Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Upozornenie na začiatok. Hra obsahuje značné množstvo cutscén a aj keď je ich možné klávesou C preskočiť, niektoré obsahujú dosť podstatné info. Taktiež by sa v hre zišli nejaké varovania event flagov. Nikdy neviete, či interakcia s tým ktorým predmetom neposunie dej ďalej. Ak teda radi preskúmavate a rýpete do všetkého, do čoho sa dá, dávajte pozor v čom sa vŕtate. Je možné že akurát tá blbá knižka na stole spustí sekvenciu, ktorá všetko zmení. Preto radím jedno: SAVEovať, SAVEovať, SAVEovať!! Blbé je, že napriek tomu, že sa jedná už o tretí diel, autor sa vôbec nepoučil z vlastných chýb a pre naloadovanie pozície musíte skákať do úvodného menu, čo zbytočne zdržuje. V neposlednom rade doporučujem nezapínať úplný dabing (full voice acting) z jednoduchého dôvodu - znie otrasne.
Keith Baring je policajný detektív, s dosť nekompromisným prístupom, vďaka ktorému sa s ním médiá príliš nemažú. Po poslednom drastickom zásahu a následnej mediálnej studenej sprche mu dá jeho šéf mimoriadnu mesačnú dovolenku a pošle ho na exkurziu na starý hrad, ktorý sa má stať novou vyhlásenou turistickou destináciou (skrátka pascou na turistov). Keithova žena je samozrejme romantickým výletom nadšená, takže idú spolu. Cestou tam stretnú niekoľko starých známych postáv z predošlých dielov. To preto aby ste si vytvorili citový vzťah a boli poriadne namotivovaní :D
Krátky prológ na výletnej lodi vám dá príležitosť bližšie sa zoznámiť so všetkými charaktermi a ich patáliami aby vás následne bolo možné účinne citovo vydierať. Po tomto úvode sa už dostanete k zmienenému hradu.
Majiteľ hradu Brendon vás všetkých uvíta a ubytuje. Keďže spoločná večera sa koná neskôr, využite tento čas na presnorenie všetkých dostupných priestorov. Bacha na už zmienenú knihu na stole v pracovni s veľkým glóbusom. S tou sa zaoberajte až keď už nebudete mať do čoho ďalšiho pichnúť.
Počas večere Keithovi už po niekoľký raz zazvoní mobil. Ten kolega je ale otravný, čo? Po vybavení telefonátu a návrate do jedálne je už prakticky po večeri, spoluúčastníci sa bavia pri stole a Keithova žena Helena je preč. Nájdete ju vo vám pridelenej izbe a ona sa vám následne zverí so svojim trápením. Hm akoby tých problémov už beztak nebolo dosť, ešte aj hroziaci rozvod. Helena vás zanechá s tým že ráno sa všetko dorieši a pôjde si ľahnúť.
Okolo polnoci Keitha vyruší zo spánku posediačky pri stole, kde si dopriaval šluka zvonenie mobilu. Keď ho ale hľadá, zistí, že mu zmizol. Divné, čo? Nazrite do spálne a zistíte, že Helena je preč. Popod dvere vám niekto podsunul zaujímavý vzkaz. Po jeho prečítaní sa dostanete na chodbu.
Izby vašich susedov sú z nepochopiteľného dôvodu otvorené. Keď ich preskúmate, zistíte, že ostatní zmizli tiež. Nezostáva teda nič iné, len riadiť sa odkazom a zamieriť do prijímacej sály na druhom poschodí.
Hneď po vstupe vás grandióznym spôsobom privíta sám Boogie Man. Nikoho z ostatných účastníkov nenájdete ale za zlatý kliniec programu zaplatí vlastným životom sám majiteľ hradu (že ste si pôvodne mysleli že Boogie Man je on?). Hneď potom sa Bubák odoberie hornými dverami, ktoré zamkne.
Vráťťe sa preto do chodby na najnižšom podlaží a zamerajte svoju pozornosť na miestnosti, ktoré boli dosiaľ neprístupné tj. sklad, kuchyňa a vínna pivnica. V každej nájdete zaujímavé morbídne aranžmá. Vzadu v kuchyni nájdete zamknuté dvere s pripichnutým odkazom od Boogieho. Vedľa dverí na stene je vypínač, ktorý bude dôležitý neskôr.
Vo vínnej pivnici vyberte z hlavy mŕtveho sluhu vývrtku na fľaše (aké nehorázne ničenie všetkých latentných stôp, ktoré po sebe páchateľ zanechal, že?) a vráťťe sa s ňou k už zmieneným dverám s odkazom v kuchyni. Ako vám Bubo napovedal, chce aby ste otvorili víno, čo vám pripravil. Použite preto vývrtku na dvere.
Vnútri je absolútna tma a počuť nezreteľný mrmot. Robiť čokoľvek je nemožné a vyhodí vás to naspäť do kuchyne. Zapnúť vypínač nepomáha, zrejme nie je prúd. Vydajte sa preto do skladu vedľa kuchyne.
Na zadnej stene sa váľa poistková skriňa ale je príliš vysoko. Prisuňte si teda pod ňu jednu stoličku (musíťe ju "use-ovať", ak by ste sa náhodou sekli, vyjdite von a vráťťe sa zase dnu - stolička buda zase na pôvodnom mieste). Zapnite poistky a vráťťe sa do kuchyne. Predtým si však nezabudnite zo skrinky na náradie na poločke zobrať "wrench-hammer" (kľúčo-kladivo? čo to sakra je?)
Ak ste vypínač nechali vypnutý, tak teraz ho zapnite a znova vojdite do zadných dverí. Nájdete tam sprievodcu Stevieho, ktorý vážne melie z posledného. Po zhliadnutí cutscény sa zamerajte na skriňu vzadu, kde sa niečo ligoce. Nájdete kľúčik.
Odomknete ním hociktoré bočné dvere na druhom poschodí, ktoré vás pustia do chodby. Poblíž jej ľavého konca je izba s veľkým akváriom, v ktorom si dopriava krvavý kúpeľ ďalší "šťastlivec". Vypínačom na stene zapnite osvetlenie akvária a znova nazrite doň. Vľavo dolu vám svieti čosi o nešťastnej rybe.
Kdeže sme to videli rybu? Nebola jedna náhodou zavesená na stene v jedálni? Vráťťe sa teda tam a pozrite sa na ňu. Nájdete ďalší kľúč.
Vráťťe sa do hornej chodby. V ľavom rohu sa na stene vyskytuje ciferný panel na 8-miestny kód, ktorý zatiaľ nepoznáte. Hneď vedľa je vstup do poľovníckej miestnosti s vypchatými zvieratami a vzkazom na podlahe. Píše sa v ňom niečo o jahniatkach, ktoré prestali kričať a musíte ich dostať preč od predátora. Pretože s vypchatými zvieratami zatiaľ nie je možné hýbať, vrátime sa sem neskôr. Všimnite si, že oko orla sa blýska, zjavne nejaký drahokam. Kvéry zo steny sundať nejde, to by sme mali príliš jednoduché.
Prostredné dvere odomkne kľúč z jedálenskej ryby. Vnútri nájdete ďalšieho chlapíka odpočívajúceho v pokoji a hlavne projektor s videom (aký zastaralý šunt v dnešných časoch keď máme Netflix, že?). Pretože žiadnu videopásku zatiaľ nemáme, sem sa tiež vrátime neskôr.
Miestnosť napravo ukrýva obstarožný gramofón a zbierku platní. Pozornosť si zaslúžia hlavne nízke police na ktoré sa môžete podívať. Obsahujú pomerne veľa Boogie platní. Zapamätajte si to, bude to podstatné neskôr.
Po schodoch napravo zídeme dolu a za dverami napravo je vstup do ubikácií pre služobníctvo. V kaluži vlastnej krvi si tu hovie ďalší šťastlivec. Na stene je odkaz s 8-miesstnym kódom. Keď ho ale vyskúšate na paneli v hornej chodbe, dočkáte sa akurát posmešného odkazu. Zrejme bude kód iný.
Všimli ste si pri zadávaní kódu, že každé číslo je inej farby? A pamätáte si nízke police s platňami? Prečo ich bolov každej práve 8?
Choďte sa na ne pozrieť znovu a zamerajte sa na Boogie platne, pričom si všímajte farbu písma a pozíciu v rámci poličky. Podľa toho zistíte aké čísla je nutné zadať. Skutočný kód je teda 71065324. Naľavo sa spustia schody ale ešte po nich nevystupujte. Máme tu ešte nejakú prácu.
Miestnosť poblíž pravého konca chodby ponúka na obdiv niečiu odťatú (ešteže nie ošťatú ... síce ktovie) gebuľu. Prezrite ju zo strany, kde na ňu ukazuje zelená šípka a vytiahnite predmet zaseknutý v nej. Je to vodná pištoľ ale nedá sa zobrať. Odstúpte teda kus od hlavy a zhora spadne bezhlavé telo. Z toho vytiahnete videopásku. S ňou hor sa do miestnosti s projektorom a videom.
Prehrajte si pásku. Budete svedkami toho ako Bubo naháňa vašu ženu Helenu v kúpeľni a provokatívne vám zamáva. Helene sa našťastie podarí ujsť. Teraz keď je Keith dostatočne namotivovaný, môžete zamieriť po spustených schodoch na 3. podlažie.
Tu bacha na brnenia - nie sú také neškodné ako sa zdajú. Nesmiete sa dostať pred ne. Nanešťastie sa v tejto hre tak blbo odhaduje pozícia postáv aj predmetov, že pár ráz na to určite doplatíte. Najjednoduchší spôsob ako sa dostať na druhú stranu miestnosti, je hneď na začiatku sa pritlačiť k spodnej stene, potom sa tesne priblížiť k brneniu najbližšie pri nej, obísť ho zospodu (zozadu) a potom sa dá krásne priamo bez zastavenia prejsť k náprotivnej stene, kde je hneď aj východ z miestnosti do ďalšej chodby. Ale predtým ako budete pokračovať, prekľučkujte ešte k prostriedku hornej steny, kde visí obraz. Posuňte brnenie pred nim a pozrite sa naň (na obraz, nie na brnenie). Všimnitete si pozíciu troch skrížených mečov. Akurát 3 brnenia poblíž stoja v podobnej formácii. Prisuňte ich k bližžie k sebe. Keď budú všetky nad jedným miestom rozbijú podlahu a vašou odmenou bude Bit Key. Teraz môžete pokračovať do chodby.
Hneď na začiatku sú dvere s hrdzavým visiacim zámkom. O kus ďalej narazíte na miestnosť so zelenými nápismi a veľkou sekerou na stene. Tú sundajte s pomocou "wrench-hammeru". Nápisy si nevšímajte, majú vás len zmiasť. To je Bubov štýl.
Vráťte sa k pred chvíľou zmieneným dverám a rozseknite ich sekerou. Pustia vás na schodisko, ktoré je v polovici prehradené mrežou. Použite na bránu pred chvíľou získaný Bit Key. Úplne naspodu sa vykašlite na meč (aj tak nejde sundať) a choďte do dverí. Keitha čaká neobvyklé rande s Helenou.
Vráťte sa naspäť do zeleno posprejovanej miestnosti a pokračujte do chodby vpravo. Pred vstupom do dverí určite zasejvujte. Bude to potrebné.
V miestnosti nájdete na mučicom stole si lebediaceho Lancea, ktorému robí spoločnosť starý známy Boogie Man a veľká cirkulárka. Po výmene názorov a neplánovanom neodbornom chirurgickom zákroku na Lanceových nohách, musíte Lancea zachrániť. Máte ne to 2 minúty. Ľahšie sa povie ako urobí, že?
Nevšímajte si nič z predmetov v miestnosti a nasmerujte sa rovno k horným dverám, ktorými Bubo odišiel. Sú zamknuté ale to nevadí. 3 razy ich atakujte sekerou a dvere povolia. Vnútri sa nezamýšlajte nad tým, kam sa Mr. Papierová Taška podel, keď tam nie je žiadny iný východ ale rýchlo uchmatnite z vešiaku na stene kľúč od pút. Ním bez problémov odomknete Lanceove putá. Následne sa vám ten nevďačný bastard ani nepoďakuje za záchranu, len vás spičuje tak, že si poviete, či ste ho radšej nemali nechať naporcovať. Každopádne teraz máte jedného parťáka.
Dúfam, že ste pred touto udalosťou vyriešili všetky miestnosti s mŕtvolami, pretože s Lanceom v závese do nich nemôžete vstupovať. Lance je naviac zranený, takže chodí o čosi pomalšie ako vy, ale nemajte obavy. Aj keď prejdete do inej mistnosti, vždy vám bude za pätami.
Teraz prešmejdite miestnosť s cirkulárkou. Dôležitá je skriňa vľavo hore. Zvrhnite ju na zem. Odpadne z nej bočný plát. Vezmite si ho. Ak sa vám chce preskúmajte zakódovanú krabicu na stene za zhodenou zkriňou. Je to len zbytočný chyták. Ak chcete vedieť, správny kód je 12111 ale aj tak vám to nič nedá.
Prejsť miestnosť s vražednými brneniami s Lanceom v závese Keith odmietne takže sa vydajte ďalej po chodbe za miestnosťou s cirkulárkou. V nasledujúcej chodbe natrafíte na 3 dvere a jeden obraz na stene. Pravé dvere vás vpustia do miestnosti s veľkou posteľou, okovami na stene a ďalším obrazom so zaujímavým komentárom, ktorý si zapamätajte. Bude potreba. Ak máte sebevražedne sklony, prejdite v izbe dverami naľavo a skočte do priepasti s bodcami. Potom si vynadajte, že ste predtým nezasejvovali hru.
Späť na chodbe, prostredné dvere sú zamknuté a nesú veľavravný odkaz. Ak ho strhnete, nájdete pod ním emblém orla s dierou v oku. Zapamätať! Dvere naľavo vedú len do malej miestnosti so stolom regálmi plnými prázdnych sklenených baniek a priechodom do tej istej miestnosti s priepasťou s bodcami, akurát na druhú stranu. Ak chcete zopakujte si sebevraždu.
Po chodbe ďalej (nie je to mätúce ako sa stále obracajú smery?). Veselo pokračujte, vybehnite za roh a nechajte sa rozstrieľať magorom na invalidnom vozíku, bez toho aby ste predtým zasejvovali. Rozmláťte si od zlosti klávesnicu, je za to achievement :D
Reload.
Tentoraz postupujte opatrnejšie a tesne pred rohom otvorte inventár a použite kovový plát, ktorý ste zobrali zo zvalenej skrine. Budete sa chvíľku handrkovať s Lanceom, za čím sasleduje menšia "akčná" sekvencia. Odštartujte Lancea, nech pritiahne paľbu invalidného magora, obozretne ho obíďte a zozadu "use-nite". Keith ho zrazí zo schodov na zem a ukáže sa že je to len nejaká mechanická bábka ... akurát s guľometom. Ten sa nanešťastie rozbil takže vy si nezastrieľate.
Po zostúpení po krátkych schodoch dolu natrafíte na nevydarenú repliku SCP-173 so žiadosťou o bozk (fuj). Nemusíte sa jej báť, nič vám neurobí. Dverami na konci chodby sa dostanete naspäť do koridoru pred ubikáciami pre služobníctvo. Nie je to divné, že také krátke schodisko vás z 3 podlažia dostalo technicky vzato na úroveň prvého?
Ako som už zmienil, teraz keď je s vami Lance, nedá sa vstúpiť do žiadnej miestnosti, kde je niečia mŕtvola. Prvý pokus vás obdarí vtipnou výmenou o pozvracaní sa.
Zamierte po scodoch do chodbz na 2. podlaží a do miestnosti spoľovníckymi trofejami, ovcami a orlom. Obráťte pozornosť na "vlka" a Lance vám odhalí, že sa vôbec nejedná o vlka ale pastierskeho psa.
Tým je vyjasnené, ktoré zviera v miestnosti je predátor. Máte od neho dostať ovce čo najďalej a držať ich v bezpečí za svojim chrbtom. Ovce teraz idú posúvať rovnakým spôsobom ako vyššie zmienená stolička. Podobne ako predtým, ak sa seknete, opustite miestnosť a zase sa do nej vráťte a ovce budú na pôvodných miestach. Ale bacha aby ste si nimi v nedbanlivosti nezahradili dvere. Potom vám pomôže len loadovať hru.
Po niekoľkých neúspešných pokusoch určite dôjdete k záveru, že s tými ovcami to nebude také jednoduché. Priznám sa že na tomto som sa vybil aj ja. Pamätáte sa na obraz kráľa s družinou v miestnosti s posteľou? Resp. na jeho veľavravný komentár? Napadlo by vám, že môže nejak súvisieť s týmto rébusom?
Skúsme si ho zrekapitulovať:
Zbabelec vzhliada k ochrancovi s rešpektom ale v prípade krízy sa od neho odvráti a drží si poblíž zbraň. Blbec nerozozná ochrancu od zla a je mu jedno kde stojí. Rebel ochrancom pohŕda a je k nemu otočený chrbtom ale v čas krízy je ochrancovi nejvernejší a ukrýva sa za ním.
Znova sa pozrite na počiatčnú pozíciu zveriny. Pastiersky pes je ochranca. Ovca napravo čučí na neho, takže je to zbabelec. Ovca uprostred je blbec a naľavo je rebel.
Presuňte preto zbabelca úplne k pravej stene a prisuňte ho čo najbližčie k luku so šípmi. Potom presuňte rebela k tej istej stene rovno psovi za zadok. Posledného presuňte blbca k predošlým dvom ovciam na spodok. Z hornej steny sa uvoľní pištoľ. Zoberte ju a odprásknite ňou orlovi hlavu. Vyberte z jej drahokam s háčikom.
Vráťte sa k dverám s emblémom orla a vsaďte mu drahokam do oka. Dvere sa odomknú a pustia vás do ďalšej časti hradu.
Po výstupe po schodisku a prechode vrátami navrchu, nechoďte hneď do veľkých vrát naproti nim. Najprv si vpravo všimnite veľkú dieru v stene, ktorá je ale privysoko na to aby ste ju dočiahli. Vetva vľavo vás dovedie k dverám do neznámej izby, ďalším zamknutým železným dverám a o kus ďalej po chodbe zeje veľká priepasť a na stene červené graffiti “Fight With Monsters“. Čo to len môže znamenať?
Zdá sa že zatiaľ sa tu nedá nič robiť, vstúpme teda do dvojitých vrát, ktorým sme sa pred chvíľou vyhli.
Bubo je tu znova a tentoraz si zmyslel pošpásovať s Grundlerovými. Obaja visia nad priepasťou a Papierový xicht vás núti k sadistickej voľbe, vybrať kto z nich prežije a kto zomrie. Žeriavy, či čo to je, sú totiž prepojené tak, že ak ktorýkoľvek zapnete, ten druhý svoju obeť nechá zhučať.
Môžete sa pokúsiť o ktorúkoľvek alternatívu ale obe vedú len ku Game Overu. Na rozriešenie tejto zapeklitej situácie musíte pohnúť rozumom. Ignorujte panel na stene vzadu – je to len ďalší Papierxichtov pokus o trolenie.
Aby ste Grundlerových skutočne zachránili musíte uvažovať v širších súvislostiach. Nebojte sa, máte čas. Najprv nazrite do pripasti a zistíte že na jej dne sú bodce. Hm, bodce, kde sme ich to videli?
Teraz si snáď uvedomíte, že sa nachádzate priamo nad miestnosťou s bodcami o úroveň nižšie. Po oboch jej stranách sú izby s rôznym vybavením. Naľavo so stolom, napravo s veľkou posteľou.
Vezmite Lancea so sebou a zíďte o poschodie nižšie. Paradoxne zamierte do miestnosti so stolom aj keď posteľ by dávala väčší zmysel. S Lanceovou pomocou presuniete stôl na bodce rovno pod Sophie. Vráťte sa naspäť hore a “použite stroj napravo dolu“ – Lance sa k nemu postaví a čaká na Keithov pokyn. Teraz vyjdite na “pódium“, zboku sa priblížte k Sophie a oslovte ju. Nasleduje dlhšia sekvencia, v ktorej vyslobodíte Grundlerovcov a následne ich aj s Lanceom necháte v neznámej ale snáď bezpečnej izbe.
Teraz pokračujte k priepasti a navzdory pochybnostiam o Keithovej kondičke ju preskočte. Za rozbitými dverami nájdete masívnu gilotínu a zaujímavý obraz s ešte zaujímavejším komentárom. Vyjdite säť na chodbu a zíďte po schodoch až na križovatku s rozvodnou skrinkou. Ak sa chcete pobaviť, stúpte na pletivo na podlahe.
ZZZZZZZZZZAPP!!
Rozvodná skriňa je zamknutá tak sa dajte napravo. Za sklami je kladivo a masívna píla. Na stĺpe medzi nimi sú dve tlačice otvárajúce presklené vitríny s brutálnym náradím. Vyberte si ktorú chcete, účel dokáže splniť hociktorá a aj keď sa vám potom druhá vitrína nebude dať otvoriť, nič si z toho nerobte.
Používať získané náradie na rozvodnú skriňu by sa minulo účinkom. Vráťte sa o poriadny kus naspäť (diery sa nebojte, Keith ju preskočí, koľkoráz si spomenie) až k replike SCP-173 tj. tej divnej soche. Pri podrobnom preskúmaní zistíte, že má niečo v hube ale pri pokuse to vybrať si Keith akurát poreže ruku. Vytiahnite teda maxi náradie a presvedčte ním ten gýč, že by sa mal správať slušnejšie. Náradie to síce neprežije ale odmenou vám bude kľúčik od rozvodnej skrinky.
Snáď viete, čo s ním máte robiť.
Keď je elektrizovaná podlaha vypnutá, je možné ísť ďalej po chodbe. Nájdete dve miestnosti. V tej naľavo je len nejaký bezhlavý pes, zeleno zakrúžkované dlaždice a divný odkaz. V tej napravo nájdete TV s videom a hlavne lanom, ktoré sa vám o chvíľu zíde.
Poznačte si pozíciu označených dlaždíc a vráťte sa do sály, kde Bubák mučil Grundlerovcov. Teraz si podajte panel vľavo vzadu. Aktivujte tlačidlá korešpondujúce s označenými dlaždicami. Z diaľky zaznie nejaký hluk. Vráťte sa k vitrínam s môžete si zobrať aj druhý brutálny nástroj.
Teraz zamierte k diere na chodbe, cez ktorú ste už toľkokrát preskočili. Pri jej okraji použite pred chvíľou získané lano – Keith ho priviaže k svietniku na stene. Teraz je možné do diery zliezť. Nájdete tu ďalšiu videokazetu a dvere vedúce k ostnatej miestnosti v ktorej ste už boli.
Snáď nemusím písať čo je trebas kazetou robiť. Budete mať možnosť vidieť ako si Papierohlava pošpásoval s Helenou v miestnosti s gilotínou. Každopádne to neodkladajte na nekôr, pretože potom už nebudete mať príležitosť.
Keď ste videli videopásku, môžee bez výčitiek opustiť miestnosť.
Po výstupe po obzvlášť dlhých schodoch sa dostanete na nejaký most vonku, kde nájdete Davida v bezvedomí. Po menšom handrkovaní sa k vám silou-mocou pridá.
V miestnosti na opačnom konci mosta dostane David vajcom do xichtu :D Žiadne obavy, prežije to. Tu bacha na červené a zelené dlaždice. Vstup na ne má smrtiace následky. Keď túto nástrahu úspšne prekonáte, vyberte si z jedného z metačov na ľavej stene nôž – bude potreba. Potom rozkopnite ovládací panel hneď vedľa – deaktivuje to pascu a už si s dlaždicami nemusíte robiť starosti.
O kus južnejšie nájdete ďalšie rázcestie – najprv sa vyberte vľavo, kde sú prehradené dvere doskami. Ak máte druhý brutálny nástroj, rozrazíte ich ako nič, inak na ne budete musieť viac ráz “zaútočiť“ klávesou pre interakciu. Vnútri je veľmi užitočná požiarnicka sekera a terminál ovládajúci tlak vody v potrubí. Vyšróbujte ho na max – bublajúci zvuk vám potvrdí úspech operácie.
Von y miestnosti a ďalej vľavo sa dostanete znova na čerstvý vzduch ale na konci lávky vám cestu zahatajú zamknuté železné dvere.
Vráťte sa na rázcestie. Dvere dolu sú tiež zamknuté preto sa dajte doprava až na koniec slepej chodby.
Len čo sa otočíte naspäť, zase sa objaví Papierhlava (vážne, ako to robí, že sa hádže do priepastí a mizne a potom znova objavuje na nečakaných miestach? Myslel som, že to dokáže len G-man…) a nechutne vás vytrolí. Otvorte krabicu aj napriek Davidovým protestom. Dočkáte sa fakt nechutného kanadského žartu. Po tom čo si David verbálne uľaví vyberte z krabice so psou hlavou “Chapel Key“.
Odomknete ním pred chvíľou zmienené dvere na rázcestí. Bacha, pred vstupom do veľkých dvojkrídlových vrát určite zasejvujte.
Bubákov predošlý žart je ničím v porovnaní s tým, čo nachystal teraz. Keď sa David vrhne cez plamene k Shirley priviazanej ku krížu, postavte sa čo najbližšie k plameňom a z inventory vytiahnite nôž. Keith ho hodí Davidovi, ktorý s ním vyslobodí Shirley. Žiaľ ešte zďaleka nemáte vyhraté.
Máte 2 minúty na to aby ste uhasili plamene. Vybehnite z kaple a na rázcestí sa dajte doľava. Uistite sa, že tlak vo vodovodnom potrubí je stále vysoký a vybehnite von.
Z okna poblíž uvidíte vyskočiť povedomý tieň ale neprenastedujte ho. Dobehnite pod okno a vylezte doň (bez obáv, Keith to napodiv zvládne aj bez lana či rebríku). Vnútri naprv nazrite do bližšieho poklopu. Nazriete tak do kaple v mieste kadiaľ Bubák zdrhol. Po krátkom “pozdrave“ s Davidom, choďte južnejšie k diere v podlahe a zlezte do nej. Požiarnickou sekerou rozrazte potrubie v mieste, kde cez trhlinu v stene presvitá žiara – uhasí to požiar a môžete si vydýchnuť.
Zlezte naspäť do kaple a hoďte reč s Davidom. Presuniete sa do izby k ostatným ľuďom, kde dôjde k menšiemu intermezzu. Obzvlášť zábavný je pohľad ako sa Shirley bez škrupulí ozbrojí masívnou sekerou zvesenou zo steny.
Po skončení cutscény a opustení izby ste opäť s Davidom. Zistíte, že predtým zamknuté železné dvere napravo vás pustia na ochoz so schodiskom, kade sa dostanete naspäť do kaple.
Posuňte kríž, na ktorom bola pripútaná Shirley, k oknu a vylezte naň. Ocitnete sa zase vonku na potrubí. Postupujte doľava a dostanete sa na ďalší ochoz. Na jeho hornom konci sú dvere vedúce do časti zjavne určenej pre nejaké dieťa. Hneď v najbližšej miestnosti napravo nájdete detský denník, ktorý si preštudujte. Spustite hraciu skrinku na nočnom stolíku – keď dohrá, vypadne z nej kľúčik, ktorý si vezmite.
V ďalšej detskej izbe nájdete bábku klauna a otvorenú detskú knižku. Po jej prečítaní použite na klauna kľúč z hracej skrinky. Odstúpte a zarehoce sa. Pristúpte k nemu a vezmite si kľúčik naspäť. Vyjdite na chodbu.
Vráta na hornom konci vás vpustia do veľkej sály so stolmi a klavírom. Zatiaľ sa nezaoberajte nebožtíkom na stoličke. Pristúpte ku klavíru a vrazte do neho kľúčik z hracej skrinky. Nadvihnite kryt kláves, potom sa presuňte na pravú stranu, nadvihnite kryt strún a vnútri klavíra nájdete spínač. Stlačte ho a veľký obraz na stene sa otvorí. Vstúpte dnu.
Vnútri nájdete podivný úkryt. Keď preskúmate vytrhnutú stránku na podlahe, spustí sa divná cutscéna – kto sa to len s Keithom rozprával? Nič iné zaujímavé tu nie je preto sa vráťte do sály.
Keď preskúmate nebožtíka na stoličke, David vybehne von hodiť šabľu. Pozrite sa na mŕtvolu ešte raz a vybehnite za Davidom. Po tomto už naspäť do sály nemôžete, preto bolo dôležité aby ste všetko urobili ešte pred prieskumom mŕtvoly.
Vyjdite zase von na lávku a teraz zamierte na jej južný koniec. Sú tam ďalšie dvere.
Vpustia vás do ďalšej malej chodby. Dvere úplne naľavo sú zamknuté a tie bližšie pri nich vedú do malej izby s brneniami, kreslami a stolom. Zamerajte svoju pozornsť na šachovnicu a obraz na stene.
Vráťte sa nachodbu a pokračujte dverami vpravo dole. Dostanete sa zase von k veľkej šachovnici. Ako vám napovedal komentár k obrazu, popresúvajte všetky šachové kamene na úplne najkrajnejšie dlaždice po stranách – biele naľavo a čierne napravo. Keď s tým budete hotoví, otvorí sa brána na severe.
Dostanete sa k celám s divnými menovkami. Z podlahy zodvihnite papier s nejakou hatmatilkou. V celách predbežne nenájdete nič zaujímavé.
Za ďalšími dverami napravo začujete Richarda volať na Sophie. Nevšímajte si dverí hneď pri vás, Keith ich aj tak odmietne otvoriť. Namiesto toho pokračujte ďalej až k masívnym dvojitým dverám. Dovedú vás napäť na križovatku s rozvodnou skriňou a ex-elektrizovanou podlahou.
Nájdete tu Richarda, ktorý vám povie, že Sophie zmizla. Následne sa odnikiaľ ozvie Mr. Papierhlava a ako už má vo zvyku, nechutne si s vami zažartuje.
Nato sa ocitnete naspäť v izbe s ostanými, kde sa snažíte vyriešiť, kam Sophie zmizla. Keith zamieri do kúpeľne. Môžete preskúmavať čo chcete ale určite sa zamerajte na vaňu a vetračku nad ňou. Po ďalšej výmene názorov sa znova ocitnáte s Davidom na chodbe.
Ak sa dáte doľava smerom k dvojitým dverám do sály so žeriavmi, začujete niečie rýchle kroky. Nikoho ale nenájdete a pri nedočiahnuteľnej diere na stene sa zatiaľ tiež nedá nič robiť.
Vráťte sa na miesto, kde ste prvý raz počuli Richarda volať na Sophie (snáď si pamätáte cestu, ten hrad je naozajstné bludisko) a zamierte do dverí, ktoré predtým Keith odignoroval.
Na stolíku pri kresle nájdete nejaký denník pojednávajúci o reči otrokov. Po jeho preštudovaní naň použite starý papier s hatmatilkou a získate odkaz. Za pomoci diáru sa vám tiež podarí rozlúštiť podivné menovky pri celách – sprava doľava: Flower(kvet), Moon(mesiac), Wind(vietor), Sun(Slnko – v názve je preklep).
Znovu si preštudujte denník získaný v detskej izbe. Čože sa to tam písalo o vetre, kvetoch a mesiaci?
Vsúpte do cely mesiaca a pozrite sa pod posteľ. Nájdete ďalší zdrap papiera, ktorý hneď konzultujte so “slovníkom“ otrockej reči. Rozlúštite správu o plánovanej vzbure. Sluhovia si predávali ukradnutý kľúč podľa piesne zmienenej v detskom denníku. V prvom odkaze sa zase písalo, že sluha menom Kvet má byť popravený a nemôže “to“ odovzdať svojmu komplicovi.
Vstúpte preto do cely úplne napravo a zamerajte pozornosť na mrežu na podlahe. Nájdete kľúč. Opusťte celu, vráťte sa k obrovskej šachovnici, obíďte biele figúry zospodu a vráťte sa do chodby z ktorej ste k nim prvý raz prišli. Naľavo sú zamknuté dvere a pred chvíľou získaný kľúč je práve od nich.
Keď zídete o jedny schody nižšie, dvere vľavo vás vpustia do malej miestnosti s poklopom a ventilom. Poklop je zablokovaný a ventilom môžete bez obáv otočiť.
Úplne naspodu schodiska nájdete podivnú halu s “bazénom“ a o kus ďalej dvere vedúce do záhrady s fontánou. Ak ste otočili vyššie zmieneným ventilom, z fontány tečie voda. Nechajte ju tak a pokračujte doľava. V časti s náhrobkom vyjdite na terasu a vstúpte zase dnu. Začujete výkrik a hra sa vám na chvíľu vymkne spod kontroly.
Po skončení cutscény sa ocitnete v koži Sophie Grundlerovej. Už asi tušíte čo bude nasledovať. Odhrňte záves a vylezte na vaňu. Dostanete sa do vetracej šachty (v stredovekom hrade? To sú ale vymoženosti.)
Budete tu chvíľu blúdiť. Cieľom je nájsť mrežu, ktorou sa dostanete von. Nájdete ju zhruba v ľavej hornej časti, presnú cestu neviem popísať ale nájdete to. Poznáte to tak, že na tú jedinú prežu nemôžete stúpiť. Vtedy ju “použite“.
Spadnete do nejakého kumbálu. Na vešiaku na stene visí kľúč – chmat. Pred vstupom do jediných dverí v miestnosti určite zasejvujte.
V podivnej hale so začiernenou podlahou vás prekvapí Mister Boogie ale je akýsi iný. Každopádne na vás nahucká štyroch psov a vy pred nimi musíte minútu utekať.
Sú dve riešenia: buď budete behať do “kruhu“ (nesmiete sa nechať obkľúčiť ani zahnať do kúta) až kým časomiera nevyprší alebo utekajte k vysokej skrini vpravo dolu a bleskovo na ňu použite pred chvíľou získaný kľúč. Nasleduje ďalšia cutscéna.
PLESK!! :D
Okrem iného sa dozviete o Keithovej traume (ale že mal vychytralého synka, čo?). Po skončení cutscény sa opäť ocitáte s Davidom pred bezpečnou(?) izbou. Vráťte sa ešte na chvíľu dnu a hoďte reč so Sophie. Upozorní vás na “odlišnosť“ Bubáka s ktorým sa stretla od toho, ktorý morí vás.
No nič, ide sa ďalej.
Spomínate si na dieru v stene, ktorá bola privysoko na to, aby ste ju dočiahli? Teraz je čas sa na ňu pozrieť. Je to len kúsok od zmienenej bezpečnej izby smerom naľavo a následne na pravý koniec chodby.
Znova sa na dieru pozrite. Po menšom intermezze s Davidom sa ocitnete v tajnej chodbe. Tým sa vysvetľujú Bubove záhadné zmiznutia. David vám hodí svoj zapaľovač aby ste mali aspoň nejaký zdroj svetla. Počas šmejdenia v tomto komplexe vás vyruší zvonenie mobilu – ignorujte ho nakoľko Keith pri sebe momentálne žiadny fón nemá.
Z miest v tomto bludisku je dôležitá stoka úplne dolu a v nej priľahlý kumbál s upratovacím náradím, ktorého polohu si zapamätajte. Prehľadajte hnijúcu mŕtvolu v stoke a získate hrdzavý kľúč. Naľavo od schodov sa dostanete na druhú stranu mreží v cele kde ste stretli Helenu. Ako poslednú si nechajte miestnosť v chodbe napravo. Počas zbežného prieskumu vás vyrušia kroky.
Zhasnite zapaľovač (cez inventory) a zašite sa do ľavého hornéh kúta. Nasleduje menšie intermezzo s Mr. Papierhlavou. Po jeho skončení nájdete vonku na chodbe odkaz s diktafónom. Po jeho preskúmaní sa vráťte k Davidovi.
Po dialógu sa dajte znova cestou smerom do miestnosti s hrdzavým poklopom (viem, je to ďaleko) a odomknite ho hrdzavým kľúčom. Keďže je s vami David a dole je mŕtvola, dnu zatiaľ nemôžete. Pokračujte cez záhradu s fontánou až do miest kde kričala Sophie. Do miestnosti so psami David odmietne vstúpiť, preto sa dajte doprava – mreža by mala byť otvorená.
Prečítajte si odkaz na podlahe a preskúmajte dvere – zdá sa že sú o niečo zachytené. Urobte ako by ste chceli odísť cestou ktorou ste prišli a dôjde k menšiemu incidentu, ktorý ale nemá žiadne trvalé následky.
Vráťte sa k dverám a prerazte ich požiarnickou sekerou. Hneď po prechode uhnite nabok aby vás šíp netrafil. Ak trafí, loadujte save. Ak nemáte aký, rozmláťte si klávesnicu :D
Preskúmajte šíp a získate malý kľúčik. Odomknete ním dvere navrchu schodiska naľavo od psej miestnosti. Bacha, hneď po vstupe dôjde k ďalšej život ohrozujúcej situácii.
Akonáhle sa chopíte kontroly Davida, odhrňte záves, strhnite jeho ľavú časť a “obječte“ si ju. Následne rozbite okno, ktoré záves zakrýval. Cestou na úteku sa vyhýbajte zeleným kalužiam, cez prvú preleziete ponad zvalený sud, druhú proste obíďte a potom už len bežte na koniec, kým vás nezastavia dvere.
S Keithom utekajte do miestnosti s hrdzavým poklopom a zlezte ním dolu do stoky, v ktorej ste už boli. Vbroďte sa do vody a smerujte vľavo. Preskúmajte dieru v stene označenú zelenými graffiti ale po kľúč ešte nesiahajte. Vráťte sa do kumbálu v stoke a zo steny strhnite uterák. Cez inventory si ním omotajte ruku a teraz môžete siahnuť po kľúč v diere s nožmi. Bez váhania ním odomknite blízke dvere a za tými ďalšími nájdete Davida. Uff!!
Keď ste z tejto šlamastiky v poriadku vonku, vráťte sa na miesto kde sa David pred chvíľou prepadol a pokračujte ďalej doľava. Vo veľkej miestnosti najprv bude cutscéna a po jej skončení sa zamerajte na veľký obraz na stene. S Davidovou pomocou sa otvorí a vy môžete vstúpiť dnu.
Prešmejdite tu čo môžete. Prvé dvere sú zakódované, ďalšie zamknuté ale ďalej nájdete dve zaujímavé miestnosti. V tej so sochou panny Márie si zbežne preštudujte bibliu. V tej na konci chodby preštudujte zdrapy na stole, po čom sa spustí ďalšia cutscéna. Zdá sa, že náš chrabrý detektív Baring začína prichádzať o zdravý rozum…
Chmatnite kus papiera na ľavej strane stola a prečítajte si ho. Konzultujte ho s bibliou v predošlej miestnosti. Získate kód 5711. Cestou naspäť zistíte, že predtým zamknuté dvere niekto rozrazil. Vnútri je jediná dôežitá vec – porúchaná videokamera.
Na dvere s kódovým zámkom použite biblický kód a vnútri si na videu prehrajte pásku z kamery. Uvidíte ako si Papierhlava pošpásoval s Helenou. Keith sa konečne poriadne naserie a rozhodne sa definitívne si to s Papierhlavom vybaviť.
Teraz už zostáva ísť len na jediné miesto – sú k nemu dve cesty. Buď sa vráťte do izby, kde Keithovi zašibalo zo zvonenia neexistujúceho mobilu a odtiaľ ľavými dvermi. Alebo vyjdite z obrazu späť do červeno popísanej siene a odtiaľ ľavými dvermi. Obidve cesty vás bez zbytočných odbočiek dovedú na rázcestie s veľkým červeným obrazom, z ktorého pokračujte doľava otvorenou mrežou a po vakt dlhých schodoch úplne nahor.
Tu zasejvujte, blíži sa finále.
Len čo si Keith s Bubom ujasnia roly, máte Buba uje***ť. Neni to ale také ľahké ako sa zdá. Máte síce zdanlivo navrch pretože Bubo zdrhá ale ak sa k nemu moc priblížite, zasadzuje sekáčom blestivé rany. Našťasie je váš dosah úderu o trochu dlhší aj keď tak neubližuje. Je nutné postupovať obozretne a útoky dobre časovať.
Taktiež je možné Papierhlava vyprovokovať a následne mu je**úť. Robí sa to tak, že sa od neho vzdialite, na pokyn hry stlačíte C. Bubák priskočí k vám a vy mu v pravú chvíľu tresnete po papuli. Vyžaduje to fakt dobré reakcie ale má to väčší účinok.
Len čo sa vám podarí Papierhlavu poraziť, dôjde k rozuzleniu. Nutno povedať, že dosť prekvapivému ale nebudem spoilovať.
----
Návod bol cielene písaný aby smeroval k najlepšiemu koncu. Hra ich má viac a tie ostatné sú temnejšie. Nebudem podrobne popisovať postup, ale zmienim, že získaný koniec závisí od nasledujúcich vecí:
1. Či David prežil incident s plynom.
2. Či Sophie prežila útok svorky psov.
3. Či ste videli všetky videopásky, stretli Helenu v žalári a prepadli v tajnej chodbe Bubáka zo zálohy.
To je všetko, užite si bonusový materiál.
KONEC.