Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Dokončete úkol Obelisk, dešifrujte zprávu a jděte tam kam vás pošlou.
Nalezněte ukrytou truhlu a nepřestávejte na ni klikat (za každé kliknutí
dostanete 250 000 zlatých).
Pro neomezeně zkušeností splňte quest pro Fire Lorda v Hall of the Fire Lord.
Poté opakovaně klikejte na položku "Quest" a budou vám přibývat zkušenosti.
(tento cheat poslal Tomcat)
Jak naučit kouzelníka (klerika) nosit PLÁTOVKU, MEČ ?
(Odzkoušeno v české verzi)
Prostě jděte do gildy, kde to normálně učí (např.: Zuřivý bersekři - plátovka) a naučte se všechno co vám dovolí. Když se objeví asi takovýhle text : "Již tě nemohu nic naučit blabla s titulem blabla, hledej vědění někde jinde", "oklikejte" text od shora dolů, milimetr po milimetru. Na místě, kde by - kdybyste měli navoleného rytíře - byla plátovka, se ozve zvuk placení a odečtou se peníze. Vyjděte ven, koukněte se do dovedností - UMÍTE PLÁTOVKU ! Funguje ve všech gildách kromě magických.
NWC Dungeon lehce aneb nebojte se DRAKŮ :
Klikněte na zeď banky (druhá budova zleva od startu), dostanete svitek. Jděte k radnici (3. bud. vlevo), otočte se doleva a jděte až ke vchodu do gildy "Jeskyně Bukanýrů", otočte se čelem ke vchodu, použijte svitek na někoho, kdo může kouzlit (NE na rytíře či někoho bez many - létání postupně odebírá manu), vyleťte nad úroveň dveří, metr dopředu, stiskněte [ENTER] (tahový mód) a pak klikněte na zeď. Jste v dračích píscích. Nebojte se draků, nejsou na tahu :). Vyleťte půl metru nad zem, držte [Shift] a šipku dopředu, pořád držte a stiskněte [ENTER]. Ve chvíli, kdy jste kousíček od sloupu, [ENTER] a držet [PageUp], pustit [PageUp] až u stropu (budete-li ho držet déle, narazíte do stropu a spadnete). Draci střelí přímo pod vás. Pak klikněte postavou na sloup, stiskněte [B] a klikněte další a další až budou všichni "pumpnutí", klikněte na SV zeď (vlevo-rovně). Tady to všechno vyberte (i tu truhlu), nezapomeňte omačkat všechny pulty, dokud budou dávat. Jděte do potravin, kupte si červený a modrý lektvar a smíchejte je. Stoupněte si ke spíži, držte [SPACE] dokud nebudete mít tak 300 jídla. Pak vypijte ten lektvar. Až tu budete hotovi, běžte ke dveřím, uložte, [ENTER], klik, vyleťte nad střechu, otočte se na SV, [ENTER], rychle popoleťte nad místo, kde se meč zabodá do planety (na mapě to vidíte), [ENTER] a držet [PageUp], až
dostřílí draci, sleťte až k zemi, klikněte na ten meč a jste v Sorpigalu.
Uznávám, že je to dost složité, ale když to uděláte takto, PŘEŽIJETE
to !
(tipy poslal Obluda x)
Jak se dostat z Nového Sorpigalu do Ironfistu nejkratším a nejbezpečnějším způsobem ? Stačí když půjdete za jeskyní (tam, kde jsou pavouci a hadi) kolem útesů.
(poslal Procházka Miroslav)
Tipy :
1. Pokud se chcete dostat ze současné lokace do jiné lodí a lodivod vás vyhodí se slovy "promiňte, přijďte jindy", tak nezoufejte a klikněte do pravého horního okraje obrazovky (nad příslušný text), odečte vám to zlaté a už se jede. Ale pozor - v následné lokaci vás to vyhodí na náhodném místě !
Třeba i doprostřed oceánu (pomůže vám kouzlo chůze po vodě) !
Pozor - neodzkoušeno ve všech lokacích. Nezkoušejte to v MM7, protože by vám hra spadla.
2. Za pomoci kouzla "kruh ohně" můžete zasáhnout příšeru i když je za zdí nebo zavřenými dveřmi a nemůže na vás útočit. Kouzlo ubírá velmi málo, ale s dostatkem trpělivosti (a many) můžete takto složit i Licha.
3. Pokud chcete ušetřit zlaté, tak magickou hůlku zcela nevystřílejte (neboť by vám zmizela), ale nechte v ní jeden náboj a pak ji prodejte u čaroděje (dá vám za ni úplně stejné množství zlata, jako kdyby byla nabitá).
(poslal Marada Martin "White Angel Marsiel")
Když vám Osric Temper dá za úkol (abyste dostali jeho hlas v radě ohledně Orákula), abyste zničili Základnu démonů v Kriegspire, tak normálně byste museli vybít všechny ty démony (a to není sranda), ale s tímto trikem dostanete jeho hlas bez boje. Stačí, abyste šli do Základny démonů a hned po vstupu leží před vámi na zemi svitek. Ten vemte a můžete k Osricu Temperovi. Ten bude považovat úkol za splněný (i když jste se démonů ani nedotkli) a dostanete jeho hlas v radě.
(poslal Kostrhoun Martin)
Trik na balík peněz :
Musíte mít postavu s dovedností MERCHANT a WATER MAGIC na mistra. Dál potřebujete kouzlo Enchant Item. Kupte věc dražší než 800 zlatých, třeba Plate Armor. Zakouzlete na něj kouzlem Enchant Item a hurá - máme věc o 500 a více zlatých dražší a pokud budete mít štěstí, podaří se vám získat věc Antique, která je až o 10000 dražší. Když budete celý den pařit, budete mít pěkný balík peněz.
(poslal Kubát Petr)
Studna :
Po projití bránou do New Sorpigal je napravo studna. Když ji prozkoumáte, tak dostanete 100 zl. Funguje to jen když máte 0 zl., ale je to taky ještě nějakým jiným způsobem omezené, ale zatím jsem ještě nezjistil jak - tak kdyby na to někdo z vás přišel, tak to sem napište !
(poslal Slezák Martin)
1000 zlatých :
Když začínáte úplně novou hru, tak jděte do hostince (1. budova napravo ve městě), klikněte na toho maníka uprostřed a na ten text uprostřed a máte 1000 zlatých grátis. Ale funguje to jenom jednou...
(poslal velkej bláááázen)
Upozornění :
V nejvyšším chrámu Baa se můžete dostat přes všechny dveře jen pokud máte bystrost na úrovni experta !
(poslal Matej2457)
Editace save souboru :
Tyto cheaty fungují i v MM7.
Najděte si váš save: savexxx.mm6/mm7
1. XP:
Zapište si vaše XP a otevřete si save s vaší hrou v HEX editoru. XP převeďte do HEX formátu (myslím tím šestnáctkovou soustavu).
Např.: XP 51012 je v HEX formátu C7 44.
Pokud najdete více stejných hodnot, správná je ta, která je v "prázdné" části souboru. Najděte si dlouhou část, která obsahuje hodnoty 00. V ní se občas vyskytne i nějaký údaj. To jsou vaše předměty a atributy. Můžete tu najít i jména vašich postav. Za jménem následuje všechno o dané postavě, zde najdete i XP. Můžete též editovat počet HP a MP. Změníte ale jen váš dočasný stav (maximum HP a MP se asi počítá při startu hry).
2. Atributy
Za jménem vaší postavy najděte sedm čísel jako tato :
2D00 0000 1C00 0000 1C00 0000 2D00 0000 2300 0000
2200 0000 2300 0000 0000 0A00
Po nich následuje váš level (0A = 10). Tato čísla jsou vaše atributy v pořadí jako ve hře. Některá čísla nemusí sedět, ale jsou to určitě ona (možná máte na sobě věci, které zvyšují atributy).
Rada: 100 je v HEX formátu 64 :-).
3. Odolnosti :
Za jměnem vaší postavy se nacházejí i její odolnosti (v HEX).
4. Peniaze :
Zapište si kolik máte v bance peněz a hodnotu najděte (možná najdete víc stejných čísel, správné je to poslední).
Poznámka: Pokud má jakákoliv z hodnot v HEX víc než jednu dvojici čísel, musíte ji otočit (místo C1 2F musíte hledat 2F C1; místo 3A 3F 11 najděte 11 3F 3A).
(poslal Novotný Martin)
Tipy :
- možnost naučení dovedností jako je plátovka i u kouzelníka funguje i v anglické verzi hry, může ale způsobit tuhnutí počítače.
- úkol obelisk - druhé a další otevření truhly s pokladem a následné připočítávání funguje jen v nepatchované verzi hry.
- ve městě Kriegspire je na jeho pravém dolním konci studna, která za pět tisíc zlatých přidá pět tisíc zkušenostních bodů. Při spojení s předchozím tipem se tak můžete pěkně naboostovat.
- trik s neomezeným množstvím zkušeností v Hall of the fire lord je rovněž bug fungující jen v nepatchované verzi. Navíc, jakmile rozhovor ukončíte, už se nic nepřičte.
- magické podkovy přidávají při každém použití +2 dovednostní body. Nacházejí se u každých stájí po dvou a v sopkách (Poustevníkův ostrov + Nový Sorpigal) A OBNOVUJÍ SE SPOLU S MAPOU.
- v hradu Darkmoor se nacházejí balíčky s tarokovými kartami, které přidávají do vlastností. Záleží na měsíci a dokonce i na týdnu, ve kterém je použijete. Která vlastnost se vám přičte, to se nejspíše zjistí podle poutí, které vyhlašuje Věštec - tzn. leden - síla, únor - inteligence atd. V prvním týdnu se přičte jeden bod až do čtvrtého, ale také vám to může postavu zabít, takže před použitím save.
- kouzelné lampy z hrobky VARN můžete směnit za drahokamy v Abdulově středisku v Dračích píscích.
(poslal Pán kouzel Fingon Felagund)