1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Pandora Directive
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Pandora Directive - návod

Autor návodu : Andrej Anastasov (ANDREW)



DEN 1


První den je krátký, taková  maličká rozjížděčka. Nastartování Pandory by mělo

vypadat  následovně: když  si v  hlavě  přeberete,  že jste  se ocitli  v kůži

soukromého  detektiva Texe  Murphyho najmutého  jakýmsi Gordonem Fitzpatrickem

k vyhledání  ztraceného Thomase  Malloye,  poohlédněte  se po  Texově apartmá.

Nejprve prohlédněte Texovy kapsy a prozkoumejte Fitzpatrickovu vizitku, abyste

ho mohli později kontaktovat. V malé pracovně s počítači vezměte výstřižek Mac

Malden  Clipping a  prozkoumejte ho.  Tak  to  ostatně musíte  dělat se  všemi

předměty, které  naleznete - všechny je  musíte vždy bezpodmínečně prozkoumat.

V ložnici prozkoumejte  koně a uzříte  scénku, která svědčí  o tom, že  autoři

mysleli  i  na  nepodstatné  předměty  a  vrtochy  hráčů.  Ve  velké kanceláři

prozkoumejte psí  žrádlo a vezměte kapesní  nožík ze stolku. Z  levého šuplete

zhora  si vezměte  účet na  1230 doláčů  z Electronic  shopu. Dveřmi vedoucími

z této kanceláře vyjděte na ulici. Vezměte obálku s penězi určenými pro jakýsi

siročinec  ležící na  zemi pod  poštovní schránkou  a buď  ji odešlete  (pokud

hrajete dobráka) a  nebo pouze prozkoumejte a nechte  si peníze (pokud hrajete

mizeru). Pak přemluvte Chelsee ve stánku s novinami, aby šla s vámi na večeři.

Odpovídejte: A,B,C  a v další  konverzaci pak B,C,C.  V uličce vzadu  vlevo za

opuštěným hotelem se seznamte s  šáhlým kazatelem Crazy Garym. Před skladištěm

vlevo od Rusty's  Fun House uvidíte otevřený otvor v  zemi, do kterého vlezte.

Dole v  kanále najdete v  jedné z beden  majzlík a za  další bednou něco peněz

(Money  belt). Pokud  někde v  hotelu Ritz  nebo v  jeho okolí  najdete noviny

s křížovkou, můžete  ji podle našeho  obrázku vyluštit (dalo  to pěknou fušku)

a vydělat si tak ve hře sto dolarů. V hotelu zaplaťte Nilovi Texův dluh, dejte

mu stovku aby se rozpovídal a zeptejte se ho na fotku Thomase Malloye z novin.

žekne vám,  že Malloy bydlel  v pokoji "A".  Než se tam  odebéřete, seberte ze

stolku v  recepci papír s  poznámkami a  přečtěte  si ho. Pak  teprve jděte do

prvního patra  a prozkoumejte dveře  "A" a číselník  vedle nich. Vraťte  se do

recepce a zeptejte se Nila na kód k pokoji "A" (buď mu za tuto další informaci

můžete  připlatit a  nebo mu  pohrozit  podle  toho zdali  chcete hrát  cestou

tvrďáka  nebo cestou  útlocitňáka). Kódem,  který se  dozvíte, potom odemkněte

kódový zámek u pokoje "A" a vejděte dovnitř. Bum !


DEN 2


Jakmile  se  vzbudíte,  začněte  čmuchat  po  Malloyově  pokoji.  Vezměte šálu

z postele a prozkoumejte ji. Vezměte a prozkoumejte dopis od Davida Wrighta ze

stolku. Ze  šuplete vytáhněte a  prozkoumejte lístek ze  zastavárny "Pawn Shop

Receipt".  Pod  poduškou  sedačky  je  foto,  které  seberte  a  prozkoumejte,

informace z něj se vám bude hodit  později ve hře. V šuplíku stolku je vizitka

"Acme Warehouse", fotografie a obálka se zašifrovaným dopisem. V jedné z beden

je  kniha "Airport  of the   Gods", kterou  rovněž prozkoumejte.  V zastavárně

"Rook's Pawn Shop" naproti hotelu Ritz (hotel, kde Tex bydlí) se mutanta Rooka

zeptejte na Malloye a ukažte lístek Pawn Shop Receipt. Vykupte zastavenou dýku

za patřičnou cenu (pokud máte málo prašulí, můžete tuto koupi odložit až téměř

k samému konci  hry, jelikož dýka bude  potřebná až v posledním  dni). Z růžku

ulice  za domem  označeným "Slice  of Heaven"  je možno  vlézt do zapomenutého

baráku.  Na  konci  chodbičky  tam  z  jedné  bedny  vytáhněte  lahev  Skotské

(z  chodbičky můžete  odejít tajným  otvorem ve  stěně, který  vede za Rookovu

zastavárnu). Před  obchodem Electronic Shop  najdete na zemi  ležet droboučkou

peněženku,  kterou můžete,  ale  nemusíte  vrátit recepčnímu  Nilovi. Šílenému

kazateli Garymu,  se kterými jste se  zběžně seznámili již v  minulé kapitole,

nabídněte Skotskou  a zeptejte se  ho na  Malloye  a na klíč,  který mu upadl.

Crazy Gary  se s klíčkem rád  rozloučí, čímž vy získáte  přístup do opuštěného

skladu  ACME warehouse.  Po mapě  USA  se  vydejte do  kabiny Davida  Wrighta.

Zdvihněte smuchlaný papír  ze země u dveří a přečtěte  si ho. Vezměte CDčko ze

šuplíku ve  stolku. Jeďte domů do  San Franciska do TEXova  pokoje s počítači.

Vložte  CDčko do  notebooku a  nastavte barvy  podle rad  na smuchlaným papíře

nalezeném  v  kabině  (Crumpled  Page).  žešení  barev  po  zasunutí  CDčka je

následující:  první řádka:  bílá, červená,  modrá, žlutá.  Druhá řádka: modrá,

žlutá, zelená, bílá. Třetí řádka: zelená, bílá, červená, modrá a čtvrtá řádka:

červená, modrá, žlutá, zelená.


Kód,  který se  po vyřešení  barev ukáže  si zapište!  V mém  případě to  bylo

- druhé pole v první řadě, čtvrté pole ve druhé řadě, třetí pole ve třetí řadě

a první pole v řadě čtvrté. Přečtěte  si zprávy o Mayské civilizaci nahrané na

CD  disku. Po  mapě USA  opět jeďte  do kabiny.  Vystupte po schodech, odsuňte

obraz  u dveří  a pomocí  kódu, který  se ukázal  po složení  barev na  Texově

počítači, dveře otevřte. V tajné místnosti odrolujte plátno, posuňte papíry na

zemi pod  plátnem a otevřte  poklop v podlaze.  Po prozkoumání chutné  mrtvoly

Davida Wrighta otevřete  dvířka skříňky, vyndejte cívku s  filmem a nasaďte ji

na promítačku.  Promítačku spusťe a  sledujte hrozivou pitvu  mimozemšťana. Po

přínosné návštěvě hrůzné kabiny se vraťte do San Franciska zjistit, komu patří

šála, kterou jste našli v Malloyově pokoji. Jděte za zmutovaným kuchařem Luiem

do obchůdku Brew and Stew a ukažte  mu šátek. Poté se ho zeptejte na blondýnku

Emily, která ho měla  na sobě. Dále se ho zeptejte na  fotografii Malloye a na

nepřeložitelný  dopis, který  jste rovněž  našli v  Malloyově pokoji.  Nakonec

Luiemu zaplaťte dluhy. Navštivte mutanta  Clinta prodávajícího čokoládu v Coit

Tower, kam se dostanete prolezením otvoru  v plotě vlevo od opuštěného hotelu.

Ukažte mu  šálu a zeptejte se  na Emily a na  Guse Leache a na  klíč, který si

v Coit Tower Gus zapomněl. Než  odejdete, ukažte ještě Clintovi nepřeložitelný

dopis. Jděte do špinavé uličky za  hotelem Ritz (ulička s hromadou harampádí).

V popelnici  u stěny  domu najdete   zastrčenou tyčku,  což je  ve skutečnosti

anténa, kterou seberte a prozkoumáním  ji natáhněte. Pomocí Leachova klíče pak

vejděte zadními dvířky  těsně vedle štědré popelnice kde  se schovávala anténa

do klubu Fuchsia Flamingo. Na Leeche  buďte raději laskaví a ukažte mu Emilinu

šálu.  Pak jeďte  po mapě  na Chelsee   a pokuste  se jí  omluvit za  včerejší

"výpadek". Pozvěte ji na rande do Flamingo klubu.


DEN 3


Složte  výhružný  dopis,  který  Tex  dostal  od  Emily.  Sestavíte nápis "I'm

watching you, I take pictures. Be  afraid.". Jeďte na policii za starým známým

komisařem Mac  Muldenem a ukažte mu  složený papírek. Zeptejte se  ho na vraha

Black Arrow Killer a na Rusty's Funhouse a vyžádejte si odtamtud klíček. Jděte

do  Rusty's  Funhouse  (opustěný  dům  naproti  hotelu  Ritz), odemkněte dveře

klíčkem od  komisaře a složte  jednoduchou skládačku na  dveřích. žešením této

skládačky je  následné spojení obvodů  shora dolů: 1-1  (tj. první s  prvním),

2-4, 3-2 a 4-3. Tato kombinace  policejní pečeť odblokuje a vy můžete vstoupit

do  skladiště. Za  stoličkou naproti  dveřím  se  podívejte na  zem a  pohněte

háčkem. V  tajné místnosti pohněte  novinami a vezměte  psí lejno. Po  žebříku

vylezte  na střechu  a prozkoumejte  zamčenou nádrž  na vodu.  Vrah není doma.

Jděte za Louiem do Stew and Brew.  Zeptejte se ho na vraha Black Arrow Killer,

na "stalkers"  a na noviny  Bay City Mirror.  Za plotem, v  uličce za Rookovou

zastavárnou pak z jedné z popelnic  vyndejte noviny Bay City Mirror. Noviny si

pořádně  prostudujte,  což  znamená,  že  si  musíte  přečíst  všechny články.

Vetešníka Rooka Garnera  se pak zeptejte na vraha, autorku  článku o něm Lucii

Pernell  a na  Yucatánský jazyk,   kterým je  napsán nepřeložitelný  dopis. Za

třicet babek si od něj kupte Yucatánský slovník a jeho použitím na dopis dopis

přeložte a  přečtěte si jej. Dostanete  také vizitku Lucie Pernell,  kterou si

prohlédněte a hned  jí zavolejte Vidphonem z kanceláře. Dejte  si s ní schůzku

v Brew & Stew, kam se také hned vydejte. Po schůzce se vraťte domů a přehrajte

si vzkaz  od Chelsee. Vylezte na  střechu Rusty's Funhouse (místo  se zamčenou

nádrží na vodu),  vezměte kabát ležící na ventilačním  zařízení a prozkoumejte

ho.  Složte  roztrhanou  fotografii  a  prozkoumejte  ji. Prozkoumejte knoflík

s iniciáy DH.


Jděte do  obchodu Electronic Shop  (vlevo od Ritz  hotelu stojíte-li k  hotelu

čelem),  zaplaťte dluh  jeho novému  majiteli a  prozkoumejte všechny předměty

ležící  na regálech  a na  poličkách, by  jsou sebetitěrnější.  Předmět, který

neprozkoumáte  se vám  vůbec nezobrazí   v nabídce  předmětů, které  si můžete

v tomto  obchodě  koupit,  takže  ve  svém  prohledávání  polic  buďte  velice

důslední. Kupte si analizér obrazů  Visual Analyzing Apparatus. V inventáři ho

zkombinujte  s fotografií  z kabátu.  Pečlivě fotografii  prozkoumejte, až TEX

složí adresu důležité firmy Autotec. Jeďte do kanceláře a zavolejte reportérce

Lucii Pernell. Promluvte si s ní. Tím, že se reportérky po Vidphonu zeptáte na

zavražděnou Sandru Collins,  objeví se na mapě San  Francisca její adresa. Pak

konečně v  bloku naproti hotelu  Ritz (vlevo od  Rusty's Fun House)  odemkněte

skladiště  Acme  Warehouse  pomocí  Malloy's  key  od  Crazy  Garyho a vstupte

dovnitř.  Otevřte  bednu  naproti  dveřím  a  vezměte  dřevěnou nohu. Otevřete

ovládací  panel jeřábu  na stěně  vlevo, zapněte  jeřáb do  polohy ON, pohněte

ovládáním  dolů a  přistupte k  bedně vlevo  od dveří,  nad kterou sjel jeřáb.

Přichyťte bednu  k jeřábu pomocí  dřevěné nohy. Pak  jeřáb vyzdvihněte nahoru.

Bednu otevřte, vezměte fotografii pláně Nazca  a vyšívanou látku s vzory. Zpod

bedny vytáhněte mapku Asie. Teď jeďte pročmuchat byt zabité Sandry Collins. Ze

šuplíku  v  nočním  stolku  vytáhněte  její  posudek  a  přečtěte si ho. Jedna

z věciček na zemi,  kterou samozřejmě zabavte, je vstupní  karta do Autotechu.

Jeďte  tam. Vezměte  hřeben ze  stolu. Ze  země u  dvojice židlí seberte kartu

Visitor's Pass. Ze zavřených dveří v  rohu sundejte kus provázku a v inventáři

ho  přivažte ke  hřebenu. Přistupte   k recepčnímu  oknu, otevřete  jeho dolní

sekci, nahlédněte okénkem  do recepční kukaně a pomocí  hřebenu na provázku si

přitáhněte notes se  seznamem kódů. Na kódovač u dveří  za kukaní pak použijte

kartu  Visitor's Card  a naťukejte  její příslušné  vstupní číslo z recepčního

seznamu  (v mém  případě to  bylo číslo  8338). V  řídícím středisku Autotechu

makejte seč  to jen jde,  protože jde o  čas. Dejte se  doleva, otevřete malou

místnůstu  a  porozhlédněte  se  co  se  v  ní  skrývá.  Vezměte koště a shora

z poličky čistící prostředek.


Oboje postupně použijte na čistící stroječek  Mop Bucket v chodbě naproti této

malé místnůstce  (nejdříve č. prostředek a  pak koště). Až TEX  natře podlahu,

otevřte  dveře vedle  Mop Bucketu,  čímž spustíte  alarm. Pak  se rychle běžte

schovat do místnůstky.  Když vám všechna tato práce  nepůjde dostatečně rychle

od ruky a uslyšíte přicházet stráž,  schovejte do místnůstky, zavřete za sebou

dveře a  počkejte až stráž  přejde. Jakmile se  ztrážného zbavíte, vejděte  do

kanceláře  Daga  Hortona  (jeho  iniciály  DH  odpovídají iniciálům z knoflíku

Cufflink),  což  by  mohl  být  vrah  "Černý  šíp".  V  jeho kanceláři všechno

prohledejte (hlavně fotku na stěně),  otevřte CD-přehrávač na stole a vyndejte

z něj klíček. Dále  na stole posuňte knihu, seberte  a prozkoumejte poznámkové

papírky  pod ní  - najdete  zmínku o  Crazy Garym.  Ze šuplete stolu vytáhněte

přívěšek  zabité Sandry.  Klíčkem odemkněte   pravý kabinet  a z  jeho dolního

šuplíku  vezměte  krabičku  Llama  cigaret,  ve  které  najdete  inkriminující

fotografie. Na  knihovně vlevo od dveří  leží maličký klíček od  zámku k vodní

nádrži, uvidíte  ho ale pouze  v tom případě,  že Texe postavíte  "na špičky".

Jeďte  do  rodné  čtvrti  a  promluvte  si  s  kazatelem  Crazy Garym o Dagovi

Hortonovi. Zeptejte se ho na střechu Rusty's Fun House a jděte se tam podívat.

Vylezte na zásobník vody a klíčkem  z Hortonovy kanceláře ho odemkněte. Uvnitř

se podívejte  do sledovacího zařízení.  Odehraje se filmová  scéna. Z Flaminga

běžte  do zastavárny,  zeptejte se  Rooka na  vraha a  rychle znovu vylezte na

střechu Rusty's Fun House. Na  sousední střeše uvidíte rozhlížejícího chlápka.

Musíte se  k němu opatrně  přiblížit tak, aby  vás nezpozoroval. Vždy  když se

bude  dívat opačným  směrem popojděte  blíž k  němu a  rychle se  schovejte za

nějaký výčnělek. Takto musíte opatrně dopanáčkovat co nejblíže k němu a pak se

na něj  co nejrychleji vrhnout, abyste  ho překvapili a on  nestihl vystřelit.

TEX si s ním pak už nějak poradí...


DEN 4


Hned ráno jděte  do klubu Fuchsia Flaminga a  vyzpovídeje dívenku. Zeptejte se

na  Thomase Malloye,  na podezřelou  krabici, kterou  dostala od svého manžela

Malloye a na papír, ve kterém byla krabice zabalena. Pak si promluvte s Gusem.

Hlavně se  ho zeptejte na  obal krabice  a  na Malloye. Odejděte  do uličky za

Flamingem na místo,  kde jste z popelnice vytáhli  anténu. Podívejte se nahoru

na lampu  - vlaje na  ní papír.  Anténou  z popelnice papír  z lampy sundejte,

prozkoumejte  ho a  bedlivě  prohlédněte  visual analyzátorem.  Na přiblíženém

obrazu papíru prozkoumejte levý dolní roh  - získáte tak číslo podávací pošty.

Na střeše Rusty's Fun House na místě,  kde došlo k souboji s tvrďákem, najdete

na  zemi speciální  zařízeníčko "Localizator".  S tímto  lokalizačním beeperem

opět  navštivte   stoky.  Až  budete  ve   stokách,  lokalizátor  prozkoumejte

a zapněte. Po  zvuku najděte místo nejvyšší  intenzity, kde prohledejte stěny.

Uvolněný kámen vylomte majzlíkem (Chisel). Prozkoumejte bedničku. Naleznete na

ní  bezpečnostní minu,  kterou je  třeba odblokovat  následujícím způsobem: Do

pojízdné kapsule  nejdříve naložte dva  červené fotony a  jeden světle červený

Powercell, pak kapsuli pošlete doleva kde naložte :


1) dva zelené fotony a světlezelený Powercell a pošlete,

2) jeden červený foton a zelený Powercell a pošlete,

3) jeden zelený foton a červený Powercell a pošlete,

4) dva zelené fotony a červený Powercell a pošlete,

5) dva červené fotony a zelený Powercell a pošlete.


Po odblokování miny krabičku seberte znova  prozkoumejte. Pak se vraťte do své

kanceláře. Budete lapeni a odvezeni za velkým bossem Jacksonem Crossem do NSA.

Povězte  mu  jen  část  pravdy  a  dejte  mu  krabičku  ze  stok  (odpovídejte

B,B,C,C,A,A,C  a A).  Doma po   pokecu prozkoumejte  lístek od  Reagan Madsen.

Zavolejte  Pitzpatrickovi a  prokecněte ho.   Jeďte na  policii a  zeptejte se

komisaře Mac Muldena na číslo poštovní zásilky. Jeďte na udanou poštu a pak do

hotelu  Garden  House.  Přemluvte  paní,  aby  vás  pustila dovnitř. Ze stolku

vezměte knihu anagramů. Ze šuplíku ve stole seberte obálku a prozkoumáním z ní

vyndejte  CD disk.  Otevřete vrchní  část sklápěcího  stolu a  seberte časopis

Cosmic Connection Magazine a vizitku firmy Everlok Safe. Odjeďte k Texovi domů

a vložte CDčko  do počítače. Naskočí  vám dotaz na  heslo, takže se  vraťte do

Garden  House a  čmuchejte dál.  Seberte džíny  přehozené přes  židli, pak  je

prozkoumejte a  přečtěte lístek, který v  nich najdete. Jeďte na  novou adresu

WATERFRONT WAREHOUSE,  kde konečně naleznete  ztraceného Malloye. Avšak  lehce

nabyl, lehce pozbyl.


DEN 5


Hned zrána  jeďte do zničeného skladiště  Waterfront Warehouse. Odsuňte bednu,

seberte účtenku a prozkoumejte ji. Seberte  papír s názvy zemí a měst. Vezměte

rovněž útržek  papíru ze stolu.  Jména měst použijte  na mapu Asie  a jděte do

zadního  rohu skladiště.  Odsuňte kus  zničeného nábytku  a prozkoumejte  sejf

v podlaze. Podívejte  se na vizitku  z Malloyova pokoje  - když každé  ze čtyř

čísel  na ní  odmocníte, získáte  kód k  otevření sejfu: 22,31,15,7. Otevírání

sejfu je však i přesto komplikované. Podívejte se zblízka na jeho víko. Otočte

kolečkem směrem  doprava až na  číslici 22, pak  točte zpátky doleva  na číslo

32, pak opět  doprava na číslo 15 a  nakonec opět doleva na číslo  7. Ze sejfu

vyndejte  útržek papíru  a klíček.  Klíčkem otevřte  closet v Malloyově pokoji

v Garden  House.  Z  closetu  vybrakujte  knížku  "Messages  from Outer Space"

a kufřík.  Kufřík  prozkoumejte  a  jeho  obsah  rovněž  -  naleznete Malloyův

šifrovaný zápisník a fotografii Sluneční  brány. Jeďte do Texovy kanceláře. Na

skříňce se záznamy se nachází  maličký faxový přístroj. Vezměte a prozkoumejte

přišlý fax.  Vidfonem zavolejte Reagan a  jeďte do Imperial Lounge  na schůzku

s ní.  Vraťte se  domů, přehrajte  si zprávu  na vidphonu  a obratem zavolejte

Lucii Pernell. Zeptejte se jí na  knihu anagramů (Anagrams), JI Thelwitta a na

Cosmic Connection. Prozkoumejte krabičku od Reagan  a použijte ji na kus látky

s hieroglyfy. Pak výsledek prozoumejte  a složte kombinaci. Otevřenou krabičku

dvakrát prozkoumejte. Jeďte na policii,  kde se inspektora Muldena zeptejte na

Daga  Hortona a  "NSA Connection".  Jeďte do  márnice, kde  se podle  komisaře

nachází  Hortonovo  tělo.  Vezměte  skalpel  a  vylomte  jím  pravé horní malé

šuplátko  označené písmeny  G-H. Vezměte  z něj  peněženku a klíček. Peněženku

prozkoumejte,  najdete  vstupní  kartu.   Jeďte  do  Autotechu,  do  Hortonovy

kanceláře.


Klíčkem z  márnice odemkněte levou  kartotéku a vyndejte  z ní obálku.  Obálku

prozkoumejte, najdete  další klíč a  dokumenty, které prohlédněte.  Vyjděte do

haly  a u  dveří označených  Evidence Room  zasuňte kartu  z márnice do čtečky

a zadejte číslo  773348, které je na  kartě napsané. Vstupte do  místnosti. Na

stroji před vámi stiskněte maličké tlačítko  Open, stroj se otevře. Ze skříněk

B15,E13,B17 a E36 vyberte následující  předměty - další "hádankovou" krabičku,

něco  peněz  (konečně  prachy),  vstupní  kartu  a CDčko "Operation Euphoria".

Skříňky B17 a E36 přitom musíte odemknout pomocí klíčů, které máte u sebe (NSA

KEY  a PERNELL'S  KEY). Jeden  po druhém  pak vkládejte  předměty do přístroje

naproti dveřím, vyťukávejte kód 1091 z  memoranda a tiskněte ENTER. Až všechny

předměty  ze skříněk  (kromě  vstupní  karty) takto  demagnetizujete, odejděte

z místnosti.  Novou "hádankovou"  krabičku  pak  zkombinujte s  kolíčky (Pegs)

a vzniklou  kombinaci s  mapou Asie   (kterou již  máte zkombinovanou  s názvy

měst). Podle  obrázku, který otiskujeme, pospojujte  lokace v přílušném pořadí

pomocí kolíčků. Absolutně nechápu co  tímto pekelným puzzlem autoři sledovali,

na  řeho řešení  jsem přišel  náhodným kombinováním  kolíčků jelikož mi nebyla

jasná souvstažnost mapy  Asie s nákresem na krabičce.  Otevřenou krabičku jako

obvykle prozkoumejte. Prozkoumejte také diapozitiv,  který v ní najdete. Jeďte

domů  a  odpovězte  na  vyzvánějící  vidphone.  Promluvte  si  s  Reagan. Poté

zavolejte Fitzpatrickovi  a zeptejte se  ho na iniciály  AE,OE,EW a na  Archie

Ellise.  Tomuto muži  potom zavolejte  a odpovídejte  C,C, "J.I.Thewalt", "The

Plain of  Nazca" a "The Gate  of the Sun". Jeďte  na adresu Cosmic Connection.

Pořádně prokecněte  zmateného Archieho Ellise, hlavně  o interwiew s Malloyem,

o Power  cell   a  Roswellské  vojenské  základně.   Z  domova  pak  zavolejte

Fitzpztrickovi  a  zeptejte  se  ho  na  všechno  o  Roswellské vojenské bázi.

Zavolejte Reagan a leťte do Roswellu.


DEN 6


Jakmile  se  objevíte  na  základně,  okamžitě  leťte  zpět  do  San Francisca

a varujte Archieho Ellise v Cosmic Connection, že  mu jde o krk. Pak se teprve

vraťte na základnu  a pusťte se do čmuchání. Z  podlahy vlevo od dveří seberte

procvakaný papír a  jeho odcvakané kousky. V inventáři  tyto dvě věci použijte

na  sebe a  složte číslo  5142931. V  jedné ze  skříněk leží  klíč od visacího

zámku. Seberte příručku Emergency Procedures Book  a přečtěte si ji. Z postele

zdvihněte  útržek  papíru  a  přečtěte  si  z  něj  informace  o bezpečnostním

laserovém  poli. Ze  stolu vezměte  sirky a  ze šuplete  vytáhněte přístupovou

kartu.  Z  dalšího  šuplíku  vyberte  vysílačku  a  prozoumáním z ní vytáhněte

baterie. Projděte  dveřmi do vnitřku  základny. Vezměte rýč.  Klíčem odemkněte

kůlnu vpravo.  Zevnitř vezměte svítilnu  (vložte do ní  baterie) a krabici  na

nářadí  v níž  najdete štípačky.  Dveře  zavřené  na kód  odblokujte kódem  ze

složeného papírku: 5142931. U laserového pole se zblízka podívejte na panel na

zdi. Zadejte  kód "ALPHA" a  táhněte čtyřmi čarami  tak, abyste přejeli  levou

horní devítku polí (jak je to  nakresleno na kusu papíru nalezeném pod matrací

- spojte pole 11,1,4,13  a 5). Skrze modré paprsky  opatrně projděte laserovým

polem. Vezměte  drát a použijte  na něj štípačky.  Vraťte se na  nádvoří báze,

přistupte ke stožáru s reproduktory a  u její paty odsuňte bednu. Na přerušený

kabel čouhající  ze země použijte  drát a pak  přehoďte spínač nacházející  se

u dveří do strážnice.  Jakmile se spustí poplach, běžte  do strážnice, otevřte

momentálně odblokované dveře bunkru a vejděte do nich. V malé skrýši v podlaze

najdete  malou krabičku  s dynamitem.  Prozkoumejte ji.  Vyjděte znovu na dvůr

s tlampači  a  kůlnou.  Na  jedné  z  prázdných  dřevěných krabic leží titěrný

doutnák. Zkombinujte  ho s dynamitem  a se sirkami.  Výsledek pak použijte  na

železné dveře  za laserovým polem  a utíkejte pryč.  Až to bouchne,  vraťte se

a vstupte do roztřískaného vchodu.


DEN 7


Tex  se  probere  z  omámení  ve  vnitřní  části  podzemní Roswellské vojenské

základny. Okamžitě si uložte hru a připravte se na zlé časy. Od momentu kdy se

v základně  objevíte  jste  omezeni  fixním  časovým  limitem  na zlikvidování

hrozivého vetřelce.  Nestihnete-li to do časového  limitu, vetřelec Texe uvaří

ve svých telepatických  útrobách. Snažte se neustále běhat  pomocí tlačítka R.

Odpočet  času však  naštěstí můžete   zanulovat tím,  že odejdete  ze základny

(otevřením toho, co  zbylo z ocelových vstupních dveří),  někam odcestujete po

mapě USA opět se do základny vrátíte.  Dejte se doleva a čtěte názvy místností

napsané na odbočujících dveřích. Nejprve najděte kantýnu "Mess Hall". Vstupte.

V kuchyňce za  kantýnou vezměte z horní  části ledničky bodec na  led. Z jedné

z horních  skříněk  vytáhněte  plechovou  nádobku.  Jděte  do maličkého skladu

Storage  Room #102  a vezměte   plastovou bedničku  a prozkoumejte  ji. Rovněž

vezměte pojistku Spark Plug. V dalším  skladu "Storage Room #104" vezměte část

svářečky  Acetylene Torch  Handle (obě  části svářečky  teď můžete v inventáři

spojit) a  propíchněte barel označený  nápisem "Diesel Fuel"  sekáčkem na led.

Trochu  paliva, které  začne z   raněného barelu  vytékat, naberte  do nádobky

z kuchyně. Vraťte  s do kuchyňky,  kde jste nádobku  našli, pomocí spínačů  na

stěně "nahoďte" pravou plotnu a na žhavý plát položte nádobku s palivem. Jděte

do haly "Generator Room" a otevřete  obě skřínky na přístroji. Do levé skřínky

zasuňte pojistku Spark Plug. Běžte ke dveřím označeným jako noclehárna (Dorms)

a vylomte je  rýčem. Noclehárnu pečlivě  prohledejte. Najdete CDčko  ležící na

zemi a otevřením  skříněk pod postelemi CD přehrávač,  do kterého CDčko vložte

a podívejte  se na  vzkaz od  vojáka. V  další skřínce  pod postelemi  najdete

životně důležitou schránku na uvěznění vetřelce (Alien Containment).


V inventáři  ji zkombinujte  s jedním   z papírků  (Containment Scrap)  aby se

otevřela.  V ještě  dalším šupleti  u postelí  najdete roli  lepící pásky Duct

Tape. Varem vyčištěné  palivo odneste nalít do generátoru  tak, že odšroubujte

čepičku z přívodního  otvoru paliva na levé straně generátoru  a palivo do něj

z nádobky  přelijete. Teď  už by  měl být  generátor ready,  takže třikrát (!)

přehoďte  páku v  jeho pravé  části a  za dvířky  vpravo od pojistek stiskněte

zelený knoflík  - generátor by  se měl nahodit,  což poznáte podle  zadumaného

hučivého tónu. Rychle  utečte z místnosti. Čekejte na  chodbě, dokud generátor

nepřestane  hučet. Pak  opět vejděte  ke generátoru  a použijte "klícku" Alien

Containment na vetřelce požírajícího  elektrickou energii. Tímto máte časovaný

problém za vámi,  takže se můžete pustit do  podrobného zkoumání základny. Než

odejdete z místnosti s generátorem,  seberte ještě kyslíkovou bombu a štípačky

ležící na jedné  z beden. V zábavní hale "Rec  Hall" seberte kulečníkové tágo,

tyč od činky,  malého robota s tajuplným názvem "Alien  Abductor" a z terče na

stěně maličkou vrhací  šipku. Tyčí od činky zablokujte  větrák na konci chodby

za vchodem ke  generátoru. Vrhací šipku pak použijte na  tágo a přilepte ji na

něj lepící páskou.  Takto vyzbrojeni se vraťte do nocleháren  Dorms a jděte do

jejich  zadní části  ke spáleným  mrtvolám. Škvírou  ve dveřích  nahlédněte do

blokované noclehárny  a podívejte se  dolů na zem  a na pohozenou  přístupovou

kartu. Přitáhněte  si ji upraveným  tágem a sjeďte  výtahem do druhého  patra.

Pomocí přístupové karty z nocleháren se dostaňte do místnosti War Room. V této

místnosti vezměte a přečtěte tajné dokumenty a fotografie o mimozemšťanech. Na

zemi  pod  video  projektorem  najdete  také  dálkové  ovládání k hračce Alien

Abductor.  Leťte domů  do San  Franciska do  obchodu s  elekronikou Elecronics

Shop. Kupte  baterii Robco Battery  Pack a zkombinujte  ji s Alien  Abductorem

a jeho dálkovým ovládáním.  Leťte zpátky do Roswellu a  jděte k větráku, který

jste zablokovali tyčí. Robota Alien Abductor do něj vpusťte, čímž se dostanete

do "Hračkoidního  módu". Na rozcestí  J1-5 se dejte  doprava a sleťte  šachtou

o patro níž.  Větrákům v šachtách se  vyhýbejte tak, že je  v bezpečné momenty

nadletíte. Nejprve  najděte počítačové centrum stanice  Computer Lab u odbočky

J2-12. Pomocí ruky hračky tam ze země seberte šroubovák. U odbočky J2-8 vleťte

do laboratoře  Metallurgy Lab. Ze  stěny zde seberte  kovovou hadici. V  další

laboratoři u odbočky J2-3 vezměte  ze stolu přístupovou kartu Roswell Security

Badge. Pokud hrajete na těžší  (Gamesplayers) úroveň hry, musíte ještě zaletět

do  Biolaboratoře,  která  se  nachází  za  odbočkou  J2-6  a  sebrat zkumavku

s kyselinou.  Potom  vymotejte  Abductora  z  šachet  zpátky  ven. Kovový drát

použijte  na kyslíkovou  bombu a  výsledek na  složenou svářečku. Výtahem opět

sjeďte do  druhého patra. Kartou  Roswell Security Badge  si otevřte výtah  do

třetího  patra. Šroubovákem  odmontujte ovládání  výtahu. Kleštěmi přeštípněte

dráty vedoucí k bombě.


Bombu popadněte a  uhánějte směrem k výtahu do prvního  patra. Vpravo od dveří

výtahu je speciální koš na toxické předměty (Toxic Waste Disposal). Otevřte ho

a bombu do  něj rychle hoďte.  Odblokovaným výtahem pak  sjeďte do patra  č.3.

Jděte do postranního skladu  označeného nápisem Miscellaneous Storage. Seberte

zapalovač  Striker  a  Acetylenovou  bombu.  Bombu  použijte na svářecí aparát

a výsledek  na  Striker  -  svářečka  je  na  světě.  Vraťte se zpátky do haly

s kosmickou lodí  a svářečkou vypalte zámek  dveří označených 101-200. Nahoďte

počítač,  zadejte  předmět  186  a  kód  7AC  k jeho odblokování. Následujícím

posouváním předmětů naveďte předmět č.186 k východu :


122 106 168 149 150 148 177 176 178 180 188 189 198 160 166 195

192 182 188 189 178 180 186 198 (až doprava) 196 197 178 180

188 199 175 174 186 176 177 150 148 168 149 122 106 a 186


Až předmět  vymotáte ze skladiště,  rozleptejte kyselinou zámek  na skleněných

dveřích  (v jednoduché  úrovni hraní  tyto dveře  nejsou zamčené)  a za dveřmi

konečně seberte to, pro co jste do Roswellu přijeli - Power Cell z UFO korábu.

Spokojeni se svým úlovkem se pak můžete vrátit do San Franciska.


DEN 8


Poslechněte si zprávy na Vidphonu (pokud jste zachránili Archieho Ellise, bude

na  vás čekat  i jeho  poděkování) a  zvolejte Lucii  Pernell. Vezměte  si fax

s vyluštěným  anagramem a  prohlédněte si  ho. Do  počítače v  zadní kanceláři

vložte CDčko  Malloys's Disc. Jako heslo  vložte anagram "MERGE THE  FOUR RARE

CASES  TO  SEE  MAPS"  s  přečtěte  si  dopis  od Malloye. Zavolejte Vidphonem

Elijahovi  Wittovi. Odpovídejte  C,C,A,B,C,C,C,C,C.  Nemá  to efekt.  Jděte do

obchodu s elekronikou a zkoumejte maličké předměty na pultech. Jeden z nich se

ozve  jako  Robco  Call  Tracer.  Kupte  ho  a  doma připojte na telefon. Opět

zavolejte Elijahovi a volte odpovědi C,C,A,B,C,C,C,C a C (pokud chcete, můžete

si ozkoušet i různé jiné kombinace odpovědí, některé jsou fakticky vtipné). Až

vám  tracer zjistí  adresu, jeďte  k Elijahovi  domů. V  Elijahově bytě musíte

nejdříve  rychle  deaktivovat  alarm  nalezením  a  stisknutím  čtyř barevných

tlačítek na stěnách  v libovolném pořadí. Zelené tlačítko je  dole v rohu mezi

okny,  tlačítko  fialové  je  schované  za  jednou  z kamenných masek, červené

tlačítko je příliš vysoko na stěně nad krbem, takže ho musíte stisknout pomocí

bambusové  tyče. Modré  tlačítko je   nahoře za  květináčem u  postele. Nahoru

musíte  vyjet maličkou  zdviží. Nahoře   si dále  tyčí přitáhněte  obrázek nad

vstupními  dveřmi. Z  postele vezměte  list  s  poznámkami a  přečtěte si  ho.

Seberte  také pinzetu  z nočního   stolku. Ze  šuplete druhého  nočního stolku

vytáhněte knihu a prohledejte ji. Dole zdvihněte ze země knížku, kterou rovněž

prostudujte.  Poblíž krbu  pohněte květináčem  a stiskněte  skryté tlačítko na

stěně,   čímž  uhasíte   oheň  v   krbu.  Vezměte   knihu  opřenou  o  pohovku

a prozkoumejte  ji.  Pinzetou  vytáhněte  plíšek  z  krbu.  Prozmoumáním z něj

vypadne  klíč, kterým  odemkněte břicho  sošky  v  rohu u  okna. Podle  našeho

obrázku  složte  hlavolam.  V  pravé  části  pokoje  se  otevře tajná schránka

v knihovně. Vyndejte  z ní třetí  Malloyovou krabičku. Otevřte  ji tak, že  na

ciferníku vždy  zadáte dvojici následujících  datumů a stisknete  "SET DIALS":

SEPT 8-4  AHAU, MAY 20-10 CHUEN,  APRIL 17-3 MULUC, JULY  12-11 MEN. Rozhoduje

při  tom vyobrazení  mayských měsíců,  které bylo  nad vstupními  dveřmi. Tato

hádanka byla naprosto pekelná! Obsah  krabice prozkoumejte. Jeďte do Malloyova

pokoje  v  Garden  House.  Z  postele  seberte  balíček  a prozkoumejte ho. Na

bedničku z balíčku použijte kousky Onyx  Pieces, které jste nalezli v bedničce

předchozí.  Složte  jednoduchou  hádanku.  Nepřeložený  dopis  z této bedničky

použijte na Yucatánskou příručku. Ze čtyř dílů z krabiček a mimozemské baterie

z Roswellu teď  v inventáři zkompletujte přístroj  PANDORA DEVICE. Jeďte domů.

Po zhlédnutí Malloyova  vzkazu si sami rozhodněte, jak  Reagan odpovíte - vaše

odpověď přímo ovlivní zakončení hry.


DEN 9


V Majské stavbě poberte pergamen a všech čtrnáct úlomků hliněnné desky (pozor,

jeden je  schován pod stoličkou a  jeden leží nahoře na  kamenné "bráně"). Pak

jeden z  kousků použijte na oltář  a složte mapku. Projděte  dveřmi, nad nimiž

jsou hvězdy. Bluďte, dokud nenaleznete  uhlík (Charcoal), kamenou misku (Small

Stone Cup)  a mrtvolu, které  vezměte štít. Uhlík  použijte na pergamen,  čímž

vznikne mapa bludiště, podle které se můžete orientovat (viz. obrázek). V této

části bludiště  ještě vyhledejte bílou dýku.  Na konci jedné z  chodeb najdete

mrtvolu Olivera  Edsena. Z její blízkosti  posbírejte kapesník, pistoli, brýle

a lampu. Prozkoumáním těchto  předmětů získáte čočky z brýlí,  náboje a palivo

z lampy. Vraťte se k mrtvole bojovníka, kde jste nalezli štít. Rozbitou čočkou

z brýlí mu odřízněte  provaz, kterým má k ruce přivázán  oštěp. Provaz i oštěp

si vezměte. Provaz namočte do paliva z  lampy a to samé udělejte s kapesníkem.

Nasáklý  kapesník  napíchněte  na  oštěp  a  výsledek  zapalte sirkami. Náboje

použijte  na zavírací  nůž a  výsledek prozkoumejte  - vznikne  střelný prach,

který  nasypte do  kamenné misky.  Misku pak  použijte na  provázek a výsledek

zapalte sirkami (doutnák bude hořet  nekonečně dlouho). Vraťte se do počáteční

místnosti  a  projděte  horními  dveřmi  (podle  mapy). Najděte sekyrku (Blunt

Hatchet), stříbrnou  dýku a projděte  do další místnosti.  Použijte sekyrku na

krystaly.  Nejprve  ťukněte  na  horní  krystal  a  na  pravý krystal. Pak jen

doplňujte další  dvojice stejně znících krystalů.  Hráči tuhé verze hry  se po

prolezení  dalšími dveřmi  ocitnou v  hale s  lávou a  s firebally.  Skrčte se

k zemi a proběhněte  na druhou stranu místnosti. Zkuste  otevřít všechny čtyři

východy  - vždy  zafunguje až  ten poslední.  V další  části bludiště  najděte

červenou  dýku a  zlatou dýku.  Vejděte do  pokoje se  symbolem vosí  hlavy na

stěně. Podívejte se nahoru a rychle použijte kopí s hořícím kapesníkem na vosí

hnízdo. Pak seberte  hromádku dlažek a použijte ji na  oltář. Podle postav tří

králů nakreslených na stěnách složte postavy králů. Pokračujte do místnosti se

symbolem  dýky na  dveřích. Na  oltář použijte  jednu z  pěti dýk,  které máte

u sebe.  Shora dolů  zasuňte dýky  do  otvorů  v pořadí:  černé slunce,  žluté

slunce,  bílé kruhy,  hvězdná dýka  a červená  dýka. Projděte  dveřmi na  jihu

a jděte do pokoje  se znakem pentagonu na dveřích. Podívejte  se na symboly na

stěně a  snažte se je složit  co nejrychleji, aby vás  nerozmáčkl strop (platí

pouze  pro pokročilou  úroveň hry).  Symboly složte  následnovně: had musí být

otočen  dolů,  symbolem  vedle  něj  jedenkrát  pohněte,  vosa musí být rovněž

přetočena  dolů,  dýka  doprava  a  pentagram  doleva.  V  místnosti,  kam  se

propadnete seberte batoh  Reagan a prozkoumáním z něj  vytáhněte lano. Dvakrát

s Reagan  promluvte, prozkoumejte  sochu uprostřed  místnosti, použijte  na ni

lano  a  pohněte  s  ní.  Na  jeden  z  kusů  sochy použijte výbušninu v misce

s hořícím  doutnákem, pak  seberte dva  ulomené kusy  kamene a  položte je  na

podstavce.  V kosmické  lodi stiskněte  nejprve symbol  nahoře na  panelu, pak

šipku nahoru,  kolečko, červený symbol.  Pak šipku doprava,  křížek a oranžový

symbol, pak  šipku dolů, trojúhelník  a žlutý symbol  a nakonec šipku  doleva,

kosočtverec a zelený symbol.


DEN 10


Den  desátý je  již jen  odměnou za   to, jak  jste si  ve hře  vedli. Pandora

Directive  má celých  sedm různých  zakončení a  vy na  tomto místě  uzříte to

z nich, ke  kterému jste svým způsobem  hraní dospěli. Jednoduše řečeno  - buď

Chelsee Texovi dá nebo ne :-)


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.