Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
1/ BRUTÁLNÍ VÁRKA TIPŮ
A/ Několik cenností a částí výbavy se po každé ukončené misi obnovují. Neváhejte tedy a vykrádejte známá místa i několikrát, abyste za ně nemuseli zbytečně platit u překupníků. Platí zejména pro následující lokace:
Jižní čtvrť
Hned naproti od dveří Garettova bytu sídlí domovník, u kterého téměř vždy najdete nějakou vzácnost. Poté, co vyjdete z Garettova domu, dojděte si k fontáně uprostřed náměstí a vezměte si odtud dva vodní šípy. Naproti úzkému průchodu do Temné uličky (směrem k překupníkům) si po pravé straně všimněte kanálu, do kterého domovník ukrývá měšec s penězmi. Kromě něj tu naleznete i další vodní šíp. Naproti překupníka leží v keřích pod pochodní mechový šíp. Krom toho se neostýchejte navštěvovat i budovu vedle nenápadné uličky se studnou, kde je v krbu ohnivý šíp. Pokud budete potřebovat, můžete si ze strážní budky vedle odbočky do Temné uličky vzít z police dva útočné šípy. Pokud byste potřebovali plynový šíp, je na střeše podchodu směrem k portálu do Kamenného trhu. Musíte však mít rukavice na šplhání. Pak už jen stačí vyskočit na pravou část stěny, vylézt nahoru a šíp sebrat.
Kamenný trh, Náměstí Kamenného trhu
V Corthronově zbrojírně je několik útočných šípů a v trezoru jedna cennost. V okolí Terceského náměstí se povaluje hned několik mechových šípů (jsou dost dobře vidět i z dálky - jeden je před osvětlenou budovou pod okenicemi nedaleko Terceského náměstí a další je zabodnutý ve stromě u jedné z odboček). A pokud zavítáte do tajné knihovny Strážců, můžete si tu nakrást další cenné předměty (samozřejmě vás nesmí nikdo vidět a nesmíte nikoho omráčit, protože nejtučnější odměna je jako obvykle v nepřístupné části knihovny). V traktu normální přístupné knihovny je však na jednom stole vedle knih měděný prsten a před klasickým vstupem do Zakázané knihovny je v chodbě nahoře na trámu u stropu soška ptáka. Avšak vzhledem k náročnosti loupeže je procházení celé Zakázané knihovny docela zbytečné. Pokud se vydáte k taverně a zahnete do postranní uličky, dojdete k trubkám, ze kterých uniká voda. Zde je vodní šíp. Na zdi vedle Hodinové věže je plynový šíp a pokud dorazíte k obchodnici Marle, tak naproti jejího obchodu je po pravé straně v louči jeden ohnivý šíp. Dále zajděte k zamčeným dveřím do hodinové věže, kde najdete kousek vedle budku a v ní na polici leží léčivý lektvar. Naproti této budky je domov klenotníka, u kterého naleznete další tři cennosti.
Přístav
Naproti obchodu s vybavením si z pochodně vezměte ohnivý šíp a další ohnivý šíp najdete i naproti vstupu do Staré čtvrti (samozřejmě opět v pochodni). Pomocí rukavic na šplhání si vylezte po vedlejší stěně pro plynový šíp a hned nato pokračujte dále po ulici, kde vlevo na zemi leží vodní šíp. Na pohanském území před vchodem do svatyně leží na zemi dva mechové šípy (jeden je kousek od portálu u křoví a druhý je vpravo od schodů na zemi u stromu. Jeden ze strážných, stojících před hospodou, mívá za opaskem léčivý lektvar. Pokud potřebujete další vodní šípy, jeden se povaluje v rouře u mola (vedle hospody). Uvnitř hospody je v krbu ohnivý šíp a v okolí pár dalších cenností. V Pohanské svatyni leží na stole jedna oslňující bomba, na pultě vedle je hromádka mincí, hned vedle je léčivá fontánka a v horním patře svatyně truhla s cennostmi.
Stará čtvrť
Zde je toho k nakradení také dost, ale musíte vědět, kde hledat. Například v Dřevoželezné pevnosti je cenností hned několik - V hlavním sále naproti vchodu je vzadu na stole za řečnickým stolem miska s mincemi. Za dveřmi od této pozice je chodba, na jejíž pravé straně je léčivá fontánka s policí a dvěma lahvičkami svěcené vody. Odtud se přesuňte na hřbitov - za jedním z náhrobních kamenů je valoun stříbra. O kus dále je na jedné z hrobek cenná soška a přímo naproti mezi hroby pod kapající vodou jeden vodní šíp. Pak se vraťte výtahem do patra pevnosti a naproti vám si nahoře na stropě všimněte mřížky (na obrázku nejde šachta vidět, proto jsem ji označil kruhem - ale vězte, že tam je).
Otevřete ji a vylezte s pomocí rukavic po stěně nahoru na ochoz, kde z bedny vezměte dva kalichy a z pece ohnivý šíp. Ke všem těmto věcem se můžete dostat i po stěně na hřbitově (obrázek) a pak přeskočit na protější trám.
Vraťte se dolu a vyjděte z pevnosti hlavním vchodem. Naproti vás je u stromu mechový šíp a kousek vlevo od vaší současné pozice jsou schody a před nimi hladká kamenná stěna. Vylezte po ní až nahoru k soše chrliče a vyjměte mu z očí dva diamanty. Před vstupní branou do Dřevoželezné pevnosti jsou po stranách dvě kanalizační mřížky - z té vpravo uniká pára. Vyskočte na stěnu před mřížkou a vylezte nahoru na střechu pevnosti. Pak seskočte k sudu a ze zdi si vezměte plynový šíp. Vedle vrat do sirotčince Shalebridge Cradle jsou schůdky do podzemí a tam postává Pohanský nekromant (čirou náhodou právě on neustále nechává oživovat mrtvoly na Hammeritském hřbitově). Tomu můžete nenápadně ukrást jeho kouzelnou hůlku (dostanete za ní 200 zlatých a navíc už na hřbitově nebudou nemrtví). No a nakonec v hospodě najdete v přízemí u výčepu cenný kalich a ve skladišti za zamčenými dveřmi na stole jeden léčivý lektvar. Pak je tu ještě lahev výběrového vína ve strážnici.
Auldale
V hospodě nalevo ode dveří je obvykle pohozený jeden útočný šíp, takže až budete náhodou procházet kolem, nezapomeňte na něj. Před obchodem s vybavením je vozík s lahvičkou oleje. Před muzeem v boční uličce odklopte mřížku a seskočte do vykopaného zlodějského tunelu - u zdi je truhla s dvěma nášlapnými minami a na sudu najdete stříbrný příbor. Pak zajděte k mostu přes kanál a s pomocí šplhacích rukavic vylezte po levém kraji budovy nahoru, přeručkujte doleva a seskočte na kousek betonového pontonu. Obejděte si mřížku, zastavte se vlevo a otevřete ji (pokud budete stát proti ní nebo vpravo od mřížky, spadnete do vody a utopíte se). Projděte tunelem do obchodu a z pultu si vezměte několik zajímavých cenností. Pokud se nyní vydáte směrem k dřevěnému mostu přes kanál směrem k Wieldstromskému muzeu, najdete přímo pod mostem zabodnutý vodní šíp (až poté, co ještě před započnutím poslední mise vypustíte z kanálu všechnu vodu). Nyní se vydejte od mostu přes kanál kousek blíže k muzeu a u temného výklenku se dvěma sudy po vaší levici vyskočte s pomocí šplhacích rukavic na stěnu. Vylezte až na dřevěnou terasu a ze zdi si vezměte plynový šíp.
B/ Některé pomůcky, jako jsou třeba hlučící nebo mechové šípy, jsou úplně k ničemu. Jediné okamžiky, kdy něco z toho využijete, je v tréninkové misi (v případě hlučícího šípu) a nebo ve svatyni Pohanů (mechový šíp). Proto jsem je ani nezahrnoval do doporučené výbavy k misím. Zcela nadbytečná je i lahvička s olejem a téměř nepoužitelné jsou na pár vyjímek i ohnivé šípy.
C/ V předposlední a poslední misi získáte schopnost ničit oživlé sochy svým obuškem - pokud se ale socha pohybuje moc rychle na to, abyste se za ní stačili doplazit, můžete prostě vstát, jednoduše k ní popoběhnout a Garret změní postoj. V takovém okamžiku rychle udeřte a nepřítele složte (platí i pro vojáky a ostatní nepřátele). Socha navíc nemůže proti vám zaútočit, pokud jste skrčení. A to ani v případě, kdy proti ní stojíte v přímém světle - čehož se dá skvěle využít, pokud budete odhaleni.
D/ Okolní obyvatele města můžete okrádat nejen tak, že je prachsprostě zabijete nebo omráčíte a pak vezmete jejich cennosti, ale také tak, že se za ně připlížíte a zezadu je okradete bez zbytečné práce s tím, kam schovat tělo (platí ale jen pro měšce s penězi). Pokud náhodou natrefíte na odvážnějšího člověka, který vám svoje drahocennosti nedá jen tak, tak mu trochu pohrozte kudlou nebo ho párkrát udeřte obuškem - uvidíte, že rázem obměkne a všechen svůj majetek odhodí na zem.
E/ V pozdější fázi hry budete moci svými činy ovlivňovat úroveň přátelství mezi vámi a jednou z dvojice frakcí (Pohané nebo Hammerité). U Pohanů tak, že vystřelíte jeden jakýkoliv elementový šíp (mechový, vodní nebo ohnivý) do jejich portálu, který se nachází vždy před vchodem do jejich tábora (obrázek). Vzhledem k tomu, že střílet vodními šípy je plýtvání, použijte raději šípy mechové, které jsou stejně k ničemu.
Jeden portál se nachází v přístavu (jeho umístění je vyznačena na následující mapě) a lze na něj použít jistý trik - musíte mít ale dostatek mechových šípů (ideálně všech 20 kusů). Postavte se někam do stínu, vyberte si šípy a začněte do portálu bez ustání střílet. Za krátký okamžik je vaše úroveň vztahu na maximální hodnotě a to bez jakékoliv námahy.
U Hammeritů je celá situace podobná. Hned po první konfrontaci (viz. návod) vám Stavitel posvětí útočné šípy, kterými pak budete schopni ničit obří rezobrouky, potulující se všude ve městě. Ti s oblibou pojídají veškeré kovy a pro Hammerity se tak stávají noční můrou, protože tím ničí veškerou jejich dosavadní práci. Rezavce není těžké najít a navíc se po každé úspěšně absolvované misi znovu obnovují. Několik lokací, kde můžete rezavce zničit, jsou přímo tady:
1/ Mezi zavřenou bránou do přístavu a věznice Pavelock v Jižní čtvrti
2/ Před krčmou na Náměstí Kamenného trhu
3/ Na Terceském náměstí na schodech před sochou chrliče
4/ Mezi překupnicemi Marlou a Berthou na Kamenném Trhu
5/ V uličce v přístavu, kde sídlí Dhalia
6/ Před bránou do doků ve Staré čtvrti
7/ Na východ od Knihovny Strážců ve Staré čtvrti
Hammerité rovněž kladně ocení, pokud budete ničit nemrtvé (učiníte tak na lodi Abysmal Gale nebo v katakombách pod Dřevoželeznou pevností ve Starém městě - viz. návod). Pokud ale na Pohanském nebo Hammeritském území budete krást, váš vztah se zase sníží! Proto u nich radši nic neberte. A pokud je krádež nevyhnutelná, okamžitě proveďte dobrý skutek, ať se jejich náklonnost k vám opět zlepší). V misích, kde budete čelit proti někomu z těchto dvou frakcí, nejsou útoky na jejich členy započítávány, takže klidně kraďte, zabíjejte a omračujte :-).
F/ Stín je váš největší přítel. Pokud se zrovna nemůžete dostat kolem nějakého strážného kvůli tomu, že v okolí je světlo, není nic snazšího než lokalizovat jeho zdroj a jedním vodním šípem jej uhasit. To je však možné jen s ohnivými pochodněmi, plynovým osvětlením nebo lustry se svíčkami. Elektrická světla uhasit samozřejmě nelze.
G/ Potyčky tváří v tvář nikdy nedopadají dobře. Pokud vás nepřítel odhalí, nemá smysl proti němu nějak bojovat a je mnohem vhodnější odběhnout někam za roh do stínu. Garret totiž není vycvičen k tomu, aby svého soka skolil jedním dobře mířeným pravým hákem, nýbrž k tomu, aby se podobným peripetiím vyvaroval! A pokud opravdu nebude zbytí, snažte se kolem ozbrojeného nepřítele pobíhat v kruhu a neustále do něj přitom sekejte dýkou. Protivník vás nebude moci zranit tak, jak by mohl v situaci, kdy byste stáli na místě. Poranění se ale nevyhnete!
H/ Neběhejte, není-li to nutné (například pokud unikáte nepříteli). Běh je velmi hlučný a jediné, co jím docílíte je to, že po vás půjdou všichni nepřátelé z okolí. Někdy se však tento hluk dá použít k nalákání nepřátel a tím rovněž ušetříte jeden hlučný šíp (který je mimochodem také téměř nepoužitelný, protože vyvolá až moc velký rozruch).
I/ I když jste ve stínu, neznamená to, že nemůžete být odhaleni. Pokud do vás někdo vrazí, vůbec na vaší viditelnosti nezáleží a jedná-li se o vojáka, ihned po vás vytasí svůj meč. To samé platí i v případě, když ve tmě někdo objeví vámi ukrytou mrtvolu či omráčeného člověka.
J/ Kohokoliv, koho omráčíte nebo podřežete, co nejdříve odtáhněte někam do stínu a do co možná nejméně frekventované lokace, kudy opravdu nikdo nechodí. Ideální je, když se v lokaci nachází nějaký otevřený tunel nebo kanalizační mřížka, kam tělo bez obav shoďte. To samé platí i o okraji mola v přístavu, kde těla můžete odhodit do moře a klidně se tak zbavit všech obyvatel :-).
K/ Musíte-li se nepozorovaně dostat přes skupinu nepřátel stojících blízko u sebe, není nic snazšího, než jim pod nohy hodit nášlapnou minu. Pokud ale nechcete vyvolat nežádoucí rozruch, použijte plynovou bombu a nebo trochu brutálnější metodu, která spočívá v tom, že na zem hodíte lahvičku s olejem a hned nato do vytvořené skvrny vystřelíte ohnivý šíp. Olej začne hořet a s ním i všechny překážející osoby. Ale tato metoda je dosti nákladná, neboť ohnivé šípy a lahvičky s olejem stojí u překupníků nehorázné peníze.
L/ Chcete-li plně rozumnět příběhu a všem instrukcím, stáhněte si z www.češtiny.cz kompletní překlad i s diakritikou. Až na dva nebo tři nepatrné překlepy se jedná o opravdu vynikající počin.
M/ U překupníků si v pozdější fázi hry budete moci koupit kromě vybavení i různé typy zámků. Na Kamenném trhu u překupnice je železný zámek (500 mincí), v docích je stříbrný zámek (750 mincí) a ve Starém městě je zlatý zámek (1000 mincí). Koupě zámků sice není levná záležitost, ale peněz byste měli mít dostatek (pokud pečlivě sbíráte obnovující se výbavu ve městě a zbytečně neplýtváte materiálem). Tyto zámky se vám objeví v Garettově domě v Jižní čtvrti ve cvičné místnosti. Postupně je začněte odemykat (od obyčejného až po zlatý) a pak budete moci ke konci hry odemykat právě tyto zámky, které jinak buďto odemknete jen s obtížemi a nebo je neodemknete vůbec.
2/ UVĚZNĚNÍ
Pokud budete přistiženi při činu, zaútočí na vás hlídka, od které když se necháte zabít (resp. zranit), přesunete se do věznice Dlážděný zámek (Pavelock). Dozorce Warden vám přidělí celu a jakmile budete za mřížemi, Warden se vám vysměje do obličeje, že nepolapitelný zloděj Garret je konečně dopaden a že to pro jeho vojáky nebyla žádná výzva. Warden se ale šeredně plete, neboť jakmile odejde, přistupte ke mříži a vyčkejte si na okamžik, kdy k vám přijde strážný. Ten se vám začne také posmívat a za chvilku se otočí. To je ta pravá chvíle ukradnout mu z opasku svazek klíčů a následně počkat, než zajde někam hodně daleko. Nemůžete riskovat odhalení, protože nemáte žádnou zbraň. Až nepřítel zajde, odemkněte dveře svojí cely a zahněte doprava. Jděte rovně a při nejbližší příležitosti zahněte opět doprava do otevřeného kanálu. V jedné části se povaluje léčivý lektvar, který není na škodu ukořistit. Následně vyjděte jedinou možnou cestou ven k páce, kterou vypněte přívod elektřiny. Tím se vaše nejbližší okolí zahalí do neproniknutelné tmy. Propližte se podél protější mříže k poličce na stěně, kde se kromě několika plechových hrnků povaluje také klíč od zamřížovaného prostoru, kolem kterého jste se teď plížili a ve kterém je ukrytá celá vaše výbava. Odemkněte si dveře a zamiřte k velkému vaku v regálu - ten si vezměte (vaše nádobíčko) a otevřete si trezor na protější stěně. Odtud seberte vzácné víno a kopu stříbrných mincí. Z regálu za vámi si ještě vezměte oslňující bombu a rubínový kalich.
Vyjděte ven z depozitáře směrem na sever a vyjděte po schodech. Pokud chcete, můžete po cestě osvobodit okolní vězně, kteří ale vzbudí nežádoucí zájem všech hlídek v okolí a stejně časem podlehnu nepřátelským zbraním. Vylomte zámek u zamčených dveří a v místnosti si vezměte léčivý lektvar, oslňující bombu, několik útočných šípů na sudu a jeden hlučící šíp na stole. Jděte do další části, omračte strážného a vejděte do následující místnosti. Potichu se zbavte hlídek a vezměte si oslňující bombu (leží na sudu) a lahvičku s olejem (ze stolu). Zatáhněte za páku nalevo ode dveří a projděte dále. Na zemi po vaší pravici se válí měděný nůž a vedle je další oslňující bomba. Po dalším schodišti vyjděte nahoru a pomocí plynové bomby vyřaďte z provozu dvojici hlídačů společně s dozorcem Wardenem. Na stole v zadní místnosti leží jadeitový kalich a v truhlici je měšec s penězi. Na stole leží lístek se seznamem zločinců a přestupků, které spáchali. Pokud chcete, můžete si ho přečíst. Nebojte se, figuruje tu i vaše jméno :-). Dojděte k dalšímu schodišti vedoucímu nahoru - hned vedle něj je napravo vchod do kanálu a na jeho konci je žebřík, kterým můžete z věznice uniknout. Pokud budete městskou hlídkou přistiženi podruhé, tak vás již rovnou zabijí a žádný přesun do věznice nenastane. V takovém případě vám pomůže už jen načíst starší pozici.
3/ KOMPLETNÍ NÁVOD
MISE 1: KAŽDODENNÍ VÝPRAVY ZA KOŘISTÍ
(CHECKING IN - CASHING OUT)
Celková hodnota nakradené kořisti: 200 zlaťáků
Nepřátelé: Strážní
Hlavní cíle: Ukrást měšec lorda Juliana
Doporučené vybavení: Vše potřebné máte u sebe
První výcviková mise je velice jednoduchá a celkem i dobře navržená. Hned po startu stačí, když budete sledovat modré stopy na zemi a zůstanete ve stínu. Na světelném krystalu, který slouží zároveň i jako kompas, můžete zjistit svoji současnou viditelnost. Následujte stopy až k malému oknu, kde se skrčte a přelezte do skladiště pod hospodou. Sejděte dolu, kde chtě nechtě budete muset vrazit do dřevěných sudů. Za okamžik vás hra informuje o funkci vodních šípů, načež jeden z nich vystřelte na zapálenou pochodeň na stěně. Vedle pochodně je krabice, na které se dokola objevují nové a nové šípy. Proč toho tedy nevyužít a trochu si doplnit zásobu (když je to zadarmo :-)). Vodních šípů můžete mít jen 25 kusů (ale i tak se jejich vlastnění nesčetněkrát vyplatí). Jděte dál ke krabicím, přeskočte je a dojděte k zamčeným dveřím. Klikněte na něj a šperhákem je vylomte. To provedete tak, že myší budete opisovat kruh a neustále trápit levé myšítko (místo kroužení myší můžete jen používat směrové klávesy). Postupně se přelomí vždy jedna západka až do chvíle, kdy se zámek zcela nepodvolí. Za dveřmi na vás čeká první oběť v podobě majitele hospody (bod 1). Připližte se za něj a z inventáře vyberte obušek, kterým krčmáře zezadu udeřte do hlavy. Nyní je třeba odklidit tělo - klikněte na něj (Garret si ho přehodí přes rameno) a odneste ho k žebříku, odkud ho shoďte dolu. Vraťte se zpátky k pultu, u kterého krčmář stál a přečtěte si knihu, ze které se dozvíte, že krčmář je v pokoji označeném na mapě popiskem "Pivoňkové apartmá" (vpravo od bodu 3). Tím jste splnili druhý úkol.
Vyjděte nahoru po schodišti (bod 2) a podél stop dorazíte ke stříbrnému kalichu (1%). Hra vám oznámí, že ukradenou kořist můžete prodat a za svůj zisk si můžete dokoupit vybavení do jednotlivých misí. Kalich tedy ukradněte a pokračujte na chodbu. Pomocí klávesy R se přitiskněte ke stěně, což sníží vaši viditelnost v osvětlených částech hry (tam, kde není možné normálně zhasnout). Pak přejděte chodbou až na konec, kde můžete opět pokračovat v přikrčení. Za rohem je lordův pokoj a před ním hlídkuje strážce. Hra vám opět poradí - máte vystřelit hlučící šíp, jímž vojáka odlákáte pryč. Vystřelte šíp do protější chodby a pokračujte rovně (do lordova pokoje se dostaneme později). Za dveřmi je truhla, ze které ukradněte měděný svícen (37%) - bod 4 na mapě. Následně se vraťte ke dveřím, u kterých stál hlídač (bod 3) a projděte jimi. Na stole leží měděný talíř (62%), který rovněž můžete odcizit a jděte si přečíst listinu na stole. Lord Julian se vydal na schůzku s kuchařem Morisem - nevadí. Nezapomeňte ukrást další měděný svícen (75%) a dojděte k dalším dveřím v Julianově pokoji.
Na chodbě je v rohu stůl a na něm měděný kalich (87%). Vezměte si ho a sejděte po schodech dolu do místnosti s krbem. Konečně jste lorda našli. Kromě něj je v místnosti také kuchař a ještě jeden voják. Přejděte za bar (bod 6) a ve vhodnou chvíli hlídače přetáhněte obuškem po hlavě. Na poličce za barem je měděný kalich (100%). Dojděte k debatující dvojici (bod 5) a ze stolku ukradněte lordův měšec s penězi. Pokud se tu ještě chvíli zdržíte, můžete si doposlechnout celý rozhovor. Pokud vás rozhovor nezajímá, pokračujte podél stop znovu za pult a projděte dveřmi. Hned, jakmile se objevíte v kuchyni (bod 7), budete odhaleni jedním strážcem. Existují dva způsoby, jak se z této nepříjemné situace dostat. Ten první spočívá v tom, že před stráž vhodíte oslnivou bombu a hned nato utečete do stínu. Druhá varianta je zůstat v pokoji, vytasit kudlu a odvážně nepříteli čelit. Upřímně, je úplně jedno, jak se rozhodnete. Ať tak či onak, pokračujte ke dveřím (bod 8), kde mise končí.
MISE 2: KONEC RODU
(END OF THE BLOODLINE)
Celková hodnota nakradené kořisti: 2125 zlaťáků
Nepřátelé: Strážní
Hlavní cíle: Ukrást Rodokmenový Opal
Doporučené vybavení: Vodní a útočné šípy
Ocitáte se na malém prostranství, kde se procházejí dva strážní. Vy si nachystejte vodní šíp a uhaste oheň přímo před vámi (bod 1). Dopližte se sem a přesuňte se k žebříku vlevo (bod 2), po kterém se snadno dostanete na horní ochoz. Doběhněte ke dveřím (bod 3) a po levé straně od nich si nezapomeňte vzít měděný kalich (1%). Projděte chodbou za dveřmi až k dalším dveřím, u kterých je páka (bod 4). Tou si otevřete dveře, kterými jste sem vnikli. Vedle je police s léčebným lektvarem (Health Potion) a dopisem. Přečtěte si jej (dozvíte se o ochranném mechanismu k Bloodline opálu, který sem nechal nainstalovat lord Ember, aby zabránil ostatním v krádeži, a také o tom, že pouze on může mechanismus vypnout).
Vejděte do ložnice před vámi, paklíčem otevřete truhlu vpravo a vezměte si z ní měděný talíř (3%). Vydejte se směrem na sever a projděte do vedlejšího pokoje (bod 5). Zde polehává strážný, kterého je vhodné se zbavit jedním máchnutím dýky (samozřejmě až poté, co omráčíte obuškem procházejícího vojáka). Odemkněte si druhou truhlu a vezměte si z ní měděný kalich (4%). Vyjděte ven z místnosti a na jihu omračte hlídače. Tělo odneste do pokoje, kde spal hlídač a dostaňte se na dolní chodbu. Tam, kde stál voják, je socha (bod 6), která drží jadeit (7%). Ukradněte ho a z místnosti, kde spal voják, se vydejte doprava. Dostanete se do zbrojnice (bod 7), kde omračte vojáka a posbírejte si šestici útočných šípů, které leží na podstavcích po obvodu místnosti. Jděte na západ, projděte chodbou a všimněte si portálu (bod 10). Do něj ale zatím ještě nevcházejte. Místo toho zahněte doleva a omračte sluhu, který si prohlíží obrazy. V sousední místnosti se vydejte na jih, v osvětlené chodbě zahněte doprava na další chodbu. Paklíčem odemkněte zamčené dveře a v místnosti za nimi (bod 8) omračte vojáka, otočeného zády k vám. Vlevo na skříni vezměte dvojici stříbrných svícnů (9%, 10%) a prohlédněte si i obsah truhly, ve které je uložený měděný kalich (11%). Pokud chcete, můžete si přečíst list na stole, ve kterém si lord Julian stěžuje, že mu někdo ukradl jeho medailon. Přejděte do vedlejší místnosti, kde si ze stolu vezměte léčebný lektvar, přečtěte si dopis a ukradněte dva komínky měděných mincí (13%, 17%).
Vraťte se na zadní chodbu a vejděte do haly se schody (bod 9), kde vodním šípem uhaste lustr. Ranou do hlavy vyřaďte z provozu dalšího nepřítele a na meziposchodí si ze stolku za lví sochou vezměte další jadeit (22%). Po schodišti vyjděte úplně nahoru a chodbou projděte do místnosti na konci. Odstavte obuškem sluhu a přivlastněte si měděný svícen (23%). Překonejte další zamčené dveře a z truhly za nimi si nezapomeňte vzít stříbrný kalich (25%). U stěny v této místnosti je dřevěná krabice, kterou několika seky kudlou zničte a projděte tajným tunelem. Ten vás dovede na balkon nad schodištěm v hlavní hale, kde si vezměte podobiznu Lorda Mortimera Šíleného (první speciální kořist (35%)). Vraťte se zpátky a projděte portálem nedaleko vaší současné pozice (můžete se vydat i tím dolním) do další pasáže (mapa).
Portál vás přesunul do vnitřní části hradu. Výtahem (bod 12) sjeďte na dvůr, omračte strážného a odemkněte si paklíčem jedny ze dvou dveří (ty více vpravo). Poslechněte si rozhovor dvou služebných a počkejte si, než jedna z nich odejde a ta druhá se postaví čelem k oknu na konci chodby. Omračte ji a postupte o kousek dál, do jídelny (bod 13). Zde se prochází druhá služka, kterou po cestě omračte obuškem a tělo odneste do stínu. Ze stolku u svíčky nalevo od vchodu seberte měděný kalich (36 %), další dva měděné kalichy (37%, 38%) se nacházejí na hlavním stole (bod 16) a nad krbem jsou dva měděné svícny (40%, 41%). Vraťte se na chodbu, kde stála služka u okna a přejděte do sousední chodby, kde jsou dvoje dveře. Na poličce je měděný svícen (42%) - bod 19. Nyní se vydejte otevřenými dveřmi do kuchyně. Ze stolu seberte měděný kalich (43%) - bod 21 - a přes zamčené dveře se dopravte do kuchařova pokoje. Všimněte si truhly, po jejímž otevření se vám ukáže stříbrný talíř (47%) - bod 20. Přečtěte si kuchařův deník, ve kterém zjistíte, že v pokoji lorda Embera je páka, která uvolňuje mechanismus padací mříže. Dále tu naleznete ještě léčivý lektvar (bod 22).
Vyběhněte ven z pokoje a vlezte do výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Přes ochoz dojděte ke dveřím, za nimiž přichází zprava jeden hlídač. Kromě něj je v místnosti i druhý hlídač, který si povídá se služebnou. Až svoji debatu dokončí, služebná odejde do chodby vlevo a strážný odejde pryč. Udeřte služku obuškem do hlavy, tělo schovejte a pokračujte dále do slepé chodby. Na konci chodby je měděný kalich (48%), po jehož ukořistění vyjděte nahoru po schodech. Zde je strážný, co se bavil se služkou. Omračte ho a vydejte se do komnaty lady Elizabeth (bod 15). V jejím pokoji je truhla, ve které je ukrytá druhá speciální kořist, a to pozlacená helma (62%). Vedle je skříň, kde je ještě pár cenností - dva komínky měděných mincí (63%, 64%) a hromádka stříbrných mincí (67%). Otočte se čelem k posteli a zleva vylezte na stolek, ze kterého se vytáhněte na postel. Zde je jadeitový náhrdelník (69%), který si vezměte s sebou a seskočte dolu. Rovněž si ještě můžete přečíst Elizabethin deník a dva další dokumenty. Vraťte se pod schodiště (bod 14) a vejděte na protější chodbu. Tady hlídkuje strážný s pochodní, kterého ve vhodnou chvíli praštěte obuškem.
Nyní se musíte vydat do komnaty lorda Embera. Před dveřmi jeho pokoje je chodba, ze které můžete oknem přejít ven (bod 18). Na plošině je jadeitový prsten (71%). Další okno vám poslouží jako vstup do Emberovy komnaty (bod 17). Uvnitř lorda omračte a přečtěte si jeho deník, který leží na stole. Z něj se dozvíte, že spínač od mřížového mechanismu je u psacího stolu. Napravo od tohoto stolu je uhašená pochodeň, která slouží jako onen tajný vypínač bezpečnostního mechanismu. Zatáhněte za ní, ze stolu, na kterém leží deník, seberte měděný pohár (72%) a ze skříně nalevo od krbu vezměte stříbrný svícen (75%). Nad krbem je ještě třetí speciální kořist - Rutherfordův medailon (82%). Nakonec posbírejte zbytek cenností - stříbrné mince (84%) z psacího stolu vedle spínače, hromádku měděných mincí (85%) a nakonec jadeit (90%) ze zamčené truhlice. Vyjděte z pokoje stejnou cestou, kterou jste sem přišli (tedy oknem) a vlezte zpět na chodbu. Vraťte se do předešlé části a projděte horním portálem zpátky do přední části hradu.
Seběhněte po schodech dolu, projděte dveřmi po vaší pravici a směřujte směrem na severozápad. Dostanete se ke strážnici (bod 11), ve které omračte vojáka a seběhněte dolu po schodech. Doběhněte do sklepení a za otevřenou mříží odemkněte dveře od klenotnice (bod 12). Seberte klíč, dva jadeitové kameny (95%, 100%) a váš hlavní cíl - Bloodline Opal. Nyní už zbývá jen jeden úkol - dostat se pryč. Nejsnadnějším způsobem je vrátit se zpátky na ochoz (pod ním jste na začátku mise zhasínali oheň). Z ochozu slezte dolu po žebříku a doběhněte k hlavní bráně.
MĚSTO - JIŽNÍ ČTVRŤ (GARETTŮV BYT, DEN PRVNÍ)
Poprvé se dostáváte do města. Zde si budete muset osvojit několik základních pravidel:
- vyhýbat se strážným,
- odklízet omráčená nebo zavražděná těla do stínu,
- nenechat se načapat při vylamování zámků a ani při krádežích,
- vyvarovat se odhalení v místnostech, ve kterých nemáte co pohledávat,
- při odhalení ozbrojeným nepřítelem rychle utéct někam za roh do stínu,
- krást všechny cennosti, které uvidíte,
- zjistit pozici šmelináře Perryho a prodejny vybavení v Temné uličce.
Dost již bylo poučování, nyní musíte najít překupníka, kterému předáte Bloodline Opal a rovněž u něj zpěněžíte své ostatní nakradené předměty. Překupník se jmenuje Heartless Perry a sídlí v Temné uličce (nalevo od červeného symbolu ruky na mapě). Vy začínáte ve svém domě (červený kruh na mapě).
Prohlédněte si trochu Garretův byt a z vedlejšího pokoje si vezměte dvě oslňující bomby. Kromě nich je tu ještě k mání útočný šíp a v truhle hlučící šíp. Z výbavy by to už bylo vše, takže se vydejte ven na chodbu. Schovejte si veškeré vybavení a zahněte za roh. Zde postává hlídač, který se za okamžik otočí a půjde se projít po chodbě. Využijte toho a zezadu ho klepněte obuškem. Tělo si můžete odnést do stínu ve svém bytě (a nebo do bytu jiné osoby :-)). Naproti dveřím od vašeho bytu je pokoj domovníka. Paklíčem vylomte zámek a uvnitř si přečtěte deník. V něm je řečeno, že domovník ukrývá nájemné ve váčku pod kanalizační mřížkou v Temné uličce. Na stole se leskne rubínový kalich, který domovníkovi odcizte a vyjděte zpátky na chodbu. Postupně odemkněte všechny pokoje. Nejdříve se dostanete do pokoje se spícím mužem a ze skříňky mu ukradněte dva měděné svícny. Ve vedlejším bytě žije žena, která vlastní jadeitový kalich. Ten je přímo na krbu, kam se není nijak těžké připlížit a následně jej odcizit bez nutnosti ženu omráčit. Pokud chcete, můžete si z otevřené knihy na posteli přečíst příběh o neposlušném chlapci, kterého jednou v noci sežrala Striga. Jakmile vyloupíte i tento byt, vraťte se na hlavní chodbu a seběhněte dolu po schodech k portálu.
MĚSTO - JIŽNÍ ČTVRŤ (VENKU, DEN PRVNÍ)
Ve městě můžete stejně jako v misích krást cenné předměty, jako jsou například mince nebo svícny, lahve s vzácným vínem, ale také prsteny, měšce, náramky, náhrdelníky a bronzové brýle. To vše lze získat omráčením některého z civilistů. Každá cennost se blýská, takže ji nemůžete přehlédnout. Pokud kolem vás projde člověk, který má jen měšec, nemusíte ho nutně praštit obuškem - stačí se za něj připlížit a jakmile váček s penězi zmodrá, klávesou pro interakci jej vytipovanému nebožákovi odříznete z opasku. Kvůli ostatním cennostem již musíte použít obušek. Pokud se vám poštěstí a ukradnete brýle, nebudete je moci prodat u Perryho, ale až v přístavišti. Tam se ale prozatím nedostanete. Brýle jsou totiž považovány za umělecké dílo a to Heartless Perry nevykupuje. Jediné, co od vás odkoupí, je šperky a vzácné kovy.
Vydejte se k fontáně před vámi a seberte si odtud dva vodní šípy. Propližte se kolem debatující dvojice směrem doleva a na rozcestí zahněte opět doleva. Narazíte na studnu (mapa), vedle které je dům jednoho z mužů, co jste míjeli u fontány.
Vpravo je boční ulička a na jejím konci stojí sud. Vylezte na něj a přelezte skrze otevřené okno do budovy. V truhle je oslňující bomba a léčebný lektvar. Oba předměty si vezměte a vydejte se do vstupní haly. V krbu se povaluje ohnivý šíp, na stole leží stříbrný nůž a na lustru je diamant. K němu se dostanete velmi jednoduše - stačí vyskočit a ve vzduchu ho seberte. V poschodí stojí na krbu další léčebný lektvar a v truhle na zemi je schovaný jadeitový náhrdelník. Vraťte se zpátky na rozcestí, ze kterého jste zahýbali ke studni a jděte rovně. Zahněte doprava a připližte se ke stánku s jídlem (mapa).
Za pultem je prodavač, který se v pravidelných intervalech prochází zleva doprava. Až se bude vracet ke stánku, omračte ho a z pultu si vezměte tři hromádky měděných mincí. Pokračujte dále ke strážnici (mapa) a ve stínu se připližte k hlídačovi, kterého udeřte obuškem do hlavy.
Vezměte si odtud dva útočné šípy a vyjděte ven. Nyní jděte na sever do Temné uličky a jakmile vyjdete z průchodu, zahněte doprava. Na zemi si všimněte kanalizační mřížky, kterou lze odklopit. Z otvoru si vezměte váček s penězi a jeden vodní šíp a pokračujte dále (směrem na západ). Dojděte k lampě nad keřem a ze země seberte mechový šíp. Nalevo od lampy jsou schody, které vedou k Perrymu. Ten vám řekne, že u něho byla lady Elizabeth i se svými kumpány a vyzvídali bližší informace o Bloodline opálu. Perry vás samozřejmě prozradil a kvůli tomu od vás opál nevykoupí. Doporučí vám ale jiného překupníka. U Perryho střelte všechen lup, který je od vás ochoten vykoupit a vraťte se na ulici. Vraťte se kousek zpátky a zahněte do dalších dveřích vpravo. Vstoupili jste do obchodu, kde si můžete nakoupit nějaké základní vybavení. Doporučuji doplnit si zásobu útočných a vodních šípů a přikoupit si také pár oslnivých bomb a ještě jeden léčivý lektvar (podle toho, jak jste na tom s penězi). Vždy, když směníte svůj lup u Perryho, můžete se do obchodu vrátit a dokoupit si chybějící pomůcky. Jen pro úplnost tu uvedu seznam všech předmětů i s jejich maximálním počtem:
Název předmětu |
Cena |
Počet |
|
Útočný šíp |
100 |
30 |
|
Vodní šíp |
|
100 |
25 |
Hlučící šíp |
|
200 |
5 |
Ohnivý šíp |
|
325 |
15 |
Plynový šíp |
|
375 |
5 |
Mechový šíp |
100 |
20 |
|
Léčivý lektvar |
200 |
10 |
|
Oslňující bomba |
100 |
20 |
|
Nášlapná mina |
375 |
5 |
|
Plynová bomba |
375 |
5 |
|
Lahev oleje |
|
200 |
5 |
Rukavice na šplhání |
2000 |
1 |
A ještě se zmíním o obchodnících, kteří mají unikátní elementové šípy, jenž nikde jinde nekoupíte:
Jižní čtvrť (Well Equiped Thief) - Vodní šípy
Kamenné náměstí (Marla's Shop) - Mechové šípy
Přístav (The Undercurrent) - Ohnivé šípy
Stará čtvrť (Carmen Cantata) - Plynové šípy
Nyní se vraťte zpátky před obchod a vyběhněte z Temné uličky na rozcestí. Vraťte se zpátky před váš byt (k fontáně) a všimněte si vlevo stojících lidí. Je to lady Elizabeth i se svými společníky, kteří se baví o tom, že si pěkně podali Perryho a také o tom, že od lady chtějí odměnu. Ta je ve vedlejším domě, kam se dá snadno dostat tunelem pod dřevěnou verandou jednoho z domů (nelze přehlédnout). Uvnitř seberte dva měšce se zlaťáky a počkejte v tunelu na příchod prvního z hrdlořezů. Ten si půjde pro svoji odměnu - tu už ale máte vy a tak si nepřítel bude myslet, že ho lady podvedla. Následně se odehraje hezká scéna, kdy se hrdlořez naštve a lady Elizabeth zabije (občas tomu je naopak). Většinou však podlehne lady a pak není nic těžkého doplížit se k prvnímu nepříteli, který je k vám otočen zády a praštit ho obuškem přes hlavu. Vyjděte ven a propližte se stínem u pravé strany kamenné zdi až ke druhému kumpánovi. Dopližte se mu za záda a proveďte s ním to samé, co jste udělali i s jeho kolegou. Tělo odneste do nedalekého temného výklenku a projděte portálem na náměstí Kamenného trhu (mapa).
MĚSTO - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (DEN PRVNÍ)
Hned co se objevíte na náměstí, dopližte se doprava ke dveřím od krčmy a jakmile odejde strážný, odemkněte si je paklíčem. Hlavní věc je nezapomenout za sebou zavřít dveře, jinak vám vpadne do zad další nepřítel. Opatrně se dostaňte ke svíčce a zhasněte ji (stačí na ni kliknout klávesou pro interakci). Přeskočte pult a z police seberte dvě lahve vzácného vína a ze stolu nalevo dva stohy měděných mincí. Po schodech vyjděte do horního patra, kde sedí hlídač. Připližte se mu za záda a jedním úderem obuškem ho pošlete k zemi. Ze stolu si pak vezměte láhev vína a dojděte na balkon. Zde je jeden sedící a jeden chodící hlídač. Nejdříve omračte toho procházejícího a následně i toho sedícího. Na poličce leží dva komínky měděných mincí. Vydejte se zpátky na chodbu a oknem, vedle kterého seděl hlídač, vyskočte ven a dopadněte na potrubí. Přeskočte na protější terasu, přistupte blíže ke dveřím a poslechněte si rozhovor dvou mužů. Jeden z nich se jmenuje Brent a ten druhý se vydává za Garetta. Brent od něj chce ukrást zlatou dýku. Počkejte si na konec rozhovoru, kdy falešný Garett odejde a Brent vyjde na terasu. Za okamžik se bude vracet zpět, čehož využijte k jeho omráčení a následnému vylomení zámku u truhly, ve které je měšec se zlaťáky. Vyjděte zpátky na terasu a skočte zpět na balkon hospody. Stejnou cestou se vraťte před hospodu a tmavou uličkou se dopližte k portálu. Ještě než do něj vstoupíte, tak si z trávy pod stromem vezměte mechový šíp. Jakmile projdete portálem, objevíte se před chrámem svatého Edgara (mapa).
MĚSTO - KAMENNÝ TRH (DEN PRVNÍ)
Poslechněte si rozhovor dvou mizerných zlodějíčků, kteří chtějí Edgarův kostel vyloupit. Garret ale bude samozřejmě rychlejší :-). Na obrazovce se vám ukáže upozornění, že máte novou poznámku. Ta se týká toho, že jeden ze zlodějů má u sebe mapu kostela, která by vám při plnění následující mise mohla být vcelku nápomocná. Mapu má upevněnou na opasku levý zloděj, ke kterému se tedy připližte a nenápadně mu ji ukradněte. Nuže, mapa by byla. Vpravo od vás se nachází strážnice (mapa), kam nyní zavítejte.
Uvnitř je hlídač, kterého omračte a ze stolu ukradněte dva komínky měděných mincí. Pozorně si prohlédněte vedlejší část strážnice - je to cela, ve které je uvězněn Kurshok - poločlověk a poloryba v jednom. Pokud ho pustíte, slíbí vám za tuto laskavost mapu Kurshocké citadely. Osvoboďte ho tedy a mapu si samozřejmě vezměte. Následně vyjděte na ulici směrem na sever, omračte hlídače a otevřete dveře. Z místnosti si vezměte stříbrnou minci a rubín. V patře si ze stolku ještě dodatečně přivlastněte měděný prsten, z truhly stříbrný kalich a jadeitový kalich. Dojděte ke stolu, na kterém leží rozevřený deník brusiče drahokamů jménem Crowley. Z deníku se dozvíte, že na Terceském náměstí ukryl Crowley nějaké své diamanty. Sejděte dolu a vyslechněte si další rozhovor, ve kterém se dva muži snaží Crowleymu vyhrožovat. Buďto Crowley padne pod jejich meči a nebo vyběhne na ulici a bude shánět pomoc. V tomto případě za chvíli přiběhne strážný a ve většině případů oba násilníky zabije. Pak se vydá zpět. Crowleyho dům vám rovněž poslouží jako spojnice mezi oběma ulicemi - pokud chcete, můžete si z trávy před domem vzít jadeitový prsten. Dejte si však pozor na kolemjdoucí hlídku. Na druhé straně můžete vykrást další dva domy. Na konci ulice je několik beden, nad nimiž je římsa a u ní je plynový šíp. Bedny odtlačte, vylezte na ně a vyskočte k římse. Ve vzduchu sáhněte pro šíp a dostaňte se k budově vlevo. Otevřete okno na její zadní části a vlezte dovnitř. Z police si vezměte dvě lahvičky léčícího lektvaru a hromádku měděných mincí.
Vejděte do domu po vaší pravici, označeném jako Cothronova zbrojírna. Zde potkáte falešného Garetta, který se nedávno domlouval s Brentem. Omračte ho a z trezoru ukradněte kopičku stříbrných mincí, z truhly jadeitový náhrdelník a stoh stříbrných mincí. U vstupních dveří si ještě vezměte dva útočné šípy. Pak vyjděte po schodišti nahoru do mezipatra a odtud ukořistěte měděný prsten. Nedaleko posedává Cothron, kterého je lepší se zbavit. Pak můžete bez obav ukrást další měděný prsten ležící na skříňce. Vzadu je truhla, po jejímž otevření objevíte zlatou dýku. Vydejte se stejnou cestou zpátky před chrám svatého Edgara a všimněte si malé bedničky vedle vchodových dveří. Vložte do ní dýku a vraťte se zpátky na náměstí Kamenného trhu. Nyní budete muset vážit cestu na Terceské náměstí (mapa).
MĚSTO - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (DEN PRVNÍ)
Vpravo od portálu seberte ze země mechový šíp a zahněte doprava. Pak jděte stále nahoru a najděte na náměstí sochu chrliče. Přeskočte oplocení a za sochou si vezměte hrst drahokamů. Nyní se stejnou cestou vraťte zpátky na Kamenný trh (před kostel svatého Edgara).
MĚSTO - KAMENNÝ TRH (DEN PRVNÍ)
Z bedničky, kam jste před pár okamžiky umístili dýku, si nyní vezměte tři hromádky zlatých mincí a jděte do uličky za kostelem. Na jejím konci je překupnice Bertha, která vlastní obchůdek Black Market (mapa).
Prodejte u ní všechno co můžete (společně s Bloodline opálem) a převezměte si od ní dopis určený pro vás. Opusťte krámek a přečtěte si onen dopis. Píše se v něm, že se máte sejít se Strážcem Artemusem na Terceském náměstí. Ještě než tam ale půjdete, doběhněte ke dveřím naproti, kde sídlí obchodnice Marla Madisonová (mapa). U ní si případně dokupte potřebné vybavení.
Nyní se vraťte na náměstí Terces k soše chrliče, kde se spustí animace. Artemus vám poskytne informaci, že budete moci nahlédnout do spisů starých proroctví - ale jen v případě, že pro ně ukradnete dva vzácné předměty. Jedná se o Stavitelův kalich z kostela svatého Edgara (území Hammeritů) a o Jacknalovu packu (území Pohanů). Vraťte se zpátky na Kamenný trh a klikněte na symbol u dveří Edgarova kostela.
MISE 3: KOSTEL SVATÉHO EDGARA
(ST. EDGAR'S EVE)
Celková hodnota nakradené kořisti: 2850 zlaťáků
Nepřátelé: Hammerité, Hammeritští kněží, nemrtví
Hlavní cíle: Najít a ukrást Stavitelův kalich (Builder's Chalice)
Doporučené vybavení: Útočné a vodní šípy, plynové bomby (najdete je během mise)
Omračte strážného, který se prochází na nádvoří a vezměte si od něj klíč. Na západní straně nádvoří se v keřích povaluje mechový šíp (bod 1) a v misce leží dvě hromádky měděných mincí (1%). Klíčem od strážce si odemkněte hlavní bránu a vejděte dovnitř. Pokud chcete, můžete se místo krádeže klíče dostat do kostela také po bedně u stěny (bod 2).
Vejděte dveřmi nalevo, vyběhněte nahoru po schodišti a v této místnosti seberte měděný svícen (2%). Po dalších schodech vyjděte na balkon (bod 2) a všimněte si sochy naproti vás. Ta drží misku, na které leží ohnivý šíp. Seskočte si tedy opatrně pro něj a stejným způsobem se vraťte zpět na balkon. Po schodech za vámi se vraťte do mezipatra a druhým schodištěm u severu vyjděte nahoru. Zde postává strážce s pochodní. Nejlepší metodou je použít útočný šíp a mrtvolu následně obrat o měšec s penězi (4%). Na konci tohoto ochozu je k mání první speciální kořist - Kodex Výstrah (7%). Dostaňte se na vnitřní balkon, ze kterého jde vidět obřadní místnost (je hned pod vámi - bod 6). Poslechněte si rozhovor dvou Hammeritů a jednoho kněze a až debata skončí, dostanete poznámku, že pokud kněz uslyší zvon (bod 12), vyjde ze své komnaty (bod 13) a půjde udělit požehnání do kostela. Na opačné straně balkonu jsou krabice, na nichž stojí zlatý svícen (10%). Hned vedle je vchod do sousední kapličky (východ). Uvnitř je na jedné lavici miska s hromádkou měděných mincí (11%). Vyjděte zpátky před hlavní bránu a na dolním přízemí přejděte do obřadní síně (bod 6). Omračte procházejícího strážného, z oltáře ukořistěte dva diamantové kalichy (16%, 21%) a přečtěte si dopis.
Pokračujte dále na sever, dokud nedorazíte k řečnickému stolku. Vlevo od něj leží na lavici zlatá miska (26%). Jděte na východ, doběhněte na nádvoří a ze studně si vezměte vodní šíp (bod 9) a kousek odtud i mechový šíp (bod 8). V křovinách (bod 9) je pohozený svícen (29%). Hned vedle jsou druhé dveře, u kterých stojí hlídač. Zbavte se ho (můžete i útočným šípem) a vejděte dveřmi do místnosti. Ocitáte se v komnatě Vrchního kněze Grediuse (bod 13). Omračte ho a ze stolu seberte Svatý symbol. Hned po něm zcizte ze stolu stříbrný kalich (31%), dva zlaté svícny (34%, 36%) z horní části skříně a druhou speciální kořist - devítiocasou kočku (49%). Ta je v zamčené truhle. Přečtěte si tři dopisy (jeden v truhle, jeden na posteli a jeden na stole) a vraťte se zpátky před dveře, u kterých postával strážný. Nalevo od schodiště je vchod do kasárny (bod 10). Vylomte zámek, vejděte dovnitř a omračte dva strážce. V pravém protějším rohu je výtah. Ten zatím nepoužívejte, neboť v polici vpravo je jeden léčivý lektvar. Vyjděte nahoru po schodech na rozcestí, kde se vydejte doleva. V následující místnosti si přečtěte list na stole a seberte si odtud také jednu plynovou bombu. Naproti dveřím je druhá plynová bomba a zlatý svícen (55%). Nyní se dostaňte na balkon, vlevo za první sochou si ze země vezměte povalující se rubín (59%) a vraťte se před schodiště. Nyní na rozcestí zahněte doprava a projděte nízkým tunelem do sousední místnosti (bod 11). Dostali jste se do komnaty dalšího kněze - ten momentálně spí a občas ho sem přijde zkontrolovat strážný. Nejdříve tedy ve vhodný okamžik omračte vojáka a teprve pak se dýkou postarejte o kněze. Otevřete zamčenou truhlu a ukořistěte poslední speciální kořist - obraz Svatého Edgara (61%). Vedle postele je stůl, na kterém jsou dva komínky stříbrných mincí (63%, 64%). Nad lavicí u západní stěny je portrét (70%). Projděte jedněmi ze dvou dveří a dostaňte se na chodbu za stěnou, kde visel obraz. Z poličky si vezměte další léčivý lektvar a seběhněte zpátky na východní nádvoří. Otočte se na západ, otevřete dveře a rázem se dostanete na cestu, vedoucí na západní nádvoří (bod 14). Zde omračte Hammerita a kněze (počkejte, než ukončí rozhovor a nebo na ně použijte jednu nalezenou plynovou bombu). Obejděte bednu a dojděte ke zdi s dveřmi. Nezapomeňte ještě knězi ukrást měšec se zlaťáky (71%) a posléze projděte dveřmi, které vás zavedou do Hammeritské továrny (bod 15).
Otočte se doprava a vezměte si plynovou bombu se třemi útočními šípy (z truhly). Vlevo je místnost, ve které se baví strážný s dělníkem - až strážný odejde, protáhněte se za pracovníkem a přečtěte si lístek, co visí na stěně. Pokud chcete, nemusíte se s tichým postupem otravovat a pro jistotu oba nepřátele omráčit. Z lístku se dozvíte, že neopracované kolo se nachází někde ve skladišti. Vraťte se tedy do vstupní místnůstky a pokračujte směrem na sever, pak zahněte na východ, projděte dveřmi s nápisem "Relikviář" (bod 20) a uvnitř si všimněte zavěšené klece. Do té se ale prozatím nedostanete - vyjděte tudíž nahoru po schodech, z truhly seberte dvě lahve s olejem a otevřete další dveře. Dojděte k dalším schodům, po kterých seběhněte zase dolu a po cestě ještě omračte dotěrného kněze. Až dorazíte na konec, vydejte se po dalším schodišti znovu dolu, zalezte do malé místnosti na boku (bod 18) a zde otevřete truhlici. Z ní získáte čtyři útočné šípy, ze skříně vezměte lahev s olejem, oslňující bombu a dva stříbrné nugety (75%, 78%). Vedle dveří je police a na ní leží vámi hledané neopracované kolo.
Dojděte do pokoje pod balkonem, přivlastněte si stříbrný svícen (80%) a zahněte doleva, kde si z kanceláře Inspektora Drepta (bod 17) vezměte ze zamčené truhly dvě hromádky zlatých mincí (83%, 85%), jeden komínek stříbrných mincí (87%) a oslňující bombu. Na polici se ještě povaluje stříbrný svícen (89%), který si také nezapomeňte ukradnout a následně si pročtěte deník. Pod nohou stoličky u stolu je ještě jeden list. Ten si také přečtěte a pokračujte ven. V místnosti přímo před vámi (bod 16) je pec a dvě cely, ve kterých je vždy jeden nemrtvý. Pokud je chcete vypustit (ale proč byste to proboha dělali ?!), zatáhněte za páku vedle dveří od každé cely. Hned po vstupu do místnosti kněz jednu pec zapne a jakmile skončí, omračte ho, pec vypněte a otevřete si mřížku vpravo. Vlezte dovnitř a z hromádky kostí vylovte jadeitový prsten (91%). Kousek od dveří je po vaší levici stroj s kruhovým otvorem (bod 19), do kterého vložte neopracované kolo a rázem si vytvoříte kolo opracované. Z této místnosti vedou jediné dveře, kterými vyjděte ven na chodbu před místností s portálem. Omračte strážného a zahněte doleva. Vstupte podruhé do relikviáře a do stroje vlevo vložte svatý symbol. Do toho pravého vložte opracované kolo (bod 20) a vyběhněte po schodišti nahoru k zavěšené kleci, ke které jste se před chvílí nemohli dostat. Nyní už je dole, čehož využijte a zevnitř ukradněte pozlacený zvon (96%), dva stříbrné svícny (98%, 100%) a Stavitelův kalich. Vraťte se na chodbu u portálu a vstupte dovnitř. Po balkonu doběhněte k mřížím, otevřete je pákou na stěně a vyjděte ven hlavním vchodem (bod 21). Rovněž můžete slézt balkonem dolu a dojít k bráně.
ZPĚT VE MĚSTĚ - JIŽNÍ ČTVRŤ (DEN DRUHÝ)
Proběhněte si známé lokace a pokuste si ještě nakrást trochu cenností a vybavení (opět tedy navštivte fontánu, prohledejte keře před prodejnou Heartless Perryho, ve strážnici seberte dva útočné šípy, ukradněte měšec s penězi a vodní šíp z kanálu v Temné uličce, v domě vedle studny omračte najatého vojáka a z krbu si vezměte ohnivý šíp, no a nakonec trochu pokradněte ve stánku s jídlem (dvě hromádky mincí) a poodřežte několik měšců lidem z opasků - všechny důležité body jsou označeny na mapě i s popisem - to abyste náhodou na něco nezapomněli :-)). A ještě něco - v bytě vašeho domovníka je nová vzácná soška kočky (bod 2 na následujcí maoce). Jinak se toho ve městě moc nezměnilo, kromě výpisu přestupků, kterých jste se dopustili.
1 - Dva vodní šípy z fontány
2 - Soška kočky od domovníka
3 - Byt vedle studny, kde je ohnivý šíp
4 - Tři hromádky mincí na pultě stánku s potravinami
5 - Dva útočné šípy ve strážní budce
6 - Vodní šíp a váček s penězi od domovníka pod kanalizační mřížkou
7 - Mechový šíp pohozený v keřích pod lampou naproti překupníka Perryho
MĚSTO - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (DEN DRUHÝ)
Chcete-li se vloupat do krčmy pro dvě lahve vzácného vína a dvě kopičky mincí, tak už jen zadním vchodem nebo oknem - před hlavním vchodem je totiž hlídka. Pak zavítejte znovu k Brentovi, který minule najímal falešného Garetta - má u sebe měšec se zlaťáky a pokud ho omráčíte, budete se mu moci vloupat i do truhly, ve které má schovaný další měšec.
MĚSTO - KAMENNÝ TRH (DEN DRUHÝ)
V bedničce u hlavního vchodu do kostela Svatého Edgara jsou znovu tři hromádky zlatých mincí (výměnou za zlatou dýku). Klenotník má u sebe kopičku stříbrných mincí a ještě navíc jeden rubín (na stole). V mezipatře je měděný prsten. V Cothronově zbrojírně si tradičně vezměte nalevo od vstupních dveří dva útočné šípy a v trezoru v přízemí hromádku zlatých mincí. Přesuňte se zpátky do Jižní čtvrti a jděte k malé studni, vedle které jste vyloupili dům jednoho z obyvatel (mapa).
MISE 4: SVATYNĚ POHANŮ
(INTO THE PAGAN SANCTUARY)
Celková hodnota nakradené kořisti: 2575 zlaťáků
Nepřátelé: Pohané, Pohanští šamani, Dřevění obři, Pohanští strážci
Hlavní cíle: Najít a ukrást Jacknallovu packu (Jacknall's Paw)
Doporučené vybavení: Vodní, útočné a ohnivé šípy, nášlapné miny
Hned na začátku (bod 1) si vezměte hromádku měděných mincí (1%), co se válí před vámi a poslechněte si rozhovor dvou vedle postávajících zlatokopů. Až domluví, rozejdou se a vy je tak budete moci velice snadno postupně omráčit zezadu obuškem. V pravém rohu jeskyně se povaluje zlatý nuget (6%) - bod 3 a v ohništi leží ohnivý šíp. Jděte na východ a jakmile narazíte na krabici (bod 2), tak si z ní vezměte rubín (11%) a měděnou lžíci (12%). Vedle je dřevěná konstrukce, na kterou vyskočte a vylezte na její horní část. Z ní skočte na desku nad vaší hlavou a ze dvou na sobě položených krabic si vezměte rubínový kalich (16%). Vraťte se dolu a kousek směrem na východ si jistě všimnete vlevo v koutě stříbrného nugetu (20%) - bod 3B. Nyní se rychle otočte na jih, neboť velmi blízko je nebezpečný šaman. Projděte chodbou až na její konec, kde je rozcestí. Vy se vydejte doprava (na východ) a po cestě omračte jednoho přicházejícího Pohana. Pokračujte dál skrze tunel a nepřehlédněte jeden stříbrný nuget (24%) v rohu. Pokračujte dále na sever a jakmile budete procházet kolem bedny po vaší levici, vezměte si z ní tři útočné šípy (tedy pokud je potřebujete). V jeskyni před vámi jsou dvě Pohanky, které můžete buďto omráčit pěkně postupně, jakmile dohovoří a nebo jim poslat nášlapnou minu. Rozhodnete-li se pro omráčení, tak si následně načasujte výpady a hned nato odemkněte truhlu (bod 4). V ní je jadeit (28%) a hned nad ní je list papíru. Přečtěte si ho a mezi dvěma rybami naproti truhle seberte měděnou vidličku (29%). Vedle je další list, který si přečtěte (z něj zjistíte, že pohan Leafer má u sebe mapu celého podzemního komplexu a měl by být někde v kanálech).
Zahněte na západ a u východu překvapte jednoho šamana dobře mířenou ranou obuškem (pokud jste ho již neodstavili dříve). Vejděte do východní chodby, po cestě seberte ze země mechový šíp (bod 5) a na konci tunelu vlezte do kanálu. Projděte do sousední části, pokračujte rovně a pak zahněte vpravo. Vyjděte na břeh a zamiřte do rohu v jihovýchodní části oblasti. Tady se nachází truhla (bod 7), která obsahuje rubínový prsten (32%). Vraťte se po břehu o kousek zpět k druhému břehu (bod 6) a z krabic seberte dvě výbušé miny (za chvíli jednu z nich budete potřebovat) a jadeitový kalich (34%). Nyní se vydejte po břehu směrem nahoru, kde je vedle prvního žebříku police u stěny kanálu. Z ní si vezměte léčivý lektvar, vraťte se na levý břeh a jděte až na jeho samotný konec. Zahněte za roh, pak doprava a omračte Pohanku, která se prochází po levém břehu. Na konci tunelu objevíte truhlu, u které najdete Leafera (bod 8). Pomocí vodního šípu uhaste zdroj světla a Leafera přepadněte. Vezměte mu jeho mapu a z truhly ukradněte rubín (39%). Z dřevěné lávky si ještě nezapomeňte přivlastnit léčivý lektvar (bod 9). Vraťte se zpět ke vchodu do tunelu a po žebříku vylezte nahoru do portálu (bod 10), kterým se přenesete do Pohanské svatyně (bod 11).
Přečtěte si list před vámi, ze kterého se dozvíte, že Jacknalovu packu můžete získat jen tehdy, pokud vykonáte jistý rituál, pojmenovaný jako "Rituál kořene". Vyskočte na pobořenou stěnu a z ní se dalším skokem přesuňte na dřevěnou děravou střechu (bod 12). Odtud se opatrně dostaňte ke dřevěným barelům a z nich ukradněte stříbrný svícen (41%). Přesuňte se na jihozápadní část střechy a z truhly si eventuelně vezměte tři útočné šípy. Naproti leží deník (přečtěte si ho) a vedle něj je jeden hlučící šíp. Pod vámi jsou dva Pohané, které můžete odstavit nášlapnou minou a nebo se kolem nich potichu proplížíte (vodním šípem uhaste oheň, seskočte dolu a z truhly ukradněte oslňující bombu). Dále vedou jen jedny dveře, kterými se nyní vydejte a nezapomeňte si vzít pohozený rubín (46%), který se před nimi válí. Za dveřmi je šamanka - vy se teď vraťte nahoru na střechu, dojděte opět k truhle, kterou jste již vykradli a prolezte východními dveřmi. V protější budově jsou druhé dveře, ke kterým budete muset doskočit. Pod vámi je cvičiště. Sejděte dolu, po cestě omračte procházející šamanku, vylomte dveře naproti schodišti a vejděte jimi do další části (bod 13). Vpravo je stříbrná číše (52%). Po jejím sebrání se vraťte zpátky na poschodí, dojděte k obrovskému ozubenému kolu a chcete-li, můžete ho shodit na dole cvičící Pohany. Pak přejděte po trámech do otvoru na východě a vyjděte po dalších schodech nahoru (bod 14). Jděte na konec chodby, kde už na vás čeká první speciální kořist - prastará soška (54%). Vedle ní je okno, kterým prolezte na potrubí a pokračujte po něm stále dál. Pod vámi se bude bavit dvojice Pohanů, kterých si zatím nevšímejte a jen dojděte na konec potrubí. Seskočte na dolní desku a prolezte dalším oknem. Jste na plošině s nedokončenými schody, které vedou do vodního kanálu. V něm se prochází pro vás zatím neznámá obluda, Dřevěný obr. Vypadá jako velký oživlý kmen stromu. Jediné, co na obra platí, jsou dva ohnivé šípy nebo čtyři útočné šípy a nebo jedna nášlapná mina. Ať se rozhodnete pro jakoukoliv strategii, určitě se jej zbavte, protože dolu stejně musíte a je zbytečné riskovat zranění.
Po zabití obra seskočte dolu do kanálu, doběhněte k východní straně kanálu a odtud si vezměte zlatou misku (59%). Pokud byste potřebovali, tak ve vodě se povalují dva vodní šípy (jeden je pod dřevěným mostem). Vraťte se ke schodům a utíkejte dále. Dojděte na západ a vylezte po žebříku nahoru. Na poschodí, na které se nyní dostanete, je postel a nedaleko je deník. Přečtěte si ho, vyskočte na postel a z trámu nad vaší hlavou vezměte drahocenný hřeben (64%), o kterém byla zmínka v deníku. Po trámech se přesuňte na opačnou stranu pokoje a všimněte si pohozeného diamantového kalichu (69%) mezi lahvemi. Pod vámi by měla být šamanka (bod 19), kterou pro jistotu omračte obuškem. V rohu pokoje je truhlice a v ní je uschovaný léčivý lektvar a rubínová koruna (73%). Přečtěte si ještě knihu na posteli, ze které se dozvíte podrobnosti o Rituálu Kořene. Na jeho vykonání potřebujete mech, vodu a krev. Projděte dveřmi, vyjděte ven a doběhněte ke dvěma dveřím ve východní části. Projděte těmi levými a vyjděte na schodiště.
Projděte dalšími dveřmi, kterými se dostanete na ochoz. Omračte zde procházející se Pohanku a z dřevěných desek naproti šamančina pokoje ukradněte sochu ptáka (78%) - bod 20. Dojděte zpátky pod schody a zahněte směrem na východ, kde je několik poničených trámů. Na protější stěně si můžete všimnout zamčených dveří a hned nad nimi i okna. Tímto oknem se dostaňte do další místnosti (ještě předtím se ale zbavte hlídkujícího Pohana), ve které je truhla (bod 18) s třetí speciální kořistí, a to soškou zlatého švába (92%). Vraťte se zpět na schody, slezte dolu a jděte směrem na jih. Dojděte k ohništi, ve kterém leží ohnivý šíp (bod 16), ve křoví o kus dále mechový šíp (bod 17) a hned nato se zaměřte na jižní část prostranství, kde je zavěšená pochodeň. Pod ní leží zlatá dýka (94%) - bod 15. Během krádeže však ještě omračte Pohana. Vraťte se na nádvoří před šamančin pokoj a sejděte po severním schodišti. Nezapomeňte si před sestupem vzít tělo Pohanky! Budete ji totiž potřebovat k Rituálu Kořene (Pohanka však musí být jen omráčená - ne mrtvá!). Sejděte tedy i s tělem Pohanky dolu do další části jeskyně a prozatím si Pohančino tělo schovejte někam do stínu. Před vámi hlídkuje další Pohan, kterého srazte obuškem k zemi a zahněte do pravé chodby. V místě, kde se chodba stáčí, je pod pochodní skříň a v ní stojí dva jadeitové kalichy (98%, 100%). Vezměte je a vraťte se pro omráčenou Pohanku. S nákladem se vydejte chodbou vpravo a vraťte se na hlavní chodbu. Dojděte až na konec a zahněte směrem na západ, odkud je to už jen kousek do obřadní části jeskyně (bod 21). Pohanku však budete muset znovu odklidit do stínu, protože další postup vám překazí druhý (a již poslední) Dřevěný obr. Vhoďte mu pod nohy výbušnou minu a ničím nerušeni se i s tělem Pohanky vydejte k obřadnímu místu.
Jakmile dorazíte k oltáři, odhoďte Pohančino tělo do prohlubně uprostřed a ze země si vezměte mechový a vodní šíp. Jeden vodní šíp vystřelte na znak vlevo a jeden mechový šíp na znak vpravo. Nyní si nachystejte kudlu a Pohanku podřízněte. Díky její krvi se uvolní poslední z trojice kořenů, který chrání Jacknalovu packu. Seberte ji a stejnou cestou se vraťte až na začátek úrovně (přes šamančin pokoj přes místo, kde jste vzali starodávnou sošku až na samotný začátek tunelu).
MĚSTO - JIŽNÍ ČTVRŤ (GARETTŮV BYT, DEN TŘETÍ)
Proběhněte si známá místa a ukradněte vše, na co narazíte. Lokace cenností již určitě znáte, takže to problém nebude. Ještě si nezapomeňte odběhnout k Perrymu, u kterého prodejte všechny cennosti, které od vás přijme. Věci, které neudáte, můžete odnést Berthě na Kamenný Trh. Až tak učiníte, vraťte se portálem zpátky na Náměstí Kamenného Trhu a vydejte se na Terceské náměstí, kde na vás už bude čekat Artemus. Po rozhovoru ho stačí následovat k tajnému vchodu do Knihovny Strážců.
MĚSTO - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (KNIHOVNA STRÁŽCŮ - DEN TŘETÍ)
Projděte bez obav chodbou a poslechněte si rozhovor dvou Strážců. Na stole na opačné straně si přečtěte dokument, ze kterého se dozvíte další cíl. Budete muset prohledat kanály v přístavu a najít v nich vstup do zatopené citadely. V ní pak budete muset najít Glyph Key (Runový klíč), po kterém Strážci už dlouho pátrají. Po přečtění knihy se vydejte na konec chodby, sjeďte výtahem dolu a vlevo od výtahu si poslechněte další rozhovor. Objeví se vám další cíl - dostat se na loď Abysmal Gale (Hrozná bouře), která přistála v přístavišti a kvůli které musela být celá oblast uzavřena (na lodi se totiž vyskytl mor, který změnil celou posádku v nemrtvé nemyslící bestie. Vpravo od výtahu si promluvte s Artemem, který vám oznámí, že Pohané i Hammerité se dozvěděli o vašem neohlášeném vniknutí do jejich sídel a o krádeži jejich cenných artefaktů. Právě v tento moment se vám zpřístupnila nová herní položka, pojmenovaná jako "Frakce". Zde můžete pozorovat změny ve vztazích jednotlivých skupin (Pohanů a Hammeritů) vůči vaší osobě.
Přečtěte si list na stole před vámi, ze kterého se dozvíte, že Hammerité vědí o tom, že jste jim ukradli Stavitelův kalich - a dávají vám šanci: pro zlepšení náklonnosti můžete likvidovat velké brouky lezoucí po městě a nebo nemrtvé, kteří se vyskytují na lodi "Hrozná bouře". V tento okamžik máte posvěcené útočné šípy, kterými můžete zabíjet výše zmíněné brouky. Požadavky Pohanů jsou vyvěšeny na zdi v přístavu, kam se za chvíli vydáme. Prozatím se ale ještě trochu porozhlédneme v knihovně.
Z jednoho rozhovoru a několika dopisů jste se dozvěděli něco o Zakázané knihovně. Jděte do místnosti pod tou, kde stojí Artemus a na stole si přečtěte dopis. V něm stojí, že v Zakázané knihovně je mapa. Sejděte tedy ještě o místnost níže a vezměte si odtud zlatý kalich. Vpravo od dveří je před regálem s knihami odlišná dlažební kostka na podlaze. Stoupněte na ni a projděte nově otevřenou cestou. Na jejím konci se nachází "vstupní symbol", na který klikněte a to samé proveďte i s druhým symbolem. Za chvíli budete svědky rozhovoru (dozvíte se z něj to, že Starší Callo vám nevěří). Během debaty si klidně ve skrčení dojděte pro vzácnou knihu a zahněte do dveří vpravo. Na stole se válí další vzácná kniha, po jejímž sebrání vyjděte nahoru po schodech (dole se prochází Callo, tak si na něj dejte pozor - v této části nesmíte nikoho zranit a ani omráčit, takže se budete muset spolehnout jen na skrývání se ve stínech).
Dojděte do dalšího patra, kde stráží jeden hlídač s pochodní. Její světlo má však velmi vysokou intenzitu a proto se teď musíte na stíny spoléhat více než kdy jindy. Opatrně se dostaňte do jihovýchodní části patra, kde je stolek a na něm leží požadovaná mapa. Hned vedle je polička s dvěma oslňujícími bombami a jednou plynovou bombou. Všechno si vezměte a vydejte se na severozápad k dalším schodům. Z knihovny seberte sošku ptáka a dalšími schody se dostaňte na druhé poschodí, kde se za zády sedícího Strážce propližte ke stolku. Z něj si vezměte třetí vzácnou knihu, projděte dveřmi do následující místnosti a po pravé straně ode dveří si nezapomeňte přilepšit sebráním měděné číše. Vlevo od těchto dveří se ještě válí pod stolem stříbrná soška, kterou je také vhodné si vzít s sebou. Za mostem na západě je hned vlevo od dveří stříbrný svícen. Dveřmi projděte a opatrně se protáhněte za Strážkyní, která stojí na balkonku. Doplazte se do vedlejší místnosti a přistupte ke stolu, kde na vás čeká zlatý kalich a vzácná kniha. Dojděte ke knihovně naproti dveřím a stiskněte tajný spínač v jedné z polic. Vlevo od vás je prázdný regál, který se odsune a vy tak budete mít přístup do tajné místnosti. V ní se kromě knihy na podstavci nacházejí rovněž dvě stříbrné sošky a zlatý kalich (na stole).
Nyní už jen zbývá vrátit se zpět do místnosti, kde je Strážkyně Isolde. Klikněte na symbol na stěně, kterým otevřete portál (slouží k návratu do města). Vydejte se do jihovýchodní části Jižní čtvrti a jděte směrem k bráně do přístavu (červený kruh na mapě). Ta je neustále zapečetěná - hned vedle je ale na zdi vstupní symbol Strážců (červený čtverec na mapě), na který klikněte a portálem se přesuňte do přístavu.
MĚSTO - PŘÍSTAV (DEN TŘETÍ)
Jděte na východ skrze dveře do protější ulice. Ve dveřích po pravé straně sídlí překupnice Dhalia, u které můžete prodat všechny věci, které jste doposud prodat nemohli (jedná se především o umělecká díla, jako například obrazy, měděné brýle, náramky apod.). Její lokace je pro větší přehlednost vyznačena na mapě červeným kruhem s číslem 1. Kruh s číslem 2 označuje obchod Undercurrent, který obývá Sam Swarthy. U něj si dokoupíte další potřebné vybavení, jako například rukavice na šplhání.
Od Dhalie si Garret vezme dopis, po jehož přečtení se vydejte doprava, kde je na stěně nahoře zabodnutý plynový šíp. S pomocí rukavic se k němu dostanete velmi jednoduše - stačí skočit na stěnu a Garret se už sám chytne. Šipkami ovládáte směr lezení. Poté, co seberete šíp, se vraťte před vchod do uličky (mapa), ve které sídlí Dhalia.
Vylezte s pomocí rukavic nahoru na balkon a otevřete dveře. Vlezte do místnosti, odkud si vezměte stříbrný náramek a hromádku měděných mincí. Pak slezte zpátky na ulici, z pochodně vlevo od Dhaliina obchodu si vezměte ohnivý šíp a jděte na jih. Zde stojí dva Pohané a v kanále naproti leží vodní šíp. Až Pohané dokončí svůj rozhovor, vezměte si šíp a přečtěte si list na zdi. Je od Pohanského velekněze a stojí v něm, že náklonnost Pohanů si můžete zvýšit vystřelením elementového šípu do jejich portálu, který se nachází před vchodem do jejich tábora nedaleko od Dhaliina obchodu (směrem na jih). Podívejte se na začátek návodu na tip F, kde je podrobný popis, jak si během chvíle zajistit Pohanské spojenectví. Až tak učiníte, doběhněte si k Samovi dokoupit vystřílené vodní šípy a vraťte se k Swarthyho obchodu. Od něj zahněte směrem na východ a dojděte ke kraji mola, kde se baví dva strážní o Pohanském stromku, který stojí na krabicích za nimi. Pohané chtějí stromek pro sebe a Hammerité by byli spokojeni, pokud by se Pohanům stromek nedostal do rukou. Můžete si vybrat, jaké frakci pomůžete. Pokud se rozhodnete zavděčit Pohanům, vezměte stromek k sobě a doneste jej na Pohanské území (tam, kde jste vodními šípy stříleli do portálu - viz. mapa).
Bez obav vejděte dovnitř (pokud jste s Pohany ve spojeneckém stavu) a projděte chodbou do místnosti, kde je na zemi vyznačená zelená kruhová plocha. Je to místo, kde máte stromek zasadit. Pokud se ale rozhodnete udělat dobře Hammeritům, vezměte stromek a hoďte ho do krbu v nedaleké krčmě (tam nyní stejně půjdeme, takže se nebojte, že byste někde zabloudili). No a pokud nechcete, nemusíte se stromkem dělat vůbec nic.
Napravo od beden, na kterých stál stromek, jsou dva vchody do vedlejší části přístavu. Zde kotví i loď "Hrozná bouře", na kterou se za chvíli vydáme. Nejdříve je ale ještě zapotřebí si z krabice vlevo vzít kopičku měděných mincí. Budete ale muset omráčit dvojici strážných. Teprve potom budete mít volný vstup do krčmy. Vylomte zámek na hlavních dveřích a ve stínu projděte za pult, u kterého obsluhuje hostinská. Kromě ní tu posedávají také dva další lidé, kterým vaše přítomnost nevadí. Toho využijte k odříznutí měšce s penězi, který má hostinská za opaskem. Na stole před krbem je měděný hřeben a za pultem stojí měděný kalich. Pokud jste se rozhodli, že Pohanský stromek zničíte a šplhnete si tak u Hammeritů, přistupte ke krbu a klikněte na něj. Garret do něj stromek vhodí a úkol je splněn. Vyběhněte na horní patro krčmy a z truhly ukradněte jadeitový prsten. Před dveřmi si z poličky po levé straně nad barely vezměte měděnou vidličku a seběhněte zpátky dolu do přízemí. Nyní jen stačí vyběhnout z hospody ven a dojít k lodi "Hrozná bouře" (mapa).
MĚSTO - PŘÍSTAV (HROZNÁ BOUŘE, DEN TŘETÍ)
Na lodi se vyskytuje dohromady 7 nemrtvých, takže se ještě před vstupem vybavte dostatkem oslňujících bomb, které jediné (společně se svěcenou vodou) dokáží tyto zrůdy zničit. Likvidací nemrtvých si také hodně polepšíte u Hammeritů. Vpravo od vstupu je lahvička svěcené vody, kterou si určitě vezměte a v kajutě vlevo ještě ukradněte měděný svícen. V kajutě napravo je druhá lahvička svěcené vody (musíte však zničit prvního nemrtvého). Pak vyjděte zpátky na hlavní chodbu a z další kajuty vlevo si vezměte léčivý lektvar. Kromě něj tu leží druhý nemrtvý, který vážně není mrtvý (jenom to předstírá aby vás vzápětí mohl napadnout). Zničte ho ostrým světlem z oslňující bomby a ze zadní části téže kajuty seberte jadeitový prsten. Po schodech vyjděte na západní část lodě, kde vlezte do poslední kajuty s třetím nemrtvým a s hromádkou měděných mincí a rubínovým prstenem, uschovanými v truhle. Přečtěte si deník a vraťte se zpátky na chodbu. Dojděte na její jižní konec, zahněte doleva a po schodišti seběhněte do poslední kajuty. Seskočte dírou dolu a seberte si zezdola svěcenou vodu a jadeitový náhrdelník. Vraťte se znovu nahoru do protější kajuty, kde se nachází čtvrtý nemrtvý a truhla ukrývající měděný náramek a měděný prsten. Po zničení nepřítele a vybílení truhly jděte do vedlejší kajuty a skočte do další díry. Dole zlikvidujte pátého nemrtvého a vyjděte na chodbu, kde se prochází šestý nemrtvý. Po jeho likvidaci se vraťte do kajuty a ze dvou truhel si vezměte hromádku měděných mincí a měděný hřeben. Vyjděte z kajuty a jděte směrem na sever. V první kajutě napravo je další lahvička svěcené vody a v jižní části jsou dveře. Otevřete je a hned vzápětí zlikvidujte posledního nemrtvého. Přečtěte si lodní deník, ze kterého ještě navíc dostanete mapu. Naproti této místnosti je žebřík, po kterém vyjděte k portálu a opusťte lokaci.
MĚSTO - ZPÁTKY V PŘÍSTAVU (DEN TŘETÍ)
Vraťte se ke krabicím, na kterých byl Pohanský stromek a vedle je zakotvený malý člun, ve kterém doplujte k domu vdovy Moiry (stačí kliknout na vstupní symbol Strážců). Pokud chcete, můžete si ještě před započetím nové mise zaběhnout prodat všechny věci, které jste mezitím nakradli.
MISE 5: DŮM VDOVY MOIRY
(THE HOUSE OF WIDOW MOIRA)
Celková hodnota nakradené kořisti: 4200 zlaťáků
Nepřátelé: Strážní
Hlavní cíle: Najít a ukrást Compendium of Reproach
Doporučené vybavení: Vodní a útočné šípy, oslnivé bomby, plynové bomby, rukavice na šplhání
Vdova Edwin Moira bývala manželkou Roberta Moira, který byl kapitánem "Hrozné bouře". Z deníku na lodi jste zjistili, že by tu někde mohl být "Přehled výčitek" ("Compendium of Reproach"). Projděte tunelem (bod 1) k výtahu (bod 2), kterým se vyvezte nahoru a projděte dalším tunelem. Během cesty potkáte nepřítele, kterého omračte. Vejděte do místnosti se dvěma sedícími strážemi. Vhoďte jim k nohám plynovou bombu a ze stolu si vezměte dvě hromádky zlatých mincí (1%, 3%). V truhle vedle je oslnivá bomba. Vyjděte nahoru, ze stolu si vezměte tři útočné šípy a vyjděte na nádvoří před domem. Nyní do něj vstupte hlavním vchodem.
Nalevo ode dveří je strážce, kterého se zbavte a dojděte ke dveřím, na které opět použijte šperhák. Vejděte do druhé místnosti se strážcem a přetáhněte ho obuškem. Nad stolem u levé stěny je vzácný portrét (7%), který si vezměte k sobě a jděte na jižní stranu. Ve vedlejší místnosti omračte nebo zabijte strážného sedícího u stolu a ze stěny za ním ukradněte velký vzácný portrét (11%). Vzadu jsou dvoukřídlé dveře, kterými projděte do další místnosti. Uprostřed pokoje je stůl, kolem kterého obchází strážný. Vystřelte po něm jeden útočný šíp a ze stolu si vezměte první speciální kořist, šťastnou minci (12%). Vraťte se do vstupní místnosti a po vaší levici jsou jedny dveře (odtud jste ukradli portrét). Projděte jimi a omračte ženu, která se tu vyskytuje. Z krbu si vezměte dva stříbrné svícny (13%, 14%), z pohovky diamantový kalich (18%) a ze stolu před schodištěm vedoucím nahoru zlatou číši (22%). Po schodech následně vyjděte nahoru. Omračte tu jednoho strážného a odemkněte truhlu, ve které je rubínový náhrdelník (24%). Hned naproti je další vzácný portrét (27%), po jehož ukořistění pokračujte na chodbu s dalším strážným. Omračte ho a projděte skrze dveře před vámi. Přečtěte si deník se zmínkou o šťastné minci, druhými dveřmi vyjděte z pokoje ven a za rohem chodby jděte ke dveřím u jihu. Uvnitř je spící žena, kterou buďto také omračte a nebo se kolem ní nepozorovaně propližte. Ať tak či tak, ve skříňce jsou dvě měděné misky (30%, 32%), nad krbem je diamantový kalich (36%) a na stolku vedle postele leží diamantový prsten (38%).
Přejděte do vedlejší místnosti, kde je truhla a v ní rubínový náhrdelník (40%). Na západní straně pokoje jsou pod portrétem padací dveře. Slezte dolu a najděte tajný vchod, který vede na střechu nad hlavním vchodem. V této místnosti je truhla se zlatým nugetem (44%). Vraťte se zpátky do pokoje a pokračujte dveřmi na jih. Na další chodbě si dejte pozor na strážného a dopravte se ke dveřím po vaší levici. Ty vedou do koupelny, kde je stolek s diamantovým prstenem (46%). Vyjděte ven dveřmi na západ, seběhněte dolu po schodišti, vejděte do další místnosti a vyslechněte si rozhovor muže a ženy, kteří se dohadují na loupeži. Vlevo je stolek a na něm je váček s penězi (47%). Vezměte ho k sobě (pokud chcete mít volnou cestu, můžete na zlodějíčky použít plynovou bombu) a skrze koupelnu se vraťte na chodbu, kde jste se zbavili strážného. Na chodbě u východní strany je portál, kterým se dostanete zase o kousek dál (do další vyhlídkové části).
Dojděte na protější chodbu (směrem na východ) a omračte strážného. Na konci chodby jsou po pravé straně dveře, do kterých vstupte a z truhly si vezměte rubínový prsten (49%). Z poličky ještě ukradněte lahev s olejem a pak se vydejte do nejvýchodnější z místností. Jsou tu tři bavící se lidé, na které je přímo stvořená plynová bomba. Z této místnosti se pak vydejte po dalším schodišti nahoru (bod 3), které vede přímo do pokoje slepé vdovy Moiry (bod 4). Vyslechněte si její monolog (dozvíte se, že Robert ji zanechal vzkaz v ložnici - bod 6) a chvíli ještě počkejte. Sami jistě víte, že slepí lidé mají bystřejší ostatní smysly - to platí i v případě vdovy Moiry. Ta vás totiž za okamžik požádá o lahev vína (na obrazovce se objeví poznámka). Můžete se na ni sice vykašlat, ale mě to přece jen nedalo a tuto malou laskavost jsem ji splnil (to se dočtete dále). Na stole leží klíč od ložnice, který si vezměte a seběhněte zpátky dolu po schodech. Vraťte se stejnou cestou až k portálu.
Po levé straně seběhněte dolu po schodišti a na meziposchodí ukradněte ze stolu měděnou číši (51%). Před vámi je velká hala, ze které je slyšet jak vrchní služka komanduje obyčejnou služku. Prý ji nesmí nosit víno. Pak se začne bavit ještě se strážným, že má důvodné podezření o nekalých plánech některých hostů. Nalevo a napravo od schodiště jsou dvě mřížky. Jednu z nich otevřete a protáhněte se tunelem. Ze země zvedněte zlatý nuget (55%) a v tunelu pokračujte na východ. Otevřete další mřížku a vejděte do studovny, kde je stůl a na něm hromádka stříbrných mincí (56%). Vedle je truhla a v ní léčivý lektvar s diamantovým prstenem (58%). Vyjděte dveřmi ven a vylomte zámek u dveří vlevo. Dostanete se do jídelny a opatrně se zbavte služky a sedícího strážného. Ze stolu seberte jadeitový kalich (60%), rubínový kalich (63%) a z krbu měděný svícen (63%). Projděte dveřmi za jídelnou, které vedou do kuchyně. Tam si ze skříňky po levé straně vezměte rubínový kalich (66%). Poté jděte na severovýchod, omračte kuchaře a z pece v rohu seberte ohnivý šíp.
Pokud chcete udělat dobrý skutek a vyhovět slepé vdově Moiře, jako jsem učinil i já, vezměte ze stolu lahev vína a vraťte se zpátky do jejího pokoje. Položte víno na stůl a Moira vám poděkuje a poví vím, že hostům se nedá věřit (a má pravdu). Také vám poví, že když bude někdo chtít něco ukradnout, tak duch jejího zesnulého manžela to nedovolí. Vraťte se do kuchyně a otevřete dveře na západ. Projděte chodbou ke dveřím na konci vpravo. Za nimi je galerie, ve které je truhla s rubínovým kalichem (68%). Vraťte se přes halu ke schodišti. V hale ještě omračte služebnou a strážného a vezměte si ze stolu naproti portálu druhou speciální kořist - Nereidský dalekohled (77%). Vraťte se zpátky nahoru (vyběhněte po schodech) a přesuňte se na balkon nad halou. Jděte podél levé stěny a za chvíli narazíte na další kořist, velký vzácný portrét (82%). Vběhněte na protější chodbu a omračte strážného. Projděte jedněmi ze dvou dveří, kterými se dostanete do ložnice a koupelny. Projděte dveřmi vlevo (ložnice) a vezměte si odtud diamantový náhrdelník (85%), který je uschovaný v truhle. Vedle krbu je gramofon, který si pusťte a dozvíte se nahranou zprávu pro vdovu Moiru.
Přejděte do koupelny (bod 5) vedle ložnice (bod 6), ze stolku si vezměte třetí speciální kořist - vdovino zrcadlo (88%) a dojděte pod schodiště na první podlaží. Zaběhněte do místnosti východně od schodů - je to studovna, kde jste již jednou byli. Uvnitř místnosti je stůl, pod kterým je tajný spínač, otevírající dveře v galerii. Těmi musíte projít. Jediná nevýhoda tkví v tom, že od spuštění mechanismu na to máte necelou minutu. Galerie je místnost na severu za hlavní halou západně od kuchyně. V galerii si všimněte odsunuté skříně, která zakrývala onen tajný průchod. Vstupte tedy do tajné místnosti a sjeďte dolu výtahem. Vyjděte ven a ze stolu seberte "Seznam výčitek". Rovněž si přečtěte deník na stole. Je tam vzkaz od zesnulého Roberta pro jeho ženu (vdovu Moiru) - v truhle ji zanechal tolik peněz, aby mohla v klidu dožít a vyplatit služebnictvo, které by se o ní postaralo. Truhla je hned vedle - uvnitř je váček s 500ti zlatými (100%). Předtím, než se vůbec k této krádeži odhodláte, rozmyslete si, jestli to, co právě chcete udělat, je z morálního hlediska správné. Garret je sice zloděj, ale není to žádný šmejd, který by měl zapotřebí okrádat slepou vdovu. Možná si řeknete, že když vybílil celý její dům, tak už na nějakých pár mincích nezáleží... Inu, volba je na vás. Já jsem vdově peníze nechal. Až si toto dilema vyřešíte, projděte dveřmi k portálu, který vás přenese do jeskyně. Zatáhněte za páku u dveří - ty se otevřou a vy tak máte možnost dostat se na chodbu, ze které je to k východu co by kamenem dohodil.
ZPĚT VE MĚSTĚ - KNIHOVNA STRÁŽCŮ (DEN ČTVRTÝ)
Opět jste se ocitli ve svém pokoji vedle vchodu do zakázané knihovny. Pokud chcete, můžete si znovu potají zajít trochu přilepšit své finanční situaci (můžete tu nakrást cennosti za rovných 500 zlatých, ale zdá se mi to zbytečné). Pokud se rozhodnete pro krádež, tak před schodištěm je vzácná kniha, strážný na prvním patře má u sebe měšec s penězi, v místnosti za dřevěným balkonem, kde se procházela členka Strážců (místo ní tu teď je malá dívka) je vzácná kniha a zlatý kalich. Poslední cenností je zlatý kalich v tajné místnosti hned vedle vaši současné pozice.
MĚSTO - JIŽNÍ ČTVRŤ A PŘÍSTAV (DEN ČTVRTÝ)
Až si ve městě nakradete pravidelně se objevující výbavu a cennosti a dokoupíte si scházející pomůcky, přesuňte se do Jižní čtvrti, kde si opět posbírejte potřebné věcičky (z domu jihozápadně od fontány si z verandy vezměte lahev vína a z truhly dvě oslňující bomby a od domovníka si vezměte jadeitový kalich). Kousek od kašny je ve stínu listina se vzkazem pro vás (týká se krádeže v domě vdovy). Nakonec dojděte do přístavu a stejně jako minule, i tady si posbírejte v okolí poházené šípy. Prodejte veškerá naloupená umělecká díla v Dhaliině obchodu a vydejte se k citadele. Ta se nachází vedle uzavřené brány do Jižní čtvrti vpravo od vstupu do přístavu (mapa). Doběhněte na konec kanálu a klikněte na vstupní symbol na zdi.
MISE 6: ZATOPENÁ CITADELA
(THE SUNKEN CITADEL)
Celková hodnota nakradené kořisti: 4100 zlaťáků
Nepřátelé: Kurshokové, Krysí příšery, Pohané, Pohanské šamanky
Hlavní cíle: Najít Glyph Key ("symbolový klíč"), který patří Strážcům
Doporučené vybavení: Vodní a útočné šípy, plynové bomby, rukavice na šplhání
Projděte tunelem, dokud nedorazíte k pochodni. Naproti ní leží na zemi rubín (3%). V jeskyni je dvojice Kurshoků. kterých se zbavte plynovou bombou a pokračujte doleva k jezírku (bod 2), ve kterém je vodní šíp. Oběhněte jezírko a dojděte k oltáři (bod 2), na kterém je ptačí soška (6%). Přečtěte si rovněž vedle položený deník a pokračujte zpátky před vchod do jeskyně. Po pravé cestě přejděte do chodby vedoucí směrem na západ. Vedle vchodu do jeskyně je halda kamení a u ní leží diamant (9%). Z jeskyně se vydejte na rozcestí, kde se prochází pro vás nová bestie - krysí příšera. Připližte se jí za záda a jednou ranou obuškem ji pošlete k zemi. Na oltáři je stříbrný svícen (10%) a deník, ve kterém je informace o zlaté koruně.
Jděte na jih, u vchodu se otočte doleva k troskám, přečtěte si vzkaz na zemi a ze skály seberte zlatý nuget (14%). Projděte chodbou do další jeskyně (na mapě označená jako Divadlo) a skrze stíny se protáhněte ke dvěma truhlám dole na zemi (nad vámi se na skalním výběžku baví dva Pohané, tak na sebe zbytečně neupozorňujte). Vezměte si vše, co je uvnitř - léčivý lektvar, tři útočné šípy, tři hromádky zlatých mincí (16%, 18%, 20%) a dojděte k výběžku, který jsem před chvílí zmiňoval. Dle chuti vyřaďte z provozu ty dva Pohany, kteří postávají nahoře (samozřejmě za pomoci druhé plynové bomby) a ze stěny za rohem ukradněte první speciální kořist - velký diamant (32%) - bod 3. Nyní se vraťte na rozcestí a zahněte na východ. Doběhněte ke schodišti, vedle kterého leží stříbrný nuget (34%), sejděte dolu a všimněte si dvojice krysích příšer. Ty se chystají přiživit se na Kurshockých vejcích. Nechte je, ať vběhnou do další jeskyně, neboť hned za rohem již čekají dva ozbrojení Kurshokové a ti si s nepřáteli lehce poradí. Občas se stane, že oba Kurshokové podlehnou a zůstane jedna krysí příšera - to už je jedno. Ať přežije kdokoliv, omračte ho a vraťte se na místo, kde postávaly krysí nestvůry. Zde leží zlatý kalich (36%).
Vraťte se do jeskyně, kde se odehrál boj a vyjděte nahoru po schodišti. Na okně vlevo je zlatá číše (40%). Po jejím ukradnutí seběhněte zpátky dolu a projděte jedním ze dvou vchodů od schodiště. V další části jeskyně je truhla a uvnitř je ukrytá zlatá dýka (42%). Pokračujte chodbou vedoucí dolu a omračte jednoho Kurshoka. Na podstavci odpočívá druhá speciální kořist - pohanský bojový roh (43%). Vraťte se na most a nahoře jděte dál do první místnosti. Pod miskou s modrým ohněm je stříbrný nuget (45%) a kousek dál přímo naproti vám jsou na stole dva stříbrné svícny (46%, 48%). Od severního stolu je chodba, na jejímž konci je zřícený sloup a za ním leží jadeit (50%). Vraťte se ke stolu, odkud jste kradli svícny a skrze další dveře se dostaňte dál. zde hlídá další krysí příšera. Omračte ji, ze sarkofágu za dveřmi seberte rubínovou korunu (53%) a seběhněte po schodech. Ocitáte se v zaplavené místnosti, kde se nachází měděný náramek (54%). Ten samozřejmě hledejte pod vodou. Nalevo na uzavřeném sarkofágu stojí stříbrná číše (58%). Projděte do další chodby na západě, omračte jednu krysí příšeru a dojděte do jeskynního divadla (odtud jste kradli velký diamant ze stěny vedle dvou hovořících Pohanů). Vydejte se k chodbě na jihu (bod 4) a projděte portálem.
Ocitáte se na chodbě s dvěma možnými cestami. Pokud si chcete rozšířit svoje vybavení, doporučuji vydat se cestou vlevo. Z otevřeného sarkofágu si vezměte léčivý lektvar a ze severovýchodního rohu ukradněte kočičí sošku (60%). U jižní strany bazénku je pohozený rubínový kalich (63%) - ještě předtím se ale decentně zbavte dvou protivníků (nejlépe opět plynovou bombou). Projděte jižními dveřmi a dole pod schodištěm v zatopené části jeskyně se podívejte na souboj mezi Pohanem, Pohanskou šamankou a dvojicí Kurshoků. Až souboj skončí, omračte vítěze a od schodů zahněte doprava. Všimněte si pod oknem ležící kostry, u které je měšec s penězi (64%). Naproti schodišti si všimněte velké sochy držící mísu s ohněm. Pod ní je oltář a na něm leží měděná miska (67%) a stříbrný svícen (68%). Pak vyjděte jedněmi ze schodů po boku místnosti nahoru a naproti dveří u jižní části se nachází stříbrná číše (71%). Dveřmi (bod 5) vejděte do knihovny a zde omračte Kurshoka. Pokud byste ho nestihli překvapit zezadu, zastřelte ho jedním šípem. Na polici vlevo je vzácná kniha (74%) a na polici naproti vstupních dveří jsou dvě hromádky měděných mincí (75%). Dojděte před vchod do další místnosti - vpravo od dveří je další police s druhou vzácnou knihou (78%). Následně projděte dveřmi do další části knihovny, kde je mrtvola Strážce (bod 6) a vedle ní zlatá dýka (79%). Také se tu nachází runový klíč, pro který vás poslali Strážci. Přečtěte si deník mrtvého Strážce Rafea a vraťte se před knihovnu.
Vraťte se do haly před knihovnou a pomocí rukavic na šplhání vlezete do jediného otvoru na východní stěně (z knihovny rovně a pak na východ). Zde omračte Kurshoka a ze země u jihovýchodního rohu místnosti si vezměte ledabyle pohozený jadeit (81%) - bod 7. Po dalším schodišti vyjděte nahoru a na mezipatře omračte dalšího Kurshoka. Nalevo od východních dveří si vezměte stříbrný nuget (84%) - bod 8 a vpravo od jižních dveří ukradněte třetí speciální kořist, kterou je Kurshokský gobelín (85%). Po krádeži pokračujte po schodech nahoru. Na ochozu zahněte doleva a vyskočte na vyvýšeninu, ze které přejděte ke zborcenému sloupu. Po něm se můžete dostat ke druhému sloupu pro diamant (89%). Vraťte se ke vchodu na ochoz a pokračujte jedinou zbývající cestou ke trůnu. Nad ním je zavěšena plošina, která drží korunu Kurshoků. Na tuto plošinu seskočte přímo z ochozu a korunu si přivlastněte. Pak seskočte dolu, omračte jednoho procházejícího se Kurshoka a vylomte zámek dvou truhel v okolí. V jedné z nich jsou dvě hromádky stříbrných mincí (90%, 91%) a hrst drahokamů (96%). Před druhou truhlou stráží další Kurshok, takže jej omračte a zahněte doprava. Zde je ona zmíněná druhá truhla a v ní leží dvě kopičky zlatých mincí (98%, 100%). Vraťte se ke trůnu, vylezte na něj a vyskočte zpátky na ochoz. Nyní už jen zbývá vrátit se přes pár místností zpátky na začátek úrovně.
ZPĚT VE MĚSTĚ - KNIHOVNA STRÁŽCŮ (DEN PÁTÝ)
Dojděte ke vstupu do Zakázané knihovny (klidně hlavními dveřmi), kde se spustí animace s vámi, Orlandem a několika dalšími Strážci. Všichni poslouchají Cadučino čtení ze Sbírky Pomluv (mise "Dům vdovy Moiry"). Je tu jedno proroctví, které říká něco o zastavení času. No, než se k něčemu odhodlají Strážci, tak to Garret radši udělá sám. A to i přesto, že Orland nesouhlasí. Garret se tedy vydá zastavit hodiny na vrcholu Hodinové věže a právě v této fázi hry už začíná mít příběh velmi rychlý spád i s několika zvraty. Začínáte znovu ve svém pokoji v knihovně, takže pokud si chcete ještě trochu přivydělat, navštivte zakázanou část knihovny (podle mě je to ale zbytečné). U vašeho domovníka je na poličce u dveří stříbrný svícen. Navštivte stará známá místa a až si naloupíte nebo nakoupíte dostatek výbavy, vydejte se na Terceské náměstí. Pod ním je malé nádvoří s krabicemi a sudem. Nad nimi jsou trubky, po kterých vyskákejte k ventilační šachtě se znakem Strážců. Pokud nechcete skákat po trubkách, použijte rukavice ke šplhání.
MISE 7: ZASTAVIT ČAS
(KILLING TIME)
Celková hodnota nakradené kořisti: 2450 zlaťáků
Nepřátelé: Hammerité a Hammeritští kněží
Hlavní cíle: Zastavit hodinový mechanismus
Doporučené vybavení: Vodní a útočné šípy, plynové bomby, rukavice na šplhání
Skrze místnost dojděte k žebříku a slezte dolu, odkud budete moci dojít do velké místnosti se dvěma kyvadly. Dejte si pozor, aby do vás neudeřily. Vpravo od vchodu je zamčená truhla, ve které se ukrývá stříbrná soška (2%). Omračte dvojici Hammeritů a dojděte k západní části pod hodinové okno. Pod plošinou je svěcená voda, takže pokud potřebujete doplnit zásoby, tak slezte dolu a pak se vraťte zpátky. Na severozápadní stěně je na kovové desce diamantové kolo (18%) - první speciální kořist. Poté slezte žebříkem v severovýchodním rohu místnosti. Omračte tu jednoho Hammerita a dojděte na jižní konec chodby. Na stole je zlatý kalich (21%), zlatý svícen (24%) a pod stolem ještě druhá speciální kořist - útěcha otce Debola (30%). V truhle vedle je léčivý lektvar a měšec se zlaťáky (32%). Ještě si přečtěte Debolův deník na stole a pak si nezapomeňte vzít svitek hned vedle. Jsou to plány věže, které se vám v tuto chvíli velmi hodí.
U stolu je okno, kterým můžete projít za dveře do místnosti s dělníkem. Omračte ho a vezměte si od něj měšec s penězi (34%). V truhle mezi postelemi je svěcená voda, měšec s penězi (36%) a v truhle před postelí je hromádka měděných mincí (36). Nahoře na posteli je další kopka měděných mincí (38%). Na stolku u západní zdi je výbušná mina a vedle ní je na polici stříbrný kalich (40%). V rohu místnosti je stolek se stříbrnou vidličkou (42%) a stříbrnou lžičkou (44%). V truhlici za stolkem je lahev oleje a měděný hřeben (46%). Poslední kořist se nachází v truhle v severovýchodním rohu místnosti a jedná se o váček s penězi (48%). V místnosti, ve které jste si vzali plány věže, jsou velké dvoukřídlé dveře. Projděte jimi do další místnosti, omračte tu dva Hammerity, sejděte dolu po schodech a dojděte ke stolku s dopisem. Přečtěte si ho a dojděte k pářícímu potrubí, kde zahněte doprava. Ve tmě tu je ukrytá další truhla se dvěma měděnými svícny (50%, 51%). Dojděte k severní zdi, vedle výtahu vylomte zámek na dveřích, vejděte do další místnosti a z truhlice ukradněte měděnou číši (54%) a hromádku stříbrných mincí (57%). Vraťte se před dveře a naproti dveřím si všimněte mřížky. Tu odklopte a projděte tunelem k místu, kde si vezměte zlatý náramek (62%). Sejděte o patro níže a zhasněte pochodeň u kněze (pokud jste se sem dostali žebříkem). Pokud jste sem sjeli výtahem, nemusíte hasit nic, jen seskákejte z plošin dolu k jihovýchodnímu rohu. Před vámi je závaží, visící ze stropu. Za ním je kovová konstrukce a kousek dole za ní se cosi houpe. Rozeběhněte se a skočte na závaží (je to obtížné, ale opravdu to lze), z něj skočte na stěnu před vámi, odkud dopadnete na plošinu s hromádkou zlatých mincí (65%). Nakonec slezte úplně dolu a projděte portálem v jihozápadní části místnosti.
Nyní zahněte doleva, prolezte skrze okno a po stěně slezte na dolní plošinu. Zde je truhla, kterou otevřete a vezměte si z ní lahvičku svěcené vody a hromádku zlatých mincí (68%). Sejděte dolu po schodišti, dole vylomte zámek na dveřích a z truhly v další místnosti ukradněte další kopku zlatých mincí (71%). Vraťte se před dveře, zahněte směrem na západ, slezte po žebříku dolu a zahněte na východ. Projděte pod plošinou, z níž jste přišli a po pravé straně chodby si všimněte malé místnosti se spoustou věcí. Zde je mřížka, kterou prolezte do tunelu a vezměte si ze země zlatý svícen (74%). Vraťte se zpátky na západ, hlavní chodbou pokračujte dál kolem věže a nakonec se zastavte v místnosti se strážcem a knězem. Na okně je třetí speciální kořist, Stavitelův slitek železa (76%). Problém je v tom, že kněz se na okno nepřetržitě dívá - buďto ho omračte a nebo se mu jednoduše připližte za záda a odtud kořist ukradněte. Vraťte se zpět na chodbu pod schodištěm a jděte na východ. Vylomte zámek na dveřích a vlezte do výtahu, kterým sjeďte do dolního patra.
Další chodbou doběhněte ke dveřím. Ještě předtím se však budete muset obuškem zbavit dvou Hammeritů, kteří hlídkují na chodbě. Pak teprve můžete projít dveřmi. Projděte malou místností k chodbě, na které se baví další dva Hammerité. Hoďte jim pod nohy plynovou bombu a těla ukliďte někam do stínu. Vedle nich je stolek, ze kterého vezměte stříbrný kalich (78%), měšec se zlaťáky (80%) a následně zamiřte k truhlici. V ní je lahvička s olejem a další měšec se zlaťáky (82%). Ze země vedle unikající páry si ještě vezměte plynový šíp a dojděte na konec chodby, kde sjeďte výtahem ke schodišti a po něm seběhněte dolu. Z jednoho pokoje po pravé straně vychází kněz, kterému se schovejte do stínu a dopližte se doleva ke strážícímu Hammeritovi. Omračte ho a z pásku mu ukradněte měšec s penězi (84%). Projděte dveřmi na severu, po chodbě doběhněte do další místnosti, kde omračte strážného a zatáhněte za páku. Tou zastavíte přísun uhlí do hodinového mechanismu. Jděte do zadní části místnosti a ze stolu ukradněte zlatý kalich (87%) a zlatý džbán (94%). Za stolem je ještě jedna truhla, v níž je nášlapná mina a hromádka zlatých mincí (97%). Z poličky si ještě vezměte mapu a sejděte dolu k pecím. Zde je jeden pracovník, který má na opasku měšec s penězi (100%). Krádež ale budete muset uskutečnit ještě před tím, než zastavíte přívod uhlí. Z místnosti s přívodníkem uhlí se vydejte do další místnosti (do ní se dostanete jižními dveřmi). Ventilem zastavte přívod páry, načež rychle doběhněte k páce druhého stroje (oba jsou na stejném patře) a nakonec rychle seskočte dolu k peci, kde zatáhněte za páku brzdícího mechanismu. A další misi máte za sebou.
ZPĚT VE MĚSTĚ - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (DEN ŠESTÝ)
Po návratu do města se dozvídáte, že vaše počínání způsobilo zhroucení celé Hodinové věže. To je nemilé, ale teď už s tím stejně nic neuděláte. Trosky věže bohužel zavalily průchod na Kamenný trh, takže od této chvíle se na tržiště dostanete jen přes okolní uličky. To už by vám ale nemělo činit problémy. Zaběhněte ještě k překupníkům prodat všechen nakradený lup a rovněž si po cestě dokupte potřebnou výbavu. Budou se vám hodit hlavně nášlapné miny, kouřové bomby a plynové šípy. Ještě předtím, než prodáte svoji kořist a koupíte si nezbytné pomůcky, obejděte si známá místa (u domovníka je stříbrná miska). Pak už dojděte ke Knihovně Strážců a podívejte se na překvapující animaci.
MĚSTO - KNIHOVNA STRÁŽCŮ (DEN ŠESTÝ)
Po vstupu do knihovny objevíte mrtvou překladatelku Caducu a Orland je přesvědčen, že je to vaše práce. Hned nato se uskuteční zasedání rady, Orland vás odsoudí a Garretovi se i tak podaří uniknout. Nikoho nezajímá, že jste nevinní - nyní začíná hra na kočku a na myš. Vy jste samozřejmě lovená kořist a lovce zastávají nové postavy v maskách - tyto podivné bytosti se nazývají "Vykonavatelé" a rozhodně to nejsou žádná tupá stvoření. Vykonavatelé mají hned několik výhod - takže začněme hezky popořadě: a/ Pokud vás spatří, nezaútočí na vás sečnou zbraní, ale velmi účinným kouzlem, b/ Vykonavatele nelze zlikvidovat pouhým jedním útočným šípem, jak jste zatím byli zvyklí, ale hned třemi. Bohužel hned po vystřelení prvního šípu si vás všimnou a zaútočí na vás, takže budete donuceni použít buďto obušek a praštit je do hlavy, nebo jim pod nohy hoďte plynovou bombu, nášlapnou minu a nebo je omračte plynovým šípem. Nic jiného na ně neplatí (snad vyjma ohnivého šípu, který ale napáchá hrozně moc hluku), c/ Většinou chodí ve dvoj až tříčlenných skupinách, což vylučuje použití obušku. Abyste ale nebyli tak úplně bezbranní, máte schopnost slyšet jejich myšlenky a rovněž máte výhodu v tom, že jakmile Vykonavatele spatří městská hlídka nebo Hammerité či Pohané, bez rozmýšlení na ně zaútočí. Proto se nyvaplácí být zároveň cílem Vykonavatelů a ještě k tomu nepřítelem Pohanské nebo Hammeritské frakce.
MĚSTO - STARÁ ČTVRŤ (DEN ŠESTÝ)
Z brány před vámi vyjdou dva Vykonavatelé, kterých se zbavte plynovou bombou a zahněte na východ. Na zdi vpravo je Symbol Strážců, na který klikněte. Hned vzápětí zjistíte, že všechny symboly jsou zablokované a vy se tak nemůžete přemístit do jiných lokací. Nuže, propližte se k prvnímu rozcestí a odtud pokračujte dál na východ. Vlevo je hospoda a vpravo Dřevoželezná pevnost (mapa).
V Dřevoželezné pevnosti žijí Hammerité, takže je můžete klidně navštívit a pobrat si pár cenností. Zatím sem ale jít nemusíte, protože se sem dostanete za chvíli tak jako tak. Místo toho vejděte do krčmy a vyjděte po schodech na poschodí, odkud můžete přelézt skrze okno na potrubí. Po něm se dostanete na střechy domů. Nebojte se, všechno si projdeme potom. Pokračujte po ulici dále na východ ke zbrojnici se znakem orla (mapa).
Vloupejte se dovnitř a přečtěte si deník, ve kterém je řečeno, že městský strážce Haukor vydírá krčmáře ve Staré čtvrti. Každou noc dostane lahev drahého vína. Jedna lahev vzácného vína leží v poličce a od této chvíle si pro ni vždy můžete přijít. Kromě vína si odtud vezměte i oslňující bombu a několik útočných šípů. Vyjděte ven a zahněte doleva na sever. Zde jsou osvětlené dveře, za kterými je Carmenin obchod (mapa). Na jihu je (prozatím) uzamčený vchod do Auldale.
Na dřevěném voze vedle obchodu leží dva stříbrné talíře, které nezapomeňte odcizit a vraťte se ke strážnici, odkud pokračujte po schodišti směrem na jih (mapa).
Vylomte dveřní zámek a vejděte do Ramienova bytu. Bohužel jdete pozdě a Vykonavatelé už Ramiena zabili. Vzápětí se zruší vaše současná úloha a dostanete nový úkol - najít v Ramienově bytě nějakou stopu, která by vás nasměrovala dál. Celou místnost si pořádně prohlédněte, protože se tu povaluje mnoho užitečných předmětů - oslnivé bomby, plynová bomba, lahvička s olejem a útočné, ohnivé a hlučící šípy. Dojděte na západní stranu domu a přečtěte si dopis na skříňce. V něm stojí, že se máte vrátit do svého domu v Jižní čtvrti. Vyjděte ven a dojděte k nyní již otevřené bráně do přístaviště.
MĚSTO - PŘÍSTAV (DEN ŠESTÝ)
Po vstupu do přístavu to máte zhruba dvacet až třicet metrů k další bráně, která vás konečně přesune do Jižní čtvrti. Zneškodněte jednoho Vykonavatele u fontány a vejděte do svého domu. Vyjděte po schodišti a v přikrčení otevřete dveře svého bytu. Uvnitř na vás čeká nemilé překvapení v podobě jednoho Vykonavatele. Zbavte se jej jedním přesně vystřeleným plynovým šípem a dojděte do zadní části bytu (do tréninkové oblasti). Na stole leží další dopis od "přítele", který vás přiměje k navštívení hřbitovu ve Staré čtvrti. Všimněte si hlavně poznámky, že máte navštívit Temnou uličku, kde na vás něco čeká. Vyjděte tedy z domu a vydejte se směrem k Temné uličce. Na konci ulice je portál, kterým se dostanete přímo na hřbitov. Pak jděte na severozápad a podívejte se na animaci, ve které se setkáte s několika dalšími Strážci. Ti jsou přesvědčeni o vaší nevině. Společně s nimi se shodnete na tom, že v celém incidentu má určitě prsty sám Orland. Od těchto Strážců se také dozvíte, že právě Orland zablokoval všechny Symboly a že jediný funkční Symbol je v jeho tajném tunelu. Tím se k vám dostali i tito Strážci. No a není se čemu divit, že se Garret rozhodne Orlanda usvědčit.
Pokračujte směrem na severovýchod a po pár metrech najdete východ ze hřbitova do Staré čtvrti. Dostaňte se na Náměstí Kamenného trhu a odtud pokračujte před vchod do Knihovny Strážců. Ten je také zablokovaný, což v tuto chvíli vůbec nevadí. Pokud se totiž podíváte nahoru, uvidíte okno, kterým se do Knihovny dostanete také.
MĚSTO - KNIHOVNA STRÁZCŮ (DEN ŠESTÝ)
Pod vámi je trojice strážných. Buďto se jich zbavte a nebo je potichu obejděte. Dopližte se do jihozápadní části místnosti a vstupte na chodbu, kde je třetí strážce (pokud jste se všech nezbavili už dříve). Odtud už jen dojděte do výtahové šachty a po žebříku vylezte nahoru. Dojděte před Orlandovu kancelář, vylomte zámek na dveřích a vstupte dovnitř. Dojděte do pravého rohu kanceláře a klikněte na funkční Symbol Strážců na mřížce na zemi.
MISE 8: BRATŘI A ZRÁDCI
(OF BRETHREN AND BETRAYERS)
Celková hodnota nakradené kořisti: 4825 zlaťáků
Nepřátelé: Strážci (Keepeři), Starší Strážci (Keeper Elder), oživlé sochy
Hlavní cíle: Zjistit, co se děje u Strážců
Doporučené vybavení: Vodní, ohnivé a útočné šípy, plynové bomby, nášlapné miny rukavice na šplhání
Otevřete mřížku (bod 1) a vejděte do místnosti (bod 2), kde stojí dva Starší Strážci. Opatrně je obejděte a dojděte k misce s modrým plamenem. Odtud si vezměte dva ohnivé šípy(pokud je potřebujete) a vraťte se ke Strážcům. Ti se baví o průběhu hlasování, které za chvíli budete moci zásadně ovlivnit. Opatrně je sledujte až do jejich kójí, ve kterých začnou promlouvat k ostatním Strážcům. Muže (bod 3) omračte a vyjděte ven z kóje. Hlasování nyní skončí tím, že všechny vzácnosti budou přesunuty do písárny. Pokud byste muže neomráčili, prošel by i návrh k umístění hlídky, která by střežila vchod do dolního patra. Vyjděte po schodech do druhého patra a ze stěny u dveří ukradněte vzácný portrét (3%). Vedle něj je na stěně také zlatý zvonec (6%). Sejděte zpět na přízemí, vylomte zámek na dveřích a sejděte po schodišti do haly koncilu (bod 4). Na severní straně haly je plošina a na ní stojí socha. Před ní je pohozená stříbrná miska (9%). Tu si vezměte, ale nejdříve zhasněte několika vodními šípy pochodně a pokuste se omráčit Staršího uprostřed sálu. Na židli leží jeden léčivý lektvar. Vyjděte ze sálu jižními dveřmi a za nimi omračte jednoho Strážce. Jednou z dvojice chodeb se přesuňte do knihovny a omračte zde dalšího Strážce. Na jižní straně knihovny je Symbol Strážců. Ten je prozatím stále zablokovaný, ale za chvíli se k němu stejně vrátíme. Vyskočte na stěnu vedle Symbolu a vylezte nahoru k první speciální kořisti - zlatým váhám (19%). Pak slezte dolu a schodištěm vlevo na východě.
Nahoře jsou jedny dveře a vedle nich je stolek s hromádkou stříbrných mincí (20%). Pokud se podíváte na stěnu, uvidíte i zlatý zvonec (23%). Po této chodbě se prochází Strážce s pochodní. Můžete si na něj počkat a jedním vodním šípem mu pochodeň uhasit. Pak není problém ho buďto omráčit obuškem a nebo jen potichu obejít. Na chodbě zahněte na sever a dojděte ke dveřím, vedoucím do dormitáře (bod 6). Vejděte dovnitř a ze stolku naproti dveřím si vezměte stříbrný svícen (24%), omračte co nejrychleji dva Starší pomocí plynové bomby a otevřete truhlici. Z ní ukořistěte hrst drahokamů (28%), dvě kopky zlatých mincí (30%, 31%) a mechový šíp. Pokračujte dál přes severní dveře, vylomte zámek a vejděte do Artemova pokoje (bod 7). Zde je truhla, v níž leží tři jadeity (33%, 35%, 37%). Krom nich se tu nachází i prsten Strážců, kterým můžete otevřít tajnou cestu. O ní se dozvíte z deníku na stole.
Vraťte se do předešlé místnosti a po cestě nahoru si povšimněte otvoru ve stěně, do kterého je možno vložit prsten Strážců. Tím se odemkne tajná chodba, kterou projdete dál. Zatím se ale vraťte ke schodišti, po kterém jste sem vyšli. Dojděte do písárny a opatrně se protáhněte kolem dvou písařů ke dvěma stříbrným svícnům (38%, 39%) na sudě a na poličce u druhého vchodu. Na řečnickém pultě si ještě vezměte druhou speciální kořist -Imbrisovu sbírku (41%). Druhým vchodem písárnu opusťte a pokračujte po chodbě se dvěma Staršími. Můžete je omráčit plynovou bombou nebo si počkat, až se rozejdou - jak chcete. Ať tak či tak, pokračujte rovně a projděte levými dveřmi. Ocitnete se v jídelně (bod 5) s jedním Strážcem. Ten chodí mezi stoly, takže není těžké se mu vyhnout nebo ho omráčit. Ze stolu si vezměte druhou speciální kořist - druhé vydání Imbrisovy sbírky (44%). Dále si přivlastněte dva rubínové kalichy (46%, 48%), měděný svícen (48%) a z krbu vzácný portrét (51%). Pak vyjděte nahoru po schodech a dojděte ke stěně s otvorem, kde podruhé použijte psten Strážců. Stěna se otevře a vy budete moci vyběhnout nahoru po schodech. Po nich se dostanete přímo před Orlandův pokoj (bod 8). Naproti vstupním dveřím je jeho pracovna (směrem na sever) - sem se vydejte nejdříve. Přesuňte se směrem na východ po římse, přejděte přes další dvě kóje a otevřete truhlu s hrstí drahokamů (55%) a hromádkou zlatých mincí (57%). Vraťte se před dveře Orlandova pokoje a vejděte dovnitř. Ze stolu ukradněte stříbrný svícen (58%), z truhly stříbrný kalich (59%), dva diamanty (62%, 65%) a nakonec si přečtěte deník na stole.
V něm je řečeno, že Orland pro zablokování všech Symbolů Strážců, kterými jste mohli dříve normálně procházet do jiných lokací, použil svazovací pečeť. Ta visí na stěně vlevo od jeho postele. Pečeť je možno zničit ohněm, takže po ní vystřelte ohnivý šíp a nebo ji odneste zpátky do jídelny, kde byl krb. Do něj pečeť hoďte a máte vystaráno. Po jejím zničení se budete moci opět svobodně přesouvat z místa na místo. Vraťte se do knohovny pod schodištěm, kde jste si lezli p ostěně pro zlaté váhy. Pod tímto místem je aktivní Symbol Strážců, na který klikněte a projděte nově otevřenými dveřmi (bod 9). Těmi se dostanete do dolní knihovny.
V této části knohovny nikdo není, tak si v klidu pokradněte několik cenností. Nejdříve začněte na východě - za dveřmi zahněte ke schodům (opět směrem na východ) a doběhněte do pokoje se stolem a měděnou miskou (67%). Pokračujte dál na východ do knihovny, dojděte k její severní straně a ze stolu před schodištěm vezměte zlatý talíř (69%) a zlatý svícen (71%). Před stolem je ještě truhla, v níž se skrývá hromádka zlatých mincí (73%). Naproti pochodni je na poličce stříbrná soška (76%) a na patře se nalézá další Symbol Strážců. Tudy se potom dostanete ven. Přejděte do haly se sochami (bod 3) a z truhly u východní zdi vylovte hromádku zlatých mincí (77%) a hrst drahokamů (81%). Vraťte se do vstupní části a zahněte na západ. Touto cestou dorazíte do Cadučina pokoje (bod 1). U stolu sedí Cadučina socha - odtud si vezměte zlatý kalich (83%), přejděte do místnosti na jihu a z poličky si vezměte měšec se zlaťáky (84%). Nad postelí je druhá polička, tentokrát se dvěma jadeitovými kalichy (86%, 87%). V truhlici je zlatá dýka (88%), kopka zlatých mincí (90%) a diamantová koruna (94%). Po nakradení těchto cenností se přesuňte do místnosti na severu a odtud ukradněte dva stříbrné svícny (94%, 95%). Jeden je na stole a druhý pod stolem. Ze stolu si dále ukořistěte ještě zlatý kalich (97%). U postele je stříbrný svícen (98%) a jadeitový prsten (100%).
Podívejte se do úst jedné ze soch a přečtěte si ukrytý dopis (bod 2). Máte jít do haly soch, která je na opačné straně. Jednou jste tam už byli, tak se tam vraťte. Po vstupu se přehraje velmi zajímavá animace, ve které zrádkyně Strážců oživí několik soch. Ty vás mají samozřejmě najít a zavraždit, jak jinak. Zrádkyně pak odejde a na vás je dostat se kolem dvojice soch. Aby toho nebylo málo, tak se procházejí, čímž ze sebe dělají mnohem těžší cíle. Mé doporučení spočívá v uhašení pochodní podél pravé stěny a následném tichém přesunu k severnímu schodišti. Vejděte do místnosti se třetí sochou. Tu obejdete tak, že vodním šípem uhasíte pochodeň u dveří na východě. Projděte jimi do knihovny a pozhasínejte veškeré zdroje světla. Opatrně se propližte ke schodům (znovu zhasněte světla), vyběhněte nahoru k Symbolu Strážců, klikěnte na něj a projděte dveřmi. Nakonec vylezte po žebříku nahoru.
ZPĚT VE MĚSTĚ - STARÁ ČTVRŤ (DEN SEDMÝ)
Vyjděte z bytu a po stěně u hospody slezte dolu na ulici. Jděte na verandu Ramienova domu a nad krabicí si povšimněte zavěšeného dopisu (jedná se o pokyny k nepovinnému úkolu, takže pokud se nechcete namáhat, tak tento odstavec přeskočte). V dopise stojí, že v krčmě v docích je mrtvola, které je třeba se zbavit. Přesuňte se tedy do doků a vlezte do krčmy. Mrtvola leží na poschodí - přehoďte si ji přes rameno a položte ji kousek vedle. Pak si nachystejte vodní šíp, s jehož pomocí smyjete krvavou skvrnu na podlaze. Mrtvolu pak vyneste ven před krčmu, kde ji shoďte do moře. Dejte si pozor na ostatní obyvatele nebo stráže! Až se těla zbavíte, vraťte se zpátky před Ramienův byt a pod bednou, nad níž byl dopis, si vezměte tři hromádky zlatých mincí.
Z verandy se přesuňte na sever a po úzkých trámech se dostaňte na střechu. Po cestě si také všimněte listu vlevo - jedná se o poslední vůli architektky dětského sirotčince v Auldale (Shalebridge Cradle). Tam se s Garretem za chvíli vydáme - ale předtím musíme získat mapu. Ta leží v architektčině hrobce v katakombách Dřevoželezné pevnosti. Předem vás upozorňuji, že budete potřebovat dostatek oslňujících min nebo lahviček svěcené vody. Od listu pokračujte dál a projděte odbočkou vedoucí směrem doleva. Dostanete se do strážnice, kde je lahev značkového vína. Pak pokračujte průchodem pod střechou zpátky na ulici. Tam je brána do Auldale, kterou střeží jeden Strážce. Můžete se ho zbavit a nebo obejít (skočte na trubky, přeskočte za roh budovy na dřevěnou plošinu, z ní se přesuňte dalším skokem na stěnu naproti a slezte dolu). Když už víte kam jít, vraťte se zpátky na ulici, zaběhněte k Dřevoželezné pevnost a vejděte dovnitř.
MĚSTO - DŘEVOŽELEZNÁ PEVNOST (DEN SEDMÝ)
Ze vstupní haly pokračujte levými dveřmi a seběhněte dolu po schodišti. Hned v první místnosti se oslnivou bombou zbavte jednoho nemrtvého a vezměte si z hrobky rubínový kalich. Jděte na jih - dostenete se do hrobky, ve které jsou dvě truhly. Otevřete je a vezměte si z nich dvě stříbrné sošky. Pak zahněte na západ a lahvičkou se svěcenou vodou se zbavte nemrtvého Hammerita. Vlevo od dveří je malá místnůstka s truhlou (v ní jsou útočné šípy) a poličkou (zlatá dýka). Všechny předměty si vezměte a pokračujte směrem na sever. Povšimněte si Symbolu Strážců, na který klikněte a projděte do tajné místnosti. Posbírejte si další útočné šípy, nášlapnou minu, bronzovou sošku a zlatou misku. Pod vámi můžete spatřit dva nemrtvé - k nim se stejně budeme muset vypravit. Vraťte se do vstupní místnosti, jděte na sever (po cestě zlikvidujte případný odpor) a menším schodištěm u západní strany katakomb sejděte dolu. Dole je místnost a truhla, která ukrývá tři hromádky měděných mincí. Otočte se k peci a vylovte z ní rubínový prsten. Nyní se vraťte zpátky do místnosti se dvěma schodišti a pokračujte tím druhým, větším. Pod ním jsou dveře a před nimi stůl se stříbrným svícnem. Vpravo od těchto dveří jsou druhé dveře, kterými dojděte k pohozenému zlatému nugetu a během cesty zničte oslňujícími bombami dva nemrtvé, o kterých jsem se zmiňoval již dříve. Dojděte k otevřené hrobce s pozůstatky architektky a vytáhněte si z hromádky kostí onu hledanou mapu. Teď již nezbývá nic jiného, než vyběhnout z Dřevoželezné pevnosti zpátky na ulici a projít bránou do Auldale.
MĚSTO - AULDALE (DEN SEDMÝ)
Jakmile projdete bránou, dojděte na náměstí na severu (mapa) a vyslechněte si rozhovor dvou civilistů.
Jedná se o Jimmyho "Kudlu" a padělatele kovů. Po rozhovoru obdržíte poznámku, že jeden obchodník neotevře svůj obchod do té doby, než bude Jimmy mrtev (v obchodě je velmi mnoho cenností a určitě se vyplatí sem zajít). Do tohoto obchodu se ale lze dostat také mnohem elegantnějším způsobem (i když pravda trochu obtížnějším) - a právě ten použijeme (no dobře, pokud tedy nechcete, zbavte se Jimmyho a obchodník svůj krámek otevře). Hned za náměstím je přechod přes řeku (mapa).
Vylezte po zdi s vývěskou (je na ní napsáno "Kanál") a přelezte po ní nahoru. Zachytněte se římsy vpravo a přejděte po ní doleva směrem na západ. Slezte dolu za mříže u mostu, otevřete malou mřížku a vlezte do tunelu, kterým snadno prolezete do obchodu. Jste v zadní části krámku, kde stojí socha kočky. Přejděte do přední části obchodu a z pultu ukradněte diamantový kalich, zlatou vidličku, zlatou lžičku, zlatý náramek, měděnou číši a diamantový náhrdelník (celková hodnota těchto věcí je 625 zlaťáků a s kočičí soškou ze zadní části dokonce 725). Přejděte do jihovýchodní části Auldale k zavřené krčmě. Naproti je ulička, vedoucí k překupníkovi. V jihovýchodní části nádvoří naproti hospodě je okno se znakem kladiva. Klikněte na něj a přehraje se animace s inspektorem Dreptem. Ten vám řekne vše, co ví o bytosti, nazývané Striga a také vám řekne, kde ji hledat (tušíte správně, je to v dětském sirotčinci). Po animaci se vraťte do Staré čtvrti a vstupte do sirotčince.
MISE 9: VYLOUPENÍ SIROTČINCE
(ROBBING THE CRADLE)
Celková hodnota nakradené kořisti: 2650 zlaťáků
Nepřátelé: Nemrtví pacienti, Dozorci (ve vzpomínkách sirotčince)
Hlavní cíle: Zjistit, kdo nebo co je Striga a najít o ní dodatečné informace
Doporučené vybavení: Oslňující bomby (co možná nejvíce, ideálně všech 20 kusů)
V tuto chvíli začínáte velmi atmosférickou misi, během které je možné, že vás občas bude nahlodávat myšlenka, co všechno se tu asi tak dříve muselo odehrávat (touto misí hra opravdu vyniká a podle mě patří k nejlepší misi ve hře). No ostatně, brzy to poznáte na vlastní pěst.
V tuto chvíli jste jen na dvoře před sirotčincem, kde nic není (pouze ve fontáně najdete dva vodní šípy). Proto pokračujte ke dveřím u pravé části budovy a vejděte do sklepa. Sejděte dolu po schodech, jděte dále na sever, zahněte na východ a vyběhněte nahoru po točitém schodišti. Nahoře zabočte doprava a pak zase dále nahoru po schodech. V těchto místech si Garret všimne podezřelého klepání z půdy. Dojděte tam a klikněte na obraz po vaší levici. Je na něm nakreslená dívka, která vypadá téměř stejně jako ta, která byla u překladatelky Caducy. Tato dívka se jmenuje Lauryl a požádá vás o malou laskavost (ono jich vlastně bude víc, ale nepředbíhejme) - bude chtít, abyste našli nádobku s její krví a hodili ji do odpadní trubky. Tím byste měli osvobodit její duši ze vzpomínek sirotčince.
Z krabice vedle Lauryl vezměte pojistku a seběhněte dolu po schodech. Dojděte na poschodí (bod 1) a zahněte na východ - nyní musíme také něco ukradnout. Vejděte do místnosti (Pokladnice - bod 2) a vezměte si odtud dva stříbrné svícny (1%, 3%), ze stolu diamantový kalich (9%) a z trezoru svoji první speciální kořist - "Hřbitovní červené" (15%). Vyjděte z pokladnice ven a sejděte po severním schodišti do dolního patra budovy. Po dalším schodišti se dostaňte do hlavního vestibulu a z poličky vlevo od dalších schodů odcizte dva stříbrné svícny (16%, 18%). Západním schodištěm se vraťte nahoru a tam vyjděte po dalších schodech do ložnice (bod 3). Z krbu ukradněte dva měděné svícny (19%, 20%) a dojděte k truhle naproti. Vylovte z ní jadeitovou korunu (22%) a měšec s dukáty (24%). Kromě cenností jsou tu i dvě lahvičky s léčivým lektvarem. Vraťte se znovu do vstupní haly, projděte severní chodbou k zavřené bráně a slezte dolu po žebříku. Dalším žebříkem slezte ještě o patro níž a vejděte na chodbu. Zahněte nejprve doprava, vstupte do místnosti a z protější police uzměte dva měděné svícny (25%, 26%). V pravé polici je mnoho nádob, z nichž jen jednu můžete vzít. Právě v této jediné lahvičce je Laurylina krev. Vraťte se na chodbu a pokračujte na opačnou stranu ke generátoru. Vyjměte z něj nefunkční pojistku a vyměňte ji za tu, kterou jste vzali na půdě. Pak se po žebřících vraťte nahoru do vestibulu a vlevo pod schodištěm si všimněte odpadní trubky (bod 5). Do ní hoďte lahvičku s krví. Laurylina krev se tak dostala mimo budovu - ale nyní vás Lauryl poprosí ještě o nalezení její noční košile.
Ze vstupní haly se vraťte na sever (nad žebříky, kterými jste slezli do pivnice). Pákou na zdi (bod 4) otevřete zamčenou mříž a zahněte na východ. Zde je schodiště vedoucí do věže pro personál (bod 6) - vyběhněte až na její vrchol a z poličky ukradněte dva zlaté svícny (29%, 32%). Seběhněte zase dolu a projděte portálem do další části sirotčince (Vnitřní kolébka).
V této části na vás čekají noví nemrtví z řad pacientů, kteří se tu před mnoha dobami léčili elektrošoky (to lze poznat podle jejich obleku a helmě, kterou mají na hlavě). Tito nemrtví jsou o něco silnější než obyčejní nemrtví, takže si na ně dejte pozor (celkem jich tu je 8 a na jediného nemrtvého budete potřebovat hned dvě lahvičky se svěcenou vodou nebo dvě až tři oslňující bomby). Jděte rovně do místnosti se záznamy (bod 10), zabočte na východ a vylomte zámek na dveřích na chodbě. Tím se dostanete do jeslí (bod 11). Zde je pult s jedním stříbrným svícnem (33%). Vezměte si ho a vydejte se do márnice (bod 9) v nižším patře. Za dveřmi vlezte do výtahu (kolem se potloukají dva nemrtví, tak si je ještě předtím jděte zneškodnit). Sjeďte dolu, zlikvidujte třetího nemrtvého a z pece vyndejte pět ohnivých šípů. Jděte do jižní části márnice a otevřete všechny boxy na mrtvoly. V jedné z nich je druhá speciální kořist - váček se zlatými zuby (35%). Vraťte se zpátky nahoru a zahněte do severovýchodní části. Projděte dveřmi s cedulkou "Ošetřovna B: Lobotomické divadlo" ("Lobotomy Theatre"). Zde se zbavte čtvrtého a pátého nemrtvého a dojděte doprostřed místnosti, kde si ze stolu vezměte třetí speciální kořist - stříbrné operační nástroje (47%). Nyní se vydejte do místnosti se jmenovkou "Ošetřovna A: Zábaly a šoková terapie" ("Wet - Wrap And Shock Therapy"). Uvnitř je jeden stříbrný svícen (49%).
Vraťte se do místnosti se záznamy a po schodišti na jihozápadě vyběhněte nahoru do observatoře. Nahoře zlikvidujte šestého nemrtvého a ze čtveřice obrazů položených na stolech si vezměte dohromady 8 jadeitů (52%, 56%, 60%, 64%, 67%, 71%, 75%, 79%). Vraťte se do místnosti se záznamy, poslední možnou cestou jděte do sálu s názvem "Bílá hala" (bod 7) a po cestě se zbavte sedmého nemrtvého. Jakmile budete mít možnost, zahněte na jih a vlezte do výtahu. Vyvezte se nahoru a z hrany okna ukradněte stříbrný prsten (81%). Teď seskákejte po trubkách zase dolu a zahněte na západ do první cely nalevo od vaší pozice. Vejděte dovnitř a uzměte si diamantový kalich (86%). Prozkoumejte i ostatní cely - ve třetí cele jsou tři mechové šípy a v páté (bod 8) leží zlatá dýka (88%). Tady také najdete za obrazem na stole. Garret vám napoví, že se mu protější stěna zdá být falešná - a má pravdu. Odhažte všechny kamenné kvádry a vyndejte odtud Laurylinu noční košili. Jděte na sever a vlezte do cely číslo devět. Zde si ze stolu vezměte lahvičku s olejem. V osmé cele je stříbrný hřeben (92%) a stříbrné zrcátko (97%). Nakonec dojděte do sedmé cely, ve které zničte posledního nemrtvého a vezměte si odtud kopku zlatých mincí (100%). Ta je na stole za lebkami.
Nyní musíte jít znovu do márnice, kde se nachází velká pec. Do ní hoďte Laurylinu košili a poslechněte si další úkol - tentokrát se jedná o to, abyste spálili její deník. Ten se však nachází v minulosti, do které se přesunete pomocí jedné z hraček některého z dětských pacientů. Kde se hračky nacházejí můžete zjistit z knihy v místnosti se záznamy. Já vám ale doporučím vzít si malou truhličku z deváté cely (křesadlo bez oleje). Vydejte se zpátky nahoru do věže jeslí. Zde si dejte pozor na strážce a potichu ho obejděte. U postele na zemi je Laurylin deník, který vezměte a přečtěte si listinu na řečnickém pultě u postele. Je tu záznam, že Lauryl byla unešena Strigou a že tuto bytost viděl jistý chlapec Drept. Ano, inspektor Drept. Dřívější personál podezříval někoho z pacientů a tím, že jste se dozěvděli tuto informaci, splnili jste zároveň i hlavní cíl mise.
Vraťte se do márnice, hoďte Laurylin deník do pece a připravte se na poslední úkol - vyčistit krvavou skvrnu na půdě. Je to Laurylina krev - to jediné, co si budova ještě pamatuje. Krev však lze rozpustit jen speciálním sérem (bod 12), které se nachází na stolku v ošetřovně B ("Lobotomické divadlo"). Bohužel uprostřed místnosti je strážce, takže se kolem něj budete muset opatrně protáhnout a sérum ukrást. Nejsnadnější cesta je proplížit se do ošetřovny A a odtud spojovacím tunelem v zadní části ošetřovny se doplížit až ke stěně, za níž je stolek i se sérem. Až se hlídač otočí, seskočte dolu, vezměte sérum a hned se zase vytáhněte nahoru. Skrze portál se vraťte do první části a jděte zpátky na půdu. Po cestě se samozřejmě vyhýbejte strážným a jakmile dorazíte na půdu, použijte na krvavou skvrnu ukořistěnou lahvičku se sérem. Pak seběhněte dolu do vstupní haly a následujte Lauryl až k hlavní bráně. Laurylin duch projde zdí, ale vy už ne. Lauryl vám řekne, že se tak stalo proto, že jste ve vzpomínkách budovy byli moc dlouho a sirotčinec si vás nyní pamatuje. To není moc příjemné. Naštěstí je tu jistá varianta k úniku pryč. Stačí, když se vrátíte dolu do sklepa a vlezete do velké klece (je přesně v té místnosti, kde jste vzali Laurylinu krev). Zavřete za sebou dveře a jakmile tak učiníte, vrátí se vám všechny vaše zbraně. To proto, že už jste opět ve svém vlastním těle. Vydejte se cestou zpátky na vrchol věže pro pracovníky (nalevo od generátoru), pokračujte jedinou cestou k výtahu, vyjeďte nahoru a vyskočte na stůl, u kterého sedí několik strážných. Ty v tuto chvíli ignorujte, pořádně se rozběhněte a vyskočte z okna. Budova si bude myslet, že jste zahynuli a vy konečně budete volní (Garret samozřejmě nezemře). A předposlední mise je u konce.
ZPĚT VE MĚSTĚ - STARÁ ČTVRŤ (DEN OSMÝ)
Lauryl vás zachránila a společně s jejím duchem se ocitáte ve Staré čtvrti. Sledujte ji až do Dřevoželezné pevnosti (městských hlídek se nemusíte nyní obávat, protože jakmile uvidí Lauryl, začnou se bát a utečou). Následujte Lauryl až do katakomb, kde je hrobka architekta. Musím vás jen upozornit na to, že nemrtví se znovu objevili a je tedy nutné si po cestě zaběhnout dokoupit chybějící oslnivé bomby. U hrobky se otevře tajný průchod, kterým dojděte k Laurylině hrobce. Spustí se animace, ve které zrušíte Symbol na její hrobce. Kouzlo bylo zlomeno a děj se přesune do knihovny Strážců, kde se právě koná povýšení Gamall na překladatelku (místo zesnulé Caducy). Jenže jakmile je kouzlo zrušeno, Gamall se změní ve Strigu a všechny Strážce povraždí. Od této chvíle již v ulicích nespatříte ani jednoho Vykonavatele, což je jen dobře. Neradujte se však předčasně, protože o něco později bude celé město zamořeno oživlými sochami. Po skončení animace vám Lauryl poděkuje a nadobro zmizí. Vyjděte zpátky a tajný vchod ke hrobu se znovu uzamkne. Pak se jen vraťte zpátky na ulici a přesuňte se na náměstí Kamenného trhu.
MĚSTO - NÁMĚSTÍ KAMENNÉHO TRHU (DEN OSMÝ)
Vejděte do knihovny a podívejte se na další animaci, ve které se střetnete s přeživšími Strážci, mezi nimiž je i Orland. Ti jsou po útoku Strigy celí bez sebe (a není se jim co divit) a poví vám, že Striga si krom několika nevinných životů mrtvých Strážců vzala i Stavitelův kalich a Jacknallovu pracku. Garret se zmíní o tom, že možná ví, kde by se Striga (Gamall) mohla ukrývat a Strážci vás hned pověří její eliminací a navrácením obou relikvií na patřičná místa. To vše samozřejmě bez jakékoliv omluvy za své předchozí činy. Až animace skončí, vydejte se do Auldale.
MĚSTO - AULDALE (DEN OSMÝ)
Jděte k mostu u náměstí a dojděte k čerpací stanici (mapa).
Dojděte k zataraseným dveřím a přečtěte si dopis od Pohanů, který visí na zdi vedle vchodu. V něm se píše, že dveře mohou být otevřeny jen Dyaniným amuletem, který najdete v Pohanském parku (mapa).
Nyní se tam musíte vydat. Pokud jste přátelé, můžete vejít hlavním vchodem. Pokud ne, je to vaše chyba a budete se k amuletu muset doplížit. Počítám s možností A. Jakmile vejdete do parku, osloví vás šamanka a rovnou vám svůj amulet nabídne. Amulet leží na lavičce u stěny. Vezměte si ho a vraťte se zpátky k čerpací stanici. Nyní můžete otevřít dveře dovnitř. Vypusťte vodu z kanálu (tím, že otočíte ventilem) a otevřete padací dveře, kterými se dostanete přímo dolu do kanálu. V jihovýchodní části leží na zemi měděný nuget. Jděte na západ a na konci tunelu projděte portálem. Ten vede přímo do Gamallina doupěte.
MĚSTO - AULDALE (GAMALLINO DOUPĚ, DEN OSMÝ)
Projděte dveřmi do místnosti a z poličky si vezměte stříbrnou vidličku. Vyjděte ven, pokračujte nahoru po schodišti a v další místnosti si přečtěte knihu na stole. V ní se píše o Symbolu Vysvobození, kterým je možné ničit oživlé sochy. Právě tento Symbol musíte najít. Projděte levými dveřmi a směřujte směrem na západ. Projděte skrze dva pokoje a v tom druhém se opatrně vyhněte první oživlé soše. Ve stolku u krbu je stříbrný svícen. Na stolku u dvou soch chrličů je Stavitelův kalich a v krbu ohnivý šíp. Kalich nezapomeňte vzít a pak pokračujte severními dveřmi do Gamallina pokoje. Přečtěte si její deník, z truhly si vezměte lahvičku léčivého lektvaru a stříbrný kalicha dojděte ke stolku s knihami. Kniha úplně vlevo na kraji jde posunout a odhalí vám tak tajné dveře. Za nimi je žebřík, po kterém vylezte nahoru a ze země si vezměte vzácnou knihu. Zatáhněte za páku na zdi, projděte dalším průchodem dál a vyjděte na balkon. Odtud pokračujte do sousední místnosti.
Spustí se animace, ve které se potkáte s Artemusem. Společně se shodnete na tom, že Striga chce ukrást všechny vzácné artefakty - jen tak může zničit Symbol Vysvobození, který představuje pro její sochy velkou hrozbu. Bez nich by byla bezmocná. Poslední artefakty jsou v Auldalském muzeu, kam se za několik okamžiků vydáme. Až animace skončí, dojděte ke stěně se Symbolem. Klikněte na něj a rázem získáte novou schopnost - likvidovat oživlé sochy svým obuškem (věřte mi, že to je náramně užitečná schopnost). Stačí jedna rána, pokud se za sochu přikradete zezadu a nebo čtyři rány zepředu. I když vás socha uvidí, stačí se skrčit a její útoky vám nic neudělají.
Nyní musíte vylézt po žebříku nahoru na balkon a vezměte si vzácný portrét. Zbavte se nenápadně dvou soch v pokoji, po zdi vyšplhejte na jižní balkon a pak vyjděte na jeden ze dvou balkonů vedoucí na nádvoří. Zde se prochází jedna obrovská socha. Slezte dolu a ukryjte se do stínu. Až se socha bude vracet ke stěně, můžete ji zezadu také praštit obuškem, čímž ji stejně jako obyčejné sochy definitivně zničíte. Z podstavce uprostřed nádvoří ukradněte stříbrný kalich a jděte na východ. V další místnosti jsou dvě další sochy, takže je nejdříve zničte obuškem a pak ze stojanu uprostřed místnosti odcizte Jacknalovu pracku. Nezapomeňte ještě na jadeitový prsten položený na zábradlí a vraťte se zpátky do kanálu. Dopravte se zpět do Auldale a jděte před muzeum (mapa).
Naproti zamčených dveří je vchod, v němž je na zemi mřížka. Ta jde otevřít. Učiňte tak a slezte dolu do tajného tunelu, který vede přímo do muzea. Přečtěte si zprávu na sudu, ve které se píše, že jistá Carmen Cantata prodává padělky vzácných muzejních relikvií. Ty můžete vyměnit za originály, které ukradnete. Jedná se o repliky Srdce a Kurshokské koruny. Pokud si je chcete koupit, navštivte tedy Carmenin obchod ve Staré čtvrti naproti vchodu do Auldale. Dle mého názoru je to ale zbytečné. Od Carmen si můžete koupit i mapu muzea, ale ta také není potřebná, neboť jakmile začnete následující misi, stejně mapu mít budete. Pak se vraťte do tajné chodby a vstupte do muzea.
MISE 10: KLIDNÝ ŽIVOT S VRAHEM
(STILL LIFE WITH BLACKJACK)
Celková hodnota nakradené kořisti: 7750 zlaťáků
Nepřátelé: Strážní
Hlavní cíle: Ukrást Oko, Srdce a Kurshokskou korunu
Doporučené vybavení: Vodní, plynové a útočné šípy, plynové bomby (2-3 kusy), rukavice na šplhání
V této misi si vyděláme opravdu hodně peněz, jen co je pravda. To je přece samozřejmé, když loupíme v muzeu ;-). Nalézáte se před hlavním vchodem (bod 1) do muzea, který je střežen třemi strážnými. Dva stojí u dveří a jeden s pochodní se prochází kolem budovy. Zalezte do tmy a ve vhodný okamžik tohoto strážného omračte obuškem. Můžete ho klidně i nechat na pokoji a jen si počkat na vhodnou chvíli, kdy se od vás dostatečně vzdálí. Pak se opatrně připližte ke dvěma stojícím nepřátelům a jednomu z nich ukradněte z opasku klíč od hlavních dveří. Pokud chcete, můžete je omráčit plynovou bombou, aby si vás nevšimli, až vejdete dovnitř budovy, ale není to nutné. Vejděte tedy dovnitř dveřmi vlevo a přečtěte si dopis na stole (bod 3). Z něj se dozvíte bližší informace o novém bezpečnostním systému. Naproti dveřím vpravo je kniha (bod 2). Tu si také přečtěte (z ní se dozvíte umístění jednotlivých artefaktů) a ukradněte velký vzácný portrét (2%) ze stěny nad pohovkou. V této hale se prochází ještě jeden hlídač, který má další klíč. Ten si také vezměte. Pokračujte dále na východ a ze stolu vezměte stříbrný kalich (3%) a ze stěny nad ním i vzácný portrét (5%). Na stěně u schodiště nahoru je další vzácný portrét (7%). Nad schodištěm v mezipatře vstupte na západní chodbu s jedním strážným. Ukryjte se v některém z výklenků (u jednoho je i gramofon, který můžete zapnout a přilákat tak strážného) a ve vhodnou chvíli nepřítele omračte. Na prvním stolku jsou tři měděné talíře (8%, 9%, 10%) společně se třemi měděnými kalichy (10%). Naproti tomuto stolku je stěna s dalším vzácným portrétem (11%). Na stolku za gramofonem jsou dva měděné kalichy (12%), dvě zlaté misky (14%, 15%) a zlatý džbán (18%).
Pokračujte po chodbě dál na západ, dokud nedojdete do další místnosti s gaučem a vzácným portrétem (20%) na stěně. Dojděte k vitríně na východě a ve skrčení obuškem zničte sklo. Pokradněte všechny předměty - stříbrnou číši (21%), měděný talíř (22%) a zlatý kalich (23%). Za vitrínou se ještě povaluje první speciální kořist, kterou je kurátorův monokl (30%). Dojděte do další místnosti na západě a omračte dalšího strážného. Ze stolu ukradněte měděné svícny (30%) a ze zdi strhněte další vzácný portrét (32%). Vraťte se do chodby, kde je gramofon a jděte na východ. V následující místnosti je stejná vitrína, kterou jste již jednou ničili. Udělejte to samé a ukradněte měděný kalich (32%), měděný talíř (33%) a měděný náramek (34%). Pokračujte do haly, kde stojí dva strážci. Až dohovoří, zůstane jeden z nich u elektrické ohrady kolem artefaktu a jeden půjde k rozbité vitríně. Můžete ho omráčit a nebo se kolem něj jen tiše protáhnout. Vraťte se znovu na chodbu s gramofonem a vyjděte nahoru po východním schodišti. Po cestě si ze stěny vezměte další vzácný portrét (36%). Až dojdete nahoru, vejděte do místnosti a jedním útočným šípem zabijte strážného, který stojí před obrazem. Tento obraz je zároveň druhá speciální kořist - Orbettiho podobizna (38%). Hned vedle u zdi je stolek se dvěma měděnými svícny (39%). Pak pokračujte do pokoje na severu, kde si ze stěny můžete vzít další dva velké vzácné portréty (41%, 44%). Při krádeži si jen budete muset dávat pozor na procházejícího se strážce z dolního podlaží. Na východě je schodiště, vedoucí dolu k Srdci (bod 10). Tohoto strážného můžete po cestě dolu omráčit. Dole je elektrická ohrada, která má zabránit ukradnutí artefaktu. Existuje velmi snadná možnost, jak se pro Srdce dostat, a to vystřelit vodní šíp do jedné z cívek, která se na pár vteřin zkratuje a vy tak budete moci Srdce ukrást.
Nyní vyjděte nahoru do druhého patra a zahněte na západ. Vraťte se na chodbu s gramofonem, zahněte na západ a po dalším schodišti vyběhněte nahoru. Nalevo od vstupních dveří je socha, na které je diamantový náhrdelník (45%). Dojděte k západní stěně a ze zdi odcizte vzácný portrét (47%). O kousek dále je strážný, kterého omračte obuškem a ze zdi nad pohovkou sundejte další vzácný portrét (49%). Po krádeži se vraťte do přízemí a zabočte směrem na západ. Dostanete se do západního křídla k soše s diamantovým náhrdelníkem (50%). Vedle ní je na stěně další vzácný portrét (52%). Přesuňte se do západní místnosti , omračte strážného, ze zdi naproti dveřím vezměte velký vzácný portrét (55%) a ze stolku i lahev vzácného vína (56%) s rubínovým kalichem (58%). Další vzácné víno (59%) je v severovýchodním rohu na dalším stolku. Vedle něj je schodiště, kterým sejděte dolu, na chodbě omračte strážného a pokačujte na chodbu vlevo. Tam je další stolek i s novým strážným, kterého omračte a ukradněte tři měděné talíře (61%) a tři měděné kalichy (62%). Vraťte se do vstuoní haly v západním křídle muzea a dojděte zpět před místnost, kde jste vzali dvě lahve vzácného vína. Sejděte dolu po schodech směřujících na západ a vejděte do dolní haly s dalším strážným. Za ním je Kurskokská koruna (také v elektrické ohradě - bod 4). Pokud chcete, můžete si ve stínu počkat na procházejícího strážného a omráčit ho. Opět použijte taktiku s vodními šípy a ukradněte korunu. K ní se můžete také dostat skrze nízký průchod za mřížkou. Ta je hned na zdi, za kterou je koruna. Stáhněte se někam do stínu a opatrně se kolem dalších strážných dostaňte k portálu (bod 5). Tím se dostanete na nádvoří do blízkosti "Teserovy haly".
Po terase přejděte k severním dveřím s vývěskou "Do teserovy haly" (bod 6) a projděte jimi do muzea. Zahněte doleva a ze stolů v kruhové místnosti posbírejte čtyři měděné svícny (63%). Pak jděte dále na západ na balkon s v jeho jižní části omračte strážného u spínače elektřiny. Přejděte na sever, ze stolků si poberte dva stříbrné svícny (64%) a vraťte se před dveře, skrze které jste vešli do budovy. Zabočte na východ a zastavte se v první mísnosti, kde je dvojice vzácných portrétů (66%, 68%). Odtud vyjděte ven na balkon, z jižní stěny sundejte další velký vzácný portrét (71%) a jděte na okraj balkonu nad dolní halou. Zde se vám ozve Oko a řekne vám, abyste sešli dolu (jeho hlas opravdu dokáže občas vyděsit ;-)). Projděte dveřmi na severní straně balkonu a omračte procházejícího se strážného. Vstupte do místnosti, z podstavce si vezměte sochu kočky (72%), projděte východními dveřmi a dojděte na další balkon.
Za dveřmi je strážce, který si zřejmě všimne hluku a půjde se podívat, co se děje. Rychle se proto schovejte do nejbližšího stínu a počkejte si, než se situace uklidní. Pak se hlídače radši zbavte útočným šípem. Jděte ke dveřím a pokračujte dále na východ. Dojdete do místnosti s gramofonem a dvěma měděnými svícny (73%). Na jihu je další balkon a naproti dveřím je velký vzácný portrét (75%). Nejdříve se ale plynovým šípem zbavte strážného, co u obrazu postává. Po tomto balkoně se prochází ještě jeden strážný, tak se ho ve vhodný okamžik zbavte obuškem nebo šípem a pokračujte zpět na balkon, ze kterého jste přišli. Jděte zpět k místu, kde jste museli za dveřmi vyřadit strážného a jděte znovu na východ - tentokrát ale jděte po balkoně. Cestou minete další gramofon, za kterým je výklenek s podstavcem, na němž leží diamantová koruna (78%). Jděte dále směrem na východ, dokud nedorazíte ke schodišti. Na stěně dole seberte další velký vzácný portrét (80%) a omračte strážného, který pravidelně chodí po tomto schodišti nahoru a dolu. Nahoře projděte jižními dveřmi a ze stolku ukradněte stříbrný svícen (81%). Před títmo stolkem sedí strážný, kterého můžete buďto zabít útočným nebo plynovým šípem a nebo jen obejít ve stínu podél západní stěny. Dojděte na konec chodby a vyběhněte po schodišti nahoru do nejvyšší místnosti. Dostanete se tak do kurátorovy kanceláře.
Ze stolku uzměte tři lahve vzácného vína (82%, 84%, 85%) a stříbrný kalich (86%). Nad těmito věcmi je i velký vzácný portrét (88%). Vedle je krabice a o ni je opřený další vzácný portrét (90%). Z psacího stolu si ještě vezměte stříbrný svícen (91%), diamantový kalich (93%) a hromádku stříbrných mincí (93%). Kromě toho si nezapomeňte vzít i malý klíč. Pak jděte na balkon v této kanceláři a zatáhněte za páku (bod 9) na zdi. Hned nato vyjede z podlahy v dolní hale vysoká socha s pochodní, na níž je umístěné Oko. Sejděte tedy zpátky dolu na balkon s gramofonem a korunou a seběhněte pod schodiště, pod ketrým je druhé. Tím se dostaňte ještě o patro níže pod balkon a zbavte se strážného za sloupem před sochou. Další strážný se prochází po schodech o kus dál. Vpravo v místě, kde stál strážný, je stůl s několika svícny. Přelezte přes zábradlí k soše a stejně se dostaňte i přes druhé zábradlí u stolu. Zde si vezměte dva měděné svícny (94%), jděte na schodiště a tady omračte strážného, kterého jsem zmiňoval před chvílí. Nahoře na balkoně u západní stěny je balkon, na který když vylezete, můžete si odtud vzít velký vzácný portrét (97%).
Pak se vraťte dolu na chodbu a po schodech seběhněte dolu k bráně, kterou otevřete pákou na zdi (bod 8). Dojděte do haly a jděte dál k jižní stěně, kde zatáhněte za další páku. Vedle ní je jeden strážce, kterého zezadu praštěte obuškem. Dvě zavřené brány se nyní otevřou a brána, kterou jste přišli, se zavře. Zatáhněte za páku ještě jednou a zůstanou otevřené všechny tři brány. Vstupte do západní místnosti, zbavte se trojice strážných (například plynovou bombou nebo postupně útočnými šípy) a dojděte ke dvěma regálům s knihami. Vyskočte na tu druhou a z vršku si vezměte zlatý prsten (98%). Seskočte dolu a dojděte k soše za regály. Na krku má třetí speciální kořist - Coethin medailon (100%). Ten získáte tak, že do něj vystřelíte jeden útočný šíp a pak si medailon vezmete z podstavce (budete ale muset vyskočit). Jděte k severovýchodnímu rohu haly k dalšímu gramofonu a zde vyšplejte nahoru po zdi. Dostanete se tak na balkon, ze kterého projděte kruhovou místností na východ a dojděte před dveře, kterými jste vešli od portálu do muzea. Pokračujte dál na východ k prvnímu balkonu, odkud jste ukradli velký portrét a dojděte ke kraji balkonu (bod 7), kde můžete dosáhnout na Oko zavěšené na pochodni, kterou drží socha uprostřed haly. Počkejte si, než se socha otočí k vám a ve vhodné chvíli Oko vezměte. Vraťte se na západ přes jednu místnost a vyjděte ven. Vraťte se do nižšího portálu, projděte do předešlé části a vraťte se do vstupní místnosti. Hlavním vchodem vyjděte ven z muzea a ukončete poslední misi.
ZPĚT VE MĚSTĚ - AULDALE, BRADSHAWŮV POMNÍK (DEN DEVÁTÝ)
Vyjděte z tajného tunelu a setkejte se s Artemem. Hned vzápětí zjistíte, že je to Gamall. Předtím ale ještě přijde Orland, kterého Gamall zavraždí a Garret se mezitím stáhne do bezpečí. Gamall to samozřejmě velmi rozčílí a pošle na vás své oživlé sochy. Ty jsou po celém městě a likvidují všechny živé tvory - od městské stráže až po nevinné civilisty. Jedinými lidmi, kterří jsou schopni proti sochám bojovat, jsou Hammeritští kněží a Pohanští šamani. Kromě soch na vás u důležitých lokací, kam je třeba umístit určitý artefakt, čeká také samotná Gamall ve své ohavné podobě. Ta je vůči všem zbraním imunní a pokud vás náhodou odhalí, zavraždí vás mocným ohnivým kouzlem. Takže na ni pozor. I když ve městě vládne panika a boje mezi frakcemi, všichni obchodníci a překupníci naštěstí fungují stejně jako vždy, takže si nejdříve jděte směnit nakradenou kořist za užitečnou výbavu.
Až získáte všechno potřebné vybavení, tak jděte směrem na náměstí. Dejte si pozor na Gamall, která se prochází po ulici. Až půjde dolu, obejděte ji (budete muset proběhnout osvětlenou částí na východ) a přelezte přes zábradlí. Dopližte se k sochám, které drží misku. Nad ní je otvor pro Srdce, které do něj vložte a opatrně se dostaňte k bráně do Staré čtvrti.
MĚSTO - STARÁ ČTVRŤ, DŘEVOŽELEZNÁ PEVNOST (DEN DEVÁTÝ)
Opatrně se ve stínu snažte co nejrychleji dostat před vchod do Dřevoželezné pevnosti. Po cestě vám pár Hammeritských kněží pomůže zbavit se několika soch. Vstupte do pevnosti a projděte dveřmi vpravo. Vyběhněte po schodišti, zničte jednu sochu a seběhněte dolu na hřbitov. Protáhněte se kolem druhé sochy a Gamall k sousoší uprostřed prostranství a vložte do otvoru Stavitelův kalich. Opatrně se varťte zpátky a vyběhněte z pevnosti k bráně do přístavu.
MĚSTO - PŘÍSTAV, MÍSTO PRVNÍHO VYLODĚNÍ ABYSMAL GALE (DEN DEVÁTÝ)
Zde se budete muset přesunout na opačnou stranu. Celou cestu se snažte držet ve stínu, protože kromě soch je tu i docela dost městské stráže a boj s nimi by vás jen zdržovaly a zbytečně byste si museli odbíhat dokupovat léčivé lektvary. Dojděte před krčmu, u které stojí Gamall a bojuje proti městské stráži. Ve chvíli, kdy Gamall bojuje se strážnými, proběhněte kolem ní k levému přístavnímu molu a do otvoru na trámu s tabulkou vložte Jacknalovu pracku. Nyní před gamall utečte k bráně do Staré čtvrti. Drobnému zranění se však ale asi nevyhnete. Ze Staré čtvrti se pak přesuňte na Kamenný trh.
MĚSTO - KAMENNÝ TRH, SKLADIŠTĚ U HODINOVÉ VĚŽE (DEN DEVÁTÝ)
Venku by měla mít Gamall plné ruce práce s vyvražďováním všech lidí, čehož využijte pro svůj prospěch a proběhněte kolem ní na severozápadní konec ulice. Dojděte k zamčenému vchodu do Hodinové věže, kam umístěte Kurshokskou korunu. Pak se ve stínu vraťte na ulici a doběhněte k portálu na náměstí Kamenného trhu. Odtud jen proběhněte k bráně do Jižní čtvrti.
MĚSTO - JIŽNÍ ČTVRŤ, FONTÁNA UPROSTŘED NÁMĚSTÍ (DEN DEVÁTÝ)
Cestou k fontáně se zbavte jedné sochy a ve stínu kolem fontány se dopližte ke zlaté tabulce na zemi, nad níž je poslední otvor pro artefakt. Vložte do otvoru Oko a Temný věk je odvrácen. Zachránili jste celé město od potupného konce a po incidentu garret vrátil Stavitelův kalich a Jacknalovu pracku zpět Hammeritům a Pohanům. Strážci opustili svoji knihovnu a vydali se neznámo kam. Garret získal při pokládání Oka označení Strážce, čímž se stal jedním z nich. Ke konci animace přistihl Garret mladou dívku, jak se ho snažila oloupit. No a Garettovi to samozřejmě zaimponovalo - vždyť jak on sám řekl: "Je náročné vidět Strážce. Zejména toho, který nechce být viděn." (mimochodem, nepřipomíná vám tato dívka někoho? :-)).
Doufám, že se vám návod i hra líbila a že jste se bavili stejně dobře, jako já.
KONEC.