1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Weird War
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Weird War - SK

Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.



A. Úvod


Prvú kapitolu sa mi podarilo dohrať hlavne vďaka čiastkovému návodu v Scorpione, takže týmto spôsobom autorovi ďakujem. Weird War bola nedávno v Score 151 ako plná hra, takže sa nájde plno ľudí, ktorí ju budú prechádzať. Ide o izometrické RPG, ktoré vás rozhodne nevodí za ručičku a nápoved na splnenie questov vám veľa nedá, takže na plno vecí musíte logicky prísť samy. A keďže hra nie je žiadnym zázrakom, pochybujem, že by sa niekomu chcelo pri zakysnutí behať len tak náhodne po mape a čakať, že sa to nejako vyrieši. Takto som teda pozitívne odôvodnil existenciu návodu a pustime sa do rovno do hry.

Hra má príjemnú grafiku, ovládanie, dialógy sú vtipné, množstvo periek, nájde sa i nejaká ta originalita (hlavná postava môže byť i ožran, mimochodom na hru to nejaký zásadný vplyv nemá, keď si zvolíte takýto charakter:-)) a i obtiažnosť je na dobrej úrovni (odporúčam maximálne normal). Ešte skritizujme zastaralý look, padanie hry a celkovo množstvo bugov, nevyvážené niektoré súboje a neskutočnú zdĺhavosť hry asi tak od polky 2. kapitoly - je to zapríčinené hlavne neustálym a dlhým loadingom, takže sa pohyb po mape stáva utrpením:-)).


B. 99% Várka Tipov


- klávesové skratky si pozrite rovno v hre pod symbolom otáznika.

- neskúšajte držať naraz alt a escape - hra zvykne padať do Windowsu.

- questové predmety ! neodkladajte z inventára napr. na zem! ináč zmiznú preč.

- vyplatí sa robiť si iba liečivé nápoje

- zbierajte všetky liečiace veci - nápoje, obväzy, banány, pivo, vodka, klobása.

- tieto predmety sa dajú naskladať na seba - ušetríte tak more miesta v inventári.

- pri preťažení nebudete môcť behať, pokojne niečo vyhádžte na zem alebo presuňte parťákom.

- liečiace obväzy sa používajú tak, že ich prenesiete z inventára nad symbol postavy.

- vaša postava sa nimi môže liečiť i ak ich má za opaskom, vtedy stačí kliknúť.

- podobne je to i s opravou zbrane, zbraň sa však bleskurýchlo opraví len vtedy, ak máte špeciálnu sadu pre zbrane - má tvar kotúča - v 2. kapitole ju bežne nájdete.

- normálnou opravárskou sadou sa zbraň opravuje pomaly.

- oblečenie opravíte rovnakým spôsobom ako sa liečite, len namiesto obväzu presuniete opravársku sadu nad vybranú časť odevu.

- mapa má dve časti - lokálnu oblasť a celkovú odkrytú oblasť - keď prechádzate z lokálnej oblasti do ďalšej lok. oblasti, tak nasleduje vždy loading.

- ak ste zranený, tak sa vám rýchlo minie výdrž a nebudete môcť bežať.

- vtedy sa vyzdravte na 100%, vypnite beh a výdrž sa vám dobije.

- predmety sa dajú zbierať len v pokojnom režime, ale nie v režime boja, ten vždy po boji vypnite.

- predmety sa zobrazia stlačením [Alt], ak ho držíte a kliknete na predmet, poberiete všetky predmety v blízkosti.

- ak držíte [Ctrl] a kliknete na predmet, poberiete všetky predmety rovnakého druhu (napr. obväzy).

- zbierajte všetko liečivé, muníciu do svojich zbraní (musíte ju dať za opasok, aby ste mohli strieľať) a veci, ktoré sa dajú dobre predať.

- často všetko popredávajte u obchodníkov.

- často saveujte [F9] - je to quicksave, raz za polhodinku uložte i na trvalú pozíciu.

- počas boja pauzujte [Space] a priebežne sa liečte, opravte zbraň a skontrolujte náboje.

- na začiatku 3. kapitoly si nakúpte obrovské množstvo liečivých nápojov.

- naverbujte plnú družinu, ľahšie hru prejdete.

- maximálna úroveň je 34 (čo dosiahnete asi tak v polke hry).

- vypichol som veci, do ktorých sa oplatí investovať body ( sila - aspoň 12, obratnosť - 12, odolnosť - 20, rýchlosť - 10, perky - rýchly útok, opravár, veliteľ, samopaly, guľomety, hospodský tvrďák, dobrovolný hasič).

- cvičte svojich parťákov v samopaloch, guľometoch, puškách alebo revolveroch, zbytočný je boj telo na telo, granáty a raketomety.



C. Návod


PROLÓG:


1) U96


Ako dvaja dezertéri ste sa po potopení rybárskej lode ocitli na ľadovej kryhe. Porozprávajte sa s Johannom, zo svojich šiat spravíte oheň, potom z iglu vezmite snehové gule. Opäť pokecajte, kliknite na ponorku a vyberte možnosť hodiť guľu. Dostanete sa do ponorky.


KAPITOLA I:


1) Vzbura


Od kapitána sa dozviete, že vás pokladá za špiónov, vypýtajte si od neho pomoc, pridá sa k vám Ulrich. Kapitán vám povie o vzbure posádky, ktorá sa zabarikádovala na začiatku ponorky. Najprv však choďte dozadu, spod vankúša na posteli vezmite kľučku a otvorte ňou

záchod. Z vnútra vezmite francúzsky kľúč a choďte k vzbúrencom. Pomocou francúzaka otvoríte dvere. Vzbúrencom zabite päsťami a osloboďte rukojemníka.


2) Úloha sa podarila, rukojemník je na žive


Oslobodenie lodivoda oznámte kapitánovi, dostanete skúsenosti.


3) Záznam v kapitánovom denníku


Nakuknite do kapitánovho denníka na stole a zistíte, že pravým šéfom ponorky je lodivod Von Klotz a má za úlohu nejakú tajnú misiu.


4) Parkovanie


Ponorka mala nehodu a vy pristávate v africkom prístave Tobruk, kde musíte v priebehu kapitoly zohnať opravu a nový náter ponorky.


5) Kde sú?!


Zistíte, že lodivod Von Klotz odišiel do púšte, hľadať nejaké staré ruiny. Neskôr počas hry ho budete musieť nájsť. Najprv sa však vyberte spoznávať mesto.


6) Ako sa stať rybárom


Kúsok od ponorky naďabíte na rybára Najeeba, ten predáva rybárske udice. Najprv mu však musíte zohnať platný rybársky lístok. Ten získate až v ruinách v púšti takmer ku koncu hry a pomocou udice potom vyzdvihnete farbu z mora. O tom však až neskôr:-).


7) Fatima


Pri prezeraní mestečka narazíte i na Fatimu. Je to Hassanova žena, Hassan je sprievodca, ktorý odviedol Von Klotza do púšte k ruinám. Fatima vám povie, že by sa mal zdržiavať v oáze. 


8) Koberec pre fakíra


Pokecajte s predavačom kobercov. Dá vám za úlohu odniesť ťažký perzský koberec do oázy fakírovi.


9) Príbeh, ktorý sme počuli v bare ...


V krčme Pod mŕtvou ťavou je hneď vpravo skupinka arabov, ak s nimi pokecáte dostanete skúsenosti a užitočný recept.


10) Kotol


V krčme kliknite na hrniec ležiaci pri bare. Potom sa na neho spýtajte barmana, sú za to skúsenosti a získate i hrniec na výrobu nápojov. Nezabudnite si kúpiť naberačku. Teraz sa už kľudne vyberte najkratšou cestou do oázy.


11) Kde je Hassan?


V oáze sedí partička arabov a mastí karty. Zahrajte si s nimi a potom ich šéfa poriadne pokecajte. Povie vám, že ak sa Hassan ukáže, tak vás upozorní. Zatiaľ si od neho môžete kupovať veci. Kúpte si cukor a červené korálky - neskôr ich budete potrebovať a v inventári vám veľa miesta nezaberú.


12) Fakír


Fakírovi v oáze dajte koberec a zároveň dostanete od neho novú úlohu. Skapal mu had a na vystúpenie potrebuje nového. Toto splníte, až o veľa veľa . . .neskôr. 


13) Koberec doručený


Keď sa vrátite z oázy na trhovisko, oznámte doručenie koberca predavačovi. Takisto ho ukecajte na väčšiu odmenu.


14) Jafarov dopis


Jafar postáva v oáze pri ťavách. Bojí sa o svoju ženu a máte jej odniesť dopis. Táto úloha je nekonečná a chvíľu sa môžete zahrať na poštára. Radšej sa však na túto úloha vykašlite.


15) Ťava Leon


Jednej z Jafarových ťiav dajte cukor. Pridá sa k vám do družiny a stane sa vaším neoceniteľným spoločníkom. Má obrovský inventár a utiahne kopec vecí. Takisto, ak budete v nejakej pustine a potrebujete sa rýchlo dostať niekde do bezpečia (napríklad oáza), stačí s ťavou zopárkrát pokecať a prenesiete sa na jej chrbte.


16) Dráteník


V oáze naďabíte i na dráteníka. Opraví vám hrniec. Pri druhom pokeci vás naučí svojmu remeslu a to využijete na opravu ponorky.


17) Prines mi zradcovu hlavu - NFZOL


Pri skúmaní celej mapky narazíte hlboko v púšti  smerom na východ na skupinku arabov, ktorí na vás neútočia a ani vy na nich nemôžete zaútočiť. Ich šéf vám po rozhovore zadá úlohu priniesť hlavu šéfa ďalšej podobnej, ale zradcovskej militantnej skupiny.


18) Maľovanie a zváranie


Vráťte sa k ponorke. Opravte ju a pokecajte s kapitánom. Povie, že ponorku ešte treba nanovo natrieť. Pre istotu ešte pokecajte i s Fatimou.


19) Osol


Na trhovisku skúste vyžobrať od predavača farieb nejakú farbe. Dá vám ju, ak nakŕmite jeho osla, ktorý sa nachádza v severo - západnej časti mesta. Dostanete sa tam uličkou popri Jafarovej žene. Najprv však musíte v oáze zobrať z jedného prístrešku matrac a ním osla nakŕmite. Predavač vám potom dá žltú farbu.


20) Rozhovor s Hassanom


V oáze pokecajte so šéfom arabov mastiacich karty a bežte objavovať krásy africkej púšte. Po nabratí množstva skúsenosti sa vráťte a Hassan bude stáť v oáze pri karbaníkoch. Do mapy vám zakreslí miesto, kde odviedol Von Klotza.


21) Poškrabaná ponorka


Po pokece s kapitánom zistíte, že ponorku treba natrieť, ináč nevyplávate.


22) Farba je v ťahu


Ukážte farbu kapitánovi, ten ju však znechutene odhodí do mora. Takže k natretiu sa vrátime až o veľa neskôr.


23) Páčka


Na západe v púšti na jej samom kraji naďabíte na ďalšiu skupinku arabov, ktorí sa nedajú zabiť. Sú to práve tí, ktorých ste mali zabiť pre NFZOL. Radšej sa však s nimi, teda  konkrétne s ich šéfom, dohodnite a podrazte NFZOL a získate za úlohu priniesť hlavu ich šéfa. 


24) Nie som politik


Nájdite opäť na východe NFZOL, po rozhovore s ich šéfom, ich postrieľajte, zoberte šéfovu hlavu a prineste ju druhej skupine na západe. Tí vás však tiež napadnú, takže ich tiež vyzabíjajte. 


25) Vchod do ruín


Choďte na miesto, ktoré vám zakreslil do mapy Hassan. Bohužiaľ je brána na heslo a nepustí vás ďalej. Vydajte sa preto do prístavu do domu, kde stála Fatima - Hassanova žena.


26) Červené korálky


Dajte jej červené korálky, ktoré ste kúpili v oáze a nechá vás pohovoriť si s Hassanom, ktorý vám prezradí heslo. Hor sa do krypty!


27) Oltár


Prízemie - pár zombíkov. Rovno zíďte na ďalšie poschodie. Tam, v poslednej miestnosti (sú tam schody a zavreté dvere) nájdete v hrnci šrób. Vráťte sa späť.


V dlhej chodbe je na stene ornament, v ktorom je skrytý gombík. Stlačte ho a otvorí sa bočný vchod.


28) Opravené


Pokračujte až do krypty. Preskúmajte sarkofág. Nájdete páčku, ktorú treba zatiahnuť. Bohužiaľ sa zlomí. Použite šrób. Zatiahnite za páku - niekde sa niečo otvorilo.


Choďte dole do kobky. Tam, v miestnosti, kde bol ukrytý šrób, je otvorený vchod. Vojdite. Preskúmajte kamenný kruh na stene.


29) Podzemné hrobky


Vráťte sa a pokračujte do tretieho podlažia. Zlikvidujte zombíkov a všetko preskúmajte. V sarkofágu nájdete pergamen a povraz, hlavná múmia ma pri sebe kamenný disk, vezmite ho. Priložte ho na kamenný kruh, na predošlom poschodí.


30) Proti prúdu bez vesla


Zjaví sa Von Klotz a zistíte, že hľadal starovekú múmiu. Tú mu odovzdáte, ale povie vám, že nie je kompletná a musíte sa vybrať nájsť i jej zvyšok. To však bude vašou úlohou až v druhej kapitole. Bežte späť do prístavu.


31) Šťastný fakír


Od Najeeba dostanete vďaka nájdenému pergamenu rybársku udicu. Postavte sa na koniec dreveného móla a nahoďte udicu. Po pár pokusoch vylovíte farbu a i morského hada - murénu. Na trhovisku nájdite pri jednom stánku kožu z hada a navlečte ju na murénu. Bežte ju dať fakírovi, ktorý vám zvýši atribúty (myslím, že šťastie).


32) Kapitán žltej ponorky


Pokecajte s kapitánom a Johannovi nakážte natrieť zatiaľ ponorku. Kapitán bude síce protestovať, ale nakoniec, po rozlúčke s ťavou Leonom, odplávate.


KAPITOLA II:


1) Von z ponorky


Pokecajte s lodivodom Von Klotzom. Spýta sa vás na vaše identifikačné číslo. Keďže nemáte ani šajnu, povedzte mu hocičo. Povie, že neskôr si to overí a nechá vás strážiť loď. Zatiaľ sa sám vyparí niekde do džungle. Preskúmajte zadok ponorky, tam kde ste potlačili vzburu posádky v prvej kapitole. Zoberte zemiak, repu a olejničku, takisto hrniec a naberačku. Potom choďte na chodbu, kde nájdite kvapkajúci olej z potrubia. Naberte ho a vylezte von z ponorky.


Strážnik si chce dať polievku. Použite prísady, čo ste práve v ponorke nabrali a dajte mu ju. Pochutí si a pustí vás ďalej.


2) Zase tá ťava


Hneď po vystúpení na breh vás privíta ťava Leon, ktorá prebehla celú cestu pešo. Priberte ju opäť do party, pretože niektoré úseky budú v tejto kapitole veľmi husté.


3) Osada Mulunga


Poriadne ju preskúmajte, pokecajte s MGebom, náčelníkom, obchodníkom, bubeníkom a ženou Hakuna.


Obchodník vám pri pokeci daruje prístroj na chytanie krokodílích vajec. V tejto lokalite ho môžete i využiť. Vpravo dole pri morskom brehu je rozrytá zem, na ktorú môžete tento prístroj použiť a nájdete krokodílie vajce. Z toho sa potom vyliahne krokodíl. Na jeho ďalší účel som neprišiel, pretože toto miesto som našiel až ku koncu kapitoly.


Ten istý obchodník má v ponuke i nádobu s tajomnými ostatkami - tá sa zatiaľ nedá kúpiť a sú to vlastne hľadané ostatky starovekej múmie z prvej kapitoly. Získate ich až ku koncu vďaka jednému questu.


Všimnite si medzi člnmi pobehovať sliepku. Myslím, že sa dá zobrať do inventára a bude vám tam klásť vajíčka. Na túto vychytávku som prišiel tiež až ku koncu kapitoly.


4) Hakuna Ratata


Po pokeci so ženou Hakuna zistíte, že trpí nejakou chorobou. Vy dostávate za úlohu vyliečiť ju. Ak to splníte, tak zaemailujte, pretože ja som liek na jej chorobu nenašiel :-).


5) MGebe


Dá vám dopis pre svoju milovanú v nepriateľskej osade, volá sa MBibi.


6) Bambus


V šamanovej chyži nájdete bambus s divnými nápismi. Dajte ho prečítať bubeníkovi. Ten vám povie, že to znamená : Odišiel som na dovolenku, nájdete ma pri baobabe. Takže už viete, kde ho hľadať.


7) Náčelník


Volá sa rovnako ako jeho kmeň - Mulunga. Posťažuje sa, že im nepriateľský kmeň kanibalov - Makumba, ukradli totem. Máte za úlohu priniesť ho späť.


!!!!!!! V tejto kapitole majte v inventári (nemusíte vo svojom, stačí ak to bude v rámci partie), jednak všetky questové veci, povraz, pumpu (dá sa kúpiť v niektorej z domorodých osád - nepamätám si v ktorej presne:-)) a zápalky !!!!!!


8) Strážnica


Hlboko na severe v džungli narazíte na opusteného nácka v strážnici. O chvíľu si pre neho prídete:-).


9) Osada Makumba


Jediný vchod do osady kanibalov strážia dvaja černosi s kopijami. Pokecajte s nimi a zistíte, že vás pustia, ak im prinesiete nejakú dobrotu na ich kanibalskú párty. Takže sa vyberieme za náckom v strážnici, ak máte v inventári povraz, tak sa vám pri pokeci ukáže možnosť spútať ho. Urobte tak a prineste ho kanibalom. Tu je celkom príjemný bug - stále sa ich vypytujte a budete dostávať naraz veľa skúsenosti. Dá sa tu dobre nalevelovať.


10) V osade Makumba


V jednej chatrči nájdete rýľ, prípadne by sa mal dať i kúpiť. Na severe osady je v zemi zakopaný bojovník MBele Tele. Pokecajte s ním, vykopte ho a namiesto neho tam zasaďte nácka. MBele sa pridá do vašej party.


11) Šaman


V džungli nájdete baobab a v ňom šamana. Ten premení Johanna na žabu, umiestnite ju zatiaľ do inventára. Poriadne sa šamana na všetko povypytujte. Povie vám, že sa vráti, až keď prinesiete späť do osady ukradnutý totem. Vzadu v jeho chyži nájdete úlomok bambusu z questu Bambus !pozri hore!.


12) V OSS vedia úplne všetko . . .


Pri prezeraní džungle nájdete päť políčok vľavo od jaskýň (tie sú úplne vpravo hore - zatiaľ sa do nich nedá dostať:-)) tajného agenta 113. Pokecajte s ním a keď nájdete letisko, oznámte mu to, sú zato skúsenosti a daruje vám i vynikajúcu pištoľ.


13) Letisko


Vľavo hore v džungli majú nacisti svoje tajné letisko. Je dobre strážené a keď pokecáte so strážnikom, tak vás to hodí späť do džungle. Takže strážnikov sa musíte nejako zbaviť. Zbehnite do osady kanibalov - Makumba a povedzte im o chutnom súste na letisku. Niektorí z kanibalov hneď odídu na hostinu.


14) Vyslobodili sem MBibi 


Po odídení väčšiny kanibalov (strážnici a predavač neodídu) povedzte MBibi, že je voľná.


15) Totem zachránený


Takisto vezmite ukradnutý totem a vezmite ho do osady Mulunga. Vytiahnite z inventára Johanna v podobe žaby a pokecajte poriadne s domorodcami. Poradia vám ako ho premeniť späť na človeka. Takisto povedzte bubeníkovi na tam tamoch o bambuse, ktorý ste našli a potom mu nakážte nech zavolá šamanovi, že totem je späť v osade. Totem musíte zasadiť do diery, z ktorej ho kanibali ukradli. Je to niekde v osade Mulunga - určite to nájdete a totem tam automaticky zapadne. So šamanom ešte hoďte kúsok reči a už sa o neho nemusíte starať.


16) Šaman je správny chlap


Za navrátenie totemu vám pri rozhovore daruje šaman nádobu s ostatkami múmie tajomného vládcu menom Ničiteľ.


17) Opäť sám sebou


Skočte za náčelníkom a ak ste poriadne porozprávali s domorodcami o Johannovi, tak vám daruje posvätné kladivo. Vezmite ho a bežte (s Johannom v inventári) do jaskýň na severe.

Teraz sa do nich už dá vojsť. Poriadne ich celé preskúmajte, až nájdete kruhový oltár. Vyložte žabu - Johanna z inventára, chyťte ju za nohu a položte na oltár. Po tresnutí kladivom sa pred vami zjaví váš starý kamoš Johann vo svojej ľudskej podobe:-).


18) Bojové pole


Je čas vybrať sa na letisko a preč z tejto kapitoly. Kanibali urobili svoju prácičku, síce nechali zopár človiečikov živých, ale na letisko sa už dostanete v pohode. Pokecajte s preživším tankistom a dozviete sa, že Von Klotz ušiel do Rakúska na hrad Hazenstein a nechal tu i sarkofág s múmiou. Múmiu nájdete kúsok hore od nákladiaku, pri stene chatrče, tam ako sú opreté tri sudy. 


19) Skladník


Na letisku je i skladisko a vo vnútri skladník, ktorý kontroluje výdaj všetkých balíkov. Pokecajte s ním, bohužiaľ vám nechce dať jeden balík. Musíte ho oblafnúť.


20) Obalamutený 


Všimnite si, že ako sa prechádza, tak vždy na chvíľu odloží svoj zoznam vecí na jednu bedničku. V tom okamihu ho vezmite a povedzte Johannovi nech vám dá pero. Potom do zoznamu napíšete svoju objednávku a znovu pokecajte so skladníkom. Tentokrát vám balíček dá - je v ňom teplovzdušný balón. Vľavo pri stanoch nájdite ohnisko, s pomocou Johanna ho zapáľte, naplňte teplovzdušný balón teplým vzduchom - potrebovať nato budete i pumpu (ktorú kúpite u domorodého obchodníka v jednej z osád). Po naplnení balóna na neho kliknite, pomocou povrazu priviažete ťavu Leona a odletíte do tretej kapitoly.


KAPITOLA III:


1) S ťavou to nepôjde


Choďte do zadného vagóna, je vystlatý senom a nechajte v ňom Leona (musíte s ním pokecať:-)). Teraz sa môžete vydať na prieskum zvyšných vagónov.


2) Nádražie


Po vyjdení z vlaku na nástupisko pokecajte s každým na koho naďabíte. Jeden sprievodca vám po prehováraní dá balíček určený pre hrad Hazenstein. Takisto pokecajte v krčme s jej majiteľom - sú zato skúsenosti, informácie a zároveň môžete u neho nakúpiť - kúpte obrovské množstvo (za takých 30 - 40 000 peňazí) silných liečivých nápojov. Budú sa vám veľmi hodiť. Pokecať sa dá i s jedným tirolákom, ktorý smeruje na maškarný bál na hrad Hazenstein - poraďte mu vo výbere kostýmu.


3) Konečne voľní


Bežte k východu z nádražia, to je však strážené a strážnik vás nechce pustiť ďalej. Je čas na otvorenie balíčka (neviem, či pre to netreba pokecať s Johannom) a zistíte, že sú v ňom kostýmy talianskych vojakov. Kompletne si ich navlečte a strážnik vás pustí von. Späť sa už nebudete môcť vrátiť. Pokecajte s človiečikmi vonku - zistíte, že žiaden maškarný bál sa na hrade nekoná a vydajte sa skúmať oblasť.


4) Lyže


Vľavo hore na mape objavíte vrak lietadla, po jeho preskúmaní nájdete lyže, ktoré zoberte do inventára.


5) Gondola - stanice lanovky


Všimnite si na mape takú vodorovnú čiaru na východe mapky. Je ňou znázornená lanovka nad hradom Hazenstein. Na jej koncoch sú dve stanice lanoviek. Naša cesta bude smerovať najprv do tej viac vpravo. Pokecajte s partičkou lyžiarov a sprievodcom. Ten má na predaj rôzne vecičky. Nezabudnite hneď kúpiť !!!!!! francúzak, povraz a knihu (sprievodca od Beadeckera). !!!!!!


6) Sprievodca


Neďaleko hradu stojí sprievodca. Sľúbi, že vás zavedie do hradu, ak mu dáte peniaze a zoženiete knihu - Hazensteinské Alpy turistický sprievodca od Beadeckera. Pokecajte s ním, dajte mu prachy i sprievodcu.


7) Mizerný zlodej!


Pekne vás dobehol. Do hradu vás nezaviedol a namiesto toho sa vyparil preč i s vašimi peniazmi.


8) Hrad Hazenstein


Pre istotu sa už dotrepte k hradu a kliknite na pancierovú bránu. Samozrejme, že vás nepustí ďalej:-).


9) Lanovka


Teraz sa vyberte do niektorej zo staníc lanovky. Je jedno do ktorej. Pre istotu sa tu napevno sejvnite a pokecajte so sprievodcom. Povie vám, že na lanovku pustí len lyžiarov, mamičky s deťmi alebo vojenských veteránov. Ak máte lyže v inventári, pokecajte s lyžiarmi a naučte sa od nich lyžovať. Potom si kúpte lístok na lanovku. Vo vnútri kabínky je poklop na jeho otvorenie potrebujete práve hore spomínaný francúzak a na spustenie dole povraz. Nie vždy sa hneď na prvýkrát dostanete dole do hradu, občas cez poklop zleziete i niekde na mapku. Vtedy si hru loadnite a skúste to znova, až sa vám podarí dostať do hradu.


10) Vo vnútri hradu


Starý dobrý hrbatý parťák Leon - vás čaká na nádvorí. Je však naštvaný, že ste ho nechali vo vlaku, preto zoberte z kôpky kúsok sena a dajte mu ho. Opäť sa k vám pridá. Vojdite bránou do vnútra hradu. Ďalej už vedie len priama cesta, nejaké odbočky sa síce v hrade nájdu, ale sú to väčšinou slepé uličky.


Postupujte stále vpred, teda vlastne vpravo, zabíjajte hordy doktorov (majú pri sebe množstvo obväzov), ku koncu prídu na rad i múmie. Odporúčam iba okolo nich prešprintovať až do poslednej miestnosti, kde stojí pri dverách zdrvený Von Klotz. Pokecajte s ním a pustí vás dovnútra k múmii - Ničiteľovi, aby ste mu do sarkofágu vsypali jeho ostatky, čím by sa mohol stať smrteľným. Po vsypaní jeho orgánov do sarkofágu však radšej rýchlo vybehnite dvermi preč z arény. Ničiteľ je totiž strašne silný a prakticky nesmrteľný. Ukáže sa vám posledná animácia, kde odletíte v prichystanej rakete na mesiac:-).


KONIEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.