Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Návod je napísaný pre mód začiatočník, s poskytnutou družinou (bez
generovania vlastných hrdinov), so svojimy základnými vlastnosťami
a znalosťami. Postup v tomto návode nevyužíva všetky možnosti hry (napr.
výroba lektvarov, používanie veľkého množstva predmetov a pod.) a ani zďaleka
to nie je jediný správny postup (dej je tak trochu nelineárny).
A) INŠTALÁCIA
Pod windows 95 a 98 bezproblémová. Potom urobiť aj setup zvuku, môže byť
automatické rozpoznávanie zvukovej karty. Ak pri úvodnom videu ide hudba aj
zvuk je to OK.
B) OVLÁDANIE
Pred hrou je naozaj užitočné aspoň prebehnúť on-line nápovedu, ktorá je
dostupná stlačením F1. Hra sa ovláda myšou, no lepšie ovládanie je cez
klávesnicu. Družina sa pohybuje kurzovými klávesami, so stlačeným Shiftom sa
pohyb zrýchli. Home a End nakláňa výhľad hore a dole, preskúmanie objektu na
obrazovke sa prevádza stlačením medzerníka. Vhodné je ešte pred začatím hry
ísť do menu cez F3 a nastaviť 3D dohľad na ďaleko. Ďalšie parametre :
F2 - zmena pozície.
F3 - základné nastavenia.
F4 - dátum a čas.
F5 - denník.
F6 - mapa.
F7 - pozície, save.
F8 - "parametre" hrdinov, predmety, zbroj, vlastnosti, znalosti...
F9 - herné body.
F10 - rozdeľovník predmetov.
C) DO HRY !
Po úvodnom videu potvrď mód - začiatočník. Tlačítkom HI! sa prihovor kňažnej
v chráme Travie a po jej úvodnom slove ju ešte dobre vyspovedaj. Dozvieš sa
o udalostiach a záhadách ktoré sa dejú v meste Riva a dostaneš úlohu preskúmať
ich. Prvá cesta vedie do ďalšieho chrámu Firunu, nachádza sa ešte na tejto
strane mesta (neprejdi ešte cez most), pri cintorínskej bráne, malá zrubová
stavba. Kurzovými klávesami úplne na dvere a stlač medzerník, alebo dvojklik.
Pohovor si s kňažnou a môžeš sa pomaly chystať na prvé dobrodružstvo.
Mimochodom, dôležité informácie a úlohy sa automaticky zapisujú do denníka,
treba ho občas čítať aby ti neušli podstatné veci a úlohy (F5). Prejdi cez
most. Udalosť so zraneným trpaslíkom. Ak stíhaš čítať z obrazovky rýchlejšie,
odlepávaj to Enterom alebo Shiftom. Ocitneš sa priamo na námestí oproti budovy
tržnice. V denníku máš informáciu o trpaslíkovi menom Thorgrim, ktorú ti dala
kňažná v chráme Firunu. Nájdi ho a zober do partie. Dobre helfne v ťažkých
súbojoch, je na oveľa vyššej úrovni ako tvoji hrdinovia teraz na začiatku hry.
Nájdi si ešte miesta kde sa budú tvoji borci stravovať a odpočívať. V noci sa
s tebou nikto nebude baviť a potme sa v meste orientuje veľmi zle. Možno
najlepšia krčma na oddych je na sever od tržnice, uličkou na križovatke.
Niekedy teraz by si mohol stretnúť aj žobráčku Leu. Kto to je, uvidíš neskôr.
Hru som rozdelil kvôli lepšej orientácii na niekoľko častí.
1) ČASŤ č. 1: CINTORÍN.
Tak a teraz je už najvyšší čas poriešiť záhady a udalosti na cintoríne. Ak si
už tam, choď najskôr do budovy vzadu vľavo (rozhovor so správcom) a potom do
budovy vzadu vpravo (márnica). Prvý súboj. Boj móžeš ovládať ručne po ťahoch,
alebo celý súboj nechať ovládať počítačom - je to pohodlné, ale treba sa
naučiť postavy v boji ovládať aj sám, lebo neskôr sa niektoré dôležité a ťažké
súboje dajú robiť len ručne. Korisť po súbojoch samozrejme brať a predávať
napríklad na tržnici obchodníkovi so zbraňami (pozor v Rive je veľa
obchodníkov a ceny nie sú rovnaké, treba si rozmyslieť kde nakupovať
a predávať - holt stredoveké trhové hospodárstvo. Ale najlepšia je asi
tržnica). Ak sú hrdinovia príliš zraneni, treba ísť buď odpočívať, alebo
použiť liečivý lektvar, ktorý dostať napríklad pri zelinkárke za utržené
peniaze. Aj choroby a zranenia sa dajú liečiť pri zelinkárke. Je dobré
postupne dosiahnuť aby každý hrdina mal pri sebe aspoň 2 fľaše liečivého
lektvaru a tí ktorí vedia čarovať ešte aj po 2 fľaše kúzelného lektvaru.
Hlavná robota na cintoríne ťa ešte len čaká. Môžeš zostúpiť do hrobu ktorý je
v strede oproti vstupnej brány. Odkryjú sa ti podzemné chodby kde ťa čaká
hodne krásnych súbojov a predmetov. Na jeden záťah to rozhodne nezvládneš.
Treba to rozdeliť na viac dní (virtuálnych dní hrdinov, nie našich),
regenerácia - napr. lázne, spánok - už spomínaná krčma, brúzdenie po
meste - rozhovory, zháňanie informácií a v dostatočnej sile sa vracať na
bojisko pokiaľ nezareve aj posledná beštia. Pootvárať všetky dvere a truhlice
(ak nejdú dobrovolne, vylámať). Brať ako po nebohom (veď aj ...?), ale pozor
na preťaženie hrdinov. Teraz určite máš kliešte a čierny kľúčik, môžeš
preskúmať zlatý amulet na stene v prvej chodbe a prejsť cez stenu. Určite ti
neušlo, že v jednej miestnosti bol aj zavraždený správca cintorína. Určite máš
aj záznam v denníku. Kto bol teda ten s ktorým ste sa pred tým rozprávali ?
Teda opäť navštív správcov dom vzadu vľavo. Až Druid a jeho pomocník budú
death, prvú malú úlohu hry si splnil. Môžeš to ešte oznámiť kňažnej v chráme
Firunu.
2) ČASŤ č. 2: RIVA a MESTSKÁ KANALIZÁCIA.
Od stretnutia s Leou máš v denníku informáciu o vyhľadaní Tarika, obchodníka
s informáciami. Nájdeš ho v prístavnej krčme a naozaj dôkladne ho vyspovedaj.
Odteraz sa môžeš dostať do podzemných kanálov mesta Rivy, stačí prejsť cez
hociktorý z kanálových poklopov v uliciach. Podzemie dobre prehliadni, často
si pomáhaj mapou, aby si neblúdil dookola. Mali by sa ti spustiť dva kratšie
videá. Stretnutie s krysarom a príšerou. Práve blízko miesta stretnutia
s príšerou, by si mal objaviť jeden úkryt, no pokiaľ nemáš pri sebe Mandaru
(ak nie otvoríš ho neskôr) neotvoríš ho. Vyjdi späť do mesta, poprechádzaj
s družinou po meste a mal by si sa dozvedieť o smrti Ariany. Potom opäť vstúp
do kanálov. Thorgrin ti teraz síce odíde z partie, no v takomto prípade sa
vždy môžeš po neho neskôr vrátiť. Mal by si vedieť kde býva. V kanáli sa
k tebe pridá Mandara a s ňou choď na vyššie spomínané miesto úkrytu. S ňou
narazíš na, pre teba zatiaľ neznáme osoby a Leu. Udalosti naberú tak trochu
spád a ocitneš sa opäť v meste.
Tam si ťa nájde ďalšie stretnutie s Leou. O polnoci teda na dohodnutom mieste
- dvere do skladu a vojdi. Prijatie do gildy, ďalšia úloha - sledovačka. Ak sa
nepodarí na prvý krát, stále skúšať. Výsledok dodať Tarikovi.
Možno že si už natrafil na ďalšiu udalosť, ak nie, určite ťa neminie. Záchrana
napadnutého Holberčana - skúsiť zmiasť dav. Udalosti plynú ďalej, sleduj aj
denník. Holberčania ti otvoria cestu k mágovej veži. Holberk Haffel ťa
prevedie na ostrov. Ďalej je to na tebe. Odporúčam ti rovno na móle sa otočiť
a nechať sa odvieť nazad. Holberčan tam bude čakať stále a kedykoľvek ťa
prevezie k veži. K mágovi je lepšie ísť, keď budú hrdinovia na vyššej úrovni.
Tak teraz si mimo mesta, kde sa môžeš vrátiť dvoma bránami. Vonku ťa čakajú
boje s rôznymi nepriateľmi, korisť, získavanie znalostí a vyšších úrovní, rast
charakterov, prípadne smrť niektorého z hrdinov. No, niekedy treba častejšie
prevádzať save. Mimochodom, v niektorých chrámoch môžu kňažné oživiť mŞtveho
hrdinu, či dodať plnú silu. Bacha, len výnimočne.
3) ČASŤ č. 3: ZA MESTSKÝMI BRÁNAMI.
Teraz môžeš ísť k väčšiemu domu na severovýchod a pomôcť študentovi Stipenovi
s jeho úlohou. Odmena je celkom slušná. Hádanku vždy nájdeš v inventári
študenta, potom dvojklik. Ponájdení, dvojklik na lesný roh. Hádanka č.1 : Dve
vŞby na juhozápade. Č.2 : Jedna vežička na mestskej hradbe. Hľadaj, možno
nájdeš. Č.3 : Na východ v skalnej stene topánky a reliéf. Topánky zatiaľ
nevyťahuj !! Č.4 : Na juh k vode - rozbité mólo. Teraz stačí ísť pre prsteň na
miesto kde si stretol Stipena - malá stavba na ukladanie drevá. Odmenu zober
celú, nech sa študentík naučí dodržiavať slovo.
Môžeš ísť k stene k topánkam oslobodiť Lomara. Pošli tam bojovníčku Iris, so
zázračným štítom a jednoručným mečom. Odober jej pred tým všetky veci
s invertára a save !!! Vráť sa do mesta načerpať sily a vyzdvihnúť Thorgrima.
Keď si už tu, môžeš odskočiť zabojovať do kanalizácie. Save, podzemné chodby,
severo - západ, železná brána, súboj s gardistami. Slušná korisť, aj opasok
sily (v priebehu hry ich môžeš získať 3). Je načase vymeniť zbroj a zbrane,
ako to ako ti maximálne dovolia dannosti toho, ktorého hrdinu. Najlepšie pri
zbrojárovi na tržnici. Maximálna zbroj veľmi zvyšuje odolnosť tvojej partie
v boji. Treba dať na to dôraz od začiatku hry.
4) ČASŤ č. 4: TRPASLIČIE BANE.
Ďalšia cesta von z mesta na severo - východ, prejsť cez priesmyk v skale,
popri skalnej stene objav ďalšiu cestu a vchod do jaskyne. Najprv vyrieš prvú
úroveň bane, takže zatiaľ nechoď do prvej chodby doprava. Trocha (viac) toho
boja, ale hlavne zabitý trpaslík v sude má v ústach kľúčik - zobrať a použiť
na truhlicu v inej miestnosti s knihami. Z truhlici zobrať kríž a ním otvor
tajný vchod za knižnicou. Pár peňazí a nejaké tie informácie. Hor sa do druhej
úrovni bane. Všetko preskúmaj, päť odpovedí znie v poradí : 1-nie, 2-nie,
3-áno, 4-áno, 5-nie. Ďalšia úroveň bane. Pasce a nápisy na stenách sledovať.
Hlave v strede dať odpoveď. Tá znie (ODPUŠTĚNÍ). POZOR ! Problém s klávesnicou
aspoň u mňa. Treba mať prepnuté veľké písmená (Caps Lock) a mäkčene písať cez
Shift, nevadí keď na chvíľu zmizne tabuľka. Je potrebná aj česká klávesnica
a český jazyk. Toto nainštalovať (potrebné inštalačné CD Windows) a nastaviť
ako východziu klávesnicu českú. Avšak Slováci pozor !!. Ak je Windows pri
svojej instalácii v položke "klávesnica" nastavený na slovenčinu, je ešte
potrebné poopraviť jeden riadok v Autoexec.Bat. A to v (keyb
sl,,C:.sys) prepíš písmená sl na cz. Ináč to nebude
fungovať ani pri prepnutí na český jazyk. Vyskúšané to mám však len vo Windows
95Cz. Treba sa s tým pohrať. Táto časť asi nemá vplyv na dohratie hry ale
prídeš o pár herných bodov, super videa a súboje. Ak sa ti to podarilo, vráť
trochu naspäť a na stene nájdi malú zelenú škvrnu. Ak sa ti otvorila ďalšia
chodba - super. Pozor, veľmi ťažký súboj ktorý sa dá viesť len ručne.
Používaj kúzla, napríklad Rodgir - Ignifaxius a Mirena - Fulminictus. Keď
pôjdeš von, knihu démonov musíš zničiť. Pokiaľ niektorí hrdinovia skamenejú,
choď k starej liečiteľke v meste na sever, pri Holbergoch. Vyliečenie ale
stojí dosť peňazí.
5) ČASŤ č. 5: MÁGOVA VEŽA.
Je čas ísť do mágovej veže. Vhodné je pred tým každému nabaliť aspoň po 3
fľaše liečivého lektvaru a hrdinom ktorí kúzlia po 3 fľaše kúzelného lektvaru.
Čím viac, tým lepšie. (Aj tak sa to ťažko dá zohrať na jeden záťah. Po
oslobodení psov, preskúmaní objektov a domnelom víťazstve sa môžeš vrátiť
k holbergom). Na ostrove choď k stavbe, popred most a vchod (tadiaľ sa dnu
nedostaneš), ďalej na juh popri porastu a bažine sa dá prejsť ďalej.
V stavbe osloboď psov + ďalšie boje. V dvore do dverí nechoď. Preskúmaj
porasty, na dvoch miestach sa dá cez ne prejsť. Tam vstúp do mágovej veže. Na
dvere potrebuješ dva pakľúče, alebo jeden pakľúč a kúzlo. Prejdi všetky
poschodia. Pár rád pre všetky poschodia : Ber všetky kľúče. Dvere ti otvorí aj
soška psa, ktorú nájdeš na stole. Pri kľuke výťahu nechaj jedného hrdinu,
napr. Galendora. Ďalšie dvere vylamuj, niektoré otvárajú kombinácie diamantov:
Žltý + červený, červený + modrý, modrý + zelený. Pozor, ak prejdeš prvé dvere
ktoré sa otvárajú pomocou diamantov naspäť sa už nedostaneš. Už sa dá ísť len
ďalej. Ak ti niekedy niekto odíde trochu nazad, vráť sa pre neho a družinu
spoj. Heslo ktoré postupne zistíš je : "oheň čistí krev myje". Problém
s klávesou ako pred tým, len teraz nezapínaj Caps Lock. Sochy ktoré ti povedia
toto heslo, nerozbíjaj. Dostaneš pár užitočných vecí. Nechoď ďalej po tých
chodbách kde zavanie prievan. Heslo na niektoré dvere - "oheň". S Caps Lock.
V miestnosti s obrazom si prečítaj listy v skrinke, nájdeš tam odpoveď, aby si
sa za ten obraz dostal (Borbarad). S niektorých chodieb sa dostaneš len keď
vstúpiš do kruhu so zelenou hviezdou. Pri skladaní mozaiky sú diely na
správnom mieste vtedy, keď sú tmavšie. Ak máš niektorých z hrdinov mŞtvych,
dajú sa na tomto mieste oživiť. Poraziť mága Toranora nie je ľahké, ale ide
to. Nazad spoj družinu (nezabudni na Galendora) a naspäť k holbergom.
6) ČASŤ č. 6: ÚNOS.
Pri Holbergoch sa dozvieš nové skutočnosti. Vyhľadaj teda obchodníka Dorma
Goldrechta, v obchode, v dolnej časti mesta, nie tam kde je tržnica. Keď
z tade vyjdeš, mal by si stretnúť Tarika. Cenné informácie. Choď na dohodnutú
schôdzku. Večer vôjdi do krčmy v prístavisku. Zrada . Tvoji hrdinovia budú
unesení na loď "Nevesta vetrov". Osloboď sa z pút, pri úteku zober so sebou aj
chlapca. Hneď v prvých dverách vpravo, v jednej bedni nájdeš svoje ukradnuté
veci. Zober len to najnutnejšie z výzbroje a výstroje, lebo vo vode sa budeš
musieť aj tak veľa vecí zbaviť. Času je málo, ale ak chceš môžeš presnoriť
všetky miesta na lodi. Dá sa nájsť viac užitočných vecí. V 1. podpalubí sa dá
objaviť trpaslík, ktorému môžeš odpovedať na tri hádanky. Asi ti to pridá
trochu času na útek. Čo ale musíš urobiť v tomto podpalubí je, že v zadnej
časti lodi prerežeš laná na kladkách od kormidla. Teraz môžeš ísť hore na
palubu do kapitánovej kajuty a z tade utiecť oknom. Pravdepodobne sa budeš
musieť zbaviť nejakých predmetov, pravda, len ak sú tvoji hrdinovia preťažení.
Ak sa ti všetko podarilo, si naspäť v Rive v nočnom čase. Tak sa môžu ísť
najesť a vyspať do tvojho hostinca na severe pri Holbergoch. Ak je niektorý
hrdina chorý, choď za zelinkárkou taktiež pri Hobergoch. Peniaze by si mal
mať.
7) ČASŤ č. 7: ZATKNUTIE A UDALOSTI S UPÍRKOU.
Mal by si teraz ísť na tržnicu dokúpiť chýbajúce zbrane a lektvary. Cestou
však budeš zatknutý, odvedený k sudcovi a obvinený z vraždy. Na súde bude
proti tebe svedčiť obchodník Dorm Goldrecht, ale veľmi zle, takže ťa budú
musieť prepustiť. Môžeš ísť teraz realizovať tie nákupy, lebo neskôr to pôjde
len ťažko. Na druhý ďeň ráno vás v meste zastihne Tarik a upozorní vás na
obvinenie z vraždy Gorma Doldrechta, tentokrát úspešné. Vyhľadaj úkryt Gildy
v kanalizácii približne pod tržnicou v jednej slepej chodbe. Keď prepneš
v kanalizácii na mapu, to miesto máš označené. Vstúp do starej kanalizácie,
preskúmaj chodby, nájdi dvere a vstúp do úkrytu Gildy. Stretnutie s pánom
obchodu a Leou. Dostaneš za úlohu nájsť a zničiť upírku Feylamiu, tvoju starú
známu Mandaru. Choď teda smerom naspäť, odkiaľ si prišiel, je tam vľavo nová
chodba. Miesto, kde sa dá vojsť do priestorov Mandary, ti ukáže Lea. Keď si už
tam, pre mrežu sa ďaleko nedostaneš. Vráť sa kúsok cesty k prepínaču, nechaj
tam jedného hrdinu a nájdi druhý prepínač. OK. Ďalšia tajná chodba. V prvých
dverách vpravo môžeš oslobodiť krysara. Ešte raz budeš musieť rozdeliť skupinu
pri prvej páke a ísť potiahnuť ďalšiu páku, ďalej v chodbách. Tú, ktorú vidieť
cez mrežu oproti druhej cely. Preskúmaj chodby na severozápad. Preskúmaj
všetky skrine a truhlice.Pozor, budeš potrebovať pakľúč. Ak ho nemáš, zober od
Ley (F10). Zober mesačnú lucernu a ďalej pokračuj aj bez Ley. Preskúmaj všetky
chodby, ale zatiaľ nevstupuj do zrkadiel. Nájdi dôležité predmety - strieborný
náramok (s ním hrdina prejde nezranený cez zrkadlo), malý kľúčik,
antihypnotikum a mesačnú lucernu. Nájdený denník prečítaj, sú tam zaujímavé
skutočnosti. Ak si všetky priestory prezrel, mimo tých za zrkadlami
a miestnosti na mape vpravo dole (tá sa nedá otvoriť), choď teraz práve tam,
do tejto časti chodby, k zrkadlu. Vyčleň z družiny jedného hrdinu (napr.Iris)
a daj jej na ruku ten strieborný náramok, do inventára malý kľúčik,
antihypnotikum a mesačnú lucernu. Prepni družinu na Iris a prejdi zrkadlom. Vo
vnútri uži antihypnotikum (dvojklikneš naň v inventári) a otvor truhlicu.
Udalosti naberú spád, zápas s Mandarou, keď ti dá obrazovka možnosť klikni na
tlačítko ruky s otáznikom, potom v inventári dvojklikni na svietiacu mesačnú
lucernu. A máme tu video a (dúfam) zánik Mandary. Spoj teraz družinu a vráť sa
naspäť do úkrytu Gildy.
8) ČASŤ č. 8: RIVSKÁ PEVNOSŤ.
Teraz budeš mať trochu času na oddych a regeneráciu. Spánok oklepávaj po 10h.
Keď sa vráti pán obchodu a po rozhovore, vráť sa do upírkiných chodieb.
V hornej časti v strede je odkrytá nová chodba. Čaká ťa boj s vodným drakom.
Boj je na diaľku, tak používaj kúzla a strelné zbrane. Dobrí v streľbe sú aj
Iris a Borondil, len samozrejme musia mať pri sebe luk a šípy. Dobré je občas
použiť kúzlo "blesk", oslepeny nepriateľ si potom musí dať na pár kôl pauzu.
Teraz keď si na hrade, preskúmaj väzenské cely napravo. V prvej nájdeš kľúčik
ktorým otvoríš ďalšie cely, okrem jednej. Postupuj ďalej ľavou chodbou (na
mape), zahni na poslednej odbočke doľava a tam prvé dvere doľava. V miestnosti
vyjdi po schodoch nahor. Spustí sa video a zachráň čarodejníka. Ďalej musíš
nájsť kľúčik - amulet, ktorým vyslobodíš ostatných mágov z cely, ktorú si
zatiaľ neotvoril. Pozor, na všetko máš čas len do svitania. Veliteľa stráže
nájdeš naspäť chodbou hore na mape, potom do chodby doprava a miestnosť prvá
doľava. Prejdi aj ostatné miestnosti, môžeš nájsť potrebné veci - lektvary,
lampy, oleje do nich a trud na zapálenie. Ak nemáš pri sebe zapálenú lampu,
hneď tak urob. V tmavých chodbách sa chodí naozaj zle. Teraz sa vráť oslobodiť
ostatných mágov. Dostaneš ďalšiu úlohu - vyhľadať kuchára a dostať z neho
informáciu o troch urnách. Do miestností, ktoré sú úplne na rohoch mapy
nechoď, ostatné prejdi - nájdeš tak aj kuchára. Pri mreži v miestnosti
s kolesom na stene nekrúť ! Miestnosť Bospera Jarnuga nájdeš v dolnej časti
mapy. V prvej izbe zober kľúčik zo stola a choď do druhej. Nájdi urny a zober
ich so sebou. Vráť sa odkiaľ si na začiatku prišiel, k točivým schodom. Čakajú
ťa tam mágovia a teraz sa ti poodhalí viac informácií o záhadných udalostiach,
ktoré sa dejú v Rive. Teraz si naspäť v úkryte Gildy. Mimochodom v týchto
starých chodbách sa dá ísť (ako sa ide do úkrytu upírky) ďalej na sever a keď
uvolníš východ, dá sa výjsť tajným východom za mestskými hradbami. Tip : Keďže
teraz sa nemôžeš pohybovať po meste (von to ide bez problémov) dá sa napríklad
v trpaslíčej bani v niektorej z políc (kde to ide) vytvoriť zásoba liečivých
a kúzelných lektvarov. Pred týmito dobrodružstvami sa veľmi hodí doplniť si
tieto zásoby. Napríklad pred tým, čo nás práve čaká - podvodné mesto. Píšem to
zavčasu, pravda ? Zmieňujem sa o tom až teraz preto, lebo sa to dá v pohode
uhrať aj bez toho, len ak nemáš pri sebe už vôbec žiadne lektvary, bude to
trochu ťažšie.
9) ČASŤ č. 9: RIVSKÉ KOTVIŠTE-PODVODNÉ MESTO.
V úkryte gildy ti treba tak ako pred tým nabrať sily. Keď sa vpravo objavý
nové tlačítko a hrdinovia budú mať naplno doplnenú energiu, stlač ho. Môže sa
začať dobrodružstvo v podvodnom meste. S prvými vodnými ľuďmi bojuj, s ďalšími
sa nechaj doviesť do paláca. Dostaneš za úkol preskúmať správanie odpadlých
Neckerov. Len tak dostaneš svetelnú palicu , ktorou otvoríš niektoré dvere na
lodi Večernici. Na Zorku dávaj pozor, musíš ju nazad priviesť v poriadku. Ak
budeš preskúmavať vonkajšie okolie, nájdeš aj bedňu kde je jeden liečivý
lektvar a do nej môžeš po splnení úlohy v tomto meste odložiť olovené topánky,
aby si mohol vyplávať na hladinu. Oproti palácu je bývalá mestská veža, hneď
za ňou vôjdi do rozvaliny. V nej prekvapíš Neckera, ktorý ujde do ďalšej
rozvaliny na sever. Vo dverách je nebezpečná rastlina, no aj tak musíš vôjsť
dnu. Vo vnútri objav padacie dvere a choď dole. Všetko preskúmaj, čakajú ťa
dva boje. Ten druhý je tuhší. Nájdený sklad s fľašami móžeš rozbiť. V jednej
miestnosti nájdi "kút" ktorý "chránia" dve rastliny. Z truhlici zober Hylajský
oheň a vráť sa do paláca pre svetelnú palicu. Rovno na východ od paláca sa
nachádza loď Večernica. Vôjdi dnu otvorom na boku lodi. Z bedni zober ďalšie
tri fľaše Hylajského ohňa. Trochu vyššie v stene sú dvere, do ktorých môžeš
vyplávať tak,že olovené topánky prvého hrdinu (u mňa Iris) dáš do inventára
druhého cez F10. V ďalšej miestnosti v bedni na strope zober oranžový hranol.
V inventári daj do hromady hranol a svetelnú palicu a dostaneš sa cez ďalšie
dvere. V tejto miestnosti taktiež opätovne spoj hranol s palicou a môžeš
pokračovať do ďalších dverí.Tu ťa už čaká boj s vodnými elementálmi. Boj musíš
viesť tak, že s jedným hrdinom (ktorému dáš do inventára všetky Hylajské ohne)
sa musíš dostať do stredu k truhlici a ostatný "istia" vchod a chránia Zorku.
Hrdina ktorý postupuje k bedni, musí pri ceste kde to šírka (políčok) dovoľuje
obchádzať elementálov a postupovať čo najrýchlejšie k bedni. Keď sa nedajú
obísť, použi Hylajský oheň.Na každého potrebuješ dva, tak si rozpočítaj aby ti
to vyšlo. (Pri boji stlačíš v menu Predmety - predmet vymeniť - Hylajský oheň.
A ďalej zas Predmety - použiť Hylajský oheň. V strede otvor bedňu. Nič sa
nedeje, vráť sa do paláca. Cez dvere sa naspäť dostaneš podobným spôsobom ako
si šiel sem. Dostaneš Borbaradovu palicu. Môžeš ísť k vyššie spomínanej bedni
vonku, odložiť do nej olovené topánky a vyplávať. Na povrchu ťa čakajú ďalšie
zistené informácie a za úlohu dať preskúmať Borbaradovu palicu veštici
- zelinkárke Quenye. To je naša stará známa na severe pri Holbergoch. Choď tam
kanalizáciou, určite vieš že jeden východ ústi v jednej chatrči v "osade"
Holbergoch. Keď si už v kanáloch pod chatrčou, pošli tam s tou palicou
napríklad Gileranu. Dá sa ísť aj s celou skupinou, ale asi je väčšia
pravdepodobnosť, že ťa chytia.Potom sa vráť do skrýše Gildy. Dávaj ako predtým
opakovane spánok, až kým nepríde Lothur. Dozvieš sa o tvojej ďalšej, poslednej
úlohe. Keď sa ti podobne ako predtým vpravo na paneli objaví nové tlačítko,
klikni naň.
10) ČASŤ č. 10: KRÁLOVNINA STAVBA.
Vitaj v pekle priateľu. V tejto časti chodieb, tak ako všade zlikviduj všetko
čo sa hýbe a čo najrýchlejšie zháňaj čokoľvek, čo sa dá použiť ako zbraň alebo
zbroj. Hneď na začiatku skaly, ostne, papeky, časti chrobákov - zbroj, ale
neprehliadni ani kus pavučiny atď. atď... nevieš čo sa ti môže kedy hodiť.
Prejdi všetky tieto priestory a v častiach, ktoré sú hore na mape, je v stene
otvor ktorým sa dostaneš do ďalších priestorov. Druhá časť chodieb má tri
smery na ktorých ťa čakajú preludy, vľavo jama, v strede rímsa a vpravo oheň.
Na prvýkrát sa ti tie preludy určite nepodarí prejsť, no po úspešnom pokuse
sa už dá chodiť volne. Sú tu len otravné Borbaradove červy, v jednej časti kde
je ich naozaj veľa sa dá boju vyhnúť a vždy prejsť popri stene. V miestnosti
kde je nádoba s tekutinou, neviem na čo sa dá využiť, ale v druhej s kvapľom
z neho ulamuj pokiaľ to ide (12 ks. pre každého 2), lebo pôsobia ako kúzelný
a liečivý lektvar a pridávajú až 40 bodov. V ďalších chodbách objavíš
dôležité stonky a kresadlá, sečná zbraň. Keď dáš v inventári dohromady stonku
s pichľiačom vznikne strelná zbraň - fúkačka, pomocou ktorej sa dajú
vystreľovať ostne. Móžeš skombinovať aj prak (vetva Y a pavučina). Ale čo je
dôležité, Mirena ako talent na hudbu si musí vyrobiť flautu (skombinovať
fúkačku a kresadlo), ktorou bude napodobňovať melódiu. Aby si sa dostal ďalej
do chodieb, budeš musieť zas bojovať s preludmi. A to správnymi odpoveďami,
ktoré však musia byť úplne opačné ako by si v skutočnosti odpovedal. Treba to
skúšať pokiaľ sa to nepodarí a sledovať kedy si ako odpovedal. Ak sa ti to
podarí, dostaneš sa do kráľovninho labyrintu. Východ z neho je približne, keď
prepneš na mapu, oproti tomu kde vstúpiš vľavo a trochu dole. Nie úplne na
okraji mapy. Ale priamo sa tam nedostaneš, musíš ísť najskôr smerom hore,
potom oblúkom doľava a nazad smerom dole.Treba kvôli orientácii často prepínať
mapu. Východ je diera v stene, tesne pred tým je chodba svetlejšia. Objavíš sa
naspäť v pôvodnej chodbe a pokračuj ďalej smerom nadol. Prídeš k stene - slepá
chodba. Teraz choď do inventára Mireny a dvojkllikni na flautu. Mirena
napodobní sled tónov a stena sa otvorí. Zabi Borondovho červa, choď ďalej
k stene a postup s flautou zopakuj. Dostaneš sa do zrkadlovej sály s kryštálmi
v stenách a budeš bojovať so svojimi odrazmi. Tak a máme tu záver celého nášho
snaženia, po zlikvidovaní finálneho bossa, si môžeme vychutnať záver.
Blahoželám !
KONEC.