1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
The Strange Man 1: The Crooked Man - návod
Autor: p3rsh1ng
Crooked Man je prvá zo série freeware hororoviek The Strange Men od Uri postavených na báze Wolf RPG Makeru. Je možné ju stiahnuť zdarma na  stránke vgperson.com/games/crookedman.htm. Hra vyžaduje k funkcii RPG Maker Runtime Package ku ktorému sa dostanete prostredníctvom tej istej stránky.

 

Dej hry sa točí okolo Davida Hoovera, ktorý sa práve presťaoval do "nového" bytu. Miesto je to ale mizerné, ako sami zistíte (v našic končinách je to ostatne veľmi podobné :D ). Popraskané zatečené steny, plesnivý nábytok a tečúce vodovody nie sú zďaleka tým najhorším problémom s týmto bejvákom. Hneď v prvú noc sa v byte ozývajú niečie hlasy, TV sa zapína sám od seba a objavujú sa odkazy zrejme po predošlom nájomcovi. David nie je schopný na takom mieste bývať a preto sa rozodne vyhľadať predošlého nájomcu, aby od neho zistil, čo je s bytom v neporiadku.

 

Nepripomína vám to niektorý Silent Hill? V priebehu hrania zistíte, že miestami sa to príliš podobá na celú sériu. Až podozrievam autorku (áno je to žena) z plagiarizmu :D

 

Teraz už k samotnému priebehu hry:

 

Ako prvé na začiatku zistíte, že váš kamoš Paul si na konferenčnom stolku zabudol vodičák. Určite bude lepšie mu ho doručiť, kým ešte nie je ďaleko.

 

Len čo však pristúpite k bytovým dverám a vypočujete si "vrúcny" rozhovor medzi Paulom a jeho polovičkou, ktorá ho vypliesni za to, že vás nasáčkoval do takého pajzlu. David si povie, že vodičák snáď počká dozajtra.

 

Len čo sa vráti do kuchyňoobývačky (schválne, kto má sakra posteľ v takej miestnosti?) zazvoní fón. Keď ho ale zodvihnete, nikto sa nehlási. Že by si z Davida niekto strieľal?

 

Dosť už, do postele s ním! Aj v tom, čo má na sebe vrátane topánok :D

 

Po prvom neúspešnom pokuse o spánok, prerušenom niekoho bulením sa David rozhodne vyľadať pôvodcu hluku. Vyjdite z bytu a zburcujte susedov na vašom poschodí až kým vás obyvateľka posledného bytu zdžube, že rušíte jej kľudný spánok. Kiež by ste aj vy mali taký.

 

Vráťťe sa do bytu, kde vašu pozornosť (snáď) upúta hluk tečúcej vody. Vydajte sa preto do kúpeľne (vpravo) a preskúmajte vodovod. Výsledkom bude zaujímavý dokaz na zrkadle nad umývadlom.

 

Napäť do postele. David sa sám rozhodne nazrieť pod ňu ako mu radil odkaz na zrkadle. Nájde tam zdrap papiera s dosť pateickým obsahom. Zrejme mal predošlý nájomník nejaké osobné trable.

 

Ráno Davea zobudí telefón. Tentoraz sa niekto ozve, že máte kohosi navštíviť. Nič konkrétne. Keď vyjdete z bytu, zrazíte sa s Paulom, ktorý si prišiel po zabudnutý vodičák.

 

Následne sa Dave odobeire do nemocnice (to mu tá jedna noc vážne tak ublížila? :D ). Vojdite do poslednej izby. Váľa sa tam jeho mama, ktorá ho ale nespoznáva. Pláca dve na tri až jej nakoniec rupne. Nemocničný personál je našťastie pohotový, chopí sa jej a vás vykopne von.

 

Na chodbe hoďte reč s doktorom. Potom sa pakujte domov, aj keď ten pajzel sa sotva dá nazvať domovom.

 

Začujete nejaký pazvuk podobný prdnutiu. V ľavej miestnosti sa sama od seba posunula stolička. Preskúmajte zásuvky na stole s obstarožným PC – nájdete leták z nejakej právnickej školy. Po vstupe do kuchyne vám zavolá Paulova polovička Marion. Nič moc užitočné vám nepovie.

 

Neskôr keď David vstane od kníh, má v úmysle zaľahnúť. Sotva sa ale dotkne postele, sama od seba sa zapne telka. Pozrite sa na ňu zblízka. BU! Telka vám ale neprikazuje potopiť sa ale len pozrieť do drezu. Váľa sa tam nejaký zdrap s detskou riekankou o Crooked Manovi.

 

Napriek všetkým tým paranormálnym javom David uzná za najlepšie riešenie zaľahnúť do postele v domnienke, že všetko sa nejak vyrieši samo (ja by som na jeho mieste buď volal exorcistu alebo zdrhal kade ľahšie).

 

Uprostred noci ho zobudí zase nejaké fňukanie (vážne chlape, vypadni odtiaľ). Vylezte z bytu von ale nikoho nenájdete. Potom čosi zarinčí. Choďe naspäť dnu (už to začína byť otravné) a v kuchyni nájdete na podlahe rozbitú šálku. Toto fakt prestáva byť sranda.

 

Nemôžem si pomôcť, už sa to príliš podobá na štvrtý Silent Hill.

 

Ráno po telefonáte s Paulom sa vyberte pootravovať prenajímateľku. Jej byt je na spodnom podlaží úplne vľavo. Ona vám ale nepovie nič smerodajné okrem toho, že to bol chlapík približne v Davidovom veku, ktorý sa pred mesiacom z ničoho nič spakoval a zdrhol.

 

Napäť “doma“ nájdete na podlahe špinavé stopy, vedúce do obývačky. Končia pri veľkej praskline v stene – pozrite sa na ňu. Vytiehnete z nej nejaký kľúč. WTF?

 

Napriek všetkým podivnostiam znova zaľahnite do postele. Už vás určite neprekvapí, že vás zase zobudí nejaký hluk – znie to ako rádio. Padajte do izby s PC a zamerajte sa na skriňu. Nájdete papier s nejakou adresou. Najpodozrivejší je na ňom nápis “Our Special Place“. Jamesovi Sunderlandovi by to niečo pripomínalo.

 

Napäť do obývačky. Bu, bu, bu, BU! You can start panicking now. David konečne poslúchne pud sebazáchovy a zdrhne.

 

Zobudí sa ráno u Paula (v núdzi poznáš priateľa :D ). Prelúskajte sa vcelku vtipným dialógom. David sa rozhodne zájsť na malý výlet do hôr (seriously man, don’t!).

 

Týmto máte prológ hry za sebou. Vypadá to na dlhú záležitosť. Mimochodom, kam sa podel ten strašidelný nápis z obývačky?

 

Hotel:

 

Tak a ste na mieste. Vyzerá fakt prívetivo. Vaša mŕtva žena už na vás čaká … počkať, to je iná hra :D

 

Vonku nie je fakticky nič zaujímavé. Tabuľa vám sľubuje neskutočne kľudný pobyt (*zlomyseľný smiech*), preto bez rozpakov vstúpte dnu.

 

Kniha hostí na pulte vám nič neprezradí, takže ideme pátrať sami. Oboje dvere na prízemí sú zamknuté, navrchu sa dostanete akurát do jedálne a salóna s klavírom.

 

Najprv zamierte do izby 203 na druhom podlaží (ľavé krídlo). Izba je to fakt luxusná. Zo stola so zrkadlom vytiahnete odkaz písaný tým istým písmom ako ten v Davidovom byte. Chlapík mal zrejme depku po tom, čo mu frajerka dala kopačky.

 

Knižnica na konci ľavého krídla je zamknutá a na dverách je oznam o stratených kľúčoch. Snáď sa nám ich niekde podarí nájsť.

 

Ďalšou izibou prístupnou hneď z fleku je 104-ka na prízemí vľavo. V komode nájdete odkaz písaný nejakým deckom o hľadaní pokladu. Všimnite si ako sú usporiadané štvorce na papieri a že na jednom je čosi ako koruna. Pamätáte sa na rozmiestnenie stolov v jedálni? Schválne sa na ne choďte pozrieť. Pod tým vpravo hore nájdete zlatý kľúč.

 

Nájdený kľúč pasuje do dverí od knižnice (do dverí sa kľúče používajú automaticky, preto nemusíte z inventára nič ťahať, aspoň v tomto smere vám to autorka uľahčila). Zo stola vnútri chmatnite kľúč od 108-čky a zalistujte v knihe. Keď sa priblížite k oknu, vyruší vás dupot na chodbe.

 

Vyjdite z knižnice a zhruba na polceste sa dupot ozve znova. Pobehuje tu snáď nejaký duch?

 

Zamierte na prízemie do izby 108. Navrchu skrine sa niečo ligoce ale nedočiahnete to. Prisuňte si preto pravú hornú stoličku. Ak by ste to náhodou spackali a posunuli ju niekam, odkiaľ ju nedostanete, len vyjdite z izby a zase sa do nej vráťte – nábytok bude na pôvodnom mieste.

 

S pomocou stoličky získate zo šatníka štípačky.

 

Len čo vyjdete z izby, začujete hrať klavír. Vpadnite do salóna na poschodí, kde vymáknete nejakú babu. Má meno ako istá rakúska cisárovná (škoda že nie s Y na konci :D ) a prišla si do hotela po nejaký zybudnutý krám. Len čo sa dohodnete na vzájomnej pomoci, zdrhne ako o život.

 

Nerobte si stým zatiaľ hlavu a nakúblujte sa za pult na recepcii. Fvre vpravo sú zadrôtované ale vaše štípačky urobia s drôtom krátky proces. V stafáckej miestnosti si prečítajte brožúru na stole, podľa ktorej je treba opraviť dvere do kúpeľky na 106-ke. Je k tomu priložený aj kľúč.

 

Zatiaľ ale zostante kde ste a prečítajte si nástenku. Keď skúsite zadné dvere, zistíte, že im chýba kľučka a zvnútra sa ozýva nejaké huhlanie.

 

Teraz choďte do 106-ky a do kúpeľne. Na podlahe pri dverách sa váľa kľučka. S jej pomocou otvoríte zadné dvere v stafáckej miestnosti (napodiv na dvere v kúpeľni ju použiť nemôžete, škoda, možno by sa tam našlo niečo zaujímave :D ).

 

V izbe za staff room ale nie je ani živej duše. Najprv si prečítajte nástenku a potom si povšimnite poklop na podlahe vpravo. Je ale zamknutý. Pri hornej stene sa vyníma podozrivá dlaždica – dupnite na ňu a poklop sa bude dať otvoriť.

 

Zlezte dolu, je tam tma jak v ri…. Našťastie David je tuhý fajčiar, preto vytiahnite z inventory zapaľovač, o ktorom ste ani nevedeli, že ho má :D Pri zbežnom prieskume zistíte, že sklep je plný vecí, ktoré by na horiaci zapaľovač veľmi pozitívne zareagovali.

 

Úplne dolu objavíte čupieť nejaký tieň. Čaká vás zoznámenie s neuveriteľne sympatickým a prítulným chlapíkom s vykrúteným krkom. Zdá sa že všetky tie dvere a poklopy neboli zablokované len tak pre srandu. Našťastie je mister Crooked Man dosť pomalý, takže zdrhnúť k rebríku nie je žiaden problém.

 

Možno vás trochu prekvapí, keď vás zdrapí za nohu ale zbesilé mačkanie klávesy Z to rýchlo vyrieši.

 

Po tomto radostnom zážitku sa David rozhodne pohľadať sissy … e.e.e … Sissi. Zamierte na poschodie a do ľavého krídla. Ozve sa brutálna rana a výkrik. Vbehnite do luxusnej 203-ky, kde sa prepadla podlaha a srabka sa trasie pri zadnej stene. Bez rozpakov Davidovi skočí do náručia (to by sme si želali všetci, že? :D ). Po krátkom pokece ale zdrhne. Nevďačná krava :D

 

Zo zvedavosti sa choďte pozrieť do zadnej izby za staff room. Zistíte že poklop, ktorý ste pribuchli, je otvorený. Oh shi…

 

Navzdory tomu, čo vám radí zdravý rozum, znova zlezte dolu. Za debnami vľavo nájdete bronzový kľúč. Zdrhnite zo sklepa skôr ako sa krivokrk rozhodne vrátiť.

 

S bronzovým kľúčom sa dostanete do baru (poschodie, pravé krídlo, prostredné dvere). Fľaše na pulte a stoloch sú väčšinou prázdne, s výnimkou brandy na stole vľavo dole ale David si aj tak odmietne si dať, z obavy, že by od nadmernej koncentrácie alkoholu vzplanul.

 

Prečítajte si teda aspoň denník na jednom stole. Z neho sa dozviete čo to o vskutku charakternom majiteľovi hotela, ktorý sa jedného dňa len tak pozberal a zdrhol. Všimnite si časť o kóde k zásobárni – niečo súvisiace s knihami.

 

Zdrhnite preto do knižnice a prehľadajte policu napravo od okna. Pri listovaní v knihe si zapamätajte čísla chýbajúcich kapitol. Z toho rozlúštite kód 3679.

 

Len čo však vyjdete na chodbu, prekvapí vás tam mister krivý krk. Zdrhnite do 203-ky a zhoďte ho do diery v podlahe (stlačte Z uprostred dolného okraja diery).

 

Po tomto strastiplnom zážitku sa nasmerujte ku komore (prízemie, vľavo, posledné dvere). Vrazte do nich kód - smerovými klávesami, po zadaní poslednej číslice zmáčknite klávesu vľavo alebo vpravo, je to vážne divný spôsob ale čo s tým?

 

Vnútri sa na kope debien čosi ligoce ale nedočiahnete to. Použite rebrík pri dverách a získate kľúč od 209 (začína to byť trápne, kto rozhádzal kľúče od izieb po celom hoteli?). Nôž na pulte síce vyzerá veľmi lákavo ale David ho zobrať nehce (možno neskôr).

 

Izba 209 oxiduje na úplnom konci pravého krídla (poschodie). Jedinou zaujímavou vecou vnútri sú zdrapy na podlahe. Po ich bližšom prieskume získate papier. David náhle dostane migrénu alebo čo. Následne vás tam vymákne Sissy. Napriek Davidovmu naliehaniu odmieta zdrhnúť. Po výmene názorov vás opustí. Ste opäť sami.

 

Pred dverami baru vás vyruší podivný čvachtavý pazvuk. Vnútri sa napodlahe objavil nejaký červený nápis. Len čo ho prečítate, ozve sa nepríjemne známe zachrčanie. Krivý krk pád zjavne prežil.

 

Bleskovo schmatnite zo stola brandy a praštite ho ňou. Hneď nato vytiahnite zapaľovač (musíte si počínať fakt rýchlo, pravdepodobne vás pár ráz zabije, kým sa vám to podarí). To krivokrka zaženie. Len ktovie či nadlho…

 

David konečne začína uvažovať, že by sa niečím ozbrojil. Vráťte sa do zásobárne, nožík sa vám priam ponúkne tak neváhajte a berte.

 

Hneď po opustení komory vás prekvapia krvavé stopy na podlahe. Smerujú do pravého krídla na prízemí až do 112-ky. Nájdete tam krvácať Sissy. Choďte jej pomôcť a ona sa vám vyžaluje. Naviac vám dá nejaký kľúč. Nechajte ju v izbe.

 

Keď vyleziete na chodbu, Davida postihne záchvat sentimentality alebo čo. Spomenie si ako mu jeho frajerka dala kopačky. Zjavne aj on je taká sissy, majú toho spoločné viac ako by sa zdalo.

 

Neznámy kľúč pasuje do dverí naľavo od recepcie. Vpustia vás do záhrady. Z fontány vytiahnete box, ktorý Sissy toľko hľadala (nie je to irónia, že už bola tak blízko a nechala to na vás?).

 

Paradoxne teraz máte jej škatuľu :D Keď sa ale vrátite tam, kde ste srabku zanechali, už tam nie je. V tomto podelanom baráku nič nemôže zoztať kde to necháte :D

 

Našťastie hneď nato srabka zvrieskne na celý hotel. Utekajte do salónu s klavírom, kde ste ju stretli prvý raz. Robí jej tam spoločnosť váš známy krivokrk. Po Davidovom hrdinskom zákroku idete s krivokrkom na nože.

 

Pretože je blbý, najjednoduchší spôsob ako ho poraziť, je utekať za tabuľu pri klavíri a keď sa pri nej zasekne (musí byť medzi vami) sekať ho cez ňu, útok prejde skrz. Crooky zaručí a vy sa ocitnete vonku pred hotelom aj so Sissy.

 

Keď začne bulieť, ste postavený pred rozhodnutie, akú odpoveď jej dáte. Tá nesprávna vedie k prekvapivo okamžitému a veľmi zaujímavému krvavému koncu. Ten vreskot mimochodom znie veľmi sugestívne. What a sissy…

 

Po prvej chybe a repete fightu s krivokrkom ste už asi prišli na to, že správna odpoveď je: “What’s wrong with being a wimp?“

 

Následne jej David vráti škatuľu (takže teraz má dve :D ), ktorá je ale zamknutá. Zhodou okolností sa ukáže, že do nej pasuje kľúč vytiahnutý z praskliny v Davovom bejváku. Zdá sa, že srabka je nejako prepojená s predošlým nájomcom. Začína to byť zaujímavé.

 

Naviac zo škatule vypadne lístok s adresou právnickej školy, ktorý sa tiež váľal u neho. Aspoň máte vodítko, kde pátrať ďalej.

 

Tesne pred rozlúčkou vás srabka zrazu prekvapí. Počúvaj Dave, nechceš náhodou vyskúšať, či tvoj kľúč nepasuje do jej druhej škatule? :D

 

Ok, chápem toto nie je moc vhodné miesto po tom, čo sme tu zažili. Naviac máme robotu inde.

 

Škola:

 

Zrejme nikoho neprekvapí, že škola je zjavne opustená. Tabuľa pred vchodom ju naviac odsudzuje k demolícii. Prišli sme v hodine dvanástej.

 

Vnútri je mimoriadne útulne a všade vás sprevádza ľubozvučné skučanie vetra :D Orientácia je žiaľ dosť na figu, horšie ako v hoteli, Škola má niekoľko podlaží a chodby sú jedna ako druhá. Preto si rozhodne čítajte tabule pri dverách predtým ako do nich vtúpite.

 

Na prízemí najprv zamierte vľavo. Hneď za záchodmi je otvorená školníkova miestnosť Janitor Room. Odkaz zmieňuje nejakú prasklinu v suteréne. To je dobré si zapamätať ale každopádne to včas pripomeniem.

 

V notese na stole je rozpísané, ktorý profesor má na starosti ktoré právne odvetvie. Nie je to až také dôležité.

 

Vyjdite na chodbu a dajte sa doprava. Na úplnom konci oxiduje zborovňa Faculty Room. Na krajnom stole sa blyští kľúč od ošetrovne – chmat. Na tabuli je rozpis, kto má na starosti kľúč od čoho. Nič viac užitočné tu nie je.

 

Ošetrovňa Infirmary sa nachádza vľavo, hneď vedľa školníkovej miestnosti. Z vitríny vnútri vytiahnete kľúč od “parlor“ (neviem preložiť). Ináč tu zatiaľ nič nie je.

 

Dajte sa po schodoch na druhé podlažie. Tesne pred xichtom vám niekto zdrhne. Hnať sa za ním je zbytočné, nenájdete ho. Prešmejdite bližšiu miestnosť v pravom krídle – je odomknutá. Vyrabujte nízku skrinku, je v nej náradie, bude potreba.

 

Vo vedľajšej iestnosti nie je nič len otvorená prázdna schránka. Tu sa nie je prečo zdržovať.

 

Parlor sa nachádza presne na opačnej strane. Na stole si povšimnite kus abstraktného umenia. Možno niečo znamená, to sa ukáže neskôr.

 

Teraz hor sa na tretie podlažie.

 

Tu tiež zamierte najprv doprava. Hneď v prvej miestnosti si prečítajte otvorený denník na stole a vo vitríne prepis medzi desiatkovou a binárnou cifernou sústavou. Ak ste oboje správne pochopili, majiteľ je autorom abstraktného diela v parlore, ktoré je zároveň kódom 2515. Vrazte tento kód do schránky v miestnosti. Vydá kľúč od Reference Room.

 

Zatiaľ sa tam ale ešte neponáhľajte. Vedľa vpravo čaká na prešmejdenie kancel Franza Moora. Z denníku sa dočítate že stratil kód od svojej schránky. Podľa všetkého je v nej kľúč od miestnosti s PC.

 

Na opačnej strane nájdete kancel Cyndi Peterson. V denníku píše, že jej geniálny(?) študent má narodky v rovnaký deň a ona dátum používa ako kód od schránky. Krava :D

 

Nanešťastie zatiaľ ho neviete ale to sa časom vyrieši.

 

Vedľajší kancel je zabezpečený 6-miestnym kódom a ten na konci patrí Johnovi Keithovi. V jeho denníku nájdete kryptický odkaz, ktorému je ťažko porozumieť. Preto radšej bezostyšne ukradnite z police vľavo kľúč od jeho miestnosti. Budete ho potrebovať neskôr.

 

Pri pokuse zísť po schodoch o podlažie nižšie sa prirúti anonym a zhodí vás zo schodov. Parchant. Ukáže sa že je to jeden vážne drzý červenovlasý pubertiak. Že by ste mu najradšej tresli cez držku?

 

Predstaví sa ako D, čo je blbé, preto bude proste pubertiak. Alebo Drzúň :D

 

Keď sa vzdiali, serte na neho a zamierte do Reference Room (prvé dvere vľavo). Tu si všimnite výťah a obraz na stene. Výťah bude dôležitý neskôr a na obraz sa pozrite zblízka (prejdite za pult). Použite naň šrobovák a získate kód 1647. Ešte si prečítajte červenú knihu na stole dolu.

 

Utekajte do kanclu Johna Keitha (3. podlažie, ľavý koniec) a otvorte schránku pred chvíľou ískaným kódom. Vydá kľúč od vstupu k učebniam (úplne naspodu, stredné dvere naproti vchodu)

 

Keď však skúsite kancel opustiť … BU. Niečo jebne na dvere. Je to krivák! Odkiaľ sa tu vzal?

 

Nalákajte ho za stôl a vypadnite von. Bez toho, aby ste sa vzdialili od dverí, vytiahnite z inventory kľúč Johna Keitha a zamknite za sebou dvere. To snáď krivokrka zadrží ale po predošlých skúsenostiach by som sa na to príliš nespoliehal.

 

Padajte na najspodnejšie podlažie a dverami naproti vchodu do traktu s učebňami. V učebni najviac vpravo nájdete Drzúňa ako sleduje nejaký prejav. Na Davidove reči nedá a ešte sa pýši, že bude právnik. No to určite, hlavne že 5x pohorel na skúškach :D

 

Po jeho odchode dostane Dave ďalší záchvat sentimentu.

 

Na nástenke v učebni si prečítajte noviny, pričom si povšimnite študentových narodenín. Nepísala náhodou tá profka, že má rovnaký dátum a má ním zakódovanú schránku?

 

Zvyšné učebne sú zamknuté ale o patro vyššie je na podlahe chodby podozrivý list papiera a hlavne Auditorium. To bude dôležité neskôr.

 

Upaľujte do kanclu Cyndi alebo ako sa volá (druhé podlažie, prvé dvere vľavo) a do schránky vrazte kód 0619. Získate kľúč od učebne č. 3 v zadnom trakte.

 

Tam najprv prečítajte odkaz na tabuli a potom spadnutý zdrap papiera pod nástenkou. David dostane ďalšiu migrénu. Sotva sa z nej spamätá, BU! Odnikiaľ sa objaví pán krivokrk a pokúsi sa mu pokriviť krk rovnako ako sebe.

 

David jeho zákrok našťastie prežije ale je otrasený a pohybuje sa pomalšie. Zamierte do ošetrovne a zaľahnite do postele (že sa to v tejto situácii zdá ako krajne zlý nápad? Ktovie, či sa krivák nepokúsi prácu dokončiť?)

 

Keď sa david vydrichme (čo sa mu to sakra snívalo?), ďalšou zastávkou je Referrence Room (knižnica na druhom podlaží). Prešmejdite v spodnom rade tretiu policu z prava. Nájdete papier s kódom 9981.

 

S ním padajte na tretie podlažie, do kanclu na pravom konci. Zo schránky po odomknutí vytiahnite kľúč od miestnosti PC (druhé podlažie, druhé dvere vľavo – medzi Parlorom a Cyndiiným kanclom).

 

Akosi tu neni elektrika, takže smola, David si nezadžolí ani nepozrie internetové péčko. Hrabať sa v smetiaku je za túto možnosť zúfalo chabá náhrada ale aspoň tam nájdete papier s kódom 144246.

 

Pri pokuse o odchod sa z ničohonič sám zapne noťas v kúte a začne hrať záznam z nejakého prejavu alebo čo. Najpodivnejšie je že tam padne Davidovo meno, navzdory tomu, že v tejto škole nikdy neštudoval. The fuck?

 

Po mentálnom verejnom ponížení David použije na laptop perkuzívnu údržbu :D Jeho vresk privábi známeho pubertiaka, ktorý si o neho začne robiť starosti (vážne?) a ešte k tomu mu dá aj nejaký energeťák.

 

Energeťák funguje ako lekárnička, tak si dobre rozmyslite, kedy ho použijete.

 

Zrzúň vás ešte požiada, či by ste vedeli otvoriť zakódovaný kancel na treťom podlaží priamo nad počítačovkou. Preto sa tam hneď poberte a odblokujte ho kódom zo smetiaku.

 

Vnútri si prelistujte denník na stole. Zdá sa že pán profesor nemal pubertiaka tak rád, ako si ten myslel. V Davovi sa čosi pohne a list z denníku vytrhne. Inak tu nič ďalšie na práci nemá.

 

Len čo vyjdete na chodbu a priblížite sa ku schodisku, uvidíte Krivokrka. Našťastie si vás nevšimne a niekam sa odkulhá. David sa rozhodne nájsť pubertiaka a vykázať ho zo školy skôr ako vás krivák oboch chytí.

 

Zamierte do suterénu, čo je asi jediné miesto, kde ste zatiaľ nemali nič na práci. Choďte do ľavých dverí. Uniká tu plyn sa zrzúň sa zvíja na podlahe v agónii. V pokuse vyniesť ho von vám nečakane zabráni mister krivokrk.

 

Máte 2 minúty na to aby ste zdrhli skôr než sa udusíte.

 

Odsuňte skriňu pri pravej stene a prasklinu za ňou rozmlátte kladivom získaným pred hodnou chvíľou. Prelezte do ďalšej miestnosti nechoďte von dverami, krivák by vás chytil. Páčidlom rozrazte výťahové dvere. V kabíne vylezte po bedniach a v šachte po rebríku. Uf.

 

Ocitnete sa v ošetrovni, kde uložíte zrzúňa do postele. Keď skúsite odísť, zrzúň nájde vytrhnutý list ktorý vám vypadol (náhoda je sviňa :D ). Urobí menší cirkus a zdrhne.

 

Utekajte za ním. Nájdete ho bulieť v posluchárni Auditorium, na druhom podlaží zadného traktu. Tu je ďalšia dilema, že akú odpoveď mu dáte.

 

Nesprávna odpoveď vedie k ďalšiemu zaujímavému neštandartnému Game Overu. Neprezradím vám, ktorá to je :D

 

Ak odpoviete správne, síce zrzúňa trochu urazíte ale prežijete to … snáď. Medziiným sa David prizná, že je farboslepý ale na hre samotnej sa to napodiv neodrazí. Potom pár ráz nehanebne zaklame – vôbec sa nemá tak dobre ako tvrdí. Za to ho príde strestať krivák.

 

Tentoraz je fight ťažší. Aj keď je krivák stále rovnaký debil, nie je tu žiadna úzka prekážka, cez ktorú by ste ho mohli umlátiť. Jediným riešením je naháňať sa okolo stolov, občas sa otočiť a tresnúť mu, keď je krivák zhruba jednu dlaždicu od vás. Je to zdĺhavé ale dá sa to. Bacha na jeho občasné náhle prískoky. Úspech vám oznámi krivákovo príšerné zaručanie.

 

Vonku pred barákom vás čaká pubertiak a dá vám ďalšie vodítko. Tým sme s týmto miestom hotoví.

 

Dave stále nenašiel chlapíka, ktorého tak hľadá, aj keď možno že ho už vlastne našiel (alebo skôr naopak), len o tom buď nevie alebo si to nechce pripustiť. Inými slovami, krivák za ním určite nelozí len tak pre nič za nič. A medzi Davom a predošlým nájomcom vyzerá byť príliš veľa paralel.

 

Po presune a šlofíku v aute, z ktorého vás vyruší mobil sa ocitáte na novom mieste.

 

Nemocnica:

 

Toto miesto je fakt ako Silent Hill cez kopírák. Už vás sotva prekvapí, že špitál je mimo provoz. Exteriér je ešte prázdnejší ako na predošlých miestach, ani žiadna tabuľa, takže zdržovať sa vonku nemá zmysel.

 

Vľavo hneď za rohom sa na stene fláka mapa – škoda, že si ju nemôžete privlastniť, značne by zjednodušila navigáciu.

 

Výťah vyzerá byť zaseknutý na najvyššom podlaží. Nevadí.

 

Vrazte do dverí za recepciou vľavo. Je to miestnosť pre sestričky. Jediná zo skríň vľavo, v ktorej vyzerá byť niečo užitočné, je zamknutá ale David poznamená, že by sa mohla dať vylomiť … prečo ten debil zahodil to páčidlo? Vpravo je malá skrinka zablokovaná rébusovým zámkom – musíte rozsvietiť všetky tlačice.

 

Vhodné poradie je: ľavý horný, ľavý dolný, stredný, pravý horný, pravý dolný. Získate kľúče od kantýny a nejakého kufríka vo výťahu. Hm.

 

Napäť do vestibulu a po schodoch na druhé podlažie. Kantýna je miestnosť uprostred. Vnútri prejdite popri plechovkách na podlahe. Jedna spadne a vypadne z nej drôtik. Chmat.

 

V izbe 203 (krvavé škvrny pod dverami) odhrňte záves úplne vľavo a na posteli je červený nápis. Neviem prečo ale musíte ho prečítať.

 

Na 3. podlaží vás pri ľavej stene vyruší zamraučanie mačky. Vtúpte do dverí, pred ktorými Davida myklo.

 

Vnútri nájdete neúspešný pokus o cisársky rez na mačke. Preskúmajte mačku, David z nej vytiahne zakrvavený kľúč. Keby ste nečítali červené písmo na posteli o patro nižšie, neurobil by to. Nepýtajte sa ma, prečo, ani ja to nechápem.

 

Po odchode z miesta morbídneho zákroku vás prekvapí falošný škekot, ktorý sa hra snaží vydávať za spev. Zamierte do dverí uprostred označených ako denná miestnosť a nájdete tam bezstarostne hlaholiť nejakého krpca v modrej šiltovke. Tvrdí že čaká na mamu, ale po tej nikde ani náznaku. David chce strateného haranta vziať na policajnú stanicu ale ten odmietne a zdrhne.

 

Teraz bežte rovno na 4. patro a vlezte do výťahu. Zamerajte sa na nízke dvere v zadnej stene a s pomocou kľúča vytiahnete automatický defibrilátor. Po preskúmaní zistíte, že je z polovice vybitý. Snáď ho nebudete musieť použiť na seba… :D

 

Zlezte naspäť na prízemie a v miestnosti sestričiek drôtikom vybrakujte zamknutú skrinku. Vypadne papierik s kódom 4489.

 

Teraz sa zamerajte na zablokované dvere naproti vchodu vedúce do zadného traktu (outpatient). Vytiahnite z defibrilátora batériu (cez inventory) a vrazte ju do elektronického zámku. Následne aj pred chvíľou získaný kód.

 

Na nástenke v chodbe vpravo je mapa zadného traktu. Opäť si ju nemôžete privlastniť. Vľavo od nej je kancel riaditeľa. Prečítajte si denník na stole a získate papier s nápovedou, kde hľadať diely do drevenej schránky na stole. Hneď v riaditeľni prehľadajte kyticu na konferenčnom stole. Nájdete jeden diel.

 

Ešte prešmejdite Staff Room vedľa riaditeľne. Na stole sa váľa kľúč ale nie je od zamknutej skrine, ktorá svieti hneď vedľa. Povšimnite si tiež kladivo na stole vľavo. Je ťažké a zatiaľ vám na nič nie je, tak ho Dave nechce vláčiť so sebou. Nevadí, vrátime sa sem neskôr.

 

Na chvíľu sa vráťte do prednej časti budovy.

 

Jeden diel nájdete v miestnosti pre sestričky v kartónovej krabici pri pravej stene, ktorú ste predtým odignorovali.

 

Ďalší diel nájdete v kantýne na druhom podlaží, keď prehľadate špinavú šálku na pulte vľavo.

 

Na štvrtom podlaží odomknite Counseling Room (miestnosť v strede) pred chvíľou získaným kľúčom. Vnútri sedia nejaké tiene ale len čo prejdete za záves, zmiznú. Brrrr. Prečítajte si denník vo vitríne vľavo. Zaznamenané symptómy sa podozrivo zhodujú s tým, čím vyzerá trpieť Daveho mater. Taktiež odtiaľ vypadne kľúč na psychiatriu (no áno, Dave by to možno potreboval :D ).

 

Teraz naspäť do zadného traktu.

 

Na druhom podlaží na pediatrii (prvé dvere pri schodoch) nájdete už známeho krpca. David sa pokúsi opätovne nadviazať kontak a uspeje (pederast jeden :D ). Odteraz bude harant všade loziť za vami.

 

V 3. patre stredné dvere vedú na gynekológiu. Z poličky vpavo ukradnite nejaký malý kľúč. Ak sa pzriete na model embrya, krpec vypustí vtipnú poznámku.

 

Malým kľúčom odomknete kabinet v Staff Room na najnižšom podlaží. Vydá kľúč od skladu chémie v suteréne.

 

Keď zleziete do suterénu, krpec zničohonič začne básniť riekanku o Crooked Manovi, ktorú ale Dave nemá moc rád. Chudák krivák mal v živote krivé úplne všetko. Podobne ako veľa osôb, ktoré sa zjavili alebo boli zmienené v tejto hre.

 

Odomknite si sklad chémie a prečítajte si notes na stole. Dozviete sa o zábavnom účinku bromovodíku na železo. A keďže je to sklad chémie, určite sa tu ten matroš niekde váľa. Vytiahnete ho zo skrine úplne vzadu, druhej zľava. (Ak by ho Dave nechcel zobrať, zrejme ste ešte nenašli miesto, kde ho použiť.)

 

Zamierte na 4. podlažie a zodvihnite papier z podlahy (ďalší kus denníka predošlého nájomcu bytu). Odomknite si psychiatriu (dvere hneď pri výťahu). Vnútri visí tieňový obesenec, ktorý hneď zmizne. V denníku na stole je nejaký odkaz od sebevraha. Čosi ho vraj prenasledovalo. Hm, Davida poslednou dobou tiež čosi prenasleduje … a nemám tým na mysli toho krpca, čo za ním momentálne lozí.

 

Na nástenke čosi svieti. Nájdete podivný vzkaz. Nebudem ho tu zložito dešifrovať, rovno napíšem čo máte robiť.

 

Na každom podlaží s výnimkou prvého je naproti výťahu chodba. Už ste na 4. patre tak len vlezte do nej a do ordinácie úplne vzadu. Strhnite z nej papiere a nájdete číslo 6.

 

O podlažie nižšie v chodbe naproti výťahu vrazte do prednej ambulancie a prevráťte hore dnom preplnený smetiak v kúte. Nájdete číslo 1.

 

Na druhom podlaží v rovnako situovanej chodbe vbehnite do ordinácie uprostred a pozrite pod lôžko. Oxiduje tam 7-čka.

 

Teraz znova bežte na 3. podlažie do zvislej chodby. Na jej konci sú zakódované dvere. Vrazte do nich 716 a dostanete sa na požiarne schodisko. Na jeho vrchu sú dvere vedúce na strechu ale sú zablokované kusom železa. Vylejte naň bromovodík (ak ho ešte nemáte, choďte si poň do skladu chémie, druhá vitrína zľava úplne vzadu) a cesta je voľná.

 

Na streche (po flashbacku) si preštudujte noviny na … steche :D Nejaký psychiater údajne spáchal samovraždu. Ten obesený chlapík, čo ho niečo prenasledovalo, zjavne vystríhal doktora právom.

 

Po rebríku vpravo vylezte na strechu strechy :D a nájdete ďalší diel skladačky.

 

Vlezte do ženského záchodu na 3 podlaží (vy úchyl :D ) a vy umývadle nájdete posledný diel skladačky. Nato krpec zahlási, že potrebuje na ísť malú. David ho pošle na mužský záchod (nechápem prečo mu na tom tak záleží, keďže nemocnica je aj tak opustená) a sám počká na chodbe (asi predsa len nie je pederast :D ).

 

Dvere sa ale zaseknú a krpec nemôže von. Vrazte na babský hajzel a pozrite sa na stenu na mieste kde sú na zemi črepy alebo čo. David si všimne, že stena je narušená. Utekajte na prízemie do Staff Room po maxikladivo a prebúrajte sa ním na druhú stranu. Krpcov šialený škrek je zjavne varovným znamením. Keď ho vytiahnete z kabínky, vyžaluje sa vám, že ho obťažoval nejaký krivokrk. Ale mu trvalo, kým sa ukázal.

 

Napriek tejto udalsoti krpec stále odmieta ísť na políciu. Ale len čo vyleziete z hajzlu, začujete podivné pazvuky. Vlezte na gynekológiu (prostredné dvere) a nájdete kriváka pochutnávať si na modele embrya. Odkopne vás za to, že ho rušíte pre jedle a potom dostane chuť na krpca, ktorý medzitým zdrhol.

 

David vstane ale je otrasený, takže sa vlečie jak slimák. Doplazte sa na najvyššie podlažie a keď uvidíte ako sa krivák chystá na krpca, zoberte zľava hasičák a majznite kriváka po hlave. Prekvapivo to na neho stačí, čo je dobre, lebo hneď na to Dave zaryje držkou do podlahy (po koľký raz už?).

 

Našťastie má tuhý korienok, takže po hodnej chvíli sa pozbiera zo zeme. Pretože harant ani po tomto strastiplnom zážitku nechce ísť na políciu, Dave chce nájsť nejakú zbraň (neviem, čo si od toho sľubuje).

 

Zalezte do riaditeľne a do dreveného boxu vsaďte nájdené diely. Vytvorte z nich slovo family. Box vydá kľúč od trezoru hneď vedľa, ktorý ste doteraz ignorovali. Z neho vytiahnete revolver aj s muníciou.

 

Na odchode vás prekvapí krivák a na oplátku vám jebne po hlave tak ako vy jemu (oko za oko, čo?). Situácia sa vyhrotí, krpec zdrhne a krivák za ním (zdá sa že sa nejak preorientoval).

 

Utekajte za nimi na strechu (cez treite podlažie, zvislú chodbu a po núdzovom schodisku hore).

 

Showdown time!

 

Tento fight je chaotický, môžete síce strieľať ale krpec behá po streche ako zmyslov zbavený a krivák všade za ním (v nepríjemnej blízkosti), takže musíte dávať fest bacha aby ste haranta netrafili. Jedinou poľahčujúcou okolnosťou je, že máte toľko času koľko len chcete – krivák krpca nechytí. K úspechu potrebujete trafiť as 6x.

 

Keď je po boji, krpec si pomaly začne uvedomovať krutú pravdu. Zase zdrhne (už koľký raz?). Davida v ceste za ním zastaví náhla migréna alebo čo.

 

Keď sa z nej spamätá, povie si, že už toho bolo dosť a rozhodne sa vrátiť domov. Ale tesne pred východom z nemocnice sa ozve ženský brekot, ktorý odmietne odignorovať (z toho nečúha nič dobré ale ten chlap je nepoučiteľný).

 

Zlezte do suterénu v zadnom trakte na najveselšie miesto v celej nemocnici – do márnice :D Objavíte tam … Davidovu mater?

 

Podľa Davidovej reakcie usudzujem, že je mimoriadne rád, že ju tu vidí. V následnom flashbacku vás čaká náhľad do Davidovej veselej minulosti :D

 

Začína byť čoraz jasnejšie že David má s predchodzím nájomníkom spoločné viac ako by chcel. Tiež je jasné, kto to po ňom celú dobu ide.

 

==

 

Teraz nasleduje prekvapivá výmena herného charakteru. Jeho kamoš Paul má o Davida vzrastajúce obavy (ale možno len chce naspäť ten vodičák, ktorý mu Dave ešte stále nevrátil, ak ste si všimli) a vyberie sa ho hľadať aj so svojou polovičkou v závese.

 

V Paulovej koži sa ocitnete pri opustenej nemocnici. Bez rozpakov vrazte dnu. Najprv sa dajte po schodoch vo vestibule, kde ste začuli dupot. Na najvyššom podlaží nájdete srabku Sissy. Čo tu sakra robí?

 

Zlezte dolu a dverami do zadného traktu. Natrafíte tu na zrzavého pubertiaka zo školy. Začína tu čosi smrdieť…

 

Pokračujte po schodoch až na 3. podlažie kde nájdete krpca spievať odrhovačku o krivákovi … ibaže k nej pridal pár nových veselých veršov :D

 

Po tomto Marion stratí nervy a vypliesni Paula, že sa rozpráva s duchmi. Paul ju radšej pošle preč a pokračuje sám.

 

Dostaňte sa na strechu. Nájdete tam Davida prikladať si k spánku hlaveň – to je ale prekvapenie :D (mimochodom ten “revolver“ má zaujímavý design :D ). Paula čaká nezávideniahodná úloha vyjednávača. Máte na výber z troch možností: jednej veselej :), jednej veľmi veselej :P a jednej … ehm … správnej (a tiež vcelku zábavnej :D ).

 

Nechám vás vyskúšať si ich samých :D

 

Keď sa vám podarí Davida priviesť k rozumu (hoci to je diskutabilné :D ) vysvetlia si Paulom pár vecí. Potom Dave vytiahne z vrecka papierik s ďalšou adresou (oh god, not again, make it stop!).

 

Finále:

 

Ocitáte sa pred domom neznámeho, za ktorým sa David celú dobu hnal. Jeden z miestnych ľudí vám o ňom porozpráva. Keď sa zdekuje zamierte ku dverám. Prekvapivo (a možno ani nie) ich otvorí krvavý kľúč z mačacieho brucha, na ktorý ste už aj zabudli.

 

Postupne jednu po druhej prešmejdite všetky miestnosti a hlavne pozbierajte papiere na podlahe. V jednej izbe sa odnikiaľ pomaly ozve tlmený zúfalý rev. V poslednej izbe konečne nájdete denník patriaci neznámemu, ktorý skompletujete chýbajúcimi stranami. Dozviete sa jeho meno. Za jeho mátožného patetického fňukania si môžete urobiť obraz o tom, za aké hovno stál jeho život.

 

Teraz choďte do miestnosti z kozubom a rebríkom na povalu. Krivák alias Duke MacGahan tam už na vás čaká. Nastal čas vyrovnať si účty.

 

Budete sa s krivákom naháňať okolo stola a strieľať po ňom. Oproti minule už neni až taký blbý, tak si musíte dávať viac bacha, nikdy neviete, na ktorú stranu skočí. Čo je horšie, v pravidelných intervaloch reve, čo vás tiež zraňuje. Ak je nejaké miesto na ktorom sa vám vyložene hodí uzdravujúci energeťák, tak je to tu (počas fightu môžete kedykoľvek zaliezť do inventory a použiť ho). K úspechu je treba asi 8-10 zásahov.

 

Po boji vylezte po rebríku na povalu, kde nájdete na povraze visieť Duke-ove pozostatky (kostra? veď to nebolo tak dávno…). Dave mu doručí svoj pátos, čím sa celá peripétia definitívne končí. Phew.

 

Keď sa na to tak teraz pozerám, David je fakt mizerný chlap. Kým priniesol vodu svojej mame, chcípla od smädu :D

 

Tak a máme to za sebou, ale ak sa vám naozaj chce môžete hru rozbehnúť znova v rozšírenom režime. Pridá to nejaké dodatočné scény a bonusy. Určite si v Duke-ovej izbe všimnete fotky a zistíte, že srabka, pubertiak aj krpec neboli tak celkom fiktívni.

Toť vše.

 

KONEC.

 

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.