1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Wizardry VII
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Wizardry VII - návod

Autor návodu : Martin Fanta



Na  počátku  hry  se  skupinka  objeví  na  takové  rozsáhlé  travnaté plošině

s několika  cestami. Otočte  se doprava,  dojděte až  k cestě.  Po ní se dejte

doprava  a  na  křižovatce  doprava  (prozatím  nevstupujte  do  pole divokých

orchidejí,  usnuli byste;  na dlaždicové  cestě byste  měli pro změnu problémy

jiného ražení).  Dojděte po cestě až  k žebříku, sestupte po  něm do centrální

místnosti  podzemí.  Otočte  se  doprava.  Vstupte  do  chodby.  Na křižovatce

doprava. Dojděte  ke studánce: doplňuje životy,  staminu i manu. Vraťte  se na

nejbližší křižovatku. Po  chodbě rovně do místnosti. Ve  stěně po pravici jsou

tajné  dveře.  Otevřete  je  a  v  místnosti  za  nimi  vezměte z truhly klíč,

u kterého není  udaný počet kusů.  Vraťte se do  centrální místnosti. Projděte

skrz ní do protější chodby. V  jedné z tamních místností prohledejte roh vlevo

vzadu. Vezměte si nalezený pergamen. Přečtěte si ho. Opět do hlavní místnosti.

Vstupte  do chodby,  na opačné  straně proti  mříži. Vpravo  vzadu na stěně je

otvírač  tajných dveří.  Zmáčkněte ho  a chodbou  dojděte až  k truhle,  která

skrývá pár  užitečných věcí. Zase hlavní  místnost. Použijte klíč na  mříž. Po

žebříku  dolů. Probijte  se až  k místnosti,  kde se  před mříží  objeví nápis

"Horror of Ra-Sep-Re-Tep".  Vpravo je páka na otevírání  mříže. V místnosti je

truhlice s několika  zajímavými artefakty. Zpět do "centrály".  Ven z podzemí.

Po písečné cestě  na otevřené prostranství. Potom pořád za  levou rukou, až se

dostanete  ke   laguně.  V  truhle   na  břehu  najdete   mapu  a  nějaké   ty

zkušenosti.Stejnou  cestou se  vraťte na  travnatou pláň..  Nyní se vydejte po

dlážděné  cestě do  New City.  U městské  brány vás  zastaví stráž. žekněte jí

jméno, které jste přečetli na pergamenu -  Paluke. Pustí vás do města New City

Co  ve městě?  Domy bez  označení jsou  buď prázdné  a nebo  jsou dobré jen na

získávání zkušeností nebo vyjímečně pokladů. Důležité budovy :


Conqueror - Inn&Tavern - Kupte si banány, budou se hodit. Zeptejte se  na Arms

of Argus.


T`Rshiches House a Umpani Detache - tam se zatím nedostanete.


Paluke`s armory - zde  si  můžete koupit zbroj  a  nebo  zde  poměrně  výhodně

prodávat nepotřebné věci.


Forbidden zone - až později.


Belcansor`s Magik Emporium - v noci zde můžete koupit magické předměty.


Dock&Marina - zeptejte se starého rybáře na Brombadega.


Bank Loan - za dvojími  zavřenými dveřmi prohledejte malou místnůstku. Najdete

Copper penny. Kromě toho je na zdi skryté tlačítko a za ním se skrývá místnost

s pokladem.


Arms of Argus -obchod se zbraněmi.


Library - V  přední místnosti seberte nepozorovaně knihu.  V zadní se zeptejte

učence na Archives. Dostanete Old City access key.


Kasárna  u  východní brány města - u  zadní stěny místnosti hledejte  na  zemi

černou kartičku.


Museum -  ke vstupu do  Musea použijte na  vstupní dveře Copper  penny. Uvnitř

jděte doleva. Do  zvláštního mechanismu nejprve vložte ruku  a potom ji chvíli

nechte  uvnitř. Získáte  kámen, který  později použijete.  Postava, která toto

bude  provádět, těžce  onemocní a  vyléčí ji  pouze v  Thestminster Abbey, kde

musíte na otázku "Co jste  ochotni obětovat?"! odpovědět "Všechno" (samozřejmě

anglicky). Voda ze studánky uvnitř nemoc vyléčí.


Constabulary - ze strážnice se dostanete přes zakódované dveře zmáčknutím Blue

Yellow Yellow Red  (bylo to napsáno na černé kartičce  ze strážnice u východní

brány). Vpravo na  zdi visí klíč od cel. Vysvoboďte  z druhé cely zprava capt.

Boerigarda a  zeptejte se ho na  Orkogre Castle. Dostanete ochranný  dopis pro

bezpečný průchod gornským územím.


Condemned Area  - vstupte do  dveří nalevo za  vchodem. Tam použijte  Old City

access key a cesta do Old City je volná.


Thestminster Abbey  - až budou mít  všechny postavy na swimming  minimálně 10,

přeplavte  na  nádvoří  k  soše  a  prohledejte  jí. Nejdete Moonstone. Uvnitř

opatství požádejte opata o guidance for the spirit. Jinak se sem můžete chodit

doléčovat, jestliže ho požádáte o healing for body.


Přes  Condemned Area  jste se  dostali, do  Old City.  Slezte po žebříku dolů,

dejte se chodbou, zatočte doprava, do  chodby mezi dvěma místnostmi. Páčkou na

pravé  zdi  otevřete  mříž.  Ocitnete  se  v  místnosti se čtyřmi "komůrkami".

V pravé  zadní je  tajné tlačítko.   S jeho  pomocí najdete  skrytou místnost.

V truhle vezměte  klíč, vraťte se do  větší místnosti. V levé  zadní(z pohledu

příchozího zvenku)  komůrce je mříž.  Použijte na ní  klíč z truhly.  Na první

křižovatce rovně. Za ohybem opět  rovně, potom doprava, rovně, zahnout doleva.

Na  zdi  vpravo  stisknout  tlačítko.  Chodbou  jděte  doprava, potom rovně až

k truhle.  Je  v  ní  několik  zpeněžitelných  věcí..  Vpravo  na zadní zdi je

tlačítko. Stisknout a  vstoupit do tajné místnůstky. Pokud  jste přišli včas,v

truhle  je ukryta  jedna z  map. A  nyní zpět  do New  City... Orkogre  Castle

Vyjděte východní branou  ven z New City. Jděte pořád  po cestě, až narazíte na

křižovatku. Tam odbočte  doleva. Opět jděte pořád po cestě,  až do chvíle, kdy

vás zastaví  hlídka Gornů. Ukažte  jí průvodní list  od Capt.Boerigarda. Pustí

vás dále na území Gornů.


Odbočte z cesty  doleva a pomocí pravidla levé  ruky(jděte vždy tou nejlevější

z cest, které jste ještě neprozkoumali)  najdete Orkogre Castle. Nelekejte se,

když to bude trvat docela dlouho).  Sestupte po žebříku dolů do podzemí. Jděte

levou chodbou. Po schodech dolů, skrze  vězení, ještě jednou po schodech dolů.

Nacházíte  se u  kasáren. V  nich získáte  po tuhém  boji dva  klíče (v  každé

místnosti jeden). Jeden  z nich je od zbrojnice-mříž je  ve stejném patře, ale

naproti. Druhý je od korunní místnosti, ale to až později. Otevřete zbrojnici.

V místnosti nalevo prohledejte levý zadní  roh. Najdete Salted munkmeat a Munk

innards.  M.I. si  pořádně uschovejte  - budete  je mnohem později potřebovat.

Vyjděte ze zbrojnice  a vraťte se skrz vězení zpátky  do místnosti se vstupním

žebříkem. Tentokrát jděte pravou chodbou. Nedívejte se ani napravo, ani nalevo

a dojděte až k  mříži, kterou chodba končí. Použijte Crown  key. Otevře se vám

cesta  do chodby.  Jděte jí  rovně  skoro  až na  konec. Tam  odbočte doprava.

V prvním  vchodu napravo  i  nalevo(jsou  to takové  jednočtverečkové komůrky)

zmáčkněte páku  dolů. Vejděte do  zadního levého vstupu  a potom do  místnosti

vzadu  vpravo. Vpravo  na zadní  zdi je  tlačítko na  otevírání tajných dveří.

Projděte místností, kolem mříže pořád rovně.  Vejděte doprava na místo, kde se

objeví nápis Gorkunga - The killer ape. Použijte Bunch of bananas. Nyní můžete

projít doleva za mříž. Na zdi uvidíte tlačítko. Stiskněte ho. Vraťte se zpátky

do chodby. Dojděte jí až dozadu  ke mříži. Ve výklenku napravo stáhněte páčku.

Mříž vedoucí do Throne room se otevře.


Vejděte dovnitř a trpělivě vyslechněte, co vám řekne gornský král(musíte dojít

až na  prostřední čtvereček u  protilehlé zdi). žekněte  mu heslo The  Dartaen

Alliance  is  broken(znáte  ho  od  Capt.  Boerigarda).  Na  jeho další otázku

odpovězte  ano. Od  krále dostanete  klíč. Potom  se vraťte  zpátky do chodby.

Jděte  postupně doprava,  doleva a  po schodech  dolů. Pak  chodbou pořád dál,

kolem mříže  až na konec  chodby. Vstupte do  místnosti nalevo. Na  levé stěně

vzadu je páka. Stiskněte ji. Zpět do chodby, odbočte doprava. Vejděte do pravé

místnosti.  Prohledejte  podlahu  u  prostřední  části  zadní  stěny.  Najdete

Polished  steelplate  a  Bone  combs  and  brushes.  Vraťte  se zpátky do malé

chodbičky a jděte do druhé místnosti. Vpravo na zadní zdi je tlačítko. Po jeho

stisknutí vejděte do tajných dveří. Na  mříž použijte klíč, který jste dostali

od  krále. Otevřete  truhlu. Při  troše štěstí  v ní  ještě bude  jedna z map.

Vraťte se  zpátky do místnosti, potom  do chodbičky a do  velké chodby. Tou se

dejte  zpátky doprava.  Vyjděte nahoru   po schodech.  Potom se  dejte dvakrát

doprava. Projděte  rovně kolem zavřené  mříže. Projděte všemi  místnosti až do

další chodby. Tam  nejprve doprava a pak doleva po  hlavní chodbě. Zastavte se

na místě,  kde jsou na  podlaze krvavé fleky.  Otočte se doprava,  abyste před

sebou viděli mříž. Prohledejte podlahu na  místě, kde stojíte a potom použijte

polished steelplate.


Mříž se otevře. Vejděte dovnitř do místnosti s nápisem Murkatos outer sanctum.

Prohledejte prostřední čtverec u protější zdi. Najdete tlačítko. Stiskněte ho.

Vlevo za vašimi  zády se objeví výklenek. Prohledejte  ho. Najdete Murkatosovu

závěť a  klíče od vězení.  Vraťte se zpátky  do chodby. Jděte  doprava a potom

hlavní chodbou až  k žebříku, kterým jste se dostali  do podzemí. Dejte se pro

změnu pravou chodbou.  Sestupte po schodech do vězení.  Použijte Ring of steel

keys  na  druhé  dveře  na  levé  straně.  V  místnosti  je vzadu na pravé zdi

tlačítko. Stiskněte ho.  Vyjděte z cely na chodbu.  Otočte se doleva. Otevřete

poslední mříž napravo (před schodištěm  vedoucím dolů). Vzadu nalevo je uvnitř

výklenek  a v  něm je  páka. Stiskněte  ji. Vraťte  se zase  zpátky na chodbu.

Tentokrát  jděte doleva  a otevřete   poslední mříž  na pravé  straně. Vejděte

dovnitř.  Vzadu  vlevo  uvidíte  otvor.   Jestliže  máte  k  dispozici  kouzlo

Levitation, použijte ho. Skočte do otvoru (klikněte na něj myší). Z místa, kde

se  potom ocitnete,  se vydejte  přímo na  jih(použijte Journey  map kit  nebo

kouzlo Direction  pro určení směru)  a potom chodbou  až na její  konec. Přímo

proti vám na zdi je malý čudlík. Stiskněte ho.


Vraťte se do centrální místnosti. Jděte doleva(na východ), na první křižovatce

rovně a  na další opět  rovně. Dojděte na  konec chodby k  žebříku. Vylezte po

žebříku nahoru. Vlevo  na zdi zmáčkněte páčku. Vejděte  do místnosti s nápisem

Murkatos inner sanctum. Vlevo vepředu seberte  u zdi Bonsai tree. Vpravo vedle

vchodu otevřete truhlu a vezměte si z ní, co potřebujete. Nalevo vedle otvoru,

kterým jste do  místnosti vešli, je na stěně tlačítko.  Jeho zmáčknutím se vám

otevře vchod  do další tajné  místnosti s pokladem.  Mezi jinými předměty  zde

najdete i Key of azure. Vraťte se  zpátky do místnosti. Zmáčkněte páčku na zdi

po levé ruce. Otevře se vám mříž. Jděte chodbou, potom po žebříku nahoru. Zase

chodbou, na jejím konci stiskněte páčku. Opět se otevře mříž. Projděte otvorem

a dejte  se doprava.  Projděte skrz  místnosti  až  do chodby.  Tam se  otočte

doprava,  potom jděte  rovně kolem   dvou malých  místnůstek. Na  konci chodby

odbočte  doleva a  potom jděte  chodbou pořád  rovně. Na  křižovatce se můžete

vydat buď rovně až k žebříku a vrátit se do New City prodat nastřádané poklady

nebo odbočit chodbou doprava a jít dál bez odbočování až k mříži. Tam použijte

Key of  azure a cestu ke  studánce na doplňování magické  síly máte otevřenou.

Potom se můžete  vrátit do New City již  dříve popsanou cestou. V New  City je

nejvýhodnější  prodávat nepotřebné  předměty v  Paluke's armory.  (pokračování

příště)  Munkharama Poté,  co jste  si zařídili  potřebné věci  v New City, se

můžete  vydat na  výpravu do  Munkharamy.  Vyjděte  z New  city opět  východní

branou.


Dojděte po cestě až na první křižovatku  a tentokrát se na ní vydejte doprava.

Pokračujte dále po cestě až k místu, kde kdysi býval most přes řeku (určitě ho

poznáte). Tam se s vámi zastaví na  kus řeči brother Tshober. žekněte mu heslo

"Slay  not  he  that  cannot  hear"  (dozvěděli  jste  se  ho u Fathera Rullae

v Thesminster  Abbey).  Trpělivě  ho   vyslechněte,  na  všechny  jeho  otázky

odpovídejte  Yes. Dostanete  od něho   cable trolly.  Poté, co  ho vyslechnete

a ukončíte  vaše obchody,  brother Tshober  vás opustí  na břehu  divoké řeky.

Použijte  zde cable  trolly. Převeze  vás po  laně přes  řeku. Na druhé straně

pokračujte  dále  po  cestě,  dokud  nedojdete  na  takový palouček ohraničený

městskými zdmi. Otevřete dveře na pravé straně. Vstupte do místnosti, která se

za nimi ukrývá. Vyjděte z ní dveřmi po vaší levé ruce, projděte dalšími dveřmi

na  chodbu. Otočte  se doleva.  Jděte chodbou  stále rovně,  až ke  studni. Na

hádanku, která  vám bude položena, odpovězte  prostě coin. Z výtahu,  který po

této odpovědi ze studny vyjede, si vezměte well coins. Projděte zpátky chodbou

na  druhou stranu  až na  místo,  kde  se objeví  nápis Munkharama.  Otočte se

doprava a  jděte podél zdi, dokud  nenarazíte na dveře. Ty  otevřete. Vlevo od

vás jsou teď další dveře. Přistupte k  nim a použijte jednu well coin. Vstupte

dovnitř a na pravé zdi stlačte páku do polohy dolů. Nyní se můžete vrátit zpět

na  "náměstí".  Otočte  se  doprava  a  dojděte  podél  městských hradeb až do

protilehlého rohu  náměstíčka. Otevřete je  a na dveře,  skrývající se uvnitř,

použijte  druhou  well  coin.  vevnitř  stiskněte  páčku.  Opět vyjděte ven na

náměstí a dejte se doleva. Projděte skrz městskou bránu rovně a dostaňte se až

ke dveřím  po levé straně. Otevřete  je. Na vnitřní dveře  použijte třetí well

coin.


Vstupte  dovnitř. Ůzkou  cestou se  dostanete na  takovou zahrádku. Vstupte do

dveří napravo od vás  (je nad nimi nápis Palace of Gran  Melange - The Land of

Dreams). Přivítá vás modře oblečený munk. Na první otázku mu odpovězte Land of

dreams, na  druhou potom Living  dead. Zaplaťte 500  GP a vyslechněte  si jeho

varování.  Až odejde,  vylezte po   žebříku (vzadu  vpravo) nahoru.  Slezte po

druhém  žebříku dolů,  v následující   místnosti pro  změnu zase  nahoru. Nyní

slezte po  levém ze dvou  žebříků, které zde  jsou (samozřejmě kromě  toho, po

kterém jste  sem vylezli!). Jděte do  protilehlého rohu místnosti. Vyslechněte

proslov velmi starého munka. Získáte od  něho dýmku. Vylezte po žebříku zpátky

a nyní slezte  dolů po žebříku, který  je rovnoběžný s tím,  kterým jste právě

vylezli.  Zde vylezte  nahoru po  druhém žebříku,  projděte krátkou  travnatou

cestu,  na jejím  konci slezte  zase dolů.  Nyní vyšplhejte  po pravém žebříku

nahoru. Zde slezte po dalším žebříku  dolů (Už jste se ztratili?). Přejděte do

protějšího rohu  místnosti, vyslechněte oba munky.  Nyní můžete klidně otevřít

truhlu v severozápadním rohu místnosti.  Vraťte se stejnou cestou do místnosti

se třemi žebříky a vylezte nahoru po tom rovnoběžném s tím, kterým jste se sem

právě vrátili. Projděte travnatou cestu a slezte dolů. Nyní vylezte po žebříku

nahoru. V jednom z rohů této místnosti vyslechněte munka.


Získáte od něho  "ten správnej tabák". V inventáři  jím nacpěte dýmku (merge).

Slezte po žebříku dolů. V místnosti  se třemi žebříky (dva nahoru, jeden dolů)

slezte ještě  o patro níž.  Dojděte až na  konec chodby k  černým dveřím, před

kterými  jste byli  dříve varováni.  Směle vstupte  dovnitř. Udělejte asi šest

kroků ve tmě  dopředu a poté použijte nacpanou  dýmku. Popojděte ještě kousek.

Ukáže se vám Duch Života. Nabídne vám  výběr z pěti předmětů. Každou volbou se

postavám zvýší jedna charakteristika (sword - strength, ring - dexterity, gown

- piety,  stone -  vitality, staff  - intelligence)  a dostanete jeden opravdu

hodně  kouzelný předmět.  samozřejmě si  můžete vybrat  pouze jednou. Potom se

octnete  na krásné  poklidné zahradě.  Vejděte altánem  do Xen-Xheng school of

five flowers. Objeví se samotný Xen  Xheng. Odpovězte na jeho otázku heslem Be

thankful ye that hath an ear.


Pošle  vás pro  Holy work.  Obejděte jeho  rezidenci a  vyjděte dveřmi ven. Na

pravé zdi  vedle vás je tlačítko.  Stiskněte ho. Nacházíte se  opět na náměstí

v Munkharamě. Otočte se  doleva a dojděte rovně až k  posledním dveřím na levé

straně. Otevřete  je. Na dveře uvnitř  použijte poslední well coin..  Potom je

otevřete a vstupte dovnitř. Projděte skrz další dveře a místnost a ještě jedny

dveře. Nyní  vejděte do dveří hned  po vaší levici. V  komůrce seberte bean of

swords. Vyjděte  ven, otočte se  doleva, vstupte do  posledních dveří na  levé

straně. seberte zde bean of wands. Vylezte ven. Teď jděte rovně do dveří přímo

proti vám. Uvnitř této komůrky si vezměte  bean of cups. Poté co z ní vylezete

ven se otočte doleva a vlezte do  posledních dveří nalevo. Tam získáte bean of

pentacles.  Vylezte z  komůrky ven.  Vstupte do  dveří po  levé ruce. Na místě

vlevo  od vás  použijte bean  of swords  proti východní  zdi. Ven z místnosti,

doleva  a do  posledních dveří  nalevo. Napravo  od místa,  kde nyní  stojíte,

použijte  bean of  pentacles, stojíce  čelem  k  východní zdi.  Opět venku  na

chodbě, jděte do dveří, které vidíte přímo před sebou. Nalevo použijte obdobně

jako první dva bean of cups.


Opusťte  místnost, obrátka  do leva  a  zamiřte  do posledních  dveří na  levé

straně. Napravo použijte poslední zbývající bean, bean of wands. Znovu vyjděte

ven z místnůstky, popojděte jeden krok  rovně, otočte se doprava a vpadněte do

dveří.  Stiskněte hřídel  (volba pull  the spindle)  a budete štědře odměněni.

Vylezte   ven  z   prostřední  místnosti   a  vstupte   do  východních   dveří

v jihovýchodním  rohu čtvercové  chodby. V   pravé stěně  se zde  objevil nový

východ. Vejděte do něho a poté  odbočte doprava na místo označené wading area.

Otočte se  doleva, postupte krok  dopředu, otočte se  doprava. Projděte až  na

místo,  kde uvidíte  vlevo přímo  ve vaší  úrovni stát  truhlu. Doplavte  k ní

a otevřete ji. Z nalezeného medvídka můžete vyvolat special power: přidá jedné

postavě  několik bodů  na plavání.  Odpočiňte  si  v klidu  a doplavte  zpátky

(můžete zde  chvíli trénovat plavání -  později se vám to  bude docela hodit).

Vyjděte ven na  chodbu, kterou jste přišli do wading  area. Otočte se doprava.

Dojděte až ke dveřím a vylezte  jimi na otevřenou plošinu. Zde můžete nakoupit

různé magické předměty u brothera Mosera. Po vyjití z jeho Apothecary se dejte

směrem  doprava,  zatočte  doleva  a  pokračujte  až  ke  dveřím. Otevřete je,

projděte chodbou k dalším dveřím, těmi opět projděte.


Na stěně proti  vám stiskněte tlačítko. A jste  opět na munkharamském náměstí!

Nyní  jděte  k  jezírku  uprostřed  náměstí.  Nejprve  musíte doplavat do jeho

středu. Potom prohledejte  všechny čtyři rohy čtverce kolem  sochy (je na nich

voda). Najdete tam  čtyři mince. Doplavte zpátky na  břeh. Umístěte tyto mince

do čtyřech uren (v každém rohu náměstí je jedna) v tomto pořadí :


Jihovýchod   - diamond coin

Jihozápad    - ruby coin

Severozápad  - amber coin

Severovýchod - emerald coin.


Doplavte zpátky  do středu náměstí k  soše. Použijte na ni  moonstone (získaný

u podobné  sochy  v  New  City).  Budete  teleportováni  do  Hidden  temple of

Munkharama. V každé stěně jsou zde troje dveře. Jděte nejdříve do nejlevějších

západních  dveří.  Vejděte  do  druhého  vchodu  po  pravé straně. Najdete tam

truhlu, a v ní několik užitečných věcí.  Vraťte se zpátky na chodbu a odtud do

hlavní místnosti.  Vejděte do pravých  dveří v severní  stěně. Projděte dveřmi

přímo  proti vám.  Vzadu na  levé zdi  je svícen.  Prohledejte jeho  nejbližší

okolí. Otevřou se vám tajné dveře. Z truhly za nimi ukryté vezměte munk's key.

Vraťte se zpátky do hlavní místnosti.  Nyní vyjděte ven pravým jižním vchodem.

Na  mříž  použijte  munk's  key.  Za  ní  jděte  pořád doprava, až narazíte na

schodiště vedoucí dolů. Sejděte po  něm. Až dobojujete, můžete chvíli otevírat

truhly.  Z truhly  nalevo proti  vám si  vezměte key  of good  keep, z  truhly

napravo potom key of temple. Opusťte místnost pravým (východním) vchodem.


V prvním výklenku na  vás čeká neotevřená truhlička. Nyní  se vraťte zpátky do

místnosti. Vyjděte  protějšími dveřmi. Vejděte do  třetího výklenku zprava. Na

zadní  zdi zde  stiskněte tlačítko.  O dva  výklenky vlevo  je vám k dispozici

další volná truhla. Vraťte se zpátky do místnosti. Vyjděte z ní opět na východ

a vstupte do třetího výklenku zleva. Za dalším průchodem se tam skrývá truhla.

Otevřete ji. Vezměte z ní notched shaft. Vraťte se do velké místnosti. Vyjděte

po schodech zpátky  nahoru a podél levé zdi se  vraťte do centrální místnosti.

Vejděte do  levého vchodu v  jižní zdi.  Dejte  se doleva, dojděte  až za roh.

Napravo  od  vás  na  západní  stěně  stiskněte  tlačítko.  Jděte  chodbou dál

a vejděte do otvoru po pravé straně. Použijte  key of good keep. Vaše cesta ke

truhle je otevřená. Najdete v ní onyx  key. Vyjděte zpátky na chodbu a stejnou

cestou, kterou jste  přišli se vraťte do centrální  místnosti. Nyní vstupte do

levého  západního  otvoru.  Jděte  pořád  dál  chodbou, neodbočujte do žádného

vchodu a pozorně sledujte stěnu po vaší  pravé ruce. V místě, kde najdete malý

kulatý otvor (podobný  tlačítku) se zastavte. Otočte se  proti němu a použijte

notched  shaft. Otočte  se doleva  a dojděte  chodbou bez  odbočování zpět  do

centrální  místnosti. Vejděte  do prostředních  dveří v  západní zdi. Po pravé

ruce stiskněte páčku.  Jděte rovně až k žebříku a  slezte po něm dolů. Vyjděte

ven z  místnosti, potom dále chodbou  až ke křižovatce. Tam  se otočte doleva,

popojděte  o jeden  krok a  jděte doprava.  Pořád dál  chodbou, až dorazíte do

obrovské místnosti s vodou. Dojděte  na nejjižnější výběžek pevniny. Odpočiňte

si, ujistěte  se, že všechny  vaše postavy umí  obstojně plavat (jinak  musíte

nejprve natrénovat plavání)  a plavte pořád na jih až  ke studánce. Napijte se

(dobudou vám  životy, stamina i  mana). Potom se  otočte doleva, plavte  jeden

čtverec. Po vaší pravé ruce je na zdi tlačítko.


Zmáčkněte  ho  a  vstupte  dovnitř.  Na  mříž  použijte  key of temple. Uvnitř

místnosti otevřete truhlu. Najdete v ní  Holy covenant (pro mistra Xen Xhenga)

a jednu z map. Zpátky ke studánce, občerstvěte se a doplavte na břeh. Odejděte

ven  chodbou, kterou  jste přišli,  a na  první křižovatce  se dejte  doprava.

Dojdete do místnosti s mříží. Použijte na ni onyx key. Pokračujte dál chodbou,

po  schodech dolů  a až  do  místnosti  s jámou  uprostřed. Dojděte  do jejího

zadního pravého rohu.  Na pravé (východní) zdi stiskněte  tlačítko. Vstupte do

vzniklého  výklenku a  stáhněte páku  dolů. Vraťte  se do  místnosti a vstupte

přímo do jejího středu. Vezměte  černý "míč". Získali jste Wikum's powerglobe.

Po nepříjemnostech, které budou následovat, se vraťte do výklenku a dejte páku

zase nahoru.  Vraťte se do  místnosti, vyjděte z  ní ven, po  schodech nahoru.

Chodbou  dojděte do  místnosti, doprava  ven z  ní a  ještě jednou  odbočte do

chodby vpravo. Projděte  jí do místnosti a vylezte  po žebříku nahoru. Vyjděte

rovně ven  do centrální místnosti  Hidden Temple of  Munkharama. Z té  vyjděte

tentokrát  pravým  východním  otvorem.  Jděte  chodbou,  na křižovatce odbočte

doprava  a pořád  bez odbočování  až do  místnosti s  páčkou (po  pravé ruce).

Stiskněte  páčku a  otevřenou mříží  vylezte z  místnosti. Na křižovatce jděte

doleva, potom  dále chodbou až  k žebříku. Vyšplhejte  po něm nahoru.  Máte za

sebou úspěšnou výpravu  do Hidden Temple of Munkharama.  Teď jděte postupně na

sever, východ, jih, na východ a na  jih na cestu.. Po cestě se vypravte směrem

na  západ. Následujte  stále světlou  stopu, dokud  se nedostanete  do vstupní

brány na munkharamském náměstí. Jděte  doprava, projděte dveřmi, potom chodbou

a nakonec dveřmi  doleva. Nyní doleva  a dopředu vpravo  k Moser's apothecary.

Zde  můžete prodat  nepotřebné a   přebytečné věci.  Stejnou cestou  se vraťte

zpátky na  náměstí. Dojděte do jeho  protilehlého rohu. Vstupte zde  do dveří,

dejte se směrem na jih a vstupte do dveří, které jsou za rohem napravo. Objeví

se Xen  Xheng. Na všechny  jeho otázky odpovídejte  yes. Poté, co  vás opustí,

jděte zadními dveřmi do komůrky. Vlevo si otevřete truhlu. Vraťte se zpátky na

náměstí.


Dojděte  k jeho  jižní bráně.  Prozatím Munkharamu  opustíme... Ukpyr  - město

slávy Minule jste  skončili u munkharamské jižní brány.  Projděte tedy skrz ní

ven a  vydejte se po cestě.  Držte se pořád písečné  cesty, dokud nedojdete do

městské brány označené  Ukpyr: City of Glory. Vstupte  do ní. Budete zastaveni

umpanským důstojníkem. Zeptá se vás, jestli chcete prodělat tréning na stopaře

v umpanské  mocné armádě.  Odpovězte, že   ano (yes).  Pošle vás  do přijímací

kanceláře nových  rekrutů. Jděte pořád  rovně za nosem,  až dojdete do  vchodu

označeného  Recruiting Station.  Vejděte dovnitř  a vstupte  do dveří napravo.

Přivítá  vás umpanský  důstojník. Znovu  se vás  zeptá, jestli chcete prodělat

vojenský výcvik. Odpovězte opět yes. Dá  vám rozkaz, aby jste šli k seržantovi

Kabommovi a vyzvedli  si vojenskou výbavu. Vyjděte dvojitým  vchodem zpátky na

otevřené prostranství. Otočte  se doprava, dojděte na roh  budovy, potom podél

zdi na další roh.  Tam se dejte kolem stěny doprava (na  východ), a dále podle

severní zdi, pořád rovně, až narazíte na severní zeď. Kousek vlevo od vás jsou

v ní dveře označené  Supply depot. Směle vstupte. Projděte  skrze oboje dveře.

Seržant  se vás  zeptá, jestli  může vidět  vaše rozkazy  (na to  se v  Ukpyru

ostatně ptají  všichni!). Odpovězte yes  (velice častá odpověď  na vojně). Ale

pozor! Nyní se vás zeptá, jestli máte 9250 zlaťáčků. I když je máte, odpovězte

no. Udělá vám drobnou slevu a bude  chtít jen 8000 v téže měně. Nyní odpovězte

yes, jestliže  máte těch 8000.  Jinak se budete  muset porozhlédnout po  městě

a přivydělat si,  nebo si odskočit něco  prodat do New City.  Nyní vás seržant

pošle na střelnici, kde vás lajtnant  Gromo naučí střílet. Kromě toho zde také

dostanete výzbroj. Vystupte ven z budovy.  Dejte se úzkou uličkou mezi stěnami

doprava. Jděte pořád podél pravé zdi na západ. Potom odbočte doprava a vejděte

do jediných dveří ve stěně po levé  ruce (na západě). Přivítá vás lajtnant. Po

delší instruktáži, jak střílet bezpečně z muškety a tak podobně, se vás zeptá,

jestli chcete trénovat na střelnici. Odpovězte yes.


Potom  opět yes  (tím si  koupíte tréningové  terče). Nyní  vstupte do pravých

dveří  v pozadí.Tam  budete šestkrát  opakovat následující  postup (pro každou

postavu  jednou). Dojděte  úplně dozadu  až k  západní zdi,  použijte practice

target. Vraťte se na začátek chodby, dejte příslušné postavě do batohu mušketu

a použijte ji.  Nyní pověste na  zadní zeď terč  pro další postavu...  Všechny

vaše  postavy by  měly získat  personal skill  - firearms.  Až dokončíte  tuto

činnost,  vyjděte  zase  ven  dveřmi,  kterými  jste  přišli  (úplně  ven). Od

lajtnanta jste  dostali rozkaz vrátit  se zpátky do  přijímače. Teď si  můžete

mimo instrukce trochu přivydělat a  získat zajímavé artefakty. Přímo proti vám

jsou dvoje dveře do kasáren. Když  před ně přijdete, cestu vám zahradí strážný

voják. Počkejte až odejde a vstupte dovnitř.  Možná tam bude i poklad! To samé

proveďte i  v druhých dveřích.  Až tuto prácičku  dokončíte, vydejte se  podél

východní zdi na jih. Dojděte až k jižní zdi. Obejděte ji zprava. Nyní jděte na

jih podél  západní zdi. Zde jsou  po pravé straně další  dvoje kasárna. Jestli

nemáte  ještě dost,  uvnitř na  vás čeká  další poklad.  Teď se  vydejte podél

západní zdi na jih a pokračujte,  dokud nedojdete ke dveřím N.E.P.S. barracks.

Těsně před  nimi zahněte doleva a  podél zdi dojděte až  k Recruiting station.

Tam vejděte do těch pravých dveří. Zde dostanete další rozkazy - prohledat les

severně  od Ukpyru  a zabýt  T'Rangy, kteří  se tam  prý skrývají. Vyjděte ven

z Recruiting station.


Otočte se  doprava. Nyní se  držte stále podle  pravé zdi, dokud  nedojdete ke

vstupu,  označenému  Spaceport  authority  (bude  to  chvíli  trvat).  Vstupte

dovnitř. Přestože vám  strážný zakáže vstup, postupte až  k zadní zdi. Nejprve

otevřte  zámek  na  pravých  dveřích.  Dojděte  k  zadní  stěně  a  opište  si

souřadnice, které se objeví na konci dlouhého popisu toho, co tam vidíte. Jsou

to  HORATHA TRACKING  S:18,49 D:24,82,+17.  Vyjděte ven  z místnosti a podobně

otevřte  dveře přímo  proti vám.  Uvnitř ale  nic zajímavého stejně nenajdete!

Vyjděte  ven před  budovu. Otočte  se doleva.  Dojděte na  konec západní  zdi,

otočte se doleva. Projděte průchodem až k protilehlé stěně, otočte se doprava.

Jděte podél  levé zdi na  roh, zatočte doleva,  opět rovně až  k protější zdi,

otočte  se doprava.  Opět postupte  rovně až  ke zdi.  Otočte se doleva, jděte

rovně a městskou branou opusťte tuto  rezidenci. Jděte pořád po písčité cestě,

dokud  nenarazíte, na  malou paseku,   kde objevíte  T'Rangy. Neútočte  na ně,

promluvte si  s nimi. Na  jejich nabídku spolupráce  odpovězte yes. Otočte  se

a stejnou cestou se vraťte do Ukpyru. Hned  v bráně se ale otočte a vydejte se

po cestě zpátky na paseku, kde jste potkali T'Rangy. Odpovězte jim yes a potom

vypište získané souřadnice: S:18,49 D:34,82,+17. Vraťte se do Ukpyru. Projděte

branou  do města.  Jděte rovně  na východ,  potom rovně  na jih  a nyní  o dva

čtverce vlevo  a zase rovně  na jih až  k N.E.P.S barracks.  Nyní jděte doleva

podél  zdi  do  Recruiting  station.  Vstupte  do  známých dveří vpravo vzadu.

Podejte hlášení: na  otázku, zda jste viděli nějaké  T'Rangy, odpovězte no (já

vím, že  lhaní je nemorální, ale  když...). Dostanete další rozkazy  - doručit

zprávu Rodanu Lewarxovi do New City.. Vylezte ven z Recruiting station. Otočte

se doprava, postupte o čtyři čtverečky dopředu, otočte se doleva a jděte rovně

až k  Umpani Central Humpawhammer. Použijte  na dveře Humpa card,  kterou jste

dostali při  fasování výzbroje. Vejděte dovnitř  a zmáčkněte v rohu  páčku (je

tam jenom jedna). Budete teleportováni do New City. Vyjděte ven dveřmi. Rodanu

Lewarxovi,který se před  vámi objeví se svými přisluhovači,  ukažte rozkazy od

seržanta  Balbraka (odpovězte  yes). Nyní  mu ukažte  zprávu od  generála Yamo

(opět yes).  Ta ho hodně rozruší.  Zapamatujte si, že generálu  Yamo máte říci

"Rodan shall  have his revenge".  Vraťte se zpátky  do teleportu a  zaleťte si

zpět do Ukpyru.  Vyjděte ven z teleportu. Jděte tři  čtverečky rovně, potom se

otočte doprava, čtyři čtverečky rovně a  vstupte do Recruiting station po vaší

levé ruce.


Uvnitř odpovězte yes a vyjděte zase ven.  Otočte se doprava, jděte rovně až ke

zdi, potom  doprava podél zdi až  do I.U.F. Headquaters. Ukažte  strážnému své

rozkazy (yes). Vstupte dovnitř. Jděte  rovně chodbou, vstupte do levých dveří,

dále  do  dveří   napravo,  potom  chodbou  až  dozadu,   kde  se  vám  napíše

C.I.C.I.U.F.  Opět ukažte  své papíry  a vstupte  do dveří  po pravé  ruce. Od

generála   dostanete   Thermal   pineapple   na   zničení  t'rangské  královny

(nezapomeňte  mu  říci  "Rodan  shall  have  his  revenge"!). Potom bude Ukpyr

vybombardován  T'Rangy. Vyjděte  ven na  chodbu, zastavte  se u  pravých dveří

označených Map Room.  Vstupte dovnitř a u protější  stěny si prohlédněte mapy.

Vyjděte ven,  dejte se doprava,skrz dveře,  dále skrz dveře nalevo,  otočte se

doprava, dojděte rovně ke dveřím, otočte se doprava a konečně dojděte rovně ke

dveřím  Security  station.  Vstupte  dovnitř.  V  protilehlém  rohu  místnosti

prohledejte podlahu. Najdete  jeden papír s napsaným kódem  2723539. Jděte ven

z místnosti a otočte se doprava, popojděte  o pět čtverečků dopředu, otočte se

doprava a dojděte rovně až k  Umpani Central Humpawhammer. Opět použijte Humpa

card.  Vejděte  dovnitř  a  v   protilehlém  rohu  stiskněte  páčku.  Zase  se

teleportujete  do  budovy  Umpani  Detache  v  New  City. Postupte o čtvereček

dopředu,  otočte se  doleva, otevřte  dveře, projděte  jimi, popojděte o jeden

čtverec, otočte se doleva, projdětem východem ven z místnosti. Objeví se černý

panel s tlačítky.


Bude po  vás chtít, aby  jste naťukali bezpečnostní  kód. Vzpomeňte si  na své

dobrodružství v  Ukpyru a naťukejte  2723539. Po dramatickém  zvuku se otevřou

dveře  po vaší  levé ruce.  Vejděte dovnitř  k truhle  a nechte  svého zloděje

pracovat (na truhle  pravděpodobně není past). Najdete v  ní comm-link device,

kterou budete  potřebovat o trochu  později zde v  New City. Nyní  vyjděte ven

z výklenku,  otočte se  doleva, popojděte  o jeden  čtverec dopředu, otočte se

doleva, dále  jděte skrz dveře ven.  Vydejte se po ulici,  na první křižovatce

doprava, na druhé doleva  a tam je hned za pravým rohem  obchod Arms of Argus.

Zde můžete prodat přebytečné či těžké zbraně a zbroje, ale i jiné předměty. Až

tady skončíte obchody, vyjděte zase ven,  otočte se doprava, popojděte o jeden

čtverec  dopředu, zase  se otočte  doprava. Jděte  rovnou ulicí, na křižovatce

jděte doleva  a potom konečně vyjděte  doprava branou ven z  města. Království

stromů  Vydejte se  po staré  známé cestě.  Na první  křižovatce jděte  doleva

(směrem k  Orkogre Castle). Na  další křižovatce se  otočte doprava. Popojděte

o tři čtverce rovně,  otočte se doleva, opět o tři  čtverce dopředu, otočte se

doleva, popojděte o  dva čtverce rovně. Jestli se vám  nyní vypsala zpráva, že

se cítíte tak  nějak divně, znamená to, že jste  nezabloudili. Dejte se travou

hlouběji do lesa a pokračujte, dokud nenarazíte na kamenné zdi zarostlé stromy

a křovinami. Uvidíte  mezi nimi úzký průchod.  Projděte jím a dostanete  se na

mýtinu  -  nádvoří  o  rozměrech  tři  krát  tři  čtverečky. Dojděte přesně do

prostředka tohoto útvaru. Po zmizení zprávy  o tom, co zde vidíte, použijte na

toto  místo  bonsai  tree  (z  Murkatosovy  pozůstalosti; viz Orkogre Castle).

Bonzaj trochu vyroste a stane se z  ní obrovský, ale obrovský strom a začne si

s vámi poměrně nesrozumitelně povídat. Na jeho otázku mu řekněte jméno jednoho

z členů družiny. Uspokojen vaší odpovědí, bonzaj-strom se zase zmenší (dokonce

zmizí) a vy můžete pokračovat.


Teď odejděte  z paseky pravým  severním východem. Tak  se dostanete na  další,

menší paseku. Na  jejím druhém konci, skryta za stromy  odpočívá u zdi truhla,

jakoby připravená pro unavené dobrodruhy. Nuže  ji otevřte a budete po zásluze

odměněni. Vraťte  se stejnou cestou  na rozcestí písečných  cest... Nyctalinth

Stojíte na  rozcestí, kam jste se  vrátili z království stromů.  Z rozcestí se

vydejte západní  cestou. Dojděte po ní  až k nejbližším městským  hradbám. Tam

projděte po silnici až na místo, kde se rozšiřuje na takové malé prostranství.

Projděte skrz něj přímo a vstupte  do brány Nyctalinthu. Tam vás "s potěšením"

přivítá  strážný  T'Rang.  Trpělivě  ho  nechte  vypovídat  se. Poté se otočte

doprava a jděte  pořád rovně, dokud nenarazíte na  zeď (můžete však samozřejmě

zastavit i před ní! Otočte se doleva.  Opět dojděte rovně až ke zdi. Otočte se

doleva, popojděte o  jeden čtverec dopředu. Otočte se  doprava. Následujte zeď

po pravé  ruce, dokud v  ní nenarazíte na  první dveře (nenechte  se zaskočit,

tato  cesta bude  dlouhá). Od  těchto dveří  popojděte ještě  jeden čtverec na

východ (rovně). Otočte se doleva, popojděte o dva čtverečky dopředu, otočte se

doprava, znovu o dva čtverečky dopředu,  otočte se doleva a konečně vstupte do

dveří,  které byste  měli vidět  přímo proti  sobě (jestli  tam nejsou,  je to

znamení, že se někde stala chyba). Nyní projděte místností a vejděte do dveří,

které uvidíte vpravo vzadu. Dál zahněte  doleva a vstupte do vchodu. Otočte se

doprava  a popojděte  dopředu. Z  počítače, který  zde najdete,  si opište dvě

informace: Server: 023@41A2 a Host: Black Ship Command. Vyjděte zase ven až do

ulic Nyctalinthu. Postupte o jeden čtverec rovně, otočte se doprava, popojděte

o čtyři  rovně, otočte  se opět   doprava, tentokrát  pro změnu  jen čtyřikrát

rovně, otočte se doleva (netočí se vám ještě hlava?). Popojděte dvakrát rovně.

Otočte  se doprava,  popojděte dvakrát  rovně. Otočte  se doleva  a vstupte do

dveří (předtím si je ovšem musíte  "odemknout"). Vlevo v zadním rohu místnosti

prohledejte podlahu - najdete T'Rang  portbook. Vyjděte z místnosti ven. Jděte

na jih, na křižovatce odbočte doprava  na západ). Podél zdi dojděte k výklenku

se dvěma  dveřmi. Vstupte do  levějších z nich.  Otočte se doprava,  popojděte

o jeden čtverec, otočte se doleva, dojděte  chodbou na její konec a vstupte do

dveří po pravé  ruce. Uvnitř najdete v pravém zadním  rohu dvakrát finger rod.

Vezměte  si je.  Vyjděte ven  z budovy  na čerstvý  vzduch. Otočte  se doprava

a držte se  pravé zdi, dokud  nenarazíte na dveře  otitulované "High chamber".

Směle vykročte svému  osudu vstříc (rozuměj vstupte do  dveří). Přijme vás tam

strážný  T'Rang.  Otočte  se  doleva,  popojděte  dvakrát  dopředu,  otočte se

doprava,  vstupte do  dveří před  vámi. Dojděte  ke dveřím  se štítem Imperial

chamber a vstupte do nich. Postupte  jeden čtvereček dopředu a připravte se na

audienci u  samotné T'Rangské královny.  Nechte ji vylít  si srdce. Pošle  vás

k Shritisovi do New City se vzkazem "To  strike" (jedná se v podstatě o takový

malý test,  jestli můžete být užiteční  T'Rangskému impériu). Otočte se  o 180

stupňů  a vstupte  do nejpravějších  dveří ze  tří, které  před sebou  vidíte.

V rohu  zmáčkněte páčku,  kterou se   teleportujete do  New City..  Po úspěšné

teleportaci  vyjděte z  místnosti ven.   Otočte se  doleva, popojděte  o jeden

čtverec dopředu a  vstupte do levých dveří. Objeví  se před vámi devítistopový

(tj.  bezmála třímetrový)  Shritis T'Rang,  velký nepřítel  Rodana Lewarxe. Na

jeho otázku, jestli vás poslal H'Jenn-Ra  odpovězte yes. Potom mu sdělte vzkaz

od H"Jenn-Ra T'Ranga: To strike. Na následnou nabídku spolupráce odpovězte yes

(každý se může  někdy hodit). On se potom  i se svými vojáky vydá  za splněním

svého  úkolu. Otočte  se doprava,   popojděte, podívejte  se doleva  na truhlu

a přistupte k ní. Otevřte ji a vezměte si z ní Controll card.


Otočte  se, popojděte  o jeden  dopředu, otočte  se doprava,  o jeden dopředu,

znovu se  otočte doprava, projděte dveřmi,  popojděte o jeden dopředu.  Teď se

otočte (světe  div se!) doprava, dojděte  k protilehlým dveřím a  vyjděte jimi

ven z  toho proklatého T'Rangského labyrintu.  Otočte se doleva a  jděte stále

tak, aby jste měli po pravé  ruce (pařátu,...) zeď. Pokračujte tímto způsobem,

dokud nenarazíte na západní městskou bránu.  Od okamžiku, kdy se vám objeví po

pravé ruce tato brána, postupujte dále  takto: dojděte rovně ke zdi proti vám.

Tam se  otočte doleva. Jděte  kolem budovy po  pravé ruce, dokud  nedojdete na

místo,  kde se  objeví nápis  Forbidden zone.  Otočte se  doleva proti  dveřím

a vstupte do  nich. potom dojděte chodbou  k dalším dveřím. Zastavte  se přímo

proti nim a  použijte na ně controll card. Když  jste toto provedli, vraťte se

zase  nachlup stejnou  (ale opačnou)  cestou k  budově, jež  zove T'Rschieches

house.  Vstupte dveřmi  dovnitř. Uvnitř  jděte postupně  ke druhému  vchodu po

levici, projděte jím, vlezte do dveří, které se objeví přímo proti vám, otočte

se  za nimi  doprava, popojděte  o  jeden  čtverec a  opět se  otočte doprava.

Vstupte neohroženě do Anthracaxu a pomocí  nenápadné páčky v rohu před vámi se

teleportujte do  Nyctalinthu. Vystupte ven  z teleportní místnosti,  otočte se

doprava,  popojděte   o  jeden  čtvereček  dopředu.   zde  se  nenechte  zmást

překvapením  strážných  nad  vašim  příchodem,  otočte  se  doleva a popojděte

dopředu k  oknu. Připravte se na  další shledání s H'Jenn-Ra  T'Rangem. Z jeho

moudrých  slov si  zapamatujte zejména   hádanku: První  není před  třetím, ne

druhý, ale první je po šestém, patý je vlastně první a čtvrtý po třetím, který

je  druhý. Zatím  vám asi  nedává žádný  smysl, ale  později ji  použijete při

řešení  "problému  šesti  kopí"  Nechte  H'Jenn-Ru  domluvit. Otočte se dozadu

a vyjděte  ven  prostředními  dveřmi,  popojděte  dvakrát  dopředu,  otočte se

doprava,  jedenkrát dopředu,  otočte se  doleva, vstupte  do dveří,  otočte se

doleva, potom jděte čtyřikrát rovně, vyjděte dveřmi vlevo, otočte se doleva.


Projděte  chodbou,  na  jejím  konci  vstupte  do  dveří  po  vaší pravé ruce.

Z místnosti, kam jste se takto dostali, vyjděte dveřmi vedoucími na sever. Tam

si popovídejte  s královninou osobní gardou.  Z místnosti vyjděte prostředními

jižními  dveřmi. Nyní  jděte dvakrát  rovně, otočte  se doprava, jednou rovně,

otočte se doleva, projděte dveřmi, otočte se za nimi doleva, popojděte dvakrát

dopředu, otočte  se doprava a konečně  vyjděte dveřmi ven. Podél  pravé zdi se

dostanete  až  ke  dveřím  označeným  visačkou  T'Rang empire, TACTICAL DEPOT.

Vstupte dovnitř. Tam vejděte do západních dveří (jsou nalevo proti vám). Další

místností projděte  a vstupte do dveří  vzadu. Projděte chodbičkou a  na další

dveře vedoucí  na západ použijte Finger  rod (pozor, jen jeden  ze dvou, které

jste předtím našli, je ten pravý!). U strážných za těmito dveřmi najdete zbraň

nazvanou Mystery ray.  Vraťte se zpět do místnosti, ve  které jsou troje dveře

a tentokrát se odsud vydejte směrem na sever.


Za  nimi se  otočte doleva,  popojděte  rovně  až ke  stěně, otočte  se doleva

a vstupte  do dveří.  Projděte chodbou  a na  dveře na  jejím konci vedoucí na

sever použijte  druhý z Finger rodů.  Vstupte dovnitř a najdete  tam uložených

několik zbraní se zvláštními útoky (stun  rods, shock rods). Vraťte se zpátky,

tentokrát až na ulici (v místnosti trojech dveří jsou to ty východní). Za nimi

se otočte doleva a stále podél levé  zdi se dopravte zpátky před budovu T'Rang

empire, HIGH CHAMBER. Vstupte dovnitř,  otočte se doprava. Z místnosti vyjděte

dveřmi vlevo vzadu.  Otočte se doleva, projděte chodbičku a  na jejím konci se

otočte doprava. Projděte dveřmi. Otočte se doprava, popojděte a znovu projděte

dveřmi,  tentokrát  na  východ.  Projděte  dveřním  otvorem.  Ocitli  jste  se

v místnosti, kde je  uprostřed žebřík vedoucí dolů. Nuže,  na co ještě čekáte!

Slezte po něm. Z místa, kde se  posléze ocitnete, se otočte na sever a vyrazte

tímto směrem. Jděte chodbou pořád dál, dokud nenarazíte na první místnost. Tou

projděte rovně až ke  stěně, která se tyčí v dálce proti  vám. Ocitnete se tak

před jedním  ze savantových gardistů. Použijte  na něho Mystery ray.  Potom se

otočte doleva, popojděte  dopředu a to samé proveďte s  jeho kolegou. Znovu se

otočte  doleva a  popojděte. Zde  už na  vás netrpělivě  čeká poslední  z této

trojice.  Potřetí opakujte  stejnou proceduru.  Dva z  Berserk-gardistů s vámi

budou bojovat, ale třetí vám  nechtíc prozradí pár užitečných informací, které

vám později  pomohou nabourat se do  Savantovy počítačové sítě. Jsou  to tyto:

HOST:  Central security  access, LINKAGE  SERVER: 018@67C1.  Otočte se doleva,

popojděte  o  jeden  čtverec  dopředu,  otočte  se  doprava. Popojděte dvakrát

dopředu, otočte se doprava a chodbou  dojděte zpátky k žebříku. Vylezte po něm

zpátky  nahoru.  Z  místnosti  vylezte  dveřmi  na  západní straně. Jděte nyní

doprava do severních dveří, otočte se  doleva a vstupte do posledních dveří na

levé straně (do Anthracaxu).


Stisknutím  páčky na  jižní stěně  se teleportujte  do New  City. Vyjděte  ven

z místnosti,  z mezichodby  odbočte druhými  západními dveřmi,  projděte rovně

posledními dveřmi,  za nimi pak  pořád za nosem  až ke zdi,  otočte se doprava

a vystupte ven dveřmi, které vidíte před  sebou. Otočte se doleva. Jděte podél

stěny až k západní  bráně New City. Od ní potom dojděte  rovně k severní stěně

budovy proti  vám. Otočte se doleva  a obcházejte budovu, dokud  nenarazíte na

nápis Forbidden  zone. Vstupte do  takto označených dveří.  Dojděte k vnitřním

dveřím vedoucím  na jih, použijte na  ně Controll card. Teď  už do nich můžete

vstoupit. Popojděte  dopředu k počítači. Použijte  Comm-link device, kterým se

počítač aktivuje.  Bude po vás  chtít nějaká ta  data: Server: 023@41A2,  Host

module: Black  ship command. Nyní  si vyberte z  nabídky akcí FILES  (F), dále

PERSONNEL (P),  Name: Vi Domina.  A máte ji  tam, osobně! Budete  svědky hádky

mezi ní  a Dark Savantem. Po  ní použijete na počítač  znovu Comm-link device.

Nyní však požijete tato data:  Server: 018@67C1, Host module: Central security

access.  Options:  [C]ontrol,  Security  device:  Security  cell. Potom můžete

počítač  s klidným  svědomím opustit  (ten ve  Wizardry samozřejmě!).  Zadejte

nejprve [E]xit, potom z menu Leave.


Vejděte do východních  dveří a dojděte za roh. Tam  zachráníte Vi-Dominu a ona

vám  za to  dá několik  cenných rad  a jeden  artefakt. Vyjděte  ven na  ulici

a známou  cestou   dojděte  k  T'Rshieches  house.   Tam  navštivte  Anthracax

a teleportujte  se  do  Nyctalinthu.  Nyctalinth  -  pokračování  Minule  jsme

skončili  tím, že  jste se  teleportovali do  Nyctalinthu z  New City. Nuže...

Vyjděte z teleportu. Otočte se doprava, popojděte o jeden čtvereček, otočte se

doprava. Vstupte do dveří, popojděte chodbou, na jejím konci se dejte doprava,

popojděte  o jeden  čtvereček, otočte   se doleva,  projděte dveřmi,  znovu se

otočte doleva  a popojděte až  na místo, kde  budete mít po  pravé ruce dveře.

Otočte  se  doprava  a  projděte  jimi.  Jste  opět v nyctalinthských ulicích.

Pokračujte  dále  podél  pravé  stěny.  Projděte  kolem  budovy Tactical depot

a dojděte až  k dalším dveřím  nesoucím označení Livestock  - breeding ground.

Použijte  ze svého  inventáře třetí  finger rod,  který jste  získali při boji

s královninou osobní stráží. Vstupte do  dveří. Projděte celou místností až do

nejzadnějšího výklenku (pořád rovně).


Tam  se objeví  duch zesnulého  Murkatose (viz  Orkogre Castle)  a vyzve  vás,

abyste ho následovali. Projděte tedy iluzorní stěnou, která se tyčí v celé své

kráse  přímo  proti  vám.  Ocitnete  se  náhle  na  t'rangském hřbitově. Jděte

z tohoto místa tak, abyste měli po své  pravé ruce stále zeď. Dostanete se tak

ke dveřím  pochybné místnosti (zřejmě márnice  či co...). Otevřte je.  V levém

zadním  rohu místnosti  leží "opuštěná"  truhlice. Podívejte  se jí na zoubek.

Uvnitř  najdete  lektvar  na  dobíjení  magické  síly  (bottle  of old jake's)

a hlavně tyč  na vykopávání hrobů  (longstem spade). Vyjděte  z místnosti zase

ven. Otočte se doprava, popojděte o jeden čtvereček dopředu, otočte se doleva,

popojděte  jednou  dopředu,  otočte  se  doprava,  popojděte  o  tři čtverečky

dopředu,  otočte  se  doprava  a  konečně  popojděte  dvakrát  rovně. Použijte

longstem spade  na hrob, v kterém  údajně odpočívá Ymmu M'Kursa.  Uvnitř hrobu

najdete velice zajímavé věci: předně  to bude "docela zachovalá" mrtvola Ymmu,

ale  také Amulet  of Power,  z kterého  se dá  vyvolat zvláštní síla. Postava,

která  tuto  zvláštní  sílu  vyvolá,  získá  nový  personal skill Power strike

umožňující maximální  využívání zásahu zbraní  (zkrátka bude z  něj mlátička).

Druhou  věcí  je   Ymmu's  paw,  velice  účinná  zbraň   se  zvláštním  útokem

- zkameněním. Užívejte  jich ve zdraví... Otočte  se doprava, popojděte jednou

dopředu, znovu se otočte doprava, popojděte dvakrát dopředu, otočte se doleva,

popojděte  jednou rovně,  otočte se   doprava. Dojděte  po cestě  rovně dozadu

(celkem  šestkrát dopředu),  Tam zatočte  doleva a  dojděte rovně  až ke hrobu

u zdi (Kodor D'Lalbo). O jeden hrob  vpravo odpočívá Notera Furmi. Postupte na

tento hrob. Použijte  zde kouzlo Levitate (máte-li ho,  samozřejmě) a použijte

longstem spade.


Propadnete se do pravého nyctalinthského podzemí. Z místa, kde se ocitnete, se

vydejte nejprve  na sever. Z  místnosti, kam se  tímto způsobem dostanete,  se

vydejte  severním východem  a pokračujte  dál chodbou.  Na prvním rozchodbí se

dejte  doprava, tam  projděte rovně  místností na  východ, na  dalším rozcestí

jděte  doleva. Ocitli  jste se  (doufám) v  místnosti o  rozměrech dvakrát dva

čtverečky.  Opusťte ji  severním východem  a doklikaťte  se společně s chodbou

podél levé zdi až  za roh, kde na vás čeká truhlice. Jsou  v ní věci, které se

ve vašich ctěných rukách jistě neztratí.  Vraťte se do místnosti, z které jste

se předtím vydali na sever. Opusťte ji západním vchodem, na dalším rozcestí se

dejte  doprava  (na  západ),  projděte  místností  rovně  a  přes  následující

křižovatku  profrčte také  přímo rovně  za nosem  (stále na západ). Postupujte

chodbou, dokud  někam povede. Další  místností (je naplněná  zvláštním plynem,

možná se  vám bude špatně dýchat)  projděte a opusťte ji  jediným východem (na

východ). Další místností, která vám  zastoupí cestu, projděte rovně na východ.

Přijdete  tak  na  rozcestí,  kde  se  dáte  doprava  (na východ). Cesta potom

dokličkuje  až do  místnosti dva  krát dva  čtverečky (zřejmě nějaký standart,

lebo čo?!). Projděte skrz ni na východ a pokračujte dále chodbičkou. Dostanete

se tudy až do místnosti, kde dostanete při vstupu zprávu, že zde vidíte nějaké

staré kosti  (méně šťastní kolegové  dobrodruzi...). Prohledejte levé  políčko

u severní  (protější)  stěny  a  budete  po  zásluze  odměněni... Vraťte se na

poslední  rozcestí. Dejte  se tentokrát  doprava  na  sever a  hned na  dalším

čtverečku  odbočte  doleva  na  západ.  Pokračujte  chodbou  pořád  dál, dokud

nenarazíte na zvláštní, šedivé útvary. Zastavte  se těsně před nimi a použijte

na ně thermal pineapple (dostali jste ho  od generála Yamo v Ukpyru, jestli si

snad  nemůžete  vzpomenout).  Teď  už  můžete  místností  bez  problémů projít

a pokračovat dál chodbou.  Dostanete se postupně do další  místnosti, ze které

vede nahoru požární žebřík (to kdyby vám snad dole bylo příliš horko). Vylezte

po  něm nahoru  a z  místnosti, ve  které se  ocitnete, se  vydejte chodbou na

sever.  Dostanete se  až do  místnosti, ve  které je  sídlo samotné  H'Jenn-Ra

T'Rang - t'rangské královny. "Popovídejte" si  s ní a potom pokračujte chodbou

přímo na  východ. Na křižovatce  jděte rovně na  jih a na  konci chodby, přímo

proti  vám najdete  na zdi  čudlíček (takhle  majinkej!). Zmáčkněte  ho a vaše

cesta  z bludiště  je volná.  Popojděte dopředu,  otočte se doprava, popojděte

dvakrát  dopředu,   otočte  se  doleva,  projděte   dveřmi  (proboha,  jen  ne

zavřenými!),  otočte se  za nimi  doleva, popojděte  dvakrát rovně,  otočte se

doprava,  dvakrát  popojděte  dopředu,  otočte  se  doprava,  projděte dalšími

dveřmi, otočte  se doprava, znovu  dvakrát rovně, otočte  se doleva a  konečně

třetími dveřmi ven (uf...). Otočte se  doprava a dojděte podél pravé stěny, ke

druhým v  pořadí dveřím označeným Livestock  - breeding ground. Otevřte  je a,

podobně jako již jednou, projděte zdí v dálce přímo proti vám na nyctalinthský

hřbitov. Jděte po cestě (to znamená přibližně prostředkem mezi hroby, místy je

dláždění cesty přerušováno) rovně, doleva a ještě jednou doleva. Měli byste se

ocitnout u propadlého  hrobu. Znovu použijte kouzlo Levitate  a skočte rovnýma

nohama dolů.  Jděte chodbou na  sever, na prvním  rozcestí doprava, na  dalším

doleva.


Z místnosti  odejděte  směrem  na  jih  (doprava),  na dalším rozcestí doleva,

z další místnosti  odejděte na sever  a potom ještě  jednou na sever.  Dojděte

nyní až na konec chodby a vylezte  po žebříku (jen se mi nesnažte namluvit, že

tam  žádný není!)  nahoru. Z   místnosti odejděte  jedinými dveřmi.  Otočte se

doleva,  popojděte jedenkrát  dopředu,  otočte  se doprava,  popojděte dvakrát

dopředu, otočte  se doleva. Pomocí  svého nejlepšího skulduggeristy  (zloděje)

otevřte  zamčené dveře  před sebou  a vstupte  do místnosti  za nimi. V pravém

zadním rohu už  se na vás vesele usmívá neotevřená  truhlice. Vezměte z ní, co

hrdlo  ráčí.  Vyjděte  z  místnosti,  otočte  se  doprava,  dojděte k protější

(západní) stěně, otočte se doleva, popojděte  ke stěně, kterou uvidíte v dálce

před  sebou. Otočte  se doleva,   otevřete dveře,  projděte jimi  do místnosti

a dále  rovně   skrz  místnost  a   dalšími  dveřmi.  Prokličkujte   travnatou

serpentýnou  k dalším  dveřím, otevřte  je a  vstupte do místnosti. Pokračujte

dveřmi  dále  na  sever,  otočte  se  doleva  a  dojděte  k  soše  na palouku.

Prohledejte  políčko, na  kterém socha  stojí a  poté použijte longstem spade.

Podaří  se  vám  (snad)  vyhrabat  figurku  zovoucí  Tydnab  emyt.  Pečlivě ji

uschovejte a před použitím protřepejte.  Vraťte se do poslední místnosti. Hned

za  dveřmi se  otočte doleva  na  východ  a popojděte  ke zdi.  Prohledejte ji

a najdete před sebou  tajné dveře. Vstupte jimi do další  místnosti a tu potom

opusťte  normálními dveřmi.  Nu, a  nyní vám  již nezbývá  nic jiného, než jít

podél pravé zdi,  dokud nenarazíte na starý známý  Livestock. Notoricky známou

cestou se dostaňte  na hřbitov (stále rovně za nosem,  zeď nezeď; poznámka pro

sklerotiky).  Na  hřbitově  dojděte  rovně  na  cestu,  na  ní  zatočte doleva

a dojděte rovně až do jednočtverečkové  komůrky. Vstupte dovnitř, počkejte, až

šílený  duch zmizí  se zdobenou  holí, která  zde dosud  ležela. Poté použijte

figurínu  Tydnab emyt.  Duch se  vrátí zpět   a ještě  rád vám  předá Crux  of

crossing. Vylezte z  kobky, popojděte ještě o jedno políčko  na sever a otočte

se doleva. Dojděte  až těsně před otvor mezi stěnami  (nebojte se, nemůžete to

přejít!. Nyní se musí jedna z vašich  postav vyzbrojit Crux of crossing (je to

smutná  událost,  protože  hůl  je  prokletá  a  má  na  útok -4). Nyní můžete

neviditelnou bariérou bez  problémů projít a přistoupit za  levý roh ke dveřím

Tomb of  Vilet Kanebe. Vstupte dveřmi  dovnitř a potom po  žebříku dolů. Vzadu

v místnosti je truhlice a v ní na  vás čeká Serpent Map. Vraťte se zase zpátky

po  žebříku nahoru  a dveřmi  z  chodbičky  ven. Otočte  se doleva,  popojděte

dopředu, otočte se  opět doleva, znovu popojděte dopředu  a otočte se doprava.

Dojděte až k  v dálce se tyčící druhé straně  hřbitova. Tam se otočte doprava,

popojděte na sousední hrob. Použijte kouzlo Levitate a skočte dolů.


Vydejte se na sever, na rozcestí odbočte doprava, skrz další místnost projděte

rovně na  východ, na dalším  rozcestí odbočte doleva  na sever, z  následující

místnosti  odejděte jižním  východem doprava,  na rozcestí  potom doleva, skrz

první místnost  za rozcestím rovně  na sever a  dalšími dvěma místnostmi  opět

rovně na  sever. A nakonec  chodbou až k  žebříku. Po žebříku  vylezte nahoru.

Opusťte místnost  jejími jedinými dveřmi.  Otočte se doprava,  dojděte ke zdi,

otočte  se  doleva,  skrz  dvoje  dveře  projděte  rovně  na východ, otočte se

doprava, popojděte rovně, otočte se doleva, znovu popojděte o jeden čtvereček.

otočte se doleva, projděte dveřmi,  postupte o jeden čtvereček dopředu, otočte

se  doprava, popojděte  tentokrát o  tři čtverečky  rovně za  nosem, otočte se

doleva,  popojděte  jednou  dopředu  a  konečně  vyjděte  dveřmi ven na ulici.

A vydejte  se dlouhou,  dlouhou, dlouhou  cestou podél  pravé stěny dojděte až

k bráně, kterou pro dnešek slavné  město Nyctalinth opustíme. Čest jeho padlým

hrdinům... Tower of Dane Za bránou  Nyctalinthu se otočte doprava a vydejte se

na jih  po cestě. Vyjděte z  městských hradeb a po  pravé (nebo levé) dlážděné

cestě dojděte na  písečnou. Po ní se ubírejte stále  vpřed. Dostanete se až na

palouk, kde v dálce před sebou uvidíte bitvu mezi T'Rangy a mladou helazoidkou

Jan-Ette. Připravte se  na tvrdý boj a jděte Jan-Ette  na pomoc (odpovězte yes

na  nabídku). Za  svou pomoc  od  ní  dostanete Helazoid's  banner, který  vám

později pomůže  v City of  Sky jako znamení  pro královnu Ke-Li.  Nyní se však

vraťte zpátky na  cestu a pokračujte po ní dále  původním směrem. Chvíli po ní

půjdete a na rozcestí se dáte rovně (na jih).


Dojděte  až k  dlaždicovité cestě  a po  ní na  políčko, kde  se objeví  nápis

Entering Dionysceus,  Great Tower of Dane.  Tam se potom dejte  doleva a podél

levé zdi dojděte k žebříku vedoucímu do podzemí. A jste vevnitř Tower of Dane.

Vejděte nejprve  do jižnějších dveří v  západní stěně a dojděte  chodbou až do

místnosti na jejím konci. Na otázku "Hast ye heard the word?" odpovězte no. Na

další otázku, týkající  se vaší pomoci Společenstvu Danů  odpovězte yes. Potom

odpovězte cokoliv a na otázku, zda jste ochotni zaplatit 100 GP odpovězte yes.

Stanete se  tak členy společenstva  Danů. Od Almagorta  (to je muž,  se kterým

jste právě mluvili)  kupte Yonga powder. Potom se  vraťte do hlavní místnosti.

Tentokrát  ji však  opustíme severnějšími  dveřmi ve  východní stěně.  Po dvou

krocích se otočte  doprava a na zdi stiskněte  tlačítko. Vejděte do místnosti,

vylezte z ní  jižním vchodem, projděte chodbou do  další místnosti, tu opusťte

západními dveřmi  a z chodby už  neodbočujte až do místa  označeného Temple of

Initiates. Vstupte pak  do jeho brány. Držte se stále  levé zdi, až dojdete ke

mříži  po  vaší  levici.  Tam  se  otočte  doprava  a popojděte o krok dopředu

k truhle. U ducha, kterého zde (aspoň doufám) zabijete, byste měli najít Ashes

& Diam. Pečlivě  ho uschovejte, protože  ho budete o  několik málo pater  výše

potřebovat.  Ale nepředbíhejme...  Otevřte truhlu.  Najdete v  ní Golden  Idol

(mimochodem, najít tento předmět bude hlavním  cílem vašeho snažení i ve všech

dalších  patrech  této  budovy).  Vraťte  se  opět  podél  levé  zdi do hlavní

místnosti Temple of Initiates. Uprostřed  je ze čtyř stran otevřená místnůstka

s urnou (Opět odbočím,  takováto místnůstka bude také v  každém patře Tower of

Dane. Jestliže uvnitř použijete Yonga  powder, deaktivujete tím všechny pasti,

které na vás  číhají v tomto patře. Ale  dejte si pozor Yonga powderů  je málo

a pater  hodně, takže  si je  raději schovávejte  do vyšších  pater, kde  jsou

mnohem potřebnější). Popojděte o jeden čtvereček směrem na západ (od vchodu do

Templu). Potom vstupte do vchodu, jehož část vidíte vlevo před sebou.


Otočte  se doprava,  popojděte jednou  dopředu, otočte  se doleva a popojděte.

Nyní byste  se měli nacházet u  oltáře. Pakliže tomu tak  opravdu je, použijte

Golden  idol. Udělejte  čelem vzad,  jedenkrát popojděte,  otočte se  doprava,

dojděte k protistojící  zdi a otočte se doprava. Podél  levé zdi doručkujte ke

vchodu, jenž byl ještě před chvílí  zacpán mříží. Vstupte do něho. Přivítá vás

Tollen Dane. Na jeho otázku odpovězte  yes. Projděte místností do vchodu proti

vám  a  zatočte  chodbou  doprava.  Tam  vyjděte  po schodech nahoru, projděte

chodbu,  další chodbu,  na jejímž   konci vstoupíte  do místnosti.  Tu opusťte

západními dveřmi. Otočte se doprava a  pokračujte chodbou bez odbočování až ke

vchodu  do  Temple  of  Divine  Order.  Vstupte  dovnitř.  Dostali  jste se do

místnosti s otvory  v podlaze. Musíte postupně střídavě  vstupovat do výklenků

tak, abyste si otevřeli průchod  prostředkem místnosti k protější zdi (vstupem

do  výklenku se  zavřou některé  otvory a  jiné se  otevřou). Když  se vám  to

konečně podaří  (já věřím, že ano),  otočte se doleva a  vydejte se chodbou na

sever. Dojděte k  protější zdi a dejte se doleva.  Vstupte do místnosti. Přímo

proti vám  je ve stěně  mříž. Obejděte ji  zprava a za  rohem na levé  (jižní)

stěně  stiskněte  tlačítko.  Postupte  do  vzniklé  skuliny  a  nyní zmáčkněte

tlačítko  na  pravé  stěně  a  dojděte  k  truhlici  - pokladnici. Otevřete ji

a uvnitř  najdete starý  známý Golden  idol. Vraťte  se chodbami  do místnosti

s propadly  a projděte  jí rovně  na  jih.  Dojděte na  konec chodby  k oltáři

a použijte Golden idol. Otočte se dozadu, popojděte dvakrát dopředu, otočte se

doprava a projděte  vchodem. Opět vás přivítá Tollen  Dane. Znovu mu odpovězte

yes. Projděte místností a dále chodbou  ke schodišti. Po něm vyšplhejte nahoru

a dále pokračujte chodbou.


Zastavte se u vchodu po pravé straně a  otočte se k němu čelem. Vaše oči budou

číst slova Temple of Eternal Night. pozn. : protože v této partii bude strašně

moc  chození, dohodněme  se na  jednoduchém zápisu  chůze: L=otočte se doleva,

P=otočte se doprava, N znamená jít  N-krát rovně. Vstupte dovnitř a jděte tmou

podle  návodu: L1,  P1, P3,  L1. Nyní  stojíte u  urny. Použijte Yonga powder,

neboť v tomto patře je jedna nepříjemná  past a tímto se stala minulostí. Dále

opět ve zkráceném  zápisu: L, L1, P3, L1,  L4, L3, L2, L1, P1,  P1, L1 P1, L1,

L1, P1, P2, L1, L1, P1, P1, L1, P1,  L1, L6, L1, P1, L5. Na konci této anabaze

budete teleportováni  do místnosti plné  meditujících Danů. Na  otázku jednoho

z nich odpovězte yes. Za to dostanete Key of the Lair. Vejděte do levé komůrky

v severní  stěně. Popojděte  dopředu ještě  jednou a  prohledejte podlahu  pod

svýma nohama.  Najdete Golden idol.  Otočte se doleva  a projděte zdí.  A dále

pokračujte: P2,  P1, P1, L1, P1,  L1, L1, P1, P3,  L1, P2, P1. Ocitli  jste se

u kouzelné studánky, kde  si můžete napravit své pochroumané  zdraví a doplnit

magickou i fyzickou energii.  A nyní zpět: L, L1, L2, L1,  P1, P1, L1, P1, L2,

P2, P1, L1, P1,  L1, L2, P1, P1, L2, P1. Pro  kontrolu: měli byste se nacházet

v malé komůrce s mříží po pravé ruce.  Pokračujme dále: 1, P2, L3, L3, L2, L2,

L1, L. Nyní použijte Key of the Beast na otevření mříží a vstupte dovnitř.


Zabijte Psi-Beast  a vraťe se do  meditační místnosti: L, L1,  P1, P2, P2, P3,

P3, P2,  L2, L2, P1, L1,  L2, P1,P1, L1, P1,  L2, L2, P1, L1,  P1, P2, L1, L1,

P1, P1,  L1, P1, L1,  L6, L1, P1,  L5. Poté, co  budete opět teleportováni  do

meditační místnosti, meditujte nad slovem Moo,  které jste zaslechli v Lair of

the Beast.  Pokud některá postava  usnula, vzbuďte ji  a vstupte do  místnosti

znovu. Toto musíte  opakovat tak dlouho, dokud všechny  vaše postavy nezískají

personal skill Mind control (mimochodem, při troše trpělivosti zde můžete vaše

postavy v této schopnosti vytrénovat  až na stovku opakováním tohoto postupu).

Až  vás  to  přestane  bavit,  vraťte  se  ke  mříži vedoucí do dalšího patra:

Projděte  levým  severním  východem  jako  když  jste  tuto místnost opouštěli

předtím a  dále pokračujte: L1, P2,  P1, P1, L1, P1,  L1, L1, P1, P2,  L1, L1,

P1, L2, P2,  P1, L1, P1, L1, L2, P1,  P1, L2, P1. Otočte se doleva  a jděte 1,

L2, P1,  P3, P1. Stojíte  nyní před oltářem.  Použijte Golden idol.  Vraťte se

k bývalé  mříži (L,  L1, L3,  L1, L2,   P1), projděte  skrz ni  a posléze  pos

chodišti nahoru. Zastavte se na místě,  kde vám vyskočí nápis Temple of Aerial

Whimsey...  Tower  of  Dane  (pokračování)  Minule  jsme  skončili  na políčku

označeném  Temple of  Aerial Whimsey.  Pro zkrácení  zápisu budu opět používat

zkratky P - otočit se doprava, L - otočit se doleva a Číslo - popojít tolikrát

dopředu. Takže jedem... p1, teleport, 1l,5l,1p,3, teleport. Otočte se čelem na

sever: 1p1, teleport do tmy, l1. Zde  se vám nejprve zjeví vidina globe, potom

Vi Domina a nakonec získáte golden idol. L1, teleport, l3,l1,p1,l1. Nyní byste

měli  stát před  zdobeným oltářem.   Použijte golden  idol. Otočte  se zpátky,

1,p2, l2,  teleport, p2, teleport. Otevřte  truhlici a vezměte si  z ní key of

the  stone. 1,  teleport, na  východ, teleport,  5 na  východ, potom  rovně do

jihovýchodního  rohu,  teleport.  1,p2,l1,p2,p5,l1,p3,  teleport,  ven  jižním

východem, teleport,  1,p2,l2, teleport,l2 a  zahněte za pravý  roh, (Na otázku

Tollena,  který by  se tady  měl někde  objevit, odpovězte  jako vždycky yes.)

teleport, p  a po schodech nahoru  do dalšího patra. Dojděte  chodbou k nápisu

Temple  of  Deadly  coffers.  Vstupte  dovnitř.  Nyní  se  nejprve dostaňte do

prostředka místnosti (přitom si dejte pozor, abyste se náhodou neotočili čelem

k nějaké  truhlici -  spustili byste  její past!).  Použijte zde jonga powder,

zbývá-li  vám ještě  nějaký. Nyní  vidíte ze  všech stran  proti sobě  truhlu.

Musíte je  postupně otevírat tím, že  k nim přijdete zepředu  a spustíte past,

dokud nenajdete  klíč, kterým se  dá otevřít mříž  ve východní stěně.  Bude to

poměrně vzrušující,  neboť většina pastí je  smrtících! Až se vám  mříž podaří

otevřít, projděte do další místnosti. Zde jsou jen dvě truhly a v jedné z nich

je klíč od  mříže ve východní stěně. Hodně štěstí  při hledání! Za touto mříží

je místnost, kde  je pět ostrůvků a na  nich pět truhel. V té  přímo proti vám

najdete  užitečnou výbavu.  V některé  z  dalších  potom golden  idol a  ještě

v další klíč od  severní mříže v předchozí místnosti.  Až ho najdete, použijte

ho na tuto mříž, uvnitř použijte golden  idol a odejděte jižní mříží. Tam bude

následovat  ohraná procedura  s Tollenem  danem.  Po  ní jděte  na západ  a po

schodech nahoru. Čeká na vás Temple of Wanderers!


Vstupte  dovnitř.  Z  místnosti  odejděte  na  sever.  p1,l. Vstupte do dveří.

Projděte  rovně, na  konec chodby  k truhle.  Uvnitř najdete  the chrome  key.

Vraťte se do místnosti. Vyjděte do výklenku na západě a opět se vraťte zpátky.

Vyjděte levým  severním východem, dojděte  doleva za roh,  couvněte a projděte

východem  vpravo před  vámi, který   se mezitím  otevřel. Pokračujte  na západ

a sledujte zeď po levé ruce. Na jednom místě bude z jižní strany zdi tlačítko.

Stiskněte  ho.  Pokračujte  chodbou  na  východ  a  odbočte  doprava  do první

místnosti.  Tentokrát   ji  opusťte  směrem   na  východ.  Dojděte   na  delší

severo-jižní chodbu  a vstupte do výklenku  na jejím jižním konci.  Potom z ní

odejděte uprostřed  na východ a  tam dále  na  jih. Na konci  zabočte na západ

a jděte co  nejdále to půjde, potom  se vraťte na rozcestí  komůrek a odtamtud

dvakrát na sever. Potom se zase vraťte zpět do západních končin, kde by se vám

mezitím   měla  otevřít   cesta  k   truhlici.  Truhlice   je  plná...  golden

idolu.Vezměte si  ho a vraťte se  do hlavní místnosti. Vyjděte  z ní na sever.

V místě,  kde jste  před chvílí  tlačítkem otevřeli  tajný výklenek,  použijte

golden idol.  Čelem vzad a pořád  rovně. Následuje obvyklá procedura  s Tollen

Danem. Zajděte nejprve na konec výklenku po levé ruce a potom udělejte to samé

s jeho  pravým protějškem.  Na konci  čeká na  otevření truhla  a v  ní key of

ascension.  V  jihovýchodním  rohu  komplexu,  v  němž  se nacházíte, je mříž.

Použijte na ni key of ascension. Vstupte dovnitř - teleport.


Obejděte  jižní stěnu  a sestupte  dolů po  schodech, pokračujte  chodbou a po

dalších schodech ještě dolů. Za vchodem zahněte na západ a vstupte na konci do

Temple of  Magna Dane. Z nabídky  akcí, kterou vám udělá,  si vyberte SPAWNING

PIT. Po krátkém rozhovoru se vraťte po obou schodištích nahoru. Dojděte za roh

po  levé ruce  a stiskněte  páku na  zdi. Teleport.  Kolem pravé stěny dojděte

zpátky do  Temple of wanderers a  tam do centrální místnosti.  Vyjděte z ní na

východ.  V delší  severo-jižní chodbě  vstupte do  výklenku na  jejím severním

konci  a vyjděte  z ní  směrem na  východ. Pokračujte  pořád dál doprava kolem

mříží  až k  chromové mříži  přímo proti  vám. Použijte  chrome key. Vpravo za

rohem na vás  čeká truhlice a v ní  book of immortals. Na západní  stěně potom

najděte  tlačítko. Projděte  vzniklým průchodem  a vraťte  se skrze  centrální

místnost a její severní východ k teleportu na vrchol Tower of Dane (místo, kde

jste předtím použili  key of ascension). Na vrcholku  dojděte do jihozápadního

rohu označeného  Pit ot the  Demon spawn. Stiskněte  páku, teleport. Uprostřed

mříží,  kde jste  se ocitli,  použijte postupně:  Munk innards,  ashes of diam

a nakonec stone of gates. Vyvolaného  démona zabijte, použijte kouzlo Levitate

a skočte do  díry. Zde seberte  cornu of demonspawn.  Dojděte chodbou k  další

díře v  podlaze. Skočte dolů  a dojděte zpátky  k teleportu na  vrcholek věže.

Teleportujte se nahoru a opět slezte po schodech uprostřed západní stěny dolů.

Dojděte až  k Magna Daneovi.  Vyřiďte si  to  s ním a  potom prohledejte místo

boje. Najdete ring  of demons. Použijte ho na zavřenou  mříž. Uvnitř se můžete

doléčit z pravé studánky  - v levé je jed. Na jižní  stěně najděte a stiskněte

tlačítko. Na  mříž v průchodu použijte  cornu of demonspawn. V  truhle najdete

důležitou stave of  serpent a jeweled cushion. Vraťte se  na vrcholek Tower of

Dane a  dojděte do severozápadního  rohu. Použijte páčku  na zdi k  teleportu.

Vyjděte z  komůrky a dojděte  do jihozápadního  rohu  k nápisu This  way - THE

EGRESS.  Vstupte a  budete teleportováni  do nejnižšího  patra Tower  of dane.

Vylezte po žebříku nahoru. Odsud dojdete  snadno na cestu. Na první křižovatce

odbočte doleva a dostaňte se skrz divoké orchideje (můžete je projít díky Mind

control) do New  City. Rattkin Ruins Opusťte New City  východní branou a jděte

po cestě.  Na první křižovatce odbočte  doleva, na druhé doprava.  Tam, kde se

cesta začne pomalu ztrácet v lese se držte jejích zbytků a z posledního kousku

cesty se vydejte co nejdále na východ.  Dostanete se tak mezi městské zdi a na

místě,   kde  bude   strom  podobný   lidské  tváři,   budete  přeneseni   (ne

teleportováni!)  dovnitř Rattkin  ruins. Místnost  opusťte dveřmi,  pokračujte

chodbou za roh,  slezte   po žebříku dolů, dveřmi ven  z místnosti, po žebříku

nahoru, dveřmi, po  žebříku dolů, dveřmi do místnosti  a zde vyberte truhlici.

Vraťte  se stejnou  cestou do  vstupní místnosti.  Slezte po  žebříku dolů, na

rozcestí se  dejte doprava, vstupte dveřmi  do místnosti. Z té  vyjděte levými

dveřmi v protější stěně, pokračujte chodbou, dveřmi, dalšími dveřmi, na dalším

rozcestí  doprava, chodbou  dojděte na  její konec,  opět dveřmi, ještě jednou

dveřmi a konečně  na rozcestí doleva. Jděte dveřmi  doleva, vystoupejte nahoru

a další dveře vás dovedou k místnosti s truhlicí. Teď se vraťte dlouhou cestou

do místnosti, ve které byly čtvery dveře. Vyjděte z ní těmi levými ve východní

stěně, pokračujte chodbou,  dveřmi do místnosti, druhými dveřmi  na chodbu, na

křižovatce  doleva  projděte  místností,  potom  takovým  travnatým dvorkem do

dalších  dveří (Počítá  je někdo?),  pokračujte chodbou,  projděte skrz  další

místnost, vydejte  se dveřmi po pravé  ruce, dále chodbou, po  žebříku nahoru.

Nyní jste  (měli byste být!)  v místnosti se  třemi dveřmi. Vyjděte  z ní těmi

západními, slezte  dolů, dojděte chodbou do  dveří a za nimi  vybrakujte další

truhlici (Počítá je  někdo?). Vrae se do místnosti tří  dveří a skrze východní

se dostaňte do Bertie's bungalow. Kupte  si zde lektvar Feather weight, budete

ho brzy  potřebovat. Vraťte se  do místnosti, kde  jsou čtvery dveře.  Vyjděte

pravými dveřmi ve východní stěně ven,  pod šíré nebe. Podél levé stěny dojděte

na místo,  kde potkáte Old  bleinmeise. Darujte mu  pár zlaťáků a  potom se ho

pokuste  okrást. Sice  vás při  tom  přistihne,  ale dá  vám signet  ring jako

poznávací znamení do Thieve's guild. Vraťte se zpátky do místnosti čtyř dveří.

Vyjděte levými  dveřmi na východ,  na prvním rozcestí  jděte doleva, potom  na

konec  chodby, projděte  místností, projděte  chodbou, vylezte  nahoru, dveřmi

vystupte do chodby, tou pokračujte k žebříku dolů, dole potom doleva, na konec

chodby, po žebříku nahoru a na konci chodby do dveří Ratskells' thieves guild.

Dojděte ke druhým dveřím, potom k oknu  vedle nich a prostrčte jím ruce, potom

zpátky  do dveří,  které jsou  teď  již  odemčené. Zeptejte  se Bleinmeise  na

Reflextion. Prodá vám  ring of reflextion, vyvoláním jehož  speciální síly lze

získat  pro  jednoho  personal  skill  Reflextion,  umožňující snadněji uhýbat

útokům.Potom se ho  zeptejte ještě na Old funhouse. Prodá  vám red rubber ball

(klaunský  nos). Po  uskutečnění  zmíněných  obchodů vyjděte  západními dveřmi

a slevitujte dírou dolů.


Dojděte podél levé stěny ke vchodu  do Old funhouse. Použijte red rubber ball.

Vejděte  dovnitř.  Jděte  podél  zdi  doprava  a  vstupte  do  třetího vchodu.

U protější stěny  seberte black pyramid (200  kilogramové závaží). Vyjděte ven

a jděte  do  levé  zadní  jižní  místnosti  a  z  truhly  vezměte wooden dowel

a lodestone. Potom vlezte do centrální místnosti a pokračujte po žebříku dolů.

Vejděte z výklenku do místnosti, vyjděte z ní severními dveřmi ven, chodbou až

na její konec a po žebříku  dolů. Chodbou se dostanete do místnosti.Vstupte do

jejího  severovýchodního rohu  a potom  použijte v  severozápadním rohu  black

pyramid.  Potom  místnost  opusťte  na  východ.  Odbočte  doleva a vystupte po

schodech  nahoru. Chodbou  projděte přes   první křižovatku  rovně a  na druhé

odbočte  doprava,  kudy  dojdete  do  místnosti.  V  jejím  jihovýchodním rohu

stiskněte tlačítko  na stěně. Projděte vzniklým  průchodem a v severovýchodním

rohu místnosti prohledejte podlahu. Najdete zde spool handle.


Vraťte se na chodbu a na  první křižovatce odbočte doprava. Vylezte po žebříku

nahoru. Vejděte  do místnosti a  vydejte se východní  chodbou. Na jejím  konci

prohledejte  podlahu.  Najdete  tarnished  key.  Slezte  o  dvě  patra níž, na

křižovatce  jděte chodbou  doleva a  na konci  použijte na  mříž právě získaný

tarnished key. Uvnitř najdete v truhle rubber band. Vraťte se zase o dvě patra

výše a z  velké místnosti jděte na sever. Na  konci chodby použijte na podivný

přístroj rubber band. Slezte o patro  níž, na první křižovatce jděte rovně, na

druhé  doprava. Na  konci použijte  spool  handle.  Slezte ještě  o patro  níž

a vraťte se do místnosti s houpačkou, kde jste použili black pyramid. Použijte

feather  weight a  vstupte do  severovýchodního rohu  místnosti. Houpačka  vás

teleportuje o dvě patra výš. Jděte  pořád podél levé stěny, dokud nedojdete do

Barlone'  order of  taw. Přijměte  jeho nabídku  na spolupráci.  Potom vyjděte

z místnosti ven a  dojděte až ke schodům nahoru. Vylezte  po nich, ale hned se

zase vraťte do jeho rezidence. Nyní  mu na jeho druhou otázku odpovězte 088:53

ETA.


Potom ještě chvíli pokecejte a vraťTe  se na první křižovatku proti místu, kam

jste přiletěli z houpačky (z druhé  strany této křižovatky je schodiště dolů).

Sejděte po tomto schodišti. Jděte  chodbou, zatočte doleva, potom doprava. Tam

vstupte  na běžící  pád a  nechte se  vyvézt nahoru.  Pokračujte chodbou, přes

první  křižovatku  rovně  a  potom  odbočte  doprava.  Slezte  po žebříku dolů

a vydejte se na  konec jihovýchodní chodby. Tam v  jihozápadním rohu místnosti

použijte wooden  dowel na díru  ve stěně. Vraťte  se nahoru a  odbočte dvakrát

doleva.  Na konci  chodby skočte  do  vody,  která vás  bezpečně zanese  až do

spodních pater. Tam vyrazte chodbou, na  křižovatce se dejte doleva a potom po

žebříku  nahoru. Po  dalším žebříku  vylezte ještě  nahoru a  dejte se chodbou

doleva.  Na  jejím  konci  vstupte  na  točící  se  kolo.  Po pádu, který bude

následovat,  seberte  u  západní  stěny   painted  ball.  Potom  otevřte  mříž

a vystupte  po žebříku  o patro  výš. Podél  pravé zdi  se dostaňte  k dalšímu

žebříku vedoucímu dolů. Tam dojděte na  roh a použijte painted ball (zřejmě by

ho  měl házet  ten, kdo  umí slušně  throwing). Jestliže  jste se netrefili do

terče,  musíte  celý  postup  od  sebrání  painted  ballu  v místnosti s mříží

opakovat (teď už nemusíte vstupovat do točícího se kola). Až se vám to konečně

podaří, znovu dojděte k točícímu se kolu  a vstupte na něj. Tentokrát již bude

mříž otevřená a vy se dostanete na místo, kde jste ještě nebyli. Vydejte se po

cestě doprava a  na první křižovatce jděte rovně. Na  konci této chodby skočte

do díry  (musíte být ovšem  aspoň trochu odpočatí,  čeká vás totiž  plavání!).

Plavte  na sever  a vstupte  do výklenku  po levé  ruce (je  dosažitelný pouze

z vody).  V  místnosti  prohledejte  jihovýchodní  roh.  Najdete bar and rope.

Vraťte  se chodbou  k vodě  a doplavte  za roh,  odkud už  se známými  cestami

dostanete o  dvě patra výše. Až  vylezete po žebříku, jděte  doleva a na konci

chodby skočte do točícího se kola.  Nechte se jím klidně svézt. Jděte doprava,

na křižovatce  jděte rovně. Na  konci chodby, kde  jste předtím skákali  dolů,

použijte na otvor  v podlaze bar and rope. Vraťte  se na křižovatku u točícího

se kola.Jděte tentokrát chodbou rovně.  Na křižovatce odbočte doprava a slezte

po žebříku dolů. Po levé straně uvidíte o kousek dál páčku.


Nechte ji  nahoře. Pokračujte chodbou  dozadu. Páčku na  jejím konci stiskněte

tak,  aby  byla  dole.  Vraťte  se  chodbou  a  po  žebříku  na hlavní chodbu.

Pokračujte po  ní dále na  východ. Ve výklenku  po pravé ruce  stiskněte páčku

dolů. Pokračujte na  další křižovatku, z ní doprava a  nahoru, na konci chodby

dolů. Páčku před sebou dejte dolů.  Vraťte se na hlavní chodbu a zkontrolujte,

jestli  je páčka  nahoře. Potom  se znovu  vraťte na  křižovatku u točícího se

kola. Odbočte doleva  a na další křižovatce doprava.  Dojděte na konec chodby.

Nechte  se  vyvézt  eskalátorem  nahoru.  Pokračujte  chodbou  a hned na první

křižovatce zatočte doprava. Na konci chodby  skočte do vody a nechte se unášet

jejím proudem.  Po delší cestě se  ocitnete ve zbrusu nové  chodbě. Dojděte na

její  konec, kde  získáte black  ball. Potom  se vraťte  k provazu visícímu ze

stropu a vyšplhejte po něm nahoru. Dojděte  dále chodbou na křižovatku a na ní

se dejte doleva. Na konci se nechte vyvézt eskalátorem.


Nyní projděte chodbou  přes obě křižovatky rovně a na  jejím konci použijte na

podivný skleněný předmět  black ball. Vraťte se chodbou  přes první křižovatku

rovně a na  druhé odbočte doleva. Nechte se zase  snést vodou dolů. Nyní, když

dojdete  na konec  chodby, se   zvláštním (přiznám  se, že  mnou nepochopeným)

způsobem  se  dostanete  do  nové   lokace.  Dojděte  chodbou  na  její  konec

a vystoupejte po schodech nahoru. Na křižovatce jděte doleva, potom pokračujte

po žebříku  dolů. Vstupte do  místnosti a potom  do jejího severního  výběžku.

Stiskněte  kopí podle  návodu-hádanky, který  vám kdysi  dávno řekla H'Jenn-Ra

T'Rang, v tomto  pořadí: 534261. Mříž se nyní  otevřela, vstupte do místnosti.

Hurá  do  truhly  a  *Boat*  map  je  vaše!  Opusťte tuto místnost, další taky

a vylezte  po žebříku  nahoru. Na  křižovatce jděte  doleva. Na  zdi stiskněte

páku.  Vstupte do  místnosti a  po žebříku  se dostanete  ven z Rattkin ruins.

Giantlands a Witch Mountains Nyní zamiřte mezi skály.


Na rozcestí se dejte vpravo, potom ještě jednou vpravo (na západ). Potom miřte

směrem na  jih a až to  nepůjde dál, tak na  východ. Potom opět na  jih. Odtud

dále na západ  skrz les. Na konci cesty  byste měli dojít na sráz,  ze kterého

musíte sešplhat  dolů. Dole potom dojděte  k jeskyni. Ze vstupní  místnosti se

vydejte doleva,  z další opět  doleva. Na první  křižovatce doprava, na  druhé

doleva,  potom  ještě  jednou  doleva  a  konečně projděte několika místnostmi

spojenými chodbami do  slepé chodby na konci. Na jižní  stěně je páka. Otevřte

si  v této  stěně pákou  průchod a  vstupte dovnitř.  Vyřiďte si  to se SPOTem

(pozor,  má zatraceně  dost životů)  a prohledejte  jihozápadní roh místnosti.

Najdete necromatic helm. Vzhledem k tomu, že si ji stejně později budete muset

nasadit a kromě toho, že je cursed  je celkem dobrá, můžete si ji obléct hned.

Vraťte se  do vstupní místnosti.  Nyní se držte  pořád při pravé  stěně, dokud

nenarazíte na vodu (ostatní trable neuvádím). Plavte nejprve na jih a potom to

obraťte  na východ.  Tam zakormidlujte  ještě na  jih a  vystupte na ostrůvek.

Kromě vás  tu již pár  let trůní  truhlice  plná pokladů. Naberte  si co hrdlo

ráčí.  Potom stejnou  cestou doplavte   zpátky (cesta  vodou je  docela dlouhá

- dejte si pozor na utopení!). Až se  vrátíte na břeh, odpočiňte si a sledujte

pravou stěnu, dokud nedojdete k další vodě. Dojděte až na nejvýchodnější výspu

souše.


Odtud  plavte přímo  na jih,  dokud neuvidíte  napravo od  sebe malý ostrůvek.

Vstupte na něj  a seberte red rosis. Potom se  můžete stejnou cestou vrátit na

břeh.  A stejně  tak můžete  i opustit  jeskyni a  vyšplhat zpátky nahoru. Teď

jděte pořád  za pravou rukou, až  se dostanete na místo,  odkud se dá vyšplhat

nahoru. Vyšplhejte  tedy! Nyní jděte pro  změnu pořád doleva a  až narazíte na

long vines, visící  ze skály, pokuste se po nich  vyšplhat nahoru. Nepovede se

vám to  réva spadne dolů.  Vezměte si  ji.  Nyní se držte  vlevo a pokračujte,

dokud nenarazíte na místo, kde se  dá vyšplhat nahoru. Opět vyšplhejte a potom

se držte vpravo.  Po chvíli dojde opět k long  vines vedoucím nahoru. Opakujte

předchozí postup. Nyní najdete 500 ft vines.  Vraťte se k místu, kudy jste sem

vylezli a stejnou  cestou slezte dolů. Držte se vlevo  a dostaňte se k dalšímu

výstupu nahoru.  Vyšplhejte a držte se  opět při levé straně.  Po chvíli chůze

získáte stejným způsobem jako předchozí poslední část lana.


Vraťte se o "poschodí" níže. Dále pokračujte podél levé strany a při nejbližší

příležitosti vyšplhejte nahoru.  Držte se vlevo, až narazíte  na purple plumac

- seberte ji. Potom  dojděte až k obrovskému srázu. Dejte  Merge na čtyři kusy

provazu  a použijte  vzniklé stostopové  lano na  okraji srázu.  Potom po  něm

slezte dolů. Držte  se vpravo, dokud nedojdete k white  dahlia. Tu si vezměte.

Pokračujte dále  vpravo, dokud nedojdete na  poměrně rozlehlou louku. Počkejte

tam  na noc  (pokud právě  není) a   s necromatic  helm na  hlavě louku  celou

projděte.  Dozvíte se  zde jména  čtyř čarodějnic  z příběhu,  který si můžete

přečíst v  book of fables. Potom  se vraťte po dlouhém  provaze nahoru do hor.

O kousek  severněji  hned  zase  sešplhejte  dolů  po  svahu.  Pokračujte dále

doprava, vylezte nahoru, zase doprava a  konečně nahoru. Zde projděte do tmavé

jeskyně.  Vstupte dovnitř.  Držte se  pořád vlevo  a po  dost dlouhé  cestě se

objevíte před obrazem  jižní čarodějnice. Napište její jméno  - Xandasa. Potom

jí  dejte peníze,  porazte ji  v souboji  a získáte  golden teeth.  Pokračujte

doleva.  Až dojdete  do místnosti  se sloupem  uprostřed, podívejte  se na něj

z jihu. Objevíte  obraz západní čarodějnice, Carmely.  Zde získáte analogickým

způsobem  golden  nose.  Pokračujte  znovu  dále  doleva. Dojdete do místnosti

s truhlou.  Tu  vyberte.  Po  dalším  postupu  doleva  se  dostanete k severní

čarodějnici Naraldě.


Od té  získáte golden eyes. Pokračujte  doleva. O kousek dál  bude obraz hodné

čarodějnice Hilyndy.  Zapamatujte si toto  místo, budete se  sem ještě vracet.

Zatím však  pokračujte doleva. Dostanete  se tak konečně  k poslední, východní

čarodějnici. Její jméno je Barbana a "dostanete" od ní golden ears. Teď přišel

čas vrátit se k obrazu Hilyndy. O dvě  pole na východ od něho najdete ležet na

zemi golden head. Použijte postupně  právě získané čtyři zlaté předměty (části

obličeje). Osvobozená čarodějnice vám pomůže  v osobním rozvoji. Kromě toho se

na sever od  vás otevře tajný průchod k  truhlici s *Sphinx* map. Tím  je vaše

poslání v této jeskyni dokonáno a můžete ji opustit. Potom slezte s hory dolů.

Pokračujte  doleva,  ještě  jednou  slezte  dolů.  Potom  jděte  znovu  doleva

a vyšplhejte  nahoru.  Jděte  doprava  a  sešplhejte  po  dlouhém  laně. Podle

pravidla  levé ruky  dojdete nejprve  do  míst,  kde končí  hory a  posléze na

silnici z  Ukpyru do Ukpyr  Mountains. A tady  pro dnešek skončíme...  Isle of

Crypts - dokončení Ještě než vstoupíte dovnitř do místnosti s dveřmi s lebkou,

zajděte za levý roh před dveřmi. Stiskněte tam tlačítko a koridorem dojděte na

jeho konec,  kde v truhle  získáte jewel of  the sun. Vyjděte  s ním nahoru až

k lodi. Doplujte po  moři ke dvěma malým ostrůvkům, které  jsou poblíž Isle of

Crypts.  Na obou  ostrůvcích jsou  kamenné kvádry.  Jedna ze  čtyřech stěn  je

falešná  a dá  se skrz  ní projít.  Projděte nejprve  na severnějším  ostrůvku

a uvnitř použijte jewel of the sun.


Potom doplujte na jižnější z obou  ostrovů. Projděte iluzorní stěnou a vyjděte

jinou zase  ven. Ocitnete se  na dvoře se  sochou. Prohledejte sochu,  najdete

locket of  the tomb. Vyslechněte  si řeč oživlého  nebožtíka. Potom se  vraťte

stejnou cestou  zase na ostrůvek  a lodí doplavte  k Isle of  Crypts. Sestupte

zpět  do  hlubokého  podzemí  k  Hall  of  Past  (pozor,  všechny  pasti stále

fungují!). Projděte vstupní místností a  sestupte po schodech dolů. Právě jste

se  dostali do  nejhoršího bludiště  v celé  hře! Skládá  se z  osmi pater 8x8

a patra jsou mezi sebou propojeny až příliš četnými výtahy. Takže ho zkusme co

nejrychleji projít.  Postupujte chodbou, na  první křižovatce rovně,  na druhé

doprava. Na konci chodby  - výtah do 4. patra. Nyní 1z,  3s, 2v, 2s, 1z. Výtah

3.  Na  východní  části  jižní  zdi  stiskněte  tlačítko  (pozor, po vstupu do

prostředka  místnosti se  vám zatočí  hlava!). Vstupte  do vzniklého výklenku.

Výtah 1.  Chodbou na konec,  výtah 2.  2v,  výtah 1. Vyjděte  z místnosti, 4s,

projděte  místnost, potom  na konec  chodby. Výtah  2. Prohledejte jižní stěnu

a potom projděte do místnosti.


Otevřte truhlu  - uvnitř je  key of waters  a medicine bag.  Potom 1v, výtah 3

(pozor, čeká vás plavání!).  Plavte 1v, 2s a teď už chodbou  na východ na její

konec. Výtah  2. 3j, 2z.  Na jižním  zdi  stiskněte tlačítko a  dojděte si pro

truhlu.  Najdete v  ní užitečné  věci. Nyní  od truhly:  1v, 1s,  1z, výtah 4.

Vyjděte z místnosti, 2s,  1z, 2s, 3v, výtah 5. 1j, 2v,  výtah 6. 3j, 2z, výtah

5.  1z, 1s,  2z, chodbou,  na křižovatce  rovně, za  průchodem rovně na konec,

výtah 6.  Nyní 2z, 2j.  Po vaší pravé  ruce je velká  místnost s pěti  výtahy.

Musíte  zkoušet jít  směrem k   prostřednímu, dokud  na něho  nevstoupíte (hra

náhodně vybírá  výtah, do kterého se  dostanete). Až se vám  to povede, doveze

vás do 7. patra.  2s, 5v, 1j, výtah 6, 1z k truhle.  Je v ní roh na vyvolávání

pomocníků (conjuration;  velice dobrá pomůcka!) a  key of the gate.  Jděte 1v,

1j, výtah  5., 2s, výtah 6.,  2z, 2j, z do  velké místnosti. Obejděte místnost

a vstupte  na  jihozápadní  výtah,  výtah  7.  Dojděte  chodbou  do  místnosti

a otevřte  truhlici. Uvnitř  je pár  hezkých věcí,  obzvláště bych  si dovolil

upozornit na staff  of doom. Vyjděte východním vchodem  z místnosti, výtah 6.,

1v, 3s, doleva do velké místnosti. Vstupte na severovýchodní výtah - 7. patro,

projděte místností, výtah  5. Z místnosti ven na křižovatku,  na jih, na konec

chodby, z místnosti  potom na sever, výtah 4. 2v,  1s. Otevřte mříž pomocí key

of the gate a  vstupte dovnitř, výtah 3. Obejděte levý roh  a z truhly vezměte

*star* map.  Ještě jednou obejděte  pravý roh, výtah  4. Opusťte místnost,  na

první křižovatce doprava, na druhé rovně,  potom na konec chodby, výtah 6. 2j,

1z, výtah  5. Nyní jste  se ocitli u  pentagramu. Ve čtyřech  komůrkách je osm

symbolů. Mačkejte je  v tomto pořadí: Dragon, Tower,  Moon, Cross, Skull, Star

a Egg. Teprve potom  můžete vstoupit na východní část  - na samotný pentagram.

Otevře  se vám  průchod na  jih. Vstupte  do něj,  výtah 7.,  2z, výtah 8., do

místnosti, na sever,  1z,1s, a na západ po schodech  dolů. Nyní jste se ocitli

na konci  své cesty, v  patře Astral Dominae.  Je to ohromné  bludiště a vaším

úkolem je rozložit  zde osm map tak, jak  jsou na zemi popisky (př.  na místě,

kde máte položit *star* map je napsáno *star*. Potřebujete mít těchto osm map:

Dragon,  Temple,  Serpent,  Sphinx,  Crypt,  Boat,  Star  a  Crystal.  Až mapy

rozložíte,  stiskněte  na  stěně  přesně  uprostřed  jižního  okraje labyrintu

tlačítko na zdi a postupte k mříži.  Sama se otevře a vy můžete vstoupit přímo

do tomb  of astral dominae.  Dojděte doprostřed místnosti.  Použijte Vitalia's

device. Přivoláte Vi-Dominu. Dejte jí locket of  the tomb a ring of the globe.

Potom bude souboj s  Dark Savantem (není tak těžký, jak by  se zdálo). Hned na

jeho  začátku (nejlépe  v prvním  kole  použijte  Elysiad of  divinity. Až  ho

porazíte, rozlučte se s Vi Dominou (předcházet bude zajímavá scéna - nechte se

překvapit) a můžete  se vydat na svou závěrečnou  cestu - do City of  Sky. Tam

dojděte ke  kosmickému korábu. U  něho použijte opět  Vitalia's device. Budete

překvapeni, protože se  objeví Vi Domina a podle vás  dávno mrtvý Dark Savant.

Hra má dvě zakončení :


1) Vyměníte  krystal Astral Dominae za  život dívky a odletíte  s ní vesmírným

korábem vzhůru k dalšímu pronásledování Dark Savanta.


2) Necháte si  krystal a nezachráníte dívku z Dark  savantových pařátů. Zde je

konec nejasný. VIZ Wizardry VII.?


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.