Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
A. Mesto hodín
Po úvodnom intre ste na malom dvorčeku. Zoberte mušľu Nautilus. Vyjdite von a choďte doľava. Odporúčam, aby ste sa počas celej hry rozprávali s obyvateľmi mesta. Po čase sa vám prihovorí obchodník. Na námestí (sú tam veľké hodiny) choďte doľava, stanete sa chlapcom. Pokračujte touto cestou až ku chrámu (okrúhla budova so sochami). Nájdite vchod a vstúpte. Vo vnútri je kňaz Kemessed. Pozhovárajte sa s ním a vstúpte do Chronomantickej gule (medená guľa) a nájdete jaskyňu. Prekvapí vás kostnaté stvorenie (Lemur). Povie vám, aby ste sa dotkli troch kryštálov. Naučíte sa kúzla. Ak ich chcete vyskúšať, choďte k Lemurovi, spusťte Chr. (zrejme Chronomantické - pozn. redakcie) menu a označte kúzlo. Vyjdite z gule a z chrámu. Okolo chrámu sú oltáre. Na dvoch z nich sú misa a zbraň. Zoberte ich (zbraň treba dvakrát). Nestrieľajte po strážach. Vráťte sa smerom ku obchodníkovi. Pozhovárajte sa so záhradníkom na námestí, (je v zelenom), dá vám byliny, ktoré doplnia zdravie, ale nesmiete ich použiť. Choďte ku obchodníkovi a dajte mu byliny, dá vám hodiny. Dajte mu aj misu za nôž. Pri chráme je predavačka. Dajte jej hodiny a získate masť na bolesť chrbta. Dajte ju obchodníkovi a získate chronomantický kompas, vec s ktorou sa dostanete cez púšť do kláštora Šekandarov. Z miesta za chrámom vedie cesta ku bráne mesta, kde sú v ohrade trojnohé kone (Tripodony). Strážca potrestá malé dievča za to, že sa ich dotkla. Vy jedného potrebujete, a tak zastreľte strážcu (odporúčam zbraňou). Vezmite tripodona a dostanete sa do kláštora.
B. Kláštor Šekandarov
Zídite po schodoch dole a pozrite si značku. Podľa značiek na obrázku prejdete labyrint (keď vstúpite na mostík, začujete zvuk. Ak zodpovedá obrázku na značke, pokračujte ďalej, ak nie vráťte sa. Správne zvuky sú: Hučanie mora (prvý štvorec), odbíjanie veľkých hodín, otváranie dvier gule, nejaký buchotavý zvuk, organ a znova hukot mora). Na konci je strážca. Kúzlom sa zneviditeľnite. Neviditeľný ho obíďte a vstúpte do kláštora. Sú tu dvoje medené dvere. V jedných je strojovňa. Tu si vezmite čiernu soľ (doplní jad-garul(manu)) a olejničku. V druhých je Šekandar (čarodejník). Povie vám, aby ste išli do Chr. gule. Najprv ale vezmite piesočný glóbus (doplní kompletne život) a nabité popolné hodiny (doplnia kompletne život aj manu, ale môžete ich vymeniť s Lemurom za kúzlo). Potom vstúpte do gule. Vzadu v jaskyni sú dve kúzla, a tretie získate za hodiny. Keď vyjdete von z gule, po rozhovore na vás zaútočí pán kláštora (Tetradon Logor-Shar). Preskočte ukážku, tak sa objaví Tetradon ďalej. Stlačte kryštáľ na guli a Lemur ujde a bude s Tetradonom bojovať, takže vy môžete utiecť do zadnej časti miestnosti, kde naolejujte malé dvierka pod schodmi. Prelezte cez ne do strojovne, vybehnite po schodoch ku kolesu, otočte ho a skočte do vozíka. Vonku sa vráťte ku Tripodonovi.
C. Späť v meste hodín
Prídete do malého dvorčeka (dvora). Požiadajte starca, aby vám postrážil Tripodona a vás odviedol do mesta. Na priestranstve pred bránou vezmite vedro. Opakujem, rozprávajte sa s ľuďmi. Choďte na námestie s hodinami. Tam vo vedre nájdete lístky. Obchodníkovi (už som písal kde je) dajte vedro, dostanete masť, ktorú ste mu dali a choďte smerom ku miestu, kde ste začali hru, ale pokračujte ďalej, až ku dvoru pred väznicou. Tu si odložte lístky na stôl s orechmi a osloboďte väzňa na mučidlách. To urobíte tak, že budete stláčať páky, aby sa od neho prístroje odťahovali. Nesmiete však stlačiť páku úplne naľavo. Ak sa priblíži stráž, zoskočte dolu a vráťte sa keď odíde. Keď ho oslobodíte, vezmite si lístky späť (budú suché). Pri hodinách pomôžte tesárke dokončiť nápis na tabuli tak, že vezmete dláto pri nej a použijete ho na tabuľu (dostanete čiernu soľ). S chlapcom v zelenom (chodí okolo hodín) môžete hrať hru o piesočné byliny, stavte však len to, čo ste si istý, že nebudete potrebovať. Choďte opačným smerom ako ste prišli a starenke (Ataimah), ktorá pracuje s umývačkou, dajte masť. Požiada vás, aby ste jej opravili stroj. (Ak opravíte stroj predtým, nemusíte jej dať masť.) Vezmite francúzsky kľúč, zatiahnite páku a otočte koleso doľava. Začne unikať plyn. Vylezte hore a hasákom to opravte. Znova otočte koleso doľava, odtiahnite druhú debnu a opravte aj druhú chybu. Dostanete kľúč. Na druhej strane ulice je kaktus. Nožom z neho odrežte. Choďte ku obchodníkovi a za ním sú dvere. Cez ne prídete do domu starenky Hamiaty. Pozhovárajte sa s ňou a do jej čajníka dajte kúsok kaktusu a lístky v akomkoľvek poradí (prvýkrát jej to aj tak nebude chutiť). Keď bude čaj hotový, dá vám druhý kľúč. S obomi kľúčmi otvorte truhličku na okne. Vezmite pečať. Plačúce dievčatko v ďalšej novej uličke upokojíte tak, že odrežete v jej ulici kaktus, preleziete múr pri jej dome a Tripodonovi dáte kaktus. Zoberte od neho bábiku a dajte ju dievčatku. Dostanete flautu. V jej dome zoberte aj byliny a hodiny. Ešte môžete pomôcť predavačke. Jej Pieskohrab (behajú po meste) zomrel. Požiada vás o sedem nových (ktovie načo sedem?). Ten na námestí sa nedá chytiť. Jeden behá pred bránou, druhý je na sudoch pred domom Hamiaty, tretí je na krabiciach v uličke s Ataimahou, štvrtý je pred väzením, piaty je v ohrade na ulici plačúceho dievčatka (na námestí z vedra zoberte nové lístky a s nimi ho prilákajte), šiesty je v malej miestnosti na námestí s chrámom a siedmy je za červenými dvermi. Tam sa dostanete od chrámu ulicou. Červenému strážcovi ukážte pečať a dajte mu čosi potrebné (ak ste Ataimahe nedali masť, dajte mu ju). Otvorí vám dvere. Tam je siedmy pieskohrab. Dajte všetkých predavačke a dostanete magickú ladičku. Vráťte sa na miesto, kde bol posledný pieskohrab, (môžete si pokecať so strážou) a vstúpte do dverí. Tu je "Vel-Subek". Zoberte piesočný glóbus a čiernu soľ (tú nepoužívajte), hodiny od dievčatka si nabite na jeho veľkých hodinách. Prečítajte si štyri zvitky na policiach, ale aby ste mohli prečítať tie čo sú vyššie, naolejujte a potiahnite schody. Potom ukážte Vel-Subekovi "Nautilus" a pozhovárajte sa. Vojdite do gule a dotknite sa len kryštáľu, ktorý je najbližšie ku veľkým svietiacim kryštáľom. Dostanete dôležité kúzlo na otvorenie čarovného portálu. Vzadu je ešte jedno kúzlo (môžete aj vymeniť hodiny za tretie, ale treba ho prehovárať). Vyjdite von z kancelárie Vel-Subeka a zatknú vás. Vo väzení hovorte s ženou, ktorá je uväznená s vami (Ashamira). Príde časová vlna a vy sa znova transformujete. Zoberte kľúč (ten držte až kým neutečiete von), odomknite sa a choďte doprava do ďalšej miestnosti. Tam sa ukryte (nevšímajte si volanie z cely). Uvidíte, ako sa strážnik vracia ku vašej cele a prekvapene do nej vchádza. Rýchlo sa vráťte a zamknite ho kľúčom. Potom doľava. V jednej z ciel je pán z mučidiel. Dajte mu čiernu soľ a on vám pomôže. Rýchlo prejdite po točitých schodoch. Odomknite dvere napravo. Dostanete sa na dvor. Neviditeľný odtiahnite krabicu cez bránu a priložte ju k ostatným. Cez ňu vylezte na strechu. Preskočte na plošinku zavesenú na žeriave a Ashmira vás vytiahne hore. Preskočte. Na streche preskočte pre dosku a urobte z nej most. Nožom prerežte lano na krabiciach a tú bledšiu odtiahnite cez most. Dajte ju ku stene a vylezte po nej. Znova použite dosku a zaťažte ju debnou. Preskočte z nej na druhú strechu. Žeriav spustíte kolesom. Vráťte ho späť s Ashamirou. Skúste utiecť cez závažie na druhej strane, to sa však ani nepohne. Žeriavom sa znova spusťte do dvora a debnu, po ktorej ste vyliezli odtiahnite na žeriav. Zaťažte ním závažie a ste voľný. Tripodonovi nalejte vodu z pumpy a použite ho. Odveziete sa do rebelantského tábora.
D. Rebelantský tábor
Opravte zbraň na stole pred mužom. Hovorte s ním a dostanete drevenú paličku (znejúca palica). Môžete odrezať kaktus a dať ho mužovi, ktorý sa stará o Tripodony, dostanete medovinu. V stane si zoberte čiernu soľ, postavte sa do kruhu smerom ku portálu a použite kúzlo "Prebudenie oblúku". Spustí sa a vy prejdite. Dostanete sa do prérie.
E. Préria
V prérii použite drevo pred seba a uvidíte, kde sú tekuté piesky. Ak ste prešli až ku priechodu v skalách, už sa nemusíte báť. Podlezte skalu, a vytiahnite zbraň. Títo Lemuri sú zlí, takže ich ničte. Prvý je za priepasťou. Schovávajte sa za skalu napravo. Keď je po ňom, preskočte priepasť. Vylezte na skalu, a pred Lemurom zahrajte na flaute od dievčatka. Keď bude omámený, zničte ho. Skáčte až na koniec plošiniek. Zlezte dole, na zemi je časová mušľa (doplní kompletne manu). Nevstupujte do jaskyne, čaká tam smrť. Choďte doprava a keď uvidíte priepasti pred sebou, nechoďte ďalej, ale strieľajte pred seba. Strely budú zatáčať doľava a zničia posledného Lemura. Skáčte cez priepasti, do rohu steny, tam je fľaša. Skáčte ďalej až k "mori večnosti". Prídu morské víly. Tej, ktorá sedí sama, ukážte fľašu a ona prestane strieľať. Napravo je časová mušľa (tú zoberte) a diera v tvrdom mori. Naberte z nej do fľaše vodu, aj keď neviem na čo to je. Porozprávajte sa s vílou, dá vám mušľu. Po krátkych ukážkach ste znova v meste.
F. Boj v meste
Teraz tu ale nieje plno ľudí, ale plno vojakov (pozor na nich). Choďte za Ashamirou až ku stroju, ktorý ju uväzní (musíte to vydieť). Potom choďte do chrámu, kde zničte Chronomancera. Zoberte čiernu soľ a silnejšiu zbraň. Prehovorte malého strážcu, aby vám dal kľúč. Choďte ku červeným dverám a kľúčom ich otvorte. Choďte ku Vel-Subekovi a pozrite do stroja. V kancelárii zoberte čiernu soľ, glóbus a popolné hodiny (môžete ich v guli vymeniť za kúzlo). Povedzte Vel-Subekovi o Ashamire uväznenej pri stroji. Pôjde svami ku Ashamire. Vypne na chvíľu stroj avy ho Fr. kľúčom od Ataiamy otvoríte. Potom sa prihovorte Vel-Subekovi astroj sa zničí. Ashamira sa oslobodí aspolu sňou zničte stráže pri bráne za hodinami. Za strážami sú dve páky. Keď Ashamira odpočíta, zatiahnite tú na pravo. Otvorí sa brána. Vo vnútri je kráľ Harmikail. Zničte ho. Vojdite do gule a do ruky si chyťte fľašu. Nájdite kúzlo a vráťte sa. Vezmite ešte čiernu soľ. V miestnosti sú štyri obrazy a na nich sú postavené hodiny. Otáčajte ich v poradí: Žena, starec, dievča (za guľou) a Chronomancer (asi Vel-Subek). Otvorí sa tajná cela, kde je "kráľ hudby" Ulmoreth. Hovorte s ním viackrát. Vel-Subek vám dá kľúč a vy sa prenesiete do kláštora Šekandarov.
G. Boj v kláštore
Štvorce v labyrinte zmizli, ale je tu ešte jedna cesta. Zíďte nižšie, kde sú dvere. Otvorte ich kľúčom od Vel-Subeka. Vo vnútri je Šekandar, ktorý zastaví systém. Zničte ho a systém pákou znova naštartujte. Strojom, ktorý vyzerá, ako dve trúbky, ovládnete robota (vyzerá ako tank). Odsuňte ho z mosta preč. Na jednej páke sa rozsvietilo zelené svetlo. Použite ju - most sa otvorí (ktovie načo by to bolo?). Znova spustite robota a zhoďte ho dole z mosta. Most znova spojte a prejdite ho. Príďte do výťahu a o poschodie nižšie. Tu sa pracuje. Nájdite zničeného robota. Vezmite z neho súčiastku a vráťte sa hore. Ešte vyššie a hneď ako vystúpite, použite súčiastku. Robot prestane útočiť. Za ním je jeho ovládanie. Vycúvajte s ním do výťahu. Choďte za ním a výťah pustite dolu. Vystúpte a preskočte na malý vozík, čo ide smerom hore. Nezabudnite vyskočiť hneď na poschodí. Vráťte sa ku ovládaniu a s robotom potlačte vagón, čo sa zasekol. Tlačidlom privolajte výťah a vráťte sa dole. Skočte na vozík (už som ho spomínal) a z neho do vagóna. Odvezie vás do kláštora, presnejšie do strojovne. Rýchlo vylezte von, lebo vás usmaží para. Zničte Šekandara a zoberte čiernu soľ. V strojovni sú strieborné dvere s obrazom Chronomancera. Otvorte ich a zničte vojaka. Použite stroj s obrazovkou, čo mení farby a rebelanti sa dostanú do kláštora, ale blokuje ich robot. Ešte môžete použiť kamery. Prejdite do druhých medených dverí. Sú tam dva teleporty. Do jedného vojdite. Zjavíte sa na vysiacej plošine. Zjaví sa Chronomancer a vojde do druhého. Budete bojovať (zbrane budú vypnuté). Zničte ho a vráťte sa. Zoberte si čiernu soľ a piesočný glóbus. Vyjdite po schodoch, pod ktorými ste predtým preliezli a otvorte dvere. Ovládnete robota a zaútočte s ním na toho, čo stráži výťah (zničíte ho). Vráťte sa na chodbu a s pomocou rebelantov zničte vojakov, čo strážia veľké, strieborné dvere. Prejdite nimi. Vo vnútri nejaké UFO unesie Ulmoretha a Ashamiru. Nesmie vás chytiť. Utekajte okolo miestnosti do malej strojovne vzadu. Zničte Šekandara, čo ju stráži a rýchlo použite štyri páky vmiestnosti. UFO spadne a nahradí ho Tetradon. Utečte mu a kolesom osloboďte Ulmoretha. Uvidíte, ako Tetradon stláča páky na organe a zapamätajte si melódiu, čo hrá. Pri konci si všimnite aké páky stlačil. Musíte to po ňom zopakovať. Páky sú vždy iné, ale klávesy, ktoré stlačil, sú vždy rovnaké. Ak ste si to nezapamätali, v strede je stroj, na ktorom je napísané: "Ľudská pamäť patrí piesočnému Bohu. Do minulosti smie nazerať len on." Použite ho a scénu uvidíte znova. Miesta, ktoré môžete na klávesnici stlačiť, sú len štyri.
______ ______
/ /
/ /
/ /
| 1 | | 2 |
|_____| |_____|
| | | |
| 3 | | 4 |
/ /
/ /
_____ /_____/
Stlačte páky, čo stlačil on a klávesy v poradí 4, 2, Dvakrát 3 a 1. Otvoria sa dvere. Je tam portál a sochy so svietiacimi pyramídami. Použite sochy, aby ste portál spustili, ale tri z nich na vás vystrelia. Keď spustíte všetky, postavte sa pred portál a použite kúzlo na prebudenie oblúku. Spustí sa a vy prejdite. Na pobreží si pohovorte s pannou, dostanete kľúč a Ulmoreth odíde. Napravo je ešte mušľa. S Ashamirou prejdite teleportom do jaskyne. Za vami je ďalšia mušľa. Choďte dopredu a zjaví sa Tetradon a Lemuri. Prikáže vám, aby ste mu ho dali. Môžete poslúchnuť, alebo sa rozbehnúť ku stĺpom. Odporúčam mu ho dať - Stĺpy ho zničia a kľúč vyberiete zo stĺpu, do ktorého ho vložil. Za stĺpmi je ďalšia mušľa. Postavte sa do stredu a použite Nautilus. Ukáže vám správny stĺp. Použite na neho kľúč - Objavíte sa v "Kronosovej svätyni".
H. Kronosova svätyňa
Je to vlastne vaše vlastné laboratórium. Pozrite sa na Chronoeider - srdce stroja času, ktorý je v stĺpe na plošinke. Hneď ako o ňom začnete hovoriť, sa za neho postavte a otočte sa smerom ku obrazovke vášho počítača. Zjaví sa Tetradon (ak ste mu dali kľúč, príde v podobe Lemura). Ešte keď ide ukážka, strieľajte ako oživot. Zničíte ho a príde vaše druhé ja, ktoré uctievali pod menom Kronos. Vysvetlí vám osud sveta a povie vám, aby ste ho zničili. Urobte to rýchlo, lebo Chronoeidr bude po vás strieľať. Potom pristúpte ku Chronoeidru. Budú záverečné ukážky.
KONEC.