Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
A. Predslov
V tomto návode vám priblížim jednotlivé strany, ich jednotky, budovy, hrdinov a Sily Večernice, alebo Jedného Prsteňu. Keby ste mali nejaké otázky tak mi píšte na e-mail.
B. Rohan
Zem koní - ako ju niektorí nazývajú. Majú výborné jazdectvo a hrdinov. Vedie ich kráľ Téodén.
1. Budovy
a) Rohanská citadela
Vyrába hrdinov a vďaka nej môžete stavať ostatné budovy.
b) Farma
Základná budova na surovinu, vyrába aj Rohanských sedliakov a znižuje cenu Rohirov.
c) Rohanské stajne
Vyrábajú a vylepšujú Rohirských bojovníkov a Rohirských lukostrelcov.
d) Socha hrdinu
Dáva okolitým jednotkám bonus a znižuje cenu hrdinov.
e) Studňa
Lieči okolité jednotky a znižuje cenu pechoty.
f) Zbrojárňa
Obsahuje vylepšenia na útok, obranu a na nosenie vlajky, t.j. jednotky v určenom oddieli získajú druhú úroveň skúseností.
g) Lukostrelecké cvičisko
Vyrába Zemanských lukostrelcov, Elfských bojovníkov a obsahuje vylepšenie na útok strelcov.
h) Entské zhromaždisko
Vyrába Entov a Stromofúza.
i) Obranné budovy
Obrannými budovami Rohanu sú obranné veže a únikové brány.
Na osídleniach stavia farmy 2. úrovne aj Entské zhromaždisko.
2. Jednotky
a) Rohanský sedliak
Základná pešia jednotka, Silou Večernice Záloha sa vyzbroja mečmi a štítmi, sú silní proti lukostrelcom a obliehacím strojom, ale slabí proti jazdcom, príšerám, hrdinom a obliehacím strojom (tak sú silní alebo slabí proti obliehacím strojom?! - pozn. redakcie).
b) Rohirský bojovníci
Silná jazdecká jednotka. Sú silní proti pešiakom a obliehacímm strojom, ale slabí proti lukostrelcom, kopijníkom a príšerám.
c) Rohirský lukostrelci
Strelci na koňoch. Sú silní proti kopijníkom ale slabí proti pešiakom.
d) Zemianski lukostrelci
Obyčajní strelci so stredným dostrelom. Sú silní proti príšerám a jazdcom, ale slabí proti pešiakom, hrdinom a obliehacímm strojom.
e) Elfskí bojovníci
Najlepší strelci s veľkým dostrelom a môžu aj zmeniť zbraň z luku na meč. Sú silní proti príšerám a jazdcom, ale slabí proti pešiakom, hrdinom a obliehacím strojom. Pri stromoch sú neviditeľní.
f) Ent
Veľký chodiaci strom. Má silný útok a môže hádzať kamene. Je silný proti budovám, obliehacímm strojom, pechote a jazde, ale slabý proti ohňu a lukostrelcom.
3. Hrdinovia
a) Smíšek
Odvážny hobit, má slušný útok, ale málo životov. Môže meniť zbrane z meča na kameň a zneviditelniť sa.
b) Kráľ Téodén
Kráľ Rohanu. Má priemerný útok aj počet životov. Má vodcovský bonus t.j. okolité jednotky získajú buď väčšie brnenie, útok, alebo viac skúseností. Posiluje spojenecké jazdectvo, môže nasadnúť na koňa a vlastným jednotkám dodáva skúsenosti.
c) Lady Éovyn
Rohanská štítonoska. Má priemerný útok aj počet životov. Môže hádzať kopijou, osedlať koňa, zamaskovať sa za Rohira a zlepšiť si obranu.
d) Éomer
Vodca vyhnaných Rohirov. Má priemerný útok a vysoký počet životov. Môže osedlať koňa, za zabíjanie nepriateľov dostáva on a okolité jednotky bonus vsurovine, hádže kopijou a má vodcovský bonus.
e) Gimli
Odvážny trpaslík. Má silný útok a veľmi vysoký počet životov. Dokáže hádzať svoju sekeru, zlepšiť si útok a rýchlosť a skočiť na nepriateľov, čo má dobrý efekt hlavne proti veľkému počtu pešiakov.
f) Legolas
Elfský princ z temného hvozdu. Má silný útok na diaľku s veľkým dostrelom a priemerný počet životov. Dokáže vystreliť dva šípy naraz, bojovať s dýkami, dať skúsenosti streleckým jednotkám a zasypať nepriateľa obrovskou salvou šípov.
g) Aragorn
Následník trónu Gondoru. Má veľmi silný útok a dobrý počet životov. Dokáže liečiť seba a priateľských hrdinov, zlepšiť si útok a obranu, odohnať nepriateľov výkrikom Elendil, má vodcovský bonus, dokáže privolať na pomoc armádu mŕtvych a Silou Večernice Anuril sa mu ešte viac zlepší útok.
h) Stromofúz
Je to pastier stromov. Schopnosti má ako obyčajný Ent, ale je silnejší.
4. Sily Večernice
a) Záloha
Povolá Sedliakov do zbrane.
b) Uzdravenie
Vylieči určené jednotky a v každom oddieli pridá jedného muža.
c) Elfský les
Na určenom území vytvorí zelený les, ktorý dáva vašim jednotkám bonus k obrane a nepriateľským ruší vodcovské bonusy, nepôsobí na hrdinov.
d) Anuril
Pasívna sila. Zvýši Aragornov útok.
e) Privolať Elfských spojencov
Privolá skupinu Elfských bojovníkov, ktorý budú za vás bojovať pokiaľ nezomrú, alebo pokiaľ neuplynie určitý čas a oni nezmiznú.
f) Prielom mrakov
Nepriateľské pešie a jazdecké jednotky oslepí na určitý čas slnečné svetlo a vy ich môžete zatiaľ zničiť. Prejde cez temnotu, či dážď.
g) Privolať spriatelených Entov
Privolá štyroch Entov, ktorý budú za vás bojovať pokiaľ nezomrú, alebo do uplynutia určitého času a oni nezmiznú.
h) Privolať Armádu mŕtvych
Privolá Armádu mŕtvych, ktorý budú za vás bojovať určitý čas, potom zmiznú.
C. Gondor
Majú menej hrdinov ako Rohan, ale zato viac jednotiek a budov. Gondor už dlhé stáročia spravujú správcovia.
1. Budovy
a) Gondorská citadela
Vyrába hrdinov, vďaka nej môžete stavať ďalšie budovy.
b) Farma
Základná budova na surovinu.
c) Kováreň
Budova na surovinu, keď získa druhú úroveň tak v nej môžete kupovať vylepšenia na útok, obranu a nosenie vlajky. Znižuje cenu vylepšení a obliehacích strojov.
d) Socha hrdinu
Dáva okolitým jednotkám bonus a znižuje cenu hrdinov.
e) Studňa
Lieči okolité jednotky a znižuje cenu pechoty.
f) Gondorská kasáreň
Vyrába Gondorských vojakov a Strážcov veže.
g) Lukostrelecké cvičisko
Vyrába Gondorských lukostrelcov aGondorských hraničiarov. Obsahuje vylepšenie na útok strelcov.
h) Gondorská pevnosť
Obranná budova.
i) Gondorský kameník
Obsahuje vylepšenia na útok obranných budov a na zosilnenie hradieb.
j) Stajne
Vyrábajú a vylepšujú Gondorských rytierov.
k) Gondorská tržnica
Obsahuje vylepšenia na lacné opravovanie budov a väčšiemu prísunu suroviny z fariem a kovární.
l) Gondorská dielňa
Vyrába a vylepšuje Vrhacie katapulty.
m) Obranné budovy
Obranné budovy sú obranné veže, únikové brány a vrhacie katapulty na hradbách.
Na osídleniach stavia farmy 2. úrovne.
2. Jednotky
a) Gondorský vojaci
Základná pešia jednotka Gondoru. Sú silní proti lukostrelcom a obliehacím strojom, ale slabí proti jazdcom, príšerám, obliehacím strojom (to isté nedorozumenie - pozn. redakcie) a hrdinom.
b) Strážci veže
Gondorská elitná obranná jednotka. Sú silní proti lukostrelcom, obranným strojom a jazdcom, ale slabí proti príšerám a obliehacím strojom.
c) Gondorský lukostrelci
Obyčajní strelci so stredným dostrelom. Sú silní proti jazdcom a príšerám, ale slabí proti hrdinom, obliehacím strojom a pešiakom.
d) Gondorský hraničiari
Silní strelci s dobrým dostrelom. Sú silní proti jazdcom a príšerám, ale slabí proti hrdinom, obliehacím strojom a pešiakom. Pri stromoch sú neviditeľní.
e) Gondorský rytieri
Silní jazdci Gondoru. Sú silní proti pešiakom a obliehacím strojom, ale slabí proti kopijníkom, lukostrelcom a príšerám.
f) Vrhací katapult
Gondorská obliehacia zbraň. Je silný proti budovám, hradbám, obliehacím strojom a pechote, ale slabý proti pechote (tak silný, či slabý?! - pozn. redakcie), hrdinom, príšerám a jazdcom.
3. Hrdinovia
a) Pippin
Odvážny hobit, ktorý má málo životov, ale dobrý útok. Môže útočiť mečom, alebo kameňom, či sa stať neviditeľným.
b) Faramir
Kapitán Gondoru a brat Boromira. Má celkom dobrý útok a priemerný počet životov. Môže meniť zbraň z luku na meč, má vodcovský bonus, útok ničivým šípom, dodáva spojeneckým jednotkám skúsenosti a môže sa stať z hraničiara rytierom.
c) Boromir
Kapitán Gondoru a brat Faramira. Má dobrý útok aj počet životov. Má vodcovský bonus, dodáva spojeneckým jednotkám skúsenosti a keď zatrúbi na svoj roh tak nepriatelia stuhnú strachom.
d) Gandalf
Najsilnejší z hrdinov má veľmi silné kúzla. Má veľký počet životov a silný útok. Dokáže odhodiť nepriateľov, má vodcovský bonus, hádže na nepriateľov blesky, môže osedlať bieleho koňa, oslepiť a zničiť nepriateľov svetlom Ištari a jeho posledné kúzlo je naozaj ničivé, dokáže ním zničiť a odhodiť obrovský počet nepriateľov. Silou Večernice Gandalf Biely sa mu zlepší útok a kúzla sa mu budú obnovovať 2-krát rýchlejšie.
e) Velký orol
Veľký lietajúci orol, ktorý útočí na vzdušné aj pozemné jednotky.
4. Sily Večernice
a) Uzdravenie
Vylieči určené jednotky a v každom oddieli pridá jedného muža.
b) Elfský les
Na určenom území vytvorí zelený les, ktorý dáva vašim jednotkám bonus k obrane a nepriateľským ruší vodcovské bonusy, nepôsobí na hrdinov.
c) Gandalf Biely
Pasívna sila. Zlepší Gandalfov útok a kúzla sa mu budú obnovovať 2-krát rýchlejšie.
d) Privolať Elfských spojencov
Privolá skupinu Elfských bojovníkov, ktorý budú za vás bojovať pokiaľ nezomrú, alebo pokiaľ neuplynie určitý čas a oni nezmiznú.
e) Prielom mrakov
Nepriateľské pešie a jazdecké jednotky oslepí na určitý čas slnečné svetlo a vy ich môžete zatiaľ zničiť. Prejde cez temnotu, či dážď.
f) Privolať Rohanských spojencov
Privolá skupinu Rohirských bojovníkov, ktorý budú za vás bojovať pokiaľ nezomrú, alebo pokiaľ neuplynie určitý čas a oni nezmiznú.
g) Privolať spriatelených Orlov
Privolá dvoch Veľkých orlov, ktorý budú za vás bojovať pokiaľ nezomrú, alebo pokiaľ neuplynie určitý čas a oni nezmiznú.
h) Privolať Armádu mŕtvych
Privolá Armádu mŕtvych, ktorý budú za vás bojovať určitý čas, potom zmiznú.
D. Železný pás (Isengard)
Železnému pásu velí zradný biely čarodejník Saruman, ktorý slúži Sauronovi. Používa v útoku Bojovníkov Skurut-Hai a obliehacie zbrane.
1. Budovy
a) Citadela Železného pásu
Vyrába hrdinov, vďaka nej môžete stavať ďalšie budovy.
b) Jatky
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu Vrrkov.
c) Píla
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu budov.
d) Vyhňa
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu vylepšení a obliehacích strojov.
e) Skurutia jama
Vyrába Bojovníkov Skurut-Hai , Kušostrelcov, Berserkerov a Kopijníkov.
f) Vrrčia jama
Vyrába Jazdcov na Vrrkoch.
g) Pevnosť Železného pásu
Obranná budova.
h) Zbrojárňa
Obsahuje vylepšenia na útok, obranu, nosenie vlajky a útok strelcov.
i) Továrňa na obliehacie stroje
Vyrába Obliehacie rebríky, Baranidlá a Balisty.
j) Obranné budovy
Obrannými budovami Železného pásu sú obranné veže.
Na osídleniach stavia Píly aJatky.
2. Jednotky
a) Bojovníci Skurut-Hai
Základná pešia jednotka. Sú silní proti lukostrelcom a obliehacím strojom, ale slabí proti jazdcom, príšerám, hrdinom a obliehacím strojom (už zase - pozn. redakcie).
b) Kušostrelci
Strelci z kuše so slabým dostrelom. Sú silní proti jazdcom a príšerám, ale slabí proti pešiakom, hrdinom a obliehacím strojom.
c) Berserker
Elitná pešia jednotka Železného pásu. Sú silní proti lukostrelcom, kopijníkom a obliehacím strojom, ale slabí proti jazdcom a príšerám.
d) Kopijníci
Pešia jednotka určená pre boj s jazdcami. Sú silní proti jazdcom a obliehacím strojom, ale slabí proti hrdinom, pešiakom a lukostrelcom.
e) Jazdci na Vrrkoch
Jazdci Železného pásu. Sú silní proti pešiakom a obliehacím strojom, ale slabí proti lukostrelcom, kopijníkom a príšerám.
f) Obliehací rebrík
Pomôže sa dostať vašej pechote na nepriateľské hradby.
g) Baranidlo
Dobré na ničenie hradných brán a budov, ale je pomalé a zraniteľné.
h) Balista
Obliehacia zbraň Železného pásu. Je silná proti budovám, hradbám a pešiakom, ale slabá proti hrdinom, príšerám a pešiakom.
3. Hrdinovia
a) Lurtz
Veliteľ Skurutov, čo uniesli Smieška a Pippina, zabili aj Boromira. Má vysoký počet životov a dobrý útok. Má vodcovský bonus, za zabíjanie nepriateľov dostáva on a okolité jednotky bonus v surovine, môže meniť zbraň z luku na meč, môže na určitý čas pripútať k zemi nepriateľského hrdinu, ale len keď má luk a môže si zlepšiť útok a obranu, ale len keď má meč.
b) Saruman
Zradný biely čarodej, čo slúži Sauronovi a velí Železnému pásu. Môže odhodiť nepriateľov, ovládnuť určité nepriateľské jednotky, vie hodiť do nepriateľa ohnivú guľu a dáva skúsenosti spojeneckým jednotkám.
c) Balrog
Mocný démon z Morie. Má najsilnejší útok zo všetkých jednotiek aj hrdinov. Môže si zlepšiť útok a obranu, revom odohnať nepriateľov, bičom ničiť nepriateľov z diaľky, istý úsek môže aj preletieť na krídlach a svojim ohnivým dychom zničí takmer všetko na zemi v jeho dosahu.
4. Sily Jedného Prsteňu
a) Bojový pokrik
Vybraným jednotkám zvýši útok a obranu.
b) Zrak Palantíru
Odhalí určitý kus územia a aj neviditeľné jednotky.
c) Priemysel
V určených budovách zvýši ťažbu suroviny.
d) Zamorená zem
Na určenom území vytvorí Zamorenú zem, ktorá dáva vašim jednotkám bonus k obrane a nepriateľským ruší vodcovské bonusy, nepôsobí na hrdinov.
e) Devastácia
Na určenom území zničí stromy za čo dostanete surovinu.
f) Mrznúci dážď
Nepriateľské jednotky stratia všetky vodcovské bonusy.
g) Živiť ohne
Pasívna sila. Píly budú ťažiť väčšie množstvo suroviny.
h) Privolať Balroga
Privolá mocného démona, ktorý bude za vás bojovať určitý čas, potom zmizne.
E. Mordor
Zem Temného pána Saurona. Žijú v nej Škreti a Zlobrovia, ktorým velia hrozní Nazgúlovia.
1. Budovy
a) Mordorská citadela
Vyrába hrdinov, vďaka nej môžete stavať ďalšie budovy.
b) Jatky
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu Zlobrov a Olifantov.
c) Píla
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu budov.
d) Vyhňa
Budova na získavanie suroviny, znižuje cenu vylepšení a obliehacích strojov.
e) Škretia jama
Vyrába Škretích bojovníkov a Škretích lukostrelcov. Obsahuje vylepšenia na nosenie vlajky a na útok strelcov.
f) Haradský palác
Vyrába Haradských kopijníkov a Rhunských vojakov. Obsahuje vylepšenie na nosenie vlajky.
g) Zlobria klietka
Vyrába Zlobrov a Zlobrých bubeníkov.
h) Továrňa na obliehacie zbrane
Vyrába Obliehacie veže, Baranidlá a Katapulty.
i) Olifantský kotec
Vyrába Olifantov.
Na osídleniach stavia Píly a Jatky.
2. Jednotky
a) Škretí bojovníci
Základná pešia jednotka Mordoru. Sú silní proti lukostrelcom a obliehacím strojom, ale slabí proti príšerám, jazdcom, hrdinom a obliehacím strojom (už znova - pozn. redakcie).
b) Škretí lukostrelci
Lukostrelci so slabým dostrelom. Sú silní proti jazdcom a príšerám, ale slabí proti pechote, obliehacím strojom a hrdinom.
c) Haradský kopijníci
Hádžu kopije, majú slabý dostrel. Sú silní proti pechote, ale slabí proti hrdinom, lukostrelcom a obliehacím strojom.
d) Rhunský vojaci
Bojovníci z krajiny Rhun, čo slúžia Sauronovi. Sú silní proti jazdcom a obliehacím strojom, ale slabí proti hrdinom a obliehacím strojom.
e) Zlobor
Veľká príšera slúžiaca Sauronovi. Sú silní proti pechote, jazdcom a obliehacím strojom, ale slabí proti lukostrelcom.
f) Zlobrí bubeník
Zlobor s bubnom, dodáva vodcovský bonus okolitým jednotkám. Sú silní proti pechote, jazdcom a obliehacím strojom, ale slabí proti lukostrelcom.
g) Obliehacia veža
Pomôže sa dostať vašej pechote na nepriateľské hradby.
h) Baranidlo
Dobré na ničenie hradných brán abudov, ale je pomalé azranitelné.
i) Katapult
Mordorská obliehacia zbraň. Je silný proti budovám, hradbám, obliehacím strojom a pechote, ale slabý proti pechote (ďalšia nezhoda - pozn. redakcie), hrdinom, príšerám a jazdcom.
j) Olifant
Obrovský slon, čo môže zadupať svojich nepriateľov a môžu na neho vysadnúť Haradský kopijníci a strieľať z neho šípy. Sú silní proti pechote, jazdcom a obliehacím strojom, ale slabí proti lukostrelcom a ohňu.
3. Hrdinovia
a) Glum
Je otrok prsteňu, neustále po ňom túži. Má malý počet životov aj slabý útok, nezískava skúsenosti. Dokáže sa stať neviditeľným keď stojí na mieste.
b) Nazgúl
Nazgúl na okrídlenom drakovi. Má veľký počet životov a silný útok. Dokáže škrekotom vystrašiť nepriateľské jednotky. Môžete ich mať dvoch.
c) Kráľ Nazgúlov
Kráľ Nazgúlov zranil Froda a viedol útok na Minas Tirith. Má veľmi veľký počet životov a silný útok. Dokáže škrekotom vystrašiť nepriateľské jednotky a má aj vodcovský bonus.
d) Balrog
Mocný démon z Morie. Má najsilnejší útok zo všetkých jednotiek aj hrdinov. Môže si zlepšiť útok a obranu, revom odohnať nepriateľov, bičom ničiť nepriateľov z diaľky, istý úsek môže aj preletieť na krídlach a svojim ohnivým dychom zničí takmer všetko na zemi v jeho dosahu.
4. Sily Jedného Prsteňu
a) Zamorená zem
Na určenom území vytvorí Zamorenú zem, ktorý dáva vašim jednotkám bonus k obrane a nepriateľským ruší vodcovské bonusy, nepôsobí na hrdinov.
b) Oko Sauronovo
Odhalí časti mapy a pre Škretov má vodcovský bonus.
c) Priemysel
V určených budovách zvýši ťažbu suroviny.
d) Zdochlinár
Pasívna sila. Za každého zabitého nepriateľa získate surovinu.
e) Devastácia
Na určenom území zničí stromy, za čo dostanete surovinu.
f) Temnota
Pokryje celú mapu temnotou. Pozemné jednotky dostanú bonus k útoku a obrane.
g) Privolať Hordu
Zvýši rýchlosť výroby Škretov.
h) Privolať Balroga
Privolá mocného démona, ktorý bude za vás bojovať určitý čas, potom zmizne.
KONEC.