1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Splinter Cell
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Splinter Cell - návod
Autor: Inferno

Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.



A) DESATERO TAJNÉHO AGENTA


1) Pistole, jíž budete disponovat od samého začátku, je velice nepřesná. Nedávno jsem ale postřehl, že stačí chvilku se nehýbat a mít zaměřeno na libovolný cíl, do kterého chcete vystřelit (nepřítel. světlo, atd.). Po zhruba třech vteřinách míření se strefíte téměř vždy. Je to stále mnohem lepší, než bezcílně vystřílet polovinu zásobníku do jedné žárovky.


2) Náboje do vašich zbraní se v úrovních vyskytují opravdu VELICE střídmě (pokud tedy vůbec). Neplýtvejte jimi tedy zbytečně a radši si každý výstřel ještě dvakrát rozmyslete. Není nic horšího, než opakovat celou úroveň jen kvůli tomu, že vám v polovině cesty došla munice. Rovněž je velice užitečné střílet jakémukoliv nepříteli přímo na hlavu.


3) Pokud dojde na přestřelku, musíte se bezpodmínečně krýt za nějakou pevnou překážkou. Pokud víte o nepřátelích, kteří stojí za rohem, můžete využít toho, že se Sam umí přitisknout ke stěně. Dojděte na konec stěny a vykloňte se (stále držte adekvátní směrovou šipku). Pak stiskněte klávesu pro vytasení zbraně (tento manévr lze uskutečnit pouze s pistolí!) a Sam automaticky bude mířit a zároveň se krýt. Takto můžete nepřátele nemile překvapit. A pokud jste obzvlášť dobří střelci, můžete poslat do kolen i početnou převahu.


A ještě něco: pokud nechcete před střelbou ještě mačkat klávesu pro vytažení zbraně, zaškrtněte v nastavení ovládání volbu "Enable gun drawing by pressing the fire key". To znamená, že stačí stisknout klávesu pro střelbu a rovnou vytasíte zbraň. Rozhodně doporučuji!


4) Nemáte-li nikomu ublížit a chcete se zbavit psa (například mise v čínské ambasádě), můžete ho v klidu zastřelit. Do cílů, které mají přežít, se kupodivu nezapočítává.


5) Jakékoliv mrtvé nebo omráčené tělo neprodleně skryjte do stínu! Pokud tak neučiníte, bude vyvolán poplach a při určitém limitu vyvolaných alarmů mise končí.


6) Pistoli se snažte využívat jen na velmi blízké nepřátele a na ničení zdrojů světla. Na vzdálenější nepřátele použijte pušku SC-20K MAWS (až ji získáte).


7) Nesnažte se na pušce SC-20K MAWS (Modular Assault Weapon System) používat střelbu dávkou. Zbraň tak má zbytečně velký rozptyl a nic netrefíte. Navíc spotřeba nábojů je závratná.


8) Jestliže někde narazíte na pohozenou krabičku nábojů, vězte, že tu nejsou jen pro nic za nic, jako se stává u jiných her - za chvíli na ně  stoprocentně přijde řada. Pistole používá náboje ráže 5.57mm a puška SC-20K MAWS zase 5.56mm.


9) Stíny jsou vaši největší přátelé. Proto se v nich ukrývejte nejen vy sami, ale rovněž si do tmy odkládejte omráčené či zastřelené nepřátele. Pokud za sebou nebudete "zametat stopy", můžete svoji nerozvážností vyvolat později při hře alarm. A některé mise jsou přesně o tom, že po určitém počtu vyvolaných alarmů skončí neúspěchem. Takže pozor na to, kam těla uklízíte (určitě je nenechávejte na hlavních chodbách nebo jiných  frekventovaných cestách).


10) Puška SC-20K MAWS má rovněž kromě druhé víceúčelové hlavně také optiku, díky které můžete precizně odstřelovat hezky z dálky. Při zaměřování si klekněte (je-li to možné) a druhým módem střelby zatajte dech. Zaměřovač se přestane třást a vy budete mít několik okamžiků k perfektnímu výstřelu.


B) SPECIÁLNÍ POHYBY


1) Ručkování


Hodí se zejména při lezení po trubkách nebo krajích budov. Pokud ručkujete po trubce, můžete se pomocí klávesy pro skrčení zachytit trubky i nohama, čímž budete méně viditelní a dostanete se do užších prostor. Pokud ručkujete po trubce, můžete také střílet z pistole. Nechcete-li ale nepřítele usmrtit, stačí, když na něj seskočíte a nárazem ho omráčíte.



2) Šplhání


Šplhat se dá nejen po žebřících, ale také po rourách, které jsou dostatečně silné na to, aby vás udržely.


3) Slaňování


Vždy, když narazíte na speciální kruhový komínek, můžete kolem něj uvázat lano a stylově slézt po budově přesně tam, kam potřebujete. Během slaňování také můžete vytasit pistoli nebo pušku SC20K a eliminovat případný odpor. Sam se na laně zajistí a vy si budete moci v případě nouze i přebít zásobník.



4) Živý štít


Do těchto situací není radno se příliš často dostávat, jelikož vás nepřátelé mohou snadno obklíčit a napadnout zezadu. Pokud se tato situace nestane, můžete se držet s protivníky v šachu do té doby, než váš dočasný štít neomráčíte nebo dokud někdo nevypne proud a vy tak budete přinuceni odejít od svého počítače:-).



5) Roznožka


Kromě tréninku a ještě jedné úrovně ji prakticky nevyužijete. Stisknete-li skok, když stojíte čelem proti zdi (musíte být v nějaké úzké uličce), pak ještě jednou vyskočíte a stisknete klávesu pro skok potřetí, Sam se nohama pevně zapře obou protějších stěn. Můžete odtud střílet po nepřátelích z pistole.



6) Sjíždění po lanech


Jak už sám název napovídá, můžete dokonce sjíždět po natažených lanech. Díky rukavicím, které agent Fischer nosí, se pořezaných a spálených rukou bát nemusíte. Efektní v situacích, kdy se potřebujete rychle přemístit a normální postup je nemožný.



7) Plížení


Co by to bylo za agenta, který by se neuměl plížit. Plížením nejenže nevyvoláte tolik hluku, ale také můžete procházet kolem min, které reagují na pohyb. Rovněž se nevystavujete tolik k odivu nepřátel a také o něco přesněji míříte. Počítejte s tím, že plížit se budete téměř po celou hru. A pokud máte na spěch a chcete se například vyhnout střelbě z automatické věže, stačí, když při rozeběhnutí z maximální rychlosti podržíte klávesu pro skrčení.



C) VÝBAVA


Kromě pistole a pušky SC-20K MAWS má Sam Fischer v rukávu ještě několik dalších trumfů. Zde je jejich kompletní výčet:


1) Rušička kamery ("Camera Jammer")


Jak je již z názvu patrné, jedná se o speciální zařízení, které dokáže na chvíli znemožnit elektronickým kamerám snímání. Bohužel baterie, která v této rušičce je, má velice krátkou výdrž a je proto nutné co nejdříve se klidit ze zorného úhlu kamery. Používání této rušičky je stejně zbytečností, neboť jeden přesně mířený zásah z pistole vše vyřeší. Rušička je tedy vhodná jen na kamery, které nelze zničit výstřelem (jako alternativa může posloužit rozstřelení všech zdrojů světla v blízkosti kamery). Pak vás není schopna nikterak zaregistrovat a vy se můžete svobodně pohybovat.



2) Světlice ("Emergency Flare")


Slouží především na odklonění střeleckého úhlu automatických kulometných věží. Po vrhnutí světlice věž rychle oběhněte a pomocí panelu vedle ní ji buďto vypněte nebo zamezte identifikaci osob (tzn. že věž nebude schopná rozlišovat, kdo je přítel a kdo vetřelec a tudíž bude pro jistotu střílet po všech, kteří kolem ní projdou).



3) Chemická světlice ("Chemical Flare")


Nevyužil jsem ji ani jednou za celou hru. Díky ní si můžete označit nějakou důležitější pozici nebo cestu, kudy jste šli, kde jste odbočili atd. Jako hráč ale máte k dispozici noktovizor (a od čtvrté mise též termovizor), takže nevidím žádný důvod, proč byste byli nuceni ji používat. Narozdíl od normální světlice si tuto můžete vzít zpátky a opětovně ji použít.



4) Lékárnička ("Medical Kit")


Polní lékárnička, od které můžete mít najednou až pět kusů. Slouží samozřejmě k doplnění ztraceného života.



5) Tříštivý granát ("Frag Grenade")


Rovněž známá věcička, nejen z her, ale také z filmů. Po vhození k nepříteli odletí jeho bezvládné tělo hezký kus dozadu. Dejte si pozor, abyste si ho nevhodili pod sebe nebo aby se k vám sám neodrazil (například od stěny). Pokud při míření podržíte klávesu pro druhý mód střelby, dohodíte granát mnohem dál.



6) Nástěnná mina ("Wall Mine")


Nemáte ji sice ve standartní výbavě, ale můžete ji sebrat ze stěn nebo jen tak volně se povalující někde v úrovni. Pokud si ji chcete vzít již aktivovanou (většinou ze zdí), stačí se k ní POMALU připlížit a jakmile se rozsvítí zelené světlo, tak ji i zneškodnit ("Deactivate Wall Mine").



7) Paklíč ("Lock Pick")


Šikovná věcička, díky které pro vás jakékoliv zamčené dveře nebudou představovat problém, řešitelný během několika málo vteřin. Stačí zjistit, jakým směrem máte vyviklávat západku zámku (střídavě mačkejte směrové šipky, dokud se jednotlivé západky neodemknou). Po akci jen stačí otevřít dveře a vejít...



8) Jednorázový paklíč ("Disposable Pick")


Nechcete-li se trápit s hledáním správné kombinace nebo jste-li v časové tísni. Na tomto paklíči je totiž přidělána slabá výbušnina, která zámek spolehlivě rozbije.



9) Optický kabel ("Optic Cable")


Nejlepší předmět pro tajnou špionáž dalších místností. Jedná se o tenký kabel, na jehož konci je přichycena mikrokamera (se schopností nočního vidění). Tím jej můžete protáhnout mezerou pode dveřmi a zjistit tak, co se za nimi děje nebo skrývá. Jednoznačně doporučuji používat.



10) Laserový mikrofon T.A.K. Tactical Audio Kit ("Laser Microphone")


třikrát za hru ho využijete k odposlouchávání tajných rozhovorů, které se konají buďto za okny limuzíny, uvnitř ambasády nebo ve velké dálce uvnitř projíždějícího skleněného výtahu. Stačí namířit na cíl a dle potřeby pohybovat směrem, kterým se osoby pohybují (případ s jedoucím výtahem).



D) DRUHOTNÁ MUNICE DO PUŠKY SC-20K MAWS


1) Kouřový granát - "Smoke Grenade"


Účinky kouřového granátu snad nemusím nijak zvlášť vysvětlovat (jen dodám, že je vhodné ho využít jen na skupinu nepřátel a ne na pouhého jednotlivce).



2) Omračující elektrická šipka - "Sticky Shocker"


Sticky Shocker může na omezenou vzdálenost omráčit nepřítele silným elektrickým výbojem. Pokud navíc stojí skupina protivníků ve vodě, můžete je tak paralyzovat všechny.



3) Gumový projektil - "Ring Airfoil Round"


Ring Airfoil Round na okamžik znehybní nepřítele (můžete ho tedy oběhnout a zajmout nebo praštit do hlavy - pokud střelíte tímto projektilem nepříteli do hlavy, omráčíte ho a okamžitě spadne na zem).



4) Přísavná kamera - "Sticky Camera"


Přísavnou kamerou si prohlédnete podrobněji terén v okolí (nebo ji můžete vystřelit do hlavy nepřítele a omráčit jej). To se hodí zejména v případech, kdy nesmíte protivníkům ublížit a nechcete si zbytečně plýtvat ostatní druhotné střelivo nebo nepřátele nemůžete omráčit zezadu klasickým postupem.



5) Diverzní kamera - "Diversion Camera"


Diverzní kameru využijete v případě, že chcete  pouze omráčit nepřítele (kamera vydává pískot, který vojáky přivábí a druhým módem střelby vypustíte oblak rajského plynu). Samozřejmě že i s ní můžete ochromit nepřítele přesně mířenou střelou do hlavy. Narozdíl od Sticky Shockeru nebo Ring Airfoil Round si diverzní a přísavnou  kameru můžete po vystřelení na nepřítele vzít zpět (jen je musíte najít, protože některé se odrazí hodně daleko).



E) NÁVOD (OBTÍŽNOST NORMAL)


1) CIA TRAINING FARM (VÝCVIKOVÁ OBLAST CIA)


Úkoly:


Naučit se ovládat hlavní postavu (1. část)

Vyzkoušet si veškeré atletické schopnosti (1. část)

Vyslýchání vojáků, práce s číselnými zámky (2. část)

Tichý pohyb, chůze pod kamerami (2.část)

Střelba z pistole (2.část)


Vzhledem k tomu, že nápověda k pohybům, které musíte vykonat, se vám zobrazuje automaticky i s vysvětlením, jaké klávesy máte stisknout, tak postup popíši jen stručně. Podívejte se na červené světlo vlevo od vás, pak vpravo, poté nahoru a nakonec před vámi. Skočte na zeď a přeručkujte po ní k místu, odkud budete moci vylézt nahoru na okraj. Seskočte dolu, doběhněte k žebříku a vylezte po něm nahoru na plošinu. Sjeďte dolu po nataženém laně a podle nápovědy pokračujte dolu po tyči a přes natažený ostnatý drát ke dvěma protějším stěnám, kde si  podle nápovědy vyzkoušejte roznožku. Seskočte dolu a přeručkujte po tyči na druhou stranu. Přes úzký otvor se dostanete tak, že skrčíte nohy (klávesa pro skrčení). Přelezte přes plot z pletiva a doběhněte ke zdi, ke které  se přitiskněte. Přejděte mezerou na druhou stranu, odlepte se od ní a jděte se přitisknout k protější stěně. Dojděte k tyči, vylezte nahoru a na protější straně slezte po žebříku dolu na zem. Nyní jste na konci haly  u stěny, kterou budete muset překonat dvojitým skokem (vyskočit a následně se odrazit od stěny). Dostaňte se k velkým vratům, které se za okamžik otevřou a vy budete vpuštěni do druhé části tréninku.


Ve druhé části výcviku nejprve otevřete dveře (nejdříve si ale poslechněte instrukce od Lamberta) a v další místnosti si z inventáře vyberte paklíč. Odemkněte jím dveře (jak se paklíč používá naleznete o kus výše v části "Výbava") a dostaňte se do další místnosti, kde už je první cvičný nepřítel, profesionální trenér z agentury NSA. Opatrně se k němu zezadu připližte a chytněte ho pod krkem ("Grab Character"). Vyslechněte ho ("Interrogate") a počkejte, než vám sdělí číselnou kombinaci k zámku vedle dalších dveří a vejděte do další místnosti. Zde je druhý cvičný nepřítel, který vám poslouží k tomu, abyste se naučili, jak se dostat přes optický skener. Stačí chytit pod krkem některého z vyšších důstojníků a odvléct ho ke skeneru ("Use Retinal Scanner"). Projděte otevřenými dveřmi a za nimi vojáka omračte. Nyní nastává další problém, a to jak se dostat přes bezpečnostní kameru. Postup je snadný - vytaste svoji pistoli s tlumičem (opět si ji zvolte z inventáře) a rozstřílejte opatrně všechny světla nad vámi. Až bude kolem vás naprostá tma, zapněte si noktovizor a projděte pod ní k další bezpečnostní kameře. Ta už ale na rozdíl od té první není pancéřovaná a tak ji můžete jedním přesně mířeným nábojem zničit. Doběhněte do další místnosti s bezpečnostní kamerou, kde už pistoli nebudete moci použít. Místo střelné zbraně se budete muset spolehnout na svoji rychlost. Až kamera změní úhel pohledu, přeběhněte se skrýt za krabici a opět si počkejte, než se kamera opět otočí tak, aby vás nemohla zaregistrovat. Otevřete dveře a skrčte se. Za rohem je totiž další cvičný nepřítel, kterého zezadu chytněte pod krkem a odvlečte ho do tmavého výklenku. Omračte ho a počkejte tu do té doby, než kolem vás neprojde druhý strážný a opět nezajde zpátky do kanceláře. Nyní se můžete vrátit ke dveřím, u kterých voják postával a vejít dovnitř. Ve skrčení projděte na konec místnosti, ve které budete muset překonat mikrofony citlivé na zvuk. Dejte si pozor zejména na to, abyste opatrně prošli kolem zavěšených řetězů a rozbitého skla na podlaze. Nakonec jen projděte dveřmi a setkejte se s Lambertem a Jr. Wilkesem.


2) GRUSIAN POLICE STATION, T'BILISI (GRUZÍNSKÁ POLICEJNÍ STANICE, T'BILISI)


Úkoly:

Najít kontakt pro NSA, Thomase Gurgenidzeho

Nezabít žádného civilistu

Nechodit po osvětlených ulicích

Najít černou skříňku v Blausteinově domě

Najít na náměstí schránku Thomase Gurgenidzeho, ve které je popis, jak se dostat dovnitř policejní stanice

Použít Gurgenidzeho data z počítače k přístupu ke stanici

Lokalizovat agenty Blausteina a Madisonovou

Zpřístupnit bezpečnostní systém policejní stanice


Dopližte se doprava a vyjděte po schodech k žebříku, na který vyskočte. Vyšplhejte po něm na střechu a otevřete poklop. Vlezte dovnitř, projděte na druhou stranu vodoinstalačního tunelu a vylezte nahoru po odpadní trubce v jednom z rohů. Tak vylezete nahoru na střechu budovy, ze které je natažené lano do hořící kancelářské budovy, kde by měl být váš kontakt, agent Gurgenidze. Sjeďte do kanceláře a vyslechněte si pokyny od agentky Grimsdottirové. Vyběhněte ven na chodbu a zahněte doleva. Doběhněte k dalším plamenům a opět zabočte doleva. Zalezte do pokoje, ze kterého proběhněte druhými dveřmi zpátky na chodbu. Sejděte dolu po hořícím schodišti, vběhněte za dveře a zastavte se na kraji poničené podlahy. Zachytněte se trubky nad vámi a přeručkujte po ní na druhou stranu (obrázek).



Seskočte dolu a stejně jako minule se vyhněte plamenům. Zahněte doleva na chodbu, dále do dveří vpravo a proběhněte přes místnost k dalším dveřím. Dojděte na další část chodby, zahněte doprava a vyběhněte po schodišti o jedno patro nahoru. Projděte další chodbou a před ohněm zahněte do místnosti, ve které se nachází váš kontakt, agent Blaustein. Je ale zasypaný pod troskami. Promluvte si s ním a po jeho smrti vyběhněte dalšími dveřmi zpět na chodbu a projděte dveřmi naproti. Dojděte do místnosti plné kouře, kterého se zbavíte rozstřelením střešních oken. Pokud jste se neudusili, tak zahněte doprava a projděte dalšími dveřmi, které vedou do druhé části budovy. Otevřete dveře a propližte se po balkoně k mezeře v zábradlí. Vstaňte (dejte si ale pozor na civilistu dole  na ulici) a s rozeběhem přeskočte přes mezeru na protější pavlač. Pokračujte stále v pokleku směrem doprava, dokud nedorazíte na zahradu, kde telefonuje terorista. ranou do hlavy jeho hovor ukončete (nebo se k němu zezadu připližte a dotáhněte jej do stínu, kde ho budete moci omráčit). Všimněte si druhého teroristy uvnitř budovy (přechází za okny, přes které jej lze zahlédnout). Zastřelte ho a opět mrtvolu skryjte do stínu (například před vchod do domu, kde můžete rozstřelit dvě lampy). Vstupte do domku a vytáhněte data z počítače u okna. Doběhněte na konec chodby do místnosti s velkým obrazem. Odsuňte jej a z ukrytého počítače získejte číselný kód ke dveřím na pavlač, který zní 091772.


Projděte dveřmi, zahněte doleva a vyskočte na zábradlí. Skočte na natažené lano a svezte se po něm na protější střechu. Vezměte si lahev a zničte s ní světlo nade dveřmi. Vejděte jimi do místa, kde můžete skočit na výtahové lano a sjet po něm dolu na kabinu. Otevřete požární dvířka a seskočte dolu. Propližte se do přízemí a paklíčem si otevřete další dveře. za dveřmi zničte žárovku vlevo a seskočte přes zábradlí dolu ke kontejneru. Přesnými střelami zabijte tři strážné a jejich těla ukryjte do stínu. Ulicí pokračujte dál ke schodišti, po kterém vyjděte po straně, kde nevržou. Dopližte se na náměstí s kašnou a propližte se na protější část z živému plotu. Všimněte si tubek, které sem vedou. Za plotem prolezte tajným tunelem do místnosti, kde vytáhněte další informace z počítače, vezměte si dvě lékárničky a na trubce se povalující krabičku s náboji. Vraťte se zpátky k plotu a počkejte si, než se nově příchozí strážný otočí a půjde směrem od vás. To je ta pravá chvíle zahnout k bráně, kterou nechal nepřítel otevřenou a opatrně se doplížit ke straně budovy. Za rohem budovy je totiž civilista, který by jinak ztropil poplach. Opatrně ho sledujte a u kontejneru rozstřelte žárovku. Počkejte si na příchod strážného a buďto ho zastřelte, nebo omračte. Za dvojicí krabic s odpadky zahněte doprava a pližte se ulicí, na jejímž konci chvíli počkejte ve stínu. Nechejte projít teroristu a zahněte doprava. Vylezte po odpadní rouře nahoru na dřevěnou plošinu, odkud eliminujte stráž (opět ho můžete omráčit nebo střelit do hlavy). Doběhněte na konec ulice, kde vyskočte na kontejner a dojděte do rohu. Vyskočte a odražte se od zdi a přes okraj stěny přeskočte na dvůr policejní stanice.


Seběhněte dolu po schodech a do číselného zámku zadejte kód 5929. Protáhněte pode dveřmi optický kabel a počkejte si na okamžik, kdy strážník půjde zpátky od vás směrem ke strážní budce. Otevřete dveře a propližte se kolem cel kousek dopředu (zhruba mezi první a druhou zářivkou). Vyskočte mezi stěnami a zachytněte se nahoře pomocí roznožky. Počkejte, dokud nebudete mít strážníka pod sebou a seskočte na něj. Omráčeného nepřítele skryjte do stínu a pokračujte rovně ke strážní budce. Vlezte dovnitř a zjistěte další užitečná data z počítače uvnitř. V pokleku se dopližte ke vchodu do márnice a opatrně se přibližte za počítačového technika, kterého chytněte pod krkem a vyzpovídejte ho (obrázek).



Podívejte se na data v obou počítačích v místnosti a vyjděte zpátky na chodbu. Vydejte se k posuvným dveřím márnice a pokud máte ještě nějaké náboje v pistoli, rozstřelte zpoza závěsu bezpečnostní kameru a vezměte si lékárničku. Pokud munici nemáte, nevadí. Stačí, když ve vhodnou chvíli doběhnete do výklenku vpravo a skryjete se za závěs. Až se kamera opět vhodně natočí, doběhněte ke skříni u stěny vpravo a tady budete v bezpečí. Kamera vás totiž díky slepému bodu nemůže objevit. Opět si počkejte na pozici kamery a vběhněte mezi oba pitevní stoly (obrázek).



Fischer ohlásí na velitelství, že našel mrtvá těla obou pohřešovaných agentů. Jakmile zprávu ohlásí, zaběhněte zpátky ke skříni pod kameru a stejnou metodou vyběhněte ven z márnice. Zahněte doleva a vyběhněte po schodech nahoru ke dveřím. Otevřete je a pomalu se dopližte do stínu, který vrhá budka s hlídačem uvnitř. Počkejte, než domluví s civilistou a nechejte ho opět se posadit. Nyní můžete vstát a přes okno budky ho bez problémů střelit do hlavy (z budky si vezměte lékárničku, zhasněte světlo a prozkoumejte data v počítači). Nechejte civilistu uprchnout a dojděte k dalším dveřím. Vyjděte po schodišti nahoru a otevřete další dveře. Zde jsou dohromady tři hlídači, ale vzhledem kvůli velké tmě se nemusíte obávat prozrazení. Opatrně se připližte za strážníka blíže k vám a chyťte ho pod krkem. Odtáhněte ho kousek dál a ve tmě ho omračte. To samé proveďte i s druhým strážným a následně se vydejte ke dveřím po pravé stěně na konci místnosti. Za závěsem přepadněte posledního hlídače a odtáhněte ho k jeho dvěma vyřazeným kolegům. Omračte ho a prozkoumejte všechny místnosti. V jedné z nich je (dle mého názoru úplně zbytečně) pohozená krabička s náboji do pistole (tu už v této misi totiž nemáte jak uplatnit). Pokud chcete, tak si ji vezměte a jděte prozkoumat data v počítači (hned vpravo od dveří, kterými jste sem přišli). Pak seběhněte zpátky do dolního patra, kde jste zabili strážného v budce a vyběhněte velkými dvoukřídlými dveřmi ven k přijíždějící dodávce.


3) MINISTRY OF DEFENSE, T'BILISI (MINISTERSTVO OBRANY, T'BILISI)


Úkoly:

Infiltrovat východní křídlo budovy

Nesmíte spustit poplach

Vypátrat dočasný úkryt Vyacheslava Grinka (vyslechnutím jeho řidiče Hamleta)

Dojít do jižního křídla ministerstva

Deaktivovat laserové zabezpečení u vstupu na dvůr

Odposlechnout laserovým mikrofonem rozhovor Vyacheslava Grinka s Philipem Masseem

Infiltrovat severní křídlo ministerstva

Vytáhnout data z Nikoladzeho počítače

Setkat se s Jr. Wilkesem v dolním podlaží garáže


Dojděte k odvětrávacímu komínu a po laně slaňte do otevřeného okna. Vyčkejte si tu na příchod strážného a jakmile se zastaví mezi knihovnami, tak ho omračte. Stále zůstaňte ve stínu a rozstřelte kameru nad dveřmi po pravé straně. Podívejte se na data v počítači a vypněte světlo v místnosti. Dveřmi vyjděte na chodbu se dvěma strážnými a dojděte ke sloupu, kde se skryjte ve stínu. Nyní doporučuji uložit si hru, protože následná akce bude trochu riskantnější. Střelte do hlavy nejprve strážného stojícího u stěny (je blíže k alarmu) a hned nato i jeho kolegu. Pokud se vám to podařilo, ukliďte mrtvoly do místnosti, kde už leží první strážný a otevřete dveře po levé straně chodby. Vyběhněte po schodišti nejdříve nahoru a vyskákejte po traverzách nahoru ke stropu, kde je na plošině jedna lékárnička a jednorázový paklíč (staší se odrazit od hlavní podpěrné traverzy a pak už to půjde samo :-)). Opatrně se vraťte dolu a seběhněte po schodišti dolu. Po cestě zlikvidujte dvě kamery (poznáte je podle jejich specifického zvuku) a doběhněte ke dveřím, které vedou na parkoviště. Otevřete je a zničte kameru naproti. Jděte na konec parkoviště a počkejte, než se k vám vrátí Grinkův řidič (šel se podívat, co se stalo s kamerou). Vyzpovídejte ho a následně ho omračte a skryjte ve stínu.


Vraťte se zpátky po schodech nahoru na chodbu a vběhněte do dveří naproti. Ještě než vstoupíte do místnosti, tak zničte jedním výstřelem z pistole kameru nad vámi a pak teprve vejděte do pokoje. Vytáhněte data z obou počítačů a jděte ke dveřím na balkon. Otevřete je paklíčem a přeručkujte po římsách do otevřeného okna od kuchyně. Rychle se skryjte za skříňku a počkejte, než přijde jeden z hlídačů a opět neodejde. Vezměte si do ruky prázdnou lahev a vhoďte ji do mrazícího boxu. Kuchař půjde zkontrolovat, co se děje a vy jej tak budete moci omráčit. Jeho tělo nechejte v mrazáku a opatrně se připližte za záda druhého kuchaře. Chytněte jej pod krkem a stejně jako jeho předchůdce ho odvlečte do mrazáku, kde ho pošlete do říše snů. Zhasněte světlo a vyjděte ven z mrazáku. Vyjděte dveřmi do baru a připližte se k vypínači. Počkejte si v pokleku za kasou, než sem dorazí hlídač, co buzeroval kuchaře a než stačí znovu rozsvítit, chyťte ho za krk a odvlečte do temnoty. Vyjděte ven na chodbu se schodištěm a podívejte se opatrně dolu. Pod vámi totiž hlídkuje další strážný, kterého se zbavíte tak, že se přehoupnete přes zábradlí a skočíte na něj (dejte si ale pozor na to, aby se zrovna nepodíval nahoru). To samé proveďte i s druhým hlídačem a nakonec obě těla skryjte do tmy. Sejděte pomalu dolu a přepadněte posledního hlídače. Skryjte jeho bezvládné tělo a doběhněte k počítači. Zjistěte z něj veškerá potřebná data a zaběhněte se schovat pod schodiště. Za chvíli k vám totiž dojde generál, který bude s počítačem dále pracovat. Jakmile usedne za obrazovku, připližte se za něj a popadněte ho za krk. Odvlečte ho k očnímu skeneru pod schodištěm a za dveřmi ho omračte. Vezměte si jeho satchel a opatrně se dopližte k rohu chodby. Nad dveřmi, které vedou na nádvoří, je další bezpečnostní kamera. Zničte ji výstřelem z pistole a otevřete dveře. Nachystejte si laserový mikrofon a vyslechněte si Lambertovy instrukce. Jakmile skončí, namiřte mikrofonem na skleněný výtah a pusťte se do odposlouchávání. Neustále na výtah mějte zamířeno a jakmile oba teroristi vyjedou nahoru, utíkejte se schovat do rohu živého plotu. Na dvůr právě přicházejí tři noví strážní, které zabíjet nemusíte. Stačí si počkat až budou dostatečně daleko a přeběhnout k protějšímu plotu do stínu. Pomalu se dopližte ke konstrukci pro popínavé rostliny a vylezte po ní nahoru do otevřeného okna. Seskočte dolu a připravte si pistoli.


Nyní můžete buďto rychle zeběhnout do stínu vpravo vedle výtahu, nebo rychle zaběhněte do kumbálu a nebo si klekněte přímo před dveře výtahu s namířenou pistolí. Za okamžik totiž z kabiny vyjdou dva vojáci, které zastřelte a jejich těla skryjte do kumbálu (samozřejmě uvnitř zhasněte). Pokud jste vojáky nezabili a v kumbálu jste nyní vy sami, zkontrolujte situaci na chodbě pomocí optického kabelu a ve vhodnou chvíli vběhněte do výtahu. Vyjeďte nahoru a dejte si při východu pozor na bezpečnostní kameru vpravo naproti automatu. Rozstřelte ji a rychle doběhněte ke dveřím uprostřed chodby (obrázek).



Odemkněte je jednorázovým paklíčem (na hledání správné kombinace nemáte čas) a vběhněte do místnosti. Rychle v ní zhasněte a skryjte se za skříňku. Za okamžik vás přijde navštívit voják, který si bude chtít pochopitelně rozsvítit. Než to ale stačí udělat, chytněte ho pod krkem a omračte jej. Vylezte na stůl a skočte do otevřené ventilační šachty. Přejděte skrze ní doprava a seskočte dolu. Tím jste překonali dvoje zamčené dveře na číselný kód, přes které jste se z chodby s automatem nemohli dostat dál. Jedním výstřelem zničte ze stínu bezpečnostní kameru na protější zdi a vejděte do dveří po levé straně chodby. Dostanete se do kumbálu, ve kterém si vezměte lékárničku a náboje do pistole. Vylezte po žebříku na střechu a dojděte k odvětrávacímu komínu. Slaňte z něj dolu k oknům kanceláře, kde je další voják (obrázek).



Zachytněte se lana, aby vám vyčnívala jen pistole a dvěma ranami zabijte vojáka (první střela zničí okno a druhá při troše štěstí zabije nepřítele). Vlezte dovnitř a z mrtvoly seberte tříštivý granát. Zhasněte světlo (můžete je i všechny rozstřílet - nábojů máte dostatek) a jděte použít počítač. Hned jakmile Sam skončí se stahováním dat, utíkejte zpátky k rozbitému oknu a zachytněte se okraje. Počkejte si na příchod vojáků a jakmile zase odejdou, vylezte zpátky k počítači a dokončete stahování dat do centrály NSA. Vyjděte ven ze dveří a zahněte doleva. Projděte dveřmi vlevo a seběhněte po schodech k další lékárničce. Hned jakmile otevřete dveře, utíkejte co nejrychleji k otevřené výtahové šachtě a skočte na lano. Sjeďte dolu a vejděte na parkoviště. pronásledovatelům jste unikli, takže nyní už můžete v klidu dojít k dodávce, u které čeká Jr.Wilkes a mrtvola vojáka.


4) OIL REFINERY (ROPNÁ PLOŠINA)


Úkoly:

Infiltrovat ropnou plošinu skrze ropovod

Sledovat počítačového technika

Získat od technika kufřík s notebookem


Nyní před sebou máte patrně nejkratší misi v celé hře. Otočte se a vylezte po žebříku  nahoru k trubkám. Obejděte zátaras z ostnatého drátu, po hlavní trubce ropovodu přejděte k dalšímu zátarasu a otočte se vpravo, odkud můžete slézt na nižší plošinu. Skrčte se a projděte pod vzpětou na konec trubek, odkud vyskočte nahoru a zachytněte se okraje lávky. Přeručkujte po ní za kontejner a vytáhněte se zpátky na trubku. Jděte dál, podplazte se pod druhým kontejnerem, zahněte vpravo a zastavte se na kovové plošině. Nad vámi je zavěšené lano, po kterém sjeďte na druhou stranu a neustále držte klávesu pro pohyb vpřed. Při sjíždění totiž nastane exploze, která by vás mohla smést do vody. Podlezte pod rourou a skočte na tenkou trubku, po které vylezte nahoru k naprasklé hlavní trubce. Vlezte do otvoru a přejděte na druhou stranu (zapněte si noktovizor). Vylezte z nádrže ven po žebříku naproti vás a otevřete poklop. Po žebříku vpravo dolezte nahoru a seskočte na kovový ochoz. Zahněte doprava a dopližte se ke skříni. Počkejte si, než kolem vás projde technik s eskortou a vylezte nahoru. Chytněte se další trubky a přeručkujte přes úzký prostor na opačnou stranu rafinerie (obrázek).



Až dolezete na konec trubky, počkejte si na příchod vojáka a seskočte na něj. Zahněte doprava a vyběhněte po schodišti. Ještě než vyjdete nahoru, zůstaňte v přikrčení do té doby, než technik i se svoji ochrankou zajdou za roh. Zdálky zastřelte vojáka u ohně a doběhněte k jeho mrtvole. Podél plechové zdi se přesuňte k rohu boudy a počkejte si, než se technik s eskortou uráčí vejít dovnitř. Venku budou střežit dva vojáci, které vylákejte otočením ventilu bojleru s vodou vpravo u stěny. Zalezte o kus zpátky a skryjte se za trubky. Jakmile vojáci přijdou zkontrolovat, co se to děje, vystřelte párkrát do sudu s naftou a počkejte si na obrovskou explozi. Vyhněte se hořícím mrtvolám a přeběhněte pod okny plechové boudy. Protáhněte se kolem plamenů a vyskočte na vodní čerpadlo. Skokem nahoru se chyťte trubky a skrčte nohy. Doručkujte až k oknu, které bude za krátký okamžik zničeno výbuchem (nelze jej totiž prostřelit). Vlezte do místnosti a opět dejte nohy dolu. Vytaste pistoli a zastřelte vojáka, který střílí do všech počítačů. Po jeho likvidaci seskočte dolu, z regálů si vezměte dvě lékárničky a ze stolu u počítače krabičku nábojů. Vyjděte ven, vylezte ve skrčení po schodišti nahoru a před koncem se zastavte. Odražte útok dvojice vojáků a vyběhněte nahoru. Naproti schodiště jsou dveře, přes které doběhněte do místnosti s další lékárničkou. Vyjděte ven a obejděte celou boudu, dokud nedorazíte ke schodišti. Sejděte dolu a na podlaží zastřelte dalšího útočícího vojáka (prozatím o vás neví). Vběhněte do boudy, za kterou se nepřítel kryl a seberte si z levé stěny v pořadí již čtvrtou lékárničku. Vystřelte do vodní pumpy v místnosti a uhaste tak oheň. Doběhněte rychle ke dveřím a otevřete si je paklíčem. Jednejte rychle, protože u dveří začíná být docela horko :-). Vyběhněte ven, zabočte dvakrát doprava a utíkejte za technikem. Nemusíte vlastně ani moc spěchat, jelikož jeho loď byla zničena mohutným výbuchem. Chyťte technika pod krkem, vyslechněte ho, seberte mu satchel a nakonec zvedněte i jeho kufřík.


5) CIA HEADQUARTERS (VELITELSTVÍ CIA)


Úkoly:

Infiltrovat velitelství CIA přes větrací šachtu během větrací přestávky

Dostat se do haly s centrálním serverem a zjistit z něj další data

Získat pušku SC-20K MAWS s adekvátní druhotnou municí

Nezabít žádného člověka

Omráčit a unést Mitchella Doughertyho

Dopravit Doughertyho tělo k dodávce, u které stojí agenti Jr. Wilkes a Baxter


Hned jakmile vám začne Lambert dávat pokyny, zapněte si noktovizor a rychle utíkejte rovně. Časového limitu se nikterak nebojte, protože i když vyprší, tak se do budovy můžete dostat druhou cestou. Zahněte doprava k oplocení a nyní si vyberte, jakou cestu chcete absolvovat: Chcete-li se vydat obtížnější cestou, tak vyšplhejte na oplocenou část a přeručkujte k místu, kde je kus ostnatého drátu poničený. Přelezte plot a přeskočte mezeru mezi ventilačními zařízeními. U jednoho z nich je možné odsunout kryt šachty a přelézt tak kolem prozatím vypnutého větráku až do chodby, kde postává údržbář (obrázek).



Až odejde, přeskočte na protější pletivo a přelezte na druhou stranu. Stále se držte nahoře a jakmile se údržbář  vrátí, seskočte mu na záda a odvlečte ho do stínu za rohem. Vstupte na chodbu a opatrně se přes kameru na jejím konci dostaňte ke schodišti. Vyvolejte hluk a postupně eliminujte dva hlídače. Skryjte jejich těla do stínu a vyjděte nahoru. Na druhé straně sejděte dolu, projděte druhou částí chodby a vejděte skrze dveře po vaší pravici. Vytáhněte potrebná data z počítače a ze stolu seberte lékárničku společně s Ring Airfoil Round a Sticky Shockerem (druhotná munice do pušky SC-20K). Touto cestou jste se vyhnuli hlavnímu sálu budovy, kde patrolují celkem tři hlídači. Vyjděte ven na chodbu, projděte nefunkčním detektorem kovů. Další postup je již stejný, takže přeskočte k dalšímu odstavci. Pokud ale chcete  postupovat snažší cestou, tak od oplocení zahněte doprava a proběhněte v přikrčení kolem diskutujících pracovníků CIA. Vylezte na trubku a vyšplhejte až nahoru, odkud skočte na střechu u hlavního vchodu. Vlezte do otevřené ventilační mřížky, projděte na její konec a otevřete poklop šachty. Seskočte dolu a počkejte si na regálech. Až k vám dojde strážník, seskočte opatrně dolu a připližte se mu za záda. Chyťte ho za krk (obrázek) a odtáhněte jej do rohu místnosti, kde je dostatečná tma pro úkryt těla. Dopližte se podél levé stěny k dalšímu strážníkovi za pultem a přeskočte k němu. Potichu ho omračte a dojděte ke dveřím, pod kterými protáhněte optický kabel. Počkejte si, dokud se voják v další místnoti nezastaví u stolu na konci a v tuto chvíli otevřete dveře. Připližte se za něj a omračte ho. Zhasněte v místnosti světlo a vyjděte ven na chodbu. Vejděte do dveří naproti a z místnosti si vezměte lékárničku, Sticky Shocker a Ring Airfoil Round. Prozkoumejte data v počítači a vyjděte zpět na chodbu. Zahněte doprava a projděte přes nefunkční detektor kovů. Narozdíl od obtížnější varianty jste se zde nemuseli plížit přes kamery a ani jste nemuseli eliminovat dva vojáky na chodbě.


Dopližte se do další místnosti se dvěma strážnými poblíž výtahu. Počkejte, dokud první hlídač neskončí telefonický hovor a nenastoupí do výtahu. Pokud chcete, můžete ho omráčit ještě předtím, ale není to nutné. Pližte se směrem doprava a podél zdi se přibližte blízko k hlídači. Vedle něj je stolek a na něm leží prázdná plechovka od coly. Vezměte si ji a hoďte ji za stěnu, kolem které jste se sem připlížili. Sledujte nepřítele a ve vhodnou chvíli jej omračte. Tělo nechte ve stínu a nastupte do výtahu. Sjeďte dolu a připravte se na menší akci. Hned po načtení úrovně zrychlete a doběhněte na křižovatku, kudy prochází další hlídač. Pomalu se za něj přibližte a uchopte ho pod krkem. Omračte ho a tělo odvlečte do jedné z místností u začátku, kolem kterých jste proběhli. Vejděte do kanceláře vlevo a z počítače zjistěte číselný kód. Na odbočce zahněte doleva a projděte dveřmi do další místnosti. Nechejte okolní počítače na pokoji a připližte se ke kumbálu. Vezměte si odtud několik předmětů, které se vám  později budou hodit a vylezte ven. Jděte po opačné části chodby a projděte kolem osvětlené místnosti s hlídačem. Přibližte se ve stínu k dalšímu kumbálu a počkejte si, než do něj vejde pracovník. Až se tak stane, omračte jej. Z police seberte jednorázový paklíč. Vraťte se k osvětlené místnosti a až se strážný uvnitř otočí zády k vám, přistupte k němu a ve stínu chodby jej také omračte. Vezměte si jeho satchel, který v sobě ukrývá číselnou kombinaci ke dveřím naproti na chodbě. Přistupte k nim a zadejte číslo 7687. Za dveřmi jsou dva nepřátelé - jeden technik a jeden strážný. Připližte se ve vhodný okamžik k technikovi a omračte ho. Pak to samé proveďte i se strážným a zhasněte světla. Projděte do další místnosti a prohlédněte si data v dalším počítači. Dozvíte se kód k místnosti s bateriemi, který zní 110598. Zadejte jej u protějších dveří a sejděte dolu po schodišti. Zastavte se u regálu na konci skladiště a počkejte, než od vás odejde dělník. Připližte se mezi regály a buďto se skryjte ve stínu a počkejte si na okamžik, kdy dělníka budete moci chytit pod krkem, a nebo jděte ještě o kousek dál a mezi regály se zapřete roznožkou (obrázek).



Až se pod vámi nepřítel zastaví, seskočte na něj a opatrně omračte i druhého technika. Projděte na konec skladiště a zhasněte světla. Vyjděte po schodech nahoru do menšího skladiště a z police před vámi odcizte vašeho nejlepšího přítele, útočnou pušku SC-20K MAWS společně s několika dalšími typy nábojů a pomůcek. Projděte chodbou a připližte se za telefonujícího agenta. Omračte jej a ze stolu vedle něj si vezměte lékárničku, kterou stejně v této misi moc nevyužijete. Nezapomeňte si také vzít prázdnou plechovku a dojděte na rozcestí. Jděte jedinou možnou cestou, dopližte se ke vchodu do kanceláří a UPUSŤTE plechovku (klávesa pro střelbu). Tím přilákáte hlídače a jakmile se od vás otočí, zajměte jej a omračte. Tělo odneste za první kóji v kancelářské místnosti a vraťte se zpátky přes dveře po pravé straně místnosti na chodbu. Počkejte si na příchod druhého strážného a obejděte jej zezadu. Chyťte ho za krk a odtáhněte jej do stínu. Doběhněte k velkým osvětleným dveřím, které vedou přímo k hlavnímu serveru CIA. Projděte dveřmi vpravo (zadejte číselnou kombinaci 2019) a sejděte dolu po schodech. Počkejte si na procházejícího technika a přepadněte ho. Tělo ukliďte do stínu a pomalu se připližte i za záda druhého pracovníka. Odtáhněte ho do stínu k jeho spolupracovníkovi a použijte hlavní počítač, ze kterého získáte informace o další důležité osobě, a to Mitchellu Doughertym. Mimoto máte také další číselný kód, tentokrát ke zbraňovému testování (110700).


Vyskočte na jeden ze serverů a odrazem od stěny dopadněte ke dveřím, kde zadejte kód 2019 a vraťte se na hlavní chodbu velitelství. Zahněte doleva, propližte se podél stěny velké kanceláře a zastavte se před detektorem kovů. Vedle vás je vpravo v okně hlídač, přes kterého se normálním způsobem neproplížíte. Nachystejte si tedy Ring Airfoil Round a strážného omračte. Rychle vlezte do okna a darujte nepříteli ránu loktem do zubů. Rozstřelte zářivku na stropě a vyjděte na chodbu, po které se dostanete do velké haly se dvěma bezpečnostními kamerami. Pomocí optiky rozstřílejte několika náboji všechna světla v okolí a ve stínu si počkejte na příchod druhého strážného. Udeřte ho do hlavy a tělo odneste do temného rohu. Ve tmě se můžete bez jakýchkoliv obav proplížit přes kamery na protější chodbu. Za rohem je ale v jedné kanceláři pracovník, kterého eliminovat nemusíte. Stačí jen počkat, až se otočí zády k chodbě a rychle kolem něj proběhněte ke dveřím. Sejděte dolu po schodech a ze tmy zničte světlo v dolní místnosti. V pravém rohu je totiž instalována třetí nezničitelná kamera - ve tmě si vás nevšimne a vy tak můžete dojít ke dveřím s číselným zámkem. Zadejte na klávesnici kombinaci 110700 a uložte si hru. Počkejte si na okamžik, kdy další hlídač dotelefonuje a půjde si k automatu pro colu. Připližte se za něj a omračte ho. Odkliďte nepřítele do stínu a projděte dalšími dveřmi. V další místnosti seberte všechny světlice a jednu hned vyzkoušejte na kulometnou věž. Světlice totiž dokáže svým teplem odlákat palbu střílny a vy se tak kolem ní můžete rychle dostat do bezpečí. Paklíčem si odemkněte další dveře a vejděte do výtahu na konci místnosti. Vyjeďte nahoru a skrčte se. Opatrně a hlavně pomalu se protáhněte za stolem kolem tří pracovníků a vyjděte dveřmi vpravo do pracovní místnosti s několika přepážkami. Počkejte si na odchod člověka z kanceláře (právě to je Mitchell Dougherty). Vstupte do jeho kanceláře a vytáhněte si z počítače další datastick. Pokud chcete získat i další (pro děj nepodstatné) informace, navštivte kancelář hned vedle té, která patří Doughertymu. Vyjděte ven a po hlavní chodbě dojděte ke dveřím nalevo se svítícím červeným světlem (obrázek).



Vstoupíte do promítacího sálu s velmi početnou skupinou nepřátel. Dojděte v pokleku zhruba doprostřed sálu a protáhněte se chodbičkou mezi sedadly na druhou stranu. Tím se vyhnete paprsku z promítačky a budete moci dojít ke dveřím, které hlídá další strážný. Dejte mu ránu a vyjděte na chodbu. Počkejte u stěny a sledujte Doughertyho až ke dveřím od kuřáckého salónu. Jakmile se otočí ke dveřím, rychle se za něj dopližte a omračte ho. Otevřete si dveře od salónku a zničte střelbou z pistole všechny zářivky. Při troše štěstí si hlukem přilákáte i vojáka, který hlídkuje venku a ve tmě ho budete moci omráčit. Vraťte se pro Doughertyho tělo a připravte se na menší transport. Vyneste ho přes střechu až k můstku u ventilačního systému, kde dostanete od Lamberta další informace. Schovejte tělo naproti dveřím a sejděte dolu po schodech. Zajděte pod schody a nachystejte si Ring Airfoil Round, který se vám bude hodit na příchozího technika (můžete ho přepadnout i v místnosti za rohem, ale riskujete prozrazení). Tělo odvlečte do stínu u schodiště, kde ho i omračte a vstupte do místnosti, kde se vypořádejte i s druhým nepřítelem (můžete použít Sticky Shocker nebo přísavnou kameru) a přibližte se ke schodišti. Sejděte do jejich poloviny a zůstaňte zhruba v první čtvrtině ukazatele viditelnosti. Počkejte si na příchod strážníka a až se otočí, zajměte jej a omračte. Pokračujte podél můstku a vyčkejte si na příchod předposledního hlídače v této misi. Paralyzujte jej Sticky Shockerem a vraťte se pro Doughertyho. Sejděte s ním až dolu ke kontejnerům a zde si svoji "zátěž" opět na chvilku odložte. Připližte se k dodávce, u které kromě Baxtera a Wilkese postává (zády k vám) poslední strážník, který si vysloveně žádá o zajmutí zezadu. Odtáhněte jeho tělo k Mitchellovi a opět si naložte na záda Doughertyho. S ním dojděte k dodávce, kde končí tato mise. 


6) KALINATEK


Úkoly:

Infiltrovat garáže budovy

Vyhnout se ohni

Deaktivovat časovanou bombu v archiváři

Dostat se přes požární dveře k počítačovému technikovi Ivanovi

Uniknout z komplexu a doběhnout k vrtulníku


V této misi budete moci prakticky bez omezení zabíjet nepřátele hrubou silou, takže se nezdráhejte mít neustále vytasenou zbraň. Jakmile vám bude Lambert zadávat instrukce, vyrařze plnou rychlostí k dodávce a počkejte u ní. Nachystejte si SC-20K a svoje první dva náboje věnujte dvojici příchozích ruských teroristů (střílejte s využitím optiky). Z budky, poblíž které vyšli ze dveří si vezměze lékárničku a jděte ke dveřím. Vyjděte po schodišti a puškou zničte světlo nad vámi. Opět se připravte na střelbu, tentokrát ale rovnou po třech vojácích. První dva přijdou až k vám, ale třetí nepřítel se většinou kryje za budkou. Proto vykročte kousek doprava (tak, aby si vás voják nevšiml) a přesně mířenou ranou do oblasti krku ho zastřelte (pokud budete mířit na hlavu, tak se střela může odrazit pryč). Vyjděte na parkoviště a zajděte do druhé budky. Seberte druhou lékárničku a vyjděte ven. Od mrtvého vojáka zvedněte datastick, doběhněte ke krabicím, skočte na ně a přeskočte na zavěšený kontejner naproti oknu (obrázek).


Vyskočte na lano nad vámi a ručkujte do té doby, než se Sam na druhé polovině lana sveze na druhý zavěšený kontejner. Z něj v plné rychlosti přeskočte na střechu domu a slaňte po ventilačním komínku dolu pod okno místnosti se dvěma vojáky. Zajistěte se a vyndejte SC-20K. Několika ranami nejdříve zničte sklo a pak se postarejte i o zbylé dva živé cíle. Slaňte úplně dolu, proskočte oknem (stiskněte klávesu pro skok a současně šipku dolu) a otočte se doleva (směrem ke dveřím). Odtud za chvíli vyjde další terorista, kterého zezadu zastřelte z pušky SC-20K. Vezměte mu satchel, který ukrývá číselnou kombinci ke dveřím vpravo za prosklenými dveřmi. Dojděte tedy k nim a na panelu zadejte číslo 97531. V kanceláři si ze stolu vezměte krabičku nábojů do pušky SC-20K (proto to neustálé využívání hned na začátku úrovně). Jestli se chcete na chvíli zabavit a natrénovat si házení věcí na cíl, seberte si vedle stolu malý basketbalový míč a snažte se trefit do koše na zdi :-). Vejděte do další místnosti, ve které je neprostupná tma a vytáhněte se na okraj ventilační šachty. Vlezte dovnitř a puškou zabijte dva vojáky na chodbě (skrze ventilační mřížku si vás nepřátelé při troše štěstí vůbec nevšimnou). Přelezte na druhou stranu a seskočte do osvětlené místnosti. Podívejte se na animaci a zhasněte. Otevřete dveře a zase zajděte zpátky do místnosti. Ranou z pistole zničte velké akvárium a nachystejte si Sticky Shocker. Nyní se připravte na VELICE hezký efekt. Až do místnosti dorazí ruský terorista, vystřelte do mokré země elektrickou šipku a podívejte se na to, jak elektrizující tělo nepřítele hezky padá na zem :-). Opět otevřete dveře a střelte do nástěnné miny na zdi. Po explozi odstřelte posledního vojáka na tomto patře a dojděte do výtahu. Ještě předtím ale navštivte chodbičku za stěnou, na které byla mina a vezměte si odtud lékárničku. Skočte do výtahu a sjeďte dolu. Po načítání mise zničte střelbou z pušky všechny zdroje světla. Nachystejte si termovizi a připravte se na další dva nepřátele. Opatrně je postřílejte a vedle jedné z mrtvol si vezměte datastick. Jděte dál po chodbě a připravte se na odstřelení další miny na zdi. Učiňte tak přesně v moment, kdy vedle výbušniny nebudou další dva nově příchozí teroristé. Po výbuchu zahněte doleva a opatrně (a hlavně pomalu) se připližte ke dvěma přeživším počítačovým technikům. Ti vám řeknou způsob, jak nástěnnou minu zneškodnit a schovat si ji pro vlastní použití (přesný popis k jejímu zneškodnění je na začátku návodu v části "výbava").


Zneškodněte tedy obě dvě výbušniny a uložte si hru. Nyní totiž začne pravá adrenalinová chvíle, protože se musíte během časového limitu (který čistě mezi námi je zcela postačující) dostat do místnosti s archivy. Na tom by nic moc těžkého nebylo, kdybyste nemuseli projít skrze hromadu nastražených nástěnných min. Po rozhovoru z techniky vstaňte, zrychlete na úplné maximum a vyběhněte zpátky na chodbu, ze které vycházeli dva (nyní již mrtví) nepřátelé. Doběhněte k prvním dveřím a odemkněte je kombinací 33575. Další dveře budete muset odemknout paklíčem. Naštěstí se hned po jejich odemčení nacházíte ve hledaném archívu. Přeskočte přes skříň a jděte zneškodnit bombu (klávesou pro interakci). Úkol splněn. Vraťte se zpátky a skrze další dveře sejděte dolu po schodech. Zastřelte dva nepřátelské vojáky v auditoriu (střílejte hned od východu z archivu) a sejděte dolu do sálu. Po dalších schodech se přesuňte do přízemí a podívejte se na další animaci. Skryjte se za stěnu a střelbou zpoza stěny zabijte novou trojici nepřátel (musíte střílet pouze z pistole - jak na to se dozvíte opět o kus výše ve třetím tipu v sekci "Desatero tajného agenta"). Doběhněte k mrtvolám, zahněte doprava a doběhněte ke stolu s náboji, lékárničkou a tříštivým granátem. Veškeré vybavení si vezměte a sepněte páku na pojistkové skříňce (hned za stolem). Vraťte se do auditoria a zastřelte nového teroristu. Vezměte z jeho těla datastick s kódem ke dveřím, který zní 1250 a hned ho použijte na dveře po pravé straně. Vepližte se do místnosti a ze stolku vlevo si přivlastněte tříštivý granát. Ten hned hoďte nahoru skrze okno pod nohy dvojice nepřátel. Vylezte po schodišti nahoru, vlezte do druhých dveří vlevo a prohoďte pár slov s programátorem. Vyjděte ven a utíkejte se skrýt do místnosti s červeným křížem na zdi. Vezměte si odtud dvě lékárničky a počkejte si na příchod teroristy. Zastřelte ho ranou z pistole a jděte k serverovně. Připližte se za dalšího teroristu a omračte jej. Přes počítač odemkněte požární dveře a hned se k nim vydejte. Za nimi vyjděte nahoru po schodech a SC-20K zastřelte další dvojici protivníků. Můžete také použít tříštivý granát, kterých máte dostatek. Dojděte do koupelny a vlezte do ventilační šachty. Přelezte na druhou stranu a rychle zastřelte teroristu, který vyhrožuje programátorovi na toaletách. No vida, z programátora se vyklubal onen hledaný Ivan. Promluvte si s ním a zajděte za další dveře.


Vyjděte k výtahu a vyvezte se nahoru. Nachystejte si granát a hoďte ho za dřevěnou zástěnu, u které se baví tři teroristé, kolik programátorů už zabili. Pokud někdo z nich přežije, doražte ho střelbou z SC-20K a jděte k mrtvolám. Počkejte, než přestanou hořet a dojděte ke krabicím. Vyskočte nahoru a vyskákejte po traverzách na druhou stranu skladiště (přímo na kovovou konstrukci). Slezte po žebříku na zem, přejděte do další části skladiště (obrázek) a schovejte se do tmy za bednou.



Ze dveří totiž vyjdou další dva nepřátelé, na které si počkejte a až první z nich kolem vás bude procházet, střelte jej do hlavy a to samé proveďte i s jeho kolegou, který k vám za okamžik také přiběhne. Vezměte si ze zdi lékárničku, z bedny vedle vás munici a ze satchelu mrtvého teroristy tříštivý granát. Postupujte směrem do další haly a připravte se na přestřelku s další trojicí protivníků. Jeden je nahoře na plošině po vaší pravé ruce, druhý se kryje za vysokozdvižným vozíkem vlevo v rohu a třetí je zhruba naproti vás. Pozabíjejte je a projděte na druhou stranu haly. Ze zdi vezměte další lékárničku, zahněte doprava a vyjděte po schodech do horního podlaží. Nyní doporučuji opět si uložit hru, neboť právě teď nastanou potíže. V další hale jsou další tři teroristé, kteří kromě střílení používají také granáty. Nejdříve se musíte zaměřit na toho, který postává nahoře ve výklenku v protější části haly. Ten jako jediný ze skupinky má granáty u sebe a velice často je po vás háže (a to velice přesně). Až zabijete tohoto nepřítele, zbytek už bude snadným cílem. Vyjděte po dalším schodišti nahoru  a zahněte do malého skladiště, kde leží další náboje do pušky SC-20K. Pokračujte k chobě, zničte výstřelem žárovku nad vámi a nachystejte si jeden tříštivý granát, který hoďte na trojčlennou skupinku teroristů na druhém konci chodby.  V další části haly si budete muset dát pozor na nástěnné miny, které je mnohem snažší zdálky odstřelit. Nechejte však aktivovanou tu na sloupu úplně vpravo, protože za chvíli se kolem ní bude motat další nepřítel a vy ho  střelou do miny budete moci efektně zabít. Budete ale muset zničit všechny světla. Vezměte si lékárničku a přejděte do další části. Hned od vchodu si vylákejte jednoho teroristu a zastřelte jej. Hned nato k vám dorazí i zbylí dva. Dojděte k lešení u vrtulníku Osprey a podívejte se na animaci, ve které bude zastřelen váš kolega, agent Jr. Wilkes. Zastřelte poslední teroristy na lešení a vylezte po konstrukcích nahoru k mrtvole agenta, kee vás vyzvedne Osprey.


7) CHINESE EMBASSY - PART 1 (ČÍNSKÁ AMBASÁDA -  PRVNÍ ČÁST)


Úkoly:

Proplížit se ke kanálu, kterým se lze dostat do prostoru ambasády

Setkat se s kontaktní osobou

Nezabít žádného člověka

Vniknutí dovnitř ambasády

Sebrat důkazné materiály

Odposlechnout rozhovor generála Konga Feironga

Uniknout z ambasády


Poslechněte si Lambertovy instrukce a promluvte si s agentkou Coen. Otočte se a vyskočte na kontejner v uličce. Z něj se vytáhněte na výstupek a odtud rozstřelte všechna zničitelná světla v okolí. Až bude absolutní tma, jděte o kousek dál a seskočte dolu ke kanálu. Ve tmě přepadněte vojáka (například ranou do hlavy přísavnou kamerou), seberte mu satchel a pokračujte dál. Vezměte si vedle pravé stěny prázdnou skleněnou lahev a popojděte rovně. Počkejte si, než druhý voják zastaví a hoďte mu lahev přímo na hlavu. Odkliďte tělo do stínu a zahněte doleva k ohni. Vylezte po žebříku a připravte se na další zapeklitou akci - rozstřílejte okolní světla a až bude tma, připravte si Sticky kameru. Nechejte si k sobě přiblížit vojáka a střelte ho kamerou do hlavy. Totéž udělejte i s jeho zvědavým kolegou a nakonec i s posledním nepřítelem (toho můžete vyřadit pro změnu kouřem z diverzní kamery). Posbírejte si vystřílené kamery a jděte po ulici stále rovně, dokud nedojdete k rozcestí. Nechcete-li jít po ulici, můžete se vrátit na žebřík, ze kterého se po dalším žebříku dostanete na prkna. Nad vámi je natažené lano, přes které přelezte na druhou stranu (obrázek) a po přístřešcích přeskákejte na druhý konec uličky.



No a jestli dáváte přednost nenápadnému průchodu bez žádných omráčených vojáků, tak hned poté, co vylezete po žebříku nahoru na plošinu, odstřelte žárovku nahoře u dveří, dva reflektory nad bilboardem a několik posledních lamp dole na ulici. Nyní bez obav vylezte po druhém žebříku a dojděte na konec plošiny z prken, odkud se zavěste na lano a skrze tmu přeručkujte na výstupek u dveří. Projděte po okraji výstupku na kovovou plošinu a přeskočte odtud na druhou stranu. Přelezte na přístřešek přímo před vámi a seskočte dolu na ulici. Neviděni a neslyšeni dojděte na rozcestí, kde již pokračuje normální metoda.


Vpravo na rozcestí patrolují tři vojáci, ale prozatím se jen tak mezi sebou dohadují. Využijte toho a zrychlete na maximum. V podřepu doběhněte doleva za oplocení a odtud rychle ke kanálu (měli byste se zachytit žebříku těsně v moment, kdy se k vám stráže budou nebezpečně přibližovat). Pokud jste utécz nestihli, můžete samozřejmě všechny vojáky eliminovat (ale je to ztráta času). Vlezte do kanálu a nachystejte si kouřový granát. Počkejte si u rohu na příchod trojice vojáků a granát po nich vystřelte (mnohem snadnější varianta). A nebo můžete jen počkat, než trio odejde a pomalu se vydejte v jejich stopách (zde ale ovšem počítejte s komplikacemi). Hned za zatáčkou se jeden nepřítel ze skupiny otočí a půjde ještě zkontrolovat situaci. Zůstaňte skrytí u plechové skříňky u rohu a až se protivník otočí, opět ho sledujte. Počkejte, než se připojí zpátky ke skupince a pližte se dál. Na dalším rohu opět zastavte a počkejte si opět na příchozího vojáka. Až se otočí, jděte za ním a postupujte podél pravé stěny kanálu. Po chvilce se vojáci mezi sebou začnou bavit, což je ideální chvíle vystřelit po nich kouřový granát (nebo rozstřelte reflektor, který osvětluje debatní místo a pak se o všechny tři protivníky postarejte například přísavnou nebo diverzní kamerou). Rozhodnete-li se pro kameru diverzní, je lepší, když všechny nepřátele nalákáte pískáním a pak je všechny uspíte rajským plynem). Střelu kouřovým granátem si musíte několikrát nacvičit (osobně jsem to musel zkusit pětkrát, než jsem přišel na ten pravý střelecký úhel), protože granát se několikrát odrazí - nejlepší je mířit kousek nad úroveň černé desky na zemi (obrázek), odkud se projektil odrazí přesně k nohám všech tří vojáků.



Skočte na žebřík a vylezte po něm do takové úrovně, odkud budete schopni vidět ven, ale vás nespatří nikdo. Nad vámi totiž hlídkuje jeden voják a druhý stojí vpravo, otočený zády k vám. Až se první voják otočí a půjde na konec ulice, vylezte z kanálu ven a připližte se k vojákovi vpravo od vás. Chytněte ho pod krkem a odtáhněte doleva za závěs. Omračte ho a tělo naaranžujte tak, aby leželo souběžně se zdí. Počkejte si na příchod prvního nepřítele a až se otočí, dopližte se k žebříku po vaší levici (jděte kousek rovně a pak zahněte). Vylezte nahoru, skočte na trubku nad vámi a přeručkujte po ní přes díru v prknech. Na konci trubky seskočte, vlezte do okna a dojděte do rohu místnosti, kde se nachází trubka. Po ní se dostanete přímo ke kontaktní osobě. Promluvte si s ní a z lávky u hromady odpadků seberte lékárničku. Na druhé straně střechy je kovová konstrukce, na níž leží krabička s náboji do pistole. Vyskočte na okraj betonového výstupku a dojděte ke komínku, po kterém slaňte dolu (obrázek).



Hned po dopadu vytaste z pouzdra pistoli a zničte světlo vlevo od vaší pozice. Nachystejte si SC-20K a buď Ring Airfoil Round, nebo Sticky Cameru. Rozhodnete-li se pro Ring Airfoil Round, střelte do příchozího vojáka, který se půjde podívat na rozbitou lampu. Zataste zbraň a rychle potácejícího se nepřítele oběhněte. Chytněte ho pod krkem a tělo odtáhněte do tmy, kde ho rovnou omračte. Výsledek použití Sticky Shockeru je jasný. Opatrně se propližte podél levé stěny a zničte zdálky žárovku na protější straně u lešení - pokud si správně tento přesun načasujete, zbývající voják, který hlídkuje na ulici vpravo, si vás nevšimne. Vylezte po žebříku a pokračujte nahoru na plošinu, odkud se po dalším žebříku dostaňte do výklenku. Jděte až k rohu a ze země si vezměte prázdnou lahev, kterou hoďte na hlavu procházejícího se hlídače na balkoně vedle vás. Dojděte k tělu, skryjte ho do stínu a rozstřelte světlo nad vámi. Všimněte si také nataženého provazu, po kterém přejeďte na druhou stranu (přímo nad hlavami dvojice vojáků). Seskočte dolu na ulici do tmavého místa a zničte další žárovku na pravé stěně. U odbočky, která zatáčí doleva, zničte další světlo, připližte se trochu dopředu a počkejte si, než se vzadu objeví voják. Nachystejte si Sticky Shocker a až bude lézt nepřítel po žebříku, střelte po něm. Bezvládné tělo nechejte na místě a zahněte za roh. Rozstřelte reflektor nahoře a vraťte se k žebříku. Vylezte nahoru na kovovou rampu a z kraje plošiny seberte krabičku nábojů do pistole.


Dojděte na druhou stranu plošiny a sjeďte po druhém žebříku zpět na zem. Proběhněte uličkou a doběhněte až ke středně osvětlenému rohu. Opatrně se propližte kolem hlídkujícího vojáka a až zajde, zrychlete a proběhněte stinnou cestičkou do prostoru ambasády. Hned u vchodu zahněte doleva a OPATRNĚ se propližte kolem hlídače v budce. Zůstaňte ve stínu a vyčkejte, dokud nákladní auto vedle budky neodjede. Vpližte se k hlídači a udeřte ho zezadu do hlavy. Rychle v budce zhasněte a připravte si opětovně SC-20K s přísavnou kamerou. Za okamžik se do budky přijde podívat voják, kterého udeřte kamerou do hlavy (klidně si na něj namiřte i když už bude v budce - chvíli mu totiž trvá, než se zorientuje - ale to už pro něj bude pozdě :-)). Vyjděte z budky ven a oběhněte hlavní bránu. Opatrně za zády předposledního vojáka zaběhněte pod přívěs a nachystejte si znovu SC-20K a diverzní kameru. Tou nepřítele u přívěsu omračte a nakonec se zaměřte na posledního zbývajícího protivníka. Ten má ale s sebou i psí doprovod. No nic - střelou do země v blízkosti vojáka si ho přivolejte o kousek k vám a pak střelte do druhého přívěsu, který stojí vpravo od vaší pozice. Nechejte vojáka se psem, ať dorazí hodně blízko k vám (postupně totiž obejdou okolí, kde byl slyšet výstřel do druhého přívěsu). Až se tak stane, použijte další diverzní kameru a oba protivníky uspěte rajským plynem. Odkliďte vojákovo tělo do stínu přívěsu, do kterého jste střelili a podél zdi vpravo doběhněte k vodnímu korytu. Vběhněte do altánku a druhou stranou vyběhněte ven. Dojděte do stínu živého plotu a připravte si laserový mikrofon.


Odposlechněte Feirongův telefonický rozhovor (je uvnitř budovy, kam lze vidět přes okno úplně vlevo). Feirong po chvíli vyjde z budovy a na vás je odposlechnout i druhou část rozhovoru. za krátký okamžik k Feirongovi přijede limuzína a dojede k hlavní bráně. Vyndejte mikrofon a zamiřte jej na zadní okno vozu. Po odposlechnutí hovoru automobil odjede a vašim posledním úkolem je uniknout z prostoru ambasády. Otočte se a ve stínu přeběhněte k červeně svítícím oknům budovy, ve které před chvílí byl i generál Kong Feirong. Skryjte se ve stínu a pokud se akce podaří, měl by zpozornět jeden z vojáků a jít se k vám podívat. To je pochopitelně práce pro SC-20K a přísavnou kameru. Tělo odkliďte do stínu a zůstaňte stát u rohu budovy. Zde se totiž vždy na chvíli zastaví druhý procházející voják. Vystřelte po něm Sticky Shocker (pokud jste se drželi přesně podle předcházejícího postupu, tak by vám ještě minimálně jedna šipka měla zbývat) a opatrně se podél stěny připližte k tělu. Pokračujte podél stěny a pomalu se dopližte ke křovinám. Vedle je totiž trubka, vedoucí nahoru na stěnu skrze díru v ostnatém drátě. Přeskočte na druhou stranu a promluvte si s Coen.


8) MOUK TSO BO MEATS, ABATTOIR (JATKA MOUK TSO BO MEATS, ABATTOIR)


Úkoly:

Infiltrovat jatka

Překonání světlometů a zaminovaného dvora

Znemožnit odvysílání poprav amerických vojáků vypnutím antény na střeše jatek

Zachránit americké vojáky

Najít čínské hodnostáře

Zabít Grinka a generála Bagrata


Začínáte v temné uličce vedle nádvoří se třemi vojáky. Počkejte si, než jeden z nich dojde k místu, kde se na chvilku zastaví a odstřelte ho. To samé proveďte i s jeho druhým společníkem. Třetí nepřítel je trochu nevyzpytatelný, protože buďto se může zastavit u mrtvol a vy ho tak můžete opět snadno odstřelit, a nebo půjde přímo k vám do uličky. V tomto případě ho ze stínu střelte do hlavy a jděte všechna těla odklidit do temné uličky, kde jste začínali. Z jedné mrtvoly si můžete eventuelně vzít satchel s dopisem. Pokud se poslední voják vydal k vám, tak si dejte pozor, aby vás neodhalil, protože celá tato mise spočívá opět v tom, že nesmíte vyvolat příliš mnoho poplachů.Likvidace těchto nepřátel by vám neměla zabrat více jak deset vteřin (opravdu to jde!). Dojděte ke dveřím na druhé straně dvorku a otevřete je. Vstupte do místnosti a vezměte si skleněnou lahev ze stolu. Rozbijte s ní světlo a vedle skříněk  si vezměte lékárničku. Prozkoumejte počítač a rozstřelte lampu. Otevřete druhé dvěře a až k vám přijde voják, zastřelte ho. Opatrně vyjděte ven na rozlehlé (a hlavně podminované) nádvoří a otočte se doprava. Použijte optiku na svojí SC-20K a zamiřte nahoru na terasu. Vedle světlometu postává další voják, kterého zastřelte a pak zamiřte na ochoz na odvrácené straně dvora. Tam se prochází další voják, takže počkejte, než zastaví a odstřelte jej. Doběhněte ke kontejneru hned vpravo u pletiva a počkejte si, než světlomet projede kolem vás. Až se bude vracet na zadní část nádvoří, urychleně doběhněte k bednám naproti dveřím od budky, kde jste vzali lékárničku a vyskákejte po nich nahoru. Jděte do rohu, seskočte dolu a  co nejrychleji PODÉL oplocení doběhněte ke kontejneru (vykřičník na obrázku), kde jste prozatím v bezpečí (celá cesta je vyznačena na obrázku).



Až se světlomet otočí znovu na zadní část dvora, přeběhněte těsně (!!!) kolem kontejneru až k plotu po levé straně celého nádvoří. Doběhněte k dalšímu kontejneru a schovejte se za dřevěnou paletu. Odtud  budete muset v pravý okamžik doběhnout k bedně (obrázek), která tvoří dostatečný stín, abyste se ukryli před světlometem.



Až světlomet kolem vás přejede k přední části dvora, vyskočte nahoru a přeběhněte na konec (řiďte se podle šipek na následujícím obrázku). Přeskočte na malou krabici dole a z ní se vytáhněte na tu větší. Z ní seskočte dolu na zem a rychle zahněte doprava. Proběhněte pod druhým světlometem až k rohu nádvoří, kde jste v bezpečí.



Za rohem zvedněte z hromady odpadků lékárničku a vylezte na kontejner. Odrazem od stěny skočte do otvoru ve zdi a přelezte skrze něj na plechovou střechu jatek. Skrčte se a až blikající bilboard zhasne, vydejte se doprava a přejděte po betonovém výstupku až pod blikající poutač. Vyskočte na natažené lano a přeručkujte po něm k oplocení vysílače. Přelezte na druhou stranu a anténu vyřaďte z provozu. Uložte si hru a po animaci se připravte na útok dvou vojáků. Oba přijdou ze dveří na dřevěném můstku (přímo naproti anténě). Stačí je oba odstřelit pomocí optiky na pušce SC-20K a pak můžete jít ke dveřím. Vydejte se na ochoz, na kterém jste před několika okamžiky odstřelovali hlídače, který střežil zaminovaný dvůr a z jeho mrtvoly si vezměte satchel, který v sobě ukrývá drahocennou lékárničku. Vraťte se ke dveřím a odemkněte je paklíčem. Sejděte dolu po schodišti a připližte se k počítači. Vpravo od něj je nástěnná mina, kterou deaktivujte a jakmile z počítače dstanete další datastick, seberte si ze stolu tříštivý granát a dvě přísavné miny. Vyjděte zpátky po schodech nahoru a otevřete dveře vlevo. Dole otevřete další dveře a jděte na dřevěnou lávku nad umývárnou. Potichu přeskočte přes povalené barely a připravte si SC-20K. Střelte do zrcadla na druhé straně místnosti a zastřelte ranou do hlavy prvního z celkem tří nepřátel. Pak zastřelte i druhého a počkejte si na příchod posledního protivníka. Proveďte s ním to samé, co s jeho mrtvými kolegy a spusťte se dolu. Vedle skříněk si vezměte lékárničku a použijte počítač, ze kterého dostanete další datastick. Odkliďte do stínu všechny tři těla a vyjděte na chodbu, kde zahněte doleva. Otevřete dveře a opatrně zajměte vojáka. Vyslechněte jej (dozvíte se, že i když je anténa mimo provoz, tak popravy amerických vojáků jsou stále v plánu) a odvlečte ho do stínu, kde jej omračte a vraťte se zpět. Nezapomeňte si vzít munici a prohledat data v počítači.


Skočte do otvoru ve zdi a prolezte na druhou stranu šachty, kde následně vylezte po trubce nahoru. Nachystejte si tříštivý granát a opatrně přelezte k otvoru. Nyní jste přímo nad trojicí vojáků, kteří jdou popravit zajaté američany. Hoďte jim k nohám granát a počkejte si na explozi. Pokud někdo z nich přežije, tak jej pomocí termálních brýlí a střelbou z pušky SC-20K přímo přes strop zabijte. Seskočte dolu, seberte si dva satchely (další tříštivý granát a lékárnička) a dojděte do mrazícího jatečního prostoru. Následujících několik místností budete muset překonat jen s pomocí termovize, neboť přes hustou mlhu nevidíte téměř nic. Počkejte si u stěny a postřílejte všechny nepřátelské vojáky. Vejděte dovnitř a projděte na konec místnosti, kde budete muset rychle proběhnout kolem automatického stacionárního kulometu. Zaběhněte za mrazící boxy a poté po nich přelezte přímo k ovládacímu terminálu střílny. Vypněte ji a projděte postupně přes další dvě místnosti do prostoru s dalšími  protivníky. Opatrně je postřílejte zpoza stěny a z jejich mrtvol si nezapomeňte vzít dva satchely, které skrývají nejen datastick, ale také tříštivý granát. Předtím ale budete muset přeběhnout kolem dalšího automatického kulometu - počkejte si, dokud se jeho hlaveň neotočí jiným směrem a pak kolem něj s pomocí kotoulu proběhněte. Posledních několik vojáků pošlete do pekel pár náboji z pistole či SC-20K a dojděte na konec mrazícího sektoru, kde se v podlaze nachází šachta. Vlezte dovnitř a projděte skrze ní na druhou stranu (už si můžete vypnout termální brýle), kde je schodiště a lékárnička. Tu si ale zatím neberte. Nejdříve musíte sejít po schodech dolu a zastřelit jednoho vojáka. Teprve nyní se vraťte pro lékárničku a opět sejděte dolu. Po pravé straně si tlačítkem na stěně otevřete dveře od kanálu a projděte jím do další části jatek.


V pokleku dojděte k výklenku a počkejte si na příchod jednoho vojáka. Jakmile se k vám přiblíží, neprodleně ho zastřelte jednou ranou do hlavy a vyjděte ven. Tělo skryjte do stínu a z police vedle mrtvoly si vezměte světlici. Dojděte na druhou chodbu a skryjte se v její tmavé části. Dalším výstřelem do hlavy se zbavte druhého vojáka a jděte do pravé odbočky. U konce chodby je v jedné ze stájí další automatický kulomet, kterého odlákáte tak, že na konec chodby hodíte světlici. Až se hlaveň kulometu otočí, proběhněte do stáje a střílnu vypněte. Nyní na vás vyběhne další voják, kterého zastřelte. Seberte u kulometu ležící náboje a na další odbočce zahněte doprava. Vyjděte ze stáje do rozlehlé části s několika vzájemně propojenými chodbičkami. Doběhněte cestou uprostřed mezi dvě automatické věže a obě je vypněte. Připravte si nástěnné miny a jednu dejte na chodbu, ze které jste se sem dostali (připevněte ji do její prostřední části). Další z nich dejte zhruba doprostřed stáje na dělící stěnu chodbičky a nakonec poslední minu na ohradu stáje poblíž obou kulometů (obrázek).



Jděte si promluvit s vojáky v levém rameni chodby (obrázek) a pak se vraťte ke střílnám.



Zapněte tu vlevo a deaktivujte u ní identifikaci cílů ("Deactivate IFF"). Druhou věž nechejte stále vypnutou a jděte si promluvit se zajatými čínskými velvyslanci. Ti vám řeknou něco o Feirongovi a přesvědčí vás, že s ním nechtějí mít nic společného. Zůstaňte u nich a počkejte, než přiběhnou nepřátelští vojáci společně s generálem Bagratem. Jakmile se ozve exploze, vyběhněte v přikrčení na chodbu ke věžím a postřílejte přeživší nepřátele. Kryjte se za  stěnami chodbičky a dávejte si pozor zejména na vojáky, kteří po vás hází granáty. Po zastřelení Bagrata a jeho vojenské jednotky přichází na řadu sám Grinko. Ten pobíhá po chodbě úplně vzadu a kryje se za stěnami. Až se skryje, vykoukněte z úkrytu a vhoďte mu pod nohy také jeden granát. Pokud útok nevyjde, tak se ho snažte zabít pomocí SC-20K a její optiky. Chcete-li se Grinka zbavit rychleji a nechcete se zdržovat s pomalým odstřelováním, můžete ho zabít i dávkou z vaší pušky (jediné místo, kde se tato sporná schopnost zbraně dá použít). Po pár ranách Grinko umírá a vaše mise v Abattoiru úspěšně končí.


9) CHINESE EMBASSY - PART 2 (ČÍNSKÁ AMBASÁDA - DRUHÁ ČÁST)


Úkoly:

Infiltrovat ambasádu

Dostat se do počítačových archivů

Opustit hlavní část budovy

Zničit tankery s odcizeným drahocenným americiem

Získat data z Feirongova počítače


Propližte se do čínské restaurace hlavními dveřmi a vytaste pistoli. Zničte oba dva lampióny nad vámi a počkejte si na příchod dvojice vojáků. Dvěma náboji z SC-20K se jich zbavte a propližte se za roh (jednomu z mrtvých vojáků vezměte jeho datastick). Zničte všechna světla v okolí a zastřelte vycházejícího kuchaře. Vejděte do kuchyně a zahněte do jednoho z rohů, kde je žebřík. Vylezte nahoru do skladu potravin a z tohoto místa sestřelte žárovku nad vámi. Vylezte po druhém žebříku a nachystejte si SC-20K. Dojděte k lávce, která vede do opačné budovy a počkejte si na okamžik, kdy se ve vchodě objeví patrolující voják. Zastřelte ho a jeho mrtvolu odtáhněte do stínu. Jedinou průchozí chodbou dojděte na balkon a vylezte nahoru po rouře. Svezte se po laně na okap ambasády a zapněte si termovizi. Přeručkujte k prvnímu oknu a počkejte, než se člověk za oknem otočí. Teprve teď můžete přeručkovat ke druhému oknu, kde také budete muset vyčkat na vhodný okamžik. Přeručkujte za roh a spusťte se na dolní ochoz. Dojděte k rouře a vylezte po ní do průlezu, ve kterém pomocí propadla vnikněte přímo do ambasády.


Po rozhovoru s Lambertem a Grim vyběhněte do první místnosti a vezměte si odtud lékárničku. Zahněte doprava, přitiskněte se ke zdi a přejděte na druhou stranu úzké chodbičky. Skočte na trubku, sjeďte po ní dolu a nachystejte si tříštivý granát. Opět se přitiskněte ke stěně a opatrně projděte kolem poletujících střel nepřátelských vojáků až na konec zdi, kde se odlepte a schovejte ve stínu. Namiřte granát na dveře naproti vás a až je jeden z vojáků bude otevírat, tak jej po nich hoďte. Výbuch efektně zabije všechny tři nepřátele. Od mrtvol si vezměte satchel (nástěnná mina) a jeden datastick. Jděte prozkoumat data v počítači za dveřmi, kam chtěli protivníci jít (obrázek) a vyslechněte si další zajímavé zprávy. 



Jděte do kumbálu vpravo a vezměte si odtud dvě lékárničky. Vpližte se za další dveře a skryti ve stínu se dopližte nahoru nad schodiště. Kolem vás jsou dva vojáci. Počkejte si, než jeden z nich neodejde a toho druhého chyťte pod krkem a odvlečte zpátky dolu pod schody. Ukryjte jeho tělo do stínu a vraťte se opět nahoru. Počkejte si na vhodný okamžik a propližte se doleva. Výstřelem zničte kameru na sloupu a zastřelte zvědavého vojáka, který se na kameru půjde podívat. Propližte se opatrně do pokoje se dvěma spícími strážci (obrázek) a z palandy vlevo od prvního nepřítele seberte pohozenou lékárničku.



Nyní jděte ke stolku mezi oběma vojáky a vezměte si odtud tříštivý granát a náboje do pistole. Projděte do další místnosti a pod dveře protáhněte optický kabel. Jakmile strážný otevře dveře na kód, opatrně otevřete dveře a jděte k terminálu. Nasaďte si termální brýle a podle sytosti barev opakujte již jednou zadanou kombinaci (nejdříve je nejsvětlejší barva a nakonec samozřejmě ta nejtmavší). Pokud vám hádání kódu nepůjde, tak do panelu zadejte kombinaci 1436. Zahněte doleva a zničte světlo nad vámi. Zastřelte vojáka, který se půjde podívat, co se děje a otočte se doprava směrem ke střílně. Jakmile se otočí doleva, rychle se k ní rozeběhněte a u počítače vzadu u zdi ji vypněte. Vraťte se zpátky na schodiště a vyjděte nahoru. Zahněte doleva a rychle proběhněte doprava ke dveřím (během se vyhnete střelbě z další automatické věže). Odemkněte je a projděte na konec chodby. Otevřete druhé dveře a chvíli za nimi počkejte. Vstaňte, zařaďte plnou rychlost a až se střílna zase otočí, vyběhněte k jejímu ovládacímu terminálu a vypněte její identifikaci cílů. Chvíli u ní počkejte, dokud nepostřílí dva příchozí vojáky a po akci ji vypněte. Nyní doporučuji uložit si hru. Pomocí SC-20K zničte tři lustry nahoře na protější chodbě a také všechny další lampy u schodiště. Nachystejte si pistoli a vyskočte na trubku nad vámi. Přeručkujte po ní ke druhému praporu a vytaste zbraň. Počkejte si na příchod generála a vojáka a generála nechejte naskenovat svoji oční sítnici. Při skenování rozstřelte lampu pod vámi a nechejte oba nepřátele sejít dolu a podívat se, co se stalo. Skrčte nohy a přelezte po tyči ke skeneru. Z balkonu odstřelte lampu naproti v hale (úplně dole u střílny) a nakonec i vojáka, který půjde zkontrolovat situaci. Generál už pak prakticky nepředstavuje žádnou hrozbu, protože vyběhne až nahoru k vám, kde jej omračte Ring Airfoil Roundem. Rychle ho oběhněte a chyťte ho za krk (obrázek).



Dotáhněte jej k očnímu skeneru a po otevření dveří jeho tělo uložte na bezpečné místo souběžně ke knihovně. Rozstřelte nebo vypněte světlo a skočte na stolek, který je blíže ke knihovně. Odsuňte okenní tabulku a vyskočte ven.


Pistolí či SC-20K zničte všechna světla na lampách a pak dojděte k bráně vedoucí na zahradu. Tím, že jste zničili zdroje světel, jste nyní ukrytí ve vynikajícím stínu, odkud zabijte tříčlennou skupinku vojáků společně s jedním hlídacím psem. Po jejich eliminaci doběhněte podél pravé stěny ke dveřím a hned jakmile je otevřete, zastřelte vojáka a zničte bezpečnostní kameru nad protějšími dveřmi. Vlevo si vezměte lékárničku a projděte dveřmi. Opatrně prolezte prázdným regálem na druhou stranu k dalším dveřím, které jsou tentokrát hlídané číselným kódem. Použijte termovizi (kód je 9753) a otevřete dveře (samozřejmě chvíli počkejte, než voják odejde - jinak by si vás mohl všimnout). V následující místnosti chyťte pod krkem jednoho vojáka a ze stolu si vezměte náboje a lékárničku. Zničte světlo a zastřelte příchozí vojáky. Pokud si hluku nikdo nevšimne, vylezte ven k rámu dveří, podívejte se nahoru a rozstřelte kameru nad vámi. Tento výstřel přivolá dalšího hlídače, kterého zabijte a vyjděte do haly. Zastřelte posledního vojáka a tělo skryjte do stínu. Jděte rovně a jakmile uslyšíte již důvěrně známé pípání, tak zastavte. Nad vraty po vaší pravici je totiž další bezpečnostní kamera. Zničte ji, prolezte regálem vpravo a vyskočte nahoru na bedny. Po můstku doběhněte přímo k tankerům a zaklekněte. Nachystejte si SC-20K, zapněte optiku a vystřelte jedním nábojem do nádrže tankeru.


Po animaci seběhněte dolu, otevřete kryt ventilační šachty a slezte po žebříku dolu na chodbu. Zastřelte hlídkujícího vojáka (počkejte si, až bude blízko u vás), dojděte zhruba doprostřed chodby a zastavte se. Během chvíle přiběhne voják a zanedlouho dostane vysílačkou hlášení, že generál Feirong se chce zabít. Tohoto vojáka ale nesmíte zastřelit! Opatrně ho sledujte až k prvním dveřím na kód (1456). Utíkejte dál, dokud váš postup nezhatí druhé dveře na číselný zámek (1834). Doběhněte k výtahu a vyvezte se nahoru. Dostali jste se přesně na začátek celé úrovně, ale tentokrát můžete otevřít dveře na kód (7921). U nich si však dejte pozor na to, abyste se skrze ně nedostali ještě v době, kdy jsou otevřené. Z neznámého důvodu se totiž ozve Lambert s tím, že jste promarnili svoji jedinou šanci dostat se dál. Po zadání kódu vejděte do kanceláře a podívejte se na animaci. Jakmile filmeček skončí, doběhněte k jeho stolu a počkejte si, než vystřílí několik nábojů ze svojí pistole. Až skončí, tak ho oběhněte, chyťte pod krkem, vyslechněte a nakonec ho přinuťte použít počítač. Jakmile tak učiní, zemře vám přímo pod rukama. No nic, data už jste získali, takže nyní už jen zbývá dostat se z ambasády pryč. To však nebude tak snadné, neboť celá ambasáda je v plamenech. Doběhněte ke dveřím, v další místnosti přelezte přes zábradlí ke schodům a na konci cesty otevřete okno na dvůr. Doběhněte k heliportu a mise je za vámi.


10) PRESIDENTIAL PALACE (PREZIDENTSKÝ PALÁC)


Úkoly:

Vniknout nepozorovaně do paláce

Projít palácem a zjistit podrobnosti o ARKu

Zabít Kombayna Nikoladzeho a znemožnit tak použití ARKu

Uniknout z paláce


Netrvalo to dlouho a máme tu poslední misi z celé hry. A je nutno dodat, že ani není tak obtížná, když víte, jak na to. Až se nabažíte pohledu na noční T'bilisi, tak se připravte na trochu gymnastiky. Otočte se čelem k výčnělku a s odrazem od skalní stěny vyskočte nahoru. Zachytněte se protějšího okraje a spusťte se po výčnělcích dolu na plošinu. Vylezte na druhý výčnělek a opět se odražte od stěny, čímž se dostanete k trubce na skalní zdi. Nahoře se odrazem dostanete na další výčnělek po pravé straně, odkud budete moci postupně přeručkovat po dvojici trubek a pak po skalní římse až na plošinu. S rozeběhem přeskočte na protější plošinu a z ní opět na další. Zachytněte se okraje plošiny a přeručkujte na druhou stranu, kde na vás již čeká poslední trubka, po které se dostanete na palácové nádvoří (zůstaňte stále zavěšeni za okraj). Abyste to neměli tak snadné, tak je tu dvojčlenná hlídka se dvěma psy, světlomet a ještě jako bonus odstřelovač nahoře ve věži (vlevo od trubky, kterou jste sem přilezli). Jejich likvidace je ale velice jednoduchá. Stačí, když si počkáte na moment, kdy kolem vás světlomet přejede a hlídky budou dostatečně daleko. V této chvíli se vyhoupněte nahoru, zastřelte pomocí SC-20K odstřelovače ve věži a doběhněte doleva do stínu. Zanedlouho se naproti vás v dálce (a opět ve stínu) zastaví jeden z hlídačů, který si přímo říká o ránu do hlavy z vaší pušky. Opět počkejte, něž kolem vás neprojede světlomet a doběhněte k mrtvole. Nyní by u ní měl stát její pes. Zastřelte ho jednou přesně mířenou střelou do hlavy z pistole a rozstřelte čtyři světla v okolí pomníku (na bližší světla můžete využít pistoli a na vzdálenější pro změnu pušku SC-20K). Konečně se můžete zaměřit i na druhého strážného. Přelezte přes zábradlí a vezměte z mrtvého strážného satchel. Prozatím stále zůstaňte u mrtvoly a nechejte si vytaženou SC-20K. Po chvíli poslední z dvojice psů odběhne ke kraji živého plotu na opačné straně nádvoří. Právě tam je ideální místo k jeho zastřelení. Zůstaňte ve stínu a počkejte si na okamžik, kdy poslední strážný dojde k pomníku a tam se na chvíli zastaví. To je příležitost pro vaši SC-20K a jednu přesně mířenou střelu. Pomník totiž vrhá tenký pruh stínu, který dokonale poslouží k ukrytí mrtvoly (obrázek).



Počkejte si na chvíli, kdy kolem vás opět projede paprsek světla ze světlometu a přeběhněte kolem plotu na opačnou stranu k živému plotu (pokud jste se přesně drželi návodu, tak tu narazíte i na mrtvolu druhého psa). Vběhněte dovnitř a dojděte opatrně k otevřené bráně, u které stojí zády k vám otočený hlídač. Připližte se k němu, chytněte ho pod krkem  a odvlečte ho do stínu na některé z cest v bludišti. Omračte ho, vezměte si satchel, který upustil a pokračujte cestou ke kašně. Tady se zastavte a vytaste svoji pistoli s tlumičem. Rozstřelte veškerá světla u protější brány a pomocí SC-20K zničte i světla za bránou. Strážník, který za bránou hlídkuje, se půjde podívat, co se stalo. Vy mezitím počkejte, než se opět nebude vracet cestou vpravo a kódem ze satchelu (2126) otevřete bránu. Zůstaňte však stále u ní a počkejte si na okamžik, kdy se strážný bude vracet. V tuto chvíli ho buďto omračte ranou zezadu do hlavy, nebo prostě a jednoduše vytáhněte pistoli a jedním nábojem střeleným do hlavy ho zabijte. Zahněte doprava a vedle dveří, nad kterými je lampa, odtáhněte dřevěnou okenici. Vlezte do sklepa a seberte jednu lékárničku. Nyní máme za sebou tu lehčí část, a to infiltraci paláce.


Vyjděte nahoru do haly a přeběhněte na její opačnou stranu ke dvoukřídlým dveřím. Pomocí šperháku je otevřete a vejděte do skladiště. Ze stolu vezměte jednorázový paklíč  a vraťte se ke dveřím. Pomocí optického kabelu zjistíte, že do haly se dostali tři strážní. Jeden z nich stojí bez hnutí na schodišti u sklepa, kterým jste se dostali do haly a dva hlídají hned za dveřmi. Počkejte, až se nikdo nebude dívat, otevřete dveře a rychle zaběhněte do tmavého rohu vpravo. Nachystejte si SC-20K a počkejte, než nejbližší voják zastaví na tmavém místě u obrazu. Jakmile se tak stane, zastřelte jej pomocí optiky na pušce a to samé proveďte s jeho dvěma zbývajícími kolegy. Odkliďte mrtvoly do toho samého rohu, odkud jste hlídače odstřelovali a zničte pomocí pistole světlo nad obrazem, čímž všechny tři těla dokonale ukryjete. Hlídači odemknuli dveře, kterými projděte na chodbu ke schodišti. Zapněte si termovizi a s rozběhem přeskočte tři nastražené lasery na podlaze. Nahoře jsou další lasery, ale ty již nepřeskočíte a ani nepodlezete. Vyhoupněte se proto na zábradlí a přelezte přes něj na druhou část chodby. Lasery jsou překonány, takže se nyní vydejte ke dveřím, pod kterými stejně jako minule protáhněte optický kabel. Počkejte si, až bude prostor za dveřmi prázdný a vylezte do haly. Nachystejte si pistoli a rozstřelte nejdříve obě lampy u schodiště vedle vás a nakonec i lustr nad vámi. Počkejte, dokud jeden strážný nepřijde obhlédnout situaci a jakmile se otočí, připližte se k němu a chyťte ho pod krkem. Odtáhněte ho doprava ke dveřím a tam ho také omračte. Totéž proveďte i s druhým strážným, který se tu za chvilku ukáže. Odneste ho k omráčenému hlídači a nachystejte si pušku SC-20K. zamiřte na hlídače dole pod schodištěm a přesně mířenou ranou do hlavy ukončete jeho život. Rychle zaměřte i posledního vojáka nahoře na schodišti vlevo od vás a střelou do tváře ho zabijte (pokud mu střelíte do helmy, střela se odrazí a nepříteli nic neudělá). Z této mrtvoly vezměte satchel, který vám prozradí číselnou kombinaci k následujícím dveřím - 70021.


Nyní nastává pravé peklo. Prostrčte pod mezerou u dveří optický kabel a počkejte na chvíli, kdy se u dveří otočí dvojčlenná hlídka elitních vojáků a bude se vracet zpět. V tuto chvíli otevřete dveře a propližte se do výklenku vpravo. Nyní je vhodné uložit si pozici, protože následující akce bude velmi riskantní. Počkejte si na strážného, který vyjde z uličky vlevo a pomocí pušky SC-20K ho zastřelte. To vzbudí podezření hlídače naproti, kterého hned jakmile ukáže svoji hlavu, zastřelte. V tuto chvíli už k vám ale pravděpodobně běží dva elitní vojáci, které se pokuste co nejrychleji zastřelit přesně mířenými ranami do hlavy (stále z pušky SC-20K). Pokud se vám podařilo všechny nepřátele postřílet a sami ještě stále žijete, máte vyhráno (je to sice nebezpečný postup, ale stoprocentně účinný. Pokud nechcete zbytečně riskovat, můžete se pokusit oba elitní vojáky postupně nalákat výstřelem z pistole ke dveřím (právě do nich také musíte střelit) a popořadě je co nejrychleji chytit pod krkem a ve stínu omráčit. Většinou se ale voják stihne otočit rychleji, než se  k němu vůbec dostanete a hned nato budete prozrazeni. A nebo v nejhorším případě se můžete pokusit mezi vojáky proplížit, ale to moc nedoporučuji. Pokud jste zvolili akční variantu a nemáte dostatek života, tak v klidu seběhněte dolu ze schodů a seberte si ze zdi zavěšenou lékárničku. Pokud máte opravdu na mále, tak ji také hned použijte. Vydejte se podél pravé strany chodby na její konec a u odbočky zastavte. Hlídkuje tu totiž nezničitelná kamera (stačí rozstřelit světlo na chodbě a můžete pod ní bez obav projít). Pokud si nechcete plýtvat munici, můžete kameru dočasně vyřadit z provozu svoji rušičkou z inventáře. Ať tak či tak, přeběhněte ke dveřím na konci chodby, otevřete si je paklíčem a vejděte do místnosti. Překonejte dvojici laserových paprsků (první paprsky střídavě zhasínají a opět se rozsvěcí, takže jakmile zhasnou, tak je můžete rychle podběhnout a druhé paprsky jednoduše přeskočte ve chvíli, kdy zhasne laser nahoře). Počkejte, než do pracovny vejde strážník a opatrně se za něj připližte. Díky tomu, že zrovna telefonuje, se za něj můžete přikrást i na druhý stupěň rychlosti (jste o něco rychlejší než když se normálně plížíte) a až mu vpadnete do zad, tak ho omračte. Zhasněte světlo (pokud ho sám strážník ještě nestačil rozsvítit, máte o starost méně) a vejděte do kanceláře prezidenta Cristaviho, kde si ze stolu vezměte pohozenou lékárničku. Pak se vraťte zpět do minulé místnosti a použijte počítač na stole, ve kterém jsou podrobnější informace o ARKu.


Za okamžik se s vámi spojí Lambert a sdělí vám, že ARK je klasická kufříková bomba, avšak ne jen tak ledajaká, ale rovnou nukleární. Od omráčeného hlídače si vezměte satchel, ve kterém je číselní kombinace ke dveřím od knihovny - 66768. Vraťte se zpátky na chodbu, na které střežili již mrtví čtyři vojáci a omračte (nebo zastřelte) dalšího příchozího nepřítele. Odtáhněte jeho tělo do stínu pod kameru a pokračujte vpřed. Přejděte kolem kamery a otevřete dveře po levé straně. Přeběhněte přes další místnost se dvěma mrtvými strážnými a použijte na zamčené dveře kód z minula (66768). Opět doporučuji uložit si hru, neboť přichází další nebezpečná situace. Jste v hale s výtahem a trojicí elitních vojáků. Nejdříve si ze stolku za vámi vezměte krabičku s náboji do SC-20K MAWS a následně se jděte věnovat vojákům. Připližte se ke sloupu a jakmile kolem vás bude procházet jeden z nepřátel, vstaňte a zvyšte rychlost. Utíkejte směrem do sloupu, čímž protivníka přivoláte a co nejrychleji (opět v pokleku a s minimální rychlostí) kousek poodstupte. Voják se půjde podívat do stínu a za okamžik se i otočí, čehož využijte a chytněte ho pod krkem. Odtáhněte ho dozadu ke stolku, kde byla munice do pušky a zde ho také omračte. Počkejte, než druhý elitní voják zajde dostatečně daleko a dojděte do výklenku vlevo. Počkejte, než kolem vás projde a rychle mu vpadněte do zad a chyťte ho. Odtáhněte ho do stínu a seberte z něj satchel, ve kterém je tříštivý granát. Nakonec nějakým hlukem vylákejte posledního z trojice nepřátel a střelte ho nábojem z pušky přímo do hlavy (nemiřte na helmu, ale na prostor kolem nosu a úst). Opět si uložte hru (bude totiž následovat další akční pasáž) a vejděte do výtahu. Svezte se dolu a připravte se na nefalšovanou akční přestřelku. Utíkejte se skrýt doprava za knihovnu, vrhněte tříštivý granát směrem ke schodišti a dle situace začněte útočit: postupně odstřelte vojáka na ochozu nahoře po pravé straně, dalšího vojáka u  schodů vlevo, dalšího opět vlevo a posledního nepřítele, který na vás zaútočí pro změnu zprava (záleží samozřejmě na tom, kolik nepřátel bylo zavražděno výbuchem). Jestliže žijete, použijte lékárničku (má ji i jeden voják ve formě satchelu) a z další mrtvoly vezměte druhý satchel, tentokrát s dalším tříštivým granátem. Seběhněte chodbou dolu do sklepa k vašemu cíli, Kombaynu Nikoladzi. Nestřílejte ale po něm! Nejdříve ho zajměte a vyslýchejte ho do té doby, než vás přeruší Cristaviho elitní vojenská jednotka (obrázek).



Zůstaňte chvíli v klidu a neprovádějte žádné rychlé a unáhlené pohyby. Za krátkou chvíli se vám ozve Lambert, že máte počkat pět vteřin a velitelství NSA zařídí výpadek proudu. Jakmile se tedy světla zhasnou, rychle se utíkejte skrýt za bedny po levé straně a skrčte se. Přistoupí k vám dva vojáci, kteří ale nijak zvlášť neútočí a spíše jen čekají (celá tato elitní jednotka je složená zřejmě ze samých začátečníků, když nedokáží inteligentně útočit ve tmě - že by si někde zapomněli svoje noktovizory? :-)). Využijte jejich nehybnosti a oba střelte do hlavy z SC-20K. Pak se vypořádejte se zbytkem elitní jednotky (opět několik ran do hlavy) a vyběhněte zpátky do místnosti s výtahem. Projděte novým otvorem ve zdi a po animaci se dopližte na dvůr. Rychle doběhněte k trubce vlevo a vyšplhejte po ní na balkon, kde hlídkuje další elitní voják. Zastřelte ho pomocí SC-20K a to samé proveďte i s vojákem na protějším balkoně. Nyní zastřelte ještě zbývající dva elitní vojáky dole na nádvoří a utíkejte směrem ke dveřím. Odemkněte je šperhákem a vyslechněte si Lambertovy instrukce. Máte z balkonu odstřelit Nikoladzeho, který je v místnosti na druhé straně dvora. Do pokoje lze ale vidět skrze okno - vezměte si rychle z okraje zábradlí náboje do SC-20K (můžete si i pro jistotu uložit hru) a zaměřte na okno svoji optikou na pušce (lze v pohodě zamířit i odtud, ale pokud chcete mít lepší pozici, můžete rychle paklíčem otevřít dveře na konci balkonu a přeběhnout na další terasu - odtud můžete Nikoladzeho zastřelit také, ale stojí to drahocenný čas). Zatajte dech a jedním nábojem zabraňte Nikoladzemu v použití ARKu (bez něj je bomba zcela nepoužitelná).


Po jeho zastřelení se ozve mnoho rádiových zpráv a po chvíli k vám na balkon vyběhne další elitní voják. Pokud jste u dveří ve stínu, tak si vás nevšimne. Připližte se k němu (stále je k vám otočený zády) a chytněte ho pod krkem. Dotáhněte ho do stínu a omračte jej. Dveřmi, ze kterých vyšel, seběhněte po schodech dolu k vchodu do kuchyně a počkejte tu na příchod dalších tří strážných. Jeden přijde zezhora z balkonu, odkud jste před okamžikem zastřelili Nikoladzeho a dva přijdou zprava (na ty si přichystejte například kouřový granát). Nejdříve se k vám dostane ale ten z balkonu - potichu ho zastřelte přesně mířenou ranou do hlavy a pak eliminujte i jeho zbývající kolegy. Jděte do kuchyně a dojděte na konec místnosti, kde je vedle uzamčených dveří velká skříň. Vyskočte na ni a odrazem od stěny překonejte mezeru mezi skříní a balkonkem nade dveřmi. Otevřete dveře a vstupte do známé haly. Vytaste SC-20K a zničte světla u schodiště. jakmile přiběhne strážný, zastřelte ho a to samé proveďte i se zbytkem protivníků, kteří k vám přijdou. Až je všechny postřílíte, seběhněte dolu ze schodiště a proběhněte branou. Následuje animace a vy si můžete gratulovat ke kompletnímu dokončení hry Splinter Cell.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.