1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Normality
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Normality - návod

Návod na túto hru vám príde iste  vhod, už len kvôli jej obtiažnosti a taktiež

pomernej rozsiahlosti. Všímajte si objekty  na stenách, nápisy, plagáty, rôzne

detaily  ..., dobre  sa niekedy   pobavíte. Ak  kliknete na  nejaký použiteľný

predmet pravým tlačidlom myši, rozbalí sa vám nabídka s možnosťami : preskúmaj

- look  (oči), rozprávaj  - talk  (ústa), otvor  - open  (dvere), použi  - use

(ruka)  a vezmi  - pick  up (ruka  so zdvihákom).  Tieto príkazy  používate na

manipuláciu s predmetmi. Ale to som asi trochu prehnal. Veď ten kto,je schopný

si nainštalovať túto hru nie je  až taký slabomyseľný, aby to nepochopil. Tak,

môžme začať.


Zoberte  nožnice, leták, zahlávok a  diaľkové ovládanie.  Preskúmajte pohovku,

z ktorej  vypadne  gizmo  a  peniaze,  pochopiteľne  to všetko zoberte. Môžete

zapnúť hi-fi,  alebo televízor. Oblečte si  tričko zo šuflady. V  "kuchyni" si

zoberte  hrnček a  krabicu. V  "kúpelni" vytiahnite  harpúnu z  vane a zoberte

ručník.  V tretej  miestnosti si   vezmite hojdacieho  vtáčika a  bielu farbu.

Vtáčika použite na diaľkové ovládanie  (musíte sa ovšem nachádzať v miestnosti

s televíziou). Otvorte okno  a vylezte vonku. Tam vám Dai  oznámi, že za dúšok

kávy  vás zvezie  svojim obytným  výťahom dole  na ulicu.  Použite konvicu  na

sporáku. Keď sa zohreje voda nalejte ju do hrnčeka použitím konvice na hrnček.

Na  dochutenie použite  farbu vo  fľaši a  dajte mu  uvarenú "kávu", ktorou si

odpiká jeho sebecký prístup k veci a zvezie vás výťahom dole.


Poobzerajte  sa po  ulici a  choďte do  Plush-Restu (musíte  ísť pomocou  mapy

- klávesa  "M"). Dohovorte  si prostredníctvom  sekretárky rande  so šéfom (na

sebe musíte mať tričko z domu). V čakárni použite sedačku. A hľa, druhé gizmo,

a čírou náhodou tiež v pohovke. Použite stroj s vodou a zoberte kelímok. Potom

použite  červený  a  skúste  sa  napiť   z  kelímka,  ktorý  z  neho  vypadne.

Porozprávajte  sa  so  šéfom.  Práve  ste  sa  stali  pracovníkom  továrne. Za

kanceláriou šéfa je WC (vľavo). Vylezte na misu a znej sa dostante do vetracej

šachty.  Poprechádzajte sa  tam a  nájdite opasok  a klietku.  Klietku použite

a Kent  z nej  vyberie kúsok  nábytku (alebo   čo je  to). Vráťte  sa späť  do

továrne. Za  jedálňou je prezliekareň, do  ktorej choďte. Prekecnite chlapíka.

Za  dverami nájdite  skrinku, ktorá  nie je  označená ako  "skrinky", ale  ako

"skrinka". Otvorte  ju a jej  obsah si zoberte.  V šéfovej kancelárii  zoberte

rádio, čím  získate prijímač signálu.  Zo steny vyberte  vysielač signálu. Pri

schodoch, ktoré  vedú  do miestnosti s postelami zoberte batériu. V spomínanej

miestnosti  vezmite príručku,  ktorú  zoberte  a prečítajte.  Blízko poslednej

posteľe použijte vysielač signálu na batériu a následne na to prijímač signálu

s drôtom pod posteľou.  Batériu s vysielačom použite na  posteľ, pri ktorej sa

to všetko odohráva. A hľa, Kent ani nevie  ako "urobil" posteľ. Ale hlavne, že

to funguje.  Použite kus nábytku  na posteľ. Túto  procedúru opakujte trikrát.

Zbavíte sa hliadkujúceho Norma. Choďte  do miestnosti s idúcimi pásmi. Použite

kontrolný  panel na  pravej stene.  Potom sa  "pohrajte" s hasiacim prístrojom

- použite ho s  opaskom zo šachty. Prázdny hasiaci  prístorj zoberte so sebou.

Použite pravý  pás, ktorým sa  dostanete do základne.  Tam dostanete za  úlohu

odvysielať verejne video-kazetu, a zafarbiť istú reklamu v obchoďáku.


Za budovou továrne naplňte hasiaci prístroj  so žltou farbou z barela. Zo zeme

vezmite  ozubené koliesko.  Mapou sa  dostaňte k  obchodnému domu  M.I.N.T. Po

rozhovore  so slepým  mužom pred  vchodom mu  dajte jednu  z kníh  zo skrinky.

Vezmite  od  neho  zápalky.  Choďte  dnu  a  v  hlavnej  hale sa porozprávajte

s Normom. Zoberie  vám hasiaci prístroj.  Nelámte si hlavu,  dostanete odznak.

V obchode s hudbou (vľavo) sa porozprávajte  s predavačom. Zo steny vedľa neho

zoberte  CD v  strede. Choďte  o  poschodie  vyššie. V  ľavom obchode  zoberte

plyšového psa  a krysu, záhradkárske nožnice  a lietadielko z koša.  Z obchodu

nemôžete teraz vyliezť,  pretože sa aktivuje alarm. Takže  používajte stále na

seba  lietadielko  a  psa  až  kým  ich  nebude  plná  chodba.  V  tom použite

záhradkárske nožnice na veľké lietadlo  zavesené na stene. V inventári použite

na  veľké nožnice  lietadlo, ktoré  ste nimi  odstrihli. Teraz  môžete ísť von

z obchodu. Vezmite  veľké nožnice zo  zeme. V zavretom  obchode vpravo zoberte

skrutkovač,  ktorý jediný  je odtiaľ  dostupný. V  obchode -  mäsiarstve stále

pozorujte  mäso v  boxoch. Pozorujte  ho dovtedy,  kým sa predavač nerozplače.

Porozprávajte  sa  s  nim.  Predavač  v  obchode  zhasne  svetlo. Máte možnosť

veľkými nožnicami odstrihnúť  repro vysiace na stene. Tak to  aj urobte a opäť

pokecajte  s predavačom.  Rozsvieti svetlo.  Zoberte kus  mäsa a použite naňho

ručník. Vypadnite zo samoobsluhy a choďte do CDčkárne, tentokrát do jej zadnej

časti,  kde  sa  nachádza  audio-prehrávač.  Použite  ho  s  ukradnutým reprom

a CDčkom (predchádzajúce činnosti v hračkárstve  musia byť urobené). V hlavnej

hale,  kde teraz  chýba Norm  rozložte oheň  tak, že  v STREDE  haly použijete

zápalky na druhú knihu (vychutnávajte si tieto pasáže hry - podľa môjho názoru

sú z celej hry tie najlepšie). Polovica prvej mission je splnená. V zatemnenej

miestnosti použite zápalky na bedničky.


Choďte  domov. Vchod  do domu  je z   druhej strany  ako ste  vyšli (pozor  na

hliadkujúceho  robota).  Doma  rozbite  práčku  mäsom  z  nákupného strediska.

Získate  potkana. Dostante  sa k   televíznej stanici.  Zoberte zo  zeme lajno

a hlínu. Pochopiteľne pokecajte s vyhadzovačom. Ten vás podľa očakávaní nechce

akosi  pustiť dnu.  Dajte krysu  do krabice  a podajte  mu to  celé. Vstup  je

voľný.  Nestojte  von  a  choďte  dnu.  V  dverách  úplne  vľavo  si pohovorte

s technikom. Zoberte  scenár a na  technika hoďte lajno  spred budovy. Získate

jeho tričko,  v ktorom je akýsi  preukaz (tričko musíte preskúmať),  z ktorého

vám poslúži  meno na zistenie  o trošičku neskôr  potrebného hesla. V  ďalších

dverách sa  porozprávajte so sekretárkou riaditeľa.  Dohovorí vám s riaditeľom

stretnutie.  Od neho  získate kartu  do štúdia.  Pri dverách  do štúdia  (prvé

vľavo) použite  požičanú kartu. Na  "počítači" použite heslo  "holen". Zadajte

príkaz  "unload VT2"  a odpojte  sa. V  dolnom zásobníku  kaziet použite  vašu

kazetu. Zase sa pripojte k počítaču  (heslo) a tentokrát použite príkazy "load

vt2" a "run vt2". Dosť zložitý postup,  ale animácia stojí za to (ovšem pokiaľ

nemáte nelegálnu "rippnutú" verziu :-).


Vo  Veliteľstve (použite  mapu) sa  porozprávajte s  normom za priehradkou. Na

pravý  výťah  použite  číselný  kód  1572  a  zmáčknite  Enter.  Výťahom hore.

V laboratóriu prekecajte  postavu. Osloboďte mučeníka použitím  nožníc na jeho

putá. Zo  zeme zoberte sklo a  samotného mučeníka (ja som  preňho lepšie slovo

FAKT  nenašiel).  Na  chodbe  privolajte  akýsi  výťah  tlačidlom šípkou dole.

Červeným gombíkom otvoríte dvere, dajte do výťahu omráčeného mučeníka, zavrite

dvere  a pošlite  ho výťahom  preč. Iste  ste si  všimli miestnosť  s rozbitým

oknom,  tak  tam  vlezte.  V  miestnosti  zoberete  kus  handry  zo zeme, kľúč

a kľúče. Do  pravej časti drtičky vložte  ozubené koliesko, ktoré máte  z pred

továrne. Vyjdite von, a v pravom rohu  je okno von. Pozerajte sa naňho dvadsať

minút, a potom vyjdite von :). Tak si zoberte rebrík a kladkou sa dostanete na

slobodu,  resp. na  mapu mesta.  Choďte k  Plush-Restu. Za  budovou je červená

veľká búda, s  ktorou ste sa už stretli. Na  túto búdu použite rebrík. Vylezte

hore (alebo žeby ste sa na to mali najprv pozerať dvadsať minút... :).


Z akéhosi prístroja  vyberte ďalšie ozubené  kolečko pomocou k  kľúča. S týmto

kolečkom preveďte  ten istý postup  ako s  prvým,  len s tým  rozdielom, že ho

vložíte  do inej  časti drtičky.  Konečne je  drtička opravená. Utrite handrou

hasiaci  prístroj  za  účelom  zotretia  otlačkov  prstov.  Hoďte  do  drtičky

lietadielko, farbu a psa (plyšového). Hoďte reč s chemikom a vezmite CD z jeho

stolíka. Choďte výťahom dole. Tam preskúmajte fontánu. Na čas ju spustíte, keď

sa poprechzate okolo  stúpu pri vchode. Choďte to  oznámiť strážiacemu Normovi

za priehradkov. Ak  sa vám to nepodarí skúste to  znova po zastavení fontánky.

Ešte sa s ním porozprávajte, on odíde (povinnosti:). Sprístupni vám tak kód od

druhého  výťahu,  ktorý  si  opíšte  z  lístka  na  mieste,  kde  sedel. Je to

mimochodom 1,3,1,2.  O.K., tak tu začína moment, kedy ma  hra pomaly, ale iste

prestávala  baviť.  Ale  nič,  ideme  ďalej.  Choďte samozrejme druhým výťahom

pomocou novozískaného kódu.  Úplne prekecnete ďalšieho Norma, ktorý  by mal po

vašom monológu  odísť. Stisnite červené  tlačidlo za jeho  stolom. Otvoriam sa

vám  dvere.  Choďte  dnu  a  pozrite  si  miestnosť.  V nej sa väzňom vysávajú

myšlienky. Preskúmajte červenú veľkú skúmavku, či  čo to je, ktorá vychádza zo

zadnej  časti   miestnosti.  Tak  toho  chlapíka   by  bolo  treba  oslobodiť.

Preskúmajte obrazovku vedľa skúmavky a ešte raz na to skúmavku.


Ste  vo väzení.  Tu to  chodí asi   tak, že  z cely  ste prenášaný  do veľkých

skúmaviek, kde sa vám  vysáva pamäť a odtiaľ späť do cely.  Cely sa však stále

menia, takže nepremiestnite  sa stále do tej istej cely,  v ktorej ste začali,

ale  najprv sa  z prvej  cely premiestnite  skúmavkou do  druhej, z  druhej do

tretej  a  z  tretej  späť  do  prvej.  Budete  premiestnený sami skúmavkou po

niekoľkých  sekundách,  než  sa  v  cele  alebo  v  skúmavke  objavíte. Ak ste

nepochopili, nevadí. Pochopíte  počas hrania. V prvej cele  použite "to na čom

sa  v cele  sedí". Zoberte  dalšie gizmo  a kus  dreva, ktoré  sa z  onej veci

odlomilo a háčik,  ktorý držal celú "lavičku". Počkajte  až sa premiestnite do

"vysávača myšlienok". Tam prečítajte odkaz, ktorý vám posiela pán zo skúmavky,

ktorú ste  pred tým skúmali. Z  odkazu vám je jasné  čo máte robiť. A  aby som

nezabudol, ešte preskúmajte gizmo, ktoré už máte pri sebe. Tak, a ste v druhej

cele. Tu použite zasa tú vec, ktorá sa  podobá tej z prvej cely, ktorá sa opäť

rozlomí. Tentokrát  nebude gizmo z tejto  lavičky tak ľahko dostupné  - musíte

použiť  dosku  na  príbor  v  jedálnom  otvore  v  stene  (príbor  neberte  do

inventára).  Po tom  ešte zoberte  handru a  čakajte na  skúmavku. Tam  urobte

presne to  isté čo ste urobili  v prechádzajúcej časti vo  vysávači myšlienok.

Dozviete  sa opäť  správu z  odkazu.  V  tretej cele  "lavička" akosi  nepôjde

zlomiť, a  tak musíte na  ňu použiť dosku  z druhej cely.  Vašou nešikovnosťou

do[censored] gizmo.  Handru z prvej  cely použite na  tekutinu, ktorá sa  leje

z jedálneho otvoru.


Tento vynález  pripevnite na dosku a  toto prestrčte cez okienko  do vedľajšej

cely. Vo vysávači myšlienok si  opäť prečítajte ďalšiu správu. V nasledujúcich

dvoch  celách iba  čakajte, a  keď sa objavíte v  tretej cele, otvorte jedálny

otvor a  použite kovový háčik  na trubičku. Týmto  docielite Kentov nástup  do

umývarne.  Z vody  vo WC  vylovte gizmo.  V poslednej  návšteve meniči  nálady

preskúmajte  gizmá  v  inventári.  Po  zadaní  ďalšej  úlohy  choďte  na ulicu

(bydlisko Kenta) a v obchode s  telkami pozrite si malý televízor a prekecnete

predavača.  Medzitým preskúmajte  otvor v  strope. Predavač  odíde po diaľkové

ovládanie. Za pultom  je bednička, ktorú použite na  prechod otvorom v strope.

Poriadne prehľadajte pult, zoberte palicu. Ňou rozbite časť steny, ktorá sa od

iných rozlišuje.  V novootvorenej miestnosti sa  trocha poprechádzajte, až kým

nespadnete do ďalšej miestnosti. Dostaňte visiaceho medvedíka a preskúmajte ho

(dostanete oči).  Nižšie použite oči  medvedíka na škáru  v panele a  stisnite

tlačidlo. Zoberte žiarovku a namiesto  nej implantujte drôt vysiaceho medveďa.

Nájdite  ružový drôt  a zoberte  ho. Otvorte  v stene  ovládací panel. Použite

naňho ružový  drôt a kábel vedúci  z miesta, kde bola  zaskrutkovaná žiarovka.

Narobili ste trošku neporiadok, ale čo už.  V tom, čo z obchodu ostalo nájdite

gumovú  hadicu. Tú  použite na  vetraciu šachtu  v stene  domu Kentového bytu.

Normovia vypadnú a vy môžete oslobodiť pána zo zadnej časti auta. Ďalšia úloha

vám je zadaná... Ako by ich už nebolo dosť.


V "základni" zoberte ešte kladivo visiace na  stene a skúmavku zo stola. Mapou

sa dostaňte do obchodného domu. Tam poberte  všetko čo sa dá - zápalky, drevo,

lano,  pyrotechniku,  gumovú  hadicu  zo  stropu.  Za továrňou nájdete červený

prístroj. Zoberte ho,  čo sa vám nepodarí, podarí sa  vám len jeho presunutie.

Teraz ju použite na dvere malej červenej búdky. Pri rieke použite lano a drevá

z marketu. Dostanete akúsi plť. Použite ju.  Po jej nasunutí na rieku pouužite

v červenej búdke bomby. Musíte ich dostať na plť. Ešte raz použite plť.


Pri  vchode na  štadión nájdite  noviny a  prečítajte si  ich. Na zadnej časti

steny vchodu nájdite ovládací panel a použite  ho. Do diery v zeme pôjdete, až

budete lepšie vybavený, a postupujte ďalej. Z jednej z bední pri pódiu zoberte

"nightvision"  okuliare. Teraz  už môžete  zliezť do  tmavej jamy,  aj keď vám

chýbajú v okuliaroch napájacie batérie. Nájdete  ich v tejto diere. Je to dosť

obtiažne,  ale ide  to. Musíte  nájsť tehlu,  ktorú použite  na otvor  v stene

vľavo pod  zamrežovaným oknom v  chodbe, kde ste  tehlu našli. Batérie,  ktoré

dosiahnete použite  na okuliare a následne  na to použite i  samotné okuliare.

Nájdete  mreže,  ktoré  po  preskúmaní  Kent  okomentuje  ako "slabšie". Tieto

rozbijete  gitarou. Teraz  sa môžete  dostať k  dvom slepým  uličkám. V jednej

rozbite podozrivú stenu  pred vami gitarou. V druhej  gitaru použite na dunivé

tehly.  Odtiaľ môžete  zobrať zdvihák.  Vpadne k  vám ešte  bednička, s ktorou

zatiaľ  nemôžte urobiť  nič. Tu  vám  veľmi  nepomôžem, je  to pekné  bludisko

a navyše tmavé.  Choďte po chodbách  až sa dostanete  k mrežiam, kde  v pravej

časti  vyčnieva kocka. Na ňu použite  zdvihák. Teraz  musíte nájsť  miestnosť,

ktorá  sa  vám  stlačením  tejto  kocky   otvorila.  Nie  je  ďaleko  od  nej.

V novootvorenej  miestnosti zoberte  odznak a  plagát zo  steny, za  ktorým je

diera.  Použite ju.  Zoberte sekeru   a choďte  ňou otvoriť  bedničku, predtým

nepoužiteľnú,  ktorá sa  nachádza na  jednej z  chodieb. Jej  obsah si vezmite

a použite ho  na stroj s  mozgom v tajnom  laboratóriu. Choďte si  zobrať späť

zdvihák a použite  ho na predtým nefunkčný výťah. Predtým  si ešte uložte hru,

aby ste si nasledujúce perfektné animácie mohli pustiť ešte raz. Gratulujem si

k návodu, ktorý nie je práve najlepší, ale lepší než žiadny.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.