Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Autor návodu : Honza Chlebek
Hlavním znakem Ramy je náhodnost pořadí jednotlivých komponentů hry. To má za
následek změny poloh předmětů, načasování animací, hádanek a některých lokací
v centrálních pláních. Spousta věcí nemá svou pevnou polohu, takže jestliže
něco nemůžete najít, prostě pokračujte na jiném místě a ono se to časem objeví
jinde. Každopádně sbírejte vše co by mohlo být k užitku. Z toho důvodu není
možné napsat návod "krok za krokem". Otázkou zůstává, proč to tak tvůrci
chtěli. Změny se týkají pouze drobností a na celkovou hratelnost to nemá velký
vliv. Dávejte dobrý pozor na věci na zemi. Je to sice zdlouhavé, ale je lepší
se na každé pozici obrátit všemi možnými směry a prohlédnout si zem. Vyhnete
se tak situaci, kdy vám chybí klíčový předmět. Spousta předmětů v inventáři
budou jacísi "červení slanečci". Neměli by být vůbec zapotřebí a pravděpodobně
jen matou hráče. Zároveň si osvěžte počítání v osmičkové a šestnáctkové
soustavě... Ale teď konečně k vlastní hře :
Po skončení intra jděte k počítačové konzoli vlevo, klikněte MAIL
a prohlédněte si poštu. Každá zpráva napoví kousek příběhu a seznámí vás
s nějakou postavou. Zvláště si všimněte O'Tooleových oblíbených čísel 41, 43,
47, 53,...1601 nebo x^2-x+41, pro 1=x=40. Místní lanovka je například
aktivována prvními dvěma prvky této množiny: 4143. Obraťte se a jděte dozadu
k žebříku. Slezte dolů a vpravo klikněte na nukleární zařízení. Seberte klíč
od skříňky číslo 6. Jděte zpátky nahoru a otevřete skříňku č. 2 klíčkem
z inventáře. Seberte multifunkční ISA nástroj a osobní počítač. Otevřete
skříňku 9 a vezměte si Pucka. Zprávu od Sabatini ohledně zapalovače můžete
ignorovat. Dále vyberte věci ze skříněk č. 6 a 7. Datové kostky (dále jen DK)
použijte na svůj osobní počítač a prohlédněte si v nich obsaženou poštu. Jděte
doleva k lanovce, nastupte, zadejte O'Tooleovu kombinaci a stiskněte červené
tlačítko.
1) CENTRÁLNÍ PLÁNĚ
Jděte doprava ke stolu a seberte poznámku od Nicole a DK (obojí je
nepřekvapujícím preview na nadcházející knihu A.C. Clarkea 3001). Na druhé
straně místnosti otevřete na stole krabici a seberte co půjde. Ostatní
astronauti sem a do lednice občas dávají věci, které najdou, takže se hodí
občas zkontrolovat obsah. Otočte se a jděte dopředu. Po skončení animace
s Turgenyevem vyjděte ven do plání. Pro orientaci na radarové mapce použijeme
analogii s ručičkovými hodinami.
Do některých míst je možné vejít z několika různých směrů. Několik náhodných
lokací ukazuje pohyb robotů. Zde je možné podívat se, jak se pohybují
a chovají. Avšak dávejte si pozor, ať se nedostanete před trojúhelníkovou
formaci robotů. Zároveň si prohlédněte lokaci se stonožkovým robotem a seberte
destičku se symbolem, jestliže z něj vypadne.
Najděte Nicole (012) a podívejte se na animaci. Zpět na radar a pak na místo
garáží robotů (3 hodiny podle ručiček). Jděte dopředu, doleva a dopředu
k plastové krychli obsahující objekt (sem se později vrátíte), otočte se,
jděte dopředu a vezměte si DK od Reggie Wilsona. Z druhé strany kopce, vedle
vchodu do garáží, seberte červený krystal. Uvnitř nechte Pucka aby vám popsal
jednotlivé roboty. Vyjděte ven a prohlédněte si zem pod velkou šikmou budovou.
V různých okamžicích můžete být vyrušeni některým z členů posádky, který vám
předá nějaký předmět. Jděte na mapu a vydejte se k Londýnu (1 hodina).
Popojděte dopředu a vyslechněte Takagishiho. Uložte si pozici. Pulsující
silové pole má po každém devátém pulsu krátkou pauzu dostatečně dlouhou na
proběhnutí skrz. Napoprvé se to asi nepodaří, ale jde to. Když polem projdete,
naleznete na levé straně spínač, kterým pole vypnete. Seberte všechno, co se
válí na zemi. Jděte ke vchodu napravo.
Klikněte na výrazné místo na malém sloupci vpravo (s červeným vzorem). Toto je
vstupní hádanka do objektu. Z inventáře vložte do prázdného místa destičku
s odpovídajícím symbolem s ohledem na ostatních osm (např. horizontálně
rozdělený zeleno-žlutý pětiúhelník se dvěma černými a dvěma bílými tečkami).
Po vložení správného symbolu uslyšíte, jak se vstupní dveře otevírají. Jděte
dopředu a hledejte věci. Vše dobře probádejte. Zvláštní pozornost věnujte
prostoru mezi ozdobnými sloupovými podpěrami. Prohledejte také dveře, jimiž
jste vstoupili, a jejich protějšek. Na levé straně je možné manipulovat
s přístrojem zobrazujícím aspekty vnitřku Ramy.
Na opačné straně místnosti se podívejte na levý panel a vložte na něj
artefakty tak, aby zobrazovaly ostrov New York v cylindrickém moři Ramy. Po
dokončení se ukáže mapa vedoucí skrz bludiště ke třem místům. Zbylé artefakty
vložte do pravého panelu. Po dokončení se zobrazí mapa plání s červenými
tečkami označujícími lokace artefaktů. Zleva doprava lokace jsou: doky, garáž
robotů, Londýn, Velké kolo a Bangkok. Druhá dveřní hádanka vyžaduje dvě
destičky. Po otevření dveří jděte doprava k výtahu a po animaci ještě dopředu
a seberte krabičku s trojúhelníkovým knoflíkem. Jděte zpět k výtahu, použijte
červený úlomek krystalu na ISA nástroj a vytvoříte tak laserový klíč k výtahu.
Nástroj je nutné pomocí tlačítka přepnout na baterku. Použijte laser na výtah
a sjeďte dolů. Na všech třech lávkách posbírejte destičky. Některé mohou být
i v kapalině mimo cesty a budou špinavé. Vyjeďte zpět výtahem a obejděte jámu.
Prohlédněte si přepravník odpadu a nalevo se podívejte na dveře.
Zde (ale i jinde) se můžete potkat také s destičkami s různě zaplněnými
čtverečky ve spodní části. Ty je možné nejsnáze identifikovat právě pomocí
tohoto označení, které neznamená nic jiného, než zápis číselné sekvence
v trojkové soustavě. Prázdný čtverec je nula, napůl zaplněný jednička a plný
je dvojka. Číslo 00120 je tedy 15 desítkově. Destičky jsou na dveřích umístěny
v posloupnosti. Je tedy jednodušší se orientovat podle tohoto klíče a doplnit
chybějící čísla. Ovšem hlavním problémem zůstává destičky získat, a je-li to
zapotřebí, vyčistit.
S tímto cílem opusťte budovu a jděte ven k vypínači silového pole. Použijte na
něj krabičku s trojúhelníkovým knoflíkem. Seberte destičku z krabičky. Přes
radar jděte do základního tábora a seberte z ledničky krabici s práškem. Jděte
do oblasti Velkého kola (10:30 hodin).
Jestliže potkáte Francesku, dá vám dekódovací kartu, s jejíž pomocí je možné
číst zaheslované zprávy ve vašem počítači.
Jděte dopředu a seberte destičku z přepravníku. Otočte se vpravo a vyjměte
kovové zrno z jakési rostliny na zemi. U poškozeného robota seberte ohnutou
tyč. Jděte k destilačnímu mechanismu, podívejte se na jeho střední část
a vložte semínko do otvoru ve tvaru hvězdy vpravo. Krabici s práškem vložte do
schránky hned vedle. Otočte kolem v pravé horní části. Nyní se podívejte na
část vpravo a stiskněte červené tlačítko. Vyčistí se modrý materiál
z podložky. Vertikálně uložená část vlevo indikuje, že vám zbývají čtyři
čistění. Najděte potřebné destičky v inventáři a vyčistěte je tak, že je
položíte na podložku a stisknete červené tlačítko.
Vraťte se na radarovou mapu a najděte polohu Wakefielda (009). Vezměte si
třetí čočku. Vraťte se opět k Velkému kolu a jděte ke kanónu uprostřed
oblasti. Otevřete jej a vložte do něj tři čočky z inventáře. Poté, co dělo
vystřelí, jděte do oblasti garáží robotů a z roztavené umělohmotné krychle
vezměte destičku. Tím pravděpodobně získáte vše potřebné k otevření třetích
dveří v Londýně. Zkontrolujte přepravník, zda se v něm nenachází nějaký
předmět.
Jděte k inkriminovaným dveřím a otevřete je. Projděte skrz místnost
s demonstracemi robotů, klikněte a vypalte na jeřábového robota zelený paprsek
kliknutím na přístroj. Tentýž přístroj použijte k zastavení pavoučího
hlídacího robota. Jděte doprava, pak doleva a ještě jednou doleva a seberte
mimozemskou paletu. Podívejte se na konzoli za pavoučím robotem a pákou
aktivujte videopropojení s řídící místností kola.
Opusťte Londýn a vraťte se do radarového pohledu. Cestou vám Nicole dá DK
popisující smrt Wilsona a Rama upraví kurs. Jděte do Bangkoku (9 hodin)
a vyřešte hádanku u vstupních dveří.
Jděte dopředu. Na jedné straně místnosti jsou desky s popisem symbolů a na
druhé tři přístroje právě těchto symbolů využívající. Na přístrojích vyřešte
jednoduché hádanky na počítání s čísly. Každý z nich se otevře. V přístroji
vlevo klikněte na věc podobající se gramofonu a v pravo seberte červený kámen.
Vstupte do první úrovně budovy - lidského muzea. Neustále však sbírejte
destičky se symboly.
V zadní části přistupte k výtahu a vyřešte další hádanku. Stiskněte knoflík
a vyjeďte nahoru. Otočte se a vstupte do místnosti obsahující stroje na výuku
ramanské matematiky v šestnáctkové soustavě. Vpravo jsou tři tabule popisující
jednotlivé symboly. Po vyslechnutí lekce od Wakefielda vyřešte problémy na
přístrojích vlevo. V levém přístroji klikněte opět na gramofonoidní věc
a otevřou se vám dveře dál. V prostředním je nutné zadat v ramanské soustavě
počet symbolů na displeji. To nemusí být dáno vždy jedním symbolem. Např. 72
je 4x16+8, tedy je nutné zadat 4 a 8. Po vyřešení problému seberte ikonu
člověka a přesuňte se k přístroji vpravo. Zde je opět sčítání a odčítání,
přičemž znak sčítání je šestiúhelník a odčítání kruh v šestiúhelníku. Po
vyřešení seberte další červený kámen.
Vejděte do druhé úrovně - muzea ramanského. Z podstavce vedle ramanského
nábytku seberte jejich nástroj na řezání. Všimněte si také sochy Ramana
a slideshow jejich životního cyklu.
V zadní části vstupte do druhého výtahu a vyřešte poslední hádanku
s destičkami. Jednu nebo možná obě z těchto destiček bude zapotřebí vyčistit.
Při té příležitosti můžete ze zajetí odpadkového robota vysvobodit aviana. Za
tímto účelem se podívejte do jiskřící spodní části robota a použijte ramanský
řezací nástroj na drát. Odstupte a použijte ohnutou tyč k osvobození. Vezměte
si od něj červený náhrdelník.
Vraťte se do druhého patra Bangkoku a dokončete hádanku. O patro výš opět
vyřešte tři číselné problémy, tentokrát s barevnými znaky osmičkové soustavy :
0 Bílá
1 Červená
2 Oranžová
3 Žlutá
4 Zelená
5 Modrá
6 Tmavě fialová
7 Světle fialová
+ Červeno-bíle pruhovaná
- Modro-bíle pruhovaná
Stejně jako předtím si otevřete dveře, seberte ikonu a červený kámen. Vstupte
do hlavní místnosti třetího patra Bangkoku. Seberte zelený kámen na podlaze.
Vraťte se do výtahu, kterým jste se dostali do třetího patra, a vložte tři
červené kameny do schránky uprostřed. Seberte číselnou krabičku zobrazující
vztahy mezi všemi třemi použitými soustavami. Bude se hodit později. Dvěma
zbývajícími výtahy se vraťte do radarového pohledu na pláně.
Jděte do oblasti velkého kola a tam od kanónu pořád rovně až na obvod kola.
Otočte se doleva, jděte třikrát rovně, otočte se doprava a pak rovně přímo do
středu do kontrolní místnosti. Stiskněte červené tlačítko a sledujte animaci,
jak je uvolněn robot z garáže. Vraťte se do radarového pohledu a všimněte si,
že se objevily nové lokace. V nich můžete (osudově) narazit na uvolněného
robota.
Jděte do garáže a ze země seberte mříž. Vraťte se do kontrolní místnosti
velkého kola a mříž opřete o středový pilíř. Vylezte po mříži jako po žebříku
a seberte prázdnou destičku.
Nyní jste navštívili všechny důležité lokace a můžete se vydat do ledového
přístavu (4:30), kde potkáte Browna. Jestliže se někde zdržíte, dostanete
video mail od Nicole, ve kterém vás o cestu do přístavu požádá. Jestliže jste
se tam pokoušeli dostat dříve, byli jste opakovaně žádáni o odchod, popř.
vyloučeni z expedice.
Při prvním vstupu z prostoru mapy, jděte doleva, rovně a doprava za Brownem.
Ten vám dá datovou kostku a spolu s Nicole vám zabrání v opuštění lokace.
Nejprve si prohlédněte videomaily z datové kostky. Všimněte si také druhého
nukleárního zařízení na vyšší úrovni přístavu. Deaktivační klíč bomby sestává
z dvaceti číslic seskupených do pěti čtyřmístných čísel. Jděte dolů po rampě
k vozítku, ve kterém teď sedí Nicole. Připojte se k ní, vyměňte CD
a vychutnejte si cestu k ostrovu New York.
2) NEW YORK
Až Nicole odjede, jděte nahoru po schodech a otevřete dveře pomocí mimozemské
palety. Projděte dveřmi (zavřou se za vámi) a seberte datovou kostku. Obsahuje
zprávu od Heilmanna a je v ní zmínka o deaktivačním kódu bomby. Ten sestává
z pěti oblíbených (O'Tooleových) čísel. Jděte dopředu na náměstí Aviana.
Podíváte-li se nahoru, uvidíte stěny na obvodu náměstí stejně jako otvory
v levé horní a dolní části označující východy z náměstí. V New Yorku se vám
také bude velice hodit mapovací funkce příručního počítače. Budete nacházet
různé předměty ve formách dvoubarevných drahokamů, optických ladiček a jiných
přístrojů. Narozdíl od centrálních plání se polohy těchto předmětů nezdají být
náhodně promíchány při každé hře. Jděte k obrazu napravo od střední čtyřstěnné
struktury a jděte do slepé uličky za polokruhovým tankem. Podívejte se na
přístroj s pěti vertikálními červenými světly. Vložte prázdnou destičku do
podobného otvoru ve středu. Zelená trojúhelníková tlačítka slouží k posunu
tyčky se žlutým koncem nad destičkou, přičemž každé z červených světel
odpovídá jedné pozici. Každá pozice (kromě prostřední) nahrává na destičku
jeden tón. Každý ze tří tónů odpovídá dveřím do bludiště. Jestliže jsou na
destičku nahrány správné tóny, dveře se otevřou. Nejjednodušší způsob, jak
otevřít všechny dveře v bludišti, je pohybovat tyčkou, až je úplně vysunutá
a červené světlo nejvíc vpravo září. Jestliže vyjmete destičku s tyčkou v této
poloze, bude správně nahraná.
S použitím mapy New Yorku, kterou jste poprvé viděli v Londýně, prozkoumejte
bludiště. Jestliže máte problémy s nalezením východu z Avianského náměstí do
bludiště, jděte ke střednímu čtyřstěnu a otočte se k jeho přední části. Pak se
otočte vlevo, jděte dopředu, otočte se dvakrát doprava a jděte dvakrát dopředu
do bludiště. V bludišti vám Puck poví o místech s pěti "ladičkami". Vy budete
potřebovat jen modrou a červenou. Barvu ladičky zjistíte tak, že stisknete
tlačítko na její rukojeti. Po sebrání červené a modré jděte na Octospider
Plaza.
S pomocí mapy v osobním počítači najděte zařízení ve slepé uličce identické
s tím, co jste našli v Avian Plaza. Toto zařízení však již nebudete
potřebovat, pokud jste svou prázdnou destičku naprogramovali všemi třemi tóny.
Na náměstí seberte ze země zelený osmiúhelník a modrý filtr. Chcete-li se
dozvědět více z příběhu, seberte Takagishiho videokameru, vyndejte z ní
datovou kostku a prohlédněte si ji ve svém počítači. Nyní jděte na Náměstí
Člověka (Human Plaza). Seberte modrožlutý a červenozelený osmistěn. Podívejte
se na velkou zelenou "ladičku". Vložte modrou ladičku (s jednou červenou
značkou na rukojeti) do prohlubně podobného tvaru. Jděte doleva a podívejte
se, jak robot vchází do dveří pomocí modrého laseru. Stejnou metodou jako
v Londýně použijte modrý filtr na váš ISA nástroj, otevřete si dveře a jděte
do jakéhosi modrého křesla podzemní dráhy.
Stiskněte velký červený knoflík; popojedete proti směru hodinových ručiček na
další stanici. Jděte dopředu a doprava a všimněte si devíti horních a tří
spodních monitorů. Spodní reprezentují tři formy pozemského života. Vaším
úkolem je seřadit formy podle evoluce spolu na horní řadu monitorů. Správnost
jakékoli odpovědi je možné zkontrolovat tak, že půjdete do metra a ihned se
vrátíte do místnosti. Po dokončení by správné pořadí mělo být :
Prvoci
Mravenec
Hlemýžď
Žába
Kočka
Orel
Tuleň
Kráva
Slon
Po dokončení jeďte do otevřené čtvrté stanice metra a vstupte do dalšího
vozítka. Stiskněte červené tlačítko. Žlutou pákou zdvihněte vzdálenou plošinu.
Vraťte se na Octospider Plaza a jděte doleva, dopředu a doleva, seberte
indigovožlutý osmistěn. Otočte se dvakrát doprava a jděte dopředu, otočte se
doprava a jděte rovně.
Klikněte na jasně zeleném podstavci vlevo. Pomocí zeleného drahokamu
v inventoráři uvolněte O'Tooleovo výroční foto. Seberte jej a poznamenejte si
číselnou poznámku na jeho zadní straně. Nyní klikněte na šedobílém podstavci
vpravo. Použijte modrožlutý drahokam a získáte žlutočervený. Zbývá prostřední
podstavec. Použijte opět váš ISA nástroj a posviťte čistým bílým světlem na
hranol. Jestliže jej světlo neuvolní, zkuste zhruba pětkrát kliknout na malá
kruhová zrcátka ke změně jeho orientace. Seberte jej a vraťte se ke čtyřstěnu
na náměstí Octospider. Vložte hranol do trojúhelníkové jamky vlevo a klikněte
na něj baterkou.
Vstupte do čtyřstěnu k další barevné hádance. Zde je nutné namíchat barvy tak,
aby souhlasily s cílem nahoře. Stisknutím středního červeného tlačítka zapnete
hádanku a pravým červeným hejblátkem nastavíte každou ze tří požadovaných
barev :
a) Levá barva :
Levé a střední táhlo úplně dolů, pravé tři 3/4 cesty nahoru.
b) Střední barva :
Levé do 3/4 cesty nahoru, střední napůl, pravé až nahoru.
c) Pravá barva :
Levé až nahoru, střední do tří čtvrtin, pravé do 1/4.
Po dokončení hádanky uslyšíte zvuk otevírajících se dveří. Tentokráte v zadní
části Octospider Plaza.
Vraťte se na Avian Plaza. V pozici dívajíce se na přední stranu středního
čtyřstěnu proveďte následující pohyby: Doprava, dopředu, dvakrát doleva,
dvakrát dopředu, doprava, dopředu a doprava na skryté náměstíčko. Podívejte se
na výklenek ve zdi a vložte červenou ladičku (se čtyřmi červenými značkami na
rukojeti) do prohlubně podobného tvaru. Klikněte na ladičku znovu k přesunutí
bílé rampy do pozice otevřeného průchodu nahoře. Po rampě jděte do místnosti
nahoře a seberte pístové zařízení ležící v rohu.
Jděte zpět a podívejte se na spodní část sochy na náměstíčku. Vložte tam píst
a stiskněte jej ještě jednou, aby se socha převrátila. Jako po schodech
vylezte po soše nahoru a tam seberte sedačku. Jděte zpátky dolů a potom
dopředu, doleva, dopředu, dvakrát doprava, dvakrát dopředu a doleva k soše
u vchodu do čtyřstěnu. Na sochu dejte kroužek z inventoráře a zatáhněte za
páku. Položte sedačku na nejvyšší schod, abyste dosáhli na kliku. Podívejte se
na ni a zatáhněte za ni. Dveře se otevřou. Jděte dovnitř čtyřstěnu. Červenou
pákou aktivujte zařízení. Vlevo natočte zařízení tak, aby byl zvolen obraz,
který jste viděli na Avian Plaza. Pak klikněte na spínač vpravo. Otevřou se
dveře k portálu do Avian Lair (doupě). Jděte zpět, otočte se doleva, jděte dva
kroky dopředu a otočte se dvakrát doprava. Pozorujte dráhu letu aviana. Jděte
dva kroky dopředu, otočte se doleva a podívejte se, jak avian skočí do svého
doupěte. Popojděte dopředu ke kraji šachty a poslouchejte, jak se avian
pohybuje někde v tunelech a aktivuje žebřík k sestoupení do šachty. Jestliže
v tomto okamžiku půjdete dopředu, nebudete se moci vrátit před dokončením
části v doupěti.
3) DOUPĚ AVIANA
Jděte dopředu do doupěte. Část žebříku se při tom zatáhne. Vaše výchozí pozice
je pohled dolů ze zbytků žebříku. Jděte dopředu, nahoru a doleva do severní
chodby na druhé úrovni. Jděte dopředu do velké oblasti hnízdiště. Cestu zpět
vám zablokuje avian. Červený avian vezme magický meloun. Vezměte si jej
a rozřízněte jej napůl pomocí ISA-nože. Pak jednu polovinu snězte pomocí
ISA-lžíce. Meloun jakýmsi způsobem pozmění vaše mozkové vlnění a uvidíte na
stěně fialové figury. To proto, že chvíli po konzumaci melounu vidíte
i ultrafialové záření. Nyní však vraťte druhou polovinu melounu avianovi. Ten
vám ukáže, abyste šel do výtahu. Jeďte výtahem nahoru do jejich triumvirátu
a vezměte si dar ve formě číselného překladače. Otočte se dvakrát doleva
a počkejte až vás pošlou zpět do výtahu. Jděte k místu, kde vzal avian meloun,
zatáhněte za páku a vezměte si ještě dva melouny. Rozkrojte je, aby byly
připraveny k použití. Jděte do divadla v severní chodbě na třetí úrovni
(o patro níž) a sledujte, jak herci opouštějí jeviště. Jděte dopředu a doleva.
Seberte olejem naplněnou dýni vedle jiné rozsvícené. Otočte se vpravo, jděte
tři kroky dopředu a otočte se dvakrát doprava. Když zelený avian odletí,
otočte se doleva a seberte pyramidu ze stojanu, na kterém visí pavoučí kostým
(na druhém stojanu je kostým Ramana). Opusťte jeviště a jděte zpět do šachty.
Klikněte na kontrolním mechanismu mostu. Když se pokusíte pohnout zeleným
kolem, zasekne se. Použijte na něj olej z dýně a otočte jím. Tím vysunete most
přes šachtu. Jděte do školní místnosti o úroveň níže (4). Všimněte si
číselného kódu nad vstupem, který se pomocí číselného kola přeloží jako
11,8,3. Otočte se doleva, jděte dva kroky dopředu, doleva, dopředu, doleva
a dopředu. Snězte kus melounu a objeví se vám skryté Ramanské číslo, které se
přeloží jako 6,8,9. Jděte ke kruhové nástěnné malbě a opět snězte meloun.
Zobrazí se vám zvláštní vztah mezi čísly :
Ramanská sekvence : 27 4 49 57 9 32
Lidská sekvence : 60 4 8 14 9 17
Octospider : 27 4 18 22 23 3
Jediný sektor, kde se čísla shodují je ten vpravo - samé čtyřky. Tato
struktura s kruhy se ve hře objeví ještě jednou.
Jděte k zavřeným dveřím v severním koridoru na první úrovni. Nad dveřmi je
Ramanský kód, který se přeloží jako 7,2,15. Jděte dopředu a přehrajte tuto
sekvenci na překladači. Jeho tlačítka jsou očíslována od 0 v levém horním rohu
do 15 v pravém dolním. Dveře se otevřou. Jděte ke kontrolnímu panelu nalevo.
Dvakrát klikněte na velký červený knoflík, a zapněte tím třetí monitor zleva.
Na šestnáctitlačítkové klávesnici zadejte kód ze školní místnosti 11,8,3
- tlačítka jsou číslována od 1 v levém horním do 13 v levém dolním do 0
v pravém dolním. Monitor nyní zobrazuje pohled do školní místnosti v reálném
čase. Přesuňte modrou páku v pravé části ovládacího panelu úplně dolů. Jděte
doprava a dopředu a použijte překladač k otevření dveří - 7,2,15. Jděte do
jižního koridoru na druhé úrovni. Pomocí tyček nad hlavou vlezte do prohlubně
u stropu. Otočte se vlevo a seberte hák a kabel. Po tyčích jděte zpět.
Jděte na pódium ve školní místnosti v jižní chodbě čtvrté úrovně. Hák připojte
k páce ve výtahové šachtě a sestupte o patro níž. Ze skladu seberte nádobu.
Jděte k nádrži s leptavou tekutinou a naplňte nádobu. Tekutinu použijte na
zarezlý kontrolní panel nádrže. Zatáhněte za uvolněnou páku. Klikněte dvakrát
na prostřední trojúhelníkový ukazatel tak, aby byl vlevo. Pak klikněte na
červený stojan vpravo tak, aby byl vertikálně. Klikněte na malý červený
knoflík na trojúhelníkovém ukazateli a vypusťte tím levý bazén. Z vypuštěné
nádržky si vezměte malou bílou pyramidu.
Jděte zpět a pomocí provazu vylezte na pódium ve školní místnosti. Nyní jděte
do zadní části purpurového cylindru v jižním koridoru druhé rovině. Podívejte
se na výklenek a do schránky dejte přívěsek (octospider) kostýmu. Když je
oskenován, vezměte si jej zpět a vložte tam přívěsek lidský (human). Když se
výklenek otevře, seberte magnetickou kartu.
Jděte zpět k centrální šachtě. Jděte do severního koridoru první úrovně
k zavřeným dveřím. S pomocí překladače se opět dostaňte do ovládací místnosti
a poznamenejte si číslo nad vstupem do výtahové šachty (9,14,7). Vstupte do
šachty a s použitím překladače zadejte tento kód. Jděte nahoru a vložte
magnetickou kartičku do slotu. Na Ramanské klávesnici zadejte 6,9,8. Jděte
zpět k centrální šachtě. Nyní byste se měli dostat ven z doupěte.
Při výstupu se vám ozve Wakefield a upozorní vás, že běží odpočítávání na
bombě a dostanete od něj "Falstaff". Od tohoto okamžiku vám běží čas. Avšak
pozor. Čas je relativní vzhledem ke hře. Pokud procházíte dlouhé vzdálenosti,
odpočítává se vám čas, jako byste tyto vzdálenosti opravdu procházeli
a nikoliv jen klikali myší. Proto si často ukládejte pozice. Uplynulý čas je
možné zkontrolovat pomocí osobního počítače.
4) DOUPĚ OCTOSPIDERA
Jděte na Octospider Plaza a pak rovně k čtyřstěnu napravo. Pak jděte k řadě
šedých čtverců v zadní části náměstí. Tyto dveře jsou již otevřeny předchozí
hádankou. Podívejte se na šestiúhelníkový ovládací panel a vložte hvězdicovou
ikonu do spodní trojúhelníkové díry a přívěsek do horní. Jděte dolů do
místnosti s fontánou. Podívejte se na zavřené dveře před vámi a klikněte na
levou střední část dveří. Použijte "Falstaff" k získání modrooranžového
osmistěnu. Jděte zpátky, doprava, dopředu a doprava a vezměte si tři datové
kostky z uniformy Sabatiniové. Jděte zpět a otočte se dvakrát doleva.
Stiskněte druhý bílý knoflík zprava na levé klávesnici. Otočte se dvakrát
doleva a podívejte se na panel a zdi. Do vyznačené polohy vložte indigovožlutý
drahokam z inventoráře. Seberte všechny osmistěny z panelu a zvláště pak
oranžověčervený vespod. Jděte zpět, doleva a dvakrát dopředu a použijte
modrooranžový drahokam k otevření dveří nazpátek. Jděte dva kroky dopředu na
purpurovou podestu. Podívejte se nahoru a všimněte si rozmístění barevných
čtverců na stropě. Toto je část hádanky, pomocí níž se dostanete na nižší
úroveň doupěte. Tato hádanka pracuje jako hodiny o základu 8. Pozice jsou
0-7. Bílý čtverec byl posunut po směru hodinových ručiček z jeho původní
pozice vpravo. Za každé posunutí vnitřního kruhu po směru hodinových ručiček
počítejte 8 a za každé posunutí vnějšího kruhu po směru hodinových ručiček
počítejte 1. Součet je klíč k zařízení, které najdete později. Příklad: Je-li
vnitřní bílý čtverec na pozici 6-ti hodin (posunutý o 2) a vnější na pozici
9-ti hodin (posunutý o 4), je klíčové číslo 2x8+4=20. Tato hádanka se náhodně
mění pokaždé, kdy vstoupíte na podstavu.
Z podesty jděte dvakrát doleva proti dveřím hned napravo od vstupní rampy.
Jděte dopředu a otevřete si dveře pomocí žlutočerveného kamenu. Jděte šest
kroků dopředu a podívejte se na přístroj vpravo. Klikněte na modré tlačítko
dole. Na displeji klikněte na výsledné číslo z předchozí hádanky a rozsvítí se
vám spousta červených čar. Znovu klikněte na modrý knoflík. Diagram vpravo
ukáže to, co jste viděli na stropě. Jděte zpět a doleva a použijte
zelenočervený kámen k otevření dveří. Nyní můžete jít dolů do nižší úrovně
doupěte.
Podívejte se na mapu doupěte a stiskněte modré tlačítko k aktivaci jedněch
dveří o patro výš. Barevné trojúhelníky začnou blikat. Nyní znovu stojíte na
podestě. Jděte zpět, podívejte se nahoru a zjistěte číslo. Jděte dolů, doprava
a tři kroky dopředu a na zařízení použijte nové číslo. Jděte zpět, doleva,
dopředu a doprava. Jděte nahoru dopředu a doprava k levým dveřím. K otevření
použijte fialovomodrý drahokam. Jděte do místnosti s trofejemi. Zde je spousta
zajímavých věcí, včetně fotografie Ramanského páru. Jděte ke dveřím v zadní
části místnosti a otevřete je oranžovočerveným kamenem. Vstupte a prohlédněte
si octoučitele. Když ukazuje 7, čeká na vaši odpověď. Klikněte na levý horní
roh barevné věžky a otočte ji o čtvrt otáčky. Pak klikněte na druhý (od spodu)
světle purpurový čtverec. Dá vám O'Tooleovu kartu a opustí místnost.
Před opuštěním místnosti si vezměte seznam O'Tooleových oblíbených čísel shora
barevné věže a organický chuchvalec z talíře (pravděpodobně část
Takagishiho!).
Otočte se dvakrát vlevo, jděte tři kroky dopředu, doleva, dva kroky dopředu,
doprava, dopředu, dolů, čtyřikrát dopředu, doleva a dopředu do místnosti
podzemky na spodní úrovni. Do miniaturního vozítka vložte chuchvalec a pak
Falstaff. Z pohledu Falstaffa vezměte chuchvalec a stiskněte bílé tlačítko ve
vozíku. Popojděte dopředu a sledujte animaci. Pak se otočte vlevo a vezměte si
ruční laser ze zdi. Jděte zpět a doprava a vložte chuchvalec na světle zelenou
nádobu vpravo. Když se octospider vrátí pro své jídlo, jděte doprava a vezměte
si O'Tooleovu ID kartu. Jděte zpět a doprava, vlezte znovu do vozítka
a použijte ji k návratu do místnosti podzemky. Jděte dopředu a obnovte si
normální pohled. Opusťte místnost a jděte k podestě. Opět si zjistěte číselný
klíč.
Použijte předešlou proceduru k opuštění spodní úrovně a vraťte se přes tunel
vpravo do hlavní místnosti. Pak jděte po rampě zpět na Octospider Plaza a poté
na Lidské náměstí (Human Plaza).
5) FINÁLE
Od příchodu na náměstí jděte doprava a tři kroky dopředu. Podívejte se na
šestiúhelníkový ovládací panel a vložte ikonu člověka do díry vpravo
a přívěsek z bazénku vlevo. Jděte dovnitř. Vyřešte hádanku tak, aby na všech
kruzích bylo vpravo zobrazeno 9. Tedy kliknout na kruhy zprostředka třikrát,
jednou a čtyřikrát. Použijte zelený laser na jeřábového robota, aby vyřadil
robota hlídajícího nálož. Podívejte se na ovládací panel bomby. Deaktivační
klíč sestává z pěti čtyřmístných čísel. V případě nutnosti je před číslo nutno
doplnit nuly. Tato čísla se mění.
Ze zprávy Heilmanna adresované Yamanakovi a Tabori vyplývá, že nezbývá než
věřit, že deaktivační klíč je vygenerován z pěti čísel O'Tooleovy karty. Každé
z čtyřiceti čísel na kartě má čtyři nebo méně míst. Na zadní straně jeho
výroční fotografie je pořadí výročí. Tedy, je-li toto pořadí označeno jako
jednadvacáté výročí, znamená to, že jedno z čísel kódu je dvacáté první číslo
z tabulky, tj. 0461. Na jeho ID kartě jsou další dvě čísla označená jako dvě
z data jeho narození.
Podíváte-li se na náboženskou kartu O'Toolea, zjistíte, že další číslo je
patnácté v pořadí ze série. Tedy 0251. A poslední je v pořadí třiatřicáté
(1097).
Nyní máte všech pět čísel. Zbývá určit jejich pořadí, přesněji řečeno
prostředních tří. Ze čtyř čísel již zobrazených na ovládacím panelu bomby.
První dvě čísla jsou druhá dvě z kódového čísla patřícího na druhou pozici.
Druhá dvě jsou naopak první dvě z čísla, které má být jako třetí v kódu.
Pomocí O"Tooleových čísel a této informace můžete nyní zjistit umístění třech
prostředních čísel.
Příklad :
Zobrazená čísla: 61 00
Zdroj...............pořadí čísla........kódové číslo.......pozice
Náb. karta..............15..................0251................1
Náb. karta..............33..................1097................5
Fotografie..............21..................0461................2
ID karta.................3..................0047................3
ID karta................29..................0853................4
Na odblokování máte tři pokusy. Pak bomba sama exploduje. Po zadání stiskněte
tlačítko INPUT. Jestliže uslyšíte zvuk unikajícího vzduchu a fanfáru, máte
vyhráno. Jděte zpět a poslechněte si video-mail od Nicole o tom, co se děje
nahoře. Otočte se dvakrát doprava a jděte dopředu. That's all folks.
KONEC.