1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Shade: Wrath of Angels
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Shade: Wrath of Angels - rozsáhlý návod

Hra samotná je poměrně lineární, puzzly jsou primitivní, takže návod využijete určitě jen zřídka :). Po celou dobu vás provází průvodce, který se zove Anděl víry. Ten vám radí, resp. přikazuje co a kde udělat, takže se nebojte, neztratíte se. Navíc roli průvodce sekundují i některé animace, které vám většinou ukazují cestu před vámi a jiná důležitá místa. Celou hrou vás zároveň provází drsňácký, avšak trapný a vyčpělý humor vašeho hrdiny.

 

V návodu se budu snažit uvádět všechny zajímavosti, které jsem potkal (předměty, plamínky, savy, studánky apod.) a také se omlouvám, pokud jsem nějaké vynechal. Dále prosím omluvte mou ne zcela vyvinutou schopnost rozeznávat pravou a levou stranu, možná m i to někde ujelo, ale snad ne tolikrát:).

 

Pár tipů na začátek

 

Vpravo dole v rohu obrazovky se vám při nějaké možné akci objeví určitý symbol (např. když můžete otevřít dveře před vámi, objeví se symbol otevřených dveří apod.)

 

Pochodně, které najdete ve hře, můžete zapálit od nějakého zdroje ohně (pochodeň na zdi, stojany s ohněm apod. - objeví se symbol zapálené pochodně), hoří jen omezenou dobu, ale můžete je znova zase zapálit a tak pořád dokola. Zároveň se dá pochodeň použít jako zbraň.

 

Až dostanete pomocníka (démona), tak si pak budete moc vybrat, zda "investovat" sílu do něj nebo do svého hrdiny. Nevím však jak tato investice může ovlivnit konec hry (nedočkavci ať si přečtou konec návodu).

 

Rozbíjejte sudy, kamenné vázy apod. - ukrývají se zde takové plamínky či co, sloužící jako platidlo v obchodech, kterých je několik v průběhu celé hry. Jdou rozbíjet i židle, ale myslím že v nich nic není. V obchodech se vám vždy doplní zásobníky pistole, ale pouze při prvním vstupu! Nakupovat zde lze pouze kouzla pro pomocníka. 

 

Dávejte si pozor na pády z výšky, ubírá to energii. Také některé ohně vás popálí - např. hořící zbytky sudů, ale zapálená pochodeň třeba ne.

 

V podstatě nemůžete ve hře použít save/load taktiku. Hra se ukládá automaticky sama na místech při přechodech mezi jednotlivými úrovněmi a uložit ji můžete také, když se svou postavou vstoupíte na speciální podstavec (savepoint), kterých je ve hře rozmístěn dostatečný počet. Poznáte ho snadno - vychází z něj něco jako fialové bublinky. Každý podstavec můžete použít k uložení pozice víckrát. Pokud totiž vstoupíte na podstavec, objeví se na něm vaše silueta z něčeho jako led či sklo. Stačí ji pak rozseknout a vlézt na podstavec znova a hra se opět uloží, přičemž původní uložení je zachováno. Celkově hra dovoluje 64 save pozic, přičemž při překročení tohoto počtu se nejstarší pozice automaticky mažou.

 

Zdraví lze dobíjet ve studánkách života, což jsou bíle zářící kaluže na zemi, rozmístěné na různých místech ve hře. Jsou bohužel vyčerpatelné, takže po určitém čerpání (jedna celá kapacita vašeho zdraví) zmizí. Samotné čerpání probíhá tak, že zabodnete váš kouzelný meč (když vidíte symbol čerpání) do kaluže a počkáte, až se vám zdraví dobije.

 

Kromě ukazatele zdraví máte ještě ukazatel energie. Energie vám ubývá s každým seknutím zbraně a když si ji vyčerpáte, tak vám trvá déle, než můžete znovu seknout. Jinak energie se vám postupně pomalu dobíjí sama.

 

Pomocník (démon)

 

Získáte ho hned ze začátku a můžete se na něj přepínat (defaultně) klávesou [R]. V některých místech se bez něj neobejdete, umí totiž přesunovat některé (objeví se symbol bicepsu) velké a těžké předměty, jako jsou třeba kamenné bloky nebo velké krabice.

 

Démon nemá zdraví, využívá vaši energii (ne zdraví!!), takže když se na démona přepnete, začne energie pomalu ubývat. Pokud je zasažen, ubude trocha energie. Zároveň každé použití kouzla ubere určitou část energie - každé kouzlo jinak. Když máte energii vyčerpanou, chvíli trvá, než můžete zase na démona přepnout (až začne ukazatel energie blikat). Pokud vám dojde energie, proměníte se z démona automaticky zpět. Což může být někdy problém, protože se můžete proměnit přímo v klubku nepřátel a navíc bez energie, takže vám sekání bude dlouho trvat.

 

Démon může na blízko útočit pařáty (hlavní útok), je to docela účinná zbraň - každý úder ubírá energii stejným způsobem jako sekání zbraní v normální podobě.

 

Démon může mít několik kouzel (kouzlo je vedlejší útok):

 

Ohnivá koule - kouzlo máte zdarma hned co démona dostanete. Je to slabé a neúčinně kouzlo.

 

Plamenný roj (cena 20) - kouzlo podobné ohnivé kouli, jen o něco málo účinnější.

 

Ohnivá stěna (cena 110) - stěna ohně, která postupuje směrem od vás a popálí nepřátele.

 

Kruh nezranitelnosti (cena 25) - démon vyčaruje kruh  a v něm jste v normální podobě nezranitelní. Bohužel nevydrží dlouho a potvorám se dovnitř kolikrát moc nechce.

 

Lebka smrti (cena 100) - něco jako granáty. Démon vyčaruje nad sebe několik lebek a ty potom automaticky vletí do nějakého nepřítele. Docela účinné kouzlo, akorát výběr potvor, do kterých si to lebky nasměrují je chaotický.

 

Špetka chaosu (cena 100) - něco jako berserkr v jiných hrách. Když to na potvoru zakouzlíte, začne jít po ostatních nepřátelích.

 

Zmrazení (cena 150) - na chvílí zmrazíte potvoru., ale ne na moc dlouho. Doporučuji nekupovat, protože asi v polovině hry ho získáte zdarma.

 

Plamen nenávisti (cena 80) - démon je obklopený plamenem, má silnější útok a může i někoho zapálit.

 

Vítr apokalypsy (cena 200) - vystřelí kolem démona několik plamenů, které popálí každého v dosahu. Je to účinné kouzlo a i dosah je slušný, ale má také velkou spotřebu energie.

 

Telekineze - kouzlo nemůžete koupit, získáte ho v průběhu hry zdarma. Dá se jím na dálku pohybovat s předměty. Využil jsem ho pouze jednou.

 

Za celou hru nezískáte tolik plamínků (já jich našel celkem 338), abyste si mohli koupit všechna kouzla, tak se dobře rozmyslete, za co utrácíte. Já jsem si koupil apokalypsu a lebky, ale démona jsem stejně moc nevyužíval. Apokalypsu jsem použil hlavně na brouky a stínové pavouky ke konci hry.

 

Pokud se rozhodnete po sestavení srdce (v průběhu hry) investovat sílu do démona, zvětší se horní mez energie a i démonova kouzla budou účinnější nebo budou déle trvat.

 

Zbraně (standardní)

 

Každá zbraň má hlavní (HU) a vedlejší útok (VU), u každé je to něco jiného a zároveň někdy existuje několik různých hlavních (resp. vedlejších) útoků u jedné zbraně. Toto je ovlivněno i použitím směrových šipek.

 

beze zbraně (pěsti a kopy) - docela rychlý způsob boje, bohužel málo účinný a použít se dá v podstatě pouze proti pomalým neozbrojeným protivníkům. Za celou hru jsem tento útok nebyl nucen použít (kromě rozkopávaní stoliček). Použitelné hned od začátku.

HU: Kopání a mlácení pěstmi vněkolika směrech,

VU: Krytí si hlavy rukama vněkolika možných pózách od stoje po kleknutí.

Kouzelný meč - univerzální zbraň, rychlá, účinná. Bez ní se prostě neobejdete a budete jí využívat většinu času hry. Dostane ho skoro na začátku.

HU: Sekání mečem několika směry,

VU: Krytí se mečem ve stoje (různé držení meče).

 

Pistole - dobrá zbraň na záseková místa, kde se nedaří mečem. Prostě z přesily jich pár postřílíte a zbytek dorazíte mečem. Bohužel máte omezený počet nábojů, které se vám doplňují v obchodech (viz výše). Dobrá na mumie, zombíky a mágy. Získáte jí téměř hned na začátku.

HU: střílení,

VU: nabíjení (zásobník = 8 nábojů).

 

Kuše - nejlepší dalekonosná zbraň. Sice se nabíjí pomaleji než pistole, ale zato je většinou účinnější. Šipky do kuše můžete najít různě poházené po zemi, vypadnou i z poražených nepřátelských lučištníků. Je však dobré si je šetřit na tužší protivníky nebo nepřátelské lučištníky. Dobrá na rytíře, pavouky, štíry, brouky a egyptské bojovníky. Získáte ji zhruba ve třetině hry.

HU: střílení,

VU: nabíjení (zásobník = 1 šipka).

Spár - je to v podstatě bič. Je pomalejší než meč, ale má docela slušný dosah a účinnost. Výborně se hodí na udržení si většího množství nepřátel od těla. Získáte ho ve druhé třetině hry.

HU: švihnutí spárem,

VU: Krytí si hlavy spárem v několika možných pózách od stoje po kleknutí.

 

Taktika boje

 

Ve hře můžete nalézt další zbraně, než jsou vaše trvalé zbraně (meč, pistole, …). Je to třeba pochodeň (viz výše), ale i různé zbraně, které upustí vaši mrtví protivníci. Jsou to klacky, kyje, palcáty, meče, kopí, halapartny, sudlice, sekery apod. Každá zbraň má určitý dosah (délka zbraně), účinnost a rychlost. Většinou platí, že čím kratší zbraň, tím rychlejší a méně účinnější. Toto snad neplatí u klacků a kyjů (které jsou oblíbenou zbraní zombíků), protože nejsou nikterak dlouhé, jsou pomalé a neúčinné.  Mezi ty krátké patří palcáty, mezi střední patří právě klacky a kyje, dále meče a mezi ty dlouhé kopí, halapartny, sudlice a sekery.

 

Používání výše uvedených zbraní je občas trochu záludné. Palcáty jsou třeba dobré na pomalé zombíky beze zbraně (než se rozkoukají, tak je rychle umlátíte v koutě, než vůbec stačí udeřit), dlouhé zbraně se hodí na vyčkávací taktiku proti většímu množství protivníků - kopí bylo mé oblíbené. Nejčastěji si ale během  hry vystačíte pouze s kouzelným mečem, který je asi nejvyrovnanější zbraní. Hlavní a vedlejší útoky jsou v podstatě stejné jako u kouzelného meče.

 

Pokud uvidíte, jak se někde blízko vás drápe ze země zombík, je dobré využít momentu překvapení, naběhnout na něj a nandat mu co se do něj vejde. Když jste blízko, vaše postava mlátí i pěstmi a to celkem rychle.

 

Ručními zbraněmi se můžete krýt (i kouzelným mečem) i proti kouzlům.

 

V průběhu hry budete za zabité protivníky sbírat zkušenosti (nikde je nemůžete vidět), za které jednou za čas získáte nové bojové kombo. Jejich seznam vyvoláte během hry stisknutím klávesy [F1]. Vyvolání komba probíhá tak, že stisknete a držíte klávesu pro vedlejší útok (defaultně pravé myšítko), pak zmačknete a držíte tlačítko pro hlavní útok (defaultně levé myšítko) a potom klávesy pro pohyb tak, jak jsou zobrazeny na meči (v seznamu komb) - počínaje vlevo. Pozn.: nejsem si těmi zkušenostmi za zabité potvory úplně jist, možná dostáváte komba na předem daných místech nebo po zabití určitých potvor a nebo po učinění určitého úkonu.

 

Ovládání

 

Ovládání je jednoduché, jako u ostatních podobných her - klasická kombinace myš + klávesnice. Za zmínku možná stojí to, že lze pomocí klávesy [Shift], při defaultním nastavení klapek přepínat mezi 1st person a 3rd person pohledy.

 

Hra umožňuje tři rychlosti pohybu - chůze, běh a sprint. Přepínat mezi nimi lze (při defaultním nastavení) kolečkem na myši. Sprint je omezený - můžete sprintovat chvíli a pak se unavíte a musíte počkat až se vám možnost sprintu zase obnoví (když se zastavíte, obnovuje se rychleji).


Návod

 

1) Úvod

 

Hra začíná něčím jako tutoriálem prokládaným animacemi. Váš hrdina spí a tutoriál se odehrává v podobě snu. Hlas vám radí co a jak udělat. Světle modrá svítítka vám ukazují cestu a co kde sebrat a použít. Během tohoto tutoriálu nemůžete zemřít, takže si nedělejte moc starosti. Důležité je si osvojit ovládání a základní principy hry.

 

Takže přejděte po lávce doleva za roh, šlápněte na plošinu a před vámi na konci dlouhé chodby se vysune padací mříž. Musíte sprintovat, protože vydrží nahoře jen chvilku. Za mříží jsou za rohem vpravo dveře, vejděte do nich, pak rovně a přelézt zídky. Na konci chodby musíte vyskočit a vyšplhat na zídku vlevo, slézt dolů a doleva po schodech dolů. Naproti schodišti je na stěně řetěz. Zatáhněte za něj a bodce blokující východ se zasunou. Projděte východem a v místnosti je na stole vlevo klíč. Seberte ho a použijte na zamčené dveře.

 

Po krátké animaci se objevíte v jiné chodbě. Běžte rovně a přeskočte jámu, pak se musíte skrčit a podlézt pod mříží. Pak dojděte až na konec chodby, k okraji. Zde pomalu přibližte k okraji a až zavrávoráte, udělejte ještě krok. Spadnete a zachytíte se za okraj. Ručkujte doleva až se dostanete nad plošinu. Zde se pusťte, běžte na konec plošiny a vylezte po žebříku nahoru. Potom se v chodbě rozeběhněte sprintem a přeskočte přes dlouhou jámu. Chodbou dále pokračujte doleva a přijdete na okraj. Zde se sklouzněte po laně na ostrůvek na druhé straně. Přejděte přes ostrůvek, skočte do vody a přeplavte na druhou stranu.

 

Po další krátké animaci se ocitnete opět někde jinde. Seberte ze země pochodeň a zapalte ji od hořící pochodně na stěně. Jděte dál chodbou, která zahýbá vlevo a potom vpravo až dojdete k padací mříži. Když zapálíte svou pochodní pochodně na stěnách po obou stranách padací mříže, mříž se vysune a vy můžete pokračovat dál chodbou, která pak zahýbá doleva. Hned napravo je ve výklenku pistole, kterou seberte a rozstřílejte sudy na konci chodby. Proběhněte chodbou, zahněte vpravo a ve výklenku na levé straně je kouzelný meč, tak ho seberte (zmizí vám z inventáře pistole). Pokračujte dál, a počkejte, než se před vámi otevře padací mříž. Vejděte do místnosti, pobijte pár potvor a tutoriál končí.

 

2) Město + hotel

 

Vaše pouť začíná na vlakovém nádraží, na nástupišti. Doběhněte k nádražní budově, proběhněte skrze ní a za východem z nádraží zahněte doleva. Přejděte ulici a projděte mezi domy na další ulici. Zahněte doprava, pak doleva a jděte až kam to půjde. Dojdete ke dveřím hotelu, takže vstupte dovnitř.

 

Naproti dveřím je v hale recepční stůl a na něm je klíč. Zaběhněte za recepční stůl, seberte klíč a můžete si přečíst deník (nebo co to je) položený na stole, kde je vzkaz od B. (vašeho bratra), že si máte pro něco zaskočit do jeho pokoje č. 13. Z haly se vydejte po schodech nahoru do prvního patra a pokračujte pořád podél zábradlí, dokud nedojdete na konec a vejděte do dveří. Vyběhněte po schodech nahoru a vejděte dveřmi do druhého patra. Jděte rovně podél zábradlí, zahněte doleva a pak pořád rovně až na konec chodby. Poslední dveře po pravé ruce jsou dveře pokoje č. 13, tak je odemkněte klíčem a vejděte dovnitř.

 

Po krátké animaci, seberte z postele pistoli a jděte z pokoje pryč. Vraťte se stejnou cestou jako jste přišli až do přízemí k recepčnímu stolu (až vyjdete z pokoje, spustí se animace a uvidíte někoho bloumat v přízemí). Zde odpráskněte zombíka, seberte klíč od zadního vchodu objevivši se v recepci a jděte podél recepčního stolu směrem k WC. Zahněte doleva k zadnímu vchodu, použijte klíč a jděte ven.

 

3) Kostel + podzemí

 

Po krátké animaci se objevíte v kostele. Běžte směrem k oltáři a spatříte zombíky, pošlete je tam kam patří a vyběhněte po stočených schůdcích až k oltáři. Obejděte oltář a z jeho druhé strany je tlačítko, které otevírá dveře na schodech pod oltářem. Seběhněte tedy po těchto schodech dolů, projděte otevřenými dveřmi a pokračujte pořád dolů po schodech až ke dveřím. Otevřete dveře, zahněte doprava, prolezte dírou ve stěně a jste v další místnosti, kde je otevřený hrob v podlaze. Slezte do hrobu a pak po žebříku.

 

Octnete se vmístnosti, kde vás čeká první puzzle. Naproti na stěně jsou tři kulaté hlavy a pokud se to nemění s každou jinou hrou, jsou nastaveny svými bradami takto: levá - doprava, prostřední - nahoru, pravá - doleva. Nastavení hlav ovlivňuje nastavení tří velkých kulatých kamenných bloků po pravé straně. Pokud jsou hlavy správně natočeny (všechny bradou dolů), velké kamenné bloky jsou nastaveny tak, že skrze ně můžete projít. Na podlaze před stěnou s hlavami jsou tři podstavce (vpravo, vlevo a uprostřed u stěny s hlavami) se zvířecími hlavami, kterými se ovládá natočení hlav. Takže za předpokladu výše uvedeného počátečního nastavení pohněte se zvířecími hlavami takto: 2x prostřední, 1x pravá, 3x levá. Potom tedy projděte otvorem v kulatých blocích a dejte se po točitých schodech dolů.

 

Seběhněte po schodech do místnosti, zahněte vpravo, proběhněte napříč místností a opusťte místnost východem vlevo. Pak seběhněte po schodech až na podestu, otočte se vlevo a sprintem přeskočte na zbytky zděných oblouků. Přeběhněte až na konec zbytků oblouků a pak přeskočte na výstupek na stěně na stěně vlevo (směřuje k otvoru ve stěně se svíčkou). Projděte tedy otvorem, seběhněte po schodech a slezte do místnosti. Otočte se směrem do místností a spatříte podivný monolit, jděte doprava podél stěny, po schodech nahoru na podestu a do vchodu. Projděte chodbou do kulaté místnosti se sochami k podstavci uprostřed, ze kterého seberte Srdce Anděla víry. Jděte pryč z této místnosti, zpátky do místnosti s monolitem. Nyní vás čeká animace, ve které se vám zjeví Anděl víry (váš průvodce), získáte svého pomocníka (démona) a také získáte kouzelný meč.

 

4) Opuštěné město

 

Jste přeneseni do opuštěného města, kde musíte získat Svaté žezlo. Objevíte se v domě. Seběhněte po schůdcích. Posbírejte plamínky. Dva jsou vpravém vzdálenějším rohu místnosti a jeden na levé straně u dveří. Těmi dveřmi vyjděte ven a dejte se vpravo. Na konci chodby se před vámi propadne kus podlahy, tak tam slezte dolů. Pobijte potvory, rozbijte sudy, poberte plamínky a jděte ulicí vlevo. Běžte ulicí pořád rovně, měli byste proběhnout kolem spadlé padací mříže (po vaší levé straně). V posledním výklenku vpravo je schovaný zombík za křovím, je blbě vidět a pohne se až když přijdete blízko k němu. Doběhněte do průchodu, zahněte doleva, proběhněte ulicí a zase doleva. Před vámi je na zemi bedna. Vylezte na ní a z ní vyskočte a vylezte na balkónek. Vejděte dveřmi do místnosti, kde seberte plamínek, ale hlavně klíč, který je na stole uprostřed místnosti. Vraťte se na balkón, slezte dolů a pokračujte dál ulicí. Zahněte do průchodu vlevo. Průchod končí mříží, kolem které jste předtím proběhli z druhé strany. Uprostřed průchodu je řetěz, kterým se zvedá padací mříž. Zatáhněte za něj, převtělte se do démona a protlačte bednu za mříž až ke stěně naproti. Pozor, než začnete tlačit bednu, vyběhněte za mříž a vymlaťte potvory, co se v ulici za mříží znova objevily. Vylezte na bednu a z ní nahoru na ochoz. Dejte se doleva a pokračujte dokud nedoběhnete až k malému prostranství mezi domy. Po pravé ruce jsou zamčené mřížové dveře (východ), které odemknete klíčem, co jste našli předtím.

 

Naproti je první podstavec, sloužící k uložení pozice. V levé části prostranství je několik plamínků a první studánka života. Doplňte si zdraví, uložte pozici a vyběhněte východem. Seběhněte dolů na ulici, běžte rovně a pak mírně vlevo do průchodu naproti. Vyběhněte po schůdcích, projděte dveřmi a pak nahoru do místnosti. Místnost proběhněte a vyjděte druhými dveřmi, za dveřmi doleva a po schůdcích až dolů. V uličce vlevo, za stánkem s masem je bedna, kterou pomocí démona odtlačte doleva za roh na plošinu s lany, což vám otevře vrata naproti. Můžete si ještě pohrát s oběšencem na šibenici - když do něj praštíte, začne se krásně houpat :). Běžte do otevřených vrat.

 

Běžte pořád po pěšině až doběhnete k zavřeným mřížovým dveřím po levé ruce. Za mříží je na zemi klíč, teď ale běžte dál a doprava. Pokračujte rovně (pozor na kostlivého válečníka s mečem, je už trochu tužší, než zombíci) a do průchodu (je tam studánka), doprava za roh a do dveří naproti. Dveře vedou do věže - vejděte. V přízemí je save, vyběhněte do prvního patra, kde jsou ale jen zamčené dveře. Běžte tedy do druhého patra, kde je na stole klíč. Seberte ho a vraťte se zpátky do prvního patra, odemkněte dveře a za nimi se dejte doleva a dolů, až doběhnete k dalším dveřím. Otevřete je a jděte do místnosti, kde vás čeká parta kámošů. Až je vykostíte, projděte místností až na konec, a vyjděte doleva průchodem. Je tam malá chodbička, kde je napravo studánka, nalevo save a naproti, mírně vlevo, východ. Proběhněte do další chodby, na jejímž konci vlevo jsou dveře ven. Vyjděte ven, projděte podloubím na velké prostranství a pokračujte naproti do malého průchodu . Před vámi rovně a vpravo je podloubí, kde je studánka a na levém konci podloubí jsou nějaké plamínky.

 

Pokračujte  po pěšině vlevo, po schůdcích nahoru a pak po dalších schůdcích vpravo. Zahněte vlevo a běžte podél zábradlí, dokud nedoběhnete k mříži, kolem které jste běželi z druhé strany. Seberte ze země klíč (pozor na kosťu, objeví se hned za vámi, jen co seberete klíč), a vraťte se na velké prostranství. Teď jděte směrem k velké padací mříži a před ní zaběhněte do průchodu vlevo. Oběhněte sloup podloubí doprava, odemkněte dveře a projděte jimi. Ocitnete se za velkou padací mříži. Jděte ulicí doleva a na konci do dveří vlevo. Za dveřmi je velká místnost, ve které je pár drsných týpků (pokud si s nimi nevíte rady, použijte pistoli). Projděte místností až na konec, kde je u stěny naproti save a nalevo je průchod do další místnosti. Hned za vchodem do místnosti je napravo i nalevo v rohu zvířecí hlava na podstavci, v každém rohu jedna. Otočte s oběma a na protější zdi se v místě krbu otevře tajný východ, tak hurá tam. Je tam malá místnůstka, kde je na zemi studánka, vpravo jsou plamínky a vlevo dveře. Vejděte do dveří - vedou do kostela - a vypořádejte se s protivníky. V přední části kostela je oltář. Před ním u stěn jsou po obou stranách opět dvě hlavy na podstavcích. Když snimi otočíte, na oltáři se objeví Svaté žezlo. Seberte ho.

 

5) Zřícenina hradu

 

Po tom co jste našli žezlo, tak jste přeneseni do zříceniny hradu, kde musíte najít Část andělova srdce. Začínáte v malé místnůstce s několika sudy. Vyjděte otvorem ven na prostranství se sloupy. Jděte doprava, podél stěny (pokud půjdete nalevo za sloupy, směrem ke klepajícímu se sarkofágu, vyskočí z něj na vás kostlivec) až k padací mříži. Až tam dojdete, z kůlů seskočí kostlivci a vrhnou se na vás. Potom co je zlikvidujete, padací mříž se vysune. Pokračujte uličkou za mříží. Stáčí se doprava. Po levé straněné potom  je sloup, u něj sudy s plamínky a ty jsou i za sloupem. Běžte dál., směrem k bednám. Nalevo je výklenek se křovím a v něm je vpravo menší výklenek s plamínky. Seberte je a vraťte se k bednám. Někde na zemi by tam měla ležet pochodeň, kterou seberte a zapalte ji o hořící louč na stěně. Potom zapalte bedny. Za nimi jsou naproti u zdi sudy s plamínky a vlevo na zdi je žebřík. Vylezte po žebříku na plošinu, přeběhněte po prknech na další plošinu a z ní po prkně šikmo vzhůru na římsu. Dejte se nejdřív doprava pro plamínky (dávejte pozor, zhora vás možná bude ostřelovat kostlivec a mohl by vás tím shodit dolů = smrt), pak se otočte a sprintem přeběhněte na druhou stranu římsy, kde vyskočte a vylezte na další římsu. Obejděte po římse roh až na plošinu, kde je vlevo plamínek a vpravo je průchod do místnosti. Zde je na pravé straně save, na levé jsou sudy s plamínkem a naproti jsou schůdky k východu z místnosti. Běžte ven na malý rozbitý balkónek, otočte se vpravo, běžte sprintem a vyskočte na plošinu. Na ní se otočte vpravo,vyskočte a vylezte na úzkou římsu.

 

Po římse běžte až k otvoru ve zdi, do kterého zalezte. Pozor ať vás v místnosti, hned za otvorem vlevo, nepřekvapí kostlivec. V místnosti je v pravém rohu save a naproti trčí ze zdi kus plošiny, na kterou vyskočte a vylezte. Z plošiny byste měli vidět další plošinu venku, ale pokud na ní přeskočíte, začne vás zprava ostřelovat kostlivý lučištník. Můžete ho buď z otvoru srabácky odstřelit pistolí nebo rychle přeskákat přes dvě plošiny až k němu a sejmout ho nablízko (šikovnou ránou ho můžete srazit dolů, což je pro něj konečná). Z plošiny, na které stál lučištník, vyskočte a vylezte na římsu a otvorem ve zdi dovnitř místnosti, kde jsou po obou stranách vrata. Vydejte se k těm nalevo. Po obou stranách těchto vrat jsou na stěně tlačítka (to na pravé straně je schováno za kamenným blokem, který musíte odtáhnout démonem) a když stisknete obě dvě, vrata se otevřou. Za nimi je velká hala, ve které vás čeká pár kamarádů. Za dveřmi vpravo je u stěny save a jediné okno bez mříží (východ). Dále v hale je uprostřed ještě zlomený, spadlý sloup, po kterém vyběhněte nahoru, otočte se vpravo a přeskočte na další přelomený sloup a potom ještě na další - jsou tam plamínky. Teď běžte k východu (okno bez mříže u savu), vyskočte a vyšplhejte do okna. Teď se musíte se sprintem rozeběhnout a skočit na zbytky dřevěného můstku naproti. Na můstku zahněte vlevo, a na konci zahněte do dveří vpravo, vedoucích do věže. Za dveřmi se otočte vpravo a přeskočte na plošinu v rohu. Otočte se doleva a seběhněte po schodech dolů (ve výklenku v rohu vpravo je save), zahněte doleva a z plošiny se nejdřív mrkněte dolů, abyste viděli, kam sešplhat a pak sešplhejte na plošinu pod ní.

 

Zde seberte plamínek, otočte se zády ke zdi a se sprintem přeskočte na plošinu se žebříkem naproti. Jděte ke žebříku, slezte po něm dolů a seskočte dolů z plošiny. V místnosti jsou uprostřed místnosti plamínky, v pravé boční stěně je první obchod a ve vzdálenější stěně naproti jsou dveře. Nejdříve běžte pro plamínky, pak jestli chcete, můžete jít nakoupit nějakou zbraň pro démona do obchodu (plamínků stejně asi mít moc nebudete, takže si toho moc nekoupíte) a pak přeskákejte na plošinu s dveřmi. Nalevo od dveří je na zemi louč, zapalte jí od pochodně na stěně a zapálenou loučí zapalte pochodeň napravo od dveří. Dveře se otevřou, tak do nich vlezte.

 

Za dveřmi je naproti slepá chodba, na jejímž konci je na stěně jakýsi výhružný nápis, že ten kdo sebere tu lebeň z klece vedle, tak pěkně volituje:). Takže z té klece seberte Zlatou lebku, otočte se, běžte zpátky ke dveřím a zahněte do chodby vlevo. Běžte dál, zahněte opět vlevo a nahoru po schodech. Nahoře je vpravo slepá chodba, do které když půjdete, tak se před vámi propadne podlaha. Musíte opatrně přeskákat po zbytcích podlahy až na konec chodby, kde je na stěně řetěz. Zatáhněte za něj, otočte se, přeskákejte zpět a vyběhněte po schodech vpravo až nahoru, kde se vám (díky zatáhnutí za řetěz před chvílí) vysunula mříž. Za mříží pokračujte chodbou doleva, na konci doprava po schůdcích a potom v levé zdi prolézt dírou a slézt dolů do místnosti. Až slezete, tak vlevo od vás je save a několik sudů. Pod jedním ze sudů je studánka. Na druhé straně se chodba svažuje k padací mříži. Podél chodby jsou úzké chodníčky, přičemž na pravém můžete na stěně najít další veselý nápis na zdi a na levém, na konci je opět řetěz, jenž otevírá mříž dole. Seběhněte k mříži a vejděte do místnosti. Jakmile vejdete do místnosti, před vámi padne dolů velká, masivní padací mříž, vchod za vámi se také zablokuje a objeví se několik potvor. Až je pobijete, obě mříže se vysunou, rozbijte sudy po stranách místnosti (nějaké plamínky) a pak můžete pokračovat za velkou, masivní mříž doprava po schůdcích až nahoru. Nahoře je save a žebřík vzhůru. Vylezte nahoru na dřevěnou plošinu (bacha na mágy) a z ní slezte otvorem ve zdi dolů. Vylezte po žebříku nahoru na rozpadlý můstek a po můstku běžte a přeskakujte až na jeho konec (dejte si pozor na díry mezi prkny), kde je na stěně řetěz otevírající mříž vedle. Běžte za ní a chodbou pokračujte rovně. Pokud potřebujete, tak nalevo minete otvor do malé místnůstky, kde je save a studánka.

 

Pokračujte tedy dále a zahněte doprava za roh (pozor na mága) a přelezte přez pravou zídku a slezte dolů do místnosti. Naproti vám je na zdi řetěz (hned vedle savu), kterým spustíte dolů do místnosti klec s další, tentokrát Železnou lebkou. Vezměte lebku, převtělte se do démona a ke zdi, kudy jste do místnosti slezli, si přisuňte bednu tak, abyste mohli vyskočit zpátky na zídku. Vylezte nahoru a běžte zpátky a pak odbočte (doprava) do té malé místnůstky se savem a studánkou. Rozeběhněte se druhým východem z místnůstky ven a skočte přes propast do výklenku v protější stěně. Otočte se zády ke stěně a běžte na zbytky klenby vlevo. Po klenbě přeskakujte až na konec, kde zahněte do malého otvoru v levé zdi (musíte se skrčit). Pak pokračujte chodbou doprava, na jejím konci je mříž a řetěz nalevo od ní, který mříž vysune. Pokračujte chodbou (ve výklenku vlevo jsou dva plamínky), na konci chodby je save a dveře doprava. Projděte dveřmi a za nimi běžte doprava na odlomenou plošinu. Rozeběhněte se směrem na kamenný most a přeskočte na něj. Pokračujte po mostě až do jeho středu, kde se objeví lučištník. Nalevo, kde chybí kousek zábradlí, přeskočte na další můstek a běžte až na jeho konec. Zde je na stěně opět nápis a klec s poslední a to Stříbrnou lebkou. Otočte se, přeskočte zpátky na velký most a pokračujte po něm doleva. Na konci mostu, před dveřmi zahněte vpravo až kam to půjde a potom se zavěste na plošinu, na které stojíte. Přeručkujte na další plošinu a skočte podél skály na nižší plošinu. Přeběhněte na její konec, přelezte na zídku a slezte dolů na další plošinu (pozor na oheň pod vámi). Přeběhněte doprava po prkně dolů na další plošinu, skočte vlevo na plošinu s ohněm, pak na další a potom vylezte na vyšší plošinu se zábradlím.

Po levé straně jsou za sebou dva výklenky (ve vzdálenějším je plamínek) a mezi nimi je žebřík nahoru. Vylezte po žebříku (vpravo je plamínek), dejte se doleva průchodem dovnitř a po točitých schodech až dolů. Dole je u schodů save a před vámi je dlouhá chodba. Po pravé straně jsou sloupy a mezi nimi jsou podstavce. Na stěně nad podstavci jsou lebky z materiálu, který odpovídá lebce, kterou máte umístit na ten daný podstavec. Pro barvoslepé: na podstavec nejblíže schodům patří železná, na prostřední stříbrná a nejvzdálenější zlatá. Až budete mít všechny lebky správně umístěné, vrata na konci (před nimi na zemi je studánka) se otevřou. Jděte do místnosti za vraty. Když dojdete zhruba do středu místnosti, vrata za vámi se zavřou (můžete je ale zase otevřít, nejsou zablokovaná) a objeví se několik potvor. Potom co je vyrakvíte, objeví se boss - trochu přerostlý mág. Pokud se na něj necítíte, běžte zpátky za vrata, kterými jste přišli. Boss by za vámi neměl jít, měl by se zaseknou u vrat a pokud budete alespoň v úrovni podstavce se stříbrnou lebkou (prostřední), jeho firebally, které hází obloukem, by se měly rozbíjet o strop. Z tohoto místa ho můžete odstřelit pistolí, stačí vám na to jeden zásobník. Až bude tuhej, běžte v místnosti až k oltáři, na který položte Svaté žezlo a na soše anděla před vámi se objeví První část srdce anděla krve. Seberte ho.

 

6) Hořící město

 

Zde máte za úkol dojít do Nekropole a po cestě navštívit Alchymistickou laboratoř, kde byste měli najít první ze čtyř Alchymistických esencí.

 

Jděte ulicí dál na rozcestí, kde jsou průchody rovně a vpravo. Jakmile se na toto rozcestí dostanete, oba průchody se zavřou padací mříží a vyskočí potvory. Až je porazíte, tak se průchod vpravo otevře. Projděte jím (pozor, ve výklenku vpravo, hned za průchodem je potvor), podél pravé stěny jsou schody (tam půjdete až později, ale můžete tam za rohem použít save) a naproti je průchod. Před průchodem vpravo jsou sudy (v jednom je  plamínek) a v průchodu na zemi je studánka. Dál je pak vlevo průchod zatarasen bednami, takže je musíte pomocí démona protlačit dál do místnosti až kam to půjde. Rozbijte sud vlevo (plamínek), oběhněte bedny a pokračujte chodbou dál, pak v místnosti doleva, proběhněte ulicí na malý plácek (naproti u zdi je sud s plamínkem), projděte pláckem vlevo, kde je za rohem na zemi klíč. Seberte ho a jděte do průchodu v levé stěně, kde je sud (plamínek) a řetěz, který vysouvá padací mříž. Proběhněte průchodem a jste opět na rozcestí u začátku.

 

Takže běžte zase průchodem vlevo, a za ním vyběhněte po schůdcích podél pravé stěny. Za schody je vpravo prostor, kde je vpravo sud (plamínek), naproti save a vlevo jsou dveře. Dveře odemkněte klíčem co jste našli a vejděte dovnitř. Jste v alchymistické laboratoři. Nalevo od dveří je na stolku ona Alchymistická esence, kterou zde máte najít, takže jí seberte. Vyjděte z místnosti chodbičkou vlevo a potom doleva po schodech dolů do místnosti. Zde je hned vpravo za schody východ a pod schody je několik sudů (plamínek). Vyjděte východem do další místnosti, kde je vpravo plamínek a vlevo jsou dveře. Za dveřmi je zábradlí (z protějšího balkónu vás začne odstřelovat lučištník), tak běžte vlevo po schodech dolů (dole je naproti mírně vpravo osvětlený výklenek se sudem - plamínek), a dole zahněte vlevo a proběhněte ulicí až na její slepý konec. Nachází se tam sud s plamínkem a tři plamínky volně na zemi. Vraťte se zpět a tentokrát běžte na druhou stranu od schodů a pokračujte směrem k vysunuté mříži v bráně (napravo od brány je výklenek se sudy - plamínek a v bráně je save). Projděte bránou a utíkejte přes most. Až vyrubete potvory, tak se dejte nejprve cestou rovně a dojdete na popraviště. V protějším rohu jsou čtyři plamínky a když půjdete podél levé stěny až do slepé uličky, najdete tam studánku (i pár zombíků). Vraťte se zpátky k mostu a zvolte tentokrát druhou cestu (vpravo), běžte uličkou až k hořícím vozíkům a před nimi zahněte vpravo.

 

Pokračujte dál ulicí (vlevo je výklenek se schůdky k domovnímu zábradlíčku a tam plamínek), až přijdete na malé prostranství, kde za pravým rohem jsou podél stěny schůdky na plošinu, kde je položený klíč. V protějším levém rohu jsou schované schůdky ke dvěma plamínkům. A přímo naproti vám jsou schůdky vedoucí k východu. Jsou tam zamřížované dveře, které odemknete klíčem, co jste před chvílí sebrali. Projděte dveřmi (vlevo za dveřmi je save), pobijte potvory a vyběhněte na "mezipatro", kde leží několik pochodní, tak jednu seberte. Pokračujte vlevo nahoru až k průchodu, který je zabarikádovaný bednami. Vpravo je výklenek s několika sudy (plamínek) a vedle průchodu na pravé stěně je hořící louč. Před ní rozbijte sud (vyleze zombík) a zapalte si svou pochodeň, kterou poté zapalte bedny blokující průchod (pozor, za vámi se objeví rytíř). Až bedny shoří, jděte do průchodu …

 

7) Nekropole

 

Na tomto místě máte najít další, tedy Druhou část srdce anděla krve a mimo toho také Knihu hříchů.

 

Běžte přes prostranství průchodem mezi sloupy, pak průsmykem po schodech dolů až k mostu. Jděte přes most, zhruba uprostřed přeskočte díru v mostu a jděte dál až na pevnou půdu za hradbami. Tam je přímo proti vám nějaká budova se sochou jezdce na střeše. Prostor za budovou je nepřístupný díky plotům po obou stranách budovy, takže pobijte potvory a vejděte do budovy - vchod je v levé boční stěně. Uvnitř je save, vyjděte zase ven a jděte do rohu hradeb, který je vybouraný. Sešplhejte dolů, otočte se směrem od zdi a dejte se vpravo po římse (musíte se přikrčit). Na konci římsy přelezte na dřevěný můstek. Přejděte zhruba do poloviny a slezte, resp. zachyťte se okraje (nejdříve se podívejte dolů, jestli jste nad můstkem se světélkem) a seskočte. Slezte vlevo, otočte se (stěnu byste měli mít po pravé ruce) a s rozběhem přeskočte na plošinu před vámi (se sprintem se dá přeskočit až na tu další) a pak ještě na další. Zahněte za roh, vylezte na kámen a z něj vyskočte a vylezte na plošinu a pak vpravo až nahoru. Rovně, podél okraje je obchod a vpravo je otvor, kterým pokračujte dál. Po kamenech a výstupcích vylezte až nahoru.

 

V zadní části prostranství je monolit, za ním je plamínek a vlevo vrohu je save. Jděte otvorem v levé zdi na most, přeskočte díru uprostřed a pokračujte do zahrady. Přejděte až na konec (v levém rohu je plamínek) a zahněte vpravo. V rohu vlevo je plamínek, podél plotu vpravo je studánka a naproti vpravo je malý domek. Otevřete dveře a uvnitř na stolku leží Kniha hříchů. Nejdřív použijte save v místnosti a pak seberte knihu. Jakmile jí seberete, propadnete se podlahou a spadnete do jezírka. Vyplavte na břeh a jděte na ostrůvky podél pravé stěny. Skočte na plošinu v rohu a pak pořád podél stěny přeskakujte přes můstky až do kouta. Tam slezte na nižší římsu a otočte se tak, abyste byli zády do velké jeskyně. Zavěste se na hranu římsy, ručkujte vlevo a až budete nad plošinou, tak seskočte. Skrčeni se proplazte tunelem až k savu. Pak po vršcích sloupů seskákejte dolů jako po točitých schodech až na plošinu se sochou anděla. Seberte Druhou část srdce anděla krve a pokračujte po dalších třech sloupech, které se mírně svažují až na malou plošinu v koutě, kde je také další save. Odtud vyskočte a vyšplhejte do díry ve stěně. Vyskočte vpravo a vylézejte pořád podle stěny za roh, až přijdete k výčnělku trčícímu daleko od zdi. Po něm se musíte sprintem rozeběhnout (rovně) a přeskočit na výčnělek naproti (je to tak - tak). Tento výčnělek navazuje na plošinu, kde jste už byli, takže pokračujte vlevo, za roh a pak dírou nahoru. Až budete na prostranství s budovou, tak najděte u její stěny spadlý náhrobní kámen. Po něm vyběhněte nahoru a pak musíte vyskočit a vylézt na budovu.

 

Oběhněte sochu vpravo až k provazu. Chytněte se o a hurá dolů. Vypadnete na půli cesty na malém ostrůvku, nic tam však není, takže vylezte na kámen a po provaze pokračujte dál. Seskočíte na plošině mezi hradbami, kde je vlevé části nějaká budova (zároveň je před ní save). Takže až uložíte, běžte vpravo okolo budovy, kde se na prostranství objeví šéfík a pár jeho poskoků. Doporučuji zdrhnout zpět k savu a rozdělit jejich přesilu, tzn. že si je tam vezmete po skupinkách a šéfa si samotného necháte na konec. Je poměrně pomalej, takže mu stačíte dát několik ran a hned se krýt před tou jeho. Až bude hotovo, jděte z prostranství naproti, po schůdcích ke dveřím a vejděte do nich.

 

8) Chrám Nekropole

 

Stále hledáte Třetí část srdce anděla krve. Abyste se k němu dostali musíte otevřít podzemní hrobku a to pomocí alchymistických esencí. Jednu už máte, zbývají tři další.

 

Začínáte v chrámu. Nejdříve si dojděte do přední části chrámu (u velké sochy) pro plamínky a pak se otočte a vyjděte z místnosti ven. Zahněte doprava, po schůdcích dolů, seberte plamínky u dveří naproti a pak seskočte do díry v podlaze do bazénku v místnosti pod vámi. Vylezte na plošinu se schůdky na jedné straně bazénku. Vyjděte po schůdcích (seberte plamínky) a dejte se vlevo, v rohu zahněte zas vlevo a jděte do místnůstky v dalším rohu. Na zemi leží Esence magie a dál zde jsou tři sudy s plamínky. Pokračujte dál kolem okraje bazénku, až přijdete na roh (na rohu nalevo je save). Naproti se vlevo táhne podloubí, kde jsou tři plamínky v sudech a mezi nejvzdálenějšími sloupy je studánka. Vy běžte od savu napravo na schody ke dveřím (pozor, objeví se potvor před vámi a nějací i za vámi), projděte do místnosti, kde jsou vlevo dva sudy s plamínky. Pokračujte podél levé zdi za roh chodbou až do místnosti. V přízemí je na stolku Esence měsíce a vedle na zemi je plamínek. Když vyběhnete nahoru, najdete tam na ochozu studánku a tři plamínky. Jděte zpátky až do místnosti se dveřmi a dejte se chodbou vlevo (propadaná podlaha).

 

Přeskakujte po zbytcích podlahy, na rozbočce doleva až na konec chodby. Tam je save a Esence slunce (poslední esence). Jakmile ji seberete, otevřou se vám dveře na druhé straně chodby. Takže se otočte a skákejte zase zpátky, až k otevřeným dveřím. Projděte dveřmi a za nimi u sochy leží na podstavci kuše, tak ji seberte a máte další zbraň do arzenálu. Teď vás čeká několik nepřátel, kteří se budou nějakou chvilku objevovat - doporučuji zůstat nahoře u sochy a likvidovat je po jednom. Seběhněte po levém schodišti dolů, přeběhněte halou (po levé straně sbírejte plamínky) a pak po schodech nahoru (nad levým kamenným zábradlím jsou další plamínky). Nahoře je save a dál je chodba se čtyřmi výklenky, dva na každé straně. Každý září světlem určité barvy a uvnitř je vždy obraz s podstavcem pro esenci. Esence se dávají podle barev (logicky i podle obrazů), tedy: světle modrá - Esence měsíce (vlevo blíž), červená - Esence magie (vlevo dál), zelená - Alchymistická esence (vpravo blíž) a žlutá - Esence slunce (vpravo dál). Až všechny esence umístíte na svá místa (špatně ani umístit nejdou), tak se vám dole v hale odkryje otevírací mechanismus pro dveře do hrobky. Seběhněte dolů a nad dveřmi je zobrazeno několik římských čísel od 1 do 12. Musíte sešlápnout na ciferníku na zemi všechny dlaždice označené těmito čísly, pak se dveře otevřou. Na pořadí, v jakém budete dlaždice s čísly  sešlapávat nezáleží a pokud se spletete, šlápněte na dlaždici uprostřed ciferníku a všechny ostatní dlaždice se vrátí nahoru (pozn.: nevím, jestli jsou čísla pokaždé stejná - měl jsem I, IV, VII, X a XII). Vejděte tedy do dveří a po spadlém sloupu přelezte blokádu. Pak na druhé straně pobijte všechny pavouky…

 

9) Pavoučí doupě

 

Jděte chodbou rovně až na volné prostranství. Pozor na pavouky, někteří plivou nějaké svinstvo a umí i pěkně kousat. Na prostranství, v levém bližším i vzdálenějším rohu jsou plamínky. Dejte se kolem hromady uprostřed doprava. Jste na křižovatce. Schody rovně jsou zablokované, chodba vlevo je slepá (jsou tam tři sudy s plamínky a pod jedním ze sudů je studánka), takže pokračujte chodbou vpravo (po cestě je sud s plamínkem), pak zahněte vlevo a vejděte do dveří. Jste v místnosti se sochami, vpravo za rohem je několik plamínků. Naproti v levém rohu, vedle vrat jsou popadané sloupy a kamenné bloky, takže po nich vyšplhejte nahoru a projděte dírou do levé zdi. Doběhněte si nalevo k savu nad schody, potom seběhněte po schodech dolů a dál chodbou (v jednom výklenku vpravo jsou dva plamínky) až k točitému schodišti mizícímu v podlaze. Seběhněte po točitém schodišti až dolů a potom pokračujte chodbičkou proti schodům až ke dveřím. Projděte dveřmi do sloupové místnosti (v rohu vlevo za dveřmi jsou nějaké šipky do kuše a ve vzdálenějším levém rohu je na podstavci po soše plamínek), pobijte pavouky (klidně použijte pistoli, obchod je nedaleko) a jděte ke dveřím naproti. Vejděte a před vámi je chodba s několika pavouky, vpravo je odbočka ke dveřím (a také save) a naproti, v levé stěně je vchod do obchodu (zatím tam nechoďte, viz. níže doporučená taktika). Když půjdete vpravo, do dveří, tak se tam v té místnosti nejprve objeví několik velkých pavouků. Jakmile je pobijete, vyleze pavoučí královna (vy se objevíte v místnosti, zpět už nemůžete - dveře jsou zamčené).

 

Doporučená taktika: nechodit do obchodu a nejprve postřílet první pavouky (měl jsem tam tři), krom posledního (jeden pavouk mi vydržel 10 ran zpistole, takže jsem zastřelil dva pavouky a do třetího jsem nasypal 9 ran), doběhnout si do obchodu dobít náboje, dorazit toho posledního a pak, až vyleze královna, tak se schovejte za nějaký sloup, ona by po vás neměla jít, takže jí pohodlně odstřelte (vydrží asi tři zásobníky). Boj na blízko nedoporučuji, je jen pro drsňáky:). Jděte k soše anděla na konci místnosti (vlevo od ní v rohu jsou tři plamínky) a z podstavce před sochou seberte Třetí část srdce anděla krve.

 

10) Věž

 

Zde máte složit všechny tři části srdce anděla krve a porazit strážce. Projděte k plotu před vámi a seběhněte dolů po jednom ze schodišť (zde i pak dál se budete muset probojovávat přes dost nepřátel, dobrá taktika je vyskočit na podstavec sochy dole a buď nepřátele postřílet nebo je likvidovat pomocí démonových kouzel, či vlézt za podstavec, kde je málo místa a můžete potvory likvidovat po jedné. Můžete si sem natáhnout i potvory, které jsou pak dál). Pak pokračujte východem z haly až na rozbočku. Když půjdete vlevo, potkáte rytíře s kladivem (až ho zabijete, váš hrdina pronese hlášku, že by se to kladivo mohlo hodit - fakt netuším k čemu) a čtyři sudy s plamínky a když půjdete vpravo, potkáte mága a dva plamínky. Každopádně obě chodby ústí do stejné místnosti. Až budete v místnosti, tak naproti chodbě, jíž jste přišli, je velká socha na podstavci. Před ní je stojan a dál jsou v místnosti ještě naproti soše dveře (po levé straně dveří je save a po pravé dva sudy s plamínky). Položte na stojan před sochou Knihu hříchů, a na podstavci sochy se objeví pět dlaždic, z toho na čtyřech zleva jsou nějaké symboly a dlaždice nejvíc vpravo je hladká. Musíte dlaždice se symboly stlačit ve správném pořadí, přičemž pátá dlaždice bez symbolu slouží jako vynulování (všechny dlaždice se vymáčknou do původní polohy).

 

Správné pořadí dlaždic najdete v Knize hříchů na stojanu, stačí si jí přečíst. Je tam římskými čísly vypsaná posloupnost - číslo znamená pozici dlaždice zleva (nevím, zda je to vždy stejné, já měl: IV, II , II, I), takže zmáčkněte dlaždice podle knihy a dveře za vámi by se měly otevřít. Za dveřmi (vpravo je plamínek v sudu) se dejte doleva a pak zahněte vpravo. Běžte chodbou dál a až dorazíte k další zatáčce, na rohu vpravo je podstavec (je pod ním spadlá socha) a na podstavci je lukostřelec. Až ho zabijete, tak si pro jeho šípy můžete vylézt tak, že po spadlé soše vyběhnete k podstavci a pak vyskočíte a vylezete nahoru. Pak tedy pokračujte za roh a dál až ke dveřím. Projděte dveřmi do věže, kde je před vámi socha na podstavci, před ní je u levé zdi save a vlevo je výklenek a tam v sudech dva plamínky. Když sochu zprava oběhnete, najdete za ní schodiště a na zemi studánku. Vyběhněte nahoru po schodišti, běžte rovně a vlevo, kde je u zdi mezi podstavci soch "hmm…páka", která vám přivolá "hmm…výtah" (uprostřed věže, po můstku). Počkejte, než výtah sjede dolů, jinak pokud budete čekat ve výtahové šachtě, výtah přijíždějící shora vás zabije. Jinak zde je ještě v jednom rohu věže plamínek a teď hurá do výtahu a ten vás sám vyveze nahoru (když tak si ještě můžete sejít na dno věže doplnit zdraví ke studánce a uložit hru). Nahoře je naproti a mírně vpravo u zdi save a z uličky vlevo by už k vám mohl kráčet strážce.

 

Je to taková divná potvora, která má místo jedný pracky takovej srp (místo druhý kladivo?:)), je pomalá při chůzi, ale srpem švihne poměrně rychle. Zato jí to dost trvá, než švihne podruhé (stihnete do ní mečem říznout tak dvakrát až třikrát a pak se krýt ráně srpem). Můžete se také pohybovat kolem výtahové šachty, tam se strážce může zaseknout ale také se vám může podařit shodit ho dolů, což ho spolehlivě zabije. Až bude tuhej, jděte tam, odkud přišel, tady uličkou vlevo a tam se vám otevřely dveře do svatyně, kde je uprostřed takový divný trojstranný podstavec s dírou směrem ke dveřím. Okolo podstavce jsou tři sochy andělů, na které musíte položit tři části srdce anděla krve. První část jde k soše vpravo, druhá část jde k té naproti a třetí část jde k soše vlevo. Pak už jen vražte meč do otvoru v podstavci, shlédněte animaci a pak vás čeká volba, zda posílíte sebe nebo démona (viz. Pár tipů na začátek na začátku návodu). Až si zvolíte, tak už stačí jen vyběhnout ven ze svatyně.

 

11) Starodávná krypta

 

Jste přeneseni do jiného světa, kde budete hledat Srdce anděla duší. Vypadá to tu jako ve starověkém Egyptě, jsou tu mumie a místo sudů jsou zde kamenné kanopy (takové vázy s víkem jako hlava orla nebo vlka).

 

Vyjděte z místnosti jedinými dveřmi, které tam jsou (takové ty úzké dřevěné výklenky nejsou dveře) a pokračujte rovně chodbou dál (po pravé straně jsou dvě kanopy s plamínky) až dojdete na větší prostranství poseté sloupy (podél levé stěny jsou nejdřív tři a pak ještě jedna kanopa s plamínky a jeden plamínek je také v kanopě u protější stěny vpravo). Musíte projít do protějšího rohu (diagonálně), kde jsou schody z místnosti dolů. Běžte chodbou dál, dokud nedojdete na rozcestí. Zde je na zemi studánka a nalevo od ní leží Zlatý ankh, tak ho seberte. Jsou zde tři cesty. Jedna vpravo - jsou to dveře, které jsou však zatím zamčené (vedle nich u zdi jsou tři podstavce), další cesta je rovně (propast a pak schody nahoru) a poslední cesta je vlevo (je tam save). V podstatě je jedno, kterou cestu zvolíte, jestli rovně nebo vlevo, protože ústí do stejné místnosti - jednou půjdete a druhou se vrátíte. Jděte třeba vlevo, kolem savu, dál chodbičkou, až přijdete do velké jeskyně s několika pohřebními věžemi. Když půjdete kolem levé stěny až do rohu jeskyně, tak oběhněte věž, až najdete sedící mrtvolu, před ní na zemi leží Modrý ankh, tak ho seberte (kromě tohoto předmětu v této jeskyni nejsou žádné plamínky, takže neztrácejte čas prohledáváním). Vraťte se ke schůdkům, kterými jste sešli do místnosti a dál pokračujte podél stěny jeskyně (máte jí po pravé ruce), dokud nenarazíte na jiný východ z jeskyně. Vlezte do něj, vyběhněte schody, doprava, další schody a pak do chodby. Zhruba v půlce chodby je před spadanými kamennými bloky vpravo kanopa s plamínkem, přelezte bloky a na zemi za nimi najdete Nachový ankh, tak ho seberte.

 

Pokračujte za roh (v rohu dva plamínky), po schodech dolů, přeskočit propast a jste na původním rozcestí u zamčených dveří. Jděte k podstavcům u dveří a pokládejte jednotlivé ankhy na podstavce (vlevo zlatý, uprostřed modrý a vpravo nachový). Až je spřávně položíte, dveře se vám otevřou. Za dveřmi jsou schody nahoru, různě zakroucené a až je vyběhnete, tak jen zabijte zombíka a už vás čeká …

 

12) Sethův chrám

 

Ocitáte se vhale (naproti, na druhé straně haly mezi sloupy je plamínek a hned vedle kanopa s plamínkem), tak jděte vlevo, po schodech dolů. Naproti, za pravým rohem je obchod a podél levé stěny (tři kanopy s plamínky) jsou schody nahoru. Běžte po schodech nahoru, dokud nedoběhnete na plošinu s kanopami (dva plamínky). Pak vyběhněte ještě výš a ocitnete se v malé místnosti, kde je u levé stěny mezi sochami na podstavci První lotosový klíč a vpravo za rohem je nášlapná plošina (poznáte jí snadno, je světlejší než ostatní), která otevírá tajný východ ves stěně u dvou kanop. Projděte východem a vyjděte po schodech vpravo. Vedle schodů je save a naproti schodů jsou dvoje dveře. Je jedno, kterými půjdete. Vedou na obrovské nádvoří, kde je několik lučištníků, tak je nejdřív ze dveří postřílejte (použijte kuši, dvě šipky lučištníka zabijí a vypadne z něj šipek sedm, takže to není plýtvání) a pak prozkoumejte celé nádvoří. Plamínky jsou: ve vnějším podloubí v pravém bližším rohu tři a další dva ve vzdálenějším levém rohu (u schůdků), potom na vnitřním nádvoří je jeden ve vzdálenějším pravém rohu. Důležitá věc je v pravé boční zdi, v podloubí - je tam mezi dveřmi (nejdou otevřít) stěna a v ní díra, do které je strčená kamenná krychle. Vytáhněte jí za pomoci démona a skrčeni vlezte dovnitř. Za zdí vlevo je na konci chodby studánka a plamínek a vpravo jsou dveře. Jděte do dveří, proběhněte chodbou až k dalším dveřím. Za nimi je chodbička a na jejím konci je na podstavci Druhý lotosový klíč a za rohem vpravo save. Seberte klíč a jděte ven na nádvoří.

 

Tam jsou uprostřed (vždy mezi sochou s ptačí hlavou a obeliskem) dvě kovové nádoby do kterých patří lotosové klíče. Když se postavíte čelem k průchodu, který je omotaný dokola hadem tak patří první vpravo a druhý vlevo. Jděte do průchodu a hadem, zabijte potvory a jděte ke dveřím.

 

13) Sethův chrám II

 

Jste na dalším velkém nádvoří, zde nejdřív pobijte nepřátele (jeden lučištník je i nad vámi), dojděte si pro dva plamínky (vlevo po schodech dolů a u stěny nad bazénkem), a vraťte se zase nahoru. Naproti dveřím (přes celé nádvoří), kterými jste se na nádvoří dostali, jsou další vrata, ale nejdou otevřít. Otočte se a jděte k levému zábradlí (je tam jeden zlomený sloup), vylezte na zábradlí a ze stupínku, co je za tím zlomeným sloupem,  vylezte na sloup. Ze sloupu vyskočte nahoru na plošinu nad sloupy (seberete plamínek), mezi plošinami je save. Nejprve jděte po pravé plošině, zachyťte se za římsu před vámi a ručkujte doleva, kolem rohu až k pěti plamínkům. Pak ručkujte zpátky tam, kde jste se zachytili a pokračujte v ručkování doprava, za roh, výklenkem a až kam to půjde (výstupek) a vylezte na něj. Skrčeni jděte po úzké římse dál směrem k plamínku na rohu, kolem rohu dál až se dostanete do výklenku se třemi plamínky. Projděte výklenkem, seskočte do štěrbiny a pokračujte, až seskočíte do místnosti. Uprostřed je sloup, v protějším rohu vlevo je studánka a kanopa s plamínkem, za sloupem je další kanopa s plamínkem a vpravo od sloupu je další, pak Miniaturní zlatá soška Sobeka a ve stěně dveře. Vezměte sošku, pobijte nepřátele a pokračujte dveřmi dál.

 

Za dveřmi proběhněte dlouhou chodbou až přijdete na křižovatku. Vpravo je výklenek a v něm jsou tajné dveře (vypadají jako zeď), za nimi je dlouhá chodba se schody do malé místnůstky, kde je studánka a čtyři plamínky. Jděte zpátky na křižovatku a teď jděte kousek dopředu, ke kanopám (v jedné je plamínek) a zahněte vlevo (chodba stoupá šikmo vzhůru), projděte chodbou i dveřmi a jste v úzké místnosti. V levé stěně jsou dveře, pak výklenek se savem (po stranách savu jsou dvě kanopy s plamínky) a pak další dveře. Oboje dveře vedou ven na terasu, kde kromě potvor najdete v každém vzdálenějším rohu terasy plamínek. Jděte z terasy zpátky do úzké místností a jděte jí dál až ke dveřím, projděte jimi do další úzké místnosti, kde jsou vpravo tři kanopy s plamínky a vlevo je žebřík nahoru, tak po něm vylezte. Dál jděte chodbičkou až do malé místnosti, kde je studánka, Miniaturní rudá soška Sobeka, a tři kanopy s plamínky. Až to poberete, tak se vraťte, po žebříku, přes obě úzké místnosti a chodbičkou dolů ke křižovatce (ta u tajných dveří) a dejte  se chodbou vlevo, seběhněte po schůdcích a zahněte průchodem vpravo do místnosti. Místnost je zčásti rozdělena schody, po kterých do ní seběhnete. V pravé zdi jsou tři barevné výklenky s podstavci (zatím si jich nevšímejte), vpravo dole vedle schodů jsou dva plamínky v kanopách. Vy pokračujte k levé zdi, kde jsou dvě takové ty zvláštní kostky ze zvířat s nějakými truhlami. Vylezte na tu, co je blíž k ochozu před vámi a z ní vylezte na ochoz. Zde se dejte vlevo (save) a jděte až do místnosti se schody. Je tam studánka a pod schody jsou pochodně, tak si jednu vezměte. Běžte nahoru po schodech a po cestě si zapalte pochodeň od nějakého ohně ve stojanu a vyběhněte schody až nahoru.

 

Nahoře je cesta vpravo zablokovaná bodci (pokud přece jen se pokusíte projít, spolehlivě vás zabijí), tak jděte do rohu vlevo. Zde si můžete přečíst tabulku o obětování ohně a na druhé stěně je takový kamenný držák, který když zapálíte pochodní, tak deaktivuje bodce za vámi. Projděte chodbou za bodce až na její konec, kde je vlevo na podstavci Malá soška Urea, svatého hada, naproti ve výklenku je kamenná hlava na podstavci a vpravo jsou kamenné mříže. Doporučuji nejdříve otočením kamenné hlavy otevřít kamenné mříže (úniková cesta) a potom teprve vzít sošku. Jakmile ji seberete, za vámi se objeví několik nepřátel, za vysunutou kamennou mříží taky a ještě přiběhne ze shora. Tak je všechny pobijte, jděte za kamennou mříž (mezi schody nahoru a dolů je plamínek) a po schodech dolů (nahoře nic není). Dole je save a jedna kanopa s plamínkem. Běžte do protějšího rohu vpravo, kde je chodba pryč. Tato chodba vede na známou křižovatku (ano, tu s tajnou chodbou). Jděte vpravo, až do místnosti se třemi barevnými výklenky. Znova vylezte na ochoz, ale tentokrát jděte vpravo, chodbičkou až do místnůstky s dveřmi, na kterých je otvor s hadem okolo. Zde vložte sošku hada, kterou máte a dveře se otevřou. Za dveřmi je propast, takže nejprve vylezte na výstupek vlevo (plamínek) a pak ještě výš, na plošinu nad vámi. Zde je kamenná hlava na podstavci a když s ní otočíte, tak se dole vysune most.

 

Slezte zpět ke dveřím, kterými jste přišli, zachyťte se za okraj podlahy a ručkujte vpravo. Na kraji se pusťte a dopadnete na plošinu, kde před vámi je na zemi Miniaturní černá soška Sobeka, tak ji seberte a běžte chodbou dál. Přijdete do malého výklenku, kde je kamenná hlava, otočte jí a otevřou se před vámi dveře. Když jimi projdete, jste pod ochozem v místnosti s třemi barevnými výklenky. Nyní jen zbývá umístit správně podle barev všechny sošky Sobeka co máte. Až to uděláte, otevře se vchod do tajné místnosti (v rohu zdi naproti zdi s barevnými výklenky). Je tam osm plamínků, další dva v kanopách a hlavně kouzlo pro démona Zmrazení času, které seberte. Ješte v jedné zdi této tajné místnosti můžete najít malé okénko do sousední (také tajné) místnosti. Dveře do ní jsou v rohu pod ochozem a jsou tam tři plamínky. Potom projděte pod ochozem do chodby, kde jste našli poslední sošku Sobeka, až k propasti. Skočte vpravo, dolů do rohu na plošinu s plamínkem a pak na další plošinu s plamínkem v druhém rohu. Slezte do osvětleného výklenku (jakoby z něj vybíhá most) a otevřete ve výklenku skryté dveře a za nimi je malá místnůstka se dvěmi podstavci. Na nich je trocha munice do kuše. Otočte se a přeběhněte přes most, za ním vejděte do chodby, po schodech dolů až ke dveřím (je tam i save). Otevřete dveře a jděte chodbou až do místnosti. Místnost (v pravém rohu je jeden plamínek a vlevém tři) je téměř napůl rozdělena puklinou, z pravé strany do ní vede žebřík, tak po něm slezte dolů.

 

14) Host Serqet

 

Projděte chodbou před vámi, až ke dveřím, vejděte a pobijte štíry (můžete vyskočit na podstavec sochy a odtud je postřílet - jinak pokud jdete na ně mečem, tak ti malí jsou poměrně rychlí, ale mají malý dosah, takž pokud máte krytá záda a seknete v pravý čas, ani se k vám nedostanou). Naproti vám jsou po stranách sochy dvoje dveře, jedněmi z nich jděte dál (vedou do stejné místnosti). Jste v místnosti rozdělené napůl sloupy (před prvním sloupem, hned u dveří je save a na pravé půlce kousek nad schody je kanopa s plamínkem) a nahoře opět dvoje dveře ven (oboje opět vedou do stejné místnosti). Jděte levými (za nimi jsou dvě kanopy s plamínky), za sloupem mezi dveřmi je studánka a od studánky jděte přes kamenný můstek ke dveřím. Projděte do místnosti, kde jsou před vámi schody vedoucí do osvětleného výklenku pod podstavcem sochy, za podstavcem sochy je schovaný save a tři plamínky. Kolem sochy je mezi pilíři několik rytin s nějakým povídáním. Jděte po schodech do osvětleného výklenku a stiskněte kámen ve tvaru hlavy. Po celé místnosti se zjeví několik potvor, až jich několik pobijete, objeví se ještě další. Až to všechno pomlátíte, otevřou se vám dveře ven. Běžte zpátky přes můstek a pak se otočte a uvidíte, že po stranách můstku vedou nad propastí malé ostrůvky ke schodům po stranách. Skákejte po ostrůvcích vlevo (napravo nechoďte, je to tam zavalené) a pak vyběhněte po schodech až nahoru. Naproti vám je druhá strana zavalených schodů, vlevo jsou dveře, co nejdou otevřít a vpravo jsou další dveře, které jsou však falešné a fungují jako tlačítko pro otevření dveří vlevo.

 

Jděte dveřmi vlevo, chodba tam klesá mírně dolů. Pozor však, asi ve výšce pasu jsou po stranách připravené bodce, které bodnou, až budete zhruba v půlce chodby, tak chodbu projděte skrčeni. Chodba ústí do kosočtvercovité místnosti, kde na vás vyběhnou dva velcí štíři, z každé strany jeden. Můžete si počkat v ústí chodby a ze zálohy je postřílet - na blízko jsou docela tuzí, protože krýt se můžete jen proti útokům ocasem ale klepety vás zobnou i přes kryt mečem. V místnosti jsou po obou stranách dlouhé chodby (vyběhli odtud ti štíři) a na jejich koncích je po dvou plamíncích a v té pravé je ještě studánka. Jděte dveřmi naproti ústí chodby (štíři musí být mrtví), je tam save a schody vzhůru. Tam je malá místnůstka (v osamocené kanopě je plamínek) a vlevo dveře. Projděte dveřmi a za nimi je jen malá plošina a jinak obrovská místnost, na jejíž dno je to dost hluboko:). Otočte se vlevo a u zdi uvidíte zbytky dřevěného můstku. Rozeběhněte se po plošině, kde stojíte, přeskočte a vylezte na dřevěný můstek. Z něj přelezte na římsu na zdi a po ní přeběhněte po celé délce místnosti. V rohu přeskočte na další dřevěný můstek, přeběhněte po něm na plošinu a z ní na další můstek a po něm na schody a dál až ke dveřím (vpravo od dveří je plamínek).

 

Za dveřmi je místnost, se schody vzhůru uprostřed (vpravo od dveří je v rohu save a vlevo v rohu je studánka), tak po nich vyběhněte do patra. Nahoře, hned vedle schodů vpravo je plamínek, kanopa s plamínkem a Talisman štíra. Za dveřmi je plošina (se savem vlevo) a před vámi místnost, opět bez podlahy, kde jsou v každé zdi jedny dveře (vpravo, naproti a vlevo) a uprostřed místnosti jsou můstky, tvořící téměř křižovatku (levý můstek chybí, resp. je moc vysoko). Skočte na můstek před vámi a z něj po můstku vpravo do pravých dveří, dál chodbou až do místnosti (dvě kanopy s plamínky). Dál pokračujte chodbou vlevo, minete vlevo odbočku se schody a přijdete do další místnosti. Vlevo je přes mříže vidět můstková křižovatka (naproti je kanopa s plamínkem) a uprostřed pravé zdi je zařízení, které spouští dolů můstek chybějící na křižovatce. Jděte z místnosti ven a teď jděte tou odbočkou se schody, co jste předtím minuli, otevřete je a jste zas na křižovatce. Teď jděte na můstek, co jste si spustili (ten vpravo) a jděte až do výklenku ve zdi a na dlaždici použijte Talisman štíra. Za dveřmi je chodba (vlevo kanopa s plamínkem), která zahýbá vlevo, pak před schody je studánka. Nad schody je ve výklenku vpravo save a naproti chodba, končící dveřmi. Za chodbou vás čeká další boss v podobě obřího štíra.

 

Rady do boje: boj mečem na blízko je téměř nesmysl, štít má dost velký dosah, a jen co bodne ocasem, tak klepne klepety (můžete je ale mečem vykrýt) a kadence útoků je poměrně vysoká. Trvá mu však docela dlouho, než se otočí (to neplatí v případě, že jste blízko), takže možnost likvidace tkví v tom, že ho vždycky oběhnete a z dálky do něj napálíte pár ran, počkáte až přijde a pak zase přeběhnout na druhou stranu místnosti a do něj prát. Jinak až budete probíhat, choďte hodně kolem stěn, hlavně přes ty rohy (v jednom jsou nějaký kosti a v tom druhém plamínek), protože štír chodí za vámi a většinou se v těch rozích zasekává, což vám dává čas na klidnou střelbu. Střílel jsem z kuše a padnul po patnácti ranách. Zkoušel jsem to i pistolí a nasypal jsem do něj co jsem měl (39 nábojů) a ještě žil - třeba ho pistolí načněte (obchod je hned na začátku další kapitoly) a kuší dorazte (stačila mi jedna šipka z kuše + 38 ran zpistole). Každopádně až ho zabijete, tak jděte dveřmi, které se vám otevřely. Projděte chodbou do místnosti se sochou anděla a seberte První část srdce anděla duší.

 

15) Osirisův dům

 

Proběhněte chodbou až ke dveřím, jděte za dveře a po schodech dolů (v rohu je mezi kameny plamínek). Pokračujte dál vpravo po schodech a pořád dolů až projdete do místnosti, kde je hned vlevo chodba, za ní dveře a vpředu save. Dveře jsou zatím zavřené, takže se dejte chodbou. Projděte dveřmi na konci chodby a seběhněte po schodech dolů. Jste na dně velké místnosti. Přímo proti schodům jsou ve zdi dvoje dveře (dva plamínky u zdi mezi nimi), uprostřed pravé zdi je podstavec a na něm je Zlatý ankh (opět:)). Ve stěně za vámi jsou jedny dveře (před nimi je na zemi studánka), ale zatím nejdou otevřít. A nakonec u levé zdi, jakoby pod schody je průchod se schůdky (z obou stran) ke dveřím do levé zdi. Seberte ankh, jděte do průchodu se schůdky, otevřete dveře, proběhněte chodbou po schodech až ke zdi s tlačítkem (před ní jsou tři plamínky). Stiskněte tlačítko a otevře se vám cesta do obchodu. Potom se vraťte do místnosti a jděte jedněmi ze dvou dveří vedle sebe (vedou do stejné místnosti). Tam jsou u stěny naproti vám čtyři plamínky a uprostřed této stěny je tlačítko. Stiskněte jej, dveře ven se zablokují a vyskočí potvory. Až je pobijete, tak se dveře zpřístupní, takže jimi projděte a jděte přes místnost až ke dveřím v rohu (u studánky). Projděte jimi a jste ve velké jeskyni. Před vámi je propast, cesty vedou napravo i nalevo a kousek vlevo rovně přes propast.

 

Cesta přes propast je zablokována kouzlem a navíc tam chybí můstek, cesta vpravo (po schodech nahoru) vede do místnůstky, kde už jste byli, takže se dejte vlevo. Kousek za rohem je save a pak vyběhněte po schodech (dole vedle schodů vpravo je plamínek) nahoru. Jste na takové terase, vpravo v rohu je kamenný nápis (kousek vedle něj je plamínek), tak k němu přijděte. V rohu naproti schodům, kterými jste přišli, jsou schody dolů, seběhněte po nich dolů, ke dveřím, za dveřmi po schodech nahoru, až k dalším dveřím. Zde musíte použít ankh, který máte, abyste dveře otevřeli. Za nimi je šachovnicová místnost. Jakmile vstoupíte dovnitř, vyskočí na vás čtyři potvory. Až je zabijete, tak vyskočí další čtyři. Bránit se čtyřem protivníkům v takovéto místnosti je docela obtížné. Doporučuji zůstat ve dveřích a dělat proti nim výpady, třeba s démonem nebo komby. Až je vyřídíte, tak posbírejte plamínky (celkem tři, jeden v každém rohu kromě toho u dveří) a v bočních stěnách najdete dva barevné hranoly (v pravé žluté stěně žlutý a v levé červené stěně červený). Teď musíte pomocí démona přetáhnout hranoly na správná místa - na šachovnicové dlaždice, které jsou vždy kousek od místa, kde byl hranol (žlutý hranol na červenou dlaždici a červený hranol na žlutou dlaždici). Pak jděte pryč až k zablokované cestě přes propast, v animaci zrušíte kouzlo, přeběhněte přes můstek (za ním je plamínek na každé straně) a jděte ke dveřím.

 

16) Sloupová hala

 

Ocitáte se v místnosti, tak rozbijte všechny čtyři kanopy (čtyři plamínky) a jděte dveřmi dál. Pobijte všechno v hale (doporučuji zůstat ve dveřích a mumie s mágy postřílet pistolí, zbytek pobít mečem), potom vvpravo od dveří vrohu je další Zlatý ankh, jinak v ostatních rozích jsou plamínky. V protější stěně (od vchodu přes celou halu) jsou uprostřed velká vrata a po stranách dvoje menší dveře (zatím nejdou otevřít, až potom z druhé strany). Použijte na vrata ankh, naproti jsou zavřené dveře a chodba, která se táhne vlevo i vpravo. Na konci chodby vpravo je save, nalevo je studánka a za ní dveře. Projděte jimi a jste místnosti, kde je před vámi socha a po jejích obou stranách schodiště nahoru. U sloupů před schody seberte plamínky (vpravo jeden v kanopě a vlevo jeden na zemi a jeden v kanopě), vyběhněte nahoru po schodech a uprostřed mezi sloupy je pásek ze symbolů. Měli byste si ty symboly zapamatovat (nemusíte, máte tento návod:)), bude to potřeba později.

 

Na konci pásku rozbijte kanopy (na každé straně dva plamínky uvnitř). Pak jděte mezi sloupy (vlevo za sloupy a pak v rohu celkem tři kanopy s plamínky) až k průchodu dál (vpravo je save). Za průchodem je chodba vyplněná 3 x 10ti dlaždicemi, vy musíte přeskákat po těch, co mají symboly, které se nacházeli na tom pásku předtím. Takže označím souřadnicemi zleva doprava písmeny (A - vlevo, B - uprostřed a C - vpravo) a zpředu dozadu čísly. Takže skákejte na B1, A3, A5, B7, C8, B10 a jste na druhé straně. BTW: pokud se postavíte na kraj špatné dlaždice, propadne se, ale vy zůstanete stát na správné. Dírou dolů se můžete podívat, kudy vede cesta (správné dlaždice jsou vlastně sloupy ze dna místnosti). Za dlaždicemi dál je pak místnost (vpravo dvě kanopy s plamínky), kde naproti je socha anděla a Druhá část srdce anděla duší (vlevo od sochy je save).

 

Běžte zpátky (dlaždice jsou na svém místě a už se nepropadají), dál muzi sloupy, kolem pásku a tam na podstavci sochy najdete Modrý ankh. Seběhněte po schodech, otevřete dveře, projděte chodbou asi do její poloviny a tam jděte k zamčeným dveřím. Použijte na ně ankh, za nimi vyběhněte po schodech do místnosti, pobijte mágy, posbírejte plamínky (jeden v kanopě u zdi mezi dveřmi před vámi a po jednom v obou rozích za vámi) a jděte do jedněch dveří naproti schodům (oboje vedou do stejné místnosti). Za dveřmi je schodiště do velké čtvercové sloupové haly, odkud na vás přichází strážce.

 

Taktika je jednoduchá: strážce umí jen házet firebally, navíc mu dost trvá, než vystřelí znova. Pokud vás ale trefí, tak to dost bolí - i když se kryjete mečem, tak vám to ubírá víc než je zdrávo. Na blízko vám jinak neublíží, takže kličkujte mezi jeho střelami a běžte k němu a rubejte do něj hlava nehlava, a padne poměrně rychle.

 

Uprostřed místnosti je studánka, vy jděte přes celou halu ke zdi protější ke schodům, Tam vpravo je kámen, který posuňte pomocí démona podél zdi kousek vlevo (pod otvor ve výšce - je v něm vidět plamínek), pak vlezte na kámen a vylezte do otvoru. Jděte chodbičkou (naproti je studánka) a zahněte do výklenku vlevo a po kamenech lezte nahoru. Vylezete do výklenku, kde musíte démonem vytlačit kamennou kostku, abyste si uvolnili cestu. Pak přejděte až k okraji a seskočte vpravo na úzkou římsu na zdi. Po ní přejděte do otvoru ve zdi vpravo, přelezte kameny a jděte chodbou.

 

17) Váhy Maat

 

Tato část hry je plná různých pastí a pastiček. Projděte chodbou, v místnosti zabijte štíra a běžte protějším východem na kamenný můstek. Jděte po něm a až budete na druhé straně protější chodby, zmizí. Otočte se a zhruba uprostřed můstku vpravo se objevila plošina. Po ní se rozeběhněte a přeskočte přes propast do chodby naproti. Projděte chodbou i dveřmi na konci a jste na venkovní terase (vlevo je plamínek). Naproti je uzounký vinutý můstek a na něm pár malých štírů. Doporučuji běžet na můstek a pár ranami je srazit dolů. Přeběhněte po můstku na plošinu s dveřmi (vpravo od dveří je studánka a vlevo je save a plamínek) a vejděte dovnitř. Uvnitř pobijte štírky (plamínek v kanopě vpravo a pak ještě v jedné kousek za rohem) a jděte východem naproti. Tam hned za východem je konec mostu a vy musíte nějak na druhou stranu. Nejdříve zastřelte velkého štíra naproti a pak se vraťte do místnosti (není od věci jít si zpět za dveře doplnit zdraví a uložit hru - možná párkrát spadnete). Seberte ze země nějakou pochodeň (leží tam celkem tři), zapalte jí od louče na zdi a zapalte oba dva stojany (u zdi naproti soše). Teď jděte k chybějícímu mostu a rychle přeskákejte na druhou stranu přes plošiny, které se tu objevily - musíte být rychlí, jinak plameny, co jste zapálili vyhasnou a plošiny zmizí (nedoporučuji však sprint, pouze běh). Na druhé straně vede cesta vpravo (naproti je save a tři kanopy s plamínky), tak po ní běžte, kolem sochy jedním z průchodů až na dlážděné prostranství. Musíte projít na druhou stranu, ale dlaždice se propadají. Nejsou tady žádné, které se nepropadají, takže nehledejte "tu správnou" cestu. Nesmíte šlapat doprostřed dlaždic, musíte jít po spárách mezi nimi, není to nic těžkého. Propadající dlaždice končí tam, kde začíná ústí protější chodby.

 

Pokračujte dál svažující se chodbou a pak dál chodbou s rovnou podlahou. Až budete asi v polovině této chodby, stěny se kolem vás začnou svírat, takže sprintem vyběhněte do místnosti na konci. Dejte se chodbou vpravo (doporučuji si připravit pistoli) a po pár krocích se podlaha otevře a vy se propadnete do chodby pod vámi. Je tam pár potvor - jejich počet snižte postřílením těch slabších a pak na férovku dorazte toho nejsilnějšího. Projděte na konec chodby (save a vedle něj dvě kanopy s plamínky) a pak do dveří. Za dveřmi vás čeká několik plošin k přeskákání na druhou stranu. Nad a mezi plošinami se houpe pár kyvadel, nedoporučuji k nim chodit příliš blízko. Dobré je vždy projít za něj a přeskočit tak, že se další plošiny zachytíte a vyšplháte na ní. Dojděte ke dveřím a pak uslyšíte jen smích a dveře zmizí. Teď musíte přeskákat mezi kyvadly zase zpět, až do místnosti se savem a vidíte, že se vlevo mezi sochami otevřela chodba. Běžte do ní.

 

18) Pole klidu

 

Projděte chodbou, pak jedním z úzkých průchodů do místnosti (jsou zde celkem tři kanopy s plamínky a vpravo jsou další tři, každý na konci jedné z úzkých chodbiček), vylezte na kostku s modrou truhlou na vrchu. Z ní přeskočte na dvě kostky (ty, co jsou dvě na sobě) a z nich vyskočte a vylezte na ochoz nahoře. Musíte se dát vlevo, dokola, až k otvoru ve zdi po pravé straně (když přeskočíte přes propadlý ochoz naproti, najdete tam studánku). Za průchodem jděte vpravo, až do další chodby. Vlevo je chodba slepá (je tam jedna kanopa s plamínkem), takže jděte vpravo (hned naproti je kanopa s plamínkem a pak kousek dál po levé ruce ještě jedna) a dál průchodem do místnosti se savem. Z ní se dejte vlevo do další místnosti (vpravo je v jednom pohřebním výklenku plamínek a jeden je vlevo od východu v kanopě) a pak východem do další místnosti. Z této místnosti (naproti je kanopa s plamínkem) je východ vlevo (u východu je i studánka). Jděte východem a chodbou do další místnůstky, kde jsou vlevo dveře (vedle nich je kanopa s plamínkem). Za dveřmi naproti je obchod, cesta dál vede vlevo do jeskyně. Zde jsou dva savy, jeden vlevo u sloupu a druhý je naproti, u východu z jeskyně. Jděte východem dál, chodbou dolů, až ven na prostranství (plamínek naproti). Vpravo jsou schody nahoru, které vedou podél zdi dokola, takže po nich vyběhněte (na první podestě je studánka) a až budete nahoře v takové budce, tak můžete vidět, jak se provazový můstek vlevo propadne. Musíte vyskočit na zábradlí vlevo a slézt na úzkou římsu za ním. Po římse přejděte za roh, tam vyskočte na kámen a z něj vylezte na stříšku budky. Přeběhněte k provazu a sjeďte po něm na druhou stranu a jděte do dveří.

 

Za dveřmi je místnost s východem naproti (vlevo od východu je save), jděte východem po schodech dolů, pak doprava, doleva a doprava. Jste v místnosti, kde je pár brouků. Brouci jsou dost nepříjemní protivníci, protože dost ubírají, utočí dost rychle a poměrně i vydrží. Nejlepší je na ně kuše, ale brouků bude ještě hodně a šipek málo. Nejlepší je někam si zalézt, tam kam za vámi brouci nepůjdou, opatrně si je lákat ksobě a pak je sekat mečem (případně použít kombo nebo démona - hodně dobré je kouzlo Apokalypsa, pokud ho máte). Slezte do místnosti, pobijte brouky (v levé části místnosti jsou tři plamínky) a jděte naproti ke kouzlu pro démona Šíp telekineze. Seberte ho.

 

19) Sestup do temnoty

 

Seběhněte po schodech, podél sloupů (naproti u zdi vpravo je plamínek) na polorozbité schodiště. Slezte na další část schodiště a z něj přeskočte na plošinu s broukem. Z této plošiny přeskočte na výčnělek další plošiny a dokud nepůjdete kolem sloupu, tak na vás brouci nezaútočí. Zde je naproti plamínek (mezi sochami) a jeden je ještě dál, vpravo na rohu. Brouky musíte všechny pobít a teprve pak můžete projít průchodem (než je pobijete, bude zablokovaný jakousi září). Přijdete do místnosti s velkou kostrou, kde je vpravo za kostrou save, vlevo v rohu studánka a u zdi nalevo je spadlý sloup, který vede k východu. Nejdřív ale musíte pomocí nedávno nabytého démonova kouzla Telekineze odstrčit velký kámen, který blokuje průchod. Potom vyskočte a vylezte do vzniklého otvoru a pokračujte vpravo po skalní římse. Přeskočte přes propast na skalní výběžek naproti (vlevo si dojděte pro plamínek) a běžte vpravo (další plamínek) dál podél skalní stěny až kam to půjde. Pak přeskočte na výčnělek pod vámi vlevo a z něj na další podobný. Přeskočte zase přes propast na plošinu s plamínkem a brouky. Opět je musíte zabít, aby se vám průchod, co je schovaný naproti za sloupy, otevřel. Projděte průchodem a pokračujte dál

 

20) Sestup do temnoty II

 

Seběhněte dolů ke schodům, vejděte, projděte chodbičkou a dole přijdete do široké chodby. Po pravé ruce je krvavý kamenný blok a vlevo vede vaše cesta. Jakmile kousek popojdete, kamenný blok se dá do pohybu a bude vás pronásledovat, takže se sprintem přeskočte jámu s bodáky na dně a dejte se hned tou odbočkou vpravo (rovně je jen smrt). Teď musíte dát pozor na bodáky na zemi, které nejsou moc dobře vidět. Nejlepší je běžet úplně u zdi na druhé straně od nich. Pořád utíkejte, protože kámen za vámi zabočí do chodby a dokud nebudete na schodech, nejste v bezpečí. Sběhněte po schodech a dejte se chodbou vlevo až ke kraji propasti. Před ní zahněte vpravo (naproti na konci je save) a pak zahněte mezi budovy vpravo (je tam studánka). Pokračujte chodbou mezi budovami, vlevo za roh a pak po schodech dolů a dál až do široké dlouhé chodby, kde je hned naproti v rohu save. Na další cestě je nutné, abyste si dobře rozvrhli síly na sprintování. Běžte chodbou a po chvilce se za vámi vysune kostka plná bodců. Utíkejte dál chodbou (pozor na bodce z podlahy), přeskočte pás s bodci a potom i jámu s bodáky na dně. Dejte se hned odbočkou vlevo (naproti je zase jen smrt), přeskakujte přes bodákové pásy a také uhýbejte plamenům. Na křižovatce se dejte vpravo (ostatní cesty = smrt), pozor na lisy vyjíždějící ze stěn a za nimi pak přeskočte jámu. Když poběžíte ještě dál, tak před vámi spadne strop. Schovejte se do výklenku, který je v tom kameni, co spadnul ze stropu a počkejte, až kámen s bodci, co vás pronásledoval narazí a kousek odtlačí kámen, u kterého stojíte.

 

Vznikne vám průchod do odbočující chodby. Běžte chodbou a až budete skoro na konci, tak ze země před vámi opět vyjede kostka s bodáky a jde po vás. Otočte se a prchejte zpátky, ale po chvíli před vámi spadne kus stropu. Rychle na něj vyskočte, protože kostka se o ty zbytky stropu zastaví. Teď už jen vylezte do díry ve stropě, kde je studánka, save a dveře. Vejděte do dveří, a dojděte si doleva na konec místnosti pro poslední přírůstek vašeho arzenálu - Spár. Jakmile ho seberete, tak se na druhé straně místnosti objeví velký kostlivec (nebo mumie?) s velikou sekyrou. Pokud na něj půjdete se spárem, tak si ho pohodlně udržíte od těla a ani se vás nedotkne. Dávejte pozor, abyste si ho nepustili k tělu. Jeho rány dost ubírají. Až ho vykostíte, běžte na druhou stranu místnosti (odkud přišel) a seberte ze sochy anděla Třetí část srdce anděla duší. Jděte východem (je naproti dveřím, kterými jste sem vešli) a dál chodbou.

 

21) Portál

 

Zde vás v podstatě čeká jen pár potvor. Šéfík čeká za světelnou bariérou a posílá na vás pavouky ze sloupů. Zalezte si za nějaký sloup a likvidujte je spárem. Pozor na ně, střílejí nějaké firebally či co a umí i hrábnout nohama. Až pobijete všechny pavouky, tak zmizí  bariéra před šéfíkem a on na vás vyběhne. Umí poměrně rychle běhat a i v případě, že se schováte za sloup, nezůstane jen tupě stát, ale přebíhá po hale a hledá místo, odkud by mohl na vás vystřelit. Jeho střely dost ubírají a navíc střílí poměrně rychle, ale na blízko snad žádný útok nemá. Ale i přes všechnu jeho mazanost a inteligenci se dost často zasekne na nějakém místě a cuká se tam dokolečka, takže ho můžete v klidu zabít třeba mečem nebo spárem. Jinak se skrývejte za sloupem a odstřelujte ho. Není asi moc výdržný, spárem jsem ho zabil asi deseti ranami. Až bude po něm, stěna v místech, odkud přišel, odhalí schody.

 

Po nich vyběhněte nahoru do místnosti, kde spojíte částí srdce. Takže socha nejblíže - první, socha vlevo - druhá a vpravo - třetí část srdce. Pak zase zasuňte meč do oltáře, proveďte volbu a jděte východem dál, odkud budete přeneseni do posledního světa.

 

Pozn.: jinak v této části je ještě jedna zajímavost. V místnosti, kde na vás útočili pavouci a pak ten šéfík, je ve výšce, nad dveřmi, kterými jste sem přišli, několik plamínků. Ale nepovedlo se mi zjistit, jak se k nim dostat.

 

22) První setkání

 

Vítejte v krajině stínů. Zde se budete potloukat po velkých prostranstvích a potkávat roztodivné tvory. Zkraje to budou takoví pavoučí duchové (vypadá jako duch pavouka, ale má jen čtyři nohy). Jsou pomalí, nevydrží moc a pokud na ně půjdete se spárem, nebudete mít větší obtíže. Je jich několik velikostních verzí. Také občas narazíte na oblasti, kde vám jakýkoliv pohyb bude rozostřovat vidění.

 

Tento úsek je krátký a není tu žádny save ani studánka. Takže běžte podél pravé skalní stěny (po cestě najdete plamínek), až najdete průsmyk na další prostranství (na začátku, vlevo, za jámou u kostry je plamínek). Jděte pořád rovně, až dojdete ke skalní stěně, ve které jo otvor skrz. Projděte a jste nad propastí, která se rozkládá před vámi. Jděte vlevo k plamínku, a od něj vede most dolů do propasti. Běžte po něm až na jeho konec. Naproti je uzavřené prostranství, kde jsou dva plamínky, vaše cesta však vede vlevo za most, směrem jakoby zpátky. Když se rozeběhnete tím směrem, brzo budete mít po pravé ruce úzký průchod mezi skalami. Vběhněte do něj.

 

23) Brána

 

Zde potkáte několik potvor, co vypadají jako létající mozky s chapadlama. Spár se na ně moc nehodí, lepší je postřílet je a ideální je naběhnout k nim a nablízko je sesekat mečem (pokud jich teda není kolem vás víc). Jejich střely dost ubírají, na blízko útok nemají.

 

Stejně jako v předchozím úseku zde nenajdete save ani studánku. Běžte chodbou mezi skálami (po cestě seberte dva plamínky) až na rozcestí. Rovně je slepá chodba (hned u rozcestí je plamínek a na konci slepé chodby další tři), jděte tedy vpravo, proběhněte pod mostem, kolem kostry (dva plamínky), pak vpravo za roh (u kostry další dva plamínky) a proběhněte otvorem. Běžte nahoru, seberte plamínek a jděte doprava, přes můstek (další plamínek) a pak dál, až dojdete k propasti. Jděte vpravo nahoru, podél skalní stěny (plamínek), pak sejděte ke kostře a jděte naproti nahoru směrem k plamínku a dál do průchodu pod skálou. Nyní jděte buď vpravo nebo vlevo k jedněm ze dvojích dveří.

 

24) Most

 

V této části vás víceméně navigují plamínky, takže se dejte rovně a mírně vlevo, ke kraji propasti (tam, kde je okraj vykousnutý) a slezte dolů (naproti na rohu je plamínek). Slezte na malou plošinku ve vykousnutém rohu a z ní seskočte dolů na římsu. Po ní seběhněte dolů (stěnu máte po pravé straně) k plamínku. Běžte po dlouhém úzkém skalním výstupku a z něj skočte tak, abyste se zachytili na plošině, která je nad plamínkem na druhé straně. Pak se pusťte, seberte onen plamínek a vyskočte na plošinu vlevo (plamínek). Z ní přeskočte na další kameny dál (je tam další plamínek) běžte směrem k propasti a pak sprintem na skalní výstupek, který trčí směrem k propasti (je na něm také plamínek) a přeskočte přes propast směrem k plamínku na druhé straně. Jste teď na velké plošině, kde jsou v rozích mocné pilíře, co drží plošinu nad vámi. Vpravo je na rohu save, uprostřed mezi pilíři je roští (pozor, je tam pár stínových pavouků a nejsou téměř vidět), ve kterém je další save. Projděte rovně roštím až na kraj k dalšímu plamínku. Zde musíte opět se sprintem přeskočit přes propast směrem k plamínku na druhé straně (je to dlouhý skok). Běžte rovně a vpravo pod kameny (směrem k dalšímu plamínku), k propasti a pak vpravo (plamínek) až na roh (další plamínek). Vylezte po kamenech a plošinách (po cestě plamínek) až nahoru na plošinu (další plamínek) - směřujte pořád k nohám sochy, kterou vidíte před sebou. Na jedné straně plošiny je jen ten jeden plamínek. Vy se musíte dostat na druhou stranu od díry, kterou jste vylezli nahoru. Jsou tam vyvýšené plošiny po stranách. Na jedné je u nohou sochy save, vedle té protější je výklenek se dvěma plamínky a dole pobíhají stínoví pavouci. Pobijte pavouky a jděte do výklenku s plamínky.

 

Výklenek je vpodstatě chodba, zablokovaná velkým kamenným blokem, který musíte odtáhnout pomocí démona zpátky. Za ním je ještě jeden, tak ho také odtáhněte. Jděte chodbou za kameny a přeskočte k plamínku a savu. Otočte se a skočte na druhou stranu, a pak ještě jednou přeskočit na další plošinu (k plamínku). Zde vede nad propastí lano doleva dolů (nepleťte si ho s lany od soch, co drží most), tak se po něm sklouzněte na další plošinu se sochou. Uprostřed plošiny je taková pyramidka, zatím zavřená. Musíte pobít všechny potvory a pak se pyramidka otevře. Uvnitř je První část srdce anděla smrti, tak ho seberte.

 

25) Bažina

 

Zde musíte osvobodit duše čtyř generálů. Musíte si dát pozor a nechodit do bažiny, ubírá vám to a když jdete dál, zabije vás to. Někde však můžete bažinou procházet bez zranění. Pokud budete muset do bažiny, jděte pomalu a jakmile se začnete ponořovat hlouběji, víte, že jdete špatně. Také zde na vás budou útočit z bažin kolem nějaká chapadla, která nemůžete zabít, jen je na chvíli odrazit - použijte spár.

 

Začínáte na malém ostrůvku, za vámi je socha a u jejích nohou je kanopa. V kanopě je První erbový štít. Seberte ho a jděte po můstku, z něho vyskočte a vylezte na další můstek, přejděte na jeho druhý konec a vyskočte a vylezte na další můstek. Běžte po můstku doleva a pak podél skály. Pak vyskočte na zábradlí a slezte na trosky můstku (na boční nosný trám), který se táhne pod vámi podél skály. Přejděte na konec trámu a seskočte na ostrůvek pod ním. Z ostrůvku přeskočte na můstek naproti a jděte po něm až na jeho konec. Pak přeskočte na širší můstek, přeběhněte ho a skočte na další úzký můstek (u jeho konce je vlevo plošinka se savem). Ten končí u schůdků, které vedou do kamenného kruhu, který slouží jako rozcestí. Vedou z něj další tři cesty - naproti, vlevo a vpravo. Všechny tři jsou zatím uzavřené. Uprostřed je sloup, složený ze tří částí posetých různými symboly. Za sloupem jsou na zemi tři nášlapné dlaždice a hned u sloupu dvě světélka, která svítí směrem vzhůru. Před každou z uzavřených cest je na zemi symbol. Pokud našlapováním dlaždic natočíte všechny tři části sloupu tak, aby na nich byly symboly (stejné jako symbol před východem) v jedné rovině srovnány mezi světélky, tak se východ odblokuje. Odblokujte všechny východy (potom doporučuji save) a dejte se nejdříve vpravo (pak budete pokračovat dokola).

 

Vedou tam schůdky do bažiny (vpravo je plošinka se studánkou), tak se po nich rozeběhněte a přeskočte na můstek naproti, přeběhněte po něm a skočte na další můstek a z něj seběhněte na ostrůvek. Přejděte ostrůvek a otočte se vlevo. Měli byste vidět hořící pochodeň, tak se dejte do bažiny tím směrem. Po chvíli uvidíte vedle i prapor, tak jděte mezi něj a tu pochodeň. Až tam dojdete, uvidíte další dvě pochodně a prapor, tak směřujte mezi prapor a bližší pochodeň. Pak projděte podél dalších pochodní (mějte je po pravé straně) a za chvíli pře sebou uvidíte další prapor, tak před ním zahněte vpravo. Jděte tak, abyste přešli napravo od další pochodně před vámi a už uvidíte ostrůvek. Na něm je socha a kanopa před ní. V kanopě je Čtvrtý erbový štít. Seberte ho a běžte stejnou cestou zpět až do kamenného kruhu (doporučuji opět save). Jděte další cestou, ta je teď od vás po pravé straně. Sejděte na můstek, přeběhněte po něm (pozor na chapadlo vlevo), až na širší můstek ohraničený nějakými sloupy. Přeběhněte ho, seskočte do bažiny a jděte směrem k pochodni před vámi. Před ní zahněte vlevo, směrem k můstku. Vyskočte na můstek a běžte po něm, dokud neuvidíte ostrůvek s další sochou a také s další kanopou. Uvnitř je Třetí erbový štít. Vezměte ho a vraťte se zpátky do kamenného kruhu. Dejte se poslední cestou, takže od vás vpravo. Hned za kruhem zahněte vpravo po schůdkách dolů, po můstku až na jeho konec. Seskočte do bažiny a jděte podél skály (je po levé ruce) a pak k praporu a za ním už uvidíte ostrůvek se sochou. Zde je v kanopě Druhy erbový štít, tak he seberte, jděte zpět, ale nejděte až do kamenného kruhu. Těsně před vchodem do kruhu zahněte doleva nahoru po schůdcích.

 

Přijdete do dalšího kamenného kruhu, kde je uprostřed socha anděla a kolem něj čtyři podstavce. Dávejte erbové štíty od prvního po poslední dokola na podstavce, počínaje prvním podstavcem zprava. Potom se na soše objeví Druhá část srdce anděla smrti, tak ho seberte.

 

26) Stroj

 

Přeskočte na plošino vpravo, přeběhněte vlevo přes můstek a skočte na další plošinu. Běžte podél stěny, vyskočte na vyšší plošinu a z ní seskočte na nižší plošinu. Z ní se dejte po můstku, který vede podél zdi na protější plošinu. Zde je socha anděla a Třetí část srdce anděla smrti. Seberte ho a vraťte se po můstku na plošinu. Dejte se doleva, přeskočte na nižší plošinu, přeběhněte jí a z jejího konce skočte doprava na plošinu s plamínky. Z ní seskočte na můstek a přeběhněte na druhou stranu a seskočte na plošinu. Zde je vlevo obchod (mimochodem je poslední ve hře, takže nakupte co můžete), pak běžte na druhou stranu na konec plošiny, a přeskočte vpravo naproti na plošinu se savem. Potom přeskočte na další plošinu a jděte směrem ke studánce před vámi.

 

Plošina se studánkou se napojuje na kruhový ochoz. Celkem jsou kruhové ochozy tři nad sebou, jsou soustředné kolem plošiny úplně nahoře a směrem nahoru se zmenšují. Jsou na několika místech přehrazené kamennými bloky. Musíte vždy sešlápnout dlaždici před blokem, ten odjede a po nějaké době (až kamenný blok vyjede až nahoru - což u těch dole může trvat) se místo něj objeví plošina, po které můžete přejít. Díry se zaplní plošinou i na vyšších kruzích v tomto místě. Vždy když sešlápnete plošinu, objeví se i v nějakém místě schůdky na další kruhový ochoz. Po ochozech chodí hodně potvor, na každém kruhu několik. Jsou to potvory podobné strážci, kterého jste zabili u výtahu (ten se srpem), ale navíc umí házet firebally. Nemá cenu hrát si na hrdinu, protože jsou dost tuzí, ubírají hodně a to jak srpem tak fireballem. Pokud budete s jedním bojovat, ostatní vás rozstřílejí. Nejlepší je kolem nich vždy sprintem proběhnout. Pokud je přece jen chcete sejmout, tak můžete až budete nahoře začít po nich střílet z pistole nebo z kuše (klidně vystřílejte co máte, dál to stejně nebudete potřebovat), anebo použít nějaká démonova kouzla. Docela se mi osvědčily Lebky smrti. Ještě se je můžete pokusit odstřelovat zespoda, ale myslím, že to není moc dobrý nápad.

 

Takže z plošiny se studánkou doběhněte na spodní kruh a dejte se doleva. Po chvíli přiběhnete k první nášlapné plošině, tak na ní šlápněte, chvilku kličkujte než kamenný blok zmizí a pak přeskočte na druhou stranu (nečekejte až se díra zaplní). Na druhé straně by měli být o kousek dál vpravo schody na další kruh. Běžte opět doleva, dokud nedoběhnete k další nášlapné dlaždici. Zase sešlápněte, přeskočte a běžte dokola, dokud nedoběhnete ke schůdkům na třetí kruh. Na třetím kruhu se dejte vpravo, sešlápněte dlaždici a opět běžte, dokud nedosáhnete schůdků na horní plošinu. Nahoře je klasická sestava tří soch andělů (pro části srdce) a oltář uprostřed. Takže teď můžete ještě pobít potvory (nemusíte) nebo hned položit části srdce (první - vpravo, druhá - naproti vzadu a třetí - nejblíže schůdkům, kterými jste přišli). Pokud nebudete zabíjet potvory, dejte pozor při pokládání částí srdce, potvory vás můžou pořád ostřelovat. Každopádně potom se po klasické proceduře objeví kompletní srdce. Nyní určitě nedoporučuji investovat sílu do démona, protože už jeho sílu využívat nebudete. Potom co seberete srdce, objeví se váš průvodce, anděl víry a konečně se zjeví ve své pravé podobě. Zároveň se dovíte pravdu o osudu vašeho bratra. Během animace přijdete o všechny zbraně, kromě meče.

 

27) Velké finále

 

Tato bitva je skutečně oříšek, mnohem těžší než jakékoliv předtím. Objevíte se v jakémsi prostoru. Je zde budova s čtvercovým půdorysem. Kolem dokola je chodníček s okraji jen z kousků dlaždic. Pokud spadnete, jste mrtví. Kolem dokola je několik studánek, které určitě využijete. Vašim protivníkem je zde váš bývalý pomocník - démon. Není ani pomalý ani rychlý, jeho rány ubírají fakt hodně. Dá vždy dvě rány hned za sebou, takže vykrýt stihnete jednu a druhou dostanete. Dosah má zhruba stejný jako vy. Pokud ho zasáhnete, teleportuje se někam poblíž a zároveň s každým zásahem se někde zrodí takový ten potvor se srpem. Je fakt, že pokud jich je naživu pět, tak už další nepřibývají. Takže jsou dva způsoby. První je vždy jít k démonovi, dát mu ránu nějakým kombem (takovým, které jde dopředu a ne že mlátíte na všechny strany), potvory se srpem ignorovat, jen se jim vyhýbat a postupně si dobíjet zdraví. Druhá je, že si démona přilákáte ke kraji a přeskočíte na nějaké volné dlaždice. On tam za vámi nepůjde a odtud se ho pokusíte zasáhnout, ale potvory budete muset asi vybíjet, protože vás nenechají stát na jednom místě. Nedá se vyzdvihnout ani jedna, protože ani jedna není dokonalá, ale přikláněl bych se k té první, protože je rychlejší a nemusíte se párat se srpařema. Mimochodem démon toho zase tolik nevydrží, padl asi po sedmi nebo osmi ranách kombem <>. Asi si to párkrát vyzkoušíte. Přeju hodně štěstí ! :)

 

Potom vás čeká jen outro - byl to sen?

 

KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2025 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.