Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
A. Pár rád úplne na začiatok
1. Často ukladajte hru....
2. Snažte sa mať vždy zapnuté hľadanie pascí a tajných dvier(D)
3. Vyberte si niaké hlavné dovedonosti, na ktoré sa chcete hlavne zamerať...
4. Ak chcete mat zážitok z hry, určite si čítajte všetky rozhovory a animácie...
5. Mapu oblasti, v ktorej sa práve náchádzate otvoríte pomocou skratky(M)
6. Snažte sa každú oblasť vyčistiť, úplne celú - hlavne kvôli exp..
7. Majte vždy zapnutý tabulátor [TAB]...
8. Pri postupe na každú tretiu úroveň, t.j. 2, 5, 8, 11 atď. si môžete vybrať perk. Keď stisknete klávesu [P], ukáže sa vám úplný zoznam perkov, ktoré sú vám teraz dostupné....
9. Keď stisknete klávesu [W] zvýraznia sa vám všetky veci na zemi..
10. Isto kupujte a šetrite lekárničky, budú sa vám niekedy fakt hodiť...
11. Po stisknutí klávesy [Q] sa vám otvorí váš zoznam questov...
12. Mimochodom - mágia elektriny je dosť dobrá...
B. Tvorba postavy
Tak teda, najprv si musíte vytvoriť postavu. Na výber máte 4 rasy:
1. Demonkin
Celkom v pohode rasa.
2. Človek
Podľa mňa asi najslabšia rasa.
3. Feralkin
Podľa mňa asi najlepšia rasa. Dobrá hlavne pre toho, kdo chce byť bojovník a aj používať mágiu.
4. Sylvanita
Dobrá rasa hlavne pre "čistého kúzelnika".
Po vybratí rasy si musíte rozdeľiť body do rôznych attributov, ktoré tak trochu popíšem:
1. Sila
Ak máte veľkú silu, rozdávate silnejšie údery, kritické zásahy, odnesiete veľa vecí bez toho aby ste boli preťažený.
2. Vnímavosť
Pridáva vám aj tak trocha manu, a ak sa špecializujete na strelné zbrane, tak majte čo najvyššiu vnímavosť.
3. Výdrž
Čím väčšia výdrž, tým máte aj viac životov. Pokiaľ je vyššia než 6, zvyšuje odolnosť voči jedu a nákaze.
4. Charisma
Čím vyššia charisma, tým ľahšie prehovoríte NPC postavy. Tiež pridáva manu.
5. Inteligencia
Veľmi dôležitá vlastnosť. Podľa nej závisí aj počet dovedonostných bodov, ktoré si budete môcť vždy rozdeliť, pri postupe na novú úroveň.
6. Obratnosť
Potrebná tiež pri strelných zbraniach. Taktiež je dôležitá aj pri páčení zámkov.
7. Štastie
Štastie teda budete tiež potrebovať. Ak je ale vyššie než 6, ovplyvňuje odolnosť voči chladu, ohňu a elektrine. Ak máte vysoké štastie, taktiež máte väčšiu šancu na kritický zásah.
Teraz si zvoľte rodový znak (každá rasa ma iné rodové znaky, človek nemá žiadny). Ešte si vyberte vášho ducha a tri dovedonosti, na ktoré sa chcete špecializovať. Môžete si vybrať aj nepovinný znak (každý má svoje výhody aj nevýhody). Tak keď ste si všetko vybrali tak ako sa vám páči, možme sa pustiť hneď do hry.
P.S. Ak nájdete nejakú truhlu, predtým než ju otvoríte, stlačte [F9] (Quick Save). Potom otvorte truhlu. Ak sa vám tá vec čo ste práve našli bude páčiť, môžete si ju nechať a ak nie tak stlačte [F11] (Quick Load) a otvárajte truhlu znova. Vždy tam bude iná vec - tak to takto môžete robiť, kým nenájdete niečo dobré. To isté platí aj u obchodníkov.. Ale je to možno aj také malé cheatovanie, tak robte jak chcete...
C. Návod
1. Začiatok - Otrokárska osada
Začínate v otrokárskom dupetí. Hľadajú vás assasíni. Po útoku na vás, sa vám zjaví váš duch. Po rozhovore s ním, radím byť vždy k svojmu duchovi dobrý, kliknite na ikonu páčiť zámok [L] a potom na dvere. Vypáčite dvere. Zabite dvoch otrokárov, a potom rýchlo odtiaľto preč. Nebojte, ešte sa sem vrátite. Akonáhle vyjdete von, už na vás čaká Da Vinci a teleportne vás hneď do...
2. Barcelóna - Barcelónske brány
Tak toto mesto bude zatiaľ dlho vašou základňou. Hneď po príchode sa vám zjaví váš duch. Postupíte na novú úroveň, tak po rozhovore s duchom stlačte [S] a rozdeľte si vaše dovedonostné body! Hneď si môžete zvoliť aj perk! Na to, na čo ste sa pri tvorbe vašej postavy špecializovali, tak to sa vám bude pridávať o +2 body. Po rozhovore s duchom zase príde Da Vinci. Dozviete sa, že máte v sebe ducha a talent na mágiu.
Spýtajte sa Da Vinciho aké skupiny tu vládnu. Potom sa ho spýtajte, na tie menšie skupiny a potom na čarodejov. Ďalej sa ho ešte spýtajte, že kde ich nájdete a Da Vinci vám povie, že ak chcete vedieť viac, máte nájsť bylinkára Quinna. Ešte vám zadá úkol pripojiť sa k nejakej mocenskej skupine. Máte na výber:
a) Templári
Nájdete ich v chrámovej štvrti.
b) Inkvizícia
Tak isto v chrámovej štvrti.
c) Mocní
Sú za tajnou stenou v oblasti Barcelónské brány, na mape vyznačené ako číslo 13.
d) Saladinov rytier
To ani skupina nie je, ale môžete sa stať tzv. Vyvoleným.
Teraz ale späť k hre. U čísla vyznačeného na mape ako 1 narazíte na Saladinových rytierov. Pohovorte si s Amírom a dostanete úlohu. Máte nájsť Aliho hubana. Teraz bežte k číslu na mape vyznačeného ako 2 a tam nájdete mŕtvolu. Kliknite na ňu. Teraz bežte znova za Amírom, a spýtajte sa ho na mŕtvolu, ktorú ste našli. Amír vám daruje amulet. Teraz bežte k číslu 3, kde narazíte na dvoch goblinov a mŕtveho strážnika. Kliknite na mŕtvolu strážneho, a potom o nej pohovorte s goblinmi. Môžete si od nich nechať zadať aj quest preskúmať mesto (stačí len vojsť do mesta), ale každopádne ich zabite. U čísla 4 narazíte na teleportačný kameň do Barcelóny. Teraz si pohovorte so strážnym pred bránou, ktorá je zatiaľ zavretá. Povedzte strážnemu o dvoch mŕtvolách, ktoré ste našli, a dostanete malú odmenu. Strážny vám teraz už otvorí bránu, a vy si môžete ísť poprezerať mesto.
U čísla na mape vyznačeného ako 5 narazíte na obchodníkov, ale aj tak nemáte ešte čo nakupovať a ani za čo. U 6 - myslím tým na mape, nebudem už zbytočne vypisovať, že na mape, tie čísla ktoré sú zvýraznené, tým myslím tie, ktoré mám vyznačené na mape, aby bolo jasno - je dom kováča Eduarda. Ďalej domy 7 a 8 môžete prehľadať. V dome 9 sídli obchodník Weng-Choi, ktorému môžete predávať knihy, ktoré nájdete a on vám na oplátku ponukne špecialný tovar. Zoznam kníh, ktoré keď mu všetky predáte, získate perk Tajomstvo Shaolinu (+20 k uhýbania a +20 k boji bez zbraní) obsahuje 8 kníh, na ktoré behom hry narazíme.
Ďalej dom ako 9 je sídlo bylinkára Quinna, s ktorým pohovorte o tom, že sa chcete pridať k mocným. Potom kliknite na knihu, ktorá je vedľa neho položená na poličke a dá vám amulet mocných, pomocou ktorého ich nájdete. Teraz bežte už do Barcelónského prístavu, do ktorého sa dostanete priechodom 14.
3. Barcelónsky prístav
V uličke 1 vás napadne zlodej Benito, ktorého zabite aj s jeho spoločníkmi. Ďalej dom 2 môžete vyrabovať. V dome 3 si pohovorte so Shakespearom a prislúbte mu, že mu pomôžete získať späť jeho múzu, ktorú mu zhabal Shylock. Ďalej v dome 4 nájdete Da Vinciho a jeho dieľňu. Kliknite na policu s knihami a vypadne z nej kniha História drakov, ktorú môžete potom predať Weng-Choiovi. Ďalej poobzerajte si ešte jeho vynálezy, a potom kliknite na klavír. Povedzte, že si chcete zložiť vlastnú skladbu a zahrajte tóny C-E-C-C-A. Okamžite budete teleportovaný do Da Vinciho tajnej miestnosti. Tu vypáčte všetky truhly, jednu ešte nevypáčite, pretože nemáte ešte dobrý skill páčenia zámkov. Tú prídete vybrať neskoršie.
V dome 5 nájdete zlodeja, od ktorého kúpte diamant a potom ho zabite a získate ďalší diamant z jeho mŕtvoly. Pri vchode do stok 6, si pohovorte s Marisol a prislúbte jej, že jej brata nájdete. Pri čísle 7 si pohovorte so sylvanitom Bartolómom a aj tomu prislúbte pomoc pri oslobodzovani jeho brata z väzenia inkvizície. Dá vám lektvar pre svojho brata, ktorý mu neskôr odovzdáte.
V tunajšej hospode 8 pohovorte s "barmankou" - tá "žena" v modrom - a povedzte jej, že hľadáte Aliho Hubana pre Amira. Zistíte, že Ali Huban je ta preoblečená žena. Ali Huban vám dá dopis, ktorý zanesiete Amirovi. Teraz choďte ešte ďalej a tam sa pozhovárajte s Cortézom a so Shylockom, ktorí sa práve hádajú. Povedzte im, že podľa vás má pravdu Cortéz (je to výhodnejšie). Potom pokecajte s Cortézom o všetkom možnom a dostanete ďalší úkol. Budete mať zostrojiť Cortézovi ruku a za odmenu s ním budete môcť ísť do jaskyne, kde sa nachádza poklad. K tomuto až neskôr. Na lodi 9 pokecajte s kapitánkou Issabelou a dostanete úkol zaobstarať jej veterný svietok. Na lodi 10 sa nachádza vojvodina a u čísla 11, narazíte na nemého námornika.
U čísla 12 vás stopne námorník a poprosí vás o pomoc pre jeho brata, ktorého napadli nejaké kreatúry. Bohužiaľ u čísla 13 narazíte už na mŕtveho námorníkovho brata. Bežte mu teda oznámiť naspäť smutnú správu, ktorú ste práve zistili. A aby som nezabudol, všetky voďanojské lebky, ktoré nájdete, predávajte obchodníkovi s rybami 14.
4. Barcelónska chrámová štvrť
Do tejto štvrti sa dá dostať buď zo stok, alebo tak, že v oblasti Bacelónské brány pokecajte so Santiagom 11 a povedzte mu, že aj vy by ste sa radi pridali k templárom. Potom to povedzte u čísla 12 strážam, že chcete za sirom Auricom a stráže vás pustia. Po vstupe do chrámovej štvrti skočte do zbrojnice templárov 1 a povedzte sirovi Auricovi, že sa chcete pridať k templárom. Zadá vám prvý úkol, zabiť zlodeja Benita, ale toho ste už zabili, takže úkol už budete mať splnený. Pošle vás teda ešte do katedrály za lordom Javierom 2. Sem ale ešte nechoďte.
U čísla 9 pohovorte s Dominguezom a príjmite od neho úkol zajať duchov. Posbierajte všetky modré svetielka v chrámovej štvrti a oznámte mu potom splnenie úkolu. V dome 8 si požičajte od Shylocka 500Z a vypýtajte si od neho Shakespearovu múzu. Dá vám kľuč a môžete otvoriť len jednu truhlu. Múzu nájdete v tej striebornej truhle za Shylockom. V dome 11 odhaľte dévu. U čísla 5 narazíte na Cervantasa. Povedzte mu, že tiež vidíte duchov a nasledujte ho až pred katedrálu, kde ho zatknú. Do domu číslo 3 zatiaľ ešte nechoďte a do observatória 10 zatiaľ ešte nemôžte. Vstúpte teda do stok 4.
5. Vchod do stok
Hneď po vstupe 1 uvidíte bitku. Po krátkej bitke, k vám pribehne zlodej, a spýta sa vás na ktorej strane stojíte. Povedzte, že ste na strane žebrákov, je to výhodnejšie. Zlodej teda hneď na vás zaútočí. Teraz si prejdite celú túto oblasť. Narazíte tu aj na tajnú stenu 4 a pár truhiel, ktoré vyrabujte. Teraz bežte do žalára 5, kde pobite nemrtvých. Číslo 6 vedie len do prístavnej štvrti. 3 vedie do žebráckej siene, tam teraz ešte nechoďte.
Po vybití žalára bežte k výťahu 2. Na to, aby ste si výťah privolali, musíte zatiahnuť reťaz, ktorá je vedľa na stene.
6. Zlodejská kongregácia
Po vstupe výťahom 1, ktorým ste sem prišli, si prejdite celú oblasť. Narazíte tu na tajnú stenu 2, za ktorou sú truhlice. Ďalej u čísla 3 sa nahádza Juanita, ktorú zabite. Ak ale predsa len nie ste na strane žebrákov, tak Juanita Vám bude zadávať úkoly. V uličke 4 na vás vybehne zlodej, ktorého zabite a zoberte si z jeho mŕtvoly meč, ktorý zanesiete vodcovi žebrákov neskôr. U čísla 5 nájdete zraneného templára, s ktorým pokecajte a zoberte ho do družiny. Dávajte si pozor nech nezomrie. Akonáhle ale vyjdete na povrch, templár vás opustí. Teraz ešte ale aj s templárom nechoďte na povrch, dokiaľ si neprejdete celé stoky. Bude vám v boji pomáhať. U čísla 6 môžete tiež vstúpiť do ďaľšieho žalára a vybiť tam nemrtvých. Hlavne kvôli exp. Taktiež kvôli exp. choďte aj do hladomorne 7. Tam to tiež všetko vybite, za pomoci templára to isto zvládnete.
Keď ste si už vyčistili celú zlodejskú kongregáciu, tak sa vráťte naspäť do oblasti Vchod do stok výťahom 1, ktorým ste sem aj prišli.
7. Žebrácká sieň
Do Žebráckej sieňe sa dostanete z oblasti Vchod do stok priechodom, ktorý je tam vyznačený číslom 3. Hneď po vstupe do tejto oblasti 1, sa vydajte za vodcom žebrákov- Enriquem 2. Pohovorte si s ním, a oznámte mu, že nemáte nič spoločné s inkvizíciou. Potom vás poprosí, aby ste mu priniesli, jeho meč. Ten už so sebou máte (vypadol tomu zlodejovi v zlodejskej kongregácii 4), čiže úkol splnený. Ďalej vás teda poprosí, aby ste zabili Juanitu, tú ste tiež už zabili v zlodejskej kongregácii 3, čiže ďalší úkol splnený. Teraz vás ešte poprosí, aby ste ukradli inkvizícii jeden kalich. Prijmite úkol okradnúť inkviziciu, ale tam sa podívate až neskôr.
Teraz si môžete ísť aj z tejto oblasti zabojovať do žalára 4. Po vybití žalára, ak si trúfate, si možte skočiť aj do trollovej jamy 5, ale na nich asi ešte nemáte, veď aj tak sa tam ešte vrátime neskôr. Tak teraz už by ste mali mať prejdené celé stoky, okrem trollovej jamy. Ak ich máte teda už celé prejdené, vráťte sa už aj s templárom na povrch do Barcelóny, kde sa vám za záchranu poďakuje a opustí vás.
Teraz, keď už ste konečne vonku, zaneste Amirovi dopis od Aliho Hubana. Zadá vám ďalší úkol a to nájsť jeho snehový kryštál. Ten nájdete až neskôr. Teraz ešte zaneste Shakeaspearovi jeho múzu. Ako odmenu dostanete dobrú knihu. V inventári na ňu kliknete pravým tlačítkom a získate +15 k rečníctvu. Teraz ešte bežte naspäť za Shylockom a spýtajte sa ho na nejakú prácu. Dá vám úkol, aby ste mu od Shakespeara vybrali peniaze, ktoré mu dlží. Surovo presvedčte Shakespeara aby Shylockovi zaplatil. Potom bežte znova za Shylockom a povedzte mu, že tie peniaze ste od Shakespera vybrali vy. Ako odmenu, dostanete tiež dobrú knihu obchodovania, ktorú keď tiež prečítate, dostanete +15 k obchodovaniu. Mimochodom - ak máte lektvar utajenia a lektvar zlodejiny, vypite obidva a v truhle najbližšej k stolu v Shylockovom dome sa nachádza kniha ktorú môžete predať Weng-Choiovi. Ešte bežte aj do zbrojnice templárov, kde tiež vypáčte truhlu (buď tak, že vypijete lektvar utajenia, alebo keď ste už zaplatili Javierovi 1000Z, môžete ju vypáčiť aj bez lektvaru), v ktorej nájdete knihu História inkvizície. Teraz bežte zaniesť Weng-Choiovi tieto tri knihy, ktoré ste zatiaľ našli:
a) História drakov - u Da Vinciho na poličke s knihami.
b) História križiakov - v Shylockovom dome v truhle najbižšej k stolu.
c) História inkvizície - v truhle v zbrojnici templárov.
Hneď čo predáte Weng-Choiovi tieto knihy, pozrite si jeho špecialny tovar. Medzi tým tovarom bude aj veterný svietok, ktorý chcela kapitánka Issabela. Kúpte ho a zaneste jej ho do prístavu.
Teraz ešte bežte do oblasti "Barcelonske brány". Bežte pri stenu, označenú číslom 13. Teraz, keď máte amulet Mocných, ktorý vám dal Quinn, stena bude, keď na ňu úkážete kurzorom myši, blikať. Kliknite na stenu, a stena sa zpriesvitní a vy môžete cez ňu voľne chodiť. Vstúpte do dverí za stenou. Hneď na začiatku, vás privíta Cedric Alsen. Povedzte mu, že sa chcete pridať k Mocným a on vám povie, že najprv si teda musíte zostrojiť palicu duchov a na jej zostrojenie potrebujete temné drevo. Ďalej už túto oblasť neprechádzajte. Vrátite sa sem ešte neskoršie. Teraz sa už teda vydajte konečne na križovatku, alebo skôr do divočiny. Na križovatku sa dostanete z oblasti "Barcelonské brány" priechodom 15.
8. Križovatka
Hneď po príchode do tejto oblasti 1, sa vydajte za Estebanom 2. Spýtajte sa ho aké tu má problémy. Povedzte mu, že mu pomôžete s goblinami, so zlodejmi a aj s osami. Keď s ním dokecáte, pobite goblinov ktorí budú kúsok od vás. Ďalších goblinov nájdete pri cestovnom kryštále 3, ktorých keď pobijete, úkol s goblinami máte vyriešený. Teraz si skočte aj do tábora banditov 4, ktorých tiež zabite a úkol s banditami máte vyriešený tiež.
Teraz už vám teda zostáva vybiť len osi, ktoré nájdete u čísla 5. Potom si skočte naspäť za Estebanom a oznámte mu, že všetky problémy už sú vyriešené. U čísla 6 narazíte na poľovníka, ktorý loví medvede. Zabite ho a medvieďa sa k vám pridá ako za odmenu, že ste mu ho nedovolili zabiť. Medvieďa prepusťte, za chvílu by vám zomrelo, je príliš slabé.
Ešte je tu obchodník Alvaro 7. Ďaľšie oblasti: El bosque 8, Zjazvená strž 9, Okolie inkvizičného sídla 10, Barcelonské pobrežie 11.
Tak teraz po vyčistení celej križovatky, sa najprv vydajte do oblasti Okolie inkvizičného sídla. Tu len pobite pár vlkov. Potom bežte už do oblasti Zjazvená strž.
9. Zjazvená strž
Prejdite si celú oblasť. U čísla 1 narazíte na goblina, ktorý stráži nejaké uväznené dievča. Zabite ho a vyslobodíte ju. Teraz už bežte do východnej jaskyňe 2. Nachádzate sa vo východnej jaskyni. Pobite tu všetkých goblinov, je ich tu hodne. Túto jaskyňu opustíte kryštálom na SV. Ten vás teleportne do ďaľšej časti jaskyňe, kde sa hneď po vstupe na vás vyrúti partia goblinov (veď nejaké lektvary dúfam máte, nie?). Po boji z truhly zoberte zmagnetizované striebro (budete ho potrebovať neskôr), a potom odíďte ďalej opäť ďaľším kryštálom. Teraz sa ocitnete v nejakej chodbe, ktorá je plná os. Pobite všetky osi, na konci vyrabujte truhlu a odíďte preč kryštáľom.Ten vás teraz preniesol do západnej jaskyňe, ktorú celú tiež prejdite a potom ju opusťte. Číslo 4 je teleportačný kameň do tejto oblasti. Teraz už keď ste vyšli zo západnej jaskyňe 3, opustite aj Zjazvenú strž a vráťte sa znova na križovatku. Z križovatky sa teraz dajte do oblasti....
10. Barcelonské pobrežie
Hneď čo prídete do tejto oblasti, kúsok od vás 1 sa nachádza teleportačný kameň do tejto oblasti 2. Vybite celú túto oblasť hlavne skupinu goblinov 3. Hneď neďaľeko goblinov, sa nachádza ružový kryštál 4, na ktorý keď kliknete, tak vám bude vyvolávať príšery na boj. Pokračujte teda ďalej a na JZ, narazíte na mŕtvolu 5, po ktorej tam zostali nejaké veci. Ďalej tu narazíte aj na ducha kapitána Moralesa 6, ktorý vás obviní, že ste ho prebodli odzadu. Povedzte, že to ste vy isto neboli, a ponúknite sa, že mu pomôžete vypátrať jeho vraha. Povie vám, že existuje svedok, ktorý vie, kto to spravil. Cesta 7 vedie do oblasti Rio Ebro, ale tam teraz nemusíte. Po vyčistení a prejdení tejto oblasti, sa vráťte naspäť na križovatku.
Teraz bežte do oblasti Barcelónský prístav. Bežte si pohovoriť s nemým námorníkom 11, ktorý vám ponaznačuje, že videl kdo zabil kapitána Moralesa a práve preto mu vyrezali jazyk. Povie vám len to (musíte naňho trocha pritlačiť a presvedčiť ho), že jeden Demonkin vie, kto je vrah. Toho Demonkina, nájdete v hospode v prístavnej štvrti. Je úplne na konci hospody (úplne vpravo). Pohovorte si s ním a ak máte dostatočne veľkú silu, vyhrážajte sa mu, že ak vám to nepovie, kto zabil Moralesa, tak ho poriadne zmastíte. Povie vám teda, že to bola kapitánka Issabela! Teraz máte dve možnosti. Buď to poviete vojvodinovi 10 (v prístavnej štvrti), alebo pôjdete za Issabelou, čo sa oplatí viac a poviete jej, že to nikomu nepoviete, ak vám poriadne zaplatí. Ak máte dobrý skill obchodovania, tak vám zaplatí až 2500Z, a ak nie tak iba 1000Z.
KONEC.