Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
1) GLADSTONE
Začínáš na pozici 1. Jdi do trůnního sálu (throne room) promluvit si s králem
Richardem. Jdi na pozici 2 a dostaneš Magický Atlas. Jdi za Geronem (Geronďs
office) a dostaneš Královskou pečeť. Pak můžeš jít do lesa (forest).
2) SEVERNÍ LES
Jdi do jeskyně zlodějů (Thug's Cave). Musíš zlikvidovat dva zloděje u vchodu.
3) JESKYNĚ ZLODĚJŮ
Na pozici 1 stiskni páku, otevře se zeď. Na pozici dva najdeš lampu. Aby
svítila, musíš ji v průběhu hry plnit olejem . Stiskni knoflík na pozici 3,
otevře se výklenek s Klíčem Zlodějů. Seber ho a jdi k nášlapné desce 4. Zatiž
ji dvěma předměty. Seber předmět z pozice 5. Na pozici 6 stiskni knoflík na
jižní a pak na severní stěně. Pak stiskni knoflík na západní stěně a zeď
zmizí. Otevři truhlu na pozici 7 Klíčem Zlodějů. Vrať se zpět do lesa.
4) SEVERNÍ LES (podruhé) -> Mapa výše
Jdi do přístavu (Marina). Dej Královskou pečeť úředníkovi.
5) JIŽNÍ LES
Jdi do hostince U šedého orla (Grey Eagle Inn). Promluv s chlapíkem nalevo
- je to Timothy a přidá se k tobě. Klikni na dveře vpravo. Dostaneš kompas.
Jdi do Rolandova zámku.
6) ROLANDŮV ZÁMEK
Stiskni knoflík na pozici 1, otevře se výklenek. Jdi do východní místnosti a
zabij orky a obry v cestě. Stiskni tlačítko na západní zdi (na pozici 2) a
zeď zmizí. Promluv s Rolandem na pozici 3. Seber Rolandův klíč a otevři
truhlu. Vrať se do lesa.
7) JIŽNÍ LES (podruhé) -> Mapa výše
Jdi do přístavu a jeď zpět do Severního lesa. Severním lesem se vrať do
Gladstonu.
8) GLADSTONE (podruhé) -> Mapa výše
Jdi do trůnního sálu a podívej se na animaci. Promluv se všemi čtyřmi
postavami. Baccata se k tobě přidá, vrať se s ním do Severního lesa a jdi
nalevo do Draraklových Jeskyní (Draracleďs Cave).
9) JESKYNĚ - 1. PATRO
Jdi na pozici 1 a stiskni rohy, aby zmizela zeď na pozici 2. Jdi na pozici
3 a stiskni postupně všechna tři tlačítka, aby zmizela všechna propadla. Až
došlápneš na pozici 4, začnou létat ohnivé koule, ale neboj se. Zatížením
desky (5) se otevřou dveře (6). Není nutné tam jít, ale dá se tam najít pár
užitečných věcí. Stiskni desku na pozici 7, aby přestaly létat dýky ze zdi.
Jdi na místo č. 8. Na mapě to sice vypadá, jakoby mezi místy 7 a 8 nebylo
žádné spojení, ale neboj se, je tam. Na jedné z krys v místnosti najdeš
Smaragdové oko. Seber ho, vrať se zpět a skoč do šachty na pozici 9.
10) JESKYNĚ - 2. PATRO
Zabij dinosauří potvoru. Na pozici 10 najdeš palici. Stiskni knoflík na pozici
11, severní zeď zmizí a ty můžeš vstoupit do místnosti (12). Otevři zámotek
vpravo a získáš třetího společníka (ostatní můžeš samozřejmě otevřít také).
Stiskni tlačítko na pozici 13, jižní zeď zmizí, jdi nahoru po žebříku (14).
11) JESKYNĚ - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Jdi znovu ke třem tlačítkům a znovu je všechny stiskni. Jdi na pozici 15
a palicí proboř jižní zeď (dej ji do ruky jednomu hrdinovi místo zbraně). Jdi
na pozici 12. Probourej se jižní zdí a stiskni tlačítko na pozici 17, aby se
otevřela zeď na pozici 18. Skoč do šachty na pozici 19.
12) JESKYNĚ - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Jdi na místo č. 20 a otevři truhlu. Seber safírové oko. Jdi na pozici 21
a stiskni tlačítko a dveře se otevřou. Na pozici 22 použij smaragdové oko na
draka na východní zdi a safírové oko na draka na severní zdi. Jdi na východ.
Na pozici č. 28, kam se dostaneš falešnou stěnou (na mapě vždy označená znakem
$) stiskni tlačítko a vezmi věci z výklenku. Na pozici 29 budeš potřebovat dvě
dýky. Stiskni tlačítko, klikni na rohy, stiskni tlačítko, odemkni zámek,
stiskni tlačítko, dej dýku do výklenku, stiskni tlačítko, dej druhou dýku do
výklenku a stiskni tlačítko. Západní zeď zmizí. Otevři truhlu na pozici 30.
Vezmi dýku s drahokamy (jewelled dagger) a svitek s kouzlem mrazu. Kouzlo se
ihned nauč (klikni s ním pravým myšidlem na postavu). Jdi ke schodům. Na
pozici č. 31 hoď kamenem na tlačítko na zdi za šachtou a šachta se uzavře.
Nyní můžeš jít dolů po schodech.
13) JESKYNĚ - 3. PATRO
Jdi na místo č. 32. Můžeš jít klidně k truhle na č. 33, protože šachta mezi č.
32 a 33 je falešná. Na místě č. 56 najdeš prázdnou lahvičku (potřebuješ 3). Na
pozici č. 34 najdeš železný klíč. Na pozici č. 35 stiskni tlačítko
a z výklenku seber věci. Jdi na pozici č. 36. Stiskni tlačítko a otevře se zeď
(37). Otevři truhlu (38) a najdeš červený klíč. Otevři s ním červený zámek na
místě č. 39. Jdi dolů po schodech (41).
14) JESKYNĚ - 4. PATRO
Stiskni tlačítko (42) a západní zeď zmizí. Pozor na ohnivé koule. Jdi k místu
43 a rozbij zeď palicí. Otevři truhlu na č. 44 a najdeš prsten. V truhle na
pozici 45 najdeš kuši. Na místě č. 46 rozbij severní zeď palicí. Zatiž
nášlapné desky č. 47, 48 a 49 abys zastavil ohnivé koule. Stiskni tlačítko na
pozici 50, z výklenku vezmi dýku a peníze. Jdi nahoru po schodech č. 51.
15) JESKYNĚ - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Jdi do Draraclova doupěte na č. 52. Klikni vlevo na obloukový průchod do
místnosti s oltářem. Na oltář polož dýku s drahokamy (jewelled dagger) a vrať
se zpět k Draraclovi. Dostaneš svitek s hádankou. Cestou nahoru po schodech se
dostaneš na pozici č. 53. Ve 2. patře jeskyní jdi nahoru po schodech č. 54.
V 1. patře stiskni rohy č. 55, západní zeď zmizí a jdi ven do lesa.
16) SEVERNÍ LES (potřetí) -> Mapa výše
Zabij orky, kteří čekají před vchodem do Draraclových jeskyní. O kousek dál si
promluv s umírajícím Timothym a jdi k Jezeru Hrůzy (Lake Dread). Zde potkáš
Victora, vyfasuješ dlouhý meč a lodí se dopravíš přes jezero do Opinwoodu.
17) OPINWOOD
Jdi do močálu (Swamp)
18) MOČÁL GORKHA
Na místě č. 1 použij prázdnou lahvičku a naber do ní trochu bublající
kapaliny. To je jedna z ingrediencí elixíru, který uzdraví Richarda. Na místě
č. 2 je truhla s prstenem (duble ring). Jdi k šamanovi (witch doctor), ukaž mu
svitek s hádankou a on ti dá ke každé ingredienci nápovědu. Nyní jdi
k náčelníkovi (Gorkha Chieftain). Bude ti chtít dát za něco Rubín pravdy (Ruby
of Truth). Něco mu za něj nabídni a on ti řekne, abys mu přinesl obřadní
bronzovou helmu. Tu najdeš někde kolem místa č. 3. Přes bublající jámy se
můžeš dostat pomocí zmrazujícího kouzla. Helmu má jeden z nepřátel, abys ji
získal, musíš ho napřed zabít. Vrať se k náčelníkovi a dej mu helmu. On ti dá
rubín pravdy a ty se vrať do Opinwoodu.
19) OPINWOOD (podruhé)
Rubín pravdy dej jednomu z hrdinů na krk a jdi k Droekovu vozu (Droek's
Wagon). Promluv si s dívkou Dawn, která je uvnitř ve voze. Dá ti svůj klíč
(Dawnďs Key), jeden ze čtyř, které potřebuješ k osvobození Richarda. Také od
ní dostaneš nějaké prázdné lahvičky. Vezmi si je a jdi do Urbishových dolů
(Urbish Mining)
Poznámka : Pokud jsi už byl v dolech před rozhovorem s Dawn, dostaneš od ní
ještě velmi důležitou Vaelanovu kostku (Vaelanďs Cube). Jinak bys ji měl
dostat v dolech od Paulsona.
20) DOLY
Jdi dovnitř do chodby. Dveře vpravo, které vedou do dolů zatím ještě neotvírej
! čeká za nimi Larkhon, který by tě určitě zabil ! Projdi chodbou na druhou
stranu do Horního Opinwoodu (Upper Opinwood).
21) HORNÍ OPINWOOD
Použij prázdnou lahvičku na některé ze sršních hnízd, která se nalézají pod č.
1. Sršní med je druhá přísada pro elixír na záchranu Richarda. Rozbij nebo
vezmi hnízdo (2), a máš kuši "Valkyrie" (ohnivé koule). Totéž s hnízdem na
pozici č. 3 - tam najdeš nefritový náhrdelník. Otevři truhlu na místě č. 4,
a najdeš v ní zelenou lebku. Teď se můžeš vrátit do Urbish Mining.
22) DOLY (podruhé) -> Mapa výše
Otevři dveře (1). Na zabití Larkhona použij zelenou lebku (klikni s ní pravým
myšidlem na obrázek postavy). Potom jdi po schodech dolů k č. 2. Promluv si
s úředníkem na pozici č. 3. Vezmi si věci vlevo od něho (krumpáč !). Vezmi
velkou palici z výklenku č. 4. Abys mohl otevřít druhé dveře na pozici č. 5,
musíš nejprve zavřít ty první. Nebohou být otevřeny oboje najednou. V truhle
za nimi najdeš stříbrný klíč. Jdi dolů po schodech (7).
23) DOLY - 1. PATRO
Stříbrným klíčem odemkni zámek č.1. Na pozici 2 otoč jednou kolem na severní
zdi a stiskni tlačítko na pozici 8. Objeví se teleport a šachta. (Když otočíš
pouze kolem na jižní zdi a stiskneš tlačítko, objeví se teleport, který tě
přenese na začátek dolů, když otočíš oběma koly, objeví se pouze šachta.). Jdi
nejprve do teleportu.
24) DOLY - 2. PATRO
Objevíš se na pozici 1. Projdi falešnou zdí a stiskni tlačítka č. 3 a 4,
severní zdi zmizí. Tuto část není nutné absolvovat. Pokud se rozhodneš tam
jít, pak na místě č. 5 otoč nejprve kolem vlevo, pak vpravo a pak kolem
vpředu. Zeď zmizí. Za dalšími dveřmi zmáčkni tlačítko ve stěně, zatiž
nášlapnou desku a stiskni pravou páku. Vyber truhlu za druhými dveřmi. Vrať se
před dveře, otoč se a stiskni tlačítko na zdi (v místnosti za dveřmi) tak, že
na něj hodíš nějaký předmět. Nyní přehoď páky a vrať se zpět na č. 1. Stiskni
tlačítka č. 6 a 7, zatiž desku č. 8 a vezmi důlní klíč (Mine Key) z výklenku
(9). Klíč použij na pozici 10, zmizí dvě západní zdi. Jinak tady zatím nc
dělat nemůžeš. Vrať se a stiskni tlačítko č. 11 a zmizí východní zeď. Jdi dál,
zatiž postupně desky 13, 14, 15 a 12. Seber věci z výklenku 18. - Hůlku ohně
(Wand of Fire), která střílí ohnivé koule. Stiskni tlačítko 12. Použij
(z dálky) Hůlku ohně nebo kouzlo ohně na pozici č. 19 - zápach plynu (Gass
Smell). Seber důlní klíč z výklenku č. 20. Otevři s ním zámek na pozici č.
21. Jdi nahoru po schodech.
25) DOLY - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Seber důlní klíč na pozici č. 3. Projdi falešnou zdí na místo č. 4. (Zeď se za
tebou zavře, otevřeš ji použitím klíče na zámek č. 5). Otoč kolem 6, seber
další klíč na č. 7. Skoč do šachty na konci.
26) DOLY - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Zatiž desku č. 22 a stiskni tlačítko na severní zdi. Vstup do teleportu na
pozici č. 24. V Urbish Mining jdi dolů po schodech do 1. patra. V 1. patře jdi
ke dvěma kolům na č. 2, otoč s nim a stiskni tlačítko 8 tak, aby se objevila
šachta. Skoč do ní. V malé chodbičce ve 2. patře skoč opět do propasti
a dostaneš se do 3. patra.
27) DOLY - 3. PATRO
Vezmi stříbrný klíč z výklenku 1 a použij ho na zámek na pozici 2. Zeď zmizí.
Projdi falešnou zdí v jihozápadním rohu a otevři truhlu na místě č. 3. Seber
zlatý drahokam, který použiješ na zámek 4. Na druhé straně dveří, na pozici č.
5 dej obě páky nahoru, projdi otevřenými dveřmi k důlnímu vozíku a nastup do
něj. Šipkou dopředu tě vozík doveze na druhou stranu. Jdi na pozici 6. Aby ses
tam dostal, musíš cestou stisknout několik tlačítek. Použij krumpáč na jižní
stěnu a nakopej si pět kousků uhlí. Jdi zpět k důlnímu vozíku a jeď k pákám.
Tentokrát dej levou páku dolů a pravou nahoru. Znovu jeď vozíkem a na druhé
straně udeř do zámku (pick the lock) na č. 7, aby se otevřely dveře.
Schodištěm 8 jdi dolů.
28) DOLY - 4. PATRO
Stiskni tlačítko 1 a za tebou se objeví teleport (2). Vstup do něj a stiskni
tlačítko 3 (zastaví ohnivé koule). Zabij několik monster kolem místa č. 5
a získá š krvavý kámen (Bloodstone), jednu z ingrediencí elixíru. Na
křižovatce (č. 9) je točna. Jestliže otočíš všemi čtyřmi koly kolem křižovatky
vypneš ji. Použij krumpáč na zával na místě č. 6. Na pozici č. 7 klikni na
kosti, které ožijí. Po mezihře na ně klikni znova a najdeš rezavý klíč. Jdi na
místo 8. Prohledej 2x kosti. Najdeš ozubené kolečko. Jdi do teleportu (10)
a potom nahoru po schodech (11). Ve 3. patře dolů jdi rovnou do teleportu na
místě č. 9.
29) DOLY (potřetí) -> Mapa výše
Otevři zámek na pozici 8. V místě č. 9 je stroj - vodní pumpa. Dej na místo
chybějící kolečko a otevři dvířka dole. Dej dovnitř všechny kousky uhlí, které
máš. Zavři dvířka a stiskni páku vlevo nahoře. Stroj začne pracovat a tím
vyčerpá vodu z jedné důležité lokace. Jdi dolů po schodech (7). V 1. patře jdi
dozadu k teleportu. Otoč severním kolem, stiskni tlačítko a použij teleport.
Ve 2. patře jdi po schodišti č. 23 dolů.
30) DOLY - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Stiskni tlačítko na západní zdi (10). Seber zářivý klíč (shiney key)
z výklenku, který se objeví v severní zdi. Jdi zpět, nahoru po schodech (11).
Ve 2. patře jdi nahoru po schodech č. 21. V 1. patře skoč do šachty č. 8 a ve
2. patře použij teleport č. 24. V Urbis Mining jdi opět dolů po schodech do
1. patra. Nyní skoč do šachty č. 8. Ve 2. patře skoč do šachty na východní
straně.
31) DOLY - 3. PATRO (potřetí) -> Mapa výše
Jdi k vozíku, páky vpravo nastav tak, aby levá byla dolů a pravá nahoru a jeď
vozíkem. Jdi dolů po schodech na pozici č. 8.
32) DOLY - 4. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Použij teleport (2). Použij zářivý klíč na zámek na místě č. 12. a rezavý klíč
na zámek na druhé straně (13). Dveře se otevřou. Jdi na pozici č. 14, kde
najdeš Paulsona. Dá ti svůj klíč a přidá se k tobě. Jakmile opustíš jeho
místnost, upozorní tě Paulson na tlačítko na jižní stěně. Stiskni ho
a v místnosti za ním seber Paulsonovu výzbroj. (Nezapomeň na Vaelanskou
kostku, pokud už ji nemáš od Dawn). Také tam najdeš další důlní klíč. Použij
ho na pozici 17. Ze tří teleportů v místnosti č. 18 použij teleport vlevo
(severní). Dopraví tě zpět do Urbis Mining. Jdi nahoru po schodech a do
Horního Opinwoodu.
33) HORNÍ OPINWOOD (podruhé) -> Mapa výše
Jdi k mříži čarodějnice Scotie (Scotia 's barrier). Použij vaelanskou kostku
(Vaelan's Cube) 3x po sobě. Až mříž zmizí, jdi do Yvelského lesa (Yvel Woods).
34) YVELSKÝ LES
Kolem místa č. 1 najdeš druhou Vaelanskou kostku, když zabiješ několik obrů
(zůstane ležet na zemi po jednom z nich). Zlikviduj druhou Scotiinu kouzelnou
mříž a jdi do města Yvelu.
35) MĚSTO YVEL
Jdi do Sadiina obchodu (Sadie's shop). Ukaž Sadii svitek s hádankou a ona ti
dá poslední přísadu do elixíru - Mother of Earth. Můžeš si u ní koupit pár
věcí, nakupovat můžeš také ve Viktorově obchodě (Victor's shop) nebo u výrobce
luků (Fletcher), ale nic důležitého. Vrať se zpět do Yvelského lesa. Lesem
projdi rovnou do Bílé Věže (White Tower).
36) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO
Seber mystický klíč v místnosti č. 2. Aby se přestali objevovat malí zelení
slizouni, stačí zavřít dvoje dvířka v místech č. 3. Pokud se chytíš do pasti
v místě č. 4, stačí zavřít dveře (když je otevřeš, objeví se za tebou zeď). Na
pozici 6 použij mystický klíč a u č. 7 najdeš jiný mystický klíč. Ten použij
na zámek u č. 8. Za dveřmi (9) zabiješ pár amazonek a získáš další mystický
klíč. Stiskni tlačítko (10) a mystický klíč použij na místě č. 11. Mříž vězení
se otevře. Promluv si s Lylem a osvoboď ho. Stiskni tlačítko (12) a z výklenku
si vezmi jantarový prsten (amber ring). Vlož ho do výklenku č. 1. Zlikviduj
odporně feministickou královnu amazonek (Queen Jana) na místě č. 13 a vezmi
další mystický klíč.Jdi nahoru po schodech č. 14. Seber další mystický klíč,
jdi dolů a znovu nahoru po schodech naproti (15).
37) BÍLÁ VĚŽ - 2. PATRO
Jeden z mystických klíčů půjde použít na zámek 2. Další mystický klíč najdeš
ve výklenku 3. Pozor na ohnivé koule. Zámek 5 ti otevře dveře do místnosti
s propastmi. Ode dveří jdi po falešných propastech (S,V,V,S,S,Z,Z), na konci
seber další mystický klíč a stiskni tlačítko (7). Vrať se nazpět stejnou
cestou. Zjistíš, že propast na pozici 8 zmizela. Stiskni tlačítko a zmizí
propast na pozici 9. Nyní můžeš projít falešnou stěnou a podívat se do druhé
části patra. (Také se sem dostaneš propastí ve třetím patře mezi tlačítky
4 a 5) Kromě souboje s jednorožcem (12) tam ovšem nic zajímavého není. Další
mystický klíč se objeví ve výklenku v místnůstce č. 10, když za sebou zavřeš
dveře a stiskneš tlačítko. Jeden z mystických klíčů použij na zámek 4 a jdi
nahoru po schodech 11.
38) BÍLÁ VĚŽ - 3. PATRO
Otevři dveře 1. Stiskni tlačítko na podlaze a ve výklenku najdeš další
mystický klíč. Použij ho na otevření dveří 2. Stisknutím tlačítka 3 zmizí
východní zeď. Jdi do dveří vlevo (nejsevernějších a projdi falešnou zdí na
konci chodby. Stiskni tlačítko 4 a hoď nějakou věc přes propast na tlačítko
5. Propast se uzavře. Jdi falešnou zdí k truhle na pozici č. 6 a najdeš další
mystický klíč. Na místě 7 použij jeden z mystických klíčů a za dveřmi ve
výklenku 8 najdeš slonovinový klíč (Ivory Key). Vrať se dolů po schodech 10.
Ve druhém patře jdi opět dolů po schodech 14.
39) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Jeden z mystických klíčů ti otevře dveře 12. Jdi na pozici 17 a použij na
zámek slonovinový klíč. Jdi dolů po schodech č. 18.
40) PODZEMÍ BÍLÉ VĚŽE
Nevšímej si výklenku 5 a posbírej všechny čtyři pohybující se věci a ulož je
do čtyř výklenků kolem sloupu 1. Tím zneškodníš teleport, který by tě jinak
přenášel stále znovu na začátek patra. Použij mystický klíč na dveře na pozici
2. Promluv s babou na místě 3 a dostaneš od ní hlavu sochy. Jdi nahoru po
schodech 4. S hlavou sochy můžeš jít do 3. patra, do dveří, kde ti lví hlava
tvrdila, že máš málo víry (9). Najdeš za nimi nějaké věci, ale není to
povinné.
41) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO (potřetí) -> Mapa výše
Jdi k oltáři (Altar de Blanca). Polož hlavu na její místo a vlož do ní čtyři
přísady elixíru. Vodu z močálu (Swamp Ooze), sršní med (Hornet Honey), matku
země (Mother of Earth) a krvavý kámen (Bloodstone). Vezmi si zpět hlavu
s elixírem a jdi ven z věže. Vrať se do města Yvelu.
42) MĚSTO YVEL (podruhé) -> Mapa kdesi nahoře
Jdi na městskou radu (Yvelďs Council) a promluv s Geronem. Řekne ti, kde
najdeš Dawn. Vrať se do Yvelského lesa.
43) YVELSKÝ LES (podruhé) -> Mapa výše
Jdi k jeskyni, která vede do Opinwoodu. Přední se ti objeví Dawn a bude chtít
zpět klíče. Nesmíš jí nic dát, protože je to ve skutečnosti čarodějnice
Scotia. Bojuj s jejím ještěrem a potom se vrať zpět do města Yvelu.
44) MĚSTO YVEL (potřetí) -> Mapa výše
Jdi opět do Yvelské rady (Yvel Council). Od Gerona se dozvíš, že město bylo
napadeno. Musíš ve městě bojovat s rytíři a orky, dokud se ti neobjeví zpráva,
že je vyhráno a že nepřátelé utíkají. Jdi opět do Yvelské rady. Tentokrát
budou dveře zavřené. Přečti si lístek na dveřích a jdi do Brunova hostince
(Bruno's Lodge). V pozadí uvidíš otevřené dveře, kterými projdeš do další
místnosti. Pozabíjej Orky a stiskni tlačítko 1. Nyní můžeš jít dolů po
schodech do Kočičích jeskyní.
45) KOČIČÍ JESKYNĚ
Jdi do velitelské místnosti 1 (Commanderďs Area). Zabij velitele Fendorna
a seber, co po něm zůstane : Geronův klíč, sošku a železnou rukavici. Sošku
umísti na podstavec v místě 2 a použij rukavici na otisk dlaně na západní zdi
(3) a ještě jednou na západní stěně v místě 4. V místnosti 5 stiskni tlačítko,
aby šachta zmizela. Pak jdi na její místo, stiskni další tlačítko a tak projdi
celou místností. Na místech 6 otevřeš dveře nášlapnými deskami. Na otisk na
severní zdi (7) použij opět rukavici.
Použij teleport (8). Desku 9 zatiž třemi zbytečnými předměty a stiskni
tlačítko 10. Použij teleport 11. Stiskni tlačítko 12. Jdi do teleportu
13.Opět zatiž desku třemi předměty, stiskni tlačítko 10 a použij teleport 11.
Zatiž třemi věcmi desku 14. použij teleport 23. Tlačítko 15 ti otevře dveře
zpět. Otevři truhlu 12 a najdeš v ní žlutý klíč. Použij rukavici na otisk
v místě č. 17 a jdi dlouhou chodbou zpět k začátku jeskyní. Na konci projdi
falešnou stěnou a použij žlutý klíč do zámku 18. Vrať se do místa 4 a opět
použij rukavici, tentokrát ovšem na otisk na severní stěně. Pomocí falešných
stěn projdi postupně lokacemi A, B, C,a D a na pozici 20 opět použij rukavici.
V místnosti 21 najdeš modrý klíč. Otevři s ním truhlu 22 a najdeš malý klíč.
Projdi falešnou zdí a použij malý klíč do zámku 19. Projdi dveřmi a vstoupíš
do místnosti The Summoning. Zástupci dvou znepřátelených ras tě požádají, abys
jim pomohl zničit druhou rasu. Je zcela jedno, ke komu se přidáš, ale
Knowlesové se přece jen o něco lépe likvidují, než ti druzí. Vybereš-li si je,
použij severní teleport.
46) VĚZENÍ (DUNGEONS)
Na pozici 1 najdi měděný klíč (Copper Key). Na pozici 2 stiskni tlačítko, zeď
zmizí a na místě 3 seber z výklenku Nathanielův klíč. Zlatý klíč najdeš na
místě 4. Otevři truhlu (5) a získáš diamant, který ti pomůže osvobodit Dawn.
Teleport na místě 6 tě vrátí do Kočičích jeskyní, budeš-li chtít. Na pozici
7 stiskni tlačítko. V místnosti za dveřmi se opět setkáš se svými "spojenci",
kteří tě budou chtít odměnit, pokud jsi zabil všechny nepřátele. Nejrychlejší
je na ně ihned zaútočit, pobít je a odměnu si vybrat hned na místě. Nezapomeň
vzít Knowlesiánský klíč (Knowles Key) a další Vaelanskou kostku. Knowlesiánský
klíč použij na místě 9. Projdi dveřmi a jdi nahoru po schodech 10.
47) ZÁMEK CIMMERIA - 1. PATRO
Mříže na pozicích č. 4 můžeš otevřít tím, že střelnou nebo vrhací zbraní
stiskneš tlačítko, které je na zdi za mřížemi. Najdeš tam některé dobré
zbraně. V místnosti 1 uprostřed najdeš Dawn, zakletou v křišťálové kouli.
Můžeš ji osvobodit diamantem, ale pro dokončení hry to není nutné. Když
přijdeš na místo 2, budeš uvězněn z obou stran. Zatáhni za jazyk na severní
zdi a otevřou se dveře. V místě 3 stiskni tlačítko na severní zdi a z výklenku
vezmi sošku kobry. Šachtou se dostaneš do vězení a odtud opět po schodech 10
zpět do zámku. Stiskni tlačítko na místě 5 a objeví se teleport. Chodbami
projdi do místnosti 6. Tady ti - dočasně - zmizí Magický Atlas. Musíš najít
čtyři nášlapné desky a zatížit je, aby se v místě 7 otevřela chodba. Stiskni
tlačítko a zeď zmizí. Jdi na konec chodby, stiskni obě tlačítka (8)
a z výklenku vezmi sošku draka. Jdi ven a dva kroky na západ je falešná stěna.
Za ní opět získáš svůj Magický Atlas. Po schodech (9) projdi do druhého patra
zámku.
48) ZÁMEK CIMMERIA - 2. PATRO
Jazyk 1 otevírá dveře 2. Na místě 3 je truhla s holí Gustavus a dýkou Ripose.
Na místě 4 je další truhla s esy. Otevři zámek 5 a v místnosti 6 ve výklenku
najdeš sošku jednorožce. Na místě 10 zatáhni za jazyk a otevře se zeď před
tebou. Dveře na pozici 11 se otvírají tak, že tlačítko jižních dveří otvírá
dveře severní a naopak. Tlačítkem 12 se objeví výklenek 7 se zmijím klíčem
(Adder Key). Otevři s ním dveře na pozici 8 a za nimi otevři truhlu 9. Na
místě 13 najdeš ve výklenku černý klíč (Noir Key). Na místě 14 jsou dvě
tlačítka. To na jižní stěně tě vrhne zpět do vězení, to na východní otevře
stěnu za tebou. Jdi na pozici 15, na tlačítko na zdi za propastí a vpravo se
objeví teleport. Hoď něco skrz teleport a propast se znovu objeví. Projdi
teleportem a vezmi na místě 12 klíč zdechliny (Carrion Key). Propastí skočíš
zpět do 1. patra, kde použiješ teleport 5 a po schodech 9 se vrátíš do druhého
patra. Jdi na pozici 17. Použij černý klíč a zatáhni za jazyk 18. Vstup do
dveří a stiskni tlačítko na jižní zdi (19). Objeví se teleport, který tě
přenese do místa 20. Jdi po schodech nahoru.
49) ZÁMEK CIMMERIA - 3. PATRO
Na místě 1 najdeš pár věcí v truhle. Jdi ke dveřím v jihozápadním rohu patra.
Na označená místa polož následující věci : na č. 5 brnění (jakékoli), na č.4
jakoukoli zbraň, na č. 3 léčivý prostředek (pouze přírodní, nikoli lahvičku)
a na č. 2 šperk (prsten nebo náhrdelník). Stačí vždy po jednom kuse. Nyní se
otevře výklenek 6, v němž najdeš matný klíč (Dull Key). Nyní jdi na místo 7.
Stiskni tlačítko na západní zdi a zeď zmizí. Stiskni tlačítko 8, Tím zmizí zeď
na 9. Jdi na pozici 9. Jdi na 11, potom na 10 a stiskni tlačítko na východní
zdi. Vrať se na 11 a z výklenku seber sošku člověka. Dej do výklenku nějakou
nepotřebnou věc a jdi na 12 a stiskni tlačítko na západní zdi. Nyní můžeš jít
ven. Jdi k místu 13 a stiskni tlačítko na severní zdi. Z výklenku za tebou
seber zlatý klíč. Jdi do místa 15, truhlu otevři matným klíčem (Dull Key)
a najdeš stříbrný klíč. Jdi na 12 a šachtou skoč do 2. patra.
50) ZÁMEK CIMMERIA - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Jdi do místa č. 21.Klíčem zdechliny (Carrion Key) si otevři dveře a jdi
dovnitř. Rozloš sošky na podstavce kolem krále. Na osvětlený podstavec dej
sošku kobry a postupuj tak, aby se světelný paprsek odrážel od jedné sošky ke
druhé. Nyní umísti na štít nad králem pyramidové klíče, každý do jednoho rohu
štítu. Každý klíč lze použít jenom na jediné místo. Teď dej králi elixír
(hlava sochy) a dej mu nějakou zbraň. Dostaneš od něj druhou část jádra pravdy
(Whole Truth). Dej ji do inventáře a klikni na ní rubínem pravdy (Ruby of
Truth) - na náhrdekníku. Tak získáš jádro pravdy (Whole of Truth). Použij
teleport 19 a jdi opět nahoru do 3. patra.
51) ZÁMEK CIMMERIA - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše
Na zámek 18 použij stříbrný klíč a na zámek 19 zlatý klíč. Stiskni tlačítko
17 a objeví se dveře. Projdi jimi a najdi další dveře na západě. Nyní si
připrav k rychlému použití Jádro pravdy (Whole of Truth). Za dveřmi čeká
čarodějnice Scotia. Zakouzli na ní Jádrem pravdy dřív, než se stihne proměnit
a pak ji doraž zbraněmi. Jediné, co nyní zbývá, je prohlédnout si závěrečné
animované sekvence.
KONEC.