Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Návod na túto hru vám príde iste vhod, už len kvôli jej obtiažnosti a taktiež
pomernej rozsiahlosti. Všímajte si objekty na stenách, nápisy, plagáty, rôzne
detaily ..., dobre sa niekedy pobavíte. Ak kliknete na nejaký použiteľný
predmet pravým tlačidlom myši, rozbalí sa vám nabídka s možnosťami : preskúmaj
- look (oči), rozprávaj - talk (ústa), otvor - open (dvere), použi - use
(ruka) a vezmi - pick up (ruka so zdvihákom). Tieto príkazy používate na
manipuláciu s predmetmi. Ale to som asi trochu prehnal. Veď ten kto,je schopný
si nainštalovať túto hru nie je až taký slabomyseľný, aby to nepochopil. Tak,
môžme začať.
Zoberte nožnice, leták, zahlávok a diaľkové ovládanie. Preskúmajte pohovku,
z ktorej vypadne gizmo a peniaze, pochopiteľne to všetko zoberte. Môžete
zapnúť hi-fi, alebo televízor. Oblečte si tričko zo šuflady. V "kuchyni" si
zoberte hrnček a krabicu. V "kúpelni" vytiahnite harpúnu z vane a zoberte
ručník. V tretej miestnosti si vezmite hojdacieho vtáčika a bielu farbu.
Vtáčika použite na diaľkové ovládanie (musíte sa ovšem nachádzať v miestnosti
s televíziou). Otvorte okno a vylezte vonku. Tam vám Dai oznámi, že za dúšok
kávy vás zvezie svojim obytným výťahom dole na ulicu. Použite konvicu na
sporáku. Keď sa zohreje voda nalejte ju do hrnčeka použitím konvice na hrnček.
Na dochutenie použite farbu vo fľaši a dajte mu uvarenú "kávu", ktorou si
odpiká jeho sebecký prístup k veci a zvezie vás výťahom dole.
Poobzerajte sa po ulici a choďte do Plush-Restu (musíte ísť pomocou mapy
- klávesa "M"). Dohovorte si prostredníctvom sekretárky rande so šéfom (na
sebe musíte mať tričko z domu). V čakárni použite sedačku. A hľa, druhé gizmo,
a čírou náhodou tiež v pohovke. Použite stroj s vodou a zoberte kelímok. Potom
použite červený a skúste sa napiť z kelímka, ktorý z neho vypadne.
Porozprávajte sa so šéfom. Práve ste sa stali pracovníkom továrne. Za
kanceláriou šéfa je WC (vľavo). Vylezte na misu a znej sa dostante do vetracej
šachty. Poprechádzajte sa tam a nájdite opasok a klietku. Klietku použite
a Kent z nej vyberie kúsok nábytku (alebo čo je to). Vráťte sa späť do
továrne. Za jedálňou je prezliekareň, do ktorej choďte. Prekecnite chlapíka.
Za dverami nájdite skrinku, ktorá nie je označená ako "skrinky", ale ako
"skrinka". Otvorte ju a jej obsah si zoberte. V šéfovej kancelárii zoberte
rádio, čím získate prijímač signálu. Zo steny vyberte vysielač signálu. Pri
schodoch, ktoré vedú do miestnosti s postelami zoberte batériu. V spomínanej
miestnosti vezmite príručku, ktorú zoberte a prečítajte. Blízko poslednej
posteľe použijte vysielač signálu na batériu a následne na to prijímač signálu
s drôtom pod posteľou. Batériu s vysielačom použite na posteľ, pri ktorej sa
to všetko odohráva. A hľa, Kent ani nevie ako "urobil" posteľ. Ale hlavne, že
to funguje. Použite kus nábytku na posteľ. Túto procedúru opakujte trikrát.
Zbavíte sa hliadkujúceho Norma. Choďte do miestnosti s idúcimi pásmi. Použite
kontrolný panel na pravej stene. Potom sa "pohrajte" s hasiacim prístrojom
- použite ho s opaskom zo šachty. Prázdny hasiaci prístorj zoberte so sebou.
Použite pravý pás, ktorým sa dostanete do základne. Tam dostanete za úlohu
odvysielať verejne video-kazetu, a zafarbiť istú reklamu v obchoďáku.
Za budovou továrne naplňte hasiaci prístroj so žltou farbou z barela. Zo zeme
vezmite ozubené koliesko. Mapou sa dostaňte k obchodnému domu M.I.N.T. Po
rozhovore so slepým mužom pred vchodom mu dajte jednu z kníh zo skrinky.
Vezmite od neho zápalky. Choďte dnu a v hlavnej hale sa porozprávajte
s Normom. Zoberie vám hasiaci prístroj. Nelámte si hlavu, dostanete odznak.
V obchode s hudbou (vľavo) sa porozprávajte s predavačom. Zo steny vedľa neho
zoberte CD v strede. Choďte o poschodie vyššie. V ľavom obchode zoberte
plyšového psa a krysu, záhradkárske nožnice a lietadielko z koša. Z obchodu
nemôžete teraz vyliezť, pretože sa aktivuje alarm. Takže používajte stále na
seba lietadielko a psa až kým ich nebude plná chodba. V tom použite
záhradkárske nožnice na veľké lietadlo zavesené na stene. V inventári použite
na veľké nožnice lietadlo, ktoré ste nimi odstrihli. Teraz môžete ísť von
z obchodu. Vezmite veľké nožnice zo zeme. V zavretom obchode vpravo zoberte
skrutkovač, ktorý jediný je odtiaľ dostupný. V obchode - mäsiarstve stále
pozorujte mäso v boxoch. Pozorujte ho dovtedy, kým sa predavač nerozplače.
Porozprávajte sa s nim. Predavač v obchode zhasne svetlo. Máte možnosť
veľkými nožnicami odstrihnúť repro vysiace na stene. Tak to aj urobte a opäť
pokecajte s predavačom. Rozsvieti svetlo. Zoberte kus mäsa a použite naňho
ručník. Vypadnite zo samoobsluhy a choďte do CDčkárne, tentokrát do jej zadnej
časti, kde sa nachádza audio-prehrávač. Použite ho s ukradnutým reprom
a CDčkom (predchádzajúce činnosti v hračkárstve musia byť urobené). V hlavnej
hale, kde teraz chýba Norm rozložte oheň tak, že v STREDE haly použijete
zápalky na druhú knihu (vychutnávajte si tieto pasáže hry - podľa môjho názoru
sú z celej hry tie najlepšie). Polovica prvej mission je splnená. V zatemnenej
miestnosti použite zápalky na bedničky.
Choďte domov. Vchod do domu je z druhej strany ako ste vyšli (pozor na
hliadkujúceho robota). Doma rozbite práčku mäsom z nákupného strediska.
Získate potkana. Dostante sa k televíznej stanici. Zoberte zo zeme lajno
a hlínu. Pochopiteľne pokecajte s vyhadzovačom. Ten vás podľa očakávaní nechce
akosi pustiť dnu. Dajte krysu do krabice a podajte mu to celé. Vstup je
voľný. Nestojte von a choďte dnu. V dverách úplne vľavo si pohovorte
s technikom. Zoberte scenár a na technika hoďte lajno spred budovy. Získate
jeho tričko, v ktorom je akýsi preukaz (tričko musíte preskúmať), z ktorého
vám poslúži meno na zistenie o trošičku neskôr potrebného hesla. V ďalších
dverách sa porozprávajte so sekretárkou riaditeľa. Dohovorí vám s riaditeľom
stretnutie. Od neho získate kartu do štúdia. Pri dverách do štúdia (prvé
vľavo) použite požičanú kartu. Na "počítači" použite heslo "holen". Zadajte
príkaz "unload VT2" a odpojte sa. V dolnom zásobníku kaziet použite vašu
kazetu. Zase sa pripojte k počítaču (heslo) a tentokrát použite príkazy "load
vt2" a "run vt2". Dosť zložitý postup, ale animácia stojí za to (ovšem pokiaľ
nemáte nelegálnu "rippnutú" verziu :-).
Vo Veliteľstve (použite mapu) sa porozprávajte s normom za priehradkou. Na
pravý výťah použite číselný kód 1572 a zmáčknite Enter. Výťahom hore.
V laboratóriu prekecajte postavu. Osloboďte mučeníka použitím nožníc na jeho
putá. Zo zeme zoberte sklo a samotného mučeníka (ja som preňho lepšie slovo
FAKT nenašiel). Na chodbe privolajte akýsi výťah tlačidlom šípkou dole.
Červeným gombíkom otvoríte dvere, dajte do výťahu omráčeného mučeníka, zavrite
dvere a pošlite ho výťahom preč. Iste ste si všimli miestnosť s rozbitým
oknom, tak tam vlezte. V miestnosti zoberete kus handry zo zeme, kľúč
a kľúče. Do pravej časti drtičky vložte ozubené koliesko, ktoré máte z pred
továrne. Vyjdite von, a v pravom rohu je okno von. Pozerajte sa naňho dvadsať
minút, a potom vyjdite von :). Tak si zoberte rebrík a kladkou sa dostanete na
slobodu, resp. na mapu mesta. Choďte k Plush-Restu. Za budovou je červená
veľká búda, s ktorou ste sa už stretli. Na túto búdu použite rebrík. Vylezte
hore (alebo žeby ste sa na to mali najprv pozerať dvadsať minút... :).
Z akéhosi prístroja vyberte ďalšie ozubené kolečko pomocou k kľúča. S týmto
kolečkom preveďte ten istý postup ako s prvým, len s tým rozdielom, že ho
vložíte do inej časti drtičky. Konečne je drtička opravená. Utrite handrou
hasiaci prístroj za účelom zotretia otlačkov prstov. Hoďte do drtičky
lietadielko, farbu a psa (plyšového). Hoďte reč s chemikom a vezmite CD z jeho
stolíka. Choďte výťahom dole. Tam preskúmajte fontánu. Na čas ju spustíte, keď
sa poprechzate okolo stúpu pri vchode. Choďte to oznámiť strážiacemu Normovi
za priehradkov. Ak sa vám to nepodarí skúste to znova po zastavení fontánky.
Ešte sa s ním porozprávajte, on odíde (povinnosti:). Sprístupni vám tak kód od
druhého výťahu, ktorý si opíšte z lístka na mieste, kde sedel. Je to
mimochodom 1,3,1,2. O.K., tak tu začína moment, kedy ma hra pomaly, ale iste
prestávala baviť. Ale nič, ideme ďalej. Choďte samozrejme druhým výťahom
pomocou novozískaného kódu. Úplne prekecnete ďalšieho Norma, ktorý by mal po
vašom monológu odísť. Stisnite červené tlačidlo za jeho stolom. Otvoriam sa
vám dvere. Choďte dnu a pozrite si miestnosť. V nej sa väzňom vysávajú
myšlienky. Preskúmajte červenú veľkú skúmavku, či čo to je, ktorá vychádza zo
zadnej časti miestnosti. Tak toho chlapíka by bolo treba oslobodiť.
Preskúmajte obrazovku vedľa skúmavky a ešte raz na to skúmavku.
Ste vo väzení. Tu to chodí asi tak, že z cely ste prenášaný do veľkých
skúmaviek, kde sa vám vysáva pamäť a odtiaľ späť do cely. Cely sa však stále
menia, takže nepremiestnite sa stále do tej istej cely, v ktorej ste začali,
ale najprv sa z prvej cely premiestnite skúmavkou do druhej, z druhej do
tretej a z tretej späť do prvej. Budete premiestnený sami skúmavkou po
niekoľkých sekundách, než sa v cele alebo v skúmavke objavíte. Ak ste
nepochopili, nevadí. Pochopíte počas hrania. V prvej cele použite "to na čom
sa v cele sedí". Zoberte dalšie gizmo a kus dreva, ktoré sa z onej veci
odlomilo a háčik, ktorý držal celú "lavičku". Počkajte až sa premiestnite do
"vysávača myšlienok". Tam prečítajte odkaz, ktorý vám posiela pán zo skúmavky,
ktorú ste pred tým skúmali. Z odkazu vám je jasné čo máte robiť. A aby som
nezabudol, ešte preskúmajte gizmo, ktoré už máte pri sebe. Tak, a ste v druhej
cele. Tu použite zasa tú vec, ktorá sa podobá tej z prvej cely, ktorá sa opäť
rozlomí. Tentokrát nebude gizmo z tejto lavičky tak ľahko dostupné - musíte
použiť dosku na príbor v jedálnom otvore v stene (príbor neberte do
inventára). Po tom ešte zoberte handru a čakajte na skúmavku. Tam urobte
presne to isté čo ste urobili v prechádzajúcej časti vo vysávači myšlienok.
Dozviete sa opäť správu z odkazu. V tretej cele "lavička" akosi nepôjde
zlomiť, a tak musíte na ňu použiť dosku z druhej cely. Vašou nešikovnosťou
do[censored] gizmo. Handru z prvej cely použite na tekutinu, ktorá sa leje
z jedálneho otvoru.
Tento vynález pripevnite na dosku a toto prestrčte cez okienko do vedľajšej
cely. Vo vysávači myšlienok si opäť prečítajte ďalšiu správu. V nasledujúcich
dvoch celách iba čakajte, a keď sa objavíte v tretej cele, otvorte jedálny
otvor a použite kovový háčik na trubičku. Týmto docielite Kentov nástup do
umývarne. Z vody vo WC vylovte gizmo. V poslednej návšteve meniči nálady
preskúmajte gizmá v inventári. Po zadaní ďalšej úlohy choďte na ulicu
(bydlisko Kenta) a v obchode s telkami pozrite si malý televízor a prekecnete
predavača. Medzitým preskúmajte otvor v strope. Predavač odíde po diaľkové
ovládanie. Za pultom je bednička, ktorú použite na prechod otvorom v strope.
Poriadne prehľadajte pult, zoberte palicu. Ňou rozbite časť steny, ktorá sa od
iných rozlišuje. V novootvorenej miestnosti sa trocha poprechádzajte, až kým
nespadnete do ďalšej miestnosti. Dostaňte visiaceho medvedíka a preskúmajte ho
(dostanete oči). Nižšie použite oči medvedíka na škáru v panele a stisnite
tlačidlo. Zoberte žiarovku a namiesto nej implantujte drôt vysiaceho medveďa.
Nájdite ružový drôt a zoberte ho. Otvorte v stene ovládací panel. Použite
naňho ružový drôt a kábel vedúci z miesta, kde bola zaskrutkovaná žiarovka.
Narobili ste trošku neporiadok, ale čo už. V tom, čo z obchodu ostalo nájdite
gumovú hadicu. Tú použite na vetraciu šachtu v stene domu Kentového bytu.
Normovia vypadnú a vy môžete oslobodiť pána zo zadnej časti auta. Ďalšia úloha
vám je zadaná... Ako by ich už nebolo dosť.
V "základni" zoberte ešte kladivo visiace na stene a skúmavku zo stola. Mapou
sa dostaňte do obchodného domu. Tam poberte všetko čo sa dá - zápalky, drevo,
lano, pyrotechniku, gumovú hadicu zo stropu. Za továrňou nájdete červený
prístroj. Zoberte ho, čo sa vám nepodarí, podarí sa vám len jeho presunutie.
Teraz ju použite na dvere malej červenej búdky. Pri rieke použite lano a drevá
z marketu. Dostanete akúsi plť. Použite ju. Po jej nasunutí na rieku pouužite
v červenej búdke bomby. Musíte ich dostať na plť. Ešte raz použite plť.
Pri vchode na štadión nájdite noviny a prečítajte si ich. Na zadnej časti
steny vchodu nájdite ovládací panel a použite ho. Do diery v zeme pôjdete, až
budete lepšie vybavený, a postupujte ďalej. Z jednej z bední pri pódiu zoberte
"nightvision" okuliare. Teraz už môžete zliezť do tmavej jamy, aj keď vám
chýbajú v okuliaroch napájacie batérie. Nájdete ich v tejto diere. Je to dosť
obtiažne, ale ide to. Musíte nájsť tehlu, ktorú použite na otvor v stene
vľavo pod zamrežovaným oknom v chodbe, kde ste tehlu našli. Batérie, ktoré
dosiahnete použite na okuliare a následne na to použite i samotné okuliare.
Nájdete mreže, ktoré po preskúmaní Kent okomentuje ako "slabšie". Tieto
rozbijete gitarou. Teraz sa môžete dostať k dvom slepým uličkám. V jednej
rozbite podozrivú stenu pred vami gitarou. V druhej gitaru použite na dunivé
tehly. Odtiaľ môžete zobrať zdvihák. Vpadne k vám ešte bednička, s ktorou
zatiaľ nemôžte urobiť nič. Tu vám veľmi nepomôžem, je to pekné bludisko
a navyše tmavé. Choďte po chodbách až sa dostanete k mrežiam, kde v pravej
časti vyčnieva kocka. Na ňu použite zdvihák. Teraz musíte nájsť miestnosť,
ktorá sa vám stlačením tejto kocky otvorila. Nie je ďaleko od nej.
V novootvorenej miestnosti zoberte odznak a plagát zo steny, za ktorým je
diera. Použite ju. Zoberte sekeru a choďte ňou otvoriť bedničku, predtým
nepoužiteľnú, ktorá sa nachádza na jednej z chodieb. Jej obsah si vezmite
a použite ho na stroj s mozgom v tajnom laboratóriu. Choďte si zobrať späť
zdvihák a použite ho na predtým nefunkčný výťah. Predtým si ešte uložte hru,
aby ste si nasledujúce perfektné animácie mohli pustiť ešte raz. Gratulujem si
k návodu, ktorý nie je práve najlepší, ale lepší než žiadny.
KONEC.