Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
1. Skládka v Lupanoch
Agent Pankrác spátky v akci ! Začína to celkom romanticky - búrka askládka odpadu... Nijako si nerobte starosti s časovým limitom, ktorý Pankrác stále spomína - ten platí pre neho, nie pre vás J.
Otvorte si svoj švajčiarsky nôž a odrežte vetvu z kríka vľavo dole. Prejdite okolo hromady haraburdia až k miestu s mačkou. O plot je opretá metla, vezmite ju. Vráťte sa o obrazovku späť, metlou tresnite po rúre a vezmite z nej syr. Ten položte na zem vpravo dolu na obrazovke so sudmi. Odíďte zobrazovky preč a znova sa vráťte. Odkopnite latu, ktorá podopiera sudy a vezmite rozmliaždeného potkana. Toho zaneste kocúrovi.
Pri hromade haraburdia skúste nožom rozštikať plot a potom ním urobte dieru do prkna na zemi. Vetvou vytiahnite pružinu z rúry a použite ju na prkno. Musíte otestovať mostík - použite naň kocúra. Po jeho neslávnom konci omotajte drôt, ktorý ste odstrihli z plotu okolo metly a tú zasaďte na kopu haraburdia. Máme dokonalý improvizovaný hromozvod. Teraz bez obáv použite odrazový mostík, tak sa dostanete za plot a do ďalšej časti hry.
2. Základňa PRČA
Keď vypadnete z teleportu, vyspovedajte oboch operátorov a prejdite po mostíku ďalej k obrej skrutke. Musíte sa trochu zorientovať na základni - sú tu dva výstupy z teleportov - jeden s operátorkou a operátorom (to je ten, ktorým ste prišli), pri druhom je len jedna ženská, tak sa na tom nepomýľte. Potom je tu ubikácia - miestnosť s dvoma dverami, s kávovarom a sediacim technikom a nakoniec miestnosť, ktorú stráži vojak - je tam veliteľov kanclík a miestnosť na vypočúvanie.
Pokecajte si so strojníkom stojacim pri skrutke. Choďte k ubikácii a pohovorte si s technikom. Po rozhovore získate plastový pohár. Ten prederavte v sále so skrutkou na skulptúre (to je tá čudná vec s vystrčeným rohom).
Potom bežte k vojakovi, ktorý stráži veliteľa. Dvakrát po sebe si s ním pohovorte a vráťte sa kteleportu. Operátora sa spýtajte na legitimáciu - dostanete odznak. Ten ukážte vojakovi, pustí vás ďalej. Použite komunikátor pri dverách vľavo a keď vám veliteľ povie, aby ste čakali, použite deravý pohár na mrežu vedľa dverí.
V sále so skrutkou si prezrite štyri exponáty - zuby bývalých agentov a potom si o nich pokecajte so zhovorčivejšou z operátoriek. Skúste použiť nôž na zuby Kamila Malinowského a po neúspechu si pohovorte so strojníkom pri skrutke a aj s technikom pri kávovare. V miestnosti s kávovarom nožom vyberte kartu z "chcíplej" roboupratovačky a vložte ju do počítača v sále so skrutkou (je pri ľavom okraji obrazovky hneď ako vyleziete z miestnosti s kávovarom). Zistíte, že pilulka je v zuboch agenta Muldera. Tak v nich teda pošmátrajte nožom a keď pilulku nájdete, choďte ju ukázať operátorke. Keď vás varuje pred užitím spolu s kofeínom, bežte ku kávovaru a pilulku hoďte do válova s kávou (je za technikovým kreslom). Pite kávu dovtedy, kým Pankrác nezahlási, že je prístroj prázdny a potom na to upozornite technika.
Choďte k miestnosti, v ktorej je veliteľ a znova si pomocou pohára cez mrežu vypočujte rozhovor. Technik zanesie kávu Darwinovi a vy sa už konečne stretnete s veliteľom. Zavedie vás do kancelárie. Tam si s ním pohovorte a keď vyjdete von, choďte k teleportu s neprístupnou operátorkou. Oslovte ju a hurá do Troje !
3. Trója
Ocitli sme sa na pláži. Na konári vpravo sedí zlatý vták, pohovorte si s ním. Cestou napravo sa dostanete k latrínam. Vezmite hubu zo zeme a pokecajte s kapitánom, ktorý sedí v latríne úplne vľavo.
Choďte späť na pláž a potom doľava. Z mŕtveho žraloka vezmite kosť a pokračujte okolo ruín a vypálených lodí až k zničenému koňovi, tu vezmite meč. Vracajte sa po pláži až ku studničke. Hoďte reč s Afroditou, zistíte, že zháňa svoje zrkadlo. Tým sa zatiaľ netrápte a mečom odseknite palmový list vedľa studničky (mimochodom, zrkadlo je uväznené vo víre pri útese naľavo od Afrodity).
Vráťte sa späť a okolo latrín choďte ku gréckym stanom. Stan v strede rozpárajte mečom, vnútri nájdete balík zo základne. Nožom ho otvoríte - nájdete tam knihu, tú preštudujte, prístroj, ten použite, a dokument, s tým zatiaľ nerobte nič. Prejdite o obrazovku doľava a hoďte reč s tesárom. Mečom rozseknite dyňu na zemi a polku si vezmite, Pankrác z nej spraví perfektnú nádobu. Do hrnca s polievkou omočte palmový list a bežte ho zaniesť kapitánovi do latríny. Po scénke sa vráťte späť k latrínam a s kapitánom, sediacim v kadi, sa porozprávajte. Keď mu ukážete dokument z balíka, dostanete jeho prsteň. Do vyžratej dyne naberte vodu z kade a choďte na pláž. Zlatému vtákovi povedzte, že kocúr je mŕtvy a keď odletí, vezmite ohnivé pero, čo po ňom zostalo. Ním ohrejte vodu v dyni a choďte k mŕtvemu žralokovi. Horúcou vodou oblejte kraba, vezmite si ho a žraločou kosťou ho oddeľte od mušle.
Bežte k tesárovi. Ukážte mu kapitánov prsteň - dostanete obrovskú latu, ktorú Pankrác poľahky strčí do vrecka J. Choďte na pláž a pokračujte stále doľava okolo spáleniska a trojhlavého psa Kerbera až k opevnenému stanovišťu s kušami. Na jamu položte latu, prejdite na druhú stranu a vezmite zásobník so šípmi. Ten nabite do kuše vľavo a zlikvidujte trójsku stráž. Teraz sa tunelom pokojne a bez stresov dostanete do Tróje.
Z tunela vyleziete hneď pri hospode. Pred ňou je kalich, vezmite ho a choďte zTróje von. Vráťte sa kruinám na pláži. Nožom spravte dieru do suda sv ínom a naplňte ním kalich. Späť do Tróje. Nájdite vojaka, ktorý stojí pred chrámom. Pohovorte sním adajte mu víno. Potom pokecajte s vojakom pri bráne a vráťte sa späť k chrámu. Vojak je zpár deci vína sťatý jak doga...J, tak vám po miernom presviedčaní dovolí obetovať Poseidónovi kraba.
Opäť vyjdite z Tróje a choďte k Afrodite. Jej zrkadlo už nie je uväznené vo víre, ale leží pri oltári (o jednu obrazovku naľavo od studničky, ak by ste to hľadali). Vezmite ho a zaneste Afrodite, za odmenu od nej dostanete šíp. Dajte jej ešte mušľu, ktorú vám premení na zázračnú signálnu trúbu a spred studničky si vezmite červený kvet. Ten spojte s hubou azískate omamnú guličku.
Zase naspäť do Tróje. Kuknite cez dvere do krčmy a vezmite šípy z tulca. Miesto nich tam dajte Afroditin šíp a potom tresnite mečom do gongu na stene. Strelec zabije Kerbera, tak to choďte oznámiť tesárovi, ktorý vyrobí mini trójskeho koňa. Nájdete ho na pláži. Vhoďte dnu guličku zhuby aAfroditinho kvetu abežte do Tróje oznámiť vojakovi pri bráne oďalšom gréckom dare. Znova choďte na pláž, zistíte, že Trójania koňa už odtiahli do mesta. Tak teda bežte do Tróje, kde budú vojaci už slušne v nálade a navijakom otvorte bránu. Signálnu mušľu použite cez otvorenú bránu na privolanie Grékov a misia je splnená.
Mimochodom, aby Pankrác mohol Grékov privolať, nesmiete zabudnúť prístrojom si skontrolovať miesto návratu (jednoducho naň kliknete v inventári, už som to v návode spomínal, ale pre istotu, aby niekto nezakysol aj snávodom J).
4. Základňa PRČA 2
Tak na základni vďaka nášmu vylepšenému kafé vládne mierny binec. Pohovorte si s operátorku a z kopy erotických pomôcok vezmite vibrátor.
Bežte na kapitánsky mostík. Pokecajte s vojakom - nechce pustiť kvôli nízkej hodnosti. Bežte hodiť reč so strojníkom pri skrutke, technikom pri kávovre apotom opäť so strojníkom. Technikovi skúste dať vibrátor. Choďte k teleportu a znova prehľadajte erotické pomôcky, vezmete vákuovú pumpu. Zaneste ju technikovi, dostanete čip, ktorý dajte strojníkovi. Keď vám ho vráti, skontrolujte ho v počítači pri skrutke a choďte ho vrátiť technikovi. Nožom vytiahnite pamäťovú kartu z roboupratovačky a prezrite si ju v počítači. Choďte ju ukázať technikovi. Dostanete čip číslo dva. Najprv si ho v počítači skontrolujte a potom ho môžete dať strojníkovi - androidovi.
Strojníkovi tiež dajte odznak a on vám požičia svoj. Ukážte ho vojakovi, pustí vás ďalej. Použite komunikátor a skúskte si oskenovať prdel na skeneri vpravo. Bežte zasa za strojníkom, dostanete fóliu. S tou choďte kteleportu (k tomu bez operátorky) apoužite ju na stoličku. Odtlačok operátorkinej prdelky použite na kapitánskom mostíku na skener a tak sa dostanete do kapitánovej kancelárie.
Prehovorte s počítačom. Obviní vás za spôsobenie časových abnormalít. Prehovorte s ním druhýkrát - Pankrác sa pokúsi obhájiť. Z montérok na zhodenom kresle vezmite baterky a vložte ich do vibrátora. Ten použite na čidlo počítača (štvorček tesne nad zemou). Keď si počítač začne užívať, použite klávesnicu a vymažte všetky dôkazy. Vibrátor si vezmite späť. Dostanete ďalšiu úlohu. Vyjdite von, choďte k teleportu (opäť tomu bez operátorky) a dajte pokec s počítačom. Smer - Berlín.
5. Berlín
Dostali sme sa do čias prvej svetovej. Z generátora zoberte šrobovák, otvorte nádrž a zo zeme zoberte kameň. Pravou dolnou cestou sa dostanete pred stodolu. Kliknite na opilca, nožom odmontujte ceduľu a pokračujte vľavo. Z plotu odtrhnite krivú latu. Choďte ďalej doľava, vezmite strašiaka, v inventári naňho kliknite, ostane vám zneho iba kostra.
Vráťte sa späť ku generátoru a tentoraz sa vydajte tou vrchnou cestou. Zo žrde zrolujte vlajku a vezmite si ju. Cez okno si pohovorte s úradníkom. Choďte ďalej k hangárom - k miestu s rampou. Pokecajte s vojakom, ktorý pri nej stojí. Bežte do otvoreného hangára s bojovým lietadlom. Nožom si otvorte zásuvku, nájdete pilotné papiere. Otvorte lekárničku na stene a vezmite fľašku s liehom a obväz. Papiere ukážte vojakovi pri rampe - Hanzovi a dvakrát po sebe ho prekecajte. Papiere tiež bežte ukázať úradníkovi v okne, tiež sa s ním treba dvakrát po sebe porozprávať.
Choďte k stodole. Prehľadajte opilca - profesora, nájdete ploskačku. Pri záhradke roztrhajte vlajku na klinci v odtrhnutej late. Handru, ktorú tak získate, dajte do fľaše s liehom. Pokračujte na miesto s rebríkom a plechovkami. Preskúmajte plechovky, do tej so zlatou farbou ponorte kameň. Na rebrík použite ploskačku, dostanete sa tak do balóna. Na dieru položte ceduľu a šrobovákom odmontujte foťák. Vráťte sa na zem.
Bežte za Hanzom a vypytujte sa ho na úradníka. Povie vám heslo Bazar. Choďte teda za úradníkom, povedzte mu heslo a vypýtajte si od neho cukor. Keď zaň bude niečo pýtať, dajte mu pozlátený kameň (nieže by ste ho odžubali, on si myslí, že odžube niekoho ďalšieho J). Choďte ku generátoru (tam, kde vás vyhodil teleport) a do otvorenej nádrže cukor nasypte.
Úradník ostane bez svetla. Kostrou zo strašiaka opravte rebrík vedľa úradníkovho okna a vylezte na strechu. Porozprávajte sa s hvezdárkou. Vezmite si svoj balík a otvorte ho nožom - nájdete prístroj, ktorým si skontorlujte súradnice, knižku, ktorú preštudujte, modrý balíček, v ktorom po bližšom preskúmaní nájdete kondóm a nakoniec bleskomet, ten si najprv v inventári skontrolujte, aby ste ho mohli primontovať na fotoaparát.
Fotoaparátom si vyfoťte hvezdárku - až to sňou sekne, tak ju prehľadajte - nájdete zapaľovač. Tým zapálte handru vo fľaši s liehom. Bežte k stodole. Prezrite spodné okno - uvidíte profesorove plány. Zápalnú fľašu vyhoďte do okna na poschodí a zapaľovač dajte profesorovi. Dobrodružstvo v Berlíne sa prehupne do druhého dňa.
6. Berlín na druhý deň
Stodola ľahla popolom. Na obrazovke s hlávkami kapusty (tam, kde začínate) je ovocný strom, nožom z neho urežte vetvu. Choďte sa porozprávať s Hanzom, dôkladne sa ho povypytujte. Choďte do hangára. V rohu sú nachystané héliové bomby, naberte si trochu hélia do kondómu. Choďte na strechu veliteľstva letectva. Kondóm s héliom použite na megafón, odplašíte tak hliadkujúcich vojakov.
Choďte späť k hangárom - otvorte si závoru a vezmite hasák opretý o dvere búdy. Na streche hasákom odmontujte ďalekohľad a použite ho do stojana vo vzducholodi (alebo balóne, v podstate to máte jedno, čo to je J). Dvakrát po sebe sa cezeň pozrite - zistíte, že kľúče od hangára vzala mačka.
Zlezte dolu a choďte do hangára s lietadlom. Hasákom odšróbujte vrtuľu, roztočte ju a vezmite. Pred hangárom ju dajte na motor na stole a na mačku, hrajúcu sa s kľúčmi, použite obväz. Nakopnite motor, mačka je mimo. Kľúče nájdete na vodnej míne pri budove veliteľstva. Vezmite ich odtiaľ pomocou haluze a hurá - odomknúť tajomný hangár s prototypom a hurá - mission succesful !
7. Základňa PRČA 3
Keď vyleziete späť, pohovorte si s operátorom, ktorý visí z plošiny vpravo dolu. Prejdite ku skrutke, kde hliadkuje upratovačka. Prehľadajte mŕtveho vojaka, nájdete zapaľovač. Choďte k ubikáciám - zabúchajte na ľavé dvere a pokecajte s technikom vnútri. Dvakrát po sebe kliknite na recyklátor - najprv sa vysunie a na druhýkrát z neho vezmete minirobotov - nanitov. Z kávovaru si vezmite kelímok.
Choďte na kapitánsky mostík a cez dvere vľavo do mučiarne. Pri dverách sú sušené kvety, jednu si vezmite a spáľte ju zapaľovačom od vojaka. Do popola, ktorý vám zostane, primiešajte nanitov. Zo stolíka pri škripci zoberte ladičky a do kelímka naberte olej z hrnca.
Choďte ku skrutke. Na obrazovke s mŕtvym vojakom a počítačom je vľavo dolu čistá podlaha. Zašpiňte ju popolom s nanitmi - upratovačku dostanete mimo provoz. Teraz choďte ku kryštálu, ktorý blokuje skrutku - musíte ísť úplne k nemu, aby ste ho mali označený - a rozbite ho ladičkou číslo päť. Skrutka opäť funguje.
Bežte sa porozprávať s operátorom a potom skúste použiť počítač (pri skrutke). Pýta od vás kód. Choďte znova zabúchať na dvere do miestnosti s kávovarom a potom späť za operátorom. Mikročip je ukrytý v jeho prsteni. Skúste ho vziať a potom naň použite kelímok s olejom. Operátor to bohužiaľ neprežije, ale prsteň s mikročipom je váš. Bežte ho použiť na počítač pri skrutke a dostanete sa do starovekého Egypta.
8. Egypt
Z plte vezmite odhryznutú ruku a v inventári ju oddeľte od handry. Ruku hoďte žralokom a keď obaja odplávajú, zoberte z vody dve palice. Použite jednu na druhú, dostanete kríž, na ktorý pridajte handru a celé to pripevnite na plť. Zo suda zoberte balík a ako vždy ho nožom otvorte. V inventári kliknite na prístroj a prečítajte si knihu. Z vody vylovte nádobu, nasypte do nej sódu a použite na plť.
Dostali sme sa na pláž. Preskúmajte trosky lode, nájdete termitov. Pozrite sa cez okno do búdy a pokecajte s rybárom. Prejdite doprava a okolo na skale zaveseného žraloka choďte ďalej - objaví sa vám mapa. Choďte do paláca a prejdite okolo bazénu s egyptskými kráskami až do miestnosti s trónom. Hoďte reč s generálom (ten sediaci chlapík) a potom zoberte zo stola pohár s medom. Skúste ešte pohovoriť s vezírom a potom vyjdite z paláca a choďte späť k rybárovi. Dajte mu pohár s medom, požičia vám svoju rybársku sieť. Vezmite ju a bežte do paláca. Pri bazéne je stôl s kobercom a motýľom - motýľa chyťte do siete a koberec si vezmite.
Choďte na Svätú horu. Nad vchodom je vtáčie hniezdo, vyberte z neho perie. Porozprávajte sa so strážnikom a na kopiju vedľa neho použite termitov. Vezmite si hrot. Ten bežte nabrúsiť o tmavú sochu pri bazéne v paláci.
Znova navštívte rybársku chatrč. Na komín použite koberec, teraz môžete v kľude hrotom z kopije rozrezať žraloka. Preskúmajte obsah jeho žalúdka, nájdete faraónovu korunu. Do kaluže krvi namáčajte motýľa a potom ho, chudáka, natrite medom. Choďte k pokladnici. Pred hadím oltárom skúste povedať heslo. Potom sa vráťte späť ku generálovi. Dá vám heslo napísané na tabuľke. V paláci ešte raz obrúste hrot kopije o sochu a môžete sa vrátiť späť k pokladnici. Na hadí oltár použite dosku s heslom, vysunie sa vám most k pokladnici.
Prejdite po moste k sfinge. Zo zeme zoberte červenú palicu s očkom. Preštudujte si nápis na tróne. Aby ste si mohli na trón bezpečne sadnúť, použite naň faraónovu korunu - otvorí sa vám poklop. Zíďte dolu. Perím vyzametajte hromadu bordelu (piesok na zemi). Skúste vziať diamant zo stĺpu pri dverách a potom si pomôžte hrotom z kopije. Prejdite o obrazovku doľava a skúste použiť páku na paneli s mačkou, tá potvora vám v tom zase zabráni.
Vyjdite z pokladnice a bežte do paláca. Pri bazéne nájdete ručník (na druhej obrazovke), ním vyčistite diamant. Vráťte sa späť do pokladnice. Diamant vsaďte do palice s očkom a tú potom vložte do diery číslo 14, tým odplašíte mačku. Môžete teda použiť páku na paneli, otvoria sa vám kamenné dvere. Vezmite z nich ozdobný pás.
Choďte na pláž k žralokovi. Vedľa neho je kopa zablšených matracov, položte na ne ozdobný pás a potom ho choďte zaniesť strážnikovi na Svätej hore. Vašim posledným činom bude prilepenie červeného motýľa na faraónovo žezlo.
Z Pankráca sa stane faraón a to je koniec (nielen pre Egypt, ale aj akože koniec hry J).
KONEC.