1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
The Strange Man 4: The Hanged Man - návod
Autor: p3rsh1ng
The Hanged Man je štvrtá (a zrejme posledná) zo série freewarových hororoviek The Strange Man od Uri, ktoré sa už tradične vyznačuje zapeklitými a nelogickými puzzlami. Návod sa určite zíde.

 

Hru je možné stiahnuť z webu vgperson.com/games/hangedman.htm. K funkcii vyžeduje RPG Maker Runtime Package dostupný prostredníctvom toho istého webu.

 

Podobne ako predošlý diel, hra obsahuje značné množstvo cutscén, ktoré obsahujú dosť podstatné info. Univerzálna rada: SAVEovať, SAVEovať, SAVEovať!! Takisto je dôležité čítať všetky dokumenty a vzkazy, ktoré nájdete. Tradíciou je otrasný dabing, takže ak netúžite blvať pri každej cutscéne, doporučujem ho vypnúť.

 

Hra má viacero koncov ale návod je písaný tak, aby smeroval k najlepšiemu. Na rozcestia, vedúce k horším koncom vždy upozorním.

 

Začínate v treskúcej zime na ulici v koži puberálneho chalana menom Will, ktorý zjavne utiekol z domu. Ako prvú vec preskúmajte svoj inventár, je v ňom pár zaujímavých vecí, hlavne list, karta a lístok s adresou a číslom. Vôbec jedna z mála adventúr, kde nezačínate s totálnym vákuom v bágli.

 

Po chvíli motania sa vonku, vstúpite do rybárskej predajne (vpravo hore). Keď sa zameriate na prúty v ľavom hornom rohu, spustí sa cutscéna.

 

V nej sa stretnete so starým známym z prvého dielu. Zoberie vás k sebe (podľa všetkého je to zjavne váš bratanec) s tým že u neho môžete prespať.

 

Opustite kuchyňo-obývačku, zamierte na poschodie a do dverí na úplnom konci. Tu zažijete malé prekvapko – Willovi vyskočí z vrecka kamoš, hovoriaca krysa menom Pop. Podľa jeho rečí sa zdá, že má aj dosť rozumu.

 

Môžete skúsiť prešmejdiť Davidovu izbu, ale Willa aj tak nič nezaujíma. Použite posteľ ale navzdory Popovým dobre mienený radám Will nezaľahne ale vylezie von oknom na strechu. Preskočte na strom vľavo a dej sa posunie ďalej.

 

Zase ste na ulici a je vám kosa. Potrebujete sa dostať do ľavého dolného rohu. Budete sa tu chvíľu motať, pretože cesta tam je dosť kľukatá – vpravo dole musíte zísť z chodníka medzi stromy a popod spodný barák prejsť doľava. Odtiaľ je to už celkom bez problémov.

 

Dostanete sa k motelu. Pootravujte toho parchanta vnútri za pultom, dá vám kľúče od prostrednej izby. Keď ju ale odomknete, zistíte že je obsadená. Will utečie späť na recepciu. Znova otraujte chlapa za pultom – vymení vám kľúče. Tentoraz zamierte do izby na pravom konci. Zapnite telku – spustí sa cutscéna, Will sa osprchuje a hajde do postele.

 

Prispí si až do rána do 10-tej. Opustite motel a dajte sa cestou napravo hore. Pop má hlad tak zamierte do kaviarne na raňajky (hm takéto utekanie z domu by sa mi aj celkom páčilo, keby mám na to prachy). Vpravo hore je voľný stôl aj s meníčkom – zasadnite k nemu. Spustí sa ďalšia cutscéna v ktorej sa objaví ďalšia známa postava.

 

Po nevydarených raňajkách sa ocitnete pri výpadovke. Aj keď sa v tejto chvíli Will patrne cíti na sebevraždu skokom pod idúce auto, hra vám to nedovolí. Dajte sa doľava. Smelo porušte tabuľu označujúcu toto územie ako zakázané a dajte sa po chodníku.

 

Ste v lese. Zase budete trochu blúdiť. Prejdite cez oblasť v štýle obráteného hranatého S a zoskočte z útesu dole uprostred. Nebojte sa, Will to prežije. Následne pokračujte priamo dolu.

 

Po chvíli sa dostanete ku komplexu obohnaného vysokým múrom, ktorý si nezadá s koncentrákom. Popovi sa toto miesto zjavne nepáči ale Will je tvrdohlavý (vážne chlapče, keď už máš za kamoša vcelku zmysluplne hovoriacu krysu, asi by si ju mal počúvať, zjavne nekecia len tak do vetra). Mrežovaná brána je zamknutá ale o obrazovku ďalej naľavo je v múre diera, ktorou sa dostanete dnu.

 

Hlavný vchod je tiež zamknutý ale vpravo (v ďalšej obrazovke) pri zemi oxiduje mreža, ktorou sa bez problémou dostanete dnu.

 

Ste v suteréne a je tu tma. Napodiv sa na podlahe váľa baterka – vezmite si ju – bude potreba.

 

Zapínate/vypínate ju klávesou C alebo Shiftom. S vybitím batérií si hlavu nelámte ale pretože svetlo vás prezrádza, zapínajte baterku len keď to naozaj potrebujete (Will nemôže prečítať nejaký nápis a pod).

 

V chodbe s grafiti “DANCE“ si zo zeme určite zodvihnite farebný sprej.

 

Jedinou možnou cestou sa dostanete do sály so spovednicou. Tú zatiaľ ignorujte. Uprostred na stoličke niekto drichme. Keď si na neho posvietite, zistíte že sa zrejme jedná o nejakého houmlesa. Našťastie sa nezobudí. Nechajte ho tak a dajte sa ďalej spodnými dverami.

 

Ocitnete sa vo vstupnom vestibule alebo niečom takom. Dverami napravo sa dostanete do malého kanclu. Na hornej stene visí kľúč – chmat, už nevisí. Dvere v kanci napravo s ním ale neodomknete, tak sa vráťte do vestibulu.

 

Dvere naľavo nejdú otvoriť. Vyjdite po schodoch nahor, dvere uprostred sú tiež zamknuté alebo čo, ale úplne nepavo sú ešte jedny, ktoré vás vpustia ďalej.

 

Tu na chodbe sú vstupy do ubikácií pre personál a do hajzlov a úplne napravo ďalšie schody. Na nástenke visí mapa (prečítate ju len s baterkou), vezmite si ju – trochu uľahčí navigáciu týmto bludiskom.

 

V hajzloch nie je nič okrem špiny ale v ubikáciách nájdete zaujímavú knižku a v priľahlej miestnosti v skrinke na hornej stene visí ďalší kľúč a na stole sa váľa nejaký notes. Chmat. Natrafíte na Popovho súkmeňovca, ktorý utečie. Následne sa vráťte ne chodbu a dajte sa po už zmienených schodoch napravo.

 

Ste o podlažie nižšie. Veľké dvojité dvere sú zamknuté a cestu vľavo vám zahatá mreža. Použite na ňu kľúč s visačkou Gate no. 1. Dvere za ňou hore sú tiež zamknuté ale tými dolu sa dá ísť ďalej.

 

Tu je ďalšia chodba prehradená mrežou od ktorej nemáte kľúč ale veľkými dverami sa dá dostať do jedálne. Neni v nej nič zaujímavé okrem dverí navrchu, ktorými sa dá dostať do kuchyne a odtiaľ do skladu s regálmi. V zamrežovanom nákladnom výťahu sa čosi blýska ale pokus dostať sa k tomu skončí neúspechom, výťah sa momentálne nedá otvoriť. Možno neskôr.

 

Týmto sme vyčerpali možnosti prvotného prieskumu. Vráťte sa do sály so spovednicou a drichmajúcim houmlesákom (na mape Auditorium). Vstúpte do spovednice. Spustí sa cutscéna. Z pokusu vyspovedať sa Popovi (rozhodne sa zastúpiť neprítomného kňaza) vás ktosi vyruší – zrejme houmlesák, ktorý sa zobudil. Po cvhíli sám odíde a vy môžete zo spovednice von.

 

Znova zamierte do skladu pri kuchyni. Keď sa ho pokúsite opustiť, začujete niečie kroky. Môžete sa skúsiť zašiť ale je jedno kam, aj tak vás nájde. Nasleduje cutscéna s ďalším známym z predošlej hry.

 

Počas nej dôjde k menšiemu “incidentu“ následkom ktorého Pop zdrhne. Will sa s (ne)známym poháda a rozhodne sa Popa nájsť.

 

Keď opustíte jedáleň zistíte, že medzitým došlo k pár zmenám. Mreža pri jedálni je otvorená ale najprv sa dajte vpravo k miestnosti označenej ako “Visiting room“. Zistíte, že už je otvorená. Keď do nej vstúpite, ne druhej strane za oknom sa mihne niečí tieň. Okrem toho tu zatiaľ nie je nič zaujímavé. Vyjdite von a dajte sa teraz už tiež otvorenými dverami vedľa návštevnej miestnosti – dostanete sa do chodby za ňou. Tu Will trochu znervóznie.

 

Dvojité dvere otvoríte kľúčom s visačkou Visiting Room 3 získaným z ubikácií Personálu. Dostanete sa na druhú stranu prepážky v návštevnej miestnosti. Zatiaľ tu tiež nie je nič užitočné ale neskôr bude.

 

Teraz sa dajte po schodoch za mrežou naľavo od jedálne. Ocitnete sa na chodbe s celami. Všetky sú prístupné ale zatiaľ v nich nenájdete nič zaujímavé, ani v sprchách na konci. Pokračujte preto po schodoch. Po niekoľkých razoch sa Will zamotá, zdá sa, že sa točíte v kruhu. Všimnite si preto čiernu šmuhu na stene vedľa schodiska – zrejme tam bývali čísla podlaží.

 

Na tomto mieste si označte stenu farebným sprejom a prestanete blúdiť. Značka bude vždy na 3. podlaží, nech ste blúdili koľko ste chceli. Podľa toho sa teraz zorientujete.

 

Najprv vyjdite úplne navrch a z nástenky si vezmite ďalšiu mapu. Miestnosti navrchu sú zatiaľ neprístupné, neskôr sa sem vrátime.

 

Na 5. podlaží počujeme niekoho pateticky fňukať. Zamierte do miestnosti označenej 1508 (číslo zmienené na knižke z ubikácií). Na stole nájdete červeno písaný odkaz (žeby krvou?).

 

O podlažie nižšie zamierte k miestnosti 1411, ktorá je v mape preškrtnutá. Dvere sú “zabetónované“ ale je pod nimi škára. Toto miesto si zapamätajte.

 

Na druhom podlaží sa vydajte po chodbe a spod jedných dverí vystrekne krv (BU!! :D). Vojdite dnu. Pod posteľou nájdete zaujímavý list.

 

Podľa listu zamierte do návštevnej miestnosti na stranu, ktorú ste odomkli kľúčom z ubikácií. Preskúmajte stôl úplne naľavo – nájdete nôž. Keď pôjdete po chodbe naspäť, čaká vás menší jump-scare.

 

Znovu na 2. podlaží sa pred celou s listom objaví zdrap novín, pojednávajúci o smrti jedného z pacientov.

 

Na štvrtom podlaží pred vami zdrhne krysa. Žeby Pop? Zdrhne akurát škárou pod “zabetónovanými“ dverami. Vstúpte do vedľajšej cely a dierou v stene napravo uvidíte presvitať svetlo. Vlezte do nej.

 

V cutscéne sa zoznámite s napodiv sympaticky vyzerajúcim houmlesom, ktorý predtým spal v Auditoriu. Volá sa Ed a našiel vášho kamoša. Ten mu nanešťastie záhy zdrhne. Ed vám prisľúbi, že Popa znovu nájde ak pre neho nájdete nejaký čierny zápisník.

 

Vyjdite na najvyššie podlažie. Keď sa pokúsite odísť mrežou naspäť, jedny z dverí vedúcich do výsluchových miestností sa zrazu otvoria. Choďte do nich. Vnútri znova začujete niekoho bulieť, zrejme z vedľajšej miestnosti. Pokračujte dverami vedľa zrkadla. Ocitnete sa v dozornej izbe kde zistíte, že zrkadlo je polopriehľadné sklo. Preskúmajte veci na stole a pokúste sa druhými dverami vstúpiť do vedľajšej výsluchovky. Nejde to – sú zamknuté. Pozrite preto cez sklo …. BU!!

 

Nasleduje dlhšia cutscéna, v ktorej najprv nazriete do Willových spomienok a následne sa znovu stretnete s detektívom, ktorý sa konečne uráči predstaviť (áno, je to Keith z Boogie mana). Drzo mu prešmejite aktovku na stole a skúste znova vstúpiť do druhej výsluchovky, ktorá je teraz už odomknutá. Na podlahe sa váľa kľúč od Document room.

 

Document room je priľahlá malému kanclu vedľa vstupného vestibulu. Je to dosť ďaleko ale nájdete to. Vnútri nájdete Popa (asi). Je hore na regáli a nevie sa z neho dostať. Vedľa na regáli je nejaký papier. Ani na jedno nedočiahnete. Všimnite si kresby nejakej krysej príšery na stene hore. Pod bližšími regálmi najprv zoberte na podlahe sa váľajúce tarotové karty. Potom sa zamerajte na rebrík.

 

Je možné ho posúvať “use-ovaním“. Posuňte ho doľava ako sa len dá a potom celkom nahor (bez obáv, pod regálmi je ešte jeden voľný “riadok“. Ak by ste to náhodou pokašlali, opusťte miestnosť a hnaď sa do nej zase vráťte – rebrík bude na pôvodnom mieste.

 

Keď vyleziete ku krysákovi, zdrhne (zase). Chmatnite teda aspoň papier (po regáli môžete normálne chodiť). Je v ňom niečo o “veselých vraždách“, ktoré sa udiali práve v komplexe v ktorom ste. Willovi to odvahu rozhodne nedodá. (Keď sa nad tým zamyslím, čo za inteligenta urobí útulok pre bezďákov z ústavu pre mentálne retardovaných hlboko v lese? Z toho nemôže vzísť nič iné len kardinálny prúser.)

 

Keď sa vrátite do vestibulu, predtým zablokované dvere vľavo sa samy od seba otvoria (začína to byť nejaké podzrivé). Dostanete sa s nimi do kantýny zasvinenej niečím čiernym. Z nástenky vpravo hore schmatnite ďalšiu mapu. Kvetináču vľavo zatiaľ nevenujte pozornosť.

 

Úzke dvere vľavo hore vás vpustia do ošetrovne. Okrem vzkazu o Dr. Dennisovi S(v)yniarovi, ktorý si zobral dovolenku, tu nie je nič zaujímavé.

 

Vráťte sa naspät do lobby. Pletivová brána vľavo je zamknutá. Teraz zamerajte pozornosť na kvetináč, ktorý ste predtým odignorovali. Je v ňom podivná bezhlavá bábka omotaná … vlasom?

 

Následne vás vyruší Sophie, ktorú za vami vyslal David. Ťahá vás domov ale Will bez svojho krysáka odmieta odísť. Takže teraz sa zrzka bude za vami ťahať ako smrad.

 

Vráťte sa do ústavu, do lobby. Predtým zavretá mreža je odrazu otvorená (tí duchovia vážne nemajú čo na robote). Prejdite ďalej.

 

Na záchodoch ani v troch “counseling“ miestnostiach nie je nič užitočné. V zásobárni na konci chodby nájdete Keitha, ktorý vás oboch zdžube ale inak sa do vás nestará. Na blízkej poličke sa váľa skrinka s náradím. Poproste Keitha a on vám ju zloží dole. Vyrabujte ju a vráťte sa na chodbu.

 

Schody do suterénu sú zatarasené vrecami takže nezostáva nič iné len ísť hore.

 

Na poschodí nájdete malú herňu, kde je knižka o chlapcovi, ktorý kričal “vlk“. Okrem toho si všimnite bábky s rozpáranými bruchami. Hneď vedľa je oddelenie pediatrie, takisto plné hračiek. Na nízkom stolíku sú veľmi veselé detské kresby. Pri stene vpravo nájdete prepis rozhovoru s istou Lisou, ktorá je autorom kresieb. Má skutočne sympatický náhľad na svet.

 

Nazrite do vyšetrovní (examination). V prvých dvoch nie je nič zaujímavé ale v tretej vás vystraší nejaký tieň, ktorý hneď zmizne. Na mieste, kde sa objavil, nájdete pod posteľou nejakú bábiku, táto hlavu má.

 

O kus ďalej po chodbe za rohom uvidíte zase nejaký tieň, ktorý ujde do blízkych dverí. Nasledujte ho. Nájdete sa v Staff room. Na stole v ľavej časti sa váľa niečí denník, plný veselých vecí :D Niekto menom Andy svojim spolupacientom vymýval mozgy podivným spôsobom. Iná malá pacientka pre zmenu mentálne zrušila študovaného psychológa.

 

Stafácka miestnosť má samostatný záchod. V odtoku v pravom hornom rohu čosi je ale bez pomoci sa to nedá vytiahnuť. Vypáčte odtok páčidlom získaným z boxu s náradím. Nájdete ďalšiu bábiku.

 

Mreža na konci druhého poschodia sa zatiaľ nedá otvoriť.

 

Zídite na prízemie a v druhej “counseling“ miestnosti sa tieň zjaví znovu. Na mieste kde zmizol nájdete tretiu bábiku (spomínate sa na poznámky Lisy o štyroch preživších dedinčanoch?).

 

Keď sa vrátite do lobby, tieň sa mihne znovu a vojde do ošetrovne, kde ste našli vzkaz o dr sviniarovi. (ak chcete, nazrite znovu do kvetináča – bezhlavá bábika omotaná vlasom záhadne zmizla) V ošetrovni sa tiež váľa jedna bábika. Teraz keď sme ich našli všetky, rozpárajte ich nožom. Keď potom nazriete do pediatrie a znovu pozriete kresby na stole, zistíte že pribudla nová.

 

Opusťte pediatriu a bez ostychu sa nakýblujte do dievšenských záchodov na druhom poschodí. Spod krajnej kabínky trčí niečo čierne, čo do nej rýchlo zalezie. Navzdory zdravému rozumu vlezte do nej. V hajzlovej mise nájdete zmiznutú bezhlavú bábiku.

 

Keď teraz znova skúsite mrežu na konci druhého podlažia, Sophie vám ju otvorí (nechápem prečo to nemohla urobiť už predtým, táto hra postráda sebemenšiu známku logiky).

 

Zídite dolu po schodoch. Len čo sa priblížite k okrúhlym stolom, spustí sa snáď najzábavnejšia cutscéna v celej hre.

 

Keď preochotný Keith pubertiakov odkopne, vydajte sa zase k okrúhlym stolom. Ak cestou uvidíte podivné svetelné škvrny, ignorujte ich – je to glitch (stačí zapnúť baterku a zmiznú). Keď však budete z návštevnej miestnosti chcieť pokračovať, Will odmetne ísť ďalej.

 

Uprostred steny je veľmi užitočná mapa budovy. Chmat.

 

Na prostrednom stole čosi je. Po bližšom prieskume zistíte, že je to tarotové plátno. Vy máte tarotové karty. Ešte ich nevykladajte (ak náhodou znova “použijete“ stôl, nechajte všetky polia prázdne), ukážte ich Sophie (vytiahnite ich z inventory) a ona vám ich vysvetlí.

 

Pamätáte sa na tú časť v diári o Andym Thorneovi, ktorý vykladá osudy ostatným deckám na oddelení? Jeho duch vás nepustí ďalej, dokiaľ mu nespravíte osud. Riešenie je v jeho zaprášenom notese, ktorý vláčite so sebou už z predošlej budovy. Vyložte na stôl karty zľava doprava v tomto poradí: The Emperor, The Moon, The Judgement. Emperora ešte obráťte dolu hlavou. Teraz vás vtipálek Andy pustí ďalej.

 

V nasledujúcej časti uvidíte spod jedných dverí vyčnievať čosi čierne. Keď sa k tomu priblížite stiahne sa to dnu. Jedná sa o izbu tej psychotickej krpane, ktorá vám nechávala tie bábiky na rozrezanie a pripravila o rozum aj psychiatra (ak ešte nejaký mal :D). Napriek tomu nemajte strach a vstúpte dnu.

 

Výklenkom v pravom hornom rohu (za posteľou) sa dostanete do kúpeľky. V krištáľovo čistej vani sa váľa už dobre známa bezhlavá bábika, ktorá Willovi toľko lezie na nervy.

 

Vyjdite z izby a stále na tom istom podlaží obíďte prostrednú štvoricu izieb a prejdite popri južnom okraji. Willa vyľaká nejaký ruch. Vstúpte do dverí, pred ktorými k tomu došlo (izba 2110) a vnútri nájdete odkaz a krabicu, podobajúcu sa na hraciu kocku. Obidvoje si bezostyšne privlastnite.

 

Prehľadávať ostatné izby nemá prílič význam. Neodpustím si ale poznámku, ako môžu mať prostredné štvorice izieb okná? Chybička se vloudila … alebo žeby ten barák projektoval Escher?

 

Pri prieskume vyššieho poschodia natrafíte na prekážku. Schody vedúce vyššie sú zasypané a je nutné nájsť inú cestu. Mapa taktiež napovedá, že izba 2208 je vyradená a pri pokuse o vstup vás zastavia zatarasené dvere. Určite ste si všimli, že o poschodie vyššie je podľa mapy zrušená rovnako situovaná izba.

 

Pristúpte k rozpadajúcej sa stene na boku zrušenej 2208-čky a rozmláťte ju kladivom, čo so sebou už hodnú chvíľu vláčite. Dostanete sa do izby. Červená šípka vnútri vám vyznačuje východ, kade môžete izbu znova opustiť.

 

Namiesto toho preskúmajte trosky na podlahe – Will si všimne, že strop sa prepadol. Tadiaľ by sa dalo dostať vyššie – len keby bol nejaký rebrík alebo čo.

 

Netreba. Presuňte najprv stôl a následne stoličku. Teraz sa môžeme povzniesť na vyššiu úroveň bytia … pardon, podlažie tejto polozrúcanej barabizne.

 

Dvere vyššej izby sú zablokované ale v stene kúpeľky zíva sympatická diera, ktorou sa obe decká pohodlne pretiahnu. Ešte že ani jeden z nich nemá záujem pretiahnuť sa navzájom :D

 

Keď sa dostanete na chodbu, otvorené dvere vás pozývajú do cimry 2305. Je vnej schránka na kód a na stene vpravo hore veľmi zaujímavá grafika. Andy Thorne je možno retard ale dobrý vkus mu rozhodne nechýba :D

 

Dvere na treťom poschodí vľavo sú zamknuté zvnútra a v ostatných izbách nie je nič užitočné, takže zatiaľ nemá zmysel nič iné ako pokračovať vyššie.

 

Dvojité dvere na štvorke vás vpustia do jedálne a z nej sa dostanete ďalej do kuchyne. Tu sa Willovi znovu zlepí ritka. Do priľahlého skladu sa nedá dostať. Povšimnite si cedník(sieve) na kuchynskej linke. Nič iné sa tu nedá robiť, preto zatiaľ vyjdite naspäť na chodbu.

 

Na najvyššom poschodí oxiduje zamknutá knižnica od ktorej stafák stratil kľúče (ako písal v denníku). Dvere napravo vás vpustia do chodby spájajúcej túto budovu s barákom číslo 1. Na jej konci odistite dvere, získate tak menšiu skratku.

 

Týmto máme prvotný prieskum za sebou, ide sa riešiť.

 

Vráťte sa do cimry 2305 so schránkou. Opakovane sa dívajte na nahotinu na stene, dokiaľ Sophie Willa nevypliesni. Výsledkom bude kód od schránky v izbe. Zo svojich útrob vydá čierny zápisník. Hm, ktože to tu chcel čierny zápisník?

 

Btw Will je taký slušňák, že čítať ho odmietne.

 

Zamierte na štvrté podlažie a zaregistrujete piskot. Vstúpte do jedálne. Nasleduje ďalšia navýsosť zábavná scéna. Po jej skončení bacha, tu sa príbeh vetví.

 

Ak vyrazíte za Sophie, kým jej kroky neutíchnu, bude to viesť k zlému zakončeniu. Ak sa na ňu vykašlete, máte šancu na dobrý koniec.

 

Bez ohľadu na vaše rozhodnutie vás Sophie opustí. Ak by ste sa len tak zo zvedavosti vrátili do miestnosti, kde ste naposledy videli detektíva Keitha, zistíte, že on vzal kramle tiež.

 

Vy ale choďte do kuchyne – dvere do skladu sú už odomknuté. Vnútri čaká bezďák Ed na svoj čierny notes. Keď odíde všimnite si zamrežovaný otvor, naviac zahradený doskami. Sundajte ich pomocou šrobováku. Dostanete sa do výťahovej šachty na rebrík.

 

Lezte po rebríku dolu. Dvere na streche výťahovej klietky aj tie na vrchole šachty sú zablokované, preto zlezte úplne dolu – mreža je otvorená.

 

Ocitnete sa v suteréne. Najprv vyrazte úplne napravo – je tam ďalšia otvorená šachta. Do zaseknutej kabíne navrchu sa dá vliezť. Pripadá vám povedomá, že? Na podlahe sa niečo blyští. Získate kľúč, s nápisom “knižnica“ na visačke.

 

Zatiaľ tam ale ešte nelozte. Výťah opustíte “použitím“ bední v zadnej časti kabíny.

 

Vstúpte do dvojitých dverí na ľavom konci suterénnej chodby. Dostanete sa do vodojemu plnom čistučkej vody :) Po rebríku vylezte na nádrž vpravo. Tá zatracená bezhlavá bábika vám už určite pekne lezie na nervy.

 

Nechajte ju zatiaľ tak a skúste vodojem opustiť. Will sa vyľaká a trochu si zaplave. Ešte dobre že Keith je nablízku.

 

Keď sa Will Keithovi vykecá, prelašujte hrdzavé skrinky v miestnosti napravo. V druhej zprava je odtrhnuťý štítok.

 

Keď vyjdete na chodby a dáte sa po schodoch vľavo, ocitnete sa vonku pri služobnom vchode. Brána je zamknutá. Povšimnite si odtok pri stene. Takto by sa dal získať milušký, ktorého Keith stratil, keď ťahal Willa z vodojemu.

 

Cez prostrednú výťahovú šachtu vylezte naspäť do zásobárne a v kuchyni chmatnice cedník(sieve). Nastavte ho na odtok pri služobnom vchode. Potom vlezte do vodojemu a ventilom pri zadnej stene ho vypustite. Chďte von skontrolovať cedník a Keithovho miluškého nájdete. Tak buďte dobrý Sméagol a vráťte mu ho.

 

Teraz z nádrže vo vodojeme chmatnite bezhlavú bábiku a zamierte hore do knižnice – získaný kľúč vám ju otvorí. Tu bacha. V knižnici nič nenájdete ale niekto tam začne hľadať vás. Ak sa mu chcete vyhnúť, ukryte sa najprv medzi najzadnejšími regálmi ale tak aby ste videli strednú časť knižnice. Keď neznámy zažne lampu na spodnej stene bližšie pri vás a odíde k vrchnej stene, presuňte sa spodkom medzi stredné regály. Akonáhle ho začujete zamyksľovať železnou mrežou úplne vpravo, opäť sa spodnou stranou presuňte medzi zadné regály. Je to ťažké a určite sa vám to nepodarí na prvý raz ale dá sa to. Odmenou vám bude vypočutý rozhovor medzi neznámym a Keithom o nejakom Georgeovi (hej, nezmienil ho náhodou Ed?).

 

Je zaujímavé, že Keith potom Willa sám vymákne. Je hustý, ako to sakra robí?

 

Len čo sa ocitnete vonku z knižnice, upaľujte dolu ku schodom zataraseným vrecami s pieskom, ktoré zmienil Will. Miesto sa podľa mapy nachádza v oblasti č. 3 naproti miestnosti, kde ste s Keithovou pomocou získali náradie. Prelezte pytle.

 

Na križovatke v chodbe vás dvere napravo vpustia do doktorského kabinetu. Okrem iného tu nájdete stôl patriaci Dr. Sviniarovi. V odpadkovom koši pri pravej stene je pár zaujímavých dopisov. Po ich prečítaní sa objasní význam bezhlavej bábiky, ktorá vás toľko prenasledovala. Všimnite si lano na stole, Will z neho nemá dobrý pocit. Opustite miestnosť.

 

Dvere vľavo vás vpustia do skladu liečiv. Usporiadanie skriniek sa zdá akési povedomé, že? Najprv ale venujte pozornosť knižke na stole. Vymákne vás Robert, s ktorým ste sa pred chvíľou v knižnici hrali na skrývačku. Po krátkej výmene názorov dôjde k incidentu a Willovi rupne.

 

Tak či onak, zdá sa že Pop ešte k padlým hrdinom nepatrí.

 

Teraz si všimnite skrine v miestnosti. Docela zodpovedajú kresbám na papieri z cimry 2110, kde ste našli aj “hraciu kocku“. Na ľavej polovici regálov, otvorte v prostrednom rade tretí box zľava. Získate druhý útržok štítku.

 

Opusťte miestnosť a na križovatke sa dajte smerom dolu. Dvere vás vpustia do chodby s výťahmi, kde ste už boli. Známou cestou cez ľavú šachtu sa dostaňte do jedálne na 4 podlaží. Usporiadanie okrúhlych stolov sa podozrivo podobá tomu na nákrese. Prešmejdite stôl vpravo hore. Nájdete poslednú časť štítku.

 

Keď sa naň podívate, prikazuje vám hodiť kockou. Vytiahnite ju teda z inventára a vyberajte čísla v označenom poradí 356142.

 

Z vnútra vytiahnete dopis pre pacienta. Ak neviete čo s ním, vytrite si s ním prdel :D

 

Zamierte do doktorského kabinetu v suteréne a položte bezhlavú bábiku na stôl Dr. Sviniarovi. Keď vyjdete naspäť na chodbu, uvidíte ku zavaleným schodom smerovať nejaký tieň. Nasledujte ho. Dovedie vás po chodbe, cez lobby až do vstupného vestibulu. Doteraz zavreté dvere navrchu sú zrazu otvorené.

 

Na priechode za nimi sa oboznámite s ďalším útržkom Willovej minulosti.

 

Hurá do budovy číslo 3. Ideme si overiť pravdivosť tých veselých historiek, čo sme o nej čítali.

 

Ako prvé si v chodbe z nástenky vezmite ďalšiu mapu. V stafáckej miesnosti naľavo z poličky získate mapu mesta Sunnyside. Po bližšom preskúmaní zistíte, že bola zhabaná z izby 3202. Text na zadnej strane mapy je tiež veľavravný.

 

V kuchyni vpravo je zaujímavý denník iného stafáka (bacha na “izby“ 3202 a 3408) a čarbanica na podlahe. V dennej miestnosti naproti je tiež nejaká čarbanica (obidve sa podobajú na časti mapy Sunnyside). Pri kaluži pri prevrhnutej skladacej stoličke Will zase dostane nejaké lepy. Opusťte zatiaľ miestnosť, ešte sa sem vrátime.

 

Na vyššom poschodí natrafíte na roztomilé a útulné cely. Je jasné že tunajší pacienti boli o poznanie priateľskejší ako v predošlých dvoch budovách (už sa nemôžete dočkať štvrtého baráku, že?).

 

Radím vám zatiaľ neliezť do cely 3202, bude vás z nej nasledovať tieň, ktorého sa nejde zbaviť, dokiaľ nenavštívite všetky čarbanice v správnom poradí. Preto radšej hneď zamierte o podlažie vyššie.

 

V sprchách na 3 podlaží nájdete ďalšiu čarbanicu na podlahe. Na tom istom podlaží sú na konci chodby dvere, ktorými sa dostanete do budovy č. 2. Rozhodne si túto cestu odomknite – bude potreba.

 

Teraz vlezte do cely 3202, začne za vami loziť tieň. Navštívte nasledovné miestnosti v tomto poradí: kuchyňa na prvom podlaží, sprchy na treťom podlaží, denná miestnosť na prvom podlaží. Ak to urobíte správne, Willova baterka začne blikať a spustí sa cutscéna.

 

Na najvyššom podlaží pred zapáskovanou celou zažijete menší šok. Nepustí vás to ďalej. Prečítajte si oznam na stene. Vojdite do zapáskovanej cely, presuňte stoličku k zapáskovanej mreži, otočte ju čelom k mreži a posaďte sa na ňu. Znenie oznamu na stene sa zaujímavo zmení.

 

Vyjdite z cely a oznam zo steny strhnite. Pustí vás to ďalej. Dostanete sa na lávku vedúcu do posledného štvrtého baráku. Tam vás nájde Keith a dôjde k ďalšiemu výlevu. Po skončení pokračujte ďalej.

 

Hneď na začiatku zažijete ďalší šok. Následne už tradične schmatnte zo steny mapu. Nevynechajte ani oznam vedľa nej. Zamestnanci musia vždy nosiť menovky.

 

V kuchyni (pravé dvere) je šachta na odpadky a smradľavé vrecia s odpadom. V stafáckej (ľavé dvere) miestnosti je akurát polička s menovkami, ktoré sa nedajú zobrať. V sprchách naproti nájdete divnú červenú kresbu v tvare postavy, ktorá sa Willovi ani trochu nepáči.

 

Zamierte najprv hore, je tu denná miestnosť. Na severnej stene visí obrázok pacienta z 4305. Rád si podáva ruky s “dobrými ľuďmi“ (len keby som vedel akí to sú :D). Ešte raz si prečítajte dopis pre pacienta a dôjdete k záveru, že sa jedná o Kennyho (krucinál, už ho tí parchanti toľko ráz zabili a stále žije :D). Kenny si nechcel podávať ruku s autorom dopisu(zjavne sa jednalo o veľmi zlého človeka :D), tak si pripnite menovku priloženú v ňom. Ak chcete vedieť čo sa stane, ak to neurobíte, zídite na 3. podlažie a prejdite okolo 4305-ky bez menovky.

 

BU!

 

V útulných polstrovaných celách nie je nič zaujímavé. Pokračujte na nižšie podlažia. Začína to ísť od 9-tich k 5-tim, barák sa rozpadá a je počuť divné hlasy. V otvorenej cele 4203 nájdete čosi o démonoch, ktorých treba zastaviť.

 

Na konci prvého podlažia vás zastaví zavretá mreža. Hneď vedľa vás pozýva dnu otvorená cela ale nič užitočné v nej nie je.

 

Vráte sa teda o kus naspäť a všetky graffiti v tvare postáv presprejujte vlastným sprejom. Randál na druhom podlaží utíchne.

 

Keď teraz skúsite mrežu na prvom podlaží, spustí sa ďalšia sekvencia. Keď sa Will konečne vybulí, checknite kľučku na dverách. Vytiahnite z inventory kartu hanged mana a použite ju na dvere. Ste vonku.

 

Vyjdite na 4 podlažie a pri schodoch na 5-ku začujete nejaký ruch. Pokračujte úplne navrch do dennej miestnosti. Nájdete Roberta a dôjde k ďalšiemu incidentu.

 

Pomaly ale isto sa blížime do finále.

 

Po skončení scény je bežte najprv do sprchy, kde zo sutín vyhrabete Keithovu zbraň (ak by ste to neurobili, spôsobilo by to zlý koniec), potom utekajte za ním a vráťte mu ju. Každopádne vám Keith prikáže utiecť. Pri pokuse splniť jeho rozkaz ale natrafíte na Popa. Ak ste predtým nezobrali pištoľ a nevrátili ju Keithovi, Pop vám zdrhne do sprchy, kde nájdete Keithovu zbraň ale už mu ju nebudete môcť vrátiť.

 

Potom pop vyskočí a utečie do kuchyne, Will za ním a spadne do šachty na odpad.

 

Stratí pritom baterku. Nájdete ju o kus ďalej ale jak sa jej dotknete, vyrušia vás niečie reči. To sa Robert dohaduje s Edom. Priebeh scény sa líši v závislosti od toho, ako ste sa na rozcestníkoch rozhodli.

 

Ak ste neutekali za Sophie a vrátili Keithovi zbraň, Ed Roba v návale amoku zabije.

 

Keď odíde, utekajte von z baráku č. 4. Na lávke dochytíte Keitha. Pokračujte s ním ale ďaleko sa nedostanete, lebo hneď v ďalšej chodbe ho zavalí strop. Utekajte na prvé podlažie 3. baráku, v stafáckej miestnosti chmatnite zo stola uteráky a migajte naspäť za Keithom.

 

Ed ho nanešťastie našiel prvý. Oboch vás zajme a zavlečie do skladu, kde dôjde k potýčke. Keď postrelený Ed zdrhne, nečakane sa objaví Pop. Po jeho tiráde dostane Will gule a rozhodne sa Eda odlákať preč.

 

Teraz určite využite možnosť zasejvovať, ktorú vám hra automaticky ponúkne.

 

Dúfam, že si dobre pamätáte cestu, lebo musíte z baráku utiecť. Využite k tomu skratky, ktoré ste si v priebehu blúdenia komplexom otvorili. Na niektorých miestach vás Ed zdanlivo neprenasleduje ale v nasledujúcej sekcii na vás určite odniekiaľ vybafne takže bacha. Obzvlášť v baráku č. 2, kde je problém so schodami. Radšej obehnite celý stred dookola aby ste získali náskok. V žiadnom prípade neskúšajte “skratku“ cez zrušené izby.

 

Hneď v ďalšej časti na 4. poschodí Ed nečakane vybafne z jedálenských dverí, kde vás určite pár ráz ľahko dochytí. Aby ste sa tomu vyhli, pritlačte sa k severnej stene hneď na začiatku.

 

Najbližšie vybafne Ed na 3. podlaží baráku č. 1, kde mu určite omylom vbehnete rovno do xichtu.

 

Ani po úteku z nemocnice ešte nemáte vyhraté. Naháňačka pokračuje v lese, ktorý je zamotaný, neprehľadný a nevyznáte sa v ňom. Popísať cestu je ťažké ale našťastie je to len jeden segment a váš cieľ je uprostred spodného okraja.

 

Približná cesta je: doľava na doraz, dolu k prvej križovatke, doprava na doraz, dolu na doraz, doprava k prvej zákrute, dolu na doraz, doľava na doraz, dolu na doraz.

 

Snáď som to nepoplietol. Ak sa vám podarilo lesom prejsť, spustí sa záverečná scéna a získate Good End 1.

 

*

 

Horšie konce závisia od toho, či ste po hádke utekali za Sophie a vrátili Keithovi zbraň.

 

Bad End 1: Ak ste nebežali za Sophie a nevrátili Keithovi zbraň, hra pokračuje zdanlivo ako pri dobrom konci, ale keď vás Ed zajme, dôjde k zvratu. Keď sa vrátite zachrániť Keitha (neúspešne), Willovi definitívne rupne a Eda zastrelí.

 

Osobne mám tento koniec najradšej. Skýta neskutočnú katarziu, obzvlášť keď budete počuť dovtedy preodvážneho Eda pateticky nariekať o pomoc od svojho bračeka, ktorého pred chvíľou umlátil k smrti.

 

Bad End 2: Ak ste bežali za Sophie a vrátili Keithovi zbraň, na lávke medzi barákmi 4 a 3 stretnete namiesto Keitha Sophie. Radostné rendezvous nebude mať dlhé trvanie po tom, čo Rob zastrelí Keitha aj Sophie a Will sa stane spolupáchateľom.

 

Bad End 3: Ak ste bežali za Sophie ale nevrátili Keithovi zbraň. Sophie načape páchateľov pri čine a šeredne na to doplatí. Následne pri pokuse pomôcť zavalenému Keithovi, Will namieri zbraň na Eda ale zbraň je poškodená a odtrhne mu prsty. Aký krásny koniec :D

 

*

 

Hru je možné hrať od začiatku druhý raz, pridá to nejaké dodatočné scény a vysvetlivky. V takom prípade Good End 1 nahradí True End a tiež vám odomkne bonusový materiál.

 

To je všetko.

 

KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.