1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Stíny nad Rivou
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Stíny nad Rivou - návod

Návod  je   napísaný  pre  mód  začiatočník,   s   poskytnutou  družinou  (bez

generovania   vlastných   hrdinov),   so   svojimy   základnými   vlastnosťami

a znalosťami.  Postup  v  tomto  návode  nevyužíva  všetky možnosti hry (napr.

výroba lektvarov, používanie veľkého množstva  predmetov a pod.) a ani zďaleka

to nie je jediný správny postup (dej je tak trochu nelineárny).


A) INŠTALÁCIA


Pod  windows 95  a 98  bezproblémová. Potom  urobiť aj  setup zvuku,  môže byť

automatické rozpoznávanie  zvukovej karty. Ak  pri úvodnom videu  ide hudba aj

zvuk je to OK.


B) OVLÁDANIE


Pred  hrou je  naozaj užitočné  aspoň  prebehnúť  on-line  nápovedu,  ktorá je

dostupná  stlačením  F1.  Hra  sa  ovláda  myšou,  no  lepšie ovládanie je cez

klávesnicu. Družina  sa pohybuje kurzovými klávesami,  so stlačeným Shiftom sa

pohyb zrýchli. Home  a End nakláňa výhľad hore a  dole, preskúmanie objektu na

obrazovke sa  prevádza stlačením medzerníka.  Vhodné je ešte  pred začatím hry

ísť do menu cez F3 a nastaviť 3D dohľad na ďaleko. Ďalšie parametre :


F2 - zmena pozície.

F3 - základné nastavenia.

F4 - dátum a čas.

F5 - denník.

F6 - mapa.

F7 - pozície, save.

F8 - "parametre" hrdinov, predmety, zbroj, vlastnosti, znalosti...

F9 - herné body.

F10 - rozdeľovník predmetov.


C) DO HRY !


Po úvodnom videu  potvrď mód - začiatočník. Tlačítkom  HI! sa prihovor kňažnej

v chráme Travie  a po jej úvodnom  slove ju ešte dobre  vyspovedaj. Dozvieš sa

o udalostiach a záhadách ktoré sa dejú v meste Riva a dostaneš úlohu preskúmať

ich. Prvá  cesta vedie do ďalšieho  chrámu  Firunu, nachádza sa  ešte na tejto

strane mesta  (neprejdi ešte cez  most), pri cintorínskej  bráne, malá zrubová

stavba. Kurzovými klávesami úplne na  dvere a stlač medzerník, alebo dvojklik.

Pohovor  si  s  kňažnou  a  môžeš  sa  pomaly  chystať  na prvé dobrodružstvo.

Mimochodom, dôležité  informácie a úlohy  sa automaticky zapisujú  do denníka,

treba ho  občas čítať aby  ti neušli podstatné  veci a úlohy  (F5). Prejdi cez

most. Udalosť so zraneným trpaslíkom.  Ak stíhaš čítať z obrazovky rýchlejšie,

odlepávaj to Enterom alebo Shiftom. Ocitneš sa priamo na námestí oproti budovy

tržnice. V denníku máš informáciu o  trpaslíkovi menom Thorgrim, ktorú ti dala

kňažná v  chráme Firunu. Nájdi  ho a zober  do partie. Dobre  helfne v ťažkých

súbojoch, je na oveľa vyššej úrovni ako tvoji hrdinovia teraz na začiatku hry.

Nájdi si ešte miesta kde sa budú  tvoji borci stravovať a odpočívať. V noci sa

s tebou  nikto nebude  baviť a  potme sa  v meste  orientuje veľmi  zle. Možno

najlepšia  krčma na  oddych je  na sever  od tržnice,  uličkou na  križovatke.

Niekedy teraz by si mohol stretnúť aj  žobráčku Leu. Kto to je, uvidíš neskôr.

Hru som rozdelil kvôli lepšej orientácii na niekoľko častí.


1) ČASŤ č. 1: CINTORÍN.


Tak a teraz je už najvyšší čas  poriešiť záhady a udalosti na cintoríne. Ak si

už tam, choď  najskôr do budovy vzadu vľavo (rozhovor  so správcom) a potom do

budovy vzadu vpravo (márnica). Prvý súboj. Boj móžeš ovládať  ručne po ťahoch,

alebo  celý  súboj nechať  ovládať  počítačom - je  to pohodlné, ale  treba sa

naučiť postavy v boji ovládať aj sám, lebo neskôr sa niektoré dôležité a ťažké

súboje dajú  robiť len ručne.  Korisť po súbojoch  samozrejme brať a  predávať

napríklad  na  tržnici  obchodníkovi  so   zbraňami  (pozor  v  Rive  je  veľa

obchodníkov  a  ceny  nie  sú  rovnaké,  treba  si  rozmyslieť  kde  nakupovať

a predávať  -  holt  stredoveké  trhové  hospodárstvo.  Ale  najlepšia  je asi

tržnica).  Ak sú  hrdinovia príliš   zraneni, treba  ísť buď  odpočívať, alebo

použiť  liečivý  lektvar,  ktorý  dostať  napríklad  pri zelinkárke za utržené

peniaze.  Aj  choroby  a  zranenia  sa  dajú  liečiť  pri zelinkárke. Je dobré

postupne  dosiahnuť aby  každý hrdina  mal pri  sebe aspoň  2 fľaše  liečivého

lektvaru  a tí  ktorí vedia  čarovať ešte  aj po  2 fľaše  kúzelného lektvaru.

Hlavná robota na cintoríne ťa ešte len  čaká. Môžeš zostúpiť do hrobu ktorý je

v strede  oproti vstupnej  brány. Odkryjú  sa ti  podzemné chodby  kde ťa čaká

hodne krásnych súbojov  a predmetov. Na jeden záťah  to  rozhodne  nezvládneš.

Treba  to   rozdeliť  na  viac  dní  (virtuálnych  dní  hrdinov, nie  našich),

regenerácia  -  napr.  lázne,  spánok  -  už  spomínaná  krčma,  brúzdenie  po

meste - rozhovory, zháňanie informácií  a  v  dostatočnej  sile  sa  vracať na

bojisko pokiaľ nezareve aj posledná beštia. Pootvárať  všetky dvere a truhlice

(ak nejdú dobrovolne, vylámať). Brať  ako po nebohom (veď  aj ...?), ale pozor

na  preťaženie  hrdinov.  Teraz  určite  máš  kliešte  a  čierny kľúčik, môžeš

preskúmať zlatý amulet  na stene v prvej chodbe a  prejsť cez stenu. Určite ti

neušlo, že v jednej miestnosti bol aj zavraždený správca cintorína. Určite máš

aj záznam v  denníku. Kto bol teda ten  s ktorým ste sa pred  tým rozprávali ?

Teda  opäť navštív  správcov dom  vzadu vľavo.  Až Druid  a jeho pomocník budú

death, prvú malú  úlohu hry si splnil. Môžeš to  ešte oznámiť kňažnej v chráme

Firunu.


2) ČASŤ č. 2: RIVA a MESTSKÁ KANALIZÁCIA.


Od stretnutia s  Leou máš v denníku informáciu  o vyhľadaní Tarika, obchodníka

s informáciami. Nájdeš ho v prístavnej  krčme a naozaj dôkladne ho vyspovedaj.

Odteraz sa  môžeš dostať do  podzemných kanálov mesta  Rivy, stačí prejsť  cez

hociktorý z  kanálových poklopov v uliciach.  Podzemie dobre prehliadni, často

si pomáhaj mapou,  aby si neblúdil dookola. Mali by  sa ti spustiť dva kratšie

videá.  Stretnutie  s  krysarom  a  príšerou.  Práve  blízko miesta stretnutia

s príšerou, by  si mal objaviť jeden  úkryt, no pokiaľ nemáš  pri sebe Mandaru

(ak nie otvoríš ho neskôr) neotvoríš  ho.  Vyjdi  späť  do mesta, poprechádzaj

s družinou po meste a mal by si  sa dozvedieť o smrti Ariany. Potom opäť vstúp

do kanálov.  Thorgrin ti teraz  síce odíde z  partie, no v  takomto prípade sa

vždy  môžeš po  neho neskôr  vrátiť. Mal  by si  vedieť kde  býva. V kanáli sa

k tebe pridá  Mandara a s  ňou choď na  vyššie spomínané miesto  úkrytu. S ňou

narazíš na,  pre teba zatiaľ neznáme  osoby a Leu. Udalosti  naberú tak trochu

spád a ocitneš sa opäť v meste.


Tam si ťa nájde ďalšie stretnutie s  Leou. O polnoci teda na dohodnutom mieste

- dvere do skladu a vojdi. Prijatie do gildy, ďalšia úloha - sledovačka. Ak sa

nepodarí na prvý krát, stále skúšať. Výsledok dodať Tarikovi.


Možno že si už natrafil na ďalšiu udalosť, ak nie, určite ťa neminie. Záchrana

napadnutého Holberčana  - skúsiť zmiasť  dav. Udalosti plynú  ďalej, sleduj aj

denník.  Holberčania ti  otvoria  cestu   k  mágovej  veži. Holberk  Haffel ťa

prevedie na ostrov. Ďalej je to na  tebe. Odporúčam ti rovno na móle sa otočiť

a nechať  sa odvieť  nazad. Holberčan  tam bude  čakať stále  a kedykoľvek  ťa

prevezie k veži. K mágovi je lepšie  ísť, keď budú hrdinovia na vyššej úrovni.

Tak teraz  si mimo mesta, kde  sa môžeš vrátiť dvoma  bránami. Vonku ťa čakajú

boje s rôznymi nepriateľmi, korisť, získavanie znalostí a vyšších úrovní, rast

charakterov, prípadne smrť niektorého z  hrdinov. No, niekedy  treba častejšie

prevádzať save.  Mimochodom, v niektorých chrámoch  môžu kňažné oživiť mŞtveho

hrdinu, či dodať plnú silu. Bacha, len výnimočne.


3) ČASŤ č. 3: ZA MESTSKÝMI BRÁNAMI.


Teraz môžeš ísť k väčšiemu domu  na severovýchod a pomôcť študentovi Stipenovi

s jeho  úlohou.  Odmena  je  celkom  slušná.  Hádanku  vždy nájdeš v inventári

študenta, potom dvojklik.  Ponájdení, dvojklik na lesný roh. Hádanka č.1 : Dve

vŞby  na juhozápade. Č.2 : Jedna   vežička na  mestskej hradbe.  Hľadaj, možno

nájdeš. Č.3 : Na  východ v  skalnej  stene  topánky a  reliéf. Topánky  zatiaľ

nevyťahuj !! Č.4 : Na juh k vode - rozbité mólo. Teraz stačí ísť pre prsteň na

miesto kde  si stretol Stipena - malá stavba  na ukladanie drevá. Odmenu zober

celú, nech sa študentík naučí dodržiavať slovo.


Môžeš ísť k  stene k topánkam oslobodiť Lomara. Pošli  tam bojovníčku Iris, so

zázračným  štítom  a  jednoručným  mečom.  Odober  jej  pred  tým  všetky veci

s invertára a save !!! Vráť sa do mesta načerpať  sily a vyzdvihnúť Thorgrima.

Keď si už tu, môžeš odskočiť zabojovať do  kanalizácie. Save, podzemné chodby,

severo -  západ, železná brána, súboj  s gardistami. Slušná korisť,  aj opasok

sily (v  priebehu hry ich môžeš  získať 3). Je načase  vymeniť zbroj a zbrane,

ako to ako  ti maximálne dovolia dannosti toho,  ktorého hrdinu. Najlepšie pri

zbrojárovi na  tržnici. Maximálna zbroj  veľmi zvyšuje odolnosť  tvojej partie

v boji. Treba dať na to dôraz od začiatku hry.


4) ČASŤ č. 4: TRPASLIČIE BANE.


Ďalšia cesta  von z mesta  na severo  -  východ, prejsť cez  priesmyk v skale,

popri skalnej stene objav ďalšiu cestu  a vchod do jaskyne. Najprv vyrieš prvú

úroveň bane, takže  zatiaľ nechoď do prvej chodby  doprava. Trocha (viac) toho

boja, ale hlavne zabitý  trpaslík v sude má v ústach kľúčik  - zobrať a použiť

na truhlicu  v inej miestnosti s  knihami. Z truhlici zobrať  kríž a ním otvor

tajný vchod za knižnicou. Pár peňazí a nejaké tie informácie. Hor sa do druhej

úrovni  bane.  Všetko  preskúmaj,  päť odpovedí znie  v poradí : 1-nie, 2-nie,

3-áno, 4-áno, 5-nie. Ďalšia úroveň bane. Pasce a nápisy  na stenách  sledovať.

Hlave v strede dať odpoveď. Tá znie (ODPUŠTĚNÍ). POZOR ! Problém s klávesnicou

aspoň u mňa. Treba mať prepnuté veľké  písmená (Caps Lock) a mäkčene písať cez

Shift, nevadí  keď na chvíľu zmizne  tabuľka. Je potrebná aj  česká klávesnica

a český jazyk.  Toto nainštalovať (potrebné inštalačné  CD Windows) a nastaviť

ako  východziu klávesnicu  českú. Avšak  Slováci pozor  !!. Ak  je Windows pri

svojej  instalácii  v  položke "klávesnica"  nastavený na slovenčinu, je  ešte

potrebné   poopraviť   jeden   riadok   v   Autoexec.Bat.   A   to   v   (keyb

sl,,C:.sys) prepíš  písmená sl na  cz. Ináč to  nebude

fungovať ani pri prepnutí na český jazyk. Vyskúšané to mám však len vo Windows

95Cz. Treba  sa s tým  pohrať. Táto časť  asi nemá vplyv  na dohratie hry  ale

prídeš o pár herných  bodov, super videa a súboje. Ak sa  ti to podarilo, vráť

trochu naspäť  a na stene nájdi  malú zelenú škvrnu. Ak  sa ti otvorila ďalšia

chodba  - super.  Pozor, veľmi  ťažký  súboj  ktorý  sa  dá viesť  len  ručne.

Používaj  kúzla, napríklad  Rodgir -  Ignifaxius a  Mirena -  Fulminictus. Keď

pôjdeš von, knihu  démonov musíš zničiť.  Pokiaľ niektorí hrdinovia skamenejú,

choď  k starej  liečiteľke v  meste na  sever, pri  Holbergoch. Vyliečenie ale

stojí dosť peňazí.


5) ČASŤ č. 5: MÁGOVA VEŽA.


Je čas  ísť do mágovej  veže. Vhodné je  pred tým každému  nabaliť aspoň po  3

fľaše liečivého lektvaru a hrdinom ktorí kúzlia po 3 fľaše kúzelného lektvaru.

Čím  viac, tým  lepšie. (Aj  tak sa   to ťažko  dá zohrať  na jeden  záťah. Po

oslobodení  psov, preskúmaní  objektov a  domnelom víťazstve  sa môžeš  vrátiť

k holbergom). Na  ostrove choď k  stavbe, popred most  a vchod (tadiaľ  sa dnu

nedostaneš),  ďalej na  juh  popri    porastu  a  bažine  sa dá  prejsť ďalej.

V stavbe  osloboď psov  + ďalšie  boje.  V  dvore do  dverí nechoď.  Preskúmaj

porasty, na dvoch miestach sa dá cez  ne prejsť. Tam vstúp do mágovej veže. Na

dvere  potrebuješ  dva  pakľúče,  alebo  jeden  pakľúč  a kúzlo. Prejdi všetky

poschodia. Pár rád pre všetky poschodia : Ber všetky kľúče. Dvere ti otvorí aj

soška  psa, ktorú  nájdeš na  stole. Pri  kľuke výťahu  nechaj jedného hrdinu,

napr. Galendora. Ďalšie dvere vylamuj, niektoré otvárajú kombinácie diamantov:

Žltý + červený, červený + modrý, modrý  + zelený. Pozor, ak prejdeš prvé dvere

ktoré sa otvárajú pomocou diamantov naspäť sa  už nedostaneš. Už sa dá ísť len

ďalej. Ak  ti niekedy niekto  odíde trochu nazad,  vráť sa pre  neho a družinu

spoj.  Heslo  ktoré  postupne  zistíš  je : "oheň  čistí  krev  myje". Problém

s klávesou ako pred tým, len teraz nezapínaj Caps Lock. Sochy ktoré ti povedia

toto heslo, nerozbíjaj. Dostaneš  pár užitočných  vecí. Nechoď  ďalej po  tých

chodbách kde zavanie  prievan. Heslo na niektoré dvere -  "oheň". S Caps Lock.

V miestnosti s obrazom si prečítaj listy v skrinke, nájdeš tam odpoveď, aby si

sa za  ten obraz dostal (Borbarad).  S niektorých chodieb sa  dostaneš len keď

vstúpiš  do  kruhu  so  zelenou  hviezdou.  Pri  skladaní  mozaiky sú diely na

správnom  mieste vtedy, keď sú tmavšie.  Ak máš  niektorých z hrdinov mŞtvych,

dajú sa  na tomto mieste oživiť.  Poraziť mága Toranora nie  je ľahké, ale ide

to. Nazad spoj družinu (nezabudni na Galendora) a naspäť k holbergom.


6) ČASŤ č. 6: ÚNOS.


Pri  Holbergoch sa  dozvieš nové  skutočnosti. Vyhľadaj  teda obchodníka Dorma

Goldrechta,  v obchode,  v dolnej  časti mesta,  nie tam  kde je  tržnica. Keď

z tade vyjdeš, mal by si stretnúť  Tarika. Cenné informácie. Choď na dohodnutú

schôdzku. Večer  vôjdi do krčmy  v prístavisku. Zrada  . Tvoji hrdinovia  budú

unesení na loď "Nevesta vetrov". Osloboď sa z pút, pri úteku zober so sebou aj

chlapca. Hneď v  prvých dverách vpravo, v jednej  bedni nájdeš svoje ukradnuté

veci. Zober len  to najnutnejšie z výzbroje a výstroje,  lebo vo vode sa budeš

musieť aj  tak veľa vecí  zbaviť. Času je  málo, ale ak  chceš môžeš presnoriť

všetky miesta na lodi. Dá sa nájsť  viac užitočných vecí. V 1. podpalubí sa dá

objaviť  trpaslík, ktorému  môžeš odpovedať  na tri  hádanky. Asi  ti to pridá

trochu času  na útek. Čo  ale musíš urobiť  v tomto podpalubí  je, že v zadnej

časti  lodi prerežeš  laná na  kladkách od  kormidla. Teraz  môžeš ísť hore na

palubu do  kapitánovej kajuty a  z tade utiecť  oknom. Pravdepodobne sa  budeš

musieť zbaviť nejakých predmetov, pravda, len ak sú tvoji hrdinovia preťažení.

Ak sa  ti všetko podarilo,  si naspäť v  Rive v nočnom  čase. Tak sa  môžu ísť

najesť a vyspať  do  tvojho hostinca na severe pri  Holbergoch. Ak je niektorý

hrdina chorý,  choď za zelinkárkou  taktiež pri Hobergoch.  Peniaze by si  mal

mať.


7) ČASŤ č. 7: ZATKNUTIE A UDALOSTI S UPÍRKOU.


Mal by  si teraz ísť  na tržnicu dokúpiť  chýbajúce zbrane a  lektvary. Cestou

však  budeš zatknutý,  odvedený k  sudcovi a  obvinený z  vraždy. Na súde bude

proti  tebe svedčiť  obchodník Dorm  Goldrecht, ale  veľmi zle,  takže ťa budú

musieť prepustiť. Môžeš ísť teraz realizovať  tie nákupy, lebo neskôr to pôjde

len ťažko.  Na druhý ďeň  ráno vás v  meste zastihne Tarik  a upozorní vás  na

obvinenie z  vraždy Gorma Doldrechta, tentokrát  úspešné. Vyhľadaj úkryt Gildy

v kanalizácii  približne  pod  tržnicou  v  jednej  slepej chodbe. Keď prepneš

v kanalizácii na  mapu, to miesto  máš označené. Vstúp  do starej kanalizácie,

preskúmaj  chodby, nájdi  dvere a  vstúp do  úkrytu Gildy.  Stretnutie s pánom

obchodu a Leou. Dostaneš za úlohu  nájsť a zničiť upírku Feylamiu, tvoju starú

známu Mandaru. Choď  teda smerom naspäť, odkiaľ si prišiel,  je tam vľavo nová

chodba. Miesto, kde sa dá vojsť do priestorov Mandary, ti ukáže Lea. Keď si už

tam, pre mrežu  sa ďaleko nedostaneš. Vráť sa kúsok  cesty k prepínaču, nechaj

tam jedného hrdinu  a nájdi druhý prepínač. OK. Ďalšia  tajná chodba. V prvých

dverách vpravo môžeš oslobodiť krysara. Ešte raz budeš musieť rozdeliť skupinu

pri prvej páke a ísť potiahnuť ďalšiu páku, ďalej v chodbách. Tú, ktorú vidieť

cez  mrežu  oproti  druhej  cely.  Preskúmaj  chodby na severozápad. Preskúmaj

všetky skrine a truhlice.Pozor, budeš potrebovať pakľúč. Ak ho nemáš, zober od

Ley (F10). Zober mesačnú lucernu a ďalej pokračuj aj bez Ley. Preskúmaj všetky

chodby, ale zatiaľ nevstupuj do zrkadiel. Nájdi dôležité predmety - strieborný

náramok   (s  ním   hrdina  prejde   nezranený  cez   zrkadlo),  malý  kľúčik,

antihypnotikum a  mesačnú lucernu. Nájdený  denník prečítaj, sú  tam zaujímavé

skutočnosti.  Ak   si  všetky  priestory  prezrel,   mimo  tých  za  zrkadlami

a miestnosti na mape  vpravo dole (tá sa nedá otvoriť),  choď teraz práve tam,

do tejto časti chodby, k zrkadlu.  Vyčleň z družiny jedného hrdinu (napr.Iris)

a daj  jej  na  ruku  ten   strieborný  náramok,  do  inventára  malý  kľúčik,

antihypnotikum a mesačnú lucernu. Prepni družinu na Iris a prejdi zrkadlom. Vo

vnútri  uži antihypnotikum  (dvojklikneš naň  v inventári)  a otvor  truhlicu.

Udalosti naberú spád, zápas s Mandarou,  keď ti dá obrazovka možnosť klikni na

tlačítko ruky  s  otáznikom, potom v inventári dvojklikni na svietiacu mesačnú

lucernu. A máme tu video a (dúfam) zánik Mandary. Spoj teraz družinu a vráť sa

naspäť do úkrytu Gildy.


8) ČASŤ č. 8: RIVSKÁ PEVNOSŤ.


Teraz budeš mať trochu času na  oddych a regeneráciu. Spánok oklepávaj po 10h.

Keď  sa vráti  pán obchodu  a  po  rozhovore, vráť  sa do  upírkiných chodieb.

V hornej časti v  strede je odkrytá nová chodba. Čaká  ťa boj s vodným drakom.

Boj je na diaľku,  tak používaj kúzla a strelné zbrane. Dobrí  v streľbe sú aj

Iris a Borondil, len samozrejme musia mať  pri sebe luk a šípy. Dobré je občas

použiť kúzlo "blesk",  oslepeny nepriateľ si potom musí dať  na pár kôl pauzu.

Teraz keď si na hrade, preskúmaj  väzenské cely napravo. V prvej nájdeš kľúčik

ktorým  otvoríš ďalšie  cely, okrem  jednej. Postupuj  ďalej ľavou chodbou (na

mape), zahni na poslednej odbočke doľava a tam prvé dvere doľava. V miestnosti

vyjdi po  schodoch nahor. Spustí sa  video a zachráň čarodejníka.  Ďalej musíš

nájsť  kľúčik -  amulet, ktorým vyslobodíš ostatných  mágov z  cely, ktorú  si

zatiaľ neotvoril.  Pozor, na všetko máš  čas len do svitania.  Veliteľa stráže

nájdeš naspäť chodbou  hore na mape, potom do chodby  doprava a miestnosť prvá

doľava. Prejdi  aj ostatné miestnosti,  môžeš nájsť potrebné  veci - lektvary,

lampy, oleje  do nich a trud  na zapálenie. Ak nemáš  pri sebe zapálenú lampu,

hneď tak urob. V tmavých chodbách sa chodí naozaj zle. Teraz sa vráť oslobodiť

ostatných  mágov. Dostaneš  ďalšiu úlohu  - vyhľadať  kuchára a  dostať z neho

informáciu  o troch  urnách. Do  miestností,  ktoré  sú úplne  na rohoch  mapy

nechoď,  ostatné  prejdi  -  nájdeš  tak  aj  kuchára.  Pri mreži v miestnosti

s kolesom na  stene nekrúť ! Miestnosť  Bospera Jarnuga nájdeš v  dolnej časti

mapy. V prvej izbe zober kľúčik zo stola  a choď do druhej. Nájdi urny a zober

ich so sebou. Vráť sa odkiaľ si na začiatku prišiel, k točivým schodom. Čakajú

ťa tam mágovia a teraz sa ti poodhalí viac informácií o záhadných udalostiach,

ktoré sa  dejú v Rive.  Teraz si  naspäť  v úkryte Gildy.  Mimochodom v týchto

starých chodbách sa dá ísť (ako sa ide  do úkrytu upírky) ďalej na sever a keď

uvolníš východ, dá sa výjsť tajným východom za mestskými hradbami. Tip : Keďže

teraz sa nemôžeš pohybovať po meste (von to ide bez problémov) dá sa napríklad

v trpaslíčej bani v  niektorej z políc (kde to  ide) vytvoriť zásoba liečivých

a kúzelných lektvarov.  Pred týmito dobrodružstvami  sa veľmi hodí  doplniť si

tieto zásoby. Napríklad pred tým, čo nás práve čaká - podvodné mesto. Píšem to

zavčasu, pravda ? Zmieňujem sa o  tom až teraz  preto, lebo sa  to dá v pohode

uhrať aj  bez toho, len  ak nemáš pri  sebe už vôbec  žiadne lektvary, bude to

trochu ťažšie.


9) ČASŤ č. 9: RIVSKÉ KOTVIŠTE-PODVODNÉ MESTO.


V úkryte gildy  ti treba tak  ako pred tým  nabrať sily. Keď  sa vpravo objavý

nové tlačítko a hrdinovia budú mať  naplno doplnenú energiu, stlač ho. Môže sa

začať dobrodružstvo v podvodnom meste. S prvými vodnými ľuďmi bojuj, s ďalšími

sa nechaj  doviesť do paláca.  Dostaneš za úkol  preskúmať správanie odpadlých

Neckerov. Len tak dostaneš svetelnú palicu  , ktorou otvoríš niektoré dvere na

lodi Večernici. Na  Zorku dávaj pozor, musíš ju nazad  priviesť v poriadku. Ak

budeš  preskúmavať vonkajšie  okolie, nájdeš   aj bedňu  kde je  jeden liečivý

lektvar a do nej môžeš po splnení úlohy v tomto meste odložiť olovené topánky,

aby si mohol  vyplávať na hladinu. Oproti palácu je  bývalá mestská veža, hneď

za  ňou vôjdi  do rozvaliny.  V nej  prekvapíš Neckera,  ktorý ujde  do ďalšej

rozvaliny na sever.  Vo dverách je nebezpečná rastlina, no  aj tak musíš vôjsť

dnu. Vo  vnútri objav padacie dvere  a choď dole. Všetko  preskúmaj, čakajú ťa

dva boje. Ten  druhý je tuhší. Nájdený sklad s  fľašami móžeš rozbiť. V jednej

miestnosti nájdi "kút" ktorý "chránia" dve rastliny. Z truhlici zober Hylajský

oheň a  vráť sa do  paláca pre svetelnú  palicu. Rovno na  východ od paláca sa

nachádza loď Večernica.  Vôjdi dnu otvorom na boku lodi.  Z bedni zober ďalšie

tri fľaše  Hylajského ohňa. Trochu vyššie  v stene sú dvere,  do ktorých môžeš

vyplávať tak,že  olovené topánky prvého hrdinu  (u mňa Iris) dáš  do inventára

druhého cez F10. V ďalšej miestnosti  v bedni na strope zober oranžový hranol.

V inventári daj do  hromady hranol a svetelnú palicu a  dostaneš sa cez ďalšie

dvere.  V tejto  miestnosti taktiež  opätovne spoj  hranol s  palicou a  môžeš

pokračovať do ďalších dverí.Tu ťa už čaká boj s vodnými elementálmi. Boj musíš

viesť tak, že s jedným hrdinom (ktorému dáš do inventára všetky Hylajské ohne)

sa musíš dostať do stredu k truhlici  a ostatný "istia" vchod a chránia Zorku.

Hrdina ktorý postupuje k bedni, musí pri ceste kde to šírka (políčok) dovoľuje

obchádzať  elementálov a  postupovať čo  najrýchlejšie k  bedni. Keď sa nedajú

obísť, použi Hylajský oheň.Na každého potrebuješ dva, tak si rozpočítaj aby ti

to vyšlo. (Pri boji stlačíš v menu Predmety - predmet vymeniť - Hylajský oheň.

A ďalej  zas Predmety  - použiť  Hylajský oheň.  V strede  otvor bedňu. Nič sa

nedeje, vráť sa do paláca. Cez  dvere sa naspäť dostaneš podobným spôsobom ako

si šiel sem. Dostaneš Borbaradovu palicu.  Môžeš ísť k vyššie spomínanej bedni

vonku, odložiť do nej olovené topánky  a vyplávať. Na povrchu ťa čakajú ďalšie

zistené  informácie  a  za  úlohu  dať  preskúmať  Borbaradovu  palicu veštici

- zelinkárke Quenye. To je naša stará známa na severe pri Holbergoch. Choď tam

kanalizáciou,  určite vieš  že jeden  východ ústi  v jednej  chatrči v "osade"

Holbergoch.  Keď  si  už  v  kanáloch  pod  chatrčou,  pošli tam s tou palicou

napríklad  Gileranu.  Dá  sa  ísť  aj  s  celou  skupinou,  ale  asi je väčšia

pravdepodobnosť, že ťa chytia.Potom sa vráť do skrýše Gildy. Dávaj ako predtým

opakovane spánok, až kým nepríde Lothur. Dozvieš sa o tvojej ďalšej, poslednej

úlohe. Keď  sa ti podobne ako  predtým vpravo na paneli  objaví nové tlačítko,

klikni naň.


10) ČASŤ č. 10: KRÁLOVNINA STAVBA.


Vitaj v pekle priateľu. V tejto  časti chodieb, tak ako všade zlikviduj všetko

čo sa hýbe a čo najrýchlejšie zháňaj čokoľvek, čo sa dá použiť ako zbraň alebo

zbroj. Hneď  na začiatku skaly,  ostne, papeky, časti  chrobákov - zbroj,  ale

neprehliadni  ani kus  pavučiny atď. atď... nevieš čo  sa ti  môže kedy hodiť.

Prejdi všetky tieto priestory a v častiach,  ktoré sú hore na mape, je v stene

otvor  ktorým sa  dostaneš do  ďalších priestorov.  Druhá časť  chodieb má tri

smery na ktorých ťa čakajú preludy, vľavo  jama, v strede rímsa a vpravo oheň.

Na prvýkrát  sa  ti tie preludy určite nepodarí  prejsť, no po úspešnom pokuse

sa už dá chodiť volne. Sú tu len otravné Borbaradove červy, v jednej časti kde

je ich naozaj veľa  sa dá boju vyhnúť a vždy prejsť  popri stene. V miestnosti

kde je nádoba s  tekutinou, neviem na čo sa dá využiť,  ale v druhej s kvapľom

z neho ulamuj pokiaľ  to ide (12 ks. pre každého  2), lebo pôsobia ako kúzelný

a liečivý  lektvar  a  pridávajú  až  40  bodov.  V  ďalších  chodbách objavíš

dôležité stonky a kresadlá, sečná zbraň.  Keď dáš v inventári dohromady stonku

s pichľiačom  vznikne  strelná  zbraň  -   fúkačka,  pomocou  ktorej  sa  dajú

vystreľovať ostne. Móžeš  skombinovať aj prak (vetva Y a  pavučina). Ale čo je

dôležité,  Mirena ako  talent na   hudbu si  musí vyrobiť  flautu (skombinovať

fúkačku a kresadlo), ktorou bude napodobňovať  melódiu. Aby si sa dostal ďalej

do chodieb,  budeš musieť zas bojovať  s preludmi. A to  správnymi odpoveďami,

ktoré však musia byť úplne opačné ako  by si v skutočnosti odpovedal. Treba to

skúšať pokiaľ  sa to nepodarí  a sledovať kedy  si ako odpovedal.  Ak sa ti to

podarí, dostaneš sa do kráľovninho labyrintu. Východ z  neho je približne, keď

prepneš na  mapu, oproti tomu  kde vstúpiš vľavo  a trochu dole.  Nie úplne na

okraji  mapy. Ale  priamo sa  tam nedostaneš,  musíš ísť  najskôr smerom hore,

potom oblúkom doľava a nazad smerom dole.Treba kvôli orientácii často prepínať

mapu. Východ je diera v stene, tesne pred tým je chodba svetlejšia. Objavíš sa

naspäť v pôvodnej chodbe a pokračuj ďalej smerom nadol. Prídeš k stene - slepá

chodba.  Teraz  choď  do  inventára  Mireny  a  dvojkllikni  na flautu. Mirena

napodobní  sled tónov  a stena  sa otvorí.  Zabi Borondovho  červa, choď ďalej

k stene a postup s flautou zopakuj. Dostaneš sa do zrkadlovej sály s kryštálmi

v stenách a budeš bojovať so svojimi odrazmi. Tak a máme tu záver celého nášho

snaženia,  po  zlikvidovaní  finálneho   bossa,  si  môžeme  vychutnať  záver.

Blahoželám !


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.