1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Magic Carpet
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Magic Carpet - návod

Autor návodu : Andrej Anastasov (ANDREW) + Jan Eisler (ICE)



Pokud  patříte  mezi  zkušené  klepače  koberců,  pravděpodobně  se nic nového

nedozvíte, ale jestli si na své rohožce teprve vyděláváte svoje první ostruhy,

měli  byste vědět  něco víc  o svých  nepřátelích. Pro  začátek se  pozdravíme

obvyklým pozdravem - Zlomte Koberec!


1) CO V MANUÁLU NENAJDETE


Kromě spousty dalších  věcí, které v něm nenajdete se  v manuálu nedočtete nic

o tom,  co máte  dělat s  nepřátelskými kouzelníky.  Náš výklad  začneme právě

u nich. Jestli se vám bude zdát, že jsou pro vás v prvních úrovních největšími

nepřáteli  monstra a  obludy, brzy  poznáte, že  tím největším nepřítelem jsou

právě  nepřátelští   kouzelníci.  Hurá  na  ně.   Způsobů,  jak  se  vypořádat

s kouzelníky  je několik  a jejich  použití závisí  jednak na  vás, jednak  na

situaci a  podmínkách. Někdy vás  nepřátelé nechají žít  bez povšimnutí, jindy

vyvolá  postavení první  úrovně hradu  jejich zuřivost,  která končí  zničením

hradu na jedné a vaší smrtí na  druhé straně. Nejlepší obrana je útok, tady je

několik z  nich. Pokud stojí  byť i nejmenší  hrad nepřítele, nemáte  šanci ho

zabít. Pokud se tedy vydáte na tažení proti nepřátelskému kouzelníkovi, musíte

bezpodmínečně zničit jeho  hrad. S dostatkem silných kouzel  není problém hrad

"zmenšit". Pokud  je váš hrad  daleko, nepřátelský hrad  pár ranami "načněte",

potom v jeho blízkosti sestřelte cokoli a obarvěte vzniklou manu - vaše balóny

se  vydají na  cestu k  zámku  nepřítele.  Když budou  na dohled,  plnou silou

zaútočte na  hrad a obarvěte  vypadlou manu, kterou  budou hned sbírat  balóny

- dříve,  než se  mana vrátí  zpět.  Když  bude hrad  na stupni  jedna, můžete

přistoupit  ke  konečné  fázi  exekuce.  Nejlépe  tak,  že  do  poslední  věže

vystřelíte  (jeden, dva  meteory) a  pomocí Magického  zraku zjistíte,  kde je

čaroděj. Když  se přiblíží k zámku,  vypalte několik meteorů, v  jejichž výhni

shoří  jak  poslední  zbytky  hradu,  tak  čaroděj.  Pokud  má nepřítel kouzlo

Rebound,  miřte na  zámek nebo  použijte Lightning  Bolt. Je  možno postupovat

i jinak  -  zejména  v  pokročilejších  úrovních  to  není  tak snadné. Jednou

z možností  je vyprovokovat  souboj mezi   čaroději navzájem  - třeba  tak, že

jednoho čaroděje  "přitáhnete" kouzlem Duel k  hradu jiného čaroděje. Obdobně,

i když  nebezpečněji  a  bez  použití  kouzla  Duel  můžete  k  hradu  nalákat

i nestvůry.  Jeden  rozzuřený  drak  udělá  s  hradem kouzelníka velice krátký

proces.  To  platí  i  o  armádě  nemrtvých,  kterou  můžete později vypouštět

u nepřátelských  hradů. V  některých úrovních,  kde nemají  hrady ani  ostatní

kouzelníci  (jako  třeba  úroveň  31.Idírya)  se  zdá nejlepším nápadem nechat

nepřátele pouštět se do soubojů s  monstry. Poškádlete kouzelníka a až se vydá

vás pronásledovat, proleťte hejnem Griffinů. Pokud jeho střela zasáhne jednoho

z nich, můžete se zblízka podívat, jak  rychlá může být smrt po zásahu blesku.

Tolik k nepřátelským  kouzelníkům. Teď už se ale podíváme  na to, co v manuálu

sice najdete, ale moc si při tom nepočtete.



2) BESTIÁŘ


a) APES (Opice)


Neškodné  opičky,  kterých  byste  se  neměli  v  žádném  případě  bát. Sprška

fireballů zlikviduje každou  z nich v mžiku. Opice  jsou nepříjemné v případě,

že jejich hejno  útočí na váš vlastní zámek,  ale i s tím si  dokážete poradit

- můžete jejich pozornost strhnout na sebe  a jejich kamenům se snadno vyhnete

pohybem do stran.


b) BEES (včely)


Včely (i když to jsou vosy) jsou předmětem obrovské nenávisti snad všech hráčů

téhle hry. Zásadně útočí v rojích a pokud se kdokoli ocitne uprostřed takového

roje,  jeho dny  jsou definitivně  sečteny. Ani  útok roje  na zámek  není nic

příjemného -  díky jejich rychlosti  a manévrovacím schopnostem  je problém je

zasáhnout - jsou  rychlejší než koberec. Pokud včely útočí  na silný zámek, je

asi  nejlepší  stát  u  zdi  s  střílet  souběžně  se  zdí  na  útočící  hmyz.

V počátečních  fázích to  však většinou  není možné  a nálet  včel zničí zámek

dříve. Proto bylo vyvinuto několik  velice účinných strategií. Tou nejlepší je

právě použití zámku k likvidaci velkého množství včel - stačí vystřelit kouzlo

Castle přímo doprostřed  roje včel a vzniklou manu  okamžitě obarvit. Pokud se

to podaří, mana je blízko a je jí dostatek, je možné okamžitě zvětšit zámek na

úroveň 2 -  tím zničíte obrovské množství rojících se  včel a s trochou štěstí

získáte  i   další  manu  k  rozšíření   na  úroveň  3.  Zbylé   včely  snadno

zpacifikujete. Pokud  váš hrad již stojí  a vy nemůžete použít  kouzlo Castle,

vypořádejte se s včelami jinak.  Střílení Fireballů je řešením, ovšem naprosto

nejlepší je  Lightning Bolt -  jak na včely,  tak na orly.  Pár meteorů zdálky

usmaží i  slušné stádečko včel,  stejně jako Lightning  Storm a jestli  chcete

plýtvat, tak  i Volcano a Global  Death. Než takové plýtvání  ale raději včely

využijte -  pokud se vám  podaří nalákat  roj  na nepřátelský zámek  a včas se

odteleportovat pryč, bude mít majitel zámku starosti až nad hlavu !


c) CRABS (krabi)


Krabi  jsou opravdu  odporná stvoření  a je  třeba dát  na ně vynímečný pozor.

Pokud to jde, nenechejte kraba vyrůst!  Krabi totiž požírají volně ležící manu

- čím více se jim dostane do klepet,  tím jsou silnější. Malý krabík má kouzlo

fireball,  střední už  Lightning Bolt  a dospělý  vrhá Meteory!  Jako by  toho

nebylo dost, plně  dospělý krab klade vajíčka, z nichž  se rodí další generace

hladových korýšů. Množení krabů zabráníte buďto rychlým obarvováním a sbíráním

many  (což je  ale obtížné  vzhledem k  tomu, že  z mapy  nepoznáte, kde krabi

jsou), ničením vajíček a samozřejmě  vyhlazováním krabů. Právě to poslední ale

není  tak snadné.  Jestli pár  Fireballů stačí  na malého  kraba, se  středním

budete mít potíže a ten největší  je neporazitelný golem! Střežte se toho, aby

se velký krab dostal k vašemu zámku!  Pokud k tomu dojde, zničte jej za každou

cenu.  Velice účinné  je kouzlo  Wall  of  Fire, ale  jeho používání  vyžaduje

trpělivost  -  musíte  je  neustále  obnovovat.  Pár  desítek  meteorů  vyřídí

i velkého Kraba, ale pokud stojí u zámku, vyřídí i zámek. Nic ale není nemožné

a na  kraby můžete  snadno a  jednoduše vyzrát  - pokud  máte kouzlo Crater či

Earthquake, není  nic snazšího než  kraba prostě utopit  - zbavte se  půdy pod

jeho nohama a brzy vám hlubiny moře  vydají jeho manu - bez ohledu na velikost

kraba, utopí  se každý! Topit  můžete samozřejmě všechny  pozemní příšery, ale

právě u Kraba to nejvíce oceníte !


d) DRAGONS (Létající červi)


Nevěřte tomu, že by tahle potvůrka měla být pro vás překážkou. Létající červi,

spíš  než Draci,  to je  to.  Stejně  jako u  jejich pozemní  verze, nejlepším

způsobem, jak  se s nimi  vypořádat je kroužit  okolo za soustavného  střílení

- pár obyčejných  fireballů skoncuje s každým  červíkem. Členitá tělíčka draků

jsou poměrně bohatá na manu, a tak si ji nenechte ujít !


e) EMU RIDERS (Jezdci Emu)


Nájezdníci   na   vyhynulých   ptácích   Emu   jsou  nebezpečnými  lučištníky.

Nebezpečnými pro  svou rychlost a  při velkém počtu  i pro svou  útočnou sílu.

Poradíte  si  s  nimi  stejně,  jako  s  ostatními  pozemními jednotkami - pár

fireballů, možná někdy i silnějších kouzel při velkém počtu. Na škodu není ani

topení,  pokud se  nacházejí poblíž  pobřeží. Jinak  nic, s  čím byste si měli

dělat starosti.


f) GENIE (Džin)


Džinové jsou v  této hře skutečnou vosinou v... za  krkem! Vyhýbejte se jim ze

všech sil. Jeden Džin za vámi se  vás nepustí a neustále vám bude vysávat manu

- hlavně zpočátku každé hry vám tak  zabrání v používání jakýchkoli kouzel. Je

několik způsobů, jak  Džina setřást - pokud nemáte  silná kouzla, zapomeňte na

to, že byste ho zabili - když už  má na kahánku, teleportuje se pryč z bojiště

a hojí se. Jedním ze způsobů jak se Džina zbavit je rychlý let nízko nad zemí,

kličkování  a  modlení   se,  aby  vás  ztratil.  Není   špatné  ani  používat

teleportačních  zrcadel, které  dočasně Džina  zmatou. Nejlepší  způsob je ale

jiný -  najděte si jiného  kouzelníka a leťte  za ním. "Váš"  Džin, kterému je

lhostejné, z koho saje manu, se příležitostně upne na nepřátelského kouzelníka

a vám  se tak  uvolní ruce.  Cítíte-li se  šťastni, můžete  zkusit zabít džina

zámkem  (CASTLE)  hned  na  začátku  a  ušetřit  si  tak starosti se vším výše

uvedeným.  Pokud   ovšem  máte  dostatek  many,   můžete  Džina  bez  problémů

zlikvidovat  třemi Meteory  vypálenými v   rychlém sledu  dříve, než  se stačí

teleportovat pryč.


g) GRIFFIN (Griffin)


Létající koně,  jak jsou Griffini někdy  nazýváni, patří mezi nejnebezpečnější

protivníky. Jsou  vyzbrojeni kouzly Lightning Bolt,  Rebound a dokážou odhalit

neviditelného protivníka.  Zásah několika blesky  bývá smrtelný. Tato  monstra

mají však  jednu pozitivní vlastnost  - neútočí, dokud  nejsou napadeni, čehož

lze  velice  snadno  využít.  Například  tak,  že  do  jejich  hejna  nalákáte

nepřátelského kouzelníka. V každém případě  je zpočátku hry zcela ignorujte do

doby,  než  budete  mít  kouzlo  Lightning  Bolt,  proti  stádu je ještě lepší

Lightning  Storm. Na  Griffiny útočte  vždy z  dostatečné vzdálenosti  a nikdy

ohnivými kouzly, pokud se budete držet  mých rad, neměl by s těmito potvůrkami

být vážnější problém.


h) KRAKEN (Kraken)


Mořské  obludy  vyplouvající  na  povrch  z  hlubin jsou smrtelně nebezpečnými

stvůrami, kterým je  radno se vyhnout. Stejně jako Griffin  má i Kraken kouzlo

Lightning Bolt, ale navíc disponuje i  kouzlem Duel. Uniknout z jeho smrtícího

dosahu bývá velice  těžké - když už si  člověk myslí, že je v  bezpečí, kouzlo

Duel  ho přitáhne  zpátky přímo  do palby  Krakenových blesků.  Zničit jednoho

Krakena není těžké,  ale proti většímu množství těchto obrů  se zapotí i silný

kouzelník. V každém případě se snažte  útočit z velké dálky, mimo dosah kouzla

Duel, kterým  by si vás  Kraken přitáhl do  svých spárů. I  když Krakena resp.

Krakeny můžete  teoreticky zabít použitím kouzla  Castle, je pravděpodobné, že

pokud se vám nepodaří zničit všechny, přeživší Krakeni zámek okamžitě srovnají

s hladinou moře. Používejte proto standardní  útočná kouzla jako Fireball nebo

Lightning Bolt, později samozřejmě Meteor.  Je to smutné, ale Krakena nemůžete

utopit, ani kdybyste se roztrhali.


i) SKELETONS (Kostlivci)


Armády nemrtvých pochodují  zemí od hradu ke hradu a  svými šípy zabíjejí vše,

co jim přijde  do cesty. Opětovné zabíjení kostlivců  je potěšením, pokud máte

dostatek many  pro útočná kouzla. Protože  se kostlivci někdy zarazí  na břehu

moře, vhodné je  i použití kouzel Earthquake nebo  Crater k decimování většího

počtu chřestících koster. Pokud  zabijete "přírodního" kostlivce, získáte jeho

manu. Když ale zničíte kouzlem přivolaného, žádná mana se neobjeví.


j) TROLLS (Trollové)


Trollové, podobně  jako opice nepředstavují žádnou  velkou hrozbu. Vrhají sice

těžké kameny, ale uhnout takovému kamenu je velice snadné, pokud zrovna nejste

zámek. Když Trolly nenecháte přiblížit do  blízkosti zámku, nemáte se čeho bát

a můžete v jejich řadách úspěšně  zasévat zkázu jakýmkoli bojovým kouzlem. Jen

dejte pozor  na jejich regenerační  schopnosti a ujistěte  se, že je  zasažený

Troll opravdu mrtvý !


k) VULTURES (Orlové)


Orlové  sice nejsou  tak iritující  jako včely,  ale za  jistých okolností vás

mohou rozči1it.  Stejně jako včely  útočí jen zblízka,  ale vzhledem k  jejich

rychlosti  a množství  to není  nic příjemného.  Orlové jsou  navíc menší  než

přerostlé  včeličky a  zasáhnout je  v plné  rychlosti není snadné. Vyzbrojeni

kouzlem Lightning Bolt to jistě dokážete, ale dá to práci.


l) WORMS (Červi)


Pomalí, líní a neškodní červíčci jsou ideální zásobárnou many v ranných fázích

hry. Stačí kolem nich létat v soustředných kruzích a vypouštět firebally - pár

zásahů a mana  prýští z celého těla exčerva. Pokud  není červů skutečně stádo,

nemá smysl používat  silnější bojová kouzla a kouzla  hromadného ničení. Právě

na červech  stří1ejících firebally se  naučíte manévrovat s  kobercem a uhýbat

jejich střelám.


m) WYVERN (Wyvern)


Wyvern je  to, čemu my  říkáme drak.  Vlastně  Drak, s velkým  "D" skutečně na

místě.  Noční můra  každého hráče,  prznitel hradů  a vrah  kouzelníků - to je

Wyvern, létající pevnost! S Wyverny si užijete spoustu legrace. Třeba když vás

ve vteřině usmaží ve výhni kouzla Rapid Fireball nebo když zpustoší váš zámek.

Při boji  (pokud k němu dojde)  si musíte osvojit několik  zásadních pravidel.

Nedoufejte,  že Wyverna  zabijete bez  silného zámku  a dostatečné zásoby many

- můžete ho  sice pomalu pižlat slabými  kouzly, ale protože se  dokáže rychle

regenerovat, nemáte šanci  ho zabít. Nejúčinnější je kouzlo  Global Death, ale

jeho  použití proti  drakům vyžaduje  skutečně dlouhý  trénink a  pevné nervy.

O něco jistější je kouzlo Meteor, ale musíte jich vystřelit okolo patnácti! Za

každou cenu se  také snažte Wyverna udržet stranou vlastního  zámku. I za cenu

vlastní smrti (dokud stoji zámek, nic  se neděje). Wyverna vylákejte daleko od

zámku -  nejlépe k zámku jiného  kouzelníka! Na toto monstrum  neplatí taktika

s používáním kouzla Castle  a je i velmi malá  pravděpodobnost, že ho zabijete

kouzlem Volcano.



3) PODROBNÝ POPIS KOUZEL A JEJICH POUŽITÍ


Popis kouzel se  sice nachází v manuálu, ale je  velice, velice stručný. Půjdu

proto více do hloubky a pokusím se o jednotlivých kouzlech vypotit co největší

info. Do tohoto návodu se vešel "pouze" popis kouzel, můžete ho začít studovat

(kouzla jsou řazena abecedně):


a) ACCELERATE FORWARD - BACKWARD (Urychlování letu vpřed a vzad)


Urychlování letu je  základní kouzlo, bez kterého se  neobejdete. Je to kouzlo

dočasné a  na rozdíl od  ostatních dočasných  kouzel  v této hře  se dá zrušit

jednoduchým stisknutím tlačítka pro  let dozadu (zařazení zpátečky). Letíte-li

zrychleně,  dožene  vás  jen  málo  protivníků,  a  to masařky, ptáci, džinové

a ostatní  kouzelníci.  Možná  se  vám  zdá,  že  jsem  zapomněl na draka, ale

nenechte  se mýlit  - skutečnost,  že vás  drak pálí  a pálí,  i když už dávno

uháníte  pryč,  neznamená,  že  by  vám  byl  v  patách. Drak je totiž schopen

vystříknout dlouhatánský  proud samonaváděcích fireballů a  je tak mohutný, že

i z dálky vypadá jako by byl blízko. Jiná havěť zmizí po urychlení vašeho letu

brzy z dohledu s výjimkou krakenů, kteří si vás drží kouzlem Duel. Stejně jako

například  v Doomu,  i v  Magic Carpetu  si časem  na vyšší  rychlost zvyknete

a budete  ji  mít  zapnutou  neustále.  Nepříjemné  je,  že  jakmile  zařadíte

zpátečku,  kouzlo  se  zruší,  takže  není  možné  plynule  přejít v zrychlené

kroužení pozpátku.  Aby se vám  to povedlo, musíte  zakouzlit zrychlení směrem

vzad. I  když by se zdálo,  že zrychlování směrem dozadu  není k ničemu dobré,

věřte mi,  že je. Je to  totiž ten nejlepší způsob,  jak uniknout nebezpečnému

protivníkovi, zejména  drakovi. Žádný jiný úhybný  manévr nemá potřebný efekt,

protože v této hře jsou všechna  kouzla samonaváděcí a zblízka koupíte většinu

ran  nehledě  na  to,  kterým  směrem  sebou  škubete  okolo protivníka. Ovšem

začnete-li  couvat pozpátku,  vidíte střely,  jak  za  vámi letí  a můžete  se

schovávat za výstupky krajiny nebo jinak chytře manévrovat. Urychlení má pouze

jeden stupeň,  takže zakouzlíte-li ho  několikrát za sebou,  neletíte rychleji

(i  když by  se to  tak mohlo  zdát), ale  vydrží vám  po delší dobu. Pokud se

chystáte použít  neviditelnost a rychle někam  nepozorovaně letět, nejdříve se

urychlete  a pak  zneviditelněte. Rychlosti  jsou velmi  levné z hlediska many

hlavně proto, že z vaší zásoby uberou pouze při zážehu, v průběhu letu už jste

zrychleni "zadarmo", dokud kouzlo nevyprchá.


b) BEYOND SIGHT (Magický zrak)


Magický zrak je dočasné kouzlo, které  vám na mapě ukazuje pohyb nepřátelských

kouzelníků  a jejich  balónů. Je  to kouzlo  manově nenáročné  a často jsem ho

používal kvůli  lepší orientaci. Někdy  nepřítel pohodově krouží  okolo vašeho

zámku a demoluje ho, ale stále se mu daří vám unikat. V takový moment je dobré

"otevřít" magické oko. Magické oko neukazuje neviditelné oponenty.


c) CASTLE (Zámek)


Kromě   evidentní  funkce   skladování  vaší   many  je   toto  kouzlo  jedním

z nejsilnějších  útočných kouzel  ve hře.  Zní to  divně, že?  Ale je  to tak.

Nejlepší  způsob,  jak  "načnout"  novou  zemi,  je  najít  si největší klubko

slabších potvor  (nejideálnější je roj  masařek) a v  jeho prostředku postavit

zámek.  Samotné  jeho  postavení   okamžitě  zabije  velkou  spoustu  masařek.

Nabarvíte-li okamžitě  manu vypadnuvší z mrtvých  much, můžete rychle vylepšit

zámek na úroveň  dvě, čímž zabijete takových much,  že rovnou postavíte úroveň

třetí a tak dále. Takto můžete postupovat i s krakeny, kraby, lidmi, jezdci na

Emu a  dokonce i s  džiny. Není chytré  pokoušet se o  něco podobného s ptáky,

jelikož  krouží-li  ve   velké  výšce,  postavení  zámku  je   nezabije  a  se

zombíky-lučištníky, který  zámek opět rychle rozstřílí,  je-li jich dostatečně

velký  počet. Zámkem  není možno  zničit ani  létající koně,  ani draky. Téměř

jednu  celou zemi  jsem dobil  jednoduchou taktikou  "postavit zámek  do hejna

nepřátel/rozbít  zámek/ postavit  jinde/ rozbít  (zámek se  rozbíjí stisknutím

SHIFT+L)". Nejničivější možnosti zámku se projeví v momentě, kdy jeho opevnění

dostavujete  na liché  číslo nebo  lidově řečeno  v momentě,  kdy čtyři rohové

hlásky  doplňujete hradbami.  Dá se   toho využít  k totální  destrukci, pokud

budete postupovat takto:  jakmile uvidíte, že máte dostatek  many na postavení

hradeb,  nestavte je  ihned (časově  stejně o  nic nejde,  protože nový  balón

dostáváte až  s novými rohovými  hláskami) a podle  mapy si vyhlédnete  jedno,

dvě, popřípadě  hned tři hejna  masařek, lidí, ptáků,  jezdců na Emu  či krabů

podle  toho,  na  jak  velký  boj  se  cítíte  a  jak  jste  ochotni riskovat.


K vyhlédnutým hejnům  přileťte a pohodově  na ně dorážejte,  dokud se neobrátí

a nepoletí za  vámi. Odveďte je k  zámku a teprve až  se budou všechny potvory

hezky pěkně rojit uvnitř čtverce vytyčeného hláskami, postavte hradby. BUM! Je

po potvorách  a vy můžete barvit.  Dávejte si ale pozor  na výdrž zámku. Každé

takovéto  "odbouchnutí" potvory  stojí zámek  něco energie,  kterou (jak jistě

víte) nemůžete zámku nikterak doplnit. Pokud je zámek slabší, může se stát, že

rozbití tolika potvor  najednou jednoduše nevydrží a rupne.  Ovšem není to zas

taková  katastrofa,  protože  se  všude  válí  spousta  many, kterou stačí jen

obarvovat a  zámek ji rovnou  vcucává, takže téměř  okamžitě vrátíte zámek  do

původního  stavu, popřípadě  ho ještě   dál vylepšíte.  Další funkcí  zámku je

funkce obranná. Nacházíte-li se v něm, nemůže se vám nic stát - všechny údery,

které dostáváte od potvor/kouzelníků vychytává chudák zámek. Avšak je otázkou,

zdalipak  je to  vůbec k  něčemu dobré,  protože zámek  se (na  rozdíl od vás)

nemůže  bránit -  nemá ani  štíty ani  Rebound a  všechny zásahy  dostává vždy

naplno nemluvě o  tom, že do něj se útočníci  strefí vždycky, kdežto vy můžete

střelám uhýbat.  Dalším argumentem proti využívání  zámku jako vychytávače ran

je  skutečnost, že  zámek není  možno nijak  opravit, nakonec  prostě vybuchne

a musíte  ho  vystavět  znova,  přičemž  mana,  která  už  se do menšího zámku

nevejde, se doslova  rozprskne do širého okolí a  nepřátelé ji okamžitě začnou

obarvovat  (nejhorší  je  to  v  případě,  stojí-li  váš  zámek  na kopci nebo

u průrvy, to se pak kuličky many  odkutálí skutečně daleko). Zato když zemřete

vy, prostě se narodíte v zámku a pokračujete. Jak vidíte, všechno svědčí proti

tomu používat zámek jako útočiště. Pokud  už máte zámek vyloženě silný (šestku

nebo sedmičku), není to tak akutní,  protože jeho hradby vydrží velké množství

úderů, ale slabší zámky jsou méně odolné a rozbijí se mnohem rychleji. Nakonec

ještě  krátce k  cucání many.  Zámek automaticky  vcucne vámi  obarvenou manu,

pokud se  tato nachází nejenom  přímo v  něm,  ale i v  blízkosti jeho hradeb.


Potřebujete-li rychle shromáždit  manu, lákejte větší potvory nad  zámek a tam

je teprve zabíjejte, aby koule many  padaly přímo do vašeho zámku. Nejdříve je

ale musíte obarvit,  protože neutrální "zlatou" manu zámek  nevstřebá. Dále by

mohly vzniknout nejasnosti okolo problémů  se stavěním zámku. Pravděpodobně se

vám již  alespoň jednou stalo,  že jste  se  pokoušeli zámek zvětšit  a ono to

nešlo. Důvodem  toho je skutečnost, že  v blízkosti vašeho zámku  stojí nějaká

překážka,  která výstavbě  brání. Může  to  být  bud' obyčejný  dům, zeď  nebo

nepřátelský zámek.  K nepřátelskému zámku  není co dodat  - ten prostě  musíte

zničit za každou cenu. Dům je v takovémto případe rovněž nutno odstřelit, a to

střílením  do jeho  vlaječky (musí  být  můj'....),  nikoli do  jeho stěn,  to

k ničemu   nevede.  Případ,   kdy  stavbě   stojí  v   cestě  stěna  může  být

komplikovanější, protože bez  země měnících kouzel jako je  sopka, kráter nebo

zemětřas se  stěny nijak nezbavíte  a nezbude než  stisknout SHIFT+ L  a zámek

vystavět o kousek dál. Velice zřídka  narazíte na jiný druh komplikace se zdí,

který bych pracovně nazval "neviditelná stěna". V místě, kde stěna končí či je

určitým způsobem  zničena mohou po  ní na zemi  zůstat maličké (pokud  je země

okolo navíc spálená, pak téměř nerozeznatelné)  zbytky. Jednou se mi stalo, že

jsem na podobném místě, kde dříve stávala stěna, stavěl zámek a v jeden moment

jsem  najednou nemohl  stavět dál.  Ač jsem  měl k  dispozici jak  kráter, tak

zemětřas, nadmořská výška lokace byla tak  nízká, že jakýkoliv pokus o snížení

země končil ve vodě. Po hodině  frustrujících pokusů a hledání zbytku zdi jsem

byl nucen zámek zbořit a postavit ho jinde. Na takováto místa si proto dávejte

dobrý  pozor  a  nikdy  nestavte  zámek  od  stěny.  Je zajímavé sledovat, jak

obyčejné  domky  lidí  stěnu  jednoduše  rozboří  a  stojí  si  klidně v jejím

prostředku, přičemž váš zámek toho prostě  není schopen. A nejsou toho schopny

ani  zámky nepřátelské,  čehož lze  s výhodou  využívat např.  v situaci,  kdy

zničíte  zámek nepřítele  a nemáte  už  dost  energie, abyste  zničili i  jeho

samotného.  Není  nic  jednoduššího  než  dotyčného  čapnout  na pupeční šňůru

a odtáhnout ho k  libovolné zdi. Jakmile ho necháte chvíli  být, aby se trochu

vzpamatoval, postaví si zámek. Ale jelikož  tak učiní v blízkosti stěny, nikdy

ho  nebude moci  zvětšit. Je  dobré počítat  s tím,  že nepřátelští kouzelníci

nemohou své zámky svévolně ničit a  stavět jinde, takže takto "zaseklé" kolegy

můžete  pustit  z  hlavy,  protože  nemohouce  rozšiřovat zámek brzy rezignují

a přestanou být nebezpeční. Co se lokace týče, doporučuji stavět zámek nejlépe

na vodě  a pokud to  nejde, tak alespoň  na rovince. Zámek  na vodě má  velkou

spoustu výhod - žádná pozemní holota se k němu nemůže vůbec přiblížit, tak- že

automaticky odpadají  problémy s kraby,  mrtvými lučištníky, lidmi,  pozemními

červy a  ostatní nelétavou havětí.  A jeho další  výhoda tkví v  tom, že se ho

nedotknou žádné kontinentální katastrofy jako  je sopka, kráter nebo zemětřas.


Jinak  doporučuji stavět  zámek alespoň  na rovině  a to  proto, že máte dobrý

přehled o celém okolí zámku a včas vidíte každé blížící se nebezpečí. Pokud je

váš  zámek  v  rokli  nebo  na  skále,  nevidíte  útočníky  (speciálně v mlze)

dostatečně  jasně -  i když  radar ukazuje  černou tečku,  nachází se nepřítel

většinou  příliš vysoko  nebo naopak  příliš nízko,  abyste ho postřehli. Také

je-li  zámek situován  v prohlubni,   vznikají jakési  úzké příkopy  mezi jeho

vnějšími  stěnami  a  skálou,  do  které  je  zapuštěn,  ve  kterých  se často

shromažďuje různá lezoucí havěť a je v nich velmi těžko zabitelná.


d) CRATER (Kráter)


Obrovská díra do krajiny, která v nižších nadmořských výškách vyhlodá zemi tak

dokonale,  že se  dostanete až  na úroveň  moře. Jeho  používání doporučuji až

v pokročilých fázích  hry, protože je poměrně  komplikované. Můžete jej použít

na následující věci :


1)  Rychlé  a  "levné"  vyhlazení  obyvatelstva  či  jiných slabších pozemních

živočichů. Většina  z nich po  pádu do hluboké  propasti, kterou otevřete  pod

jejich  nohama, zemře.  Silnější pozemní  potvory jako  např. krabi jsou proti

kráteru poměrně imunní a jediná možnost, jak je kráterem dostat, je hrabat pod

nimi  díru tak  dlouho, dokud  se nedostanete  na hladinu  moře, ve  kterém se

utopí. Je  to ale velmi  svízelný proces.  Na  druhou stranu to  však může být

"krátký proces", nachází-li  se např. přerostlý krab na samém  břehu moře a vy

mu střelíte pod nožky dobře mířený kráter, okamžitě se utopí.


2)  Demolice měst.  Kráter jednoduše  spolkne všechny  domy, na  které dosáhne

a změní je i jejich obyvatele v čistou manu.


3)  Ničení zámků.  I když  by se  to nezdálo,  kráterem lze  ničit nepřátelské

zámky. Zámek se na chvíli propadne a  hned se zase "vyhrabe" na povrch zemský,

ale  mějte na  paměti, že  úsilí o  navrácení do  původního stavu ubralo zámku

podstatnou část many. Několik kráterů za  sebou zámek tak zdecimuje, že chvíli

poté, co se složí dohromady, dojde ke  kolapsu a zámek ztratí jednu svou část.

Je to ovšem  zbytečné nepřehledné a svízelné řešení, v  životě by mě nenapadlo

rozbíjet  zámky krátery,  ale v  zóně 38  jsem měl  kráter jako  jediné útočné

kouzlo...


4)  Dále kráter  můžou takticky   využívat zkušení  hráči k  dočasnému zahnání

útočníka,  ať  už  je  to  kouzelník  nebo  řekněme  drak.  Oba se totiž ihned

propadnou na dno kráteru, odkud po vás  nemohou střílet. V případě draka je to

o to lepší, že drak většinou zůstane uvězněný na dně průrvy a vy ho tam můžete

systematicky decimovat, přičemž pokaždé, když vychrlí oheň, se prostě schováte

za okraj díry. Sice srabárna, ale užitečná.


5) Boření  zdí, přes které nemůžete  přeletět. Jakmile vám nebo  stavbě vašeho

zámku stojí  v cestě jakákoliv zeď  či dům, kráter je  svižně odstraní, což je

poměrně užitečná funkce.


e) DUEL (Pupeční šňůra)


Duel je  kouzlo, kterým k sobě  připoutáte nepřátelského kouzelníka speciálním

neviditelným  lanem a  táhnete ho  za sebou.  Duel nefunguje  na žádnou  jinou

bytost kromě  kouzelníka. Základní funkce  tohoto kouzla je  v podstatě řečena

již v jeho názvu, Duel = Boj na smrt. Kouzlo slouží k tomu, abyste připoutáním

kouzelníka znemožnili  jeho případný útěk  a na férovku  si to s  ním rozdali.


Pupeční  šňůra je  ve své  podstatě poměrně  pružná, a  proto se  může maličko

natahovat,  smršťovat,  ale  hlavně  na  ni  platí  běžné fyzikální vlastnosti

pružiny, takže trhnete-li šňůrou jedním směrem, předmět na jejím opačném konci

je vymrštěn  směrem k vám.  Vlastnosti šňůry jsou  i z jiných  hledisek skvěle

realisticky propracovány: například, i když je šňůra neviditelná, neprostupuje

zdmi a budovami, takže je možno  se s nepřátelským kouzelníkem "zamotat" okolo

zámku, "zachytit"  se na zeď a  další podobné skopičinky, na  jejichž zkoumání

budete většinou  mít jen velmi  málo času, protože  se budete v  daném momentě

muset soustředit  spíše na rozzuřeného  mága visícího na  druhém konci pupeční

šňůry. Kouzlo Duel jsem zpočátku hry příliš nepoužíval, protože mi připadlo až

příliš nebezpečné. V pokročilé fázi jsem si  na něj už začal zvykat a ke konci

hry se stalo nezbytností. Jeho využití je jednoduché - pomáhá zabít kouzelníky

tím, že jim znemožňuje utéci pryč. Dokud je cizí kouzelník nespoutaný, provádí

různé  únikové manévry  a jiné  nepříjemné  kousky.  Ale máte-li  ho na  uzdě,

získáte  navrch vy,  protože jste   mnohem obratnější  než počítač  zahnaný do

kouta. Pupeční šňůru přeruší pouze  smrt jednoho z bojovníků, teleportace pryč

nebo akcelerování kouzelníka, který kouzlo vyslal. Pro kouzelníka, který je na

šňůře  držen,   je  vždy  složitější  dostat   se  z  jejich  spárů   než  pro

inicializátora  Duelu.   Je  zvláště  výhodné   pochytat  do  pupečních   šňůr

kouzelnickou  škodnou v  oblasti vašeho   zámku. V  takový moment  máte velkou

výhodu v tom, že neustále čerpáte manu z vlastního zámku, zatímco kouzelník je

držen a  pro manu nemůže  zaletět. Dávejte si  pozor na mořské  krakeny, kteří

kouzlem  Duel  vždy  volně  disponují,  I  KDYŽ  není  nikdy  vidět,  že by ho

vypustili.  Akcelerací a  pohybem do  strany je  však možné  se z vlivu jejich

kouzla dostat.  Nikdy jsem si  nevšiml, že  by  na mě, byť  jediný z ostatních

kouzelníků, kdy  pupeční šňůru použil, což  je zvláštní. Duel mi  ke konci hry

dobře  pomohl k  zabití mnoha  kouzelníků,  jak  se tak  říká "holýma  rukama"

v momentě, kdy  mi hra nedala pro  danou úroveň žádné zbraně.  Jsou to poměrně

obtížné  akrobatické výkony,  ale není  na  škodu  se o  nich dozvědět.  Uvedu

několik příkladů:  zcela deprimován, beze  zbraně i bez  možnosti stavět zámek

jsem jednou vletěl jen tak "oxidovat" do zámku kouzelníka Vodora. Ihned po mně

začal pálit firebally. Jak jsem se tak v zoufalství díval na chabý výběr svých

kouzel, padl mi do oka Duel. Chytil jsem kouzelníka na pupeční šňůru a táhl ho

od jeho zámku, aby  z něj nemohl čerpat energii. A pak  mě to napadlo. Na mapě

jsem si našel nejbližší les a táhl kouzelníka směrem k němu. Zalétl jsem přímo

do  zeleného porostu.  Kouzelník svými  firebally les  okamžitě zapálil. V ten

moment jsem akceleroval stranou, začal  jsem les oblétávat v pravidelné elipse

tak,  aby  Vodor  většinu  času  strávil  v  plamenech.  Chvíli jsem ho takhle

protahoval lesem a měl jsem už pořádně  na kahánku, když Vodor odešel do světa

mrtvých.  Kromě  jeho   smrtky  se  na  mě  ze   země  usmívalo  okolo  deseti

červeňoučkých  kouzel !  Tento úspěch  mě natolik  potěšil, že  jsem s Pupeční

akrobacií  začal dále  experimentovat, což  brzy přineslo  ovoce. Jednou  jsem

kouzelníka na šňůře vtáhl do roje létajících koňů a on ve svém běsnění strefil

kromě mě  také několik z  nich. Byl na  místě mrtev a  koně pobořili i značnou

část zámku. A  nejlepší příklad na konec. Uvidíte-li  kouzelníka, chyťte ho na

šňůru a  napalte do něj  meteor. Bude tak  oslaben, že se  ihned vydá načerpat

energii do svého zámku. Nechejte se tam odtáhnout (pořád jste ještě na šňůře).

Jakmile  bude zámek  v dohledu,  vysajte kouzelníka  kradením many (pokud máte

many  dost, můžete  tento krok  vynechat) a  rozstřílejte nejdříve  jeho a pak

plynule usmažte i zámek. Poezie, že? A to vše jen pomocí kouzla Duel. Příkladů

bych pochopitelně mohl uvést víc, ale  řekl bych, že ze tří uvedených příkladů

jste podstatu Pupeční akrobacie dostatečně pochopili.


f) EARTHQUAKE (Zemětřesení)


Zakusuje se  do země podobně  jako kráter, ale  podélně, nikoli kruhově.  Jeho

délka  a směr  je náhodná,  takže se  občas stane,  že zničíte  něco, co  jste

nechtěli nebo si snížíte lokaci doplňující manu  a od té doby ji nebudete moci

najít. V průběhu  těžkých bojů s tuhými kouzelníky a  zejména s draky je dobře

zemi pořádně rozjizvit  a schovávat se do proláklin, kdykoliv  to s vámi půjde

z kopce,  ale to  už je  spíš otázka  strategií. Jinak  je efekt tohoto kouzla

natolik podobný kráteru,  že vás v tento moment odkážu  na kráter, kde jsem se

rozepsal do podrobností.


g) FIREBALL (Ohnivá střela)


Starý  známý  fireball,  klasická  ohnivá  střela,  která  je základní výbavou

každého  kouzelníka.  Toto  kouzlo  jsem  v  průběhu  hry používal definitivně

nejčastěji, a to proto, že ubírá  nejméně many. Je sice trochu zdlouhavé ničit

např. nepřátelský zámek  obyčejnými firebally, ale stojí vás  to méně many než

třeba blesky  nebo meteory. Malé  potvory jako lidi,  mrtvé vojáky, jezdce  na

Emu, opice házící kameny, pozemní i  létající červy, masařky, ptáky a kraby ve

fázi  1  a  2  (krabi  prochází  čtyřmi  fázemi  růstu,  které si probereme ve

zvířetníku).  Fireball si  také poradí  s potvorami  středního druhu, je možno

s ním z hlediska úbytku many "levně" sestřelit mořského krakena, kraba ve fázi

tři či  slabého nebo dodělávajícího kouzelníka.  Pozemní potyčky můžete rychle

vyřešit  zapálením lesa,  ale o  tom  až  trochu později.  Naopak pokoušet  se

fireballem sestřelit  silnější potvory či  kouzelníky je pošetilá  záležitost,

zvláště když  se regenerují nebo  používají odrážecí kouzlo  Rebound. V žádném

případě se  tedy nepokoušejte fireballem  sestřelit létající koně,  džiny nebo

nedej bože  draky. V případě  koní a  draků  je to v  podstatě sebevražda. Jak

vidíte, fireballem si můžete troufnout  téměř na všechno, ale při složitějších

soubojích  to  pochopitelně  chce   kapku  obratnosti  a  zkušenosti,  protože

upalování obyčejným fireballem může být opravdu zdlouhavá záležitost.


h) GLOBAL DEATH (Globální smrt)


Teoreticky nejsilnější kouzlo ve hře. I s maximální manou vystřelíte pouze pět

těchto kouzel a jste  s manou na dně. Podle manuálu by  mělo zemřít všechno ve

vaší  blízkosti,  pokud  toto  kouzlo  vystřelíte,  ale  není to pravda. Silné

potvory  výstřel často  přežijí a  naživu zůstanou  dokonce i  některé slabší.

Navíc je rádius tohoto kouzla velmi malý, takže musíte k objektu, který chcete

zničit,  přiletět  velmi  blízko,  abyste   si  byli  jisti,  že  nevystřelíte

naprázdno.  Toto kouzlo  jsem používal  pouze v  případech nejvyššího  možného

ničení, tj. uviděl-li jsem více draků, krabů, pegasů nebo krakenů pohromadě ve

větším počtu (tj. alespoň dva draky nebo  tři velké kraby, popř. 6-7 pegasů či

krakenů).  Pouze v  takovýchto "sešlostech"  tuhých potvor,  na které  bych si

s ničím  jiným netroufl,  má cenu  toto kouzlo  použít, jinak  ne. Pokoušet se

s ním  zabíjet velké  skupiny much  či lidí  je pošetilé,  protože mnohem lépe

a s  větším  rádiem  působnosti  to  zvládne  jediný  meteorit.  A jen tak pro

orientaci:  draka zabije  teprve celých   15 meteorů,  ale pouhé  tři výstřely

Globální smrti.


i) HEAL (Hojení)


Heal  vás prostě  hojí, nic  víc a  nic míň.  Lepší než  spoléhat na hojení je

praktikovat  včasnou  prevencí  magickým  štítem,  protože  ve  svém  výsledku

ztratíte přibližně stejný počet many. Když už vám má manu něco žrát, je lepší,

když je to štít.


j) INVISIBLE (Neviditelnost)


Na určitou  dobu vás zneviditelní,  ale jakmile cokoliv  zakouzlíte, nepřátelé

vás postřehnou. Přiznám se, že jsem toto kouzlo příliš nepoužíval a nikdy jsem

si ho ani nedefinoval na funkční klávesy.  Jeho jediné použití vidím v tom, že

se  zneviditelníte v  momentě, kdy  máte na  kahánku, čímž  zmizíte nepřátelům

z očí. Zpočátku jsem se radoval, jak to bude skvělé dostat se do nepřátelského

zámku nepozorován a  pak začít řádit, ale zámek  stejně většinou nikdo nehlídá

a jakmile něco vystřelím, znovu se zviditelním, takže to všechno ztrácí smysl.

A nemyslete si, že neviditelností obalamutíte zemské spínače, přeletíte-li nad

nimi, sepnou se,  ať jste vidět nebo ne.  Také létající koně vás vidí,  i když

jste neviditelní, dejte si na ně pozor. A jak jsem se už zmiňoval u teleportu:

dávejte si pozor, zda kouzelník, jež vám  v okamžiku zmizel z očí, je skutečně

pryč či pouze stojí na místě zahalen clonou neviditelnosti. Poznáte to tak, že

do podezřelého místa začnete šlehat blesky, firebally či jeden meteor, což hru

na  slepou bábu  rychle ukončí.  Avšak v  srdci bojové  vřavy je neviditelnost

těžko  odhalitelná  a  stává  se  mega   bolestí  v  zadku,  jak  tomu  říkají

Bullfrogové.


k) LIGHTNING BOLT (Blesky)


Velice  silné  a  praktické  útočné  kouzlo.  Blesky  jsou  vhodné  pro ničení

silnějších  cílů.  Jejich  hlavní  využití  jsem  našel  v zabíjení kouzelníků

a v sestřelování létajících koní. Pokud  kouzelník nemá skutečně hodně many na

hojení nebo kouzlo teleportace, nepomůže mu ani štít, ani všichni svatí, pokud

se dostane do snopu vašich blesků a určitou dobu ho tam udržíte. To samé platí

o pegasovi, krabovi č.3, popřípadě o krakenovi a má to tu výhodu, že jakákoliv

potvora chycena  do snopu blesků nemůže  vystřelit žádné kouzlo. Můžete  si to

vyzkoušet  např. na  létajícím koni.  Jistě už  asi víte,  jak silné jsou jeho

blesky, ale  přesto - přileťte  klidně k němu  (samozřejmě za předpokladu,  že

letí o samotě,  jinak si vašeho vraždění všimnou jeho  kamarádi a spálí vás na

prach,  i  když  i  tomu  se  dá  vyhnout,  ale  to  je  trochu složitější věc

a probereme ji ve zvířetníku) a "chyťte" ho do snopu blesků. Uvidíte, že dokud

tlačítko myši nepustíte (blesk je možno držet, nemusí se mačkat, ale to určitě

víte) nebo dokud  vám nakrásně nedojde mana:-)) kůň  nebude schopen vystřelit.


Není chytré snažit se blesky zabíjet malé osamocené potvory, jako jsou masařky

nebo ptáci,  protože většina blesků  vyzní naprázdno. Ano,  je možné si  takto

urychlovat dosbírávání many v dobité zemi, kdy  už o nic nejde, ale dokud máte

za zády deset  džinů, dva draky a rozzuřeného kouzelníka  k tomu, není to věc,

kterou byste  si mohli dovolit. Dále  není možné zabít bleskem  draka, protože

u sebe nikdy nemáte  dostatek many, abyste ho dovedli držet  v jednom snopu až

do  jeho smrti.  Draka je  možno tímto  způsobem pouze  dorazit, ale  i to  je

nebezpečné, může se vám totiž stát,  že vás "zchladí" proudem ohně, což (pokud

nemáte štíty nebo  odrážeč kouzel Rebound) většinou znamená  restart od zámku.

Taktéž není  možné zabít bleskem džina,  protože se vždy, když  má na kahánku,

teleportuje  do  bezpečí.  Rovněž  nedoporučuji  pokoušet  se ubleskovat kraba

velikosti 4, tedy kraba maximálního, je to skoro nemožné.


l) LIGHTNING STORM (Bouře blesků)


Lightning Storm  je kouzlo jako vyšité  na dva účely: ničení  zámků a zabíjení

létajících koní. Je-li střeleno přímo do  hlavní věžičky zámku, je jeho účinek

zvláště  intenzivní.  Kouzlo  se  samo  postará  o  to,  aby  jedna část zámku

explodovala.


m) MANA MAGNET (Přitahovač many)


Zakouzlíte-li  na  vámi  obarvenou  (bílou)  kuličku  many, toto kouzlo, začne

přitahovat  všechny  kuličky  okolo  (a   to  i  kuličky  cizí  či  neutrální)

a "polykat" je.  Výsledkem je jedna velká  bílá koule many, která  naplní celý

balón  a někdy  i zbude.  Jen tak  na okraj,  všimli jste  si, že  hra je  tak

dokonalá, ze  nasaje-li balón do  sebe kouli many,  kterou není schopen  celou

pozřít, vyplivne "drobné" ze sebe ven  ve formě kuličky menší? Řekli byste si,

že je  to super, že od  teďka nebudete kuličky many  obarvovat ničím jiným než

Mana  magnetem,  ale  bohužel  to  není  možné,  protože kouzlení Mana magnetu

podstatně užírá manu, takže je vhodné obarvit  čtyři až pět koulí a nechat je,

až si všechno z  okolí přitáhnou. Toto kouzlo se skvěle hodí  v případe, že je

na určitém  území rozdrobena spousta menších  kuliček many a vašim  balónům by

trvalo  celou věčnost  než by  ji posbíraly,  stačí jen  zmagnetizovat několik

kuliček  a za  chvilku je  sklizeno. Nevýhoda  tohoto postupu  tkví v  tom, že

opustíte-li místo  sklizně, může přiletět  cizí kouzelník a  velkou kouli many

uchvátit pro sebe jediným obarvením. Kdyby se mana válela roztroušeně, obarvil

by pouze její část, takhle ji má celou. Máte-li tedy čas hlídat a čekat, až si

pro maxikouli  přiletí váš balón,  je to v  pořádku, ovšem spěcháte-li  rychle

jinam, může se vám centralizování many nevyplatit.


n) METEOR (Meteor neboli ohnivá bomba)


Meteor  je nejsilnější  aktivně používané  kouzlo  a  nebál bych  se říci,  že

umíte-li ho správně používat, je to spolu s bouří a Globální smrtí nejsilnější

útočné kouzlo ze  všech. Kam meteor dopadne, tam  způsobí velkoplošnou ohnivou

spoušť, která  ničí všechno, co  je v  jejím  dosahu. Mějte ale  na paměti, že

ohnivý výbuch  vytvoří téměř placatý  disk okolo epicentra.  Pod diskem a  nad

diskem zůstane  všechno ušetřeno. Proto  vystřelí-li po vás  kouzelník Meteor,

snažte se vyletět  z ohnivé bouře směrem nahoru či  dolů. Dopadne-li meteor na

zem, zkopíruje kruhový disk ohně ráz krajiny  a všechno v dosahu spálí tj. jak

potvory, tak i  domy. Meteorem zničíte všechny potvory  kromě létajícího koně,

který vždy disponuje odrážecím kouzlem, to  se pak meteor odrazí zpátky na vás

a máte, lidově řečeno, po ptákách. Slabého kouzelníka obyčejně sundáte jediným

zásahem meteoru,  kouzelník silnější první ránu  přežije a zařve až  po střele

druhé. Na kouzelníky nejzkušenější si dejte  s meteory velký pozor, protože ve

většině případů  disponují odražením kouzel  stejně jako koně.  Meteor je dále

jediná skutečně  spolehlivá zbraň na džina,  protože pouze výheň explodujícího

meteoru je tak  intenzivní, že tři rány vyslané v  posloupnosti za sebou zničí

džina dříve, než  se stačí odteleportovat do zelených luhů  a hájů. Meteory je

možno zabít dokonce draka, ale jen v  případě, že jste velmi silní, drak totiž

vydrží okolo  patnácti zásahů! Ještě horší  je to s krabem  velikosti 4, který

jednou vydržel až dvacet ran a několikrát jsem měl pocit, že mi meteor odrazil

zpátky,  ale to  už mluvím  o velmi  pokročilých úrovních,  kdy někteří  krabi

dorůstají enormní velikosti a síly.  Meteor je dále nenahraditelným pomocníkem

v zapeklitých situacích, kdy  se okolo vás rojí desítky  masařek, ptáků, džinů

a kouzelníků.  V   takový  moment  může   být  skutečným  vysvobozením   pouze

teleportace  pryč  nebo  vypálení  jednoho   až  tří  meteorů  do  libovolného

nejbližšího cíle, ať  už je to pouhá masařka nebo  cokoliv jiného. Účelem této

akce není přeměnit masařku na mastný flek, ale využít diskového rozptylu ohně,

protože  všechno živé,  co se  jen  připlete  do výbuchu,  je rychle  po smrti

i přesto, že  jste na to  přímo nemířili. Nádhernou  nebo spíš náhodnou  ranou

jsem jednou zabil  okolo sta much najednou, jednoho  kouzelníka, jednoho kraba

velikosti 2 (na toho jsem mířil), dva létající červy a pár chudáků lidí, kteří

se do výbuchu  připletli, pouhými dvěma ranami meteoru!  A nakonec ještě jeden

fígl. Už jsem se zmiňoval, že  silní kouzelníci a létající koně odrazí meteory

kouzlem Rebound. Je zde však cesta, jak takového kouzelníka nebo koně meteorem

dostat. Letí-li nízko, stačí jen vypálit pod něj do země popřípadě do blízkého

hradu a kouzelník se stejně smaží ve výhni. Sice není přímo v jejím epicentru,

ale dostává velice zabrat. A ať je sebesilnější, nepřežije více než tři výhně,

pokud se strefíte  správně blízko. Tyto tři výbuchy  ale nesmíte učinit rychle

za sebou,  naopak počkejte, až první  výbuch "dohoří" a teprve  poté vystřelte

meteor další, aby  se cíl co nejdéle pekl za  co nejmenšího počtu vystřelených

meteorů. Dá  se toho dobře  využívat v souvislosti  s kouzlem "Pupeční  šňůra"

tak,  že přitáhnete  kouzelníka ke  stěně a  vypálíte do  ní dva-tři  meteory,

jelikož je magicky poután, nemůže se vzdálit  a upeče se v plamenech. Že by ty

počítačové hry skutečně byly brutální ?!


o) POSSESS (Obarvování many)


Possess  je  základem  všeho.  Nabarvená  mana  je  vaše  mana  a podle jejího

množství, jak již jistě víte, přímo úměrně stoupá vaše kouzelnická kariéra. Je

to kouzlo natolik  evidentní, že není třeba k němu  něco dodávat. Snad jen to,

že mana, kterou  chcete obarvit, nemusí být ve vašem  zorném poli a Possess si

k ní přesto  najde cestičku. Rapid fireball  (šňůra fireballů) Šňůra fireballů

vystřelených  automaticky v  těsném sledu  za sebou,  stačí jen držet tlačítka

myši.  Obvykle se  používá při   zuřivosti, zoufalství  nebo při  potřebě něco

rychle  zničit, když  není po  ruce  jiné  útočné kouzlo.  Příliš toto  kouzlo

nepoužívejte,  protože v  momentech, kdy  střely míjí  cíl ztrácíte  v rychlém

sledu  velké  množství  many.  Je  vůbec  nerozumné  střílet autofireballem na

pohyblivé  cíle, protože  tak zbytečně  vyplýtváte spoustu  many na  střely do

prázdna.  Toto  kouzlo  jsem  používal  pouze  k  ničení  zámků,  kdy jsem měl

prakticky  vždy  jistotu,  že  se  strefím,  protože,  jak  už asi víte, ať se

strefíte do jakékoliv části zámku  nebo do kouzelníka nad zámkem poletujícího,

vždy  ubíráte energii  zámku, a  to vždy  stejným dílem. Zrychleným fireballem

disponuje také  Wyvern (zvaný také  drak) a to  tak, že vždy  po určité chvíli

vychrlí sérii  fireballů a vy tak  můžete na vlastní kůži  poznat, jaké to je,

když smažíte oběť ve výhni fireballu.


p) REBOUND (Odrážecí kouzlo)


Kouzlo,  které odráží  firebally a  meteory zpět  na útočníka. Okolo používání

tohoto kouzla  jsem měl malé dilema.  Zpočátku, když jsem ho  poprvé dostal do

ruky,  jsem  byl  nadšen,  jak  krásně  se  ode  mne všechno odráží a demoluje

odesílatele. Ale časem moje euforie podstatně  upadla, když jsem se náhodou po

jedné  úspěšné odražené  sérii fireballů  podíval na  ukazatel many  - zjistil

jsem, že  za každý odražený  fireball mi Rebound  ukousl kus many.  Když do mě

drak napálil sérii  ohně, uviděl jsem, že mi Rebound  snědl manu úplně celou !

Od  tohoto neveselého  zjištění jsem  se naučil  Rebound používat  pouze proti

meteorům, nikoli proti fireballům, jejichž četnost  žere manu ve velkém. A teď

perlička: létá-li  meteor jako pingpongový míček  mezi dvěma kouzelníky, kteří

mají zapnutý  Rebound, po chvíli prostě  exploduje ve vzduchu a  zasáhne pouze

toho, kdo  jej nevystřelil. A  ještě se s  vámi rozdělím o  malý podfuk: jistě

víte, že meteor je řízená střela, které (letí-li přímo na vás) žádným způsobem

neuniknete. Znáte takový  ten moment, kdy vidíte, jak na  vás meteor letí a vy

si říkáte: "Tak,  a teď je po mně". I  z toho se včas lze dostat,  a to takto:

jakmile postřehnete  nebo zaslechnete vypuštění meteoru  na vaši ctěnou osobu,

ihned  stiskněte klávesu  P, čímž.  hru zapauzujete.  Teď Enterem zapněte menu

kouzel a kurzorem myši si najeďte na kouzlo Rebound. Pak Péčkem hru odpauzujte

a bleskově ťukněte na Rebound. Voilá, nebezpečí zažehnáno !


q) SHIELD (Štít)


Magický štít chránící vás před útočníky tím, že absorbuje tři čtvrtiny energie

každého útočného kouzla. Štít je  skutečně důležité kouzlo, které vás nejednou

zachrání před  jistou smrtí. Kdykoliv se  vám bude zdát, že  jde do tuhého, či

uslyšíte řev draka, vyplatí se nahodit  štít, který sice podstatně užírá manu,

ale  mnohdy je  to lepší  než zemřít.  V okolí  vašeho zámku  nemá smysl  štít

zapínat, protože údery stejně "vychytává" zámek,  ať máte štít nebo ne a navíc

spolu s  manou načerpáváte v  zámku i zdraví.  Štít je kouzlo  dočasné a má tu

Murphyho  vlastnost, že  když potřebujete,  aby vydržel  co nejdéle, zpravidla

brzy vyprchá  a naopak, potřebujete-li,  aby konečně přestal  působit a užírat

vám manu, pak musíte často celou  věčnost čekat, dokud nevyprchá. Narazíme zde

na jednu  (snad jedinou) podstatnou  chybu ve hře.  Touto chybou je  nemožnost

zrušit jakékoliv manu  žeroucí dočasné kouzlo jako je  Rebound nebo Shield. Už

tolikrát  jsem štít  zapnul neúmyslně  a on  mě svoji  spotřebou many neustále

zdržoval od dalšího postupu dokud nevyprchal.  I když kouzlo štít nemám příliš

v lásce,  uznávám, že  jsou situace,  kdy vám  svým pečlivým  absorbováním ran

pomůže z těžké bryndy.


r) STEAL MANA (Kradení many)


Velice účinné  a potřebné kouzlo,  které jsem využíval,  kdykoliv jsem ho  měl

k dispozici.  Tímto kouzlem  se  stačí  strefovat do  nepřátelského kouzelníka

a jeho mana  se automaticky přečerpává do  vás. Ovšem nesmí být  na půdě svého

zámku,  pak toto  kouzlo nečerpá  vůbec nic  a pouze  ubírá manu  vám! S tímto

kouzlem  můžete vyvádět  psí kusy.  Představte si,  že například  letíte dobýt

nepřátelský zámek. Vystřílíte do něj všechny meteory, co máte k dispozici, ale

zbytek zámku stále stojí. Navíc přiletí  jeho majitel a začne vás pomstychtivě

drtit.  Nastřílejte do  něj pár  obyčejných fireballů  a vzdalte  se, čímž  ho

vylákáte  ze zámku.  Když nebude  chtít jít  po dobrém,  vytáhněte ho z hnízda

pupeční šňůrou  Duel. Jakmile bude  venku, odveďte ho  ještě kousek dále,  aby

nemohl hupsnout  zpátky a spusťte  palbu Kradení many.  Pokud jste postupovali

správně, za malou  chvilku bude kouzelník tak oslaben vaším  sáním, že se bude

sotva hýbat. Sajte tak dlouho, dokud nebudete mít plno a pak kouzelníka i jeho

zámek usmažte v meteorech z jeho vlastní many! Dobývání zámku byl pochopitelně

pouze příklad - manu můžete sát z kouzelníků kdykoliv a jakkoliv dlouho. Proti

Kradení many  není žádná ochrana,  navíc vysajete-li někoho,  nemůže se bránit

obrannými kouzly, protože na ně už jednoduše nemá manu. Je to nejspolehlivější

způsob,  jak  zabít  sebesilnějšího  kouzelníka  -  nejdřív  ho  vysát  a  pak

rozstřílet.


s) TELEPORT (Teleportace)


Teleport je kouzlo umožňující okamžitý přenos  do zámku a zpět na místo, odkud

jste   se  teleportovali.   Systém  teleportování   je  ale   ještě  o  trochu

komplikovanější  tím,  že  funguje  triangulačně,  tj.  v  "paměti"  teleportu

zůstávají vždy  dvě poslední lokace teleportování  plus zámek. Polopatě řečeno

to celé funguje takhle: probíhá boj,  ze kterého se polomrtví teleportujete do

zámku, tam  načerpáte šťávu a teleportujete  se zpět na místo  bojiště dobíjet

padlé. Jeden  z raněných kouzelníků vám  uniká. Rychle letíte za  ním skoro až

k jeho  zámku   a  najednou  vás   nečekaně  napadne  drak,   rychle  se  tedy

teleportujete a... objevíte  se na bojišti! Teprve další  teleport vás přenese

do zámku  a další zpět  na místo, kde  vás napadl drak.  Pokud to stále  ještě

nechápete, můžete to celé  pustit z hlavy a pamatovat si, že  ne vždy vás toto

kouzlo  přenese  rovnou  do  zámku.  Neřekl  bych,  že  takovéto  komplikování

teleportačního systému byl  ze strany autorů zrovna šťastný  tah. Osobně by mi

bohatě  stačilo, kdyby  mě kouzlo  jednoduše přenášelo  do zámku  a zpět,  ale

autoři měli evidentně  jiný názor a s tím nic  nenaděláme. Teleport není možno

ničím zastavit, utečete  tak vždy a čemukoliv. Jakmile  jde opravdu do tuhého,

není  na  škodu  vystřílet  okolo  sebe  co  nejvíce kouzel hromadného ničení,

odteleportovat se do bezpečí a nechat bojové vřavě volný průběh, Dejte si však

pozor na  některé kouzelníky. To,  že vám kouzelník  z ničeho nic  zmizí z očí

ještě  neznamená,  že  se  odteleportoval  pryč.  Mohl se pouze zneviditelnit,

přičemž stojí na místě či klidně poletuje  okolo a čeká, až se mu doplní mana.

Je to od  něj poměrně chytrá věc, kterou  můžete využívat také, ale k  tomu až

u kouzla neviditelnost.


t) UNDEAD ARMY (Armáda mrtvých)


Výborné útočné kouzlo  vhodné k dobývání zámků. Ač  toto kouzlo nemá prakticky

žádný jiný účel,  na ničení zámků je to prostě  jednička. Musíte ho střelit do

země  v  blízkosti  zámku.  Na  tomto  místě  se  okamžitě narodí okolo deseti

zombíků-lučištníků,  kteří  se  vydají  k  nejbližšímu  zámku  a začnou do něj

bezhlavě střílet  šípy. Pouhé tři takovéto  jednotky, jejichž stvoření nestojí

skoro  žádnou manu,  úplně zdemolují  zámek v  několika minutách.  Stvoříte-li

těchto jednotek okolo deseti, což je v mém případě běžná praxe, padne zámek do

minuty, ať  je na úrovni  4,5 nebo  6  (sedmičkové zámky už  jsou příliš silné

a jejich centrum je od vnějších hradeb vzdáleno příliš daleko na to, aby se do

něj zombíci jednoduše  strefili). Právě rychlost, s jakou  zámek zničíte, může

být  klíčová, a  právě armáda  mrtvých je  pro tento  druh překvapeníčka  jako

stvořena. Doporučuji  "sázet" mrtvé lučištníky rovnoměrně  okolo zámku, aby je

nepřátelský   kouzelník  nemohl   zničit  všechny   jediným  masovým   kouzlem

vystřeleným do jejich středu. Takhle se lučištníci roztrousí všude okolo zámku

a zabít je začíná  být vážný problém. Je možné sázet  mrtvé lučištníky i přímo

do zámku, ale není to chytré,  protože jakmile zámek exploduje, tito vojáci ve

výbuchu pomřou. Jediným problémem s používáním Armády mrtvých je tzv. obrácení

větru.  Když zombíci  nepřátelský zámek  zničí, automaticky  pochodují k zámku

dalšímu.  Problém  nastane  v  tom  případě,  je-li  tímto dalším zámkem zámek

váš:-(. Před tímto  jevem je třeba se mít  na pozoru, ale na druhou  stranu to

není nic akutního,  pokud váš zámek nestojí přímo  v blízkosti zámku ničeného.


Armáda mrtvých se totiž dlouhým pochodováním  brzy unaví, vojáci se rozvalí na

zemi a usnou. Navíc jim jejich  zdegenerované mozky nedovolí udržet šik, takže

pochod   takovéto  armády   na  delší   vzdálenost  obvykle   končí  chaoticky

roztroušenými vojáky  po celé zemi. Nachází-li  se v těsné blízkosti  dva nebo

tři cizí zámky,  není nic lepšího než stvořit mezi  nimi hutnou armádu mrtvých

a počkat, až armáda všechny zámky rozbije (tedy pokud ji kouzelníci nerozpráší

či  nerozdrtí zvětšením  zámku, ale  to se  nestává tak  často). Výhoda tohoto

útoku tkví dále v tom, že  nepřátelští kouzelníci, kterým se děje škoda, nikdy

neví, kdo tuto pohromu způsobil, takže se  vám nemstí. Pokud se snad stane, že

se  armáda obrátí  k dalšímu  cizímu zámku  a těsně  před ním  začne polehávat

a usne, stačí nad ní pouze přeletět,  párkrát vystřelit a všichni zombíci jsou

zase na  nohou a pokračují  v cestě. Obrátí-li  se armáda proti  vašemu zámku,

není nic  jednoduššího než ji rozprášit  pomocí blesků. Nepřátelští kouzelníci

to kupodivu nikdy  neudělají, což je většinou jejich  konec. Armáda mrtvých má

jednu  zajímavou  vlastnost  počet  mrtvých  bojovníků  v zemi nesmí překročit

určitý (a zdá se mi, že poměrně nízký) limit.


u) VOLCANO (Sopka)


Volcano  je poměrně  ničivé kouzlo,  které působí  v řadách  nepřátel užitečný

chaos. Je  to ovšem kouzlo málo  kontrolovatelné a často se  stane, že uděláte

sopku jen  tak pro parádu,  protože to neodnese  ani jediná potvora.  Sopka má

totiž  náhodný destruktivní  dopad. Ničivé  je pouze  její epicentrum a ohnivé

koule,  které z  ní létají,  takže se  může stát,  že prolétávající  kouzelník

nepřijde k  žádné újmě. Pokud však  máte štěstí a koule  a láva zasáhnou mnoho

cílů, sopka  se vám vyplatí.  Avšak stává  se  to jen zřídka  a tudíž kouzlení

sopky s  cílem pobít nepřátele příliš  nedoporučuji, sám jsem ji  k tomu nikdy

nepoužíval.  Poměrně účinné  (mnohem účinnější  než kráter  nebo zemětřas)  je

vystavění  sopky přímo  v srdci  nepřátelského zámku.  Pokud se  vám ji povede

dobře  namířit a  majitel zámku  není nablízku,  aby škodu  napravoval, pak je

s jeho zámkem brzký konec. Každá jedna koule  žhavé lávy valící se ze sopky má

svoji životnost  a sílu. V  pozdějších misích se  vám stane, že  vám cosi ničí

zámek  a vy  na mapě  vidíte pouze  pár bílých  teček. Leťte  se raději  na ně

podívat,  protože to  nemusí být  mana,  ale  zatoulané koule  lávy, které  se

k zámku mohou přikutálet i z větší vzdálenosti. Sopky často vznikají samovolně

přepnutím  některého  ze  zemských  spínačů.  Pokud  se  nacházíte v epicentru

výbuchu a  nemáte nahozený štít,  je s vámi  konec. Tzv. definitivní  demolice

sestává  z  vystřelení  pěti  až  šesti  sopek  najednou  do menšího prostoru.

Způsobíte tím takové výbuchy a otřesy,  že zemře všechno v dosahu kromě draků.

Avšak  sopka je  z hlediska  many drahé  kouzlo a  člověk nikdy  neví, kdy  se

"povede" a vyřídí  dostatečný počet nestvůr. Vždyť ani v  úvodním intru hry se

kouzelníkovi nepodařilo zabít draka sopkou, che !


v) WALL OF FIRE (Stěna ohně)


Stěna ohně  by se měla jmenovat  spíše Sloup ohně nebo  Centralizovaný žár. To

proto, že v jeho  centru se nachází velký žár, který zabije  všechno, co v něm

setrvá. Toho,  co v něm  setrvá, není moc,  protože každá potvora  raději letí

(plazí se, plave, line se) z ohně ven, ale některá monstra jsou příliš pomalá,

aby se žáru  vyhnula a s těmi je  tak brzký konec. Mezi ty  pomalé patří krabi

libovolné velikosti  a hlavně krakeni,  kteří jsou coby  mořští živočichové na

žár  zvláště  choulostiví.  Opékat  jakoukoliv  bytost  delší dobu v plamenech

znamená  většinou její  konec. Vystřelte  ji na  kraba a  čekejte, až  dohoří,

vystřelte  a  počkejte,  vystřelte...  a  z  kraba  je  pečenáč, můžete obírat

stehýnka.  Jakmile  uvidíte  shluk  krakenů,  nastřílejte  do  nich stěny ohňů

a sledujte, jak  se upečou. Občas je  třeba oheň rychleji obnovit,  protože ho

voda pohltí,  ale i tak je  tento postup účinný, zvláště  poblíž mělčin. Stěna

Ohně je přitom poměrně levné kouzlo. Cokoliv,  co se hýbe však nemá cenu tímto

kouzlem strefovat a na domy a zámky je taktéž nepoužitelné.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.