Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
A. Rukověť úspěšného upíra - 1. část
1) Praha - první krůčky
Poté, co se probudíte v posteli a prohodíte pár vět s ošetřovatelkou Anežkou,
dostáváte první příležitost k akci. Až uslyšíte ženský výkřik, běžte do
vedlejší místnosti a zabijte dva skřety. Následuje série rozhovorů. Jakmile
dojde na vaši volbu, vyberte první možnost. Po nějaké době se konečně
dostáváte plnohodnotně do hry. Rozhlédnete-li se po domě, najdete dvě
použitelné věci - truhlu a kříž. Do truhly si můžete schovávat věci, které
neunesete, ale nechcete je prodat a u kříže si lze uložit pozici.Protože do
truhly není zatím co dát a ukládat taky není nutné, protože vám v nejbližší
době žádné nebezpečí nehrozí, můžete rovnou vyrazit do nočních ulic. Jak brzy
zjistíte, mapa neukazuje vaši aktuální pozici, a tak se musíte naučit ve
spleti uliček orientovat sami.
Projdete-li zpřístupněné části Prahy poctivě, najdete hospodu a kováře.
V hospodě dostanete jeden léčivý elixír a u kováře byste si mohli nakoupit
lepší vybavení, kdybyste měli za co. Zatím je pro vás užitečný hlavně tím, že
prozradí adresu bylinkářky v Golden Lane, tak se za ní zajděte podívat
- musíte projít bránou a přes Judith's Bridge. U léčitelky můžete nakoupit
nějaké elixíry - finální boj v Silver Mines bude pro začátečníka docela těžko
rozlousknutelný oříšek (až se ovšem z půlky hry k tomu místu ohlédnete zpět,
bude se vám to jevit spíš jako nedělní procházka parkem).
2) Silver Mines - začínáme rozcvičkou
Vchod do Stříbrných dolů se na mapě nachází u pravého okraje. Jakmile vyjdete
z města, nemáte už kam zabloudit - cesta vás zavede přímo k dolům. Ze začátku
toho uvnitř asi moc neuvidíte, ale časem si na šero zvyknete. Popsat průchod
skrz doly není dost dobře možné, ale ačkoliv to nejdřív vypadá složitě,
zjistíte, že cesta je dost lineární a odboček je málo. Přesto by se mapka
hodila, co? Bohužel není a musíte vystačit jen s vlastním orientačním smyslem.
Pozorně zkoumejte všechny rozbitelné (sudy) a otevíratelné (truhly)
předměty,jsou v nich poschovávané nejen peníze, ale i elixíry, svitky
a výstroj. Nepřátelé jsou v této části zastoupeni krysami a přikrčenou bytostí
pojmenovanou Szlachta. Krysy jsou slabé a odpadnou maximálně po dvou ranách.
Jediné, na co si u nich dávejte pozor, je to, že často vylézají z děr za
vašimi zády a napadají vás zezadu. Szlachtové taktéž nejsou nebezpeční, pokud
se jimi nenecháte obklopit ze všech stran. Trochu tužším protivníkem je
Szlachta s kostí v ruce, ale při troše štěstí a umu ho bez úhony dostanete
taky. První patro dolů projdete celkem snadno, ve druhém na vás u vodního kola
čeká War Ghoul. Abyste se k němu dostali, zmáčkněte páku na zařízení. War
Ghoul je o poznání tužší než všichni protivníci, které jste doteď potkali,
takže budete muset začít trénovat léčení během boje. Až do konce třetího patra
vás už žádné tužší potvory nečekají. Projděte tedy až na konec, kde se
střetnete s upírkou Ahzrou. Až ji zabijete, prohledejte místnost, ať tam
nenecháte povalovat žádné užitečné věci.
3) Mezihra - konečně upírem !
Vraťte se zpátky do města. První kroky by měly vést ke kováři - tam prodejte
všechny nepotřebné nasbírané předměty a chcete-li, nakupte lepší. Odtud jděte
do katedrály za biskupem, který vám poděkuje a dokonce vás obdaruje, a nakonec
za Anežkou do kláštera. Až váš přísně soukromý rozhovor vyslechne biskup
a pošle vás hlídkovat do ulic, neprotestujte a jděte. Po chvíli bloudění
najdete pouliční šarvátku, do které se zapojte a násilníky vyřiďte. Odtud pak
spěchejte zpátky do kláštera, kde je jeho osazenstvo ohrožováno další skupinou
potvor. Při boji s nimi nezapomeňte na to, že se nesmíte nechat obklopit
- dobrým řešením je poodejít ke schodům, kde k vám protivníci musí přistupovat
jeden po druhém. Po jejich smrti a rozhovoru s Anežkou se stanete svědky
scény, v níž spolu cizí žena a muž rozmlouvají o tom, jak Christof hodil
k jejich záměrům. Po rozloučení s Anežkou se odeberete z kláštera pryč, když
tu konečně nadejde tastěžejní chvíle ve vašem (tedy Christofově) života
- z temnoty na vás vyskočí ona tajemná žena z předchozí scénky a bez prodlení
a bez prodlení se do vás zahryzne, což z vás jednou provždy udělá upíra. Až se
proberete v prostorách pod univerzitou, bude vám objasněno, co se s vámi stalo
a kdo je ona záhadná žena. Jmenuje se Ecaterina a je vůdčí osobností klanu
Brujah. Zároveň se setkáváte ještě Cosmasem a po nějaké chvíli mluvení
i s Wilhemem - vaším prvním parťákem, který Ecaterinu přesvědčí, aby vás
pustila spolu s ním na první misi, kterou je získání části veledůležitého
spisu.
4) Petřínský klášter
Než se tam vydáte, dojděte se mrknout do podzemí pod univerzitou - máte tam
svojí "postel" a truhlu. V opačném rohu pak stojí ukládací kříž. Až to všechno
prozkoumáte, zajděte ještě za kovářem a co nejlépe Wilhema vybavte. Cestou na
Petřín vás nový společník bude seznamovat s některými fakty o životě upírů
- například na mostě vás přiměje k prvnímu vysávání krve z náhodné kolemjdoucí
oběti. Neškodí ani zaběhnout ke kořenářce a nakoupit nějaké oživovací elixíry,
protože ty lidské už vám k ničemu nejsou. Dojděte až do petřínského kláštera,
který se ve vstupní místnosti hemží zakuklenými mnichy. Nezabíjejte je,
nechají si od vás kdykoliv ochotně vysát jakékoliv množství krve, a byla by
proto škoda takové zdroje vyhubit. Pokud vám cestou přes tři klášterní patra
krev dojde, můžete se místo používání lahviček zaskočit občerstvit sem.Uvnitř
vás kromě starých známých krys čekají noví protivníci - jednak členové řádu
Cappadocian, a jednak Zombu a kostlivci.
Kostlivci a Zombu mnoho strategie nevyžadují, Cappadocians jsou o něco lepší.
Z nich i ze Zombu můžete sát životadárnou tekutinu, pokud na ně použijete
disciplíny Awe a potom Feed. V místnostech,do nichž vedou jen jedny dveře,
musíte obvykle najít posuvnou páku, která vám otevře některou z blízko se
nalézajících mříží. Pokud si budete počínat obezřetně a snažit se protivníky
odlákávat dál od skupiny, kde je každý boj bezpečnější, dojdete bez větších
potíží až do třetí části kláštera. Po vstupu do velké místnosti máte po pravé
ruce dveře do Mercuriova pokoje, ale je zamčeno, tak pokračujte dál, dokud
nenajdete Garinolovu komnatu a v ní jeho deník a klíč k Mercuriovu pokoji.
Vraťte se tady k zamčeným dveřím a jakýmkoliv způsobem si hru uložte (můžete
se buďto pěšky vrátit do svého útočiště nebo použít svitek s názvem Walk to
the Abbyss, který vám otevře portál k ukládacímu kříži. Ten jste mohli buďto
najít nebo koupit u vědmy.) Mercurio je totiž ztraceně tuhý protivník
a vyřídit ho vám dá nepochybně zabrat. Postup, jak zabít jednotlivé nepřátele,
v tomhle návodu nenajdete z toho důvodu, že každý hráč může zkušenostní body
distribuovat úplně jinam, a tak zatímco někdo zvítězí jen hrubou silou
a dobrými zbraněmi, jiný uspěje třeba kombinací různých disciplín. Můj vlastní
způsob boje je navíc dost chaotický, takže potvora často klesne k zemi, aniž
bych byla schopna postřehnout, čím jsem jí vlastně udolala. Až (nebo jestli)
se vám podaří Mercuria zabít, seberte cíl své mise - Nod fragment - a všechno,
co tam najdete a vraťte se do univerzity. A málem bych zapomněl na další
rozhovor s utrápenou Anežkou.
5) Potíže s Golemem
Ecaterina je vaším úspěchem potěšena a začerstva vám hned zadá úkol nový :
zbavit severní část města Golema. Nechcete-li s prací zbytečně otálet, vyberte
odpověď, která dává najevo, že tři dny jsou dlouhá doba. Projděte
zpřístupněnou branou na severu mapy a jděte směrem ke hřbitovu. Zhruba
uprostřed trasy potkáte Mendela -syna rabína, který Golema oživil a něco vám
o něm tedy může říct. Samotného Golema najdete na náměstíčku před hřbitovem
a až jeho kamenné tělo udoláte (další slušně silný protivník v porovnání
s vašimi zatím chabými silami), nezapomeňte ze země sebrat vypadlou knihu. Tu
ukažte Mendelovi, on vám za to dá něco jiného a vy se můžete vrátit do
univerzity (v tom, co vlastně komu dáváte nebo co od koho dostáváte, je trochu
zmatek,protože tyto předměty se nezobrazují v inventáři). Ecaterina bude
chtít, abyste navštívili Garinola. Najdete ho před petřínským klášterem a za
odměnu dostanete další přídavek do skupiny - tentokrát ženu Serenu. Až si to
s ní pošinete do univerzity, zastavte se u kováře a máte-li na to peníze,
opatřete jí něco lepšího na sebe. V univerzitě se dozvíte pár nejnovějších
strategických plánů klanu Brujah, které vyžadují spojenectví s princem
Brandlem. Ten si však umane, že mu musíte přinést jistý artefakt z podzemí. Ať
se budete vzpírat jakkoliv, nakonec stejně skončíte po krk v novém úkolu.
Jediné, čeho můžete odmlouváním dosáhnout, je to, že vám princ za trest zvýší
hodnotu "humanity" o deset bodů.
Cesta ke splnění nové mise vede přes severní čtvrť Prahy, na náměstíčko, kde
jste zabili Golema a dveřmi v pravém horním rohu ještě dál. Projděte
hřbitovem, v jehož nejvzdálenější části je po levé straně vidět světlý tunel.
Cesta k němu vede za sochou na konci hřbitova. Vchod do Josefových tunelů však
hlídá Josef a odemkne ho teprve poté, co mu přinesete pohár Ecaterininy krve
- stačí se vrátit na univerzitu a promluvit s ní. Až ho vypije, přístup do
tunelů je volný.
6) Joseph's tunnels
I když se vám zase bude zdát, že tunely jsou spletité, věřte tomu, že většinou
se chodby po rozdvojení zase stýkají na jednom místě, a tak není nikterak
složité najít nejdřív vchod do jejich druhé a pak třetí části. Nepřátele
představují hlavně Nosferatu - upíři žijící v podobně smrdutých a odlehlých
končinách. Z jednoho místa v podzemí vedou schody nahoru, kterými lze
vystoupat přímo do ulice, kde je obchod s léčivými elixíry. Pokud jich máte
nedostatek, využijte této zkratky a doplňte zásoby. Ve třetí časti tunelů
budete muset projít magickým labyrintem, který vás v případě, že vstoupíte do
špatných dveří, vrátí vždycky zpátky na začátek. Mimochodem, na sloupu
uprostřed si po každém vstupu do dveří můžete na pokračování číst historii
upířího pokolení. Správné pořadí dveří je červené, žluté, zelené, modré
a nakonec oranžové. Jen tak se propracujete do další místnosti.
Až narazíte na spuštěnou mříž, postupujte dál vlevo, kde kromě dvou hromádek
drahých kamenů najdete i páku, která mříž zvedá.Hned za mříží je páka ještě
jedna, která kromě vedlejší mříže otevírá i přístup k výklenku výše na
schodech. Až po nich vyjdete až nahoru, pořádně prohledejte prostory za
sarkofágy, je tam ukryto pár doplňovacích lahviček. Na konci chodby na vás
čeká duch Václav a za ním už je jen pár prázdných místností, které jsou
ukončeny pokojem s hledanou relikvií. Popadněte jí a vraťte se k princi. Cesta
zpátky přes labyrint barevných dveří vede jednoduše - prostě přeběhněte rovně
a na konci doprava nahoru do modrých dveří vedoucích do druhé části tunelů.
Princ bude spokojen a povolí vám zaútočit na kapli lanu Tremere, kde jsou
drženi zajatci (a možná i Anežka).
7) Tremere Chantry - vysvobození zajatců
Vstup do kaple je úplně na konci uličky Golden Lane přes dům vpravo. Po
točitých schodech sejděte do místnosti s barevnými zdmi, kde zneškodněte
skupinu různorodých protivníků a pokračujte do knihovny. Ta je plná
nebezpečných členů klanu Tremere, pokuste se některé vylákat ven, spíše než
abyste vbíhali do místnosti. Stejně obsazené jsou i další místnosti a čím
jdete dál, tím zdatnější protivníci vás čekají. Pokud vás boj s nimi docela
krevně vyčerpá, v ohních lze sebrat Blood Stones (krvavé kameny), které krev
doplní. Někdy však místo nich vyskočí z ohně potvory jako elementálové nebo
skákaví otrapové. Pokud by ani to na pokrytí vašich ztrát nestačilo, můžete si
doběhnout do petřínského kláštera ke vstřícným mnichům - není to moc daleko
a krve můžete mít, co hrdlo ráčí. Pokud se přitom zastavíte v kořenářčině
obchodu, předá vám dopis od Anežky. Co se týká průchodu podzemím, tak na první
křižovatce jděte rovně a až to tam vyčistíte, pak se teprve vraťte k odbočce.
Levými dveřmi se z následující místnosti dostanete k průchodu do druhé části
podzemí.
Na další křižovatce (už v druhé části) jděte nejprve dveřmi doprava, potom
doleva. Po nějaké době najdete první zajatce, které propusťte na svobodu
(kupodivu je to asi nijak zvlášť nepotěší, protože kdykoliv se tam zajdete
podívat znovu, stojí všichni pořád v dokořán otevřené cele). Projděte až na
konec druhé části a vstupte do třetí. Hned po sestupu ze schodů osvoboďte
Erika (což nebude nic lehkého, hlídá ho silný gargoyl), stane se čtvrtým
členem party. Pokud chcete, můžete se vrátit do města ke kováři nakoupit pro
něj nějaké brnění a zbraně, protože si toho s sebou moc nepřinesl. Průchodem
vlevo vzadu projdete do čtvrté části, kde se střetnete s Ardanem. Ten vás
informuje o Anežčiných hrdinských činech a nakonec z něj vytáhnete i to, že
Anežka odjela do Vídně. Potom ho nemilosrdně zabte. Po návratu na univerzitu
trvejte při rozmluvě s Ecaterinou na tom, že musíte najít Anežku. Až k tomu
konečně svolí, dojděte ke kováři dovyzbrojit Erika (pokud jste to neudělali
hned po jeho připojení ke skupině) a potom východní branou (East Gate) opusťte
noční Prahu.
8) Vídeň - razantní změna podnebí
Hned po vaší pravé ruce se nacházejí dveře do vašeho útočiště. Abyste však
získali přístup ke své rakvi, truhle a kříži, zmáčkněte nejprve páku vpravo od
dveří. Bránou na konci Northern Ringstrasse projdete do další části města
- čtvrti Outer Stradt. Pokud se dáte doleva po směru hodinových ručiček,
narazíte nejdřív na Eastern Ringstrasse. Za branou se za dveřmi s názvem Order
of Hermes skrývá mág Orvus, jehož obchůdek je prakticky totožný s tím z Golden
Lane. V téže čtvrti je i hospoda U Zelené žáby, kde si promluvte s Kazi - dá
vám pozvánku na večírek hraběte Orsiho. Následuje Southern Ringstrasse, kde
stojí výstavní sídlo Haus de Hexe (tam se sice můžete zkusit dostat, ale
nepovede se vám to). O kousek dál v Outer Stradt je kovář Friedrich - jeho
zboží je o několik tříd lepší než to od pražského kolegy, ale na vysněnou
výbavu nejspíš ještě nebudete mít peníze. Poslední bránou vedoucí do Western
Ringstrasse je zároveň vstup do sídla hraběte Orsiho. Až se ocitnete vevnitř,
místo abyste zírali na nádherně vyleštěnou podlahu, jděte do rohu ke třem
gráciím. Po příchodu hraběte přijměte jeho nabídku na spolupráci
(a nezapomeňte si přitom všimnout, jak a odkud získává své občerstvení).
Vyjděte zpátky do Outer Stradtu a hned naproti projděte do Inner Stradtu.
Vlevo od brány najděte dům s přístupnými dveřmi, tudy se dostanete oknem
v posledním patře na střechu. Jděte co nejdál to půjde, pak sejděte o jednu
střechu níž stojíte u tajného vchodu do Stephansdomu.
9) Stephansdom - sluneční hrozba
Až se prosmýkáte mezi obřími hodinovými koly, musíte dole přejít chodbu
zalitou slunečním svitem. Projděte ji co nejrychleji, protože upírům jak známo
nedělá slunce moc dobře. Venku se dejte doleva a vstupte znova (i když jinde)
do budovy s hodinovým mechanismem. Vlevo a dolů si můžete dojít vyzvednout
nějaké cennosti, vpravo je přepínač, který zastavuje pohybující se překážku,
a vedle něj vede cesta dál. Probijte se až do bílé místnosti se třemi pákami,
které otvírají vstup do druhé části Stephandsomu. Nejjednodušší způsob jejich
přepnutí je takový, že na ně rychle klikáte tak dlouho, až se dveře otevřou.
Ve druhé části na vás číhá spousta ghoulů a celé je to ještě ztížené tím, že
někde dopadají na podlahu sluneční paprsky, kterým je třeba se vyhnout (což
nejde vždycky, takže život ubývá chtě nechtě). Až se ocitnete v místnosti se
zrcadlem, naproti němu je krb s pěti tlačítky. Zmáčkněte druhé a páté, jak
napovídá protější zrcadlo a cesta dál je volná (pokud by zrcadlo napovídalo
něco jiného, dejte na něj a ne na mě).
Po schodech vylezte nahoru, kde se budete muset utkat s docela tuhými
duchy.Až najdete Luthera, můžete mu buďto pomoct nebo ne.Když mu nepomůžete,
přičte se vám 10 bodů k "humanity"Pokud mu pomoct chcete, otevřete mříž,
vyjděte nahoru pod střechu a v rozmezí 5 vteřin zmáčkněte obě páky. Nejsnáze
se vám to podaří, když ke každé páce nasměrujete jednoho člena party a pak se
mezi nimi rychle přepnete. Pronikající sluneční světlo spálí Luthera na prach
a vy se můžete vrátit. O patro níž vás čeká překvapení a než se nadějete, máte
kolem sebe ze všech stran mříže.
10) Útěk z vězení
Až se pomocí Sereniných schopností dostanete z kobky, postupujte pořád dál,
dokud se nedostanete až na povrch. Začínáte ve čtvrtém podzemním patře, kde se
setkáte s novými nepřáteli - Teutonic Knight, Lord a Captain. Kromě nich jsou
tam ještě rudopláštníci z klanu Tremere a prťaví pavouci doprovázení krysami.
Bohužel se odsud nedá používat Walk theAbbyss, takže když vám dojdou lahvičky,
musíte s krví šetřit.Ve třetím patře najdete amulet, který vám obohatí váš
questlog o nový úkol. Dejte si pozor na jednu místnost, kde za vámi po vstupu
dovnitř může zapadnout mříž a odříznout tak přístup zbytku vaší party. Bohužel
nedokážu přesně specifikovat, kde se ta místnost nachází, pamatuji si je, že
je to někde ve třetím patře. Těsně před vstupem do patra prvního můžete v tom
druhém získat meč Ainkurn Sword. Odtud už je to k povrchu, coby kamenem
dohodil. V místnosti s pákou se vám jeden úkol zapíše jako splněný, vy
zmáčkněte tu páku a vraťte se po schodech dolů k čerstvě otevřeným dveřím ke
svobodě.
11) Haus de Hexe
Po prožitých útrapách je třeba se trochu vzpamatovat. Předpokládám, že stejně
jako já máte plné inventáře nasbíraných zbraní, tak je zajděte prodat ke
kováři. Z peněz, které teď máte, už si můžete pro všechny nakoupit lepší
brnění, což rozhodně učiňte. Od kováře veďte své kroky do Orvusova krámku
s léčidly. Jednak tam můžete nakoupit oživovací lahvičky a jednak mu předáte
nalezený amulet. Orvusuva vás vyšle do sídla jménem Haus de Hexe, kam se také
neprodleně vydejte. Na podlaze ve vstupní hale leží velký trojúhelník a za
každými ze tří dveří leží jedna jeho část, kterou musíte najít a přinést.
Vlevo je doupě gargoylů, na konci hlídá cenný předmět agresivní ženština
jménem V irstania. Až ji udoláte, stačí vstoupit do červených světýlek za ní
a ušetříte si cestu zpět do haly. Zde klikněte na trojúhelník, čímž se do něj
vloží první nalezená část. Prostřední dveře vedou do laboratoře, která je
zamořená upíry Tremere a hopsacími potvorami. Až najdete malý trojúhelník,
opět vstupte do světýlek, která jsou tentokrát modrá. Za posledními dveřmi se
skrývá knihovna,taktéž plná Tremerů. Až i odsud získáte trojúhelník, vložte ho
do znaku na zemi ve vstupní hale a po schodech vejděte do Etriovy komnaty.
Etrius vás připraví o jednoho společníka,kterého budete muset zabít jako
prvního. Teprve po něm přijde na řadu sám. Je to jeden ze silnějších nepřátel,
tak pozor na něj. Až si to s ním vyřídíte, seberte ze země věci po ubohém
Erikovi a v předsíni nezapomeňte vzít ze stolu Etriův deník. Teď už zbývá jen
severní branou opustit Vídeň a vrátit se zpátky do Prahy.
12) Praha podruhé - Vyšehrad
První kroky nasměrujte do univerzity za Ecaterinou, hned potom najděte jižní
bránu a vstupte do Vyšehradu. Skrz hloučky Tzimisce, War Ghoulů, Revenantů,
Szlachtů a vlků se propracujte prvním patrem až ke dveřím do druhého. I za
nimi vás čeká dost těžkých soubojů, někde dokonce mohou číhat i tři War
Ghoulové najednou, takže postupujte opatrně. Za dveřmi do třetí části můžete
jít doprava nebo doleva, vpravo končí cesta po chvíli slepou uličkou a vlevo
je zakončená dvojitými dveřmi. Za nimi stojí megaghoul Vohzd. Až se ho
zbavíte,vstupte do poslední části vyšehradského komplexu. Ačkoliv tam najdete
Anežku, radost z toho mít nebudete - a navíc upadnete do zatraceně dlouhého
spánku.
B. Rukověť úspěšného upíra - 2. část
1) Londýn 1999 - Society of Leopold
Až se vzpamatujete z nenadálé situace, sesbírejte po zemi užitečné věci.
Nepřátelé, kteří vás čekají v budově, jsou dvojího druhu: vojáci a laboratorní
zaměstnanci. V rukou mohou mít střelnou zbraň, plamenomet, elektrický
omračovač, lahvičky se svěcenou vodou nebo kůl. Nejnebezpečnější jsou ti
s nabroušeným kůlem - jakmile vám ho totiž zaboří do těla, ztuhnete na docela
dlouhou dobu a protivníci do vás zatím mohou nerušeně bušit. Krve je
nedostatek, ale vysávat ji můžete z laboratorních pracovníků. Na pár místech
musíte zmáčknout páky, abyste si otevřeli další dveře, ale související páky
a dveře jsou vždycky tak blízko, že se ani nebudu namáhat s přesným popisem.
Chodby jsou stále stejně šedivé, dokud se nepropracujete do nejvyšší části
komplexu. Tam vyjděte po dřevěných schodech do patra a prohledejte místnosti
podél hlavní chodby. Kousek před koncem dojde ke střetu s hlavním Leopoldem
a i když se s ním chvíli budete bít, vyřídíte ho nakonec úplně jiným způsobem.
O pořádnou zbraň tady skoro nezavadíte, náboje do pistole s se hned vystřílí,
ale v jedné z místností v patře je za vitrínou nějaká obdoba meče. Vitrínu
otevřete stlačením bíle knihy ve vedlejší knihovně. Až budou chodby i pokoje
liduprázdné, vraťte se po schodech dolů a otevřenými dveřmi projděte do
londýnských ulic.
2) Londýnské ulice
Nejdřív se trochu proběhněte po městě, ať si zafixujete všechny důležité body.
V západním Londýně, kde začínáte, je Curio Shop - obchod s léčivými prostředky
a dál noční klub s krevním barem. Tam můžete přibrat prvního parťáka - pankáče
Pinka. Po dvojích schodech sejděte do východního Londýna. V jeho uličkách se
skrývá váš bezpečný přístav s rakví a ukládacím křížem, hned vedle stojí
karavan, kde se prodávají zbraně.Nakupte taky nějaké dobové oděvy - koženou
bundu nebo plášť, ať tam nepobíháte jen v průstřelném tričku. Potom najděte
nevěstinec (je za rohem poblíž dvou hořících sudů) kde najměte ještě
nedobrovolnou prostitutku Lily. Protože je pro další dobrodružství naprosto
nedostatečně oblečená i vybavená, musíte se vrátit do přístavu a od chlapíka
v autě koupit nějakou výzbroj. Teprve pak si můžete troufnout vydat se
hlouběji do útrob vykřičeného domu. Na prvním rozcestí se dejte vlevo, vpravo
je jen velká místnost(původní hlediště) s postávajícími slečnami a spoustou
rudých pohovek. Doběhněte až na konec chodby do místnosti s mnoha sundanými
obrazy a za tím modrým, na kterém je nakreslený vstup do nějakého starého
chrámu, najděte u země páku. Až ji zmáčknete, vzadu se otevře tajná chodba do
další části hry.
3) Chrám Setitů
Setitové nejsou nijak zvlášť silní, ale leckde se jich na vás může sesypat
pěkná kupa a způsobit vám tak svými elektrošoky, kůly a mačetami citelné
ztráty krve i zdraví. Hned po vstupu dovnitř jsou další dveře za sochou
Anúpeva zamčené. Páku, která je otvírá, najdete po odbočení vlevo v místnosti
hned za dveřmi po pravé straně. Projděte otevřenými dveřmi a za nimi se cesta
opět rozdvojuje. Jděte nejprve vlevo, kde je na konci páka, která otvírá další
průchod vpravo. Až vyčistíte místnost hojně zamořenou Setity a jejich hadími
pomocníky, čeká vás vstup do druhé části chrámu. Tady si dávejte pozor na
firebally vystřelující ze zdí. Za mostem jsou na obou stranách zavřené dveře
a dvě páky - neotvírají však dveře, u nichž jsou, ale přesně ty druhé. Jděte
dál uvolněnou cestou; až narazíte na mříž, odbočte podél ní vlevo, kde je
páka. Za zdvihnutou mříží je na zemi spínač (až jej půjdete sepnout, zase
pozor na firebally), kterým otevřete dveře vpravo. Za nimi je páka, kterou
uvolníte cestu dál z velké místnosti, do níž se musíte kousek vrátit (stýkají
se tam dvoje schody). Po vstupu do třetí části jsou vpravo i vlevo zamčené
dveře - otevřete je dvěma spínači na konci rovné cesty. To, že se blížíte ke
konci chrámu naznačují vzrůstající počty Setitů - ve třetí části jich je jako
much. Čtvrtá část je jen krátká a ne jejím konci vás čeká konverzace a souboj
s Lucretií. Až jí rozmělníte na hádky, vraťte se přes nevěstinec do
londýnských ulic a vydejte se k věži (Tower of London).
3) Londýnská věž
Tower of London najdete, půjdete-li dozadu podél pobřeží v blízkosti obchodu
se zbraněmi. Po vstupu se nejdřív podívejte doprava, kde cesta po chvíli konči
a pak teprve pokračujte levým ramenem. V prvním patře se budete vypořádávat
s pavouky (velkými i malými), teprve druhé patro přidá i duchy (na ty pozor,
ve větším počtu dokáží nadělat pěknou paseku). Druhé patro začněte prohlídkou
dvou místností vpravo od schodů, pak vlevo a teprve potom se dejte rovně, kudy
vede hlavní cesta do třetího patra. V další místnosti s vícero dveřmi opět
jděte nejprve doprava, potom doleva, odkud už je to ke schodům do třetího
patra, jen co by kamenem dohodil. Třetí patro má jedny tajné dveře
(v místnosti, která je těsně před tou, z níž vedou dvoje schody). Ve čtvrtém
patře už jen za mříží vyzvedněte Lucretiino srdce (pozor, potom se objeví
ještě několik hádků) a můžete se vrátit zpátky do ulic Londýna.
4) Nalodění
Jakmile z věže vyjdete, skočí na vás vlkodlak, s nímž budete mít nejspíš dost
práce. Výhodou je, že autosave vám uložil pozici hned po výstupu z věže, takže
to při opakovaném hraní nebudete mít daleko. Vraťte se do nevěstince, kde už
na vás čeká pověřenec Lucretie a zkrátí vám cestu skrz chrám Setitů. Po
rozmluvě s Lucretií ji musíte vyřídit, i když se mazaně transformuje do podoby
obří kobry. Její srdce pak můžete vysát a získat její schopnosti (což vám ale
sníží hodnotu humanity) nebo jej zničit. Tak jako tak potom dostanete nové
hadí disciplíny. Až svým postavám rozdělíte body, projděte zase celým chrámem
nahoru a naloďte se na v přístavu kotvicí Svatou Magdalenu. Až se zamícháte do
konfliktu Interpolu a upírů Nosferatu, pobijte upíry, od agenta vyslechněte
zprávu o vyšetřování a nechte se v klidu dovést do Států.
5) Příjezd do New Yorku
Po příjezdu do New Yorku si nejprve promluvte s agentem Interpolu a pochlubte
se získanými znalostmi. Půjdete-li dále po ulici, narazíte na skupinu tří
členů klanu Nosferatu, jak se chystají cosi nepěkného vyřizovat s mužem jménem
Samuel. Upíry pobijte a Samuela vezměte jako čtvrtého do party. Potom si
prohlédněte zbytek čtvrti - najdete obchod se zbraněmi (kde byste měli koupit
něco výbavy pro Samuela), po žebříku se můžete dostat do svého nového útočiště
(Dev/Null's Apartment) a taxík představuje cestu do jiné části New Yorku. Tam
zatím má cenu jet, jenom pokud si chcete doplnit zásoby krevních pytlíčků nebo
svitků - ty se tam dají koupit v obchodě New Moon. V Dev/Null's Apartment si
promluvte s trhlým DevNullem dá vám důležitou informaci. A teď teprve nastal
čas pro poslední východ z Downtown New Yorku - kanalizační stoku.
6) Sewers
V kanále můžete natrefit na čtyři druhy nepřátel - upíry Nosferatu, krysy,
pavouky a vzácně na bílé krokodýly. S vaším současným vybavením a pokročilými
statistikami na upíry většinou stačí jedno švihnutí mečem, pavouci a krysy
představují nebezpečí hlavně kvůli nákazám, které rozšiřují.V první části
stoky musíte na jednom z přístrojů, abyste si otevřeli cestu dál. Stejně jako
až doposud platí i tady pravidlo, že od páky k relevantním dveřím není nikdy
daleko. Ve druhé části nejdřív přejdete most a pokračujete pořád rovně, až se
dostanete do místnosti, z níž vede několik východů. Po pravé straně je
výklenek se dvěma pákami, třetí lze najít v chodbě přímo před vámi (z pohledu
původního vstupu do velké místnosti), ale musíte projít přes elektrizující
pole. Tudy také vede cesta k třetí úrovni - dírou ve zdi.
Třetí úroveň je zvláštní pouze tím, že se v ní na trámu přeplavíte přes vodu
a budete bojovat s bílými krokodýly. Feral Claws je vyřídí poměrně rychle.
Čtvrtá úroveň je super krátká - až zabijete Underprince (což nebude žádná
velká práce, je dost slabým protivníkem, akorát má kolem sebe početné hejno
krys), najděte krabici, ke které vás poslal Dev/Null a klikněte na ní. Po
splnění úkolu nastupte do výtahu, který vás vyveze nahoru do Uptownu. Vraťte
se taxíkem do přístavu, prodejte nasbírané předměty a za utrženou částku už
možná budete moci některým postavám koupit ten nejlepší plášť. Jděte za
Dev/Nullem ten vám sdělí kod otevření skladu (Giovanni Warehouse). Jmenovanou
budovu najdete v přístavu naproti bědující ženy.
7) Giovanni Warehouse + Barclay South
Protivníci jsou tu dvojí - upíři Giovanni a duchové. Neměli by vám působit
větší potíže, pokud budete hlídat své postavy, aby místo boje nestáli někde
zaseknutí. Ve skladu jsou totiž malé místnosti a úzké prostory, kde se někdo
zasekne raz dva. V první části se potkáte se známým agentem Interpolu, ve
druhém trochu přituhne - místnosti jsou větší a vejde se proto do nich víc
Giovanniů i duchů. Na některých místech vám jejich skupiny mohou dát pěkně
zabrat, proto buďte připraveni na rychlé přepínání mezi postavami, ruční
ovládání a léčení. Na konci sedí za stolem sám Allesandro Giovanni
- nespokojte se s jeho odpovědí a odměnou vám bude dějový zvrat, v jehož
průběhu přijdete o Pinka a získáte starého přítele Wilhema. Pokud nechcete
přijít i o všechny věci, které měl Pink u sebe, musíte ještě před rozhovorem
s Allesandrem Pinkovi všechno sebrat. Výtahem vpřed pokoji pak vyjeďte do
první části skladu, projděte na ulici a z Downtownu vyražte do Uptownu. Tam
najděte rohový dům s názvem Barclay South. Uvnitř si v hale promluvte
s realitním agentem, pak proběhněte dozadu a spínačem otevřete jediný zavřený
výtah. Nahoře prohledejte pokoje a najděte Blood Palette. Vraťte se zpět do
ulic,obejděte budovu až k obchodu New Moon, kde je vchod do Barclay South
Storage Room. Vevnitř si popovídejte si s Alexandrou, která přinese do vašeho
života nový význam slovního spojení "krevní obraz". Až zlikvidujete dva
příslušníky klanu Ventrue, vezměte plátno a vydejte se najít Orsiho továrnu.
8) Orsi's Factory
Pokud se od východu ze skladiště vydáte doprava, pak na křižovatce s přechodem
odbočte doleva a na konci ulice uvidíte Orsiho továrnu hlídanou dvěma strážci.
Díky obrazu vás pustí dovnitř bez jakýchkoliv tahanic. Tam vás čekají střety
s upíry Ventrue a Tzimisce, War Ghouly a Szlachtami. Obzvlášť tuhá rvačka se
vyskytuje na konci druhého patra, kde se na vás sesypou tři War Ghoulové,
nějací Szlachtové a nepočítaně Ventrue upírů, ale dá se říct i obecně, že
v továrně zase o něco přituhne a je třeba zatraceně rychle obhospodařovat
všechny vaše postavy, abyste přežili. Až narazíte na Orsiho, pokecejte si
s ním a pak to s ním skoncujte. Až vás plošina snese dolů, sejděte po schodech
ještě níž a najděte tři Orsiho dcery. Vyražte z nich místo pobytu Vlkodlaka
a pusťte se na místo půvabně nazvané Cathedral of Flesh. Ještě než vstoupíte
dovnitř, dojděte se pořádně zásobit krevními balíčky a zbraněmi, protože
masová katedrála je posledním a nejtěžším úsekem Vampírů.
9) Cathedral of Flesh
Vchod najdete v Uptown New Yorku, vydáte-li se stejným směrem jako do Orsiho
továrny, ale odbočíte pryč ze silnice brankou v kovovém plotu. Obejděte
budovu, vzadu za ní prokličkujte mezi zídkami a tam někde najdete zadní vchod
do katedrály. War Ghoulové, Tzimisce, Szlachtové, Demonhoundi a dva Vozhdové
- to je sestava číhající v útrobách katedrály. Ve druhém patře narazíte na
Libussu - sdělí vám, že Vlkodlak se už probral, což jste ostatně už viděli
v předchozím videu. Poté, co se setkáte s druhým Vozhdem oklopeným několika
Demonhoundy, si hru uložte, protože kousek odsud už na vás čeká Vlkodlak. Boj
s ním je teprve první v řadě - až vás nechá propadnout kamsi do hlubin
katedrály, přečtěte si tam nervy drásající Anežčin deníček. V následujícím
rozhovoru s Libussou jí nechte, ať vám pomůže a skrz první část katedrály se
vraťte zpátky za Vlkodlakem. Ne nechte se zmást jeho přeměnou v Zula a pusťte
se do něj. Bohužel na něj většina disciplín (i když je máte na pátém stupni)
neúčinkuje, takže prostě dělejte, co umíte).
Závěrečné video si ani pořádně nevychutnáte, protože budete v sedmém nebi
z toho, že je Vlkodlak konečně po všech těch nekonečných pokusech mrtvý.
KONEC.