1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Quake 3: Arena
Quake 3: Arena - multiplayer SK

Aj keď som s QIII žiadnu dieru do sveta neurobil, mám už niečo odfragované, nejaký ten pokus o založenie klanov, nejakého toho dobrého "žiaka", ktorý je teraz lepší quaker ako ja, a nejaké tie zápasy s pro hráčmi (pozdrav pre teba, Polosatiy, aj keď to určite nebudeš čítať :)). Ok, začneme configom.



A. KONFIGURÁCIA


Každý dobrý QIII player hrá tak, aby mal čo najlepšiu viditeľnosť a čo najlepšie ovládanie. Skúste toto:



1) Setup


a) volba system : nastavte texture detail na minimum, zmente svetlá na vertex (namiesto                                lightmap) dajte hlasitosť hudby na minimum, budete lepšie počuť, kde                                 sa  nachádzajú súperi


b) game options : vypnite  marks on walls

                                          ejecting brass

                                          dynamic lights


Môžete zapnúť simple items, niekomu vyhovujú viac ikonky ako modely zbraní.



2) Konzolové príkazy 


Pustite si nejakú mapu (niektoré príkazy nefungujú z menu) - dúfam, že každý vie, že konzola sa púšťa klávesou vedľa 1 (~) - a napíšte tieto príkazy :


/r_picmip 5                  - je to vlastne texture detail, 0 je najvyšší detail,  tým, že ste dali                                        v options texture detail na  najnižšie, nastavili ste ho na 3, nižší                                         detail ide len  cez konzolu,  ak dáte picmip 7, textúry budú úplne                                       jednofarebné, teda postavy nesplývajú s prostredím.

/cg_shadows 0             - vypne tiene

/cg_fov 110                 - zorný uhol, môžete zmenit ako vám bude vyhovovať,  default je                                           90

/cg_drawgun 0             - vypne zobrazovanie zbrane, menej bordelu na obrazovke

/cg_railtrailtime 50     - dĺžka zobrazovania stopy po strele railom

/cg_noprojectiletrail 1 - vypne dym

/r_intensity 1.2            - lepší kontrast

/cg_drawfps 1              - nemusí byť, zobrazuje fps-vykreslované obrázky za  sekundu

/cg_drawtimer 1           - zobrazuje čas



Pár typov na nahnanie viac fps, aby to nesekalo, ak máte slabšiu mašinu :


/cg_draw3dicons 0

/cg_drawattacker 0

/r_lodbias 3


Po niektorých príkazoch vám konzola napíšte, že príkazy budú použité po reštartovaní. Len preboha nereštartujte Quake, na reštartovanie grafiky je príkaz /vid_restart, používajte ho vždy, ak vám napíšte túto hlášku.


Takže ste napísali /vid_restart. Ako sa vám páči nový quake ? Nič moc, však ? Vyzerá to horšie ako Quake 1. Ja viem, ale skúste si zahrať. Garantujem vám, že budete aspoň o 30% úspešnejší, často aj oveľa viac. Postavy teraz nesplývajú s pozadím, krásne vidno každú raketu, granát i plasmovú guľku, no vlastne teraz je to kocka :)).



3) Ovládanie


VŠETCI profíci hrajú na ľavej strane klávesnice, teda klávesy ASDW, prípadne  ADWX. Zabudnite na "numerky", ja som bol niekedy tiež zástanca klasických šípok, no teraz si neviem nové ovládanie vynachváliť.


a) LOOK :


mouse speed  - nastavte si radšej ručne cez konzolu (príkaz /sensitivity XX, kde XX je                             číslo, default je 5). Prezradím vám, že profi hráči hrajú na veľmi nízkej                              citlivosti (1,5 - 3,5), kombinujú  to s akceleráciou myši. Ak neviete čo to                             je  - ak prejdete myšou  po podložke určitú  dráhu rôznymi rýchlosťami,                              otočíte  sa vždy inak, menej alebo viac, čím rýchlejšie trhnete myšou,

                        tým viac sa  otočíte. Vyskúšajte si to (príkaz /cl_mouseaccel XX, default                           je 0, skúste 0,5 - 1,5). Btw : nízka citlivosť je na to, aby ste  jednoducho                           vedeli lepšie  trafiť.


invert mouse  - záleží na tom, aký ste typ, buď pri pohybe myšou dopredu pozeráte dole,                           alebo hore. Ja   som invert, teda mám invert mouse na ON a  keď posuniem                          myš dopredu, pozerám dole,  ako v lietadle.


look up           - toto vám absolútne netreba, môžete jednoducho vymazať stlačením [DEL],                         odporúčam najprv všetky nastavenia ovládania vymazať a  odznova                                      nastaviť.


look down       - tak isto, vymazať


mouse look      - tak isto, vymazať


free look        -  zapnúť, bez otázok, veď predsa chcete pozerať myšou, nie ?

   

center view    - zbytočné, vymazať


zoom view      - zoomovanie, najlepšie dať na pravé tlačítko myši, ak ho nepoužívate na                               niečo iné (jediná vec na ktorú sa ešte môže použiť je skok, ale to si tak                               nastavuje len málo hráčov), sila  zoomu sa nastavuje príkazom

                /cg_zoomfov  XX, default je 22,5, optimálne je 55 - 60.


joystick         -  preboha, čo to je ?? ;)  OFF !



b) MOVE :


Všetko najprv vydeletovať a ideme :


always run      - ON

         

run/walk         - niekedy sa chodenie zíde, najmä ak chcete aby vás súper nepočul, lebo pri                         chodení  nepočuť kroky, ja mám nastavené na [CAPS LOCK].


walk forward  - [W]*


backpedal       - [S]/[X] *

          

step left         - [A]


step right       - [D]

   

up/jump         - [SHIFT]*/[SPACE]/[MOUSE2]


crouch            - [CTRL]*/[C]


turn left         - nič


turn right       - nič

sidestep/turn - nič


* - takto to mám nastavené ja, nastavte si, ako sa vám páči, celé moje ovládanie

    je takéto :


         forward    [W]

         backpedal  [X] (niekto sa z toho smeje, ale ja fakt idem dozadu palcom)

         step left    [A]

         step right   [D]

         jump           [SHIFT]

         crouch        [CTRL]


c) SHOOT :


attack                      - [MOUSE1], teda ľavé tlačítko myši

       

next weapon            - prakticky nepotrebné, ale ak veľmi chcete tak sa na to hodí  jedine                                     koliesko myši


prev weapon            - to isté


autoswitch weapons - OFF (!)


Hlavná výhoda ovládania na lavej strane klávesnice je, že máte okolo pohybových klávesov dosť klávesov, na ktoré si môžete dať zbrane. Tak môžete behať, skákať, robiť všetky možné pohyby, a pritom si zmeniť zbraň na tú, ktorú práve chcete a postačí vám na to jeden jediný voľný prsť a jeden jediný dotyk.


Moje nastavenie :


       gauntlet               [R]

      machinegun          [V]/[2]*

       shotgun                [F]

      grenade launcher [S]

       rocket launcher   [E]

       lightning               [Z]

       railgun                 [Q]

       plasma gun           [C]

       BFG                     [4]*

          

* - čísla nie na numerickej klávesnici ale klasické čísla pod F-kami. Nastavte si  zbrane tak, ako chcete,   môžete však aj jednoducho použiť moje nastavenia a  zvyknúť si na nich.



d) MISC :


               show scores - [TAB]

              use item       - ako chcete, ja mám [ALT]

              gesture         - ako chcete, ja mám [SPACE]

               chat              - [T]

               chat              - team [Y]

               ostatné chaty nepotrebujete


Ok, toľko k ovládaniu.



4) Player


Vyberte si model, aký sa vám páči. Je tu aj možnosť mixovania modelu a hlavy. Teda nie je problém mať napr. telo DOOMa a hlavu Sarge, alebo telo Sarge a hlavu Visora. Skúste niekedy kombináciu tela nejakého človeka a hlavu ORBB ;)). Aby som nezabudol, príkaz na zmenu hlavy /headmodel XXXXXXXX je model/skin, napr /headmodel Sarge/red, ak dáte LEN model, teda bez lomítka a skinu, budete mať hlavu základného skinu modelu, ktorý ste uviedli.


Name       - je jednoduché napísať meno, no môžete mať aj farebné meno. Je to                                   jednoduché, stačí  pred písmenom napísať ^X , kde X je číslo od 0 po 7. Napr.                    ja mám meno krY, pričom k a Y je modré, r je červené, teda napíšem :                                  ^4k^1r^4Y.


Handicap - NONE ! Nikdy nemeniť, ak dáte napr. číslo 75, tak vaše maximálne zdravie                        bude 75 a viac  nemôžete nazbierať.


Effects   - farba stopy po Raile. Nastavuje sa aj príkazom /color1 X, kde X je číslo od 0                     po 7.


Ok, config je hotový. Najlepšie si ho hneď uložiť. Do konzoly napíšte /writeconfig XXX.xxx , napr. /writeconfig kry.cfg. Odteraz, ak sa náhodou config pokazí, alebo vám ho niekto zmení, jednoducho napíšte do konzoly /exec XXX.xxx, v mojom prípade /exec kry.cfg. Ak treba, reštartujte príkazom /vid_restart a config je v pôvodnom stave.


Skúste si trochu zahrať, či vám config vyhovuje. Ak nie, zmeňte si to, čo třeba a opäť ho uložte ako predtým.


OK, prejdeme ku zbraniam.všetky sú super, veď uvidíte. každá má svoje výhody a sú situácie, kedy je najvýhodnejšie použiť práve ju.



B. ZBRANE


1) GAUNTLET   


Elektrická pílka. Ak sa napr. začne na vás niekto lepiť, teda telo-na-telo, alebo sa jednoducho naskytne príležitosť a súper je veľmi blízko, stačí vytiahnuť gauntlet a po pár zárezoch padne na zem. Pri plnom zdraví sú potrebne 2 - 3 zárezy, ak má súper napr. zdravie 50 a nemá štít, postačí jeden zárez.


2) MACHINEGUN 


Základná zbraň, ak sa naučíte dobre mieriť, resp. "držať crosshair stále na súperovi", je to zabiják. Každý náboj zoberie 7 % zdravia, a machinegun vystrelí tak 7 nábojov za sekundu, na veľkú vzdialenosť sa však presnosť stráca. Je vhodná ako  dorážačka po zásahu railom alebo raketou, ak súper uteká.


3) SHOTGUN     


Brokovnica, v klasickom QIII vystrelí 11 brokov, čím ďalej je terč, tým je rozlet brokov väčší, to je pochopiteľné. Je veľmi vďačná na blízky boj, napr. tam, kde sa dá použiť aj gauntlet. Ak sa úplne natlačíte na súpera, tak jediný výstrel do tela môže zobrať 100% zdravia, je taktiež vhodná ako dorážačka.


4) GRENADE LAUNCHER 


Granátomet, veľmi ťažko sa granátmi triafa do tela, ale ak sa vám do podarí, "zožerie" súperovi veľa zdravia. Dobre sa používa hlavne na "čistenie", takže hádžte ich do chodieb, dier, za roh, a všade tam, kde by mohol niekto byť, resp. bude tadiaľ o pár sekúnd prechádzať.


5) ROCKET LAUNCHER 


Raketomet, netriafajte do tela, ale súperom pod nohy, alebo do steny pri ktorej je súper. Triafať do tela sa dá, ale vyžaduje to veľa cviku a predvídavosti. Príležitosť dostávate, keď súper vyskočí na "skákačku" (to je tá okrúhla blikajúca vec na zemi, ktorá vás vyhodí do vzduchu). Trénujte v Q3DM17, ak sa naučíte triafať vo vzduchu, je to fakt nádhera.


6) LIGHTNING 


Jednoducho zabijak. Vysaje život zo súpera za niekoľko sekúnd. Musíte sa naučiť držať crosshair na súperovom tele, podobne ako pri machinegune. Potom dokážete "zdravého" súpera zložiť za 2-3 sekundy.


7) RAILGUN 


Naučiť sa triafať railom je podľa mňa najväčšie umenie v QIII čo sa týka zbraní. Zvyčajne stačí jedna rana, no ak má súper štít, či viac ako 100% zdravia, musí dostať rany dve, či tri. Ideálne je kombinovať rail so zbraňami ako plasma lebo lightning. Jednoducho strieľate nepriateľovi plasmou či lightningom do tela a keď príde tá správna chvíľa, vytiahnete rail a zasadíte mu smrtiaci úder (tlačidlo FIRE ani nemusíte púšťať, stačí len stlačiť tlačidlo, na ktorom máte rail). Takéto fragy sú najkrajšie.


8) PLASMA GUN 


Plazma je veľmi účinná zbraň, musíte sa však naučiť predvídať súperov pohyb, pretože chvíľu trvá, kým výstrel dorazí do cieľa. Chce to len tréning, tréning a tréning.


9) BFG 


Všetci sme predsa hrali dooma, big f***** gun je klasika, avšak pri serióznom hraní sa táto zbraň nepoužíva, je len v niekoľkých arénach a pre tie už existujú upravené verzie bez BFG. Je to jednoducho nespravodlivá zbraň a tú chytia do rúk len úplní looseri. Napríklad ja som ju za celý čas, čo hrám QIII (2,5 roka), v žiadnom zápase nepoužil a ani nepoužijem.


Toľko o zbraniach. Teraz zopár rád a trikov.



C. RADY A TRIKY


Dúfam že nemusím nikomu pripomínať, že je nutné stále byť v pohybe. Behať, skákať, len nie stáť, či čupieť. Uhýbať sa raketám, granátom a plasme, pohybovať sa nepredvídateľne, strieľať čo najpresnejšie. Donekonečna zbierať štít(!), náboje a zdravie. Bez štítu ani nechoďte do boja. Po každom súboji okamžite doplňte zdravie a štít. Možno tomu ešte neveríte, ale aj obyčajný malý HEALTH (+5%), či SHARD (+5% štít) vám môže zachrániť život a pridať frag.  Počúvajte súperove kroky, musíte stále vedieť, kde sa práve nachádza a prekvapiť ho. Nikdy necampujte (campovať - stáť na mieste a čakať, kto pôjde okolo a zaútočiť), campujú len chudáci. Naučte sa rýchlo rozhodovať, akú zbraň v akej situácii použijete. Pri jednom útoku môžete vystriedať aj niekoľko zbraní, napr. streliť raketu pod nohy, pridať hneď rail a doraziť brokovnicou či  machinegunom.


TRICKJUMPING


Quake III Arena je veľmi vyspelý engine a umožňuje trickjumping, čo sú triky spojené s pohybom, najmä  skokmi. Na to sa používa raketomet, granáty, plasma a BFG (zriedkavo).


1) Rocketjump 


Choďte dopredu, rýchlo sa pozrite dole na nohy, vyskočte a hneď vystreľte raketu, potom vyrovnajte pohľad. Snažte sa vyskočiť a vystreliť naraz. Rocketjump sa dá aj nabindovať (nastaviť tak, aby ste ho urobili jediným stlačením klávesy), ale tak sa dá robiť iba jediným spôsobom. Manuálne ho môžete robiť dopredu, dozadu, do boku, regulovať výšku atď. Rocketjump samozrejme zožerie nejaké to zdravie, ale väčšinou stojí za to. Môžete sa tak dostať na neprístupné miesta.


2) Grenade jump 


Na skákanie sa používa granát. Pozrite sa dole na nohy, vystreľte granát a čakajte, okamih pred výbuchom granátu naňho nabehnite a vyskočte. Mal by vám pod nohami vybuchnúť práve keď vyskakujete. Ak ho urobíte dobre, skok bude takmer taký vysoký ako rocketjump. Takisto sa dá robiť rôzne, dokonca aj kombinovať s rocketjumpom. Urobte grenadejump, ale pri výskoku pridajte raketu pod nohy a skok bude dvojnásobne vysoký.


3) BFG jump  


Je to skôr pre zábavu, pretože bfg sa málo používa. robí sa tak isto ako rocketjump ale zožerie veľa zdravia.


4) Plasma climbing 


Šplhanie sa plasmou po stene. Stena musí byť rovná, bez výstupkov alebo dier. Choďte úplne ku stene. Crosshairom namierte presne na roh, kde sa spája stena s podlahou, príp. o milimeter vyššie. Držte tlačidlo dopredu, vyskočte a hneď začnite páliť plasmou. Držte tlačidlo dopredu aj fire, kým nebudete navrchu. Jeden tip : ak sa vám zdá, že vyšplháte len pár metrov nech robíte čo robíte, skúste do konzoly napísať /sv_fps 120. Mali by ste vyšplhať oveľa vyššie. Ako máte vedieť, že ste sa to skutočne naučili ? Otvorte si mapu Q3DM6, choďte do stredu mapy s pentagramom na podlahe. Pred sebou máte vysokú "skákačku", ktorou sa dostanete na najvyššie poschodie, až k rakete. Skúste sa bez použitia skákačky po jej boku vyšplhať plasmou až na vrch. Nemožné ? Verte mi, dá sa to. Ak to zvládnete, naučili ste sa plasma climbing.


Posledné trickjumpy sa robia bez použitia zbraní. Sú to STRAFEJUMP a CIRCLEJUMP.


5) STRAFEJUMP 


Dá sa ním skočiť ďalej ako normálnym skokom. Jednoducho spolu s tlačidlom JUMP držte ľavý alebo pravý strafe (move left, move right). Mali by ste skočiť ďalej.


6) CIRCLEJUMP 


Rozšírený strafejump, pridáte rotáciu myšou. Robí sa ako jednoduchý skok, alebo bunnyhop, teda viac skokov za sebou, ktorými získate veľkú rýchlosť.


a) Jednoduchý skok 


Na kraj diery*, ktorú chcete preskočiť nenabehujte priamo,  ale pod 40-90 stupňovým uhlom, keď dorazíte k okraju,  musíte sa myšou čo najrýchlejšie otočiť priamo k okraju,  skočiť a súčasne držať ten strafe, na ktorú stranu ste sa  myšou otáčali. Nerozumiete ? Uvediem priklad. Skúste  preskočiť dieru v mape Q3TOURNEY4, v strede od jedného zdravia k druhému. Je to veľká diera, ale patrí medzi  najzákladnejšie skoky, ktoré by mal quaker ovládať. Skúsime to ľavým circlejumpom. Dieru preskočíme od pravého zdravia k ľavému (keď sa pozerám od skákačky, ktorá ma vyhodí k  railu). Idem blízko okraja smerom k tomu pravému zdraviu  (som teda otočený 90 stupňov od diery). Keď k nemu dorazím,  prudko sa otočím doľava (takmer sa otočím o 90 stupňov,  takže sa pozerám priamo na ľavé zdravie) a hneď skočím a súčasne držím ľavý strafe. Ešte počas letu držím jump aj ľavý strafe a jemne sa otáčam doľava, takže keď dopadnem,  som trochu "pretočený" doľava. Dá sa to samozrejme aj z  opačnej strany, ale potom už pravým strafe jumpom. Dúfam,  že som to napísal dosť zrozumiteľne, i keď sa to zrozumiteľne napísať nedá, treba to vidieť a skúsiť.


b) Bunnyhop  


Urobte prvý skok ako jednoduchý circle jump. Avšak pred dopadom pustite jump a znova ho stlačte a držte. To spôsobí, že keď dopadnete, opäť sa automaticky odrazíte. Keď sa odrazíte, hneď držte druhý strafe a otáčajte sa na druhú stranu. Pred dopadom opäť pustite jump a znova ho stlačte, po odraze držíte zase opačný strafe a otáčate sa do opačnej strany atď. Ak vám to nejde, skúste to najprv bez myši. Jednoducho skáčte stále dopredu a používajte len strafe. ľavý, pravý, ľavý, pravý atď. Aj takto sa dá nabrať určitá rýchlosť, ale nie taká ako keď pridáte rotáciu myšou. V praxi taký bunnyhop vyzerá, akoby ste sa počas neustáleho poskakovania dopredu pozerali raz na jednu stranu, raz na druhú.


Circlejump si vyžaduje STRAŠNE veľa tréningu a trpezlivosti. Ak chcete, zožeňte, alebo stiahnite si z internetu nejaké to demo alebo video o trickjumpoch, prípadne hocijaké iné demo/video od profíkov a tam uvidíte, aké kúsky sa dajú vystrájať v QIII Arena.


A na záver nejaký ten FAQ.



D. FAQ


Q: po zmene configu je viditeľnosť síce dobrá, ale niektor postavy protihráčov  sú príliš         malé.

A: v klasickom QIII sa model nepriateľa nedá napevno nastaviť, ale dá sa   Zariadiť aby        mali všetci taký model ako ty (samozrejme len na tvojej  obrazovke ;)). V game options        zapni force player  models a nastav si nejaký väčší model.


Q: pri hre mi ostatní hráči na obrazovke nejak trhajú.

A: nastav väčšiu hodnotu pre /sv_fps. čím väčšie číslo nastavíš, tým bude ich  pohyb               hladší. Na úplne  hladký pohyb by malo stačiť 60.


Q: plasma climbing mi nejak nejde. vyšplhám sa vždy veľmi nízko.

A: nastav si viac /sv_fps, ideálne je 120.


Q: na akej obtiažnosti mám hrať s botmi ?

A: podľa možnosti sa vyhýbaj hre s botmi, ak môžeš hrať s ľuďmi, pretože boti sú                  jednoducho sprostí, robia stále to isté a aj keď sa zdá že sú neprekonateľní,  majú             veľa  chýb a okrem toho na vysokých obtiažnostiach podvádzajú (!), ich  zbrane k tomu        berú  tebe viac zdravia ako tvoje zbrane im. Ale ak to už musí  byť, úplný začiatočník        by si  mal najprv pobehať po arénach bez botov a potom  sa vrhnúť  na druhý skill         BRING IT ON, postupne však obtiažnosť zvyšovať. Skúsenejší hráči by mali začať          na  treťom či štvrtom skille, teda HURT ME  PLENTY a HARDCORE.  Posledný skill je        len  pre tých, ktorí majú už niečo  odfragované, avšak musím varovať, že niektorí boti

      majú  na NIGHTMARE obtiažnosti tendenciu používať LEN railgun, ktorým triafajú           mimoriadne presne, ak sa pozriete na ich hru z ich pohľadu, tak vidíte, že crosshair            prakticky stále držia na súperovi, takže nie je pre nich problém kedykoľvek trafiť.        NIGHTMARE skill sa však DÁ zvládnuť, je však potrebné po celý čas mať kontrolu            nad mapu, zbierať všetky zbrane, štíty a zdravie botovi spred  nosa atď. ,čo sa však          pri  hre s človekom nedá vždy.


Q: chcel by som si trochu zatrénovať ale chcem pri tom používať cheaty.

A: spusť si arénu s cheatmi - rovno v menu pusť konzolu a napíš /devmap XXX, kde XXX         je názov mapy, je vo formáte Q3DMx alebo Q3TOURNEYx, x je číslo, napríklad           Q3DM6 alebo Q3TOURNEY4.


Q: čo je FFA, Tournament, Teamplay a CTF ?

A: FFA je Free For all Deathmatch, teda "každý na každého", jednoducho sa mlátite              medzi sebou ako  príde. Vhodné na pobavenie, nie na seriózny zápas. Tournament je           štýl hry "jeden na jedného", keď  sa obidvaja hráči dostanú do arény, začne sa                 odpočítavanie, počas ktorého sa môžu trochu  rozcvičiť, fragy sa vtedy neberú do             úvahy. Po skončení odpočítavania sa aréna reštartuje  a zápas sa začína. Teamplay je        teamová hra, team  proti teamu. Väčšinou je to  červený team proti modrému  teamu.            Fragy sa spočítavajú dohromady pre každý team, při zabití spoluhráča sa teamu frag         odpočíta (dá sa to vypnúť ak nastavíme pri spúšťaní hry Friendly Fire OFF). CTF -            Capture The Flag   -  teamová hra, pri ktorej má každý team svoju základňu a v nej             svoju vlajku.  Úlohou  každého teamu je preniknúť do základne nepriateľského teamu,        uloviť  vlajku a  priniesť  ju do svojej základne.



Prajem gl (good luck), zdravím slovenských kamošov quakerov - sephIc0re, [svw]cubbo, [JIX]chendler, [JIX]viper, worlon, Avenger - aj tých, ktorých poznám len z počutia - [JIX]dony, sysel, macros, milamber, svetových hráčov (aj keď toto čítať určite nebudú ;P) - Polosatiy (s tým som hral :P), Pele, Lexer, Fatality, Fortitude, Sl1nger, b100.death, Zero4, Xenon, najlepšie klany na svete - [unmatched], [c58], [forze], [sk], [neph], [ic], [uv] a všetkých bývalých, terajších a budúcich quakerov !


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.