Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
1) O hře :
Jedna z dobrých adventur. V soutěži pořádané Bechorovkou získala dost solidní místa a rozhodně zaslouženě. Oficiální stránky s možností bezplatného downloadu - www.sosaci.site.cz víc nemá cenu se zmiňovat. Kdo nezkusí, o dost příjde.
2) Návod :
1. Kapitola - Dům
Jako první z party ti je na povel přidána moucha Zak. Start pro ní není moc dobrý, někdo ji totiž zamknul ve spíži. Promluv si se znuděnou plísni na chlebu. Dá ti nějaké informace, když ji otočíš, aby viděla na okurky. Zaběhni do spodního regálu. Seber párátko a promluv si s mouchou uvězněnou v mucholapce. Vysvoboď ji párátkem. Pak s ní kecej tak dlouho, než ti zajde pomoci odšoupnout plíseň. Jenže milá plíseň nějak na svůj slib zapomněla. Vrať se do druhého patra pro špetku soli a nafoukej jí plísňákovi do očí. To jí dokonale vrátí paměť. A řekne ti, kudy ven.
Z kuchyně vezmi pirohu a přejdi na chodbu. Jako správně vychovaná moucha máš přímo povinost pomoci berušákovi v nesnázích. Zaleť k pojistkám a přeptej se zhulené blechy, jak vypnout větrák, který berušáka ohrožuje. Blecha je blbá, proto ti dá pár matematických úložek. Když správně odpovíš, můžeš pohnout s páčkou na pojistkách. Takže na ty kouzlené otázky, odpovídej takto :
1) čtvrtá generace bude mít 8 členů - páčku dolů
2) ve skupině je 7 pavouků - páčku nahoru
3) brouk Goliáš váží 200 gramů - páčku nahoru
4) 3 mouchy - páčku dolů
5) samotný pytel bez pylu stojí 0,5 lístečku - páčku dolů.
Větrák se vypne, ty zaleť k ovoci pokecat s namakaným berušákem. Vytáhni z něj pilulky na svaly a informaci, kde se skrývá šváb z SSŠR.
Vydej se za ním na záchod. Jakákoliv komunikace je nemožná, dokud tej bestii nedáš smradlavou pirohu. Pak ti ochotně sdělí, kde je doupě místního SDFKJSLDFJK. Ochotně se nabídne, že tě spláchne do hajzlu. Jeho nabídku přijmi.
Bohužel vaší akci přeruší banda provokaterských mravenců a po švábovi není nikde ani památky. Přemísti se do koupelny a přivlastni si žiletku. Pokecej se škvorem. I přes svůj pastový absťák ti poradí, že do místního podsvětí se dostaneš i odpadní trubkou v umyvadle. Žiletkou odkrouhni kousíček mýdla a vzhůru do kanálu skrz umyvadlo. Čeká tě "akční" mezihra, doporučuji uložit. Tvé trápení skončí, až se ti podaří ujet 1000 bodíků. Hodně štěstí.
2. Kapitola - Garáž
Jestli se ti to povedlo, byl jsi připuštěn do další kapitoly, kde můžeš (stejnak nemáš na výběr) ovládat komára Alvina.
Přeběhni ke koštěti a seber ohlý hřebík. Přeptej se housenky, jestli neví, kde bydlí Černá vdova, přibude ti nová lokace. Přeběhni před předek auta a z hromady hřebíčků seber jednu gumičku. Vyšplhej se nahoru k přednímu sklu auta. Promluv s trozem komára, dostaneš od něj jeho úkol zabít vdovu, na cestu ti přenechá svůj náprstek. Až umře, trošku zapřemýšlej a vymysli plán. Bude to chtít nějakou návnadu seber brouka číslo 4 a vlož ho do náprstku. Přeběhni ke konci auta a namoč ho v benzínové louži. Brabenec je ale moc těžký, jdi na stůl. Do skulinky strč hřebík, na něj natáhni gumičku a náprstek s otráveným broukem vystřel do jejího brlohu. Je čas, zajít se mknout, jak jsi dopadl.
Vstup do jejího domečku pod kovem. Promluv se slizem visícím od stropu. Vdově vytrhni jeden její tesák a použij ho na trhlinu ve zdi. Objevíš klíč. Pak porozprávěj se slizem. Na stole pokecej s nahlouplým nosorožíkem. Přemísti se do lokace s oknem a seber ten největšístřep. Uřízni jím kousek špagátu z klubíčka provázku (na stole). Klíčem odemkni šuplík ze stolu (ten druhý - nejsou tam popisky pro tuhle akci, ale jde to). Podaří se ti to, ale šuple je moc těžké, takže ho nejspíš neotevřeš sám. Předej nosorožíkovi kus lana, on už se postará o zbytek.
Z šuplete vyndej klíč od vrat. Zkus klíčem odemknout velká vrata. Jak se zdá, tak to nejde. Popros o radu housenku. Pošle tě mrknout do skříně, tak se tam vydej. Je tam ale tma jak v pytli, proto u ní vykšeftuj sirku. Ve skříni prohledej krabičku. Od vzbuzeného krvelačného klíštěte dostaneš náhradní baterii. Tu strč do klíče a dojdi si odemknout dveře.
3. kapitola - Zahrada
Aliho zatkli, takže teď je už všechno snažení na přitepleném motýlu Raphaelovi.
Pokecej se schizofrenní žížalou. Řekne ti, že budeš pro vosí královnu potřebovat dar. Vůbec nejlepší by byl pytlík pylu. Přemísti se do nové lokace a prohledej strašáka, měl bys najít nahnilé jablko. Krtka se přeptej po nějakém pylu. Bude chtít něco na zub. Zanes žížalákovi jablko, to ho dostatečně zaneprázdní. Řekni to krtkovi, až žížalu sežere, poví ti, kde sehnat pytlík.
V houbovém háji galantně popros housenku o upletení jednoho jejího proslulého pytlíku. Bude chtít provázek, ten dostaneš asi tak na 3. pokus z hrobaře. Provázek přenes staré dámě, odejdi a vrať se. Stačí pro tebe spíchnout jeden pytlík.
Vstup do květinového ráje. Hovnivál tě nebude chtít pustit dál, dokud mu neseženeš něco na utlumení bolesti. V krtčí noře utrhni léčivý kořínek, který mu zanes. Přistup ke kytkám. Ulož si hru, opět totiž následuje jedna mezihra. Musíš nasíbrat 125 zrnek pylu, hra ale končí, jakmile ti jich 15 upadne. Hodně štěstí.
Už už si triumfálně letíš do vosího úlu, když tě sežere kočka. V jejích útrobách potkáš propoka. Musíš se nějak dostat ven a máš na to jen 60 sekund. Seber kočičí chlupy a podpal je o proroka. Pak jimi polechtej podrážděný vřed. Kočka tě vyblije a tomuhle se říká svoboda.
Budeš muset usmířit tuhle šneko-slimáčí válku o kapustu. Hned po tom, co navrhneš, aby si hodili mincí, zjistíš, že tě šnek okradl. Jdi k jabloni a shoď jablko. Pak se vrať a pokecej se slimákem. Vrátí se ti tvůj inventář.
Zamiř pod kapustu. Od roháče se dozvíš, kde je úl a že tě tam může vážka hodit. Jenže s tou si nesjedeš, dokud nebudeš mít opratě. A zrovna jedny opratě navíc má tvůj kámoš slimák, který ti je bez problémů nechá. Opratě dej vážce. Hodí tě k úlu. Královna s radostí přijme tvůj dar a bez nejmenší výčitky svědomí tě nech zatknout.
Kapitola 4 : Mraveniště
Všichni naši hrdinové byli odhaleni... Už už to vypadalo na závěrečné titulky, ale tyhle vývojáři jsou vážně třída. Dali ještě jednu šanci Zakovi, takže jdeme na to. Jsi přímo před nepřátelskou základnou.
Rychle přeběhni do štoly, tady si musíš nakrást výzbroj vezmi si sirku a jehličí. Jehličím otevři skříň, z které ti přibude kopí. Nasaď si brnění. Venku pokecej s mravenci a vstup do mraveniště. Promluv s mravencem, co se cpe. Je to tak trochu tvůj spojenec, poví ti, kde je sklad zásob, takže do něj zajdi. Škrtni sirkou o oheň (jde to). Podaří se ti vyvolat všudypřítomnou paniku a nastartuješ další mezihru. Musíš nahrát 1000 bodů a nedotknout se skály. Hodně moc štěstí. Až budeš uvnitř, vejdi do vězení a ze zdi seber klíč. Jím odemkni své kámoše. Pokud ti to nejde (žádný klíč není vidět), stáhni si z netu nejnovější verzi hry a přeinstaluj starou hru. Jde o nějakou chybku ;o) V nové verzi 1.3 už to jde v pohodě :o)
KONEC.
Kapitola 1 - Dům
Po skončení intra se ocitnete v kůži prvního hrdiny - malé mouchy Zaka. Ten šel jako první prozkoumat špajz, ale někdo zabouchl dveře a Zak neví jak se dostat ven. Promluvte tedy s plísní na chlebu. Ta vám slíbí cennou informaci…pokud jí ovšem posunete - nic není zadarmo. Zkuste posunout chleba, ale to Zak sám nezvládne, jděte tedy do spodního regálu, seberte tam párátko a prozkoumejte sůl. Jistě jste zaregistrovali druhou mouchu, která se přilepila na zákeřnou mucholapku - promluvte s ní. Odlepit se vám jí podaří za použití párátka, poté s ní promluvte ještě dvakrát, pak teprve vám pomůže posunout protivnou plíseň nahoře a odletí. Plíseň se ukáže jako pořádná sketa - neřekne vám nic, i když slíbila cennou informaci. Vraťte se tedy zpět do spodního regálu, seberte sůl, kterou použijte na plíseň. Po chvilce týrání se dozvíte kde je východ ze špajzu a Zak odejde.
Dostanete se do kuchyně. Hned vedle vás se válí kus pirožky - seberte ho a odleťte na chodbu. Tam na vás začne řvát slunéčko sedmitečné, držící se závěsu. Bude potřebovat vypnout větrák, který ho jinak rozseká na cucky. Jděte tedy k pojistkám (rozhodně ale nechoďte na záchod, nebo do koupelny), kde na vás čeká šílená blecha. Abyste vypnuli větrák, budete muset vyhodit pojistky, jenže neznáte kombinaci jednotlivých páček. Tu vám prozradí blecha, ovšem jenom tehdy, uhodnete-li její hádanky…zde jsou odpovědi:
1. hádanka - 8
2. hádanka - 7
3. hádanka - 200
4. hádanka - 3
5. hádanka - 1/2
Jakmile správně pohnete se všemi páčkami, vraťte se na chodbu, odkud se vydejte směrem k ovoci. Promluvte si se zachráněnou beruškou. Dozvíte se, kde přebývá ruský šváb, který by vás mohl dostat k Molinimu. Také můžete dostat Beruščiny zázračné pilulky. Jděte na záchod a po toaletním papíře postupujte dál až na tribunu SSŠR. Tam narazíte na zmíněného švába. Ten se s vámi ale nebude chtít bavit. Podstrčte mu tedy pirožku a pokecejte s ním. Nabídne vám, že vás spláchne k Molinimu, což odsouhlaste. Vše vám ale zatrhnou mravenci. Zak uteče na chodbu, odkud se vydejte do koupelny. V koupelně seberte žiletku a prozkoumejte mýdlo. Pak zajděte za škvorem, závislým na zubní pastě. Ten Zakovi vnukne nápad, jak se dostat do kanálu za mafiánem Molinim - stačí se sklouznout po mýdle skrze rouru umyvadla. Odřízněte proto kus mýdla a použijte ho na umyvadlo. Spustí se první mezihra, ve které musíte projet kanálem a zároveň se vyhnou všem překážkám. Jakmile dosáhne vaše skóre 1000 bodů, spustí se filmeček, kdy Zak spadne přímo do garáže.
Kapitola 2 - Garáž
Alvin musí v garáži najít Černou vdovu a přesvědčit se, jestli neukradla Becherovku. Jděte s ním ke koštěti, kde seberte ohnutý hřebík. Poté se vraťte zpět tam, kde jste začali - k zadní části auta a pokračujte ke střední části auta. Tam promluvte s chlupatou housenkou. Poptejte se po Černé vdově a vydejte se dál k přední části auta. Mezi vysypanými hřebíky najde Alvin rajcovní gumičku. Jakmile jí sebere, ozve se seshora vzdech. Vydejte se tam. Dojdete ke sklu auta. Jeden z napláclých brouků stále žije. Jako by to nestačilo, tak vás pověří úkolem zlikvidovat obávaného pavouka a předá vám náprstek. Seberte jednoho s napláclých brouků. Dál pokračujte ke stolu, odkud se můžete vydat k doupěti Černé vdovy. Prozatím tam ale nelezte, znamenalo by to vaši smrt. Jděte raději k zadní části auta, kde zkombinujte rozpláclého brouka s náprstkem a výslednou návnadu použijte na louži benzínu. Dostanete tak otrávenou návnadu, která je ale moc těžká na to, aby jí Alvin mohl dopravit až k doupěti Černé vdovy. Vraťte se ale keV první části doupěte promluvte s kokonem na stropě. Doporučí vám prozkoumat otvor v zdi, což učiňte a pak jděte dál do nory. Z mrtvé vdovy seberte zub, který v předchozí lokaci použijte na zmíněný otvor ve zdi. Trávicí šťáva ho vyleptá a vám zpřístupní klíč od šuplíku. Není to sice Becherovka, ale aspoň něco.
Odejděte pryč až ke stolu. Tam už čeká nový obyvatel garáže - mohutný nosorožík. Dozvíte se od něj, že vrata se zabouchly a vy se nemáte jak dostat ven - musíte najít klíč od zavřených vrat. Zatím ale máte pouze klíč od šuplíku. Odemkněte tedy šuplík... Alvin ale nemá sílu ho otevřít. Leťte tedy k oknu, kde seberte střep, pak se vraťte zpátky na stůl, odkrojte střepem kus provázku a ten dejte nosorožíkovi, který šuplík otevře. V šuplíku skutečně najdete klíč od garážových vrat. Nenabízí se tedy nic logičtějšího, než se vydat k vratům a odemknout je elektronickým klíčem. Ten ale nemá baterky. Kde je nalézt vám poradí chlupatá housenka (u střední části auta), dozvíte se, že by mohly být ve skříni, kde je tma. Housenka vám dá zápalku, kterou si ve skříni posvítíte a otevřete krabičku. Pokecejte si s upírem, který vám dá baterku, kterou použijete na klíč a klíč potom ke garážovým vratům.
Kapitola 3 - Zahrada
Zpočátku bude Raphael protestovat proti hledání Becherovky v takové pustině, najednou se ale objeví schizofrenní žížala, se kterou si promluvte. Dozvíte se, že pokud se chcete dostat do úlu, je třeba mít u sebe pytlík pylu. Zároveň se zpřístupní nová lokace u strašáka. Tam narazíte na slepého krtka. Slibte, že mu obstaráte jídlo a on vám na oplátku slíbí, že vám dohodí někoho s pytlíkem pylu. Prozkoumejte strašáka a najdete shnilé jablko, to použijte na schizofrenní žížalu. Jablko jí zabaví, což řekněte krtkovi. Jakmile odpálí, vlezte do jeho doupěte a seberte léčivý kořínek. Poté se vraťte k žížale. Ta už tam samozřejmě nebude, takže namísto ní promluvte s nažraným krtkem - doporučí vám starou stonožku, která prý umí uplést pytlík. Jděte tedy do houbového háje, kde prý stařenka bydlí. Uvnitř pařezu jí skutečně objevíte, takže jí zalichoťte, pak vám uplete pytlík. Bude jenom potřebovat provázek na uvázání. Jeden má prý hrobařík na hmyzím hřbitově, vydejte se proto za ním a celkem třikrát s ním promluvte. Je nOcitnete se v žaludku, společně s fanatickou světluškou - promluvte s ní. Dozvíte se, že musíte oba zachránit do 60 vteřin, jinak vás kočka stráví. Během tohoto časového limitu musíte stihnout sebrat chlupy opodál, zapálit je o světélkující světluščin zadek a hodit na pulzující stěnu žaludku. Spustí se animace vyvrhnutí Raphaela na kapustu. Tam už se hádá hlemýžď se slimákem o tom, komu patří daná kapusta. Raphael se zapojí do rozhovoru a zjistí se, že hlemýžď mu ukradl pytlík s pylem a mapu. Proradný šnek se navíc opevní ve své ulitě…naštěstí vám slimák poradí, jak dostat pytlík zpátky.
Vydejte se na jabloň, kde skočte na jablko, to se uvolní a spadne na hlemýždě. Vraťte se na kapustu a promluvte se slimákem. Dostanete zpět co vám patří. Dál pokračujte dolů pod kapustu, kde promluvte s chorým roháčem. Řekne vám o místním taxikáři u louže, kam se vydejte. Prohoďte pár slov s vážkou-taxikářem. Souhlasí s tím, že vás do úlu odveze, ale musíte sehnat opratě. Ty vám předá slimák na kapustě. Opratě pak použijte na vážku, která vás onese do úlu, kde si promluvíte s královnou.
Kapitola 3 - Mraveniště
Naštěstí se ukáže, že broučí podsvětí se Zakem nenaloží špatně. Nechte Zaka promluvit s Donem Molinim v kanále. Dozvíte se, kdo je skutečným zlodějem Becherovky - mravenci. Zak poté odejde rourou k mraveništi, před kterým ale hlídkují stráže. Proklouzněte se Zakem do šatny. Seberte jehličí, helmu a sirku. Jehličím odemkněte zamčenou šatní skříňku, ve které se ukrývá kopí. Nyní máte helmu i kopí, takže potřebné maskování je kompletní. Navlékněte ho na Zaka a vylezte ven před vchod. Teď už si můžete poklábosit i s mravenčími strážnými a poté vejít do mraveniště. Zde se nacházejí pracující dělnící a jeden líný otrok. Mravenčí dělníci moc sdílní nebudou, zato otrok vám řekne o skladu zásob, kam se také vydejte a zapalte sirku o jednu z pochodní. Zapálenou sirku vhoďte do kanystru. Následná exploze zaměstná stráže, takže vy se klidně můžete proletět až k Becherovce v samotném srdci mraveniště. Konkrétně se tam dostanete po poslední mezihře, ve které musíte dosáhnout skóre 1000 bodů a nenarazit během letu do žádné překážky.
KONEC.