1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Polda 4
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Polda 4 - SK

Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.


Tentokrát už štvrté pokračovanie známej adventúry Polda, ako aj u podchádzajúcich troch dielov bude hlavnou postavou súkromní detektív Pankrác, ktorý bude pomocou stroja času cestovať v čase a zabranovať Rusku, aby získalo nadvládu nad svetom.


1) Paríž 2001


Pokecajte so žobrákom a preskúmajte misku z mincami. Choďte doľava za robotníkom ,  s ktorým pokecajte a z krabice napravo si vezmite knihu. Z hromady lát vezmite šrobovák a preskúmajte odpadkový kôš, kde získate svietiacu hadicu z diskotéky. Vydajte sa pred divadlo, kde pokecajte z vrátnikom a dajte mu knihu, ktorú vám vyhodí späť. Vezmite pásku, ktorá z nej vypadla a použite ju na šrobovák. Vráťte sa za žobrákom, s ktorým si znovu pokecajte. Choďte za opravárom a preskúmajte laty pri ňom, použite na generátor šrobovák a zmagnetizujte ho. Šrobovákom si pritiahnite mincu so žobrákovej misky. Choďte pred divadlo, kde si v obchode pokecajte z predavačom a za peniaze si kúpte "croque - monsuer". Zo zeme vezmite kus drôtu a preskúmajte telefóny automat a kanál za plotom. Vydajte sa za robotníkom a pokecajte s ním. Zkonzumujte "croque - monsuer" a prečítajte si inzerát v novinách. Použite mincu na telefónny automat a informujte kupca o starom materiále.


Choďte na námestie, kde na podstavci sochy nasvietite hadicu z diskotéky. Vydajte sa za robotníkom, ktorého obviňte a vezmite si od neho peniaze. Pokúste si vziať páčidlo a následne ponúknite robotníkovi peniaze. Získate páčidlo ,s ktorým si otvorte kanál ,do ktorého vlezte.


Pokračujte až k mreži, ktorú preskúmajte. Použite drôt na páčidlo a z vyrobeným šperhákom si mreže otvorte. Vylezte von z kanálu a so zeme si vezmite kliešte. Vstúpte do divadla.


V divadle pokračujte popod schody, kde si pokecajte z kulisárom, vráťte sa na rázcestie, kde pokračujte po schodoch hore. Preskúmajte kulisy lode a zložte ju, potom pomocou klieští spravte reflektor a vráťte sa za kulisárom, s  ktorým znovu pokecajte.


Postavené kulisy križníku :



Povie vám, kde nájdete Santusova. Vráťte sa na pódium, kde choďte vpravo, tu konečne nájdete profesora Santusova a dozviete sa, o čo ide. Nasleduje dosť dlhý rozhovor, po ktorom sa prenesiete do roku 2011.


2) Komunistická Paríž 2011 I.


Zapnite televíziu a pokúste sa vrátiť späť návratovým ovládačom. Z televízie odtrhnite anténu a zo zeme zoberte kalendár, trubku a slúchadlo. Zo stola si vezmite olejničku a pokračujte na pódium. Preskúmajte záves z Leninom a zo zeme vezmite kladivo a lepiacu pásku. Pokračujte dolu po schodoch, kde si vezmite z krabice pilník a pokúste sa otvoriť dvere. Vráťte sa na horné poschodie, kde do zveráka upevnite trubku, ktorú ohnite pomocou kladiva. Vráťte sa pri schody, kde z trubkou nadvihnite dvere a popod ne podstrčte kalendár. Olejničkou naolejujte zámok a anténou vytlačte kľúč, ktorý si vytiahnite von a odomknite si.


Pri bočnom vchode do divadla zoberte zo zeme plechovku a z koša špagát a kus skla.  Preskúmajte telefónu búdku a získate kábel, ktorý zkombinujte so slúchadlom. V obchode si pokecajte z predavačom, od ktorého získate mäsový piroh. Pomocou mapy sa presuňte do knižnice, kde sa pokúste dostať dnu. Pokecajte z knihovníčkou a vráťte sa za predavačom. Pokecajte s ním a vráťte sa pred knižnicu, kde si pokecajte s Kovalskim, ten vám preukaz požičia, ale za protislužbu bude chcieť nejakú starú knihu. Opäť sa vráťte za predavačom, s ktorým pokecajte a vydajte sa do knižnice, kde z kvetiny vyberte umelú stonku. Pred knižnicou preskúmajte lavičku, z ktorej získate klinec a z hromady piesku vezmite kameň a zo zeme kus gumy. Pri úrade si pokecajte z vrátnikom a zlezte do kanála (pri bočnom vchode). Pomocou stonky a klincu zhotovte píšťalku, pomocou ktorej zapískajte na policajta a pomocou kameňa mu vyrazte baterku z ruky. Vráťte sa späť do divadla, kde preskúmajte nápovedu na pódiu a použite naň baterku, získate tak knihu.


Knihu vimente z Kovalskim za preukaz a ukážte ho knihovníčke. V knižnici preskúmajte skriňu a vydite do horného poschodia, kde cez balkón vyhoďte preukaz Kowalskému. Preskúmajte hodiny a získate kľúč, ktorý použite na skriňu, ktorá je ale zamknutá. Pokúste sa odísť z knižnice a pokecajte s knihovníčkou. Na hornom poschodí prehoďte cedule s  detskou literatúrou a politickou a opäť pokecajte s knihovníčkou. Tento krát sa vydajte do divadla, kde pomocou pilníku a zveráku obrúste kľúč, ktorým si odomknite skriňu v knižnici. Zo skrine si vezmite lepidlo a sprej na hmyz nezabudnite na archív novín. Archív preskúmajte a pokecajte z knihovníčkou, na hornom poschodí pri balkóne vezmite z okna bambulu, ktorú namočte do váze plnej vody. Pomocou mokrej bambule namočte tapetu a prečítajte si noviny. Pred knižnicou pomocou červenej pásky preškrtnite na ceduli nápis foto a pokecajte s Japoncom, od ktorého získate digitálny fotoaparát.



V knižnici opäť pomocou bambule namočte stenu a odfoťte ju fotoaparátom. Pred knižnicou si pokecajte  s Kowalskim a vydajte sa do väzenia.


Tu si pri hlavnom vchode pokecajte z bacharom a z dôchodcami. Vezmite si skladaciu palicu a opäť s nimi pokecajte. Pri kanáli pomocou skladacej palice vyčistite neporiadok a za pomoci pirohu odlákajte psa. V inventári vytvorte pomocou gumy a špagátu prak, do ktorého vložte kameň. Takto nabitím prakom odstreľte zaseknutú guľu, ktorú vezmite a zaneste ju dôchodcovi, s ktorým následne pokecajte a choďte za bacharom, ktorý vás pustí dnu. Tu si opäť z bacharom pokecajte a vezmite si zo stola koláč, v ktorom nájdete žiletku. Choďte do knižnice, kde začne pípať ochrana vložte žiletku do plechovky a vyhoďte ju hore na balkón, vydite na horné poschodie, kde si z plechovky vezmite žiletku. Za pomoci žiletky vyrežte z knihy "Povolení" povolenie a ofoťte ho na kopírke. Zo stola knihovníčke vezmite pero, s ktorým vyplňte priepustku a choďte do vezenia. Tu dajte vyplnenú priepustku bacharovi, ktorý vám ju opečiatkuje. Takto vyplnenú a opečiatkovanú priepustku zaneste policajtovi pred ústavom, ktorý vás ale pošle preč. Priepustku rozmočte v mláke na zemi pri soche a opäť ju ukážte policajtovi, ktorý vás pustí dnu.



Pokecajte s plačúcou ženou a choďte do divadla, kde pomocou skla odrežte kus Leninovo závesu, ktorý odneste žene v ústave. Znovu s ňou pokecajte a zo stola vezmite pravítko, choďte do kanálu, kde otvorte rozvádzaciu skriňu a napojte naň slúchadlo. Po vypočutí rozhovoru a rozhovoru s vašim novým šéfom pokecajte z kolegom a preskúmajte prístroj napravo. Opäť pokecajte s kolegom a preskúmajte krabičku liekov v skrinke naľavo. Pokúste sa ich vziať a choďte do vezenia, kde ukážte bacharovi preukaz úradníka, ktorý vás pustí dnu. Prejdite okolo väzňa do Santusovej cele a pokecajte s ním. Zo stola vezmite hrnček a na chodbe si pokecajte s lekárnikom, choďte do úradu, kde pomocou lepidla olepte muchu, ktorú prilepte na pravítko. Za pomoci pilníku vyberte z fotoaparátu baterky, ktoré vložte do lapača múch. Z pravítka vystreľte muchu na lieky, ktoré vezmite a ukážte ich lekárnikovi. Choďte do divadla, kde z vavrínového venca odtrhnite pár lístkov a vložte ich do hrnčeka. Poproste predavača na námestí o horúcu vodu na zaliatie čaju, ktorý odneste kolegovi. Zhodou okoľností odlietate na Havaj namiesto vášho kolegu. 


3) Havaj


Potom, čo vás taxík privezie, vstúpte do hotela a zamierte na recepciu, kde si pokecajte  s recepčným. V bare si pokecajte z barmankou a zo stola vezmite sirky a popolník. Choďte na pláž pred hotelom, kde choďte za šéfom. Pri požičovne lodí preskúmajte oblok a zo zeme vezmite šnorchel. Vo svojej izbe vezmite zo skrinky lieky a zo stola papier a rádio. Na recepcii si pokecajte z recepčným a pred hotelom odtrhnite z palmy kus dreva. Z rádia vyberte magnet, ktorý použite na oblok pri požičovni lodí. Získate tak kľúč, s ktorým sa pokúste odomknúť bedňu v člne. Z palmy na pláži odtrhnite suché vlákna a vložte ich do popolníku. Choďte do hotelu, kde z popolníku vezmite stanioloví obal, ktorým prikryte popolník a sirkami ho zapáľte. Takto vytvorenú dymovnicu nastražte do člna na pláží a choďte si pokecať z inštruktorom. Choďte za ním pri čln, kde s ním opäť pokecajte a pomocou kľúču odomknite bedňu a vyberte z nej náradie.


Choďte za šéfom, s ktorým pokecajte a pred hotelom si pokecajte zo sanitákom. Dajte mu náradie a choďte do svojej izby, kde nasaďte šnorchel na skladaciu palicu a odrazte ho na ventilátore, ktorý je na strope izby. Takto upravený šnorchel nasaďte na rajský plyn a následne ho použite na šéfa. Choďte do hotelovej herne, kde si pokecajte z krupiérkou a pokecajte si z recepčným. List papieru dajte šéfovi a odneste ho recepčnému, choďte si do svojej izby ľahnúť.



Potom, čo sa zobudíte a vypočujete si rozhovor choďte na pláž, kde pomocou palice odstráňte chaluhy čím získate vlasec s háčikom. Vráťte sa do svojej izby a preskúmajte skrinku, za ktorú vám v intre spadli žetóny. Pokúste sa ich vybrať a následne ich vytiahnite vlascom a háčikom. Choďte do herne, kde si zahrajte z krupiérkou a zo stola vezmite pohár, do ktorého vložte lieky a dajte ho krupiérke. Použite naňu žetóny a vyhraté peniaze odneste barmanke, ktorá vám predá listy, ktoré zaneste krupiérke. Vo svojej izbe si vezmite další papier, ktorý vložte do spisov a dajte ich podpísať šéfovi.

 

4) Komunistická Paríž 2011 II.


Po príchode do Paríža sa vydajte do väzenia, perom vyplňte príkaz k premiestneniu a ukážte ho bacharovi vo väzení. Po krátkom rozhovore z profesorom Santusovom si v predajni na námestí kúpte od predavača čaj a zaneste ho profesorovi. Znovu s ním pokecajte a choďte do kanálu, kde v rozvodnej skrinke pomocou klieští uvoľnite generátor a zaneste ho profesorovi. Čaká vás náhla návšteva a cesta do praveku. 


5) Pravek


Potom, ako ste boli prepadnutý agentmi KGB, ste sa omylom preniesli do praveku, kde sa prezlečte a pokecajte so šamanom. Šaman bude vydávať rôzne zvuky a vy následne klikajte na :


Symbol 1 - pakva

Symbol 2 - hun

Symbol 3 - ahvara

Symbol 4 - kerkato

Symbol 5 - gari

Symbol 6 - kanuš

Symbol 7 - zaibru


Potom, ako sa naučíte ich reč, znovu s ním pokecajte a preskúmajte jeho stan, znovu s ním pokecajte. Vydajte sa za náčelníkom, s ktorým pokecajte a choďte do svätyne, kde preskúmajte hrob a vráťte sa za náčelníkom, s ktorým znovu pokecajte. Z hromady kostí si ich  pár vezmite, v stane vezmite byliny a džbán. Ďalej vezmite kožený remienok a pri ohnisku kus dreva. Vydajte sa k jazierku, kde odtrhnite hríby a vetvu. Na mieste, kde ste ju odtrhli, zlepte kosti, ktoré pri jazerku naplňte blatom. Hríby hoďte do vody s rybou, na to, aby ste rybu otrávili pokračuje trikrát a rybu zabijete. Vetvu skombinujte pomocou remienku a získate luk, na ktorý použite kus dreva. Preskúmajte ohnisko a získate ostrí kameň. Pri jaskyni zoberte zo zeme mach a suchú kôru, do ktorej za pomoci kameňa vyryte dieru a skombinujte z vyrobeným lukom. Pri ohnisku si vezmite kus dreva a pri vchode do jaskyne odhoďte hada a vezmite si ďalší. Pomocou neho odvaľte kameň, zídite dolu a preskúmajte strom, z ktorého získate spráchnivené drevo. V ohnisku zapáľte mach a odplašte ním včely v strome, kde získate med. Spráchnivené drevo použite na ohnisko a za pomocou tvorítka oheň zapáľte.



Povedzte náčelníkovi o zapáleniu ohňa a získate sekeromlat, ktorý predajte šamanovi ten od vás bude chcieť vzor pre rytie. Pomocou ostrého kameňa vyryte do hlinenej tabuľky odkaz a predajte ho šamanovi. Odkaz vytvrďte v ohnisku a vráťte mu ho späť, podarujte mu rybu a odíďte. Keď sa vrátite, vezmite si sekeromlat, ktorý vložte do hrobu náčelníka. Pokecajte so šamanom a choďte do jeho stanu, kde si vezmite talisman sovy a vráďte sa za šamanom. V inventári vložte do džbánu med, durman a byliny, nápoj použite na šamana a vyhrajte súboj.


Stroj času vás tento ktát prenesie do revolučnej Paríže. 


6) Francúzka Revolúcia


Po animácii sa ocitnete na ulici. Porozprávajte sa z hliadkou a presuňte sa na námestie, kde preskúmajte divadlo a pokecajte s hrobníkom. Vráťte sa na ulicu, kde si znovu pokecajte  s hliadkou a vydajte sa na cintorín na ktorom sa usadil malomocný.


Pri hrobe vezmite vázu s kvetinou, ktorú z nej vyberte. Kvetinu sa pokúste použiť na malomocného. Vráťte sa na ulicu a namierte si to do obchodu, zo zeme vezmite brko a pokecajte z predavačom. Od predavača sa dozviete o novej lokáci, kde sa vydajte. Pokúste sa dostať dnu, pokecajte so strážcom a zo zeme vezmite dyňu. Vráťte sa na námestie, kde hrobníkovi nenápadne vymeňte prázdnu fľašku za fľašku s koňakom. Fľašku s koňakom podarujte strážcovi pri sklade.



Odíďte a po návrate prehľadajte strážcu, získate tak kresadlo a strelný prach. Preskúmajte okienko naľavo a získate tak bajonet, ktorým vydlabte dyňu. V skladisku pokecajte z úradníkom a z krabice vezmite sviečku a zo stola list papieru. Pomocou bajonetu obrežte brk a namočte si ho do kalamára na stole. Vydajte sa na námestie, kde pri gilotíne vezmite parochňu a pri hrobníkovy handru a kladivo. Za pomoci kladiva sa prebúrajte ho krypty (hrobky), kde preskúmajte zozadu malomocného. Pomocou kresadla zapáľte sviečku, ktorú vložte do dyne a použite ju na malomocného. Do parochne vložte strelný prach na zabaľte to mokrou handrou. Upravenú dyňu použite na malomocného, ktorého sa týmto spôsobom zbavíte.


Vydite pred kryptu a zo zeme si vezmite vyznamenanie. Vráťte sa za hrobníkom a povedzte mu o malomocnom, získate tak peniaze, s ktorými sa pokúste podplatiť úradníka v sklade. Vydite pred sklad a pokecajte so strážcom choďte do obchodu, kde si za peniaze kúpte holuba, na kus listu pomocou brka omočeného v kalamári napíšte správu, ktorú upevnite holubovi na nohu. Pred skladiskom vypustite holuba a pokecajte z úradníkom, od ktorého získate tabak.


Tabak použite na hliadku a získate novú lokáciu kostol, kde si pokecajte so zdravotnou sestrou a použite na ňu kvetinu z cintorína. So stolu vezmite obväz a hrnček. Vydite von a do hrnčeka zo studne naberte vodu, ktorú vložte do kotlíka pri ohnisku. Pomocou kresadla zapáľte oheň a vo vode vyčistite bajonet. Znovu naberte vodu zo studne a choďte do kostola. Pomocou čistého bajonetu vyčistite Ťuhýkovi ranu a obviažte ju obväzom, pomocou vody ho preberte a pokecajte s ním. Vydajte sa za zberateľom, kde zaklopte na dvere, kde budete odmietnutý, následne použite na dvere vyznamenanie a dostanete sa dnu. Pokecajte so zberateľom a prezrite si stroj času po animacii dostanete novú úlohu priniesť zberateľovi skarabeusa z Egypta.


7) Egypt


Po príchode do Egypta si pokecajte s Irmou a vydajte sa do obchodu. Tu pokecajte s obchodníkom o Skarabeovi a vonku si opäť pokecajte s Irmou. Pred obchodom si prečítajte oznámenie a zoberte hlinený črep. Na zemi pri stánku prehľadajte zhnité ovocie, čím získate semienka granátového jablka. Pomocou hlineného črepu rozrežte plátno na stánku a prehľadajte ho, získate tak dláto, niť a zrkadlo. Pri preskúmaní jedného stánku získate kus dreva, pri tomto stánku získate taktiež palmový list. V obloku obchodu preskúmajte papagája, na ktorého sa choďte opýtať predavača. Preskúmajte sarkofág v obchode a použite naň dláto získate tak kus fáču. Vonku si pokecajte s Irmou a v inventári vytvorte pomocou nite a palmového listu fúkačku, do ktorej vložte semienka jablka. Takto nabitou fúkačkou potom trafte papagája v okne a pokecajte s Irmou. Odíďte na smetisko, kde preskúmajte rozbitý sud, z ktorého získate hlavicu sekery, pokúste sa vziať supovi sošku, ktorú stráži a pomocou fáču vyčistite zrkadlo, ktorým supa odplašte.



Vezmite sošku a upevnite naňu cenovku. Vráťte sa späť na tržnicu, kde si pokecajte s Irmou a vstúpte do obchodu. Tu preskúmajte predávací pult na, ktorý položte sošku. Odíďte preč a vráťte sa späť, pokecajte z obchodníkom a po menšom rozhovore od neho kúpte Skarabeusa a pokecajte s ním o pôvode predmetoch.


Vydajte sa do tábora 1., kde pokecajte s arabom a zo zeme vezmite hlinenú nádobu. Choďte do dielne, kde preskúmajte zavalenú hrobku a znovu si choďte pokecať s Arabom v tábore 1. Vydajte sa do tábora 2., kde si pokecajte z ďalším Arabom a preskúmajte ťavu pri ňom. Choďte na tržnicu a na mieste, kde ste predtým brali semienka z jablka chyťte do hlinenej nádoby osu, za pomoci ktorej vyplašte ťavu v tábore 2. V inventári pomocou dláta zbrúste kus dreva a nasaďte ho na hlavicu sekery. Takto vyrobenou sekerou otvorte drevenú truhlu a prehľadajte ju čím získate kresadlo, strelný prach a kus handry. Handru namočte v tábore 1. do nádoby s olejom a choďte na smetisko, kde pomocou dláta oškriabte stenu domu čím získate hlinenú drť, ktorú namočte v tábore 1. do jazierka s vodou. Nasypte strelný prach do hlinenej nádoby a uzatvorte ju mokrou hlinou, do takto vyrobenej bomby vložte olejovú handru a bombu umiestnite pred vhod do hrobky. Za pomoci dláta vyberte z pištole kresací kamienok a vložte ho do kresadla, kresadlom odpáľte bombu a preskúmajte vchod do hrobky. Za ostatné peniaze si v obchode kúpte lampu, ktorú kresadlom zapáľte a zíďte do hrobky. Tu preskúmajte hrobku čím získate zlatú sošku a elektrický článok. Vydite von, kde vás napadne arab, ktorý vás zaženie späť. Opäť pomocou dláta vyberte kresací kamienok z kresadla a vložte ho do pištole z ktorou zastrašte araba.


Po animácii a rozhovore z pánom De Vries prehľadajte krb, kde získate pohrabáč. V miestnosti si z misky s hroznom vezmite jeden trs a zídite dolu do pivnice. Tu prehľadajte regál s vínom, kde získate džbán do, ktorého vložte hrozno a rozmiešajte ho pohrabáčom. Vzniknutú tekutinu nalejte do elektrického článku a použite ho na stroj času.           


8) Alternatívna Paríž 1996


Pokecajte s kňazom a preskúmajte sochu napravo. Znovu pokecajte s kňazom a dostaňte sa na vzducholoď. Pokecajte s inštruktorkou a zo sudu vezmite šrobovák. Znovu prehľadajte sud, z ktorého získate zrkadlo. Použite šrodovák na ďalekohľad, kde získate čočku. Použite prepínač, ktorým spustíte poplach a zbavíte sa tak inštruktorky. Pomocou prepínaču otočte žeriav a v inventári skombinujte čočku so zrkadlom a získate minilaser,  s ktorým prepáľte lano, ktoré drží bedňu.



Zíďte dolu a vráťte sa do stroja času.


9) Francúzka Revolúcia v noci


Vstúpte do obývačky, zo zeme zoberte bambitku a preskúmajte rozbitú skriňu, kde získate kľúč od hodín, ktoré natiahnite. Vydajte sa na námestie, kde preskúmajte súdnu sieň. Choďte na ulicu, kde si pokecajte z hliadkou a choďte do súdnej siene. Vnútri si pokecajte s advokátom, ktorý od vás chce zberateľov prsteň.


Choďte do jeho domu a pokiaľ ste už natiahli hodiny kľúčom tak zatiahnite za mechanizmus v krbe. Z trofeje rybej hlvy vezmite prsteň, ktorý zaneste advokátovi, s ktorým znovu pokecajte. Choďte do kráľovského skladu, kde pokecajte s dôstojníkom a vypočujte si rozhovor.



Pri konskom vozu si vezmite klin a znovu sa vráťte za advokátom, s ktorým pokecajte. Vydite pred sieň, kde naľavo za vozom vezmite suchý sochor. Choďte na cintorín, kde pomocou klinu a sochoru získate z hrobky šperk. Choďte na ulicu, kde si pokecajte  s hliadkou a následne naň použite šperk z hrobky. Pokecajte z Adlerom, s ktorým sa stretnite pred kostolom a pokecajte s ním. Zo strážiacej búdky pred skladiskom vezmite strelný prach a na ulici preskúmajte zbytky po bitke čím získate odlievač guliek. Pred kostolom preskúmajte delo a získate olovo, ktoré vložte do tvorítka a odlejte guľku nad ohňom pri voze. Do bambitky vložte strelný prach a guľku, takto nabitú bambitku dajte Adlerovi. Po animácii na cintoríne prehľadajte dôstojníka a vezmite mu usvedčujúci dokument, ktorý zaneste advokátovi.



Následne sa vráťte k zberateľovi, kde použite stroj času a vráťte sa do teraz skutočnej Paríže v roku 1996. 


10) Paríž 1996


V lunaparku prejdite okolo predavačky a okolo fontány a dostaňte sa pred riaditeľovu kanceláriu, kde si pokecajte z agentom KGB. Vojdite do riaditeľovej kancelária a pokecajte s ním. Vráťte za údržbárom, s ktorým pokecajte dva krát a vydajte sa za pokladníčkou, s ktorou pokecajte takto pokračujte aj z liliputom pri kolotoči a vráťte sa z riaditeľom. Pokecajte z ním a zo skrinky si vezmite fotoaparát, nožnice a zo zeme zoberte hasák. Pred kanceláriou pomocou nožníc zo stromu odstrihnete vetvu, za pomoci ktorej vylovte z fontány striekaciu pištoľ. Pri vchode do lunaparku za pomoci pištole postriekajte ampion a pokecajte z predavačkou lístkov. Choďte za údržbárom, ktorého prehľadajte (získate tak poistky a putá). Zo zeme vezmite meter a odfoťte ho. Choďte za riaditeľom a odovzdajte mu fotografiu spiaceho údržbára. Zo skrinky si vezmite vysielačku a univerzálny kľúč.



Choďte za liliputom a povedzte mu o výpovedi preskúmajte labuť a použite naňu hasák, získate tak páku. Pomocou poisiek opravte ampion a pokecajte z predavačkou zobudíte tím údržbára, s ktorým pokecajte a použite naňho vysielačku. Pomocou univerzálneho kľúču sa dverami dostaňte do zámku hrôzy a preskúmajte sochu. Vydajte sa za Santusovom, kde pomocou metru odmerajte Agenta a vráťte sa do zámku, kde hasákom nastavte veľkosť na soche  a vložte jej do ruky páku. Choďte za predavačkou a pokecajte s ňou. Vydajte sa do zámku, kde pokecajte zo Santusovom a nasaďte agentovi putá a opäť pokecajte zo Santusovom. Pozrite si záverečné outro a rozuzlenie príbehu.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.