1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
The Witcher - návod

Prológ


Obrana Kaer Morhenu


Ste Geralt z Rivie slávny zaklínač, ktorého považovali po neznámych udalostiach za mŕtveho. Po niekoľkých rokoch vás nájdu neďaleko Kaer Morhen, ktorý bol domovom zaklínačov. Dnes je to len rozpadajúca pevnosť, kde  žijú už len vaši známy Vesemir Eskel, Lambert, čarodejníčka Triss a mladý učeň Leo. 


Bohužiaľ pár dní po vašom príchode napadnú Kaer Morhen neznámy banditi .


Z figuríny si zoberte meč a pomôžte priateľom, keď ich pobijete, choďte ďalej. Na hradbách sa  budete musieť rozdeliť, ďalej vedie len jedna cesta kde si môžete vyskúšať rýchly asilný bojový štýl . Keď sa vám podarí dostať kbráne otvorte ju . Po ďalšej scénke dostanete od Vesemira elixír Lastovičku aHrom aspolu sLeom pôjdete do pevnosti , pred dverami však musíte vypiť Hrom inak vás dnu nepustí . Lastovičku si nechajte na neskôr pretože vhrade nie je žiadny silný nepriateľ . Tu si môžete vyskúšať skupinový štýl avojdete do laboratória . Do laboratória prichádzate neskoro pretože neznámy mág sa spojil skruhom živlov avytvoril magickú bariéru . Budete potrebovať na pomoc Triss ale von sa môžete dostať len pomocou znamenia Aard akeďže ste stratili pamäť žiadne znamenie si nepamätáte . Leo vás zavedie ku kruhu šeptajúcich kameňov kde sa toto znamenie naučíte . Vráťte sa späť apoužite Aard  na trosky blokujúce dvere . Vráťte sa von . Tu sa budete musieť prvý krát rozhodnúť čo spravíte pričom každé vaše rozhodnutie bude mat následky vbudúcej kapitole .                                   


    1. Zostanete na nádvorí sostatnými zaklínačmi kde budete bojovať proti chimére ktorá je na začiatku nesmrteľná . Na nádvorí sú dva kotly azvon . Na kotly použite Aard ana zvon stačí len kliknúť . Keď sa rozozvučia chiméra bude na určitú dobu zraniteľná preto tobudete musieť opakovať kým ju nezabijete.       


    2.Pôjdete do laboratória . Triss vám dá elixír Puštík aspolu sLeom pôjdete do laboratória . Do cesty sa vám postaví Savola . Vyvolá kruh zktorého sa nedostanete preto ho budete musieť zabiť . Najskôr zabite štyroch banditov zktorých čerpá energiu apotom sa pustite do neho . Savola sa stále teleportuje preto sa ho snažte omráčiť pomocou Aard ak budete mat šťastie zabijete ho hneď ale dá sa zabiť aj bez toho (odporúčam silný bojový štýl )


Buď ste si zvolili prvú alebo druhu možnosť nasledujúce udalosti sa nezmenia Leo je mŕtvy, Triss ťažko zranená abanditi ukradli vzácne mutagény . Do laboratória za vami príde Vesemir atu budete môcť prvý krát meditovať arozdeliť si talenty . 


Elixír pre Triss


Po meditácii oslovte Vesemira od ktorého sa dozviete že sa má Triss lepšie ale bude treba pre ňu urobiť elixír . Vesemir vás pošle za Lambertom od ktorý vám ma povedať aké prísady potrebujete akde sú . Skôr než opustíte laboratórium pozrite sa do skrine je tam pár Lastovičiek nepatrí to do úlohy ale určite sa budú hodiť J . Po rozhovore sLambertom choďte cez kuchyňu na schodisko kde na vás bude čakať pár banditov  potom na druhé poschodie kde by ste mali nájsť posledných oneskorencov . Vo večeradle nájdete Calcium Equum vzbrojnici  Bielu Čajku okrem toho môžete nájsť recept na Bielu Čajku knihu o zaklínačoch aknihu ochimére . Keď sa vrátite  Lambert vás naučí recept a pošle za  Vesemirom ktorý vás naučí získavať prísady do elixírov zmŕtvych príšer okrem toho vám dá Lastovičník arecept na elixír Zrak chiméry zaklínačsku zbroj ameč . Na elixír budete potrebovať ešte jednu prísadu choďte von kmŕtvej chimére azoberte znej všetko čo sa dá pri ohni počas meditácie namiešate elixír ktorý zanesiete Triss do jej komnaty . Vchod sa nachádza na poschodí kde ste hľadali prísady do elixíru . Počas rozhovoru jej ho dáte amôžete sa sňou vyspať J . Potom sa už len musíte rozhodnúť či sa ešte rozhliadnete po okolí alebo pôjdete na pohreb . 


Zaklínačske tajomstvá


Táto úloha bude svami od začiatku ažpo koniec ajej primárny ciel je nájsť ukradnuté veci zistiť kto  zaútočil apomstiť Leovu smrť


Berengarovo tajomstvo


Od Vesemira ste sa dozvedeli oďalšom zaklínačovi ktorý sa volá  Berengar . Počas hry oňom budete získavať informácie až kým sa snim nestretnete .



I. Kapitola


Rady:

-prezrite každý dom môžete nájsť užitočné veci ako knihy ktoré vám pridajú popis nových príšer aprísad ktoré znich môžete získať(bez toho nemáte šancu splniť niektoré úlohy väčšinou ide oobjednávky ) , recepty na ďalšie elixíry alebo knihy  ktorých sa môžete dozvedieť zaujímavé veci oalchýmii ostatných rasách apodobne 

-objednávky nájdete pri krčme na nástenke .Takéto nástenky nájdete vkaždej kapitole .Objednávky nie sú moc ťažké adostanete za ne nielen orény ale aj celkom dosť skúsenosti

-v podhradí sa potuluje obchodník ktorý vám daruje 100 orénov

-v krčme je jeden ožran ktorého keď prepijete dá vám cennú knihu okrem neho

môžete prepiť aj trpaslíka Zoltána od ktorého dostanete diamant 

-za červené tulipány si môžete  užiť sjednou miestnou dedinčankou J 

-odložte si jednu lebku barghesta na neskôr bude sa hodiť v3 kapitole


Ľudia a netvory


Dostali ste sa do Wyzimského podhradia . Miestnych obyvateľov ohrozuje príšera ktorú nazvali  Beštia je to ohniví pes  ktorému  pomáhajú ďalšie psy  Barghesti . Na začiatku zachránite život malému chlapcovi ktorý sa volá Alvin bohužiaľ jeho opatrovateľka nemala toľko šťastia . Po súboji zo štyrmi barghestami sa objaví  beštia aAlvin povie staré elfské proroctvo . Tu sa stretnete zosvojou starou známou Shani . Od nej môžete získať informácie obeštii a banditoch zo znakmi salamandra ktorých hľadáte okrem toho vás pošle za  velebným pánom ktorý ma viac informácii azároveň by ste mohli pomôcť zničiť beštiu .


Velebného pána môžete nájsť počas dňa pri kostole vnoci vjeho dome pri kostole . Velebný pán vám dá úlohu zapáliť večný oheň pri piatich kaplnkách pretože si mysli e tým ju zničí . Vnoci môžete plniť úlohu zkaplnkami  pri čom vás budú napadať barghesti . Kaplnky sú označené na mape anie je  problém ich nájsť . Po splnení úlohy si choďte  za velebným pánom večný oheň beštiu nezahnal . Velebný pán ztoho nie je moc nadšený apodozrieva  čarodejnicu Abigail . Zájdite za ňou býva neďaleko krčmy . Po príchode zistíte že sa stará o Alvina ktorý ma  zvláštne schopnosti ktoré sa dajú aktivovať pomocou jedného elixíru .


Abigail vás požiada opat lístkov Bielej Myrty ktoré jej zanesiete  (pokiaľ ešte nemáte bylinárstvo dajú sa kúpiť ). Alvin tento elixír vypije apovie vám že beštia prišla kvôli nejakému zlu aod Abigail dostanete zápisky od Berengara arecept  okrem toho zistite že ju môžete zabiť len ak viete kto ju vyvolal . Zájdete za velebným pánom apoviete čo ste sa dozvedeli . Vaše správy ho moc nepotešili ale dá vám 200 orénov . Následne dostanete informácie obanditoch ale topatri do úlohy „Chvost salamandra“ . Úloha pokračuje vjaskyni kde nájdete Abigail ktorá sa tu schovala pred davom ktorý ju chce upáliť . Požiada vás opomoc aprezradí udalosti ktoré sa odohrali pred vaším príchodom . Velebný pán vyhnal svoju dcéru keď otehotnela ktorá teraz robí vo Wyzime prostituku , Haren Brogg predal za zlato veverice strážam, Odo zabil svojho brata kvôli zlatu  Mikul znásilnil Ilsu ktorá sa zabila aAbigail jej predala jed . Na vás je teraz rozhodnutie či ju vydáte dedinčanom ktorý ju upália alebo jej pomôžete . Aby ste sa mohli ľahšie rozhodnúť ponúkne vám svoje telo J  . Ani tu však nesmiete zabudnúť že vaše rozhodnutie bude mať vplyv na ďalšie udalosti.


1.Pokial ste sa rozhodli že ju necháte dedinčanom tak ju zabijú . Keď budete odchádzať napadne vás beštia po vašom boku bude bojovať par dedinčanov  ale na ich by som sa moc nespoliehal padnú veľmi rýchlo . Keď ju zabijete objaví sa velebný pán ktorý vám poďakuje adaruje glejt na vstup do mesta .


2.Pokial ju chcete zachrániť pošlete velebného pána  do hája aspolu s Abigail  odchádzate preč . Napadne vás beštia pokúste sa Abigail chrániť nemôže síce zomrieť ale pokiaľ stojí tak vás lieči . Po boji zbeštiou prídu dedinčania na čele svelebným pánom amyslia si že ste po boji unavený preto vás napadnú .Abigail odchádza zdediny avy si môžete zobrať ztela velebného pána glejt okrem neho sa oplatí prehľadať aj ostatných majú pri sebe celkom dosť orénov J 


Chvost salamandra


Tuto úlohu dostanete po prvom rozhovore zo Shani obanditoch . Shani  vám prezradí že  banditi ktorých hľadáte terorizujú dedinčanov apošle vás za velebným pánom ktorý vám sľúbi že vám pomôže len ak získate  jeho dôveru  adôveruďalších troch významných obyvateľov podhradia . Dôveru velebného pána získate splnením úlohy skaplnkami potom vám dá prsteň večného ohňa . Ďalej musíte získať dôveru boháča Oda (úloha „Tajomstvo záhrady“ )  strážnika Mikula (úloha „Krypta“) akupca Harena Brogga (úloha „Nočný hostia“) . Pokiaľ sa vám podarilo splniť všetky úlohy zájdite za velebným  pánom ktorý vás pošle do krčmy kde sú banditi salamandry. Do krčmy prichádzate vokamihu keď chcú znásilniť Shani tak ich všetkých pobite azoberte mŕtvemu krčmárovi kľúče od opusteného domu . Pred domom stoja dvaja banditi ktorý od vás chcú výpalné tak ich zabite avojdite do domu kde na vás bude čakať niekoľko banditov vdome si môžete všimnúť tovar ktorý sa podoba na ten ktorý ste zachraňovali Haremovi pred utopencami . Padacími dverami vpodlahe sa dostanete do jaskyne kde je miestny veliteľ banditov od ktorého sa diviete že mág ktorý útočil sMagistrom na Kaer Morhen sa vola Azar Javed po rozhovore všetkých zabite . Vjaskyni nájdete deti aj malého Alvina  vdebnách nájdete celkom užitočné veci . Alvin vám ukáže stenu cez ktorú sa dostanete pomocou znamenia Aard . Za stenou objavíte Abigail atu  pokračuje úloha „Ľudia anetvory“ . Keď získate glejt bežte po Shani do krčmy aspolu pôjdete za Mikulom kmlynskej brané tu končí prvá kapitola .


Nočný hostia


Tuto úlohu dostanete od Harema Brogga ktorý býva vdome pri rieke  (oproti jeho domu na druhom brehu je mlyn) .Skôr než sa ho opýtate či pre vás nemá prácu mu musíte ukázať prsteň od velebného pána , pokiaľ ho ešte nemáte  môžete ho podplatiť . Požiada vás či by ste mu vnoci nepostrážili tovar pred utopencami . Utopenci zvody vyliezajú vnoci a po ich zničení sa pri vás objaví skupinka veveríc . 


Elf vás požiada aby ste mu dal tovar lenže Harem nespomínal že by si mal po tovar niekto prísť tak sa musíte rozhodnúť či im ho dáte alebo nie aj toto bude mat vplyv na udalosti vďalšej kapitole . Po tom ako skončíte zvevericami choďte za Haremom ktorý vám dá 200 orénov apovie niečo osalamandroch .


Horúci tovar (prvá časť)


Po dokončení úlohy „Nočný hostia“ sa môžete znova Harema spýtať na prácu . Dá vám balíček ktorý mate doručiť jeho priateľovi Colemanovi  do Wyzimy . Pokiaľ ste vúlohe „Nočný hostia“ nezabili neľudí tuto úlohu nedokončíte pretože bude Coleman mŕtvy . Tuto úlohu môžete dokončiť až vdruhej kapitole .


Krypta


Pri severnej bráne stráži Mikul . Po oslovení mu musíte ukázať prsteň od velebného pána alebo ho podplaťte .Mikul vám povie že dostal za úlohu zničiť ghúlov vkrypte apožiada vás či by ste mu stým nepomohli . Po vstupe do krypty si môžete všimnúť mŕtve dievča ktoré sa otrávilo .Tu sa môžete naučiť znamenie Igni. Po odstránení všetkých ghúlov sa vráťte kMikulovi. Na moste vás  napadne par banditov od salamandry .  Útok salamandrov závisí od toho ako ste sa rozhodli v Kaer Morhen .


-ak ste zabili chiméru tak sa salamandrom podarilo ukradnúť okrem  mutagénov aj  potrebnú výbavu auž začali aj sexperimentmi .

-ak ste šli do laboratória tak stihli ukradnúť len mutagény ale tie sú im momentálne na nič pretože nemajú potrebnú výbavu takže sa snažia získať ju od alchymistu Kalksteina .


Po ich smrti si choďte po odmenu kMikulovi     


Tajomstvo záhrady


Neďaleko od krčmy má svoj dom Odo . Aj jemu budete musieť ukázať prsteň alebo sa snim napiť . Potom vám povie že ma problémy na záhrade  vyrástli mu tam dve mäsožravé rastliny ale najskôr sa snim budete musieť dohodnúť  oodmene až kým sa vnoci neocitnete vOdovej záhrade aj napriek tomu e ste opitý zabiť rastliny nie je  veľký problém potom sa vráťte k Odovi  po odmenu  .


Rasisti


Neďaleko Haremovho domu môžete vidieť ako skupinka rasistov obťažuje vášho starého priateľa Zoltana . Pomôžte mu aon vás za to naučí hrať poker (pokiaľ zmŕtvoly zoberiete kocky).


Kocky : nováčik


Pokiaľ ste splnili úlohu „Rasisti“ aZoltan vás naučil hrať poker môžete hľadať súperov ahrať snimi openiaze . Zoltana môžete nájsť vkrčme kde vám prezradí kto vpodhradí hrá kocky . Vpodhradí môžete ošklbať Oda Harema aMikula pokiaľ ste na niekoho znich zabudli nevadí vdruhej kapitole si môžete zahrať sCarmen  Vaskou  azáhradníkom. Stačí poraziť troch súperov .


Pästný súboj


V každej kapitole môžete nájsť osobu ktorej môžete za slušné prachy rozbiť hubu J. Táto úloha skončí v Vkapitole pokiaľ porazíte všetkých súperov . Vkaždej kapitole je jeden . Vtejto sa nachádza tučný Fred astretnete ho vkrčme.


Tieň minulosti


Vkrčme môžete cez deň stretnúť obchodníka ktorý sa volá Declan Leuvaarden . Požiada vás či by ste nenašiel alebo nepochoval jeho priateľa ktorý sa stratil vjaskyni pod hradbami . Bežte kmostu po ktorom sa dá dostať kmlynu prejdite po ňom ale choďte na ľavo tam by ste mali nájsť jaskyňu vktorej je niekoľko echinopsov . Jaskyňou prechádzajte opatrne aničte echinopsov po jednom  pokiaľ sa do vás pusti viac nie je  to 2x prijemne . Nakoniec by sa mal ukázať nažratý echinops apo jeho smrti zneho zoberte ľudské pozostatky . Choďte za velebným pánom pokiaľ ste splnili úlohu skaplnkami  dovolí vám dať pozostatky do sarkofágu pod kostolom  . Tu sa vám zjavy Kráľ Honu apodľa vašej odpovede buď odíde alebo vyvolá Leovho ducha ktorého musíte zničiť . Potom si už len bežte za Declanom po 200 orénov . 


Netvor z jazera


Okolo polnoci sa pri mlyne potuluje topivec Nabir pokiaľ ho zabijete zoberte si jeho hlavu azaneste miestnemu lovcovi za ktorú dostanete 200 orénov . 


Kráľ krypty


Keď splníte úlohu „Krypta“ sprístupní sa vám ďalšia časť chodieb kde sa nachádza veľký ghúl Ozzrel keď ho zabijete zoberte hlavu azaneste lovcovi ktorý vám dá 200 orénov. 


Hľadaný (prvá časť)


Na nástenke môžete nájsť zatykač na magistra vtejto úlohe budete pokračovať vďalšej kapitole.


Oneskorený vtáčik


Vnoci nájdete pred krčmou par chlapov ktorý obťažujú  barmanku Vesnu . Keď sa priblížite požiada opomoc . Zabite všetkých chlapov apotom odprevadíte Vesnu domov počas cesty na ňu musíte dávať pozor lebo budú na vás útočiť barghesti alebo sňou choďte kohnisku meditujte do rána apokojne  ju odprevadíte domov . Úloha je splnená ale môžete sa sňou stretnúť pri mlyne na druhy deň pred zotmením (ideálny čas je tak okolo 19:30 -20:30 ) amusíte zobrať víno . Odporúčam prísť svínom včas ta scénka stoji za to J .


Objednávky


Na nástenke pred krčmou môžete nájsť tieto objednávky :


Barghesti     10 lebiek pre  Abigail . V noci ich nie je  problém nájsť sú skoro všade anepotrebujete mat onich žiadny záznam .  Odmena 100 orénov a2 korene  mandragory


Utopenci        3 mozgy pre velebného pána Vnoci pri brehu, potrebujete knihu „Bahenne potvory“ dá sa nájsť vdome alebo kúpiť . Odmena 100 orénov  


Ghúlovia      3 fľaštičky krvi pre  Kalksteina . Nájdete ich vkrypte  potrebujete knihu „Kniha strachu anenávisti , 1 zväzok“ dá sa kúpiť alebo vyhrať od ožrana  (stačí keď vypijete viac alkoholu než on ) 



II Kapitola


Rady:


-pokiaľ sa vám páčia sexi obrázky môžete získať ďalšie J  môžete si užiť sprostitútkou alebo Drbnou ak jej dáte  červené rukavičky dajú sa získať aj ďalšie ale tie nájdete v návode

-v tejto kapitole sa môžete naučiť všetky ostatné znamenia  nájdete ich vbažinách

-na ostrove wyvern je mŕtvola posla ktorá má pri sebe dobrý meč


Útek z väzenia


Začínate vo väzení kde si zatiaľ môžete zahrať poker selfom ktorého majú na druhý deň popraviť . Vnasledujúcej animácii sa dozviete že kráľ udelí milosť tomu kto zabije kuroliška vstoke . Bohužiaľ prihlasite sa neskoro preto budete musieť bojovať schlapom ktorý sa prihlásil skôr. Čí už vyhráte alebo nie  dostanete možnosť získať slobodu strieborný meč aniekoľko elixírov . Po vstupe do stoky stretnete rytiera planúcej ruže Siegfrieda ktorý vám ponúkne spoluprácu . Vaše rozhodnutie bude mat vplyv na neskoršie udalosti keď prijmete spoluprácu bude Siegfried strážiť pri brané na hrádzu pokiaľ odmietnete bude pred nemocnicou pri čom tam kde bude stať nebudete mat problémy zo strážnikmi abudete môcť prejsť . Vstokách je veľa utopencov  ale zostrieborným mečom by ste ch mali ľahšie poraziť .  Vscénke vás napadne kurolišek použite rýchly štýl . Po jeho smrti zneho zoberte hlavu achoďte so Siegfriedom  kvýchodu . Pred tým než sa stihnete rozlúčiť nápadnú vás banditi . Siegfried vám odporučí svojho kamaráta detektíva Raymonda arozlúči sa  . Vráťte sa do väzenia za Vincentom aoznámte mu že ste splnili úlohu aŠémko vám otvorí depozitár odkiaľ si môžete vziať svoje veci .


Netvor v stokách


Po tom čo ste vúlohe „Útek zväzenia“ zabili kuroliška amate jeho hlavu môžete ju dať Vincentovi dostanete za ňu 400 orénov.


Tajomstvo Wyzimy + Skryté skutočnosti + Svedok


(„Svedok“ a „Skryte skutočnosti“  sú  samostatné úlohy ale  všetky tri  na  seba nadväzujú tak aby vtom nebol guláš  je to vkope J)


Navštívte detektíva Raymonda ktorý býva neďaleko vstupu do stoky (vyšli ste zneho pri plnení úlohy „Útek zväzenia“) . Vrozhovore sa dozviete že aj on sa zaujíma oAzara Javeda akeďže  jeho vplyv je moc veľký aon sám nestačí ,dá vám pár informácií . Okrem toho vie že stráže zatkli jednu osobu ktorá by mohla pomôcť . Raymond vás okrem toho upozorni že vás niekto sledoval preto počkajte na polnoc .


Keď vyjdete zdomu nápadnú vás banditi zo salamandry.  Nasleduje pátranie po svedkovi preto zájdite aŠémkom do väzenia najskôr vám nebude chcieť povedať nič preto mu  dajte drogu fisstech (nájdete ubanditov alebo sa dá kúpiť uColemana ak ste zabili elfov pri plnení úlohy „Nočný hostia“ vpredchádzajúcej kapitole ) . Keď mu dáte drogu prezradí vám že svedok je vnemocnici . Vstup do nemocnice bude jednoduchý pokiaľ tam stoji  Siegfried pokiaľ nie musíte mať prsteň mestskej stráže (dostanete od Vincenta keď ho označíte za nevinného ) .Keď sa vám podarí dostať dnu sú pri ňom dvaja strážnici . Dajte im 10 orénov aoni vás knemu vnoci pustia .


Od svedka sa dozviete len meno ato Kalkstein pretože vás nápadnú Beraninovy banditi . Bežte za Raymondom a oznámte mu to . Raymond vám odporučí získať si Kalksteinovu dôveru preto za ním zájdite . Dostanete úlohu „Tajomná  veža“  vrámci ktorého mu mate dať 2 knihy . Keď mu ich dáte  vráťte sa za Raymondom . Po príchode do jeho domu  zistíte že má návštevu od salamandry  pomôžte mu . Raymond sa musí na čas schovať apreto vám dá zoznam podozrivých avo vyšetrovaní musíte pokračovať sám . Neskôr za vami príde chlapec ktorý vám oznámi že vás hľadá Raymond .Zájdite do jeho domu .Bude od vás chcieť 200 orénov apovie vám že svedok je mŕtvy amá pocit že mu zodchodom niekto pomohol . Dostanete úlohu „Anatómia zločinu“ akeď označíte viac ako dvoch ľudí za nevinných  pribudne úloha „Skryté skutočnosti“ .  Keď dokončíte úlohy „Anatómia zločinu“ a „Hrobárova vďačnosť“ poznáte skutočného vinníka  atím je Azar Javed ktorý zabil Raymonda avzal na seba jeho podobu . Zájdite za  Kalksteinom ktorý vám poradí aby ste ho vylákal ku veži vbažinách kde nemá takú moc . Pri ďalšej návšteve Raymonda budete musieť klamať o tom  že podozrievate Kalksteina . Raymond vám povie aby ste šli zabiť Beraninu tu budete tiež klamať . Po tom požiadate Raymonda opomoc vbažinách . Keď splníte úlohu „Tajomná veža“ avyjdete zveže napadne vás Javed ktorý si vyvolá ifríta . Keď ho zabijete  Azar privolá Magistra bojujte snimi kým vás Azar neomámi kúzlom .Azar aMagister  utečú a vy sa  preberáte vIII kapitole . 


Podozrivý Talar


Po tom čo dáte Šémkovi fisstech dozviete sa že ma Talar sVincentom nejakú dohodu aže bol vo väzení keď prepustili  Magistra .  Takže je tu podozrenie že upozornil salamandru na vašu cestu do stoky . Zájdite za Talarom býva neďaleko väznice . Keď sa ho opýtate na dohodu zo strážami povie vám že ho chránia pred salamandrou okrem toho sa ho môžete spýtať na strieborný meč (úloha „Pamäť meča“) . Talar je nevinný aneskôr sa môžete dozvedieť že je vodca tajnej služby .


Podozrivý Vincent Meis


Po tom čo získate slobodu spýtajte sa Vincenta  na salamandru . Povie vám aby ste sa do toho nemiešali aže ma vpláne isť opolnoci do skladiska neďaleko krčmy . Opolnoci tam zájdite ,nájdete tu Vincenta  ktorý sa snaží  od jedného banditu získať informácie . Bandita ale nič nevie avy môžete obviniť Vincenta alebo spolupracovať (nikdy nikoho neobviňujte než nebudete mať viac dôkazov ) . Vincent odíde avy môžete pozabíjať banditov . Keď sa snim potom znovu stretnete abudete mu veriť môžete ho prehlásiť  za nevinného . Vincent vám dá prsteň mestskej stráže .


Podozrivý Vivaldi


Od Šémka ste sa dozvedeli že Magister bol prepustený na kauciu . Táto kaucia šla zVivaldiho banky . Zájdite za Vivaldim aoznámte mu že ho podozrievate . Keď stretnete Zoltana spýtajte sa ho na Vivaldiho aon vám povie že stratil kontrolu  nad bankou čo znamená že je nevinný .


Podozrivý Beranina


Beraninu zaradíte medzi podozrivých po tom čo  na vás zaútočia jeho ľudia vnemocnici . Za nevinného ho môžete prehlásiť po dokončení úlohy „Anatómia zločinu“.

Podozrivý Kalkstein


V nemocnici ste sa od svedka dozvedeli len meno Kalkstein . Po rozhovore sním sa dozviete že si ho najal aby ho chránil . Okrem toho môžete zistiť že pre neho pracoval aj Berengar ale zmizol vbažinách . Za nevinného ho môžete označiť po dokončení úlohy „Anatómia zločinu“ alebo „Hrobárova vďačnosť“ podľa toho ktorý splníte skôr.


Podozrivý Leuvaarden


Toto meno nájdete na zozname podozrivých od Raymonda . Za nevinného ho môžete prehlásiť pri plnení úlohy „Hľadaný“. Okrem toho vám daruje aj nejakú hotovosť J


Anatómia zločinu


Túto úlohu dostanete keď vám Raymond oznámi že je svedok mŕtvy .  Raymond chce aby ste zistili kto ho zabil . Vnoci zájdite na Shani ktorá býva vdome pri štvrti neľudí pred domom má sochu hada (pozor na tú starú kravu na prízemí niekedy vie pekne naštvať ak sa vás spýta či jej neprispejete tak jej dajte aspoň 100 orénov abudete mať pri ďalších vstupoch do domu pokoj  ) . Zo Shani sa dohodnete že keď budete mať telo urobí pitvu vnemocnici opolnoci . Po telo si musíte isť khrobárovi ktorý vám ho dá  za trpasličí alkohol (mahakamský dvoják ) .Dajte mu jednu fľašu aon vám sľúbi že telo donesie do nemocnice . Opolnoci choďte do nemocnice kde na vás bude čakať Shani . Na tele môžete vidieť bodné rany čiže zabiť ho mohol ktokoľvek preto sa Shani pozrie na  orgány na ktorých je vidieť že obeť bola otrávená jedom atím sa stáva podozrivý Kalkstein nakoniec sa Shani pozrie na mozog kde objaví larvy muchy tse-tse . Shani sa vám prizná že kvôli  veľkým bolestiam mu dala fisstech od Raymonda . Azar pochádza zo Zerikánie kde sa nachádzajú aj spomínané muchy tse-tse . Falošný Raymond zamiešal do fisstechu larvy .


Hrobárova vďačnosť


Od hrobára sa môžete dozvedieť že je cintorín zatvorený kvôli tomu že sa tam vyskytujú netvory . Keď sa ho spýtate či vás pustí dnu povie že to rada mesta zakázala apustí vás len ak budete mať povolenie ( dostanete od Vincenta ak ste ho onačili  za nevinného ) alebo keď zaplatíte jeho dlh Talarovi (nemusíte platiť nič pokiaľ ste ho označili za nevinného ). Po vstupe na cintorín choďte do krypty. Vjednej miestnosti môžete nájsť Raymondovo telo . Pre dokončenie úlohy sa stačí vrátiť khrobárovi .


Tajomná veža


Kalkstein vám povie legendu ojednom mocnom mágovi ktorý si vbažinách postavil vežu . Mág sa však zaľúbil do jednej ženy ktorá mu priniesla pád . Po mágovej smrti sa vokolí začali rodiť netvory . Kalkstein vám ponúkne 1000 orénov za to ak ho dostanete dnu . Ale najskôr budete potrebovať 2 knihy vktorých sú informácie ako otvoriť  mágovu vežu . Knihy „Tajomstvo brán“ a„Ain Soph Aur“  môžete získať od Vivaldiho zadarmo pokiaľ za neho zaplatíte kauciu 200 orénov  (ak ste zabili elfov  vúlohe „Noční hostia“ ho obvinia zospolupráce z vevericami azatknú , pokiaľ ste ich nechali žiť predá vám ich za 300 orénov)  alebo vbažinách ,jedna je v jednom domčeku vosade tehlárov druhá  vdedkovom dome (úloha „Do svätyne“ a  „Kanibal“ ) . Knihy si prečítajte aodovzdajte Kalksteinovi ktorý vám napíše poznámky. Na otvorenie mágovej veže potrebujete získať a umiestniť 10 magických kameňov  ktoré sú :                                                                                          


Sefiroth Maal´kad: Sefiroth kráľovstva  nájdete vtele kuroliška ktorého ste zabili   

vstoke 

Sefiroth Chocc´mah: Sefiroth múdrosti vám dá Kalkstein

Sefiroth Kezath : Sefiroth milosrdenstva a lásky vám dá Vaska v dedine tehlárov v bažinách, keď splníte úlohu „Hlinené bane“.                                                                      Sefiroth Tipperath: Sefiroth súcitu a krásy môžete kúpiť na hrádzi od obchodníka Leuvaardena za 500 orénov.                                                                                   Sefiroth Y´esath: Sefiroth základu nájdete v jaskyni v bažinách. Je vo Waranovom sarkofágu.                                                                                                         

Sefirothy Veen´ah, Ghe´Vrath a Oth: Sefirothy „porozumenia“, „súcitu, sily a vážnosti“ a Sefiroth „majestátu a slávy“ získate pri oltári Melitelé, ktorý je v bažinách, aj v  nemocnici. Od sestry v nemocnici zistíte, že môžete v jej oltári obetovať ovocie, zeleninu a kvety. Niečo z toho obetujte a získate tieto tri Sefirothy.                                  Sefiroth Neh´tza: Sefiroth vytrvalosti a víťazstva získate z tela golema po splnení úlohy „Strážca“.                                                                                                 

Sefiroth Keth´aar : Sefiroth koruny vám dá Raymond na konci vášho vyšetrovania, keď označíte vinníka a dohodnete sa na ceste k veži do bažín. Po dokončení úlohy „Obelisky“ sa odomkne veža avy môžete dnu . Odmenu za úlohu dostanete v III. kapitole .Kalkstein bude stále vo veži .                                             


Obelisky                                                                                                                   


Táto úloha nadväzuje na  úlohu „Tajomná veža“ . Máte umiestniť všetkých 10 sefirothov do správnych  obeliskov . Veľmi jednoduchá úloha pretože obelisky sú označené na mape kým do nich nevložíte správny sefiroth . Po umiestnení posledného sa odomknú dvere do veže . 


Strážca


V tehlárskej dedine žije Vaska ktorá vám povie legendu omágovi jeho milenke a strážcovi. Okrem toho dostanete tarotovú kartu ktorú ukážte Kalksteinovi . Kalkstein vám povie, že strážcu zobudíte pomocou blesku . Najskôr budete potrebovať bleskozvod ktorý vám môže spraviť zbrojár rádu alebo trpasličí kováč (ale musí vás niekto odporučiť že jeho výrobky  nepoužijete proti neľuďom vtomto prípade nik iný ako Zoltan J ) . Ateraz to najdôležitejšie  potrebujete búrku ktorú pre vás môže za 500 orénov vyvolať starý druid ale ak sa vám zdá že 500 orénov je moc stačí zájsť kohnisku ktoré je najbližšie pri pohrebisku golemov ameditovať ameditovať  kým nebude pršať . Keď budete mať búrku môžete do golema vraziť bleskozvod . Strážcu musíte zabiť . Môžete ho zabiť mečom čo je celkom zdĺhavé ale existuje aj ľahšia možnosť  strážcu nalákajte do poľa  medzi 3 pylónmi  aaktivujte ich do golema udrie blesk ktorý mu uberie celkom dosť života (ale môže udrieť aj do vás ak budete zle stáť , proste medzi pylónmi musí byť len golem keď aktivujete 3 pylón ) toto opakujte kým nezomrie .                                                                


Pamäť meča                                                                                                              


Na začiatku kapitoly dostanete strieborný meč od Šémka ste sa dozvedeli že ho zabavili Talarovi .Talar vám povie že ho vyhral vkockách krčme uChlpatého medveďa. Vkrčme nájdete hráča ktorý vám povie že ho vyhral od záhradníka . Záhradníka nájdete pri nemocnici apovie vám obitke pod Brennou azaklínačovi Coenovi od ktorého meč dostal okrem toho vás pošle za Shani ktorá ho liečila . Shani vás zas pošle kZoltanovi ktorý vám dá runu atýmto úloha končí .                               


Priateľka zo starých čias                                                                                     


Shani sktorou ste sa rozlúčili na konci Ikapitoly  nájdete cez deň vnemocnici avnoci doma . Shani je rada že vás vidí apožiada vás opomoc potrebuje 3 kusy Lastovičníka ( pokiaľ ste sa bylinárstvo naučili už vIkapitole mohli vám ešte ostať pokiaľ nie nájdete ich vbažinách alebo na cintoríne okrem toho sa dajú kúpiť ) . Po čase vás pozve domov  kde vám povie zážitky zbitky pod Brennou a neskôr vás požiada či by ste jej nekúpil alkohol na oslavu . Bežte do krčmy akúpte  ružové víno temerskú  žitnú  avišnovku . Keď jej ho dáte povie vám že môžete ešte niekoho pozvať (Siegfrieda , Zoltana alebo Carmen ale tá nepôjde pokiaľ jej nezaplatíte ) . Asi najlepšia voľba je Zoltan ale výber je na vás . Keď už niekoho pozvete bežte  kShani domov kde začne oslava podľa toho koho ste pozvali (pred  tým než pôjdete hore zoberte babke denník  fľašku auhorky keď po to pôjdete ožratí môže sa stať že vás babka vyhodí J) . Po oslave dajte Shani červené ruže ktorá bude taká rada že sa s vami vyspí J.                                                                                                 


Pracujúce dievčatá                                                                 


Neďaleko krčmy je bodrel Chtivé stehná (zaujímavé meno J) ktorému šéfuje Carmen (ak si myslíte že je to dcéra velebného pána tak máte pravdu J ) . Od Carmen sa dozviete že jej dievčatá vnoci obťažujú banditi aoznačí vám 3 miesta na mape . Na tieto  miesta choďte vnoci  azabite banditov  . Potom si už len  choďte po odmenu atu si môžete vybrať či budete materialista avezmete si 200 orénov alebo si odmenu zoberiete vnaturáliách J inak povedané každá prostitútka vám ponúkne svoje služby za kvietok.                                      


Horúci tovar  (druhá časť)                                                                                       


V I. kapitole vám dal Harem balíček pre Colemana . Po tom čo splníte úlohu „Útek zväzenia“ zistíte že vám jeho balíček chýba . Po rozhovore zo  Šémko zistíte že to boli drogy azabavili vám ho (pravdepodobne si ho nechal Šémko).Colemana  môžete nájsť vnoci vkrčme Uchlpatého medveďa vnoci pri Beraninovi . ( pokiaľ ste pri plnení úlohy „Noční hostia“  nezabili členov Scoia´tael tak je Coleman mŕtvy ,pokiaľ ste ich zabili tak žije). Povedzte mu že ste pre neho mali balíček ale už ho nemáte. Môžete dať Colemanovi odškodné  100 orénov , povedať mu  že vám je to jedno ale potom budete musieť vonku zabiť  pár jeho chlapov alebo mu jednoducho poviete pravdu že vám ho zabavili .                                      


Krysa

                                                                                 

Túto úlohu dostanete od Colemana . Coleman vám povie ojednom dome vktorom straší . Nájdete ho neďaleko Raymondovho domu . Vnútri je pár prízrakov zabite  ich avráťte sa do krčmy (v dome môžete nájsť aj graviery avíno potrebné pre dokončenie úlohy „Najvzácnejšie víno“ gravierov môžete zabiť avziať víno  aj keď ste úlohu „Najvzácnejšie víno“ ešte nedostali ale pozor nesmiete ho vypiť ani predať ) . Po príchode do krčmy zistíte že tam Coleman nie je . Krčmár vám povie že šiel na hrádzu kvôli nejakému  obchodu . Na hrádzi zistíte  že Coleman pracuje pre mestskú stráž . Dá vám 100 orénov apoprosí aby ste ho neudali atu sa budete musieť rozhodnúť či budete krčmárovi klamať alebo nie.

 

Najvzácnejšie víno                                                                                                     


V noci sa vkrčme objavuje chlapík smenom Konrád ktorý rád pije keď sa ho opýtate na prácu povie vám odome kde je vzácne víno ( je to ten istý dom kde ste plnili úlohu „Krysa“ ,pokiaľ ste zabili gravierov avzali víno  počas plnenia úlohy „Krysa“ bez toho aby ste mali túto úlohu  nevadí pokiaľ tovíno máte stále pri sebe po rozhovore po ktorom vás pošle do domu sa sním znovu porozprávajte úloha bude bez problémov pokračovať ) . Zájdite do domu vpivnici nájdete gravierov aspomínane víno . Po návrate zistíte že Konrád všetky peniaze prepil ausa musíte rozhodnúť  či mu dáte aspoň jednu fľašu alebo si necháte všetky na úlohe sa nič nemení.


Strašidelný dom                                                                        


Oproti skladisku vchudobnej štvrti je dom vktorom nájdete banditu ktorý vám povie  odome spokladom . Keď do neho vojdete zistíte že to bola pasca  preto všetkých zabite . Vdome môžete nájsť aj poloelfku ktorá vám poďakuje apozve vás ksebe domov . Týmto je úloha splnená  . Pokiaľ ju chcete navštíviť býva vdome ktorý je  pri vstupe do štvrti neľudí ale dnu musíte ísť zadným vchodom . Dvere sú oproti uličke kde bývajú Kalkstein  aVivaldi lenže je to oddelené kamenným múrom . Elfka nepozná dobre váš jazyk . Bude vám hovoriť vety velfskom jazyku ktoré sa  máte pokúsiť preložiť (nájsť správne odpovede je jednoduché ostatné sú väčšinou hlúposti ) . Ak uhádnete všetky vyspí sa svami J .              


Hľadaný (druhá časť)


V podhradí ste mohli nájsť zatykač na Magistra , Počas pobytu vo väzení ste ho mohli vidieť ako ho pustili na slobodu . Od Šémka sa dozviete že za zatykačom nestojí kráľ ale niekto iný atiež údajne vykupuje brošne od mŕtvych členov salamandry . Vnoci môžete vkrčme stretnúť posla . Vrozhovore mu ponúknite či sa svami nenapije čo prijme preto snim pite až kým nebude mať dosť potom sa ho môžete spýtať na prácu odpovie vám že pracuje pre Leuvaardena . Cez deň choďte na hrádzu za Leuvaardenom ktorý vám povie že pracuje pre tajnú organizáciu  ktorá bojuje proti salamandre  okrem toho vás požiada o3 brošne za ktoré dostanete  600 orénov .                


Bezpeční prístav                                                                       Od


Zoltana sa môžete dozvedieť že kupec Leuvaarden potrebuje pomoc . Kupca nájdete cez deň na hrádzi achce od vás aby ste zlikvidovali utopencov vprístave vbažinách . Choďte za prevozníkom ktorý vás dostane  do bažín . Tu počkajte do noci azabite utopencov (niekoľko utopencov je opolnoci aj na hrádzi ale nie som si istý či musíte zabiť aj ich). Potom sa vráťte za Leuvaardenom, ktorý vám dá 400 orénov.           


Poklad                                                                                   


Medzi 6:00 až 8:00 stojí pri vstupe do stoky Rascal . Povie vám že vkrypte vstokách je ukrytí poklad jeho rodiny apožiada vás či by ste mu nedoniesli jeden prsteň pri čom všetko ostatné si môžete nechať . Dostanete od neho kľúč, dvere do krypty nájdete hneď  pri vstupe do stoky . Vkrypte nájdite truhly zcennosťami aprsteňom. Prsteň zaneste Rascalovi .                                                                                      

Nekľudný duch                                                                                                             


Okolo obeda môžete pri hrobárovi stretnúť Hildegardu Zollstockovú . Povie vám že jej muž je mŕtvy ale jeho duch chodí po cintoríne aohovára ju . Opolnoci choďte kbráne do cintorína kde nájdete spomínaného ducha . Zabite ho potom sa už len znova musíte okolo obeda stretnúť s Hildegardou ktorá vám dá 100 orénov.              


Do svätyne                                                                                                                


V bažinách neďaleko prístavu postáva dedo ktorý vás požiada či ho nezavediete ku svätyni Melitelé . Odeda sa nemusíte starať pretože vždy keď začnete bojovať utečie apo boji sa vždy vráti . Od deda sa môžete naučiť zaujímavé veci pokiaľ sním pôjdete cez určité miesta (hlinisko ,k jaskyni a mágovej veži ) . Po tom čo ho dovediete ksvätyni sa svami rozlúči apozve vás do svojho domu .                          


Kanibal                                                                                                                       


Ak ste splnili úlohu „Do svätyne“ nájdete deda vo svojom dome na sever od dediny tehlárov . Vjeho dome zistíte že je kanibal . Na vás je rozhodnutie či ho necháte na žive alebo zabijete . Pokiaľ ho necháte naučí vás recept Jed obesencov , pokiaľ ho budete chcieť zabiť utečie avy ho musíte chytiť azabiť cestou na vás budú útočiť netvory.


Hlinené bane                                                                                                                   


Pri prístave vbažinách je osada tehlárov . Vnej sa porozprávame zVaskou ktorá vás požiada opomoc . Na hlinisku sa objavila veľká skupina utopencov  ktorú musíte zničiť . Potom sa už len vráťte po odmenu  k Vaske .                                                        


Stratená ovečka (prvá časť)                                                                                            


Po ukončení úlohy „Hlinené bane“ vám Vaska povie že sa im stratil chlapec abojí sa že ho druidi premenia na dryádu . Choďte do hája druidov kde sa dozviete že ich chlapca nemajú aže ksebe deti neberú . Vháji je jedna dryáda Morenn ktorá vám prezradí že dryádou sa môže stať len dievča (pokiaľ jej donesiete kožu vlka asprávne odpoviete ukáže vám ako sa robia dryády J ).                                                             


Poslíček                                                                                                                            


V háji druidov nájdete elfa Yaevinna ktorý vás požiada aby ste doručili list  trpaslíkovi Vivaldimu . Pokiaľ chcete byť sneľuďmi adobré  doručte ho Vivaldimu ktorý vám dá aj odpoveď aak nie môžete list predať Vincentovi . Po tom sa vráťte do hája druidov  kde zistíte že je Yaevinn vtábore neľudí . Keď ho nájdete dajte mu odpoveď atým si ho nakloníte pokiaľ ste list predali Vincentovi bude naštvaný .       


Prieskum bojom                                                                                                            


V tejto úlohe sa začína rozhodovanie na ktorú stranu sa pridáte.                              


Pokiaľ sa chcete pridať k rádu Planúcej ruže, pri háji druidov táborí Siegfried zo svojimi rytiermi akeďže sa poranil požiada vás či by ste jeho rytierov  nedoviedol na  pohrebisko golemov . Tumá prebehnúť obchod medzi Scoia´tael apriekupníkmi zbraní. Keď prídete na pohrebisko je tam len malá skupinka elfov.   Zabite a vráťte sa k Siegfriedovi.                                                                                                     

Ak sa chcete pridať  k Scoia´tael, choďte za  Yaevinnom do tábora neľudí (cestou zničte všetky príšery medzi pohrebiskom atáborom aby potom nerobili problémy) . Požiada vás či by ste nedoviedol skupinu bojovníkov na pohrebisko golemov kde sa majú stretnúť spriekupníkmi . Keď dorazíte na pohrebisko je tam niekoľko rytierov. Po boji sa vráťte za Yaevinnom a dostanete 200 orénov.                                                     


Kvety a zlato                                                                        


V bažinách  na západnej strane je tábor drevorubačov. Tumôžete stretnúť trpaslíka Yarona . Povie vám že zkvetov dvojzubca sa robia drogy aže ich vykupuje prevozník achce aby ste sa sním rozdelili . Na túto úlohu musíte mať bylinárstvo  kvety nájdete  okolo zrútenej alebo mágovej veže , potrebujete 5 kusov .  Kvety zaneste prevozníkovi ktorý vám  dá 400 orénov aje na vás či sa rozdelíte alebo nie .       


Ďaleko od domova                                                                       


Po splnení úloh „Hlinené bane“ a  „Kvety azlato“ vás Yaron požiada opomoc . Dozviete sa  že drevorubačov ohrozujú netvory aryboľudia . Najskôr zničte 3 skupiny netvorov po ceste khlinisku . Potom zájdite aVaskou apovedzte jej oprobléme sryboľudmi pretože ich tehlári uctievajú . Vaska vám povie ooltári pri hlinisku pomocou ktorého komunikujú sryboľudmi achce aby Yaron na ňom obetoval svoju sekeru . Na vyriešenie problému máte 2 možnosti . 


- príďte opolnoci k oltáru azabite tam rybočloveka to by malo ako varovanie stačiť.  

- zájdite k Yaronovi apožiadajte ho o sekeru, ktorú musíte o polnoci vložiť do oltára a počkať, kým tam nebude amulet od rybočloveka, ktorý dáte Yaronovi .  Za splnenie úlohy dostanete 400 orénov .                                                                                           


Krvilačná rastlina                                                                                                             V bažinách vás môže pri hlinisku napadnúť  mäsožravá rastlina  Kokakcydium .Je to veľmi silná archespora ktorú keď zabijete môžete si znej vziať trofej tú zaneste Vincentovi adostanete 400  orénov.


Pästný súboj                                                                              V krčme uChlpatého medveďa nájdete ďalšieho súpera Buttera Fazoláka .                         



Objednávky                                                                           


V tejto kapitole sú dve nástenky - jedna pri väzení a druhá pri krčme. Pokiaľ zoberiete úlohy z jednej, na druhej nebude nič .                                                         


Topivci            

10 jazykov pre Siegfrieda . Topivcov nájdete vbažinách (záznam onich je vknihe „Bahenné potvory“ mohli ste nájsť vprvej kapitole) . Dostanete 150 orénov.                                                                                                                    

Echinopsi         

3 korene pre záhradníka. Nájdete ich v bažinách okolo jaskyne a cestou k drevorubačom (kniha  „O kliatbach a prekliatiach“, predáva ju trpaslík neďaleko Shaninho domu). Dostanete 150 orénov.                                                              


Alghúlovia       

3 kostné morky pre Kalksteina ( „Kniha strachu anenávisti , 2 zväzok“ predáva ju trpaslík neďaleko Shaninho domu). Alghúlov nájdete vnoci pri rozpadnutej veži v bažinách.  Dostanete 150 orénov.                                                      


Vlci                 

10 vlčích kožušín pre Jeana Pierra (stojí pri prístave vbažinách ). Vlkov nájdete vjaskyni na juh od drevorubačov ale pár sa ich potuluje okolo hája druidov . Dostanete 150 orénov .                                                                                        

Wyzimský pohodný    

6 hrnčekov psieho sadla pre hrobára . Psov nájdete vo  Wyzime takže zabiť ich môžete až v noci ato tak že si vytiahnete meč a zaútočíte . Dostanete 100 orénov.                                                                                                

Kocky : Profesionál                                                                      


Pokiaľ ste porazili 3 nováčikov choďte za Zoltanom ktorý vám pogratuluje apovýši na profesionála . Aby ste sa mohli dostať ďalej musíte poraziť 3 profesionálov. V tejto kapitole nájdete len dvoch prvý je Talar ktorého už určite poznáte avyhadzovač Munro, ktorého nájdete vkrčme uChlpatého medveďa . Ďalších nájdete až v III. kapitole sú to Velerad a Hierofant keď sa vám ich podarí poraziť zájdite za Zoltanom .


III kapitola


Rady

- v banke na poschodí sa môžete  za diamant vyspať súradníčkou

- po obchodnej štvrti behá mešťan ktorý vám dá zadarmo knihu opríšerách „Psysiologus“

- servírka vNovom Narakorte vás môže naučiť elixír ženské slzy apetardu Diablova pecka. 

- vďaka teleportom vmágovej veži , Kalksteinovom laboratóriu adome kde býva Triss sa môžete rýchlejšie pohybovať


Nóbl hostina


Preberáte sa  vdome Triss ktorá vás zachránila . Môžete sa sňou porozprávať orôznych veciach pri čom dostanete ďalší  glejt azistíte že ste boli pozvaný na hostinu . Hostina je vkrčme Nový Narakort azačína o18:00 . Po príchode do krčmy choďte na poschodie aporozprávajte sa sTriss potom sa porozprávajte sAddou , Talarom , Veleradom aLeuvaardenom . Keď sa snimi porozprávate nechá vás Triss osamote tak môžete ešte raz od všetkých získať nejaké informácie. Keď sa budete sAddou rozprávať opolitike požiada vás onejakú pochúťku . Spýtajte sa Velerada čo má princezná rada  odpovie vám keď mu donesiete nejaký alkohol . Keď mu ho dáte povie že má rada surové mäso . Zájdite za Talarom aspýtajte sa ho aké mäso má rada odpovie vám len ak mu donesiete list zo susednej izby .Tu vás môže chytiť jeden hosť  preto sa vyhovorte avypite si sním . Po návrate kTalarovi aten vám povie čo má rada . Potom už len poproste Triss aby vám ho vyčarovala . Jedlo dajte Adde ktorá  vás zavolá do susednej izby kde sa sňou môžete vyspať . Potom čo sa vrátite vás zavolá Triss že svami chce hovoriť Leuvaarden . Vrozhovore sa môžete dozvedieť ojeho plánoch abude potrebovať vašu pomoc.


Žriedlo


Na začiatku kapitoly vám Triss povie oanomáliách vmeste a požiada vás opomoc. Dá vám 3 magické senzory ktoré máte umiestniť po meste . Senzory máte umiestniť do kamenných hláv . Prvá je na budove banky druhá vcintoríne na stene rozpadnutej budovy atretia  vkláštornej štvrti pri vstupe do stoky . Po návrate za Triss vám povie že zdrojom anomálií je chlapec Alvin ktorý  sa nachádza vnemocnici amáte jej ho priniesť pretože jej v tom Shani zabránila . Po vstupe do chrámovej štvrte vás osloví Shani ktorá vás požiada aby ste Alvina doniesli jej . Tu sa musíte rozhodnúť ktorú máte radšej J.  Po vstupe do nemocnice vás osloví Marigold ktorý vám povie že Alvina odvliekli nejaký chlapi alesledoval ich adovedie vás na miesto kde je Alvin . Po vstupe do domu všetkých pobite . Tu sa musíte rozhodnúť kam má Marigold zaniesť Alvina . Po tom na vás zaútočí ďalšia skupina banditov . Keď ich pobijete choďte za osobou ktorej ste dali Alvina apotom už len choďte oznámiť tej druhej ako ste sa rozhodli pri čom sa pripravte že vám pekne vynadajú J . Potom sa už len vráťte ksvojej milovanej adarujte jej prsteň (zlatý prsteň sčervením rubínom pre Triss alebo strieborný prsteň sjantárom pre Shani ) .


Po nitke ku klbku


Zájdite do väzenia za Šémkom . Od neho sa dozviete že salamandra takmer ovláda trh sdrogami apožiada vás či mu nepomôžete . Pošle vás do chudobnej štvrte za Angusom od ktorého sa pokúste získať informácie . Angus však utečie preto ho prenasledujte do jeho domu kde ho zabijete . Prehľadajte jeho mŕtvolu achoďte do stoky cestu vám budú blokovať prekážky ktoré odhoďte znamením Aard .Na konci chodby sú dvaja strážnici . Povedzte im heslo „Osten“ apustia vás dnu . Dnu môžete navštíviť chemikov kde nachytáte ako si jeden znich zdriemol apokiaľ ho neudáte  dá vám recept . Nakoniec choďte do veľkej miestnosti kde je truhla apár strážnikov . Vtruhle nájdete list ašifrovací kľuč . Po vykradnutí šéfovej truhly vás napadnú preto ich pobite avráťte sa do stoky kde čaká Šémko od ktorého dostanete 100 orénov.           


Wyzimská spojka


Zlistu ktorý máte zúlohy „Po nitke ku klbku“ ste sa mohli dozvedieť že sa Gellert nachádza na prekladisku vstoke . Choďte tam zabite Gellerta jeho mužov aprehľadajte Gellertovu mŕtvolu.


Choďte do väzenia za Šémkom adostanete 200 orénov.


Čas žne


Choďte za Vaskou do bažín . Vaska vám povie že prišli banditi aprinútili tehlárov aby pre nich zbierali byliny apožiada vás opomoc . Musíte zachrániť 3 skupiny tehlárov . Jedna je pri zničenej veži druhá na mieste kde boli drevorubači atretia je vjaskyni . Potom sa vráťte kVaske ktorá vám poďakuje povie ďalšie informácie obanditoch  apošle vás do hája druidov kHierofantovi .


Stratená ovečka (časť druhá)


V II. kapitole vás Vaska požiadala nájsť strateného chlapca . Počas plnenia úlohy „Čas žne“ oslobodíte skupinu tehlárov jaskyni kde sa nachádza aj tento chlapec . Pošlite ho domov aoznámte Vaske splnenie úlohy .


Diplomacia a lov


Po dokončení úlohy „Čas žne“ choďte do hája druidov  za Hierofantom . Hierofant vám povie že ho salamandry požiadali ovylepšenie drogy . Tábor majú  neďaleko mágovej veže kde táborili elfovia ana vás je či prijmete Hierofantovu pomoc alebo ich pôjdete navštíviť J je ich tam veľa ale nie je veľký  problém pozabíjať ich . Ak chcete Hierofantovu pomoc choďte do jaskyne a na konci nájdete lysohlávku (mohli ste ju vziať už keď ste oslobodili tehlárov).Lysohlávku zaneste Hierofantovi ktorý pošle banditom správu . Potom spolu sHierofantom zájdite do bývalého tábora drevorubačov . Všetkých banditov vrátane Rolanda zabite . ZRolandovej mŕtvoly zoberte zašifrovanú správu .


Zámka a kľúč


Túto úlohu dostanete na hostine amusíte získať informácie oSalamandre . Najskôr však musíte dokončiť úlohy „Po nitke ku klbku“ „Wyzimská spojka“ „Čas žne“ a „Diplomacia alov“ v ktorých získate potrebné veci pre pokračovanie vtejto úlohe . Zájdite za Leuvaardenom ktorý vám povie aby ste sa stavil neskoršie . Keď sa vrátite povie vám že odhalili sídlo salamandry ktoré sa však nachádza včasti kde sa nedá dostať . Leuvaarden vám povie že musíte nájsť vmeste dôstojníka  ktorý vám odpovie na heslo . Keď sa vám ho podarí nájsť  povie vám že vás bude opolnoci čakať vstoke . Zájdite opolnoci na určené miesto avylezte po rebríku . Tu vojdite do domu kde uvidíte ako sa Salamandry rozprávajú  cez zrkadlo zneznámou osobou ktorá im odmietne pomôcť . Po chvíľke si všimnú vašu prítomnosť tak ich musíte zabiť . Po boji sa môžete porozprávať sRadovidom potom už len zoberte magický kameň kľuč do základne Salamandry avyjdite zdomu .  Vonku stretnete vlkolaka ktorého môžete zabiť ale pokiaľ chcete dokončiť úlohu  „Kráska azviera“ nechajte ho . Potom vstúpte do starej kováčskej dielne aznej do stoky . Po návrate do krčmy vám Leuvardeen povie že  Salamandra má silnú podporu .


Všetci kráľovi muži


Nazačiatku kapitoly dostanete od Triss glejt sktorým sa môžete pohybovať po obchodnej Wyzime (s týmto glejtom sa tu môžete pohybovať len cez deň  vnoci vás zastaví vnoci vojak  sľúbte mu že budete ničiť kikimori adostanete glejt sktorým sa môžete pohybovať po meste aj vnoci ) . Okrem toho sa dozviete  že kráľ odcestoval avobchodnej Wyzime bolo vyhlásené aj stanné právo . Počas úlohy „Nóbl hostina“ prinesiete  Talarovi list vktorom je zmienka ofalšovaní . Keď budete odchádzať zkrčmy uvidíte  ako sa vojaci sRoderickom de Wettom snažia zatknúť Talara . Po rozhovore sDe Wettom zistíte že má kráľovský výnos ktorý zbavuje Talara funkcie . Na výnose  si môžete všimnúť že na ňom nie je kráľov podpis . Tu sa musíte rozhodnúť komu pomôžete .


-pomôžete De Wettovi a Talar zomrie .

-pomôžete Talarovi ktorý vás pozve do krčmy .V krčme vám ukáže iný výnos na ktorom je pečať aj kráľov podpis . Na De Wettovom výnose bola len pečať atá sa dá ukradnúť alebo sfalšovať .


Po ukončení úlohy „Veľká banková lúpež“ sa môžete porozprávať zVeleradom ktorý si myslí že svýnosmi nie je niečo vporiadku . Podozrenie že niekto falšuje výnosy má aj Radovid sktorým ste sa rozprávali v rámci úlohy „Zámka akľúč“ počas ktorej ste našli aj magický kameň . Ten dajte Triss ktorá vám vďaka nemu povie  kde je Radovid aoznačí vám miesto na mape . Po stretnutí sním môžete zistiť že je kráľ Redanie amá záujem oAddu. Po tom ako počas plnenia úlohy  „Ide do tuhého“ zabijete kráľovnú kikimor nájdete vjej tele list zktorého sa dozviete že Adda spolupracovala zo salamandrou afalšovala výnosy . Počas scénky ktorá nasleduje  po tom ako vyjdete z jaskyne  vám to aj sama povie .


Ozveny minulosti

(ak splníte tuto úlohu nebudete môcť splniť úlohu „Šesť stôp pod zemou“ )


V háji druidov môžete opäť stretnúť Yaevinna ktorý vám povie  že pod Wyzimou je stará elfská svätyňa . Poslal tam oddiel svojich mužov ale nemá od nich žiadne správy preto  vás požiada  opomoc . Zájdite do stoky pod Wyzimou kde nájdete trpaslíka Rena ktorý vám povie že vsvätyni  je nejaké zlo .  Vstúpte dnu zabite bruxu a zájdite za Renom .Po rozhovore sním sa objaví Yaevinn ktorý vám dá 300 orénov .


Šesť stôp pod zemou

(keď splníte túto úlohu  nebudete môcť splniť úlohu „Ozveny minulosti“)


Pred kláštorom rádu stojí Siegfried ktorý vám  povie že na cintoríne miznú ľudia . Choďte na cintorín vjeho strede je ghúl Velata ktorý vie hovoriť . Povie  vám že na živých  neútočí aživí sa len mŕtvolami . Teraz máte na výber .


- zabijete Velatu aostatných nemŕtvych . Siegfried vám dá 200 orénov .

- budete Velatovi veriť necháte ho na žive aon vám povie že ľudí zabíjajú členovia Scoia´tael ktorých nájdete pri krypte . Od neľudí sa dozviete že vkrypte zatvorili skupinu ľudí ktorú onedlho zožerú ghúlovia.  Buď zabijete neľudí tak ľudí nezachránite pretože prídete neskoro . Siegfried nebude moc nadšený ale za námahu vám dá 100 orénov . Viac sa oplatí nechať neľudí utiecť arýchlo bežať do krypty kde zachránite skupinku ľudí . Siegfried vás pochváli adá vám 400 orénov .

 

Veľká banková lúpež


Keď splníte úlohu „Ozveny minulosti“ alebo „Šesť stôp pod zemou“ príde za vami malý chlapec ktorý vám povie že vás hľadá Velerad  pretože neľudia obsadili banku . Velerad vám opíše situáciu atu sa musíte  rozhodnúť na ktorú stranu sa postavíte . Otom na koho strane budete sa rozhodne až budúcej kapitole ale tam si už len môžete vybrať stranu ktorej pomôžete vbanke alebo budete neutrálny.


1 Ak  sa chcete pridať na stranu rádu Planúcej ruže choďte zo Siegfriedom do radnice tu zabite neľudí achoďte do banky . Vbanke vás osloví trpaslík ktorému povedzte že nechcete vyjednávať a všetkých pobite . Yaevinn však utečie do stoky kde nájdete už len zopár elfov .


2 Ak sa chcete pridať na stranu neľudí požiadajte Velerada okľúč do skladu . Vsklade nájdete niekoľko flederov . Vbanke vás osloví trpaslík ktorému povedzte že chcete vyjednávať achoďte za Yaevinnom . Yaevinn vám povie že im vúteku bránia kikimori apožiada vás opomoc . Zabite ich aneľudia utečú .


Vráťte sa za Veleradom.

Ide do  tuhého


Po dokončení úlohy „Zámka akľúč“ vám Leuvaarden povie že sa im nepodarilo získať spojencov proti Salamandre (skôr než začnete plniť túto úlohu dokončite všetky rozpracované úlohy pretože potom bude už neskoro ). Leuvaarden od vás chce aby ste sa pokúsili získať nejakých spojencov . Pokiaľ ste vbanke pomáhali rádu choďte za Siegfriedom do kláštornej štvrte ku kláštoru rádu  apožiadajte ho opomoc . Ak ste pomáhali neľuďom choďte do kláštornej štvrte  do Vivaldiho domu kde je Yaevinn apožiadajte ho opomoc . Vnoci choďte do Nového Narakortu po vstupe vás napadnú členovia salamandry . Pokiaľ ste nezabili Vincenta ako vlkolaka asplnili ste úlohu „Kráska azviera“ príde vám na pomoc spolu sniekoľkými strážnikmi ak ste úlohu „Kráska azviera“ nesplnili príde vám Vincent pomôcť ako vlkolak . Po boji choďte na poschodie kde sa odohrávala hostina . Tu vás bude čakať Triss Leuvaarden aváš spojenec . Lenže ovašom stretnutí sa dozvedel rád Planúcej ruže (Siegfried alebo De Wett poľa toho akého máte spojenca) .Triss vás bude musieť spolu zo spojencom teleportovať do základne salamandry . Ocitnete sa vtuneli , pomocou Aard sa dostanete kbanditom ktorých pozabíjajte .V ďalšej chodbe stretnete svojho spojenca . Choďte do miestnosti pred vami na pravo je mág zabite ho azoberte magický kameň sktorým otvoríte teleport cez ktorý prídu vaši spojenci


Keď sa prebijete kAzarovi bude nasledovať scénka vktorej bude obhajovať svoje činy apožiada vás ospoluprácu ktorú samozrejme odmietnete preto sa vás pokúsi zabiť  včom mu zabráni Alzurov štít . Azar spanikári autečie . Cez bariéru sa kvám nedostanú spojenci aani vy von preto prenasledujte Magistra ktorého tam Azar zabudol . Cestu vám budú znepríjemňovať kikimori preto sa zamerajte na Magistra ktorý nie je moc silný . Potom si už pozrite scénku vktorej Magistrovi ukážete že viete odrážať šípi J  aocitnete sa vhniezde kráľovnej kikimor na ktorú sa vžiadnom prípade nesnažte zaútočiť (zabije vás na jednu ranu)


Utekajte cez tunel pri čom pomocou Aard ničte trámy až kým sa dostanete do chodby  vktorej žiadne nie sú  potom už len uvidíte ako padajúci strop zabije kikimoru zjej mŕtvoly zoberte všetky veci achoďte ďalej . Vanimácii sa ocitáte na hrádzi kde vás čaká Adda ktorá nariadi vašu popravu pred ktorou vás zachráni Triss avy sa ocitáte vIV kapitole.


Marigoldova lutna


V krčme môžete nájsť Marigolda ktorý sa vám posťažuje že stratil svoju lutnu ktorú kedysi dostal od elfky Toruviel . Lutnu nájdete vdome neďaleko Mariborskej brány . Po vstupe vás milo privíta obchodník ktorému môžete dať pár orénov alebo mu jednoducho rozbite držku J . Choďte na poschodie kde nájdete obchodníkovu dcéru ktorú Marigold učil poéziu . Vjej izbe je skriňa kktorej je Marigoldova lutna . Zaneste ju Marigoldovi ktorý vás pozve na svoje predstavenie o 20:00.


Kráska a zviera


V prístave vbažinách stojí Carmen apovie vám že sa zaľúbila lenže  jej milovaný sa mení  na vlkolaka arada by mu pomohla. Od svojej kamarátky sa dozvedela že druidi poznajú liek . Povedzte jej že je to nebezpečné achoďte do hája druidov za Hierofantom . Hierofant vám poradí 3 spôsoby ale najskôr musíte zistiť kto je tým vlkolakom (skôr než odídete nazbierajte  5 listov kozieho pysku) . Vráťte sa za Carmen ktorá vám ale odmietne povedať okoho ide . Počas plnenia úlohy „Zámka akľúč“ zistíte že vlkolakom je Vincent . Zájdite za Carmen apovedzte jej na čo ste prišli . Ako prvú metódu vyskúšajte košeľu zkozích pyskov na ktorú vám bude treba 5 lístkov  (nájdete ich vbažine ale dajú sa aj kúpiť ) . Keď prídete neskôr zistíte že to nezabralo atak zájdite za Kalksteinom do veže ktorý vám urobí elixír ale budete do neho potrebovať slzu panny . Slzu môžete získať od Siegfrieda alebo od sestry vnemocnici . Elixír zaneste Carmen aneskôr zistíte že ani to nezabralo . Preto musíte vyskúšať poslednú metódu azájdite za Vincentom aby sa rozhodol . Po návrate kCarmen zistíte že si vyznali lásku avšetko sa na dobré obrátilo .        


Modroočka


V krčme Nový Narakort  sedí rytier ktorého môžete volať Patrik zveže apovie vám že sa mu stratila sestra . Okrem toho vám povie že ju pravdepodobne uhryzol upír .


Dievča aké vám opísal Patrik môžete nájsť  vDome noci čo je luxusnejší bodrel . Zájdite za Patrikom ale ten vám nebude veriť preto choďte späť aby ste získali  viac dôkazov . Dôkaz získate len ak sa sňou vyspíte za 500 orénov (počas hostiny ste na poschodí mohli  nájsť  Erkina ktorý zložil sľub mlčanlivosti ale pokiaľ ho opijete tak sľub poruší adá vám prsteň sktorým zaplatíte 300 orénov). Vráťte sa za Patrikom ktorý si myslí že ju niekto očaroval . Zájdite znova do domu noci aporozprávajte sa zvyhadzovačom pokiaľ máte prsteň pustí vás bez problémov pokiaľ nie musíte zaplatiť alebo mu dať cez držku J . Hore nájdete Kráľovnú noci ktorá vám povie že ona aj všetky prostitútky ktoré unej pracujú sú upírky . Okrem toho vám povie že Modroočka utiekla zdomu pretože ju chceli vydať za nejakého starého chlapa apožiada vás aby ste ich nechali na pokoji . Tu sa musíte rozhodnúť či ich zabijete hneď za čo nedostanete nič alebo prijmete ponuku avyspíte sa snimi.  Keď skončíte vrazí ku vám Patrik zo svojimi rytiermi  tu sa budete musieť znova rozhodnúť


- pridáte sa na Patrikovu stranu pobijete upírky aModroočka sa bude musieť vrátiť k bratovi zčoho moc nadšená  nebude

- pomôžte upírkam azabite rytierov aj Patrika za čo vám upírky aj Modroočka poďakujú

- zostanete neutrálny abudete musieť zabiť všetkých aModroočka vám vynadá .


Nebude to bolieť


V kláštornej štvrti sa pohybuje zubár Zahin ktorý rád zbiera zuby zpríšer tak ak nejaké máte dajte mu ich . Túto úlohu dokončíte až vVkapitole aniektoré zuby nájdete vIV kapitole tak si ich odložte pokiaľ mu dáte všetky dostanete skvelý meč.


Zvierací zub           - 25 orénov

Lebka barghesta    -50 orénov (ak ste si nechali zIkapitoly)

Zub Fledera           -100 orénov     

Zuby Požieračky    -125 orénov

Tesáky Alpy           -150 orénov

Čeľusť Nekrofága -150 orénov

Zdenkov zub          -250 orénov (budete sním bojovať pokiaľ ste porazili všetkých súperov,                              vyrazíte mu ho v2 kole)  


Utrápená ošetrovateľka


Pri nemocnici okolo obeda stojí utrápená ošetrovateľka . V rozhovore zistíte že sa bojí  osvoju babku ktorá je nejaká divná . Babkin dom vám označí na mape ale choďte tam až vnoci lebo cez deň vás babka vykopne . Keď  budete dnu choďte do pivnice azabite fledera keď sa budete vracať môže sa stať že vás chytí babka avynadá vám že ste jej zabili syna . Potom si choďte okolo obeda knemocnici po odmenu 50 orénov .


Prsteň


Na hrádzi môžete stretnúť zúfalého kupca ktorý vás požiada či by ste nenašli mŕtvolu jeho strýka anezobrali znej rodový prsteň .Veľmi ľahká úloha stačí zájsť koltáru Melitelé neďaleko od neho je mŕtvola pri ktorej nájdete prsteň azanesiete ho kupcovi na hrádzu .Dostanete 100 orénov .


Hľadaný (tretia časť)


Túto úlohu dokončíte keď zabijete Magistra .


Biely tesák


V bažinách môžete stretnúť veľkého vlka Worefa, ktorého sprevádza pár obyčajných vlkov. Zabiť ho nie je veľký problém. Zoberte si jeho trofej a zaneste lovcovi do obchodnej Wyzimy za  600 orénov.


Dravá wyverna

 

Na ostrove wyvern  môžete nájsť wyvernu ktorá sa volá Moa zabite ju ajej hlavu zaneste lovcovi za 600 orénov .


Pästný súboj


V krčme „Nový Narakort“ nájdete ďalšieho súpera Huga Berondu .



Objednávky


Pred krčmou „Nový Narakort je nástenka na ktorej môžete nájsť tieto objednávky.


Archespory  

3 fľaštičky miazgy pre Šémka . Nájdete ich okolo mágovej arozpadnutej veže. Odmena  200 orénov .


Kuroliškovia   

5  pierok pre pisára na radnici . Nájdete ich vbažinách vjaskyni . Odmena 200 orénov.


Wyverny        

3 kusy masa z wyvern pre krčmára v  „Novom Narakorte“ . Ostrov wyvern v bažinách . Odmena 200 orénov.


Kikimory        

10 pazúrov pre Velerada (kniha „Zázračný svet insektoidov“) . Vbažinách alebo vnoci vobchodnej štvrti . Odmena 200 orénov.


Graviery     

5 kostí pre Velerada  ( „Kniha strachu anenávisti , 1 zväzok ) .Odmena 200 orénov .


Fledderovia  

3 tesáky pre Velerada . Na cintoríne alebo pri prepadnutí banky . Odmena 200 orénov .


Ghúlovia        

12 fľaštičiek krvi pre Velerada  ( „Kniha strachu anenávisti , 1 zväzok ).  V tejto kapitole sú v noci okolo mágovej veže. Odmena 150 orénov.



IV. kapitola


Rady


- v miestnej krčme si môžete užiť sdedinčankou pokiaľ jej dáte niečo sladké

- na ostrove je Pani jazera sktorou sa tiež môžete vyspať

- v jaskyni elfov  dajte elfke mäso z wyverny,  za čo vám vynadá, ale dopadne to úplne inakJ


Zatopené mesto


Po tom ako vás Triss zachráni pred trestom smrti sa ocitnete na brehu . Po scénke sa od malého dievčaťa môžete dozvedieť že ste neďaleko dediny Bahnice . Okrem toho sa môžete dozvedieť aj oprobléme sryboľuďmi aneskôr sa vdedine môžete dozvedieť že si na vyriešenie problému najali zaklínača Berengara  ktorého nájdete vkrypte . Po tom ako sním urobíte časť úlohy „Cesty osudu“ dá vám zmluvu na vyriešenie sporu . Ľudia aryboľudia spolu vychádzali pokiaľ sa neobjavil Dagon  ktorý chce krvavé obete na vyriešenie sporu máte 3 možnosti.


1 Vkrčme nájdete Juliána ktorý vás požiada aby ste zabili Dagona . Zájdite na breh apožičajte si od rybára loďku . Choďte na koniec ostrova azabite dagonovho kňaza.


Po scénke sa objaví Dagon apár jeho kňazov pri čom zabíjajte len ich pretože je Dagon nesmrteľný . Každý zabitý kňaz mu zoberie časť života . Po jeho porážke sa vráťte za Juliánom ktorý vám dá diamant .


2 V noci je pri oltári pani jazera kňaz ryboľudí ale bude svami hovoriť lem ak sa pokloníte soche pani jazera . Aj on vás požiada aby ste zabili Dagona pri čom nechce obetovať žiadneho človeka ani rybočloveka ale chce aby ste zabili kravu . Zájdite do dediny kúpte sušené ovocie ktoré dáte výstavnej krave ktorá sa nachádza pri jednom dome abude vás nasledovať . Zájdite na breh apožičajte si od rybára loďku  Choďte na koniec ostrova azabite kravu. Po scénke sa objaví Dagon apár jeho kňazov pri čom zabíjajte len ich pretože je Dagon nesmrteľný . Každý zabitý kňaz mu zoberie časť života . Po jeho porážke sa vráťte ku kňazovi adostanete meč .


3 Pani jazera chce spor vyriešiť mierovo apreto vás požiada onejaké predmety ktoré by symbolizovali mier medzi ľuďmi aryboľuďmi . Choďte na breh ksoche pani jazera kde je napísaný príbeh ozmierení ľudí aryboľudí okrem toho sú tam napísané aj predmety ktoré máte zaniesť pani jazera . Od kňaza ryboľudí si zoberte zlatý náramok aod Juliána ktorý je vkrčme alabastrovú sošku . Oba predmety zaneste pani jazera ktorá vám dá rubín vktorom je kvapka jej krvi . Rubín položte na oltár. Po scénke sa objaví Dagon apár jeho kňazov pri čom zabíjajte len ich pretože je Dagon nesmrteľný . Každý zabitý kňaz mu zoberie časť života . Po jeho porážke sa vráťte kpani jazera  ktorá vám daruje strieborný talent .


V poludňajšej žiare


Od dievčaťa na brehu ste sa mohli dozvedieť že sa vdedine chystá svadba starostovej dcéry Aliny sJuliánom . Okrem toho má oJuliána záujem aj Alinina sestra Celina aAdam je zaľúbený do Aliny . Zájdite do domu kde býva Alina apo rozhovore sňou sa dozviete že sa pohádala sJuliánom kvôli Alvinovi  oktorého sa teraz stará .  Okrem toho vás poprosí zistiť či Celina nepletie hlavu Juliánovi . Oboch nájdete pri krčme kde zistíte že Julián nemá záujem oCelinu. Po tom ako sa rozdelia si pohovorte zCelinou ktorá vám povie že na Alinu žiarli apokiaľ jej dáte nejaký prsteň vyspí sa svami . Potom sa vráťte za Alinou apovedzte jej že je všetko vporiadku .


V úlohe budete pokračovať až po tom keď vrámci úlohy „Alvin“ dáte Alvinovi medailón . Alvin vám povie osvojich snoch  vktorých vidí Alinu ako chodí po poliach aniečo hľadá . Choďte do krčmy za Juliánom ktorý vám povie že Alina šla na polia aešte sa nevrátila . Po obede choďte na polia kmaliníkom kde nájdete Alinu zktorej sa stala poludnica pretože ju zabila Celina . Vscénke môžete vidieť ako Adam zabije Celinu zktorej sa stala polnočnica . Choďte za Juliánom apovedzte mu čo sa stalo okrem toho môžete udať Adama alebo budete klamať. Julián vás požiada aby ste jej duchovi pomohli . Porozprávajte sa sMarigoldom alebo liečiteľkou ( pokiaľ ste vIkapitole pomohli Abigail bude tu ona ) ktorá má dom vedľa krčmy . Od obidvoch osôb sa môžete dozvedieť že Alina mala magické zrkadielko  akeďže si Alina neuvedomuje čo sa stalo mohlo by jej vrátiť pamäť . Choďte na polia azískajte 5 kúskov zrkadla ktoré majú pri sebe poludnice ich miesta sú označené na mape . Po zozbieraní všetkých kúskov choďte ku kováčovi ktorý vám dá zrkadlo dokopy za 100 orénov . Choďte za Alinou ktorá sa pozrie do zrkadla aspomenie si kto je aprečo išla na polia ale stále si myslí že je živá . Choďte späť do dediny kliečiteľke aspýtajte sa ako jej môžete pomôcť . Nasledujúce možnosti závisia od toho ako ste sa rozhodli v I. kapitole .


1 Ak ste nechali Abigail dedinčanom zistíte že mŕtvy sa môže rozprávať len smŕtvym akeďže máte na rukách krv nevinného človeka musí sa obetovať niekto iný. Preto zájdite za Adamom (pokiaľ ste ho udali je vsvojom dome kde ho zamkol Julián od ktorého dostanete kľúč pokiaľ ste ho neudali je na poliach ) Povedzte mu čo ste zistili apretože chce Adam pomôcť svojej milovanej zabije sa . Potom obaja duchovia spolu odídu .


2 Pokiaľ ste Abigail zachránili tak zistíte že sa poludnica dá zdržať poéziou . Zájdite za Marigoldom apožiadajte ho opomoc . Okolo 17:00 až 18:00 choďte na polia kmaliníkom kde oslovte Marigolda ktorý začne svoju báseň pri čom musíte doplniť 2 slová (zombia aduša stratená ) . Nakoniec vás Alina preruší pretože si spomenie na to čo sa stalo aže je mŕtva potom sa zjaví duch Celiny ktorý jej povie že bola pomstená .


Potom už len zájdite za Juliánom ktorý vám dá 400 orénov . Týmto úloha končí ale ešte môžete pomôcť aj Celine buď hneď po rozhovore s Alinou na poliach alebo ju môžete stretnúť vnoci na poliach ale musíte mať venček znesmrtelníčku ktorý môžete získať po dokončení úlohy „Prenasledovanie Divokého Honu“ .


Cesty osudu + Berengarovo tajomstvo  


V dedine sa môžete dozvedieť že sa vBahniciach nachádza aj iný zaklínač ktorý sa volá Berengar.  Nájdete ho vkrypte ktorá je na brehu pri ceste do dediny .  Spolu sním vyčistíte kryptu potom vás pozve von ksvojmu ohňu . Ohnisko sa nachádza neďaleko vchodu do krypty . Tu vám prezradí že pracoval pre salamandru anenávidí zaklínačov okrem toho sa od neho môžete dozvedieť oHavranovej zbroji (úloha „Zbroj“) . Neskôr keď sa budete rozprávať sPani  jazera vám povie aby ste sa porozprávali sBerengarom oosude . Berengar vám povie že ho osud nezaujíma ato aj povedzte Pani jazera  ktorá vám povie že vám dá dar keď príde čas . Keď splníte úlohy „Zatopené mesto“ a  „V poludňajšej žiare“ choďte na ostrov za Pani jazera  ktorá vám daruje strieborný meč apasuje za rytiera . Cestou kloďke vás zastaví Berengar ktorý sa prizná že pomáhal salamandre dostať  sa do Kaer Morhen neskôr však utiekol do Podhradia kde sa pokúšal zničiť Beštiu ale musel utiecť do Wizimy kde pomáhal Kalksteinovi kde ho chytili aprikázali priniesť Alvina . Tu sa musíte rozhodnúť či  ho necháte odísť adostanete od neho recepty list aokrem toho vám sľúbi že sa ešte stretnete alebo ho zabijete azoberiete si všetky jeho veci + medailón .  


Alvin


Po vstupe do dediny na začiatku kapitoly vás osloví Marigold ktorý vám oznámi že vdedine je aj Alvin . Alvina nájdete vdome kde býva Alina ktorá sa oneho stará . Zájdite za ním aporozprávajte sa.  Potom choďte za Marigoldom ktorému poviete že ste ho našli aMarigold vám dá amulet pre Alvina alist od vašej milej (Triss, Shani) . Alvin sa nachádza podľa toho koho ste si vybrali


- ak ste si vybrali Triss je pri ruinách domu medzi krčmou azničením mostom . Keď ho nájdete zistíte že ho obťažuje duch ktorého buď zabijete alebo si sním zahráte kocky (úloha „Kocky : podvodník“ ). Potom už len dajte Alvinovi amulet

- ak ste si vybrali Shani nájdete ho pri rieke kde vás napadne požieračka . Keď ju zabijete dajte Alvinovi amulet .


Potom vás bude Alvin sprevádzať na  poliach apri brehu  pri čom vám bude dávať rôzne otázky na ktoré môžete odpovedať ako chcete. Alvin sa stratí na konci IV. kapitoly počas boja .


Zvyk je železná košeľa


Na brehu môžete stretnúť Najádu  ktorá vám povie že jej niekto ukradol náhrdelník ktorý dostala od Pani jazera aje presvedčená že jej ho vzal topivec Zefír. Požiada vás opomoc apovie že ak ho chcete nájsť musíte zabiť veľa utopencov . Prvá skupinka sa nachádza neďaleko rybárovho domu druhá je na ostrove kde je Pani jazera aposledná je neďaleko dediny na brehu rieky . Ak ich zabijete všetkých zvody vylezie Zefír ktorého musíte zabiť . Potom sa už len vráťte po odmenu kNajáde od ktorej môžete dostať runu , knihu oryboľuďoch alebo vás bude pri každej návšteve liečiť  .


Pokušiteľka


V dome kováča oslovte ženu ktorá vám povie že jej muž si užíva zo sukubou ale nechce ju zabiť . Požiada vás o9 kusov žiariaceho prachu zpoludníc . Po tom ako odídete zdomu osloví vás aj kováč achce aby ste nepomáhali jeho žene apožiada vás aby ste mu doniesli 9 kusov tieňového  prachu zpožieračiek . Pokiaľ pomôžete žene dostanete knihu orastlinách ak kováčovi dá vám červený meteorit alebo orény.


Prenasledovanie Divokého Honu


Na poliach žije pustovník ktorý vám povie že pri neďalekej druidskej svätyni sa objavujú prízraky aokrem nich aj Divoký Hon . Odplašíte ho len ak zabijete 9 prízrakov.  Vnoci choďte ksvätyni kde budú čakať 3 prízraky keď ich zabijete objaví sa ďalšia trojica aDivoký Hon ktorého môžete odplašiť tím že dáte do svätyne koreň mandragory (rastie na hroboch pri pustovníkovom dome ) . Keď zabijete ďalšie 3 prízraky zjaví sa posledná skupina ktorú keď zničíte Divoký Hon zmizne avy si choďte kpustovníkovi po odmenu . Pustovník vám dá susedný dom , knihu oupíroch alebo venček znesmrtelníčku.


Drobné problémy


Pri zničenom moste neďaleko dediny môžete nájsť  Hana ktorý opravuje most zo svojim synom . Vrozhovore zistíte že mu most stále niekto ničí apožiada vás opomoc apodozrieva škriatkov . Zájdite za liečiteľkou (Abigail) ktorá býva pri krčme . Tu sa dozviete že škriatkom ktorý žijú pri moste ukradol iný kmeň škriatkov mačací postroj . Tento kmeň nájdete vkrypte na poliach ,keď ich nájdete vezmite zich oltára postroj avráťte sa kliečiteľke (Abigail) ktorá vám povie čo ďalej . Choďte  kmostu, na ľavo od neho je oltár škriatkov do ktorého vložte postroj azoberte štvorlístok ktorý zaneste Hanovi . Za pomoc dostanete 400 orénov , knihu oprízrakoch alebo vám bude pomáhať Hanov syn Pat ako lukostrelec .


Kocky : podvodník


Ak ste porazili profesionálov môžete si zahrať s podvodníkmi . Vtejto kapitole budete hrať sMarigoldom , Duchom mŕtveho hráča (pokiaľ ste si vybrali Triss nájdete ho počas plnenia úlohy „Alvin“ ak ste si vybrali Shani choďte kruinám vnoci aporozprávajte sa zkostrou J potom sa objaví spomínaný duch ) aChiradeanon ktorý je na brehu pri jaskyni elfov .


Pästný súboj


Vkrčme sa nachádza Skala ktorého ak porazíte povie vám osvojom učiteľovi ktorý je v bažinách.


Denný chlieb


Na brehu neďaleko rybárovho domu je jaskyňa vktorej táboria elfovia . Tu môžete nájsť Toruviel ktorá vás požiada opomoc . Dá vám 20 orénov achce aby ste jej kúpili 5 kusov chleba . Zájdite do dediny akúpte 5 kusov aj keď vám dala Toruviel len na 4 ( 5 orénov vás určite nezabije J) . Chlieb zaneste Toruviel.

Slobodní elfovia


Po dokončení úloh „V poludňajšej žiare“ a„Zatopené mesto“ sa  na  brehu objaví Biela Rayla arytieri planúcej ruže . Od nej sa dozviete že chce zničiť komando vedené Toruviel aže elfovia napadli dedinu amajú dedinčanov ako rukojemníkov .


Povedzte Rayle aby neútočila lebo sa to pokúsite vyriešiť mierovo . Choďte do dediny kde vás osloví Marigold apopíše vám situáciu . Teraz sa definitívne rozhodnete na ktorú stranu sa pridáte. Budete si môcť vybrať tých ktorým ste pomáhali vbanke alebo zostanete neutrálny. Choďte do dediny aporozprávajte sa sAlvinom potom sToruviel anakoniec sMarigoldom. V scénke uvidíte ako rytieri napadli dedinu aAlvin zmizol preč . Ak ste vbanke pomáhali rytierom achcete sa knim pridať pomôžte im zabiť neľudí  pokiaľ ste pomáhali neľuďom achcete sa knim pridať pomôžte im zabiť  rytierov  ak chcete zostať neutrálny nezáleží  komu ste pomáhali stačí utiecť zdediny . Potom choďte na breh kde sa môžete porozprávať sRaylou . Presuňte sa sMarigoldom kloďke atu končí IV kapitola . 


Prastarý Nekrofág


Na poliach vkrypte je miestnosť do ktorej sa dostanete pomocou znamenia Aard. Vnej nájdete starého nekrofága Ureusa . Zabite ho atrofej zaneste starostovi dediny Tobiasovi Hoffmanovi . Dostanete 800 orénov .


Kňaz ryboľudí


Neďaleko starého mlyna na poliach nájdete jazierko pri ktorom môžete nájsť kňaza ryboľudí Teju . Zabite ho ahlavu zaneste Tobiasovi za 800 orénov .


Zbroj (prvá časť)


V rozhovore sBerengarom sa dozviete oHavranovej zbroji . Túto úlohu dokončíte vVkapitole . Vkrypte na brehu môžete nájsť jednu časť brnenia . Okrem toho vám obrnení môže niečo povedať kováč aelfský remeselník .


Objednávky

Pred krčmou môžete nájsť tieto objednávky:


Baziliškovia           

3 kože zbaziliškov pre Juliána . Baziliškov  nájdete na ostrove neďaleko Pani jazera . Odmena 250 orénov .

Kráľovské wyverny   

3 vajcia pre krčmára . Wyverny nájdete na ostrove alebo na poliach . Odmena 250 orénov.

Skolopendromorfovia 

3 panciere pre elfského remeselníka . Skolopendomorfov nájdete  medzi mostom a ruinami . Odmena 250 orénov.

 

Alpy                  

5 zubov pre Tobiasa Hoffmana . Alpy nájdete počas plnenia úlohy „Cesty osudu“ v krypte . Odmena 250 orénov .  



V. kapitola


Chuť pomsty + Jej veličenstvo striga


Túto kapitolu začínate na hrádzi kde môžete stretnúť Vincenta ktorý vám povie čo sa stalo aže sa vrátil kráľ. Po tom ako sa zbavíte Marigolda sa musíte prebojovať kbráne do Starej Wyzimy. Ak ste sa pridali k rádu budete zabíjať neľudí ak kneľuďom tak rytierov aak ste neutrálny budete musieť zabiť všetko čo sa pohne J. Vscénke uvidíte kráľa Foltesta ktorého napadnú neľudia ale zachráni ho veľmajster rádu Planúcej Ruže Jakub . Potom čo vás zbadá pozve vás do hradu . Vnasledujúcom rozhovore sním sa dozviete že sa Adda znova stala strigou apožiada vás či by ste ju znova nezbavili prekliatia ale dovolí vám ju aj zabiť . Po rozhovore zkráľom choďte za Triss , Veleradom ade Wettom ktorý vám dajú nejaké informácie .  Keď sa porozprávate zo všetkými príde kvám kancelár apovie vám že svami chce kráľ hovoriť vo svojej komnate . Choďte za ním asľúbte mu že jeho dcére pomôžete . Keď budete vhrade hotoví zájdite za kancelárom ktorý vás dostane do starej Wyzimy . Keď sa dostanete do nemocnice príde za vami vojak ktorý vám povie že sa pri veži objavila striga . Choďte kveži pri ktorej však nezabijete strigu ale neznámeho mutanta . Omutantovi astrige sa môžete porozprávať sKalksteinom ktorý stojí neďaleko okrem toho dostanete aj recept .


Pokračujte vúlohách vmeste kým sa nedostanete na cintorín vbažinách . Na cintoríne je starý kostol kde vás čaká Velerad . Po vstupe do kostola zistíte že vás Velerad zamkol apustí vás len ak skončíte zo strigou . Choďte kohnisku ameditujte do polnoci . Opolnoci vmiestnosti zo sarkofágom nájdete strigu . Na vás je rozhodnutie či ju zabijete alebo nie pri čomvaše rozhodnutie bude mať vplyv na udalosti vkráľovstve . Ak ju chcete zabiť jednoducho sňou bojujte  ak ju chcete zachrániť len naťahujte čas kým na sarkofágu nezhasnú všetky sviečky (stačí ak budete behať okolo sarkofágu astrigu odhadzovať pomocou Aard) . Po zlomení kliatby sa porozprávajte sAddou ktorá vám povie že niečo strážila vsarkofágu vktorom nájdete denník . Keď sa vrátite za Veleradom dostanete meč aodkaz od kráľa zktorého ste sa dozvedeli že sa salamandra nachádza na starom hradisku . Keď vstúpite  na staré hradisko osloví vás de Wett . Zistíte že je zradca preto ho spolu srytiermi zabite . Pokračujte ďalej , cestou budete musieť zabíjať mutantov abanditov salamandry až kým nestretnete Azara aoživenú Raylu . Po rozhovore sAzarom budete musieť Raylu zabiť. Po boji postupujte na vrchol kopca , cestou budete musieť zabiť pár nepriateľov . Nakoniec sa dostanete ksvojmu spojencovi od ktorého sa dozviete že cez hlavnú bránu sa dnu nedostanete ale poradí vám inú .


Yaevinn vás odvedie ku starej šachte , Siegfried kstudni aTriss kvstupu do katakomb . Keď budete dnu zabíjajte mutantov abanditov kým sa nedostanete do väčšej miestnosti vktorej sa objaví Azar . Po rozhovore sním vyvolá svojho netvora Koščeja ktorý je asi najsilnejší protivník zcelej hry ktorý dokáže urobiť pekné problémy . Keď ho zabijete postupujte ďalej až kým sa nedostanete do podobnej miestnosti kde ste bojovali skoščejom . Tu sa opäť objaví Azar avyvolá na vás ďalších mutantov . Keď ich zabijete prenesie vás ksebe akonečne nastáva súboj sAzarom . Ak ste nezabili vIV kapitole Berengara príde vám na pomoc pokiaľ ste  ho zabili máte jeho amulet ktorý ho oslabí . Azar je silný súper ktorý často odhadzuje oslepuje aomračuje (na tento boj odporúčam použiť viac elixírov Lastovičku na zdravie , Vŕbu kvôli odhadzovaniu poprípade Puštík aak by nestačila Lastovička použite Raffarda Bieleho okrem toho je dobré použiť na meč runoví kameň Perun alebo niečo podobné). Po Azarovej smrti zistíte že zo salamandrou spolupracoval veľmajster rádu planúcej ruže Jakub de Aldesberg . Choďte von za svojim spojencom sktorým odídete na loďke preč . Týmto sa táto kapitola končí


Očistný plameň


Túto úlohu dostanete len ak ste sa pridali krádu Planúcej Ruže . Na hrádzi stretnete Zoltana ktorý je naštvaný atvrdí že rytieri zabíjajú civilistov . Po tom ako sa znova dostanete do mesta stretnete Bielu Raylu ktorá vás vyzve na súťaž vtom kto zabije viac neľudí (stačí vám 20 chvostov ktoré majú pri sebe neľudia ).


Choďte do nemocnice a pôjdete vrámci úlohy „Jej veličenstvo striga“ zabiť mutanta . Potom sa vráťte späť do nemocnice vtrhnú do nej neľudia achcú pozabíjať všetkých ľudí . Pozabíjajte ich achoďte sRaylou do neďalekého domu kde sa dozviete že sa rytieri chystajú zaútočiť na  barikády povedzte že si chcete ešte pohovoriť sRaylou aspolu si môžete užiť J.  Potom sa pridajte krytierom , pomocou znamenia Aard odhadzujte prekážky apostupe sa prebite až na koniec .  


Keď dobijete barikády uvidíte ako Yaevinn zabije Raylu . Choďte za Siegfriedom ktorý vás odvedie do bažín .


Horiaca nádej


Túto úlohu dostanete len ako spojenec neľudí . Na hrádzi stretnete Zoltana ktorý vás požiada opomoc . Po tom ako sa znova dostanete do mesta stretnete Zoltana  ktorému pomôžte dostať dve skupiny utečencov do nemocnice kShani . Obidve skupinky sú vbočných uličkách ktoré sú vedľa seba . Choďte do nemocnice a pôjdete vrámci úlohy „Jej veličenstvo striga“ zabiť mutanta . Potom sa vráťte späť do nemocnice vtrhnú do nej rytieri ktorý chcú zabiť neľudí . Zabite ich achoďte von  kde vás bude čakať Toruviel ktorú obťažujú rytieri . Pomôžte jej achoďte sňou do blízkeho domu kde sa dozviete že plánujú útok na barikády , povedzte že si chcete sToruviel ešte pohovoriť . Zájdite za Toruviel sktorou si môžete užiť J.


Potom sa pridajte kneľuďom ktorý zaútočia na barikády . Znamením Aard odhadzujte prekážky apostupne sa prebite až na koniec . Po dobití barikád uvidíte ako Yaevinn zabije Raylu . Potom oslovte Zoltana aspolu choďte do bažín . 


Pod ohnivým nebom


Túto úlohu dostanete len keď budete neutrálny. Po tom ako sa zhradu vrátite do mesta oslovia vás dve ošetrovateľky apožiadajú vás či by ste ich nedoviedli knemocnici . Do nemocnice vojdite zadným vchodom . Potom pôjdete vrámci úlohy „Jej veličenstvo striga“ zabiť mutanta . Vráťte sa do nemocnice ktorú napadnú rytieri aj neľudia . Obe skupiny musíte zničiť . Keď ich pobijete tak vás Shani požiada či by ste ju odprevadili do bažín . Cestou ničte nemŕtvych aodhadzujte prekážky pomocou znamenia Aard akeď sa dostanete cez barikády uvidíte ako  Yaevinn zabije Raylu .  Shani vám povie že ďalej už pôjde sama arozlúčite sa . Keď sa neskôr vrátite do mesta môžete znova zájsť do nemocnice za ošetrovateľkami ktorým ste pomáhali aoni sa vám odvďačia za pomoc J .


Blato azamat

Keď budete vhrade kráľa Foltesta môžete stretnúť  Antoinette ktorá vám dá 900 orénov apožiada vás či by ste ich nedali jej trom bratrancom ktorý sa ukryli vbažinách . Vbažinách okolo cintorína sa nachádzajú 3 jaskyne ztoho sú dve utečenecké ajedna druidská . Vkaždej nájdete jedného (Corbin , Buse a Ramerot ) Každému dajte 300 orénov aod nich dostanete potvrdenky ktoré dajte Jeanovi Pierovi ktorého môžete nájsť  vmeste pri vstupe do bažín . Ako odmenu dostanete petardy .


Zbroj (druhá časť)


V IV. kapitole ste sa mohli dozvedieť oHavranovej zbroji amohli ste nájsť aj jednu časť jeho brnenia . Na dokončenie tejto úlohy budete potrebovať tieto veci


- zápisky elfského minstrela ktoré nájdete vkrypte kde ste bojovali so strigou

- časti Havranovej zbroje ktoré nájdete vjeho hrobe . Hrob nájdete neďaleko  vstupu na staré hradisko


Ešte budete potrebovať špeciálny predmet ktorý závisí od toho ku komu ste sa pridali :

- ak ste sa pridali krádu zájdite do starej kováčskej dielne kde nájdete kováča rádu. Vkrypte so strigou môžete nájsť pútnický kameň . Použite naň znamenia Aard , Aard aIgni . Dostanete sa do tajnej časti kde je Gregorov hrob avňom nájdete litánie ktoré zanesiete kováčovi . Keď knemu prídete neskôr dostanete brnenie .

- ak ste sneľuďmi brnenie pre vás spraví trpasličí kováč ktorého nájdete vstarej kováčskej dielni . Trpaslík od vás bude chcieť Dvojfunkčný recyklátor prímesí aoceľových vlákien . Ten nájdete vbažinách vstarej bani kde nájdete pútnický  kameň . Použite naň Igni , Igni aAard . Dostanete sa do tajnej krypty kde nájdete spomínaný predmet ktorý zaneste trpaslíkovi . Keď knemu prídete neskôr dostanete brnenie .

- ak ste neutrálny Triss vám odporučí alchymistu Kalksteina . Vbažinách vjaskyni kde je aj boxer Zdeno je pútnický kameň . Použite naň Aard , Igni aAard . Dostanete sa do tajnej časti kde nájdete výbavu čarodejnice Agnes ktoré zaneste Kalksteinovi . Keď knemu prídete neskôr dostanete brnenie .


Krvavé krídla


V noci môžete nájsť na začiatku cintorína vbažinách skupinu garkainov. Jeden sa volá Wesper zabite ho atrofej zaneste lovcovi ktorý je vneďalekej  jaskyni druidov. Odmena 1000 orénov .


Upírka zbažín


V noci na cintoríne  môžete nájsť skupinu brux aLilli . Zabite ju azaneste jej hlavu lovcovi .Odmena 1000 orénov . Počas hrania ste mohli zabiť 10 príšer zktorých ste mali trofej pokiaľ ste ich zabili všetky znovu sa pozhovárajte zlovcom od ktorého môžete dostať strieborný alebo oceľoví meč .


Kocky : legenda


Ak sa vám podarilo poraziť predchádzajúcich súperov  môžete si zahrať skráľom Foltestom keď vás pozve do svojej komnaty . Pokus máte len jeden ale ak sa vám podarí vyhrať stávate sa legendou .


Pästný súboj


Ak ste porazili všetkých súperov môžete bojovať so Zdenom ktorého nájdete vjednej jaskyni . Poraziť ho musíte vdvoch kolách avdruhom kole mu vybijete zub ktorý si môžete nechať . Ak vyhráte, stanete sa legendou .


Objednávky

Pred nemocnicou môžete nájsť tieto objednávky.


Bruxi              

6 fľaštičiek krvi pre Jeana Pierra . Bruxi nájdete vbažinách na cintoríne vnoci . Odmena 300 orénov .    


Nekrofágovia        

5 čeľustí pre utečenca na cintoríne .  Nájdete ich vStarej Wyzime pri veži kde ste zabili mutanta . Odmena 250 orénov .


Bloedzuigerovia     

10 fľaštičiek skrvou pre starého druida . Bloedzuigerov nájdete vbažinách . Odmena 200 orénov .


Duchovia                

4 nádoby sprachom smrti pre Kalksteina . Prach získate zduchov (prízrakov)  ktorých nájdete vhrobkách . Odmena 300 orénov .


Garkainovia            

2 fľaštičky slín pre Kalksteina. Garkainov nájdete v noci na cintoríne v bažinách. Odmena 250 orénov.



Epilóg


Popol Wyzimy


Túto kapitolu začínate vkláštornej štvrti pri väzení sktorého ste sa dostali vII kapitole . Neďaleko stojí Foltest aRadovid ktorý uzatvárajú spojenectvo . Okrem toho dostanete poslednú úlohu ato zabiť veľmajstra rádu Planúcej Ruže  Jakuba de Aldesberg . Tu dokončíte úlohu „Jej veličenstvo striga“ keď oznámite že tým zradcom bol De Wett. Po Wyzime vás bude sprevádzať váš spojenec , za rád je to Siegfried , za veverice Yaevinn aza neutrálnu stranu Triss . Vydajte sa ku kláštoru rádu . Na ulici vás napadnú mutanti apokiaľ ste neutrálny alebo svevericami je tam aj Siegfried . Ak ste neutrálny môžete ho zabiť alebo ho prehovorte aby vás pustil ako spojenec neľudí ho musíte zabiť . Pokračujte ďalej po ulici až kým vás jeden utečenec nepozve do domu. Vdome môžete nájsť  postavy sktorými ste sa stretli vpredchádzajúcich kapitolách (Vivaldi , Pustovník ,Vaska , Velebný Pán (ak ste ho nezabili) , Velata(ak ste ho nezabili ) adievčatko zdediny Blatnice ).


Z truhly zoberte kľúč, recept achoďte druhým vchodom na ulicu . Na ulici stretnete pár elfov ktorý sa pripravujú odraziť útok rádu . Ak ste neutrálny alebo spojenec rádu je tam aj Yaevinn . Ako neutrál ho môžete zabiť alebo prehovoriť aby vás pustil , ak ste spojenec rádu musíte ho zabiť .  Cestou stretnete raneného rytiera ktorý vám dá kľúč od stoky aupozorní vás na Zeugla ktorý je vstoke . Vstúpte do stoky , keď vojdete do veľkej miestnosti napadne vás Zeugl . Zeugl sa počas boja bude schovávať  abude na vás útočiť chápadlami preto ich ničte kým sa znova nevynorí avy môžete zaútočiť na neho . Keď ho porazíte môžete si zneho pripraviť elixír pri ohnisku ktoré je pri východe zo stoky . Po tom ako ste sa dostali zo stoky sa prebojujte ku kláštoru rádu kde sa váš spojenec zraní vboji (Siegfried, Yaevinn ) alebo ak ste neutrálny nakecáte Triss že nemáte elixíry aona vám po nejaké zájde J.  Potom vstúpte do kláštora . Na pravo od vás je posledné ohnisko kde môžete meditovať čiže ak ste si ešte nenamiešali nejaký elixír ktorý vám pridá talenty máte poslednú možnosť namiešať ho a použiť (pokiaľ ho vypijete nemusíte získaný talent použiť hneď budete mať na to ešte jednu šancu urobiť to ) . Vchod do kláštora bránia dvaja rytieri ktorých musíte zabiť . Ztela jedného rytiera zoberte kľuč (to je jedno zktorého  majú ho obaja ) avstúpte dovnútra . Nasleduje scénka sJakubom .


Ľadové zrkadlo


V scénke vám Jakub povie osvojej vízii aotom ako chce zachrániť ľudstvo akeďže mu neveríte prenesie vás do svojej vízie . Ocitnete sa vo Wyzime ktorá je pokrytá snehom aľadom . Jakub verí že tak dopadne celý svet avyhlasuje sa za spasiteľa.


Po rozhovore sa premiestni apošle na vás niekoľko ifrítov . Zabite ich apokračujte ďalej . Vprvej scénke sa kvám pridá aj vaša milá (Triss vám bude pomáhať kúzlami aShani vás sem tam vylieči J  ) . Okrem toho vám povie že sa nenachádzate vbudúcnosti ale len vpeknom sne zblbnutého Jakuba J aže napriek tomu že ste vo vízii ak zomriete tu zomriete aj naozaj . Choďte ďalej , cestou vás napadne niekoľko kostihlavov . Keď sa dostanete na most zjaví sa  Abigail ktorá vám povie že kostihlavovia sú potomkovia ľudí . Ak ste ju v I. kapitole nechali upáliť musíte ju zničiť  ak ste jej pomohli poďakuje vám adaruje elixíry. Nasleduje ďalšie stretnutie sJakubom ktorý bude znovu obhajovať svoje konanie . Keď sa Jakub znova vyparí stretnete sa sKráľom Divokého Honu apošle na vás niekoľko prízrakov.


Po ich porážke stretnete ďalšieho spojenca ( za rád Biela Rayla ktorá sa kvám pridá, za neľudí Toruviel ktorá sa kvám pridá alebo vám očaruje meče (podľa toho čo jej poviete)  aza neutrálnu stranu polnočnica Celina ) . Prebite sa ďalej kde bude nasledovať ďalší rozhovor s Jakubom . Cestou stretnete postavu ktorú budete musieť zabiť . Kto to bude závisí na ktorú stranu ste sa pridali , ak ste za rád bude tam Yaevinn , ak ste za neľudí bude tam Siegfried aak neutrálny budú tam obaja .


Pokračujte ďalej, cestou uvidíte Alvina apo tretí krát sa porozprávate sJakubom. Nakoniec sa kvám pridá posledný spojenec (Adda ako striga ak ste zlomili kliatbu azabili Vincenta  alebo Vincent ako Vlkolak ak ste zabili Addu , ak ste nezabili ani Addu ani Vincenta bude tam Adda ). Po boji si posledný krát môžete rozdeliť talenty anamiešať elixíry . Po meditácii choďte na vrchol hory kde čaká  Jakub aposledný krát sa vás bude pokúšať prehovoriť ale neuspeje preto na vás pošle niekoľko mutantov . Po ich porážke sa objaví Jakub aokolo vás budú Ifríti ktorých môžete zničiť ale je to strata času pretože tam bude stále určitý  počet Ifrítov  čo znamená že ak jedného zabijete zjaví sa ďalší . Jakub nie je silný protivník ,silným štýlom sa dá  ľahko poraziť aak máte dostatočne vylepšené znamenie Igni môžete Jakuba zapáliť azároveň si držať Ifrítov od tela . Keď mu uberiete dostatok života zjaví sa Kráľ Divokého Honu azhodí Jakuba na zem. V nasledujúcom rozhovore vám pripomenie všetky vaše skutky aje potešený stoho ako okolo seba rozsievate smrť ,utrpenie azlo napriek tomu že všetky vaše rozhodnutia  boli na základe voľby menšieho zla . Potom sa budete musieť posledný krát rozhodnúť či mu vydáte Jakubovu dušu alebo nie.  Ak mu nechcete vydať Jakubovu dušu  budete sním musieť bojovať . Počas boja mu budú chodiť na pomoc prízraky ale nemusíte ich zabíjať stačí sa zamerať na Kráľa Divokého Honu ktorý nie je veľmi silný protivník .


Ak ste sa rozhodli že mu dáte Jakubovu dušu nebudete bojovať ale bude nasledovať rovnaká scénka ako po boji sDivokým Honom vktorej zabijete Jakuba . Po nej sa ocitnete vkláštore rádu kde vás bude čakať Marigold ktorý vám povie oudalostiach ktoré sa stali kým ste boli mimo . Po rozhovore sMarigoldom prezrite Jakubovu mŕtvolu kde môžete nájsť posledné zaklínačské tajomstvá  aamulet zdwimeritu ktorý sa náhodne podobá na ten ktorý ste dali Alvinovi vIV kapitole . Počas tejto úlohy keď ste sa rozprávali sJakubom používal vaše upravené slová ktoré ste hovorili Alvinovi keď vám dával rôzne otázky oživote azaklínačoch . Okrem toho ste sa mohli vVkapitole od Triss dozvedieť že by sa mohol vďaka svojim schopnostiam presúvať priestorom ale aj časom , Jakub nenávidel neľudí aAlvin sa hral vBahniciach na veľmajstra apodrezávanie elfov anavyše od vás utiekol včase keď ho mali veverice ako rukojemníka . Zdalo by sa že je Alvin aJakub jedna osoba ale je tu jeden háčik majú rozdielnu  farbu vlasov, žeby sa mu vekom zmenili ?


Po tom čo zoberiete od veľmajstra všetky veci choďte za Marigoldom . Po rozhovore sa dozviete čo sa vkráľovstve stalo . Tieto udalosti závisia od toho za akú stranu ste bojovali .

Ak ste bojovali za rád Planúcej ruže - Jakuba oslavujú ako hrdinu ktorý zachránil Wyzimu . Novým veľmajstrom sa stal Siegfried apod jeho velením sa rád zreformoval aupevnil si moc . Neľudia sa začali vo veľkom sťahovať preč kvôli tvrdým zákonom .


Ak ste bojovali za neľudí - Yaevinn dostal príležitosť vyjednávať skráľom okrem toho bolo rozhlásené že neľudia pomáhali kráľovi . Ale kráľova priazeň netrvá večne Yaevinn odmietol podmienky mieru atak sa znova bojovalo . Správy oveľkom víťazstve vo Wyzime prilákali ďalších mladých neľudí .


Ak ste boli neutrálny - Triss sa stala poradkyňou kráľa a vplyv čarodejníc stúpol. Rád po záhadnej smrti veľmajstra začal upadať.


A čo sa stalo so Zaklínačom ? To už je iný príbeh............ J

KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.