Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Martine, prozraď nám, odkud pocházíš, kolik ti je a kdy jsi začal spolupracovat na Cheaterovi?
Pochádzam z malého mestečka na Slovenku - z Myjavy a už 28 rokov sa predieram životom :). Nájsť ale odpoveď na otázku kedy som začal spolupracovať nie je také ľahké. Viem, že som vtedy bol ešte na gympli, takže to muselo byť pred rokom 2006, môj najlepší tip je 2003 až 2004. Zdá sa to ako večnosť z dnešného pohľadu :).
Všichni tě mají spojeného s knihovnou Návodů Plus, což byla rozšířená verze klasické knihovny Návodů. Proč ses rozhodl právě pro tuto knihovnu?
Prošla ti rukama spousta návodů. Je nějaký návodář, na kterého si pamatuješ a proč?
Zopár by ich bolo, aj keď mám zlú pamäť na mená (smiech). Najviac mi ale utkveli v pamäti mená Jan Hlaváček a Juraj Hájovský - tí posielali texty aj dobe, keď projekt vo svojej starej podobe postupne končil, takže myslím, že boli najprínosnejší, pretože udržali projekt pri živote.
Všichni, kteří poctivě četli tvé a Mirkovi editorialy si pamatují na tvé Sco povídky. Kdyby se to dalo do tisku, byl by z nich pořádný svazek a scénář pro film :-). Kde jsi bral inspiraci?
Uznávam, že keď som dal dohromady všetky časti ScoStory do jednoho dokumentu, malo to niečo málo cez 100 strán :D. Inšpiráciu som bral čiastočne zo sci-fi a kyberpunk žánrov obecne, niektoré prvky som ale prevzal z Východných filozofií a svoju rolu čiastočne zohrali aj konšpiračné teórie o sledovaní ľudí. V neposlednej rade som bral inšpiráciu zo štúdia psychológie, čo som mal tou dobou ako hobby. Využíval som to, aby niektoré pasáže zneli viac “zo života,” a aby som dokázal lepšie domyslieť dopady niektorých udalostí na postavy.
Někdy jednotlivé epizody působily až moc depresivně. „Vypisoval“ ses tenkrát z něčeho?
Úprimne, nie, ale malo to tak, aspoň čiastočne, pôsobiť. Strasti hlavných postáv sú v každom príbehu len nástrojom, ako (emočne) spojiť čitateľa s príbehom a postavami v ňom, udržať ho v zaujatí a napätí čo bude ďalej. Samozrejme, najlepšie je ich podať na osobnej úrovni každej postavy, každá by mala mať vlastný príbeh, ktorý ale musí pôsobiť presvedčivo a uveriteľne (aspoň vo svete príbehu). A ako najlepšie presvedčiť čitateľa o uveriteľnosti príbehu, než skrz vztiahnutie na postavu reprezentujúcu autora? :)
Strasti v živote, či už veľké alebo malé, neraz definujú nejakú časť každého z nás, preto aj v príbehu robia postavy uveriteľnejšie a “hmotnejšie.” Obzvlásť ťažšie strasti postáv v príbehoch umožňujú čitateľom ich bezpečne prežiť spolu s postavami, ale ľahšie znášať bežné, obvykle ľahšie, strasti našich reálnych životov.
Chvíľu mi trvalo nájsť vhodný balanc jednotlivých zložiek než som bol spokojný s výsledkom. Mnohé veci boli zámerne neurčité, aby si každý mohol podvedome doplniť to, voči čomu sa naviac môže vztiahnuť. Iné časti príbehu som úmyselne nechal nevysvetlené úplne, aby som udržal zvedavosť a záujem. Funguje to tak aj v živote - jemný šuchot lístia v lese v prítmí okamžite získa našu pozornosť, cítime sa neistí z neznáma, a aj po opustení daného miesta nám nejakú dobu v hlave šrotuje čo ten zvuk mohlo spôsobiť.
Prozradíš, co dalšího jsi dělal pro Cheatera, resp. jeho další projekty?
Najstaršiu vec, ktorú si pamätám, bola moja iniciatíva pridať do Cheateru knižnicu s uloženými pozíciami do hier. Keďže Cheater nikdy neumožňoval ukladanie binárnych dát, pripravil som - tou dobou ešte v QBasicu - nástroj na zakódovanie súboru do hexadecimálnej podoby aby sa dal vložiť do Cheateru (nemal som tou dobou doma internet, takže som ani netušil o existencii Base64 a Ascii85). Honza Svatoš síce tiež o podobnej knižnici uvažoval, ale zamietol môj nápad - oprávnene - s tým, že ľudí by nebavilo kopírovať dáta z jednoho programu do druhého aby dostali, čo potrebujú.
Potom je tu projekt Cheater 3, nikdy nedokončený nástupca WinCheateru 2. Samotný klientský program som vyvíjal ja, a najväčším problémom bolo, že som si nedokázal priznať koľko mám naozaj času na niečo také vedľa školy a full-time práce. Možno to bolo kvôli láske k projektu, ale bola to moja chyba. Cheater 3 bol vyvíjaný v Jave a s cieľom odstrániť rôzne nedostatky vtedajšieho riešenia. Vývoj prebiehal mierne chaotickým spôsobom, pamätám si ako sme sa dlho nemohli dohodnúť ako by program mal fungovať po obsahovej stránke, hlavne či by po nainštalovaní mal obsahovať len zoznam položiek a položky si načítať až po otvorení, alebo by sa mal distribuovať rovno s kompletnou databázou tak ako vo verzii 2. Napriek všetkým týmto problém sme sa dostali s projektom docela ďaleko - mali sme hotovú grafiku, úvodnú obrazovku a výpis položiek, program mal funkčnú databázu a dokázal sa pripojiť na naše servery (ktoré tou dobou zatiaľ neobsahovali žiaden pripravený obsah). Chýbalo zobrazenie obsahu položky. Behom dlhého vývoja bol ale čoraz zjavnejší presun pozornosti z offline programov na web, takže aj z tohoto dôvodu, sme projekt napokon nechali tak. Doteraz ale mám zálohu zdrojových kódov rozpracovaného programu.
Na toto naväzuje snaha nahradiť program novým webom. V počiatku sme intenzívne komunikovali v celom tíme ako nový web vlastne navrhnúť a ako by mal celý fungovať, ale tentokrát sme už mali všetci triezvejšiu predstavu o tom, koľko má kto k dispozícii času. Mali sme teda zadanie, ale nikoho, kto by bol schopný ho zrealizovať. Teda až donedávna, ako tak pozerám na aktuálne stránky projektu :).
Už delší dobu nevyšla žádná knihovna s Návody plus, co se děje?
Už dlhšiu dobu som nedostal žiaden nový návod s obrázkami, takže nebolo čo vydať. Sám sa už tvorbe návodov nevenujem (a ani nie som tak aktívny hráč ako v minulosti).
Věřil bys, že se Cheater dožije dvacetin?
Áno, bez zaváhania. Iste, otázka znie v akej podobe, ale veril som tomu. Celú dobu som pozoroval ako sa svet mení, a veril som, že sa budeme schopní meniť s ním a mať v ňom svoje miesto.
Co ti práce pro Cheatera dala? Využil jsi něco v praxi?
Pomohla mi reálnejšie odhadovať časovú náročnosť niektorých činností v IT :). Škoda len, že som sa to nenaučil skôr. Úprava samotných textov viedla k zlepšeniu mojich znalostí typografie a štylistiky, čo som využil aj u svojich poviedok, a vývoj Cheateru 3 bol zaujímavým programátorským cvičením.
A čím se nyní vlastně živíš?
Pracujem ako frontend vývojár (oficiálne programátor UI) v Seznam.cz, v súčasnosti sa podieľam na pripravovanej platforme pre zpravodajstvo od novo-vytvorenej redakcie v Sezname. Tiež sa podieľam na vývoji a architektúre otvorenej platformy IMA.js, na ktorej už v Sezname stojí niekoľko webov.
Svoj voľný čas investujem do vlastného startupu cosidat.cz, ktorý vlastne vznikol náhodou. Bavili sme sa s kamarátmi o tom aké ťažké je niekedy vybrať si jedlo na ktoré máme chuť - a to žijeme v informačnej dobe a máme k dispozícii stránky s nepreberným množstvom receptov a možnosťou si objednať rozvoz jedla. Kamarát to má ešte zložitejšie, keďže lepok môže iba v malom množstve a laktózu nemôže vôbec. Dospeli sme k tomu, že by bolo fajn mať osobného pomocníka, ktorý vie na čo máme kedy chuť a vždy nám správne poradí. Začali sme teda na ňom pracovať a v súčasnosti sa už blížime prvej verejnej verzii. Na jeseň by mala byť vonku, takže sa už na ňu môžete tesiť :).
Hodně jsi toho v Cheaterovi zažil, na co/koho nejradši vzpomínáš?
Najradšej asi na Mirka, ktorého som síce nikdy osobne nestretol, ale považoval som ho behom svojej aktívnej doby na projekte za kamaráta. Tiež rád spomínam na Honzu, ktorý dokázal byť dostatočne tolerantný a nestratiť nervy pri mojom pokuse o vývoj Cheateru 3.
Jak se ti nové stránky Cheater.cz líbí?
Je to príjemný facelift a stránky pôsobia prehľadne, len škoda, že stránky nie sú optimalizované aj pre mobily, aby si ľudia mohli pohodlne otvoriť návod na inom zariadení behom hrania na počítači.
Je něco, co ses chtěl na počítačích naučit, ale nikdy ti to nešlo?
Skladať hudbu. Venoval som sa tomu síce dva roky a vytvoril som nemálo pesničiek, ale bez dobrého teoretického vzdelania v tejto oblasti, ideálne aj znalosti viac než jednoho hudbného nástroja, sa nedá dostať ďaleko. K týmto znalostiam som sa napokon okrajovo dostal až na vysokej škole, ale to už som sa nevenoval aktívne hudbe.
Co byste popřáli Cheaterovi do budoucna?
Aby úspešne pokračoval v prispôsobovaní sa dynamickému trhu počítačových hier a e-športov. Bolo by skvelé, keby sa z neho opäť stalo to jednoznačné miesto kam človek ide, keď sa chce pozrieť na (video)návod, uľahčiť si náročnú časť hry, zistiť nejakú zaujímavosť, alebo sledovať stream schopných hráčov danej hry, prípadne si prečítať články o nových hrách. Skrátka - prajem projektu aby sa časom dokázal pretvoriť na e-sport hub pre celú ČR a SR kde sa ľudia budú radi stretávať, pretože sú hráči.
Martine, díky za rozhovor.