1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Lands of Lore
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Lands of Lore - návod

1) GLADSTONE


Začínáš na pozici 1. Jdi do trůnního  sálu (throne room) promluvit si s králem

Richardem. Jdi na  pozici 2 a dostaneš Magický Atlas.  Jdi za Geronem (Geronďs

office) a dostaneš Královskou pečeť. Pak můžeš jít do lesa (forest).



2) SEVERNÍ LES


Jdi do jeskyně zlodějů (Thug's Cave). Musíš zlikvidovat dva zloděje u vchodu.



3) JESKYNĚ ZLODĚJŮ


Na  pozici  1  stiskni páku, otevře se zeď.  Na pozici  dva  najdeš lampu. Aby

svítila,  musíš ji v  průběhu hry plnit  olejem . Stiskni knoflík na pozici 3,

otevře se výklenek s Klíčem Zlodějů. Seber ho  a jdi k nášlapné desce 4. Zatiž

ji  dvěma  předměty. Seber předmět z pozice  5. Na pozici 6 stiskni knoflík na

jižní  a pak  na severní stěně. Pak stiskni knoflík na  západní  stěně  a  zeď

zmizí. Otevři truhlu na pozici 7 Klíčem Zlodějů. Vrať se zpět do lesa.



4) SEVERNÍ LES (podruhé) -> Mapa výše


Jdi do přístavu (Marina). Dej Královskou pečeť úředníkovi.


5) JIŽNÍ LES 


Jdi do  hostince U šedého  orla (Grey Eagle  Inn). Promluv s  chlapíkem nalevo

- je to  Timothy a přidá se  k tobě. Klikni na  dveře vpravo. Dostaneš kompas.

Jdi do Rolandova zámku.



6) ROLANDŮV ZÁMEK


Stiskni knoflík na pozici 1, otevře se výklenek. Jdi  do  východní místnosti a

zabij orky a obry v cestě. Stiskni tlačítko  na západní zdi (na  pozici  2)  a

zeď  zmizí. Promluv  s  Rolandem  na  pozici  3. Seber Rolandův  klíč a otevři

truhlu. Vrať se do lesa.



7) JIŽNÍ LES (podruhé) -> Mapa výše


Jdi  do přístavu  a jeď  zpět do  Severního lesa.  Severním lesem  se vrať  do

Gladstonu.


8) GLADSTONE (podruhé) -> Mapa výše


Jdi  do  trůnního  sálu  a  podívej  se  na  animaci.  Promluv se všemi čtyřmi

postavami. Baccata  se k tobě  přidá, vrať se  s ním do  Severního lesa a  jdi

nalevo do Draraklových Jeskyní (Draracleďs Cave).



9) JESKYNĚ - 1. PATRO


Jdi na  pozici 1 a stiskni  rohy, aby zmizela zeď  na pozici 2. Jdi  na pozici

3 a stiskni  postupně všechna tři  tlačítka, aby zmizela  všechna propadla. Až

došlápneš  na pozici  4, začnou  létat ohnivé  koule, ale  neboj se. Zatížením

desky (5) se  otevřou dveře (6). Není nutné  tam jít, ale dá se  tam najít pár

užitečných věcí.  Stiskni desku na pozici  7, aby přestaly létat  dýky ze zdi.

Jdi na  místo č. 8.  Na mapě to  sice vypadá, jakoby  mezi místy 7  a 8 nebylo

žádné  spojení, ale  neboj se,  je tam.  Na jedné  z krys  v místnosti  najdeš

Smaragdové oko. Seber ho, vrať se zpět a skoč do šachty na pozici 9.



10) JESKYNĚ - 2. PATRO


Zabij dinosauří potvoru. Na pozici 10 najdeš palici. Stiskni knoflík na pozici

11, severní  zeď zmizí a ty  můžeš vstoupit do místnosti  (12). Otevři zámotek

vpravo a  získáš třetího společníka  (ostatní můžeš samozřejmě  otevřít také).

Stiskni tlačítko na pozici 13, jižní zeď zmizí, jdi nahoru po žebříku (14).



11) JESKYNĚ - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Jdi  znovu ke  třem tlačítkům  a znovu  je všechny  stiskni. Jdi  na pozici 15

a palicí proboř jižní zeď (dej ji  do ruky jednomu hrdinovi místo zbraně). Jdi

na pozici 12. Probourej  se jižní zdí a stiskni tlačítko na  pozici 17, aby se

otevřela zeď na pozici 18. Skoč do šachty na pozici 19.



12) JESKYNĚ - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Jdi na  místo č. 20  a  otevři truhlu.  Seber safírové oko.  Jdi na pozici  21

a stiskni tlačítko a  dveře se otevřou. Na pozici 22  použij smaragdové oko na

draka na východní zdi  a safírové oko na draka na severní  zdi. Jdi na východ.

Na pozici č. 28, kam se dostaneš falešnou stěnou (na mapě vždy označená znakem

$) stiskni tlačítko a vezmi věci z výklenku. Na pozici 29 budeš potřebovat dvě

dýky.  Stiskni  tlačítko,  klikni  na  rohy,  stiskni tlačítko, odemkni zámek,

stiskni tlačítko, dej  dýku do výklenku, stiskni tlačítko,  dej druhou dýku do

výklenku a  stiskni tlačítko. Západní zeď  zmizí. Otevři truhlu na  pozici 30.

Vezmi dýku s  drahokamy (jewelled dagger) a svitek s  kouzlem mrazu. Kouzlo se

ihned  nauč (klikni  s ním  pravým myšidlem  na postavu).  Jdi ke  schodům. Na

pozici č.  31 hoď kamenem  na tlačítko na  zdi za šachtou  a šachta se uzavře.

Nyní můžeš jít dolů po schodech.



13) JESKYNĚ - 3. PATRO


Jdi na místo č. 32. Můžeš jít klidně k truhle na č. 33, protože šachta mezi č.

32 a 33 je falešná. Na místě č. 56 najdeš prázdnou lahvičku (potřebuješ 3). Na

pozici  č.  34  najdeš  železný  klíč.   Na  pozici  č.  35  stiskni  tlačítko

a z výklenku seber věci. Jdi na pozici č. 36. Stiskni tlačítko a otevře se zeď

(37). Otevři truhlu (38) a najdeš červený  klíč. Otevři s ním červený zámek na

místě č. 39. Jdi dolů po schodech (41).



14) JESKYNĚ - 4. PATRO


Stiskni tlačítko (42) a západní zeď zmizí.  Pozor na ohnivé koule. Jdi k místu

43 a rozbij  zeď palicí. Otevři truhlu na  č. 44 a najdeš prsten.  V truhle na

pozici  45  najdeš  kuši.  Na  místě  č.  46  rozbij severní zeď palicí. Zatiž

nášlapné desky č. 47, 48 a 49  abys zastavil ohnivé koule. Stiskni tlačítko na

pozici 50, z výklenku vezmi dýku a peníze. Jdi nahoru po schodech č. 51.



15) JESKYNĚ - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Jdi  do Draraclova  doupěte na  č. 52.  Klikni vlevo  na obloukový  průchod do

místnosti s oltářem. Na oltář polož  dýku s drahokamy (jewelled dagger) a vrať

se zpět k Draraclovi. Dostaneš svitek s hádankou. Cestou nahoru po schodech se

dostaneš na pozici  č. 53. Ve 2. patře  jeskyní jdi nahoru po schodech  č. 54.

V 1. patře stiskni rohy č. 55, západní zeď zmizí a jdi ven do lesa.



16) SEVERNÍ LES (potřetí) -> Mapa výše


Zabij orky, kteří čekají před vchodem do Draraclových jeskyní. O kousek dál si

promluv s  umírajícím Timothym a jdi  k Jezeru Hrůzy (Lake  Dread). Zde potkáš

Victora, vyfasuješ dlouhý meč a lodí se dopravíš přes jezero do Opinwoodu.



17) OPINWOOD


Jdi do močálu (Swamp)



18) MOČÁL GORKHA


Na  místě  č.  1  použij  prázdnou  lahvičku  a  naber  do ní trochu bublající

kapaliny. To je jedna z ingrediencí  elixíru, který uzdraví Richarda. Na místě

č. 2 je truhla s prstenem (duble ring). Jdi k šamanovi (witch doctor), ukaž mu

svitek  s  hádankou  a  on  ti  dá  ke  každé  ingredienci  nápovědu. Nyní jdi

k náčelníkovi (Gorkha Chieftain). Bude ti chtít dát za něco Rubín pravdy (Ruby

of  Truth). Něco  mu za  něj nabídni  a on  ti řekne,  abys mu přinesl obřadní

bronzovou  helmu. Tu  najdeš někde  kolem místa  č. 3.  Přes bublající jámy se

můžeš dostat  pomocí zmrazujícího kouzla. Helmu  má jeden z nepřátel,  abys ji

získal, musíš ho napřed zabít. Vrať se k  náčelníkovi a dej mu helmu. On ti dá

rubín pravdy a ty se vrať do Opinwoodu.



19) OPINWOOD (podruhé)


Rubín  pravdy dej  jednomu z  hrdinů na  krk a  jdi k  Droekovu vozu  (Droek's

Wagon). Promluv  si s dívkou  Dawn, která je  uvnitř ve voze.  Dá ti svůj klíč

(Dawnďs Key), jeden  ze čtyř, které potřebuješ k  osvobození Richarda. Také od

ní dostaneš  nějaké prázdné lahvičky.  Vezmi si je  a jdi do  Urbishových dolů

(Urbish Mining)


Poznámka : Pokud  jsi už byl v dolech  před rozhovorem s Dawn, dostaneš  od ní

ještě  velmi důležitou  Vaelanovu kostku   (Vaelanďs Cube).  Jinak bys  ji měl

dostat v dolech od Paulsona.


20) DOLY


Jdi dovnitř do chodby. Dveře vpravo, které vedou do dolů zatím ještě neotvírej

! čeká za  nimi Larkhon, který by  tě určitě zabil !  Projdi chodbou na druhou

stranu do Horního Opinwoodu (Upper Opinwood).



21) HORNÍ OPINWOOD


Použij prázdnou lahvičku na některé ze sršních hnízd, která se nalézají pod č.

1. Sršní  med je druhá  přísada pro elixír  na záchranu Richarda.  Rozbij nebo

vezmi hnízdo  (2), a máš  kuši "Valkyrie" (ohnivé  koule). Totéž s  hnízdem na

pozici č.  3 - tam najdeš  nefritový náhrdelník. Otevři truhlu  na místě č. 4,

a najdeš v ní zelenou lebku. Teď se můžeš vrátit do Urbish Mining.



22) DOLY (podruhé) -> Mapa výše


Otevři dveře (1). Na zabití Larkhona  použij zelenou lebku (klikni s ní pravým

myšidlem na  obrázek postavy). Potom jdi  po schodech dolů k  č. 2. Promluv si

s úředníkem na  pozici č. 3.  Vezmi si věci  vlevo od něho  (krumpáč !). Vezmi

velkou palici z výklenku  č. 4. Abys mohl otevřít druhé dveře  na pozici č. 5,

musíš nejprve zavřít  ty první. Nebohou být otevřeny  oboje najednou. V truhle

za nimi najdeš stříbrný klíč. Jdi dolů po schodech (7).


23) DOLY - 1. PATRO


Stříbrným klíčem odemkni  zámek č.1. Na pozici 2 otoč  jednou kolem na severní

zdi a stiskni tlačítko na pozici 8.  Objeví se teleport a šachta. (Když otočíš

pouze kolem  na jižní zdi  a stiskneš tlačítko,  objeví se teleport,  který tě

přenese na začátek dolů, když otočíš oběma koly, objeví se pouze šachta.). Jdi

nejprve do teleportu.



24) DOLY - 2. PATRO


Objevíš  se na  pozici 1.  Projdi falešnou  zdí a  stiskni tlačítka  č. 3 a 4,

severní zdi  zmizí. Tuto část  není nutné absolvovat.  Pokud se rozhodneš  tam

jít,  pak na  místě č.  5 otoč  nejprve kolem  vlevo, pak  vpravo a  pak kolem

vpředu.  Zeď  zmizí.  Za  dalšími  dveřmi  zmáčkni  tlačítko  ve  stěně, zatiž

nášlapnou desku a stiskni pravou páku. Vyber truhlu za druhými dveřmi. Vrať se

před dveře, otoč se a stiskni tlačítko  na zdi (v místnosti za dveřmi) tak, že

na něj hodíš nějaký předmět. Nyní přehoď páky  a vrať se zpět na č. 1. Stiskni

tlačítka č. 6 a  7, zatiž desku č. 8 a vezmi důlní  klíč (Mine Key) z výklenku

(9). Klíč  použij na pozici  10, zmizí  dvě  západní zdi. Jinak  tady zatím nc

dělat nemůžeš. Vrať se a stiskni tlačítko č. 11 a zmizí východní zeď. Jdi dál,

zatiž postupně desky 13,  14, 15 a 12. Seber věci z  výklenku 18. - Hůlku ohně

(Wand  of  Fire),  která  střílí  ohnivé  koule.  Stiskni  tlačítko 12. Použij

(z dálky)  Hůlku ohně nebo  kouzlo ohně na  pozici č. 19  - zápach plynu (Gass

Smell). Seber  důlní klíč z  výklenku č. 20.  Otevři s ním  zámek na pozici č.

21. Jdi nahoru po schodech.



25) DOLY - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Seber důlní klíč na pozici č. 3. Projdi falešnou zdí na místo č. 4. (Zeď se za

tebou zavře,  otevřeš ji použitím  klíče na zámek  č. 5). Otoč  kolem 6, seber

další klíč na č. 7. Skoč do šachty na konci.


26) DOLY - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Zatiž desku  č. 22 a  stiskni tlačítko na  severní zdi. Vstup  do teleportu na

pozici č. 24. V Urbish Mining jdi dolů po schodech do 1. patra. V 1. patře jdi

ke dvěma kolům na  č. 2, otoč s nim a stiskni tlačítko  8 tak, aby se objevila

šachta.  Skoč do  ní. V  malé chodbičce   ve 2.  patře skoč  opět do  propasti

a dostaneš se do 3. patra.


27) DOLY - 3. PATRO


Vezmi stříbrný klíč z výklenku 1 a použij  ho na zámek na pozici 2. Zeď zmizí.

Projdi falešnou zdí  v jihozápadním rohu a otevři truhlu  na místě č. 3. Seber

zlatý drahokam, který použiješ na zámek 4. Na druhé straně dveří, na pozici č.

5 dej obě páky  nahoru, projdi otevřenými dveřmi k důlnímu  vozíku a nastup do

něj. Šipkou dopředu tě vozík doveze na druhou stranu. Jdi na pozici 6. Aby ses

tam dostal, musíš  cestou stisknout několik tlačítek. Použij  krumpáč na jižní

stěnu a nakopej si  pět kousků uhlí. Jdi zpět k důlnímu  vozíku a jeď k pákám.

Tentokrát dej  levou páku dolů a  pravou nahoru. Znovu jeď  vozíkem a na druhé

straně  udeř  do  zámku  (pick  the  lock)  na  č.  7,  aby se otevřely dveře.

Schodištěm 8 jdi dolů.



28) DOLY - 4. PATRO


Stiskni tlačítko 1 a  za tebou se objeví teleport (2). Vstup  do něj a stiskni

tlačítko  3 (zastaví  ohnivé koule).  Zabij několik  monster kolem  místa č. 5

a získá  š  krvavý  kámen  (Bloodstone),   jednu  z  ingrediencí  elixíru.  Na

křižovatce (č. 9) je točna. Jestliže otočíš všemi čtyřmi koly kolem křižovatky

vypneš ji.  Použij krumpáč na zával  na místě č. 6.  Na pozici č. 7  klikni na

kosti, které ožijí. Po mezihře na ně klikni znova a najdeš rezavý klíč. Jdi na

místo 8.  Prohledej 2x kosti.  Najdeš ozubené kolečko.  Jdi do teleportu  (10)

a potom nahoru po  schodech (11). Ve 3. patře dolů  jdi rovnou do teleportu na

místě č. 9.



29) DOLY (potřetí) -> Mapa výše


Otevři zámek na  pozici 8. V místě č.  9 je stroj - vodní  pumpa. Dej na místo

chybějící kolečko a otevři dvířka dole. Dej dovnitř všechny kousky uhlí, které

máš.  Zavři dvířka  a stiskni  páku vlevo  nahoře. Stroj  začne pracovat a tím

vyčerpá vodu z jedné důležité lokace. Jdi dolů po schodech (7). V 1. patře jdi

dozadu k teleportu.  Otoč severním kolem, stiskni tlačítko  a použij teleport.

Ve 2. patře jdi po schodišti č. 23 dolů.


30) DOLY - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Stiskni  tlačítko  na  západní  zdi  (10).  Seber  zářivý  klíč  (shiney  key)

z výklenku, který se objeví v severní  zdi. Jdi zpět, nahoru po schodech (11).

Ve 2. patře jdi nahoru po schodech č. 21.  V 1. patře skoč do šachty č. 8 a ve

2. patře použij  teleport č. 24. V Urbis  Mining jdi opět dolů po  schodech do

1. patra.  Nyní skoč do šachty  č. 8. Ve 2.  patře skoč do šachty  na východní

straně.


31) DOLY - 3. PATRO (potřetí) -> Mapa výše


Jdi k vozíku, páky vpravo nastav tak, aby  levá byla dolů a pravá nahoru a jeď

vozíkem. Jdi dolů po schodech na pozici č. 8.



32) DOLY - 4. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Použij teleport (2). Použij zářivý klíč na zámek na místě č. 12. a rezavý klíč

na zámek  na druhé straně  (13). Dveře se  otevřou. Jdi na  pozici č. 14,  kde

najdeš  Paulsona. Dá  ti svůj  klíč a  přidá se  k tobě.  Jakmile opustíš jeho

místnost,  upozorní  tě  Paulson  na  tlačítko  na  jižní  stěně.  Stiskni  ho

a v  místnosti  za  ním  seber  Paulsonovu  výzbroj.  (Nezapomeň na Vaelanskou

kostku, pokud už  ji nemáš od Dawn). Také tam  najdeš další důlní klíč. Použij

ho na  pozici 17. Ze  tří teleportů  v  místnosti č. 18  použij teleport vlevo

(severní).  Dopraví tě  zpět do  Urbis  Mining.  Jdi nahoru  po schodech  a do

Horního Opinwoodu.



33) HORNÍ OPINWOOD (podruhé) -> Mapa výše


Jdi k mříži  čarodějnice Scotie (Scotia 's barrier).  Použij vaelanskou kostku

(Vaelan's Cube) 3x po sobě. Až mříž zmizí, jdi do Yvelského lesa (Yvel Woods).



34) YVELSKÝ LES


Kolem místa  č. 1 najdeš druhou  Vaelanskou kostku, když zabiješ  několik obrů

(zůstane ležet na zemi po jednom  z nich). Zlikviduj druhou Scotiinu kouzelnou

mříž a jdi do města Yvelu.



35) MĚSTO YVEL


Jdi do Sadiina  obchodu (Sadie's shop). Ukaž Sadii svitek  s hádankou a ona ti

dá poslední  přísadu do elixíru  - Mother of  Earth. Můžeš si  u ní koupit pár

věcí, nakupovat můžeš také ve Viktorově obchodě (Victor's shop) nebo u výrobce

luků (Fletcher),  ale nic důležitého.  Vrať se zpět  do Yvelského lesa.  Lesem

projdi rovnou do Bílé Věže (White Tower).



36) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO


Seber mystický  klíč v místnosti č.  2. Aby se přestali  objevovat malí zelení

slizouni, stačí zavřít  dvoje dvířka v místech č. 3.  Pokud se chytíš do pasti

v místě č. 4, stačí zavřít dveře (když je otevřeš, objeví se za tebou zeď). Na

pozici 6 použij mystický  klíč a u č. 7 najdeš jiný  mystický klíč. Ten použij

na zámek u  č. 8. Za dveřmi (9)  zabiješ pár amazonek a získáš  další mystický

klíč. Stiskni tlačítko (10) a mystický klíč použij na místě č. 11. Mříž vězení

se otevře. Promluv si s Lylem a osvoboď ho. Stiskni tlačítko (12) a z výklenku

si vezmi  jantarový prsten (amber ring).  Vlož ho do výklenku  č. 1. Zlikviduj

odporně feministickou  královnu amazonek (Queen Jana)  na místě č. 13  a vezmi

další mystický klíč.Jdi  nahoru po schodech č. 14.  Seber další mystický klíč,

jdi dolů a znovu nahoru po schodech naproti (15).



37) BÍLÁ VĚŽ - 2. PATRO


Jeden z mystických  klíčů půjde použít na zámek 2.  Další mystický klíč najdeš

ve výklenku  3. Pozor na  ohnivé koule. Zámek  5 ti otevře  dveře do místnosti

s propastmi. Ode  dveří jdi po falešných  propastech (S,V,V,S,S,Z,Z), na konci

seber  další mystický  klíč a  stiskni tlačítko  (7). Vrať  se nazpět  stejnou

cestou.  Zjistíš, že  propast na  pozici 8  zmizela. Stiskni  tlačítko a zmizí

propast na pozici  9. Nyní můžeš projít falešnou stěnou  a podívat se do druhé

části  patra. (Také  se sem  dostaneš propastí  ve třetím  patře mezi tlačítky

4 a 5) Kromě  souboje s jednorožcem (12) tam ovšem  nic zajímavého není. Další

mystický klíč se  objeví ve výklenku v místnůstce č.  10, když za sebou zavřeš

dveře a  stiskneš tlačítko. Jeden z  mystických klíčů použij na  zámek 4 a jdi

nahoru po schodech 11.



38) BÍLÁ VĚŽ - 3. PATRO


Otevři  dveře  1.  Stiskni  tlačítko  na  podlaze  a  ve výklenku najdeš další

mystický  klíč. Použij  ho na  otevření dveří  2. Stisknutím  tlačítka 3 zmizí

východní zeď.  Jdi do dveří  vlevo (nejsevernějších a  projdi falešnou zdí  na

konci chodby.  Stiskni tlačítko 4 a  hoď nějakou věc přes  propast na tlačítko

5. Propast se uzavře. Jdi falešnou zdí k  truhle na pozici č. 6 a najdeš další

mystický  klíč. Na  místě 7  použij jeden  z mystických  klíčů a  za dveřmi ve

výklenku 8 najdeš  slonovinový klíč (Ivory Key). Vrať se  dolů po schodech 10.

Ve druhém patře jdi opět dolů po schodech 14.



39) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Jeden z  mystických klíčů ti  otevře dveře 12.  Jdi na pozici  17 a použij  na

zámek slonovinový klíč. Jdi dolů po schodech č. 18.


40) PODZEMÍ BÍLÉ VĚŽE


Nevšímej si výklenku  5 a posbírej všechny čtyři pohybující  se věci a ulož je

do čtyř  výklenků kolem sloupu 1.  Tím zneškodníš teleport, který  by tě jinak

přenášel stále znovu na začátek patra. Použij mystický klíč na dveře na pozici

2. Promluv  s babou na  místě 3 a  dostaneš od ní  hlavu sochy. Jdi  nahoru po

schodech 4. S hlavou  sochy můžeš jít do 3. patra, do  dveří, kde ti lví hlava

tvrdila,  že máš  málo víry  (9). Najdeš   za nimi  nějaké věci,  ale není  to

povinné.



41) BÍLÁ VĚŽ - 1. PATRO (potřetí) -> Mapa výše


Jdi k oltáři (Altar  de Blanca). Polož hlavu na její místo  a vlož do ní čtyři

přísady elixíru. Vodu  z močálu (Swamp Ooze), sršní  med (Hornet Honey), matku

země  (Mother of  Earth) a  krvavý  kámen  (Bloodstone). Vezmi  si zpět  hlavu

s elixírem a jdi ven z věže. Vrať se do města Yvelu.


42) MĚSTO YVEL (podruhé) -> Mapa kdesi nahoře


Jdi  na městskou  radu (Yvelďs  Council) a  promluv s  Geronem. Řekne  ti, kde

najdeš Dawn. Vrať se do Yvelského lesa.



43) YVELSKÝ LES (podruhé) -> Mapa výše


Jdi k jeskyni, která vede do Opinwoodu.  Přední se ti objeví Dawn a bude chtít

zpět  klíče. Nesmíš  jí nic  dát,  protože  je to  ve skutečnosti  čarodějnice

Scotia. Bojuj s jejím ještěrem a potom se vrať zpět do města Yvelu.


44) MĚSTO YVEL (potřetí) -> Mapa výše


Jdi opět  do Yvelské rady (Yvel  Council). Od Gerona se  dozvíš, že město bylo

napadeno. Musíš ve městě bojovat s rytíři a orky, dokud se ti neobjeví zpráva,

že  je vyhráno  a že  nepřátelé utíkají.  Jdi opět  do Yvelské rady. Tentokrát

budou dveře  zavřené. Přečti si  lístek na dveřích  a jdi do  Brunova hostince

(Bruno's  Lodge). V  pozadí uvidíš  otevřené dveře,  kterými projdeš  do další

místnosti.  Pozabíjej  Orky  a  stiskni  tlačítko  1.  Nyní  můžeš jít dolů po

schodech do Kočičích jeskyní.


45) KOČIČÍ JESKYNĚ


Jdi  do velitelské  místnosti 1  (Commanderďs Area).  Zabij velitele  Fendorna

a seber, co  po něm zůstane :  Geronův klíč, sošku a  železnou rukavici. Sošku

umísti na podstavec v místě 2 a  použij rukavici na otisk dlaně na západní zdi

(3) a ještě jednou na západní stěně v místě 4. V místnosti 5 stiskni tlačítko,

aby šachta zmizela. Pak jdi na její místo, stiskni další tlačítko a tak projdi

celou místností.  Na místech 6 otevřeš  dveře nášlapnými deskami. Na  otisk na

severní zdi (7) použij opět rukavici.



Použij  teleport  (8).  Desku  9  zatiž  třemi  zbytečnými  předměty a stiskni

tlačítko  10.  Použij  teleport  11.  Stiskni  tlačítko  12.  Jdi do teleportu

13.Opět zatiž desku třemi předměty, stiskni  tlačítko 10 a použij teleport 11.

Zatiž třemi  věcmi desku 14. použij  teleport 23. Tlačítko 15  ti otevře dveře

zpět. Otevři  truhlu 12 a  najdeš v  ní  žlutý klíč. Použij  rukavici na otisk

v místě č.  17 a jdi dlouhou  chodbou zpět k začátku  jeskyní. Na konci projdi

falešnou stěnou  a použij žlutý klíč  do zámku 18. Vrať  se do místa 4  a opět

použij rukavici, tentokrát  ovšem na otisk na severní  stěně. Pomocí falešných

stěn projdi postupně lokacemi A, B, C,a D a na pozici 20 opět použij rukavici.

V místnosti 21 najdeš  modrý klíč. Otevři s ním truhlu  22 a najdeš malý klíč.

Projdi falešnou zdí  a použij malý klíč do zámku  19. Projdi dveřmi a vstoupíš

do místnosti The Summoning. Zástupci dvou znepřátelených ras tě požádají, abys

jim  pomohl  zničit  druhou  rasu.  Je  zcela  jedno,  ke  komu se přidáš, ale

Knowlesové se přece jen o něco lépe likvidují, než ti druzí. Vybereš-li si je,

použij severní teleport.


46) VĚZENÍ (DUNGEONS)


Na pozici 1 najdi měděný klíč (Copper  Key). Na pozici 2 stiskni tlačítko, zeď

zmizí a  na místě 3  seber z výklenku  Nathanielův klíč. Zlatý  klíč najdeš na

místě 4. Otevři  truhlu (5) a získáš diamant, který  ti pomůže osvobodit Dawn.

Teleport na  místě 6 tě vrátí  do Kočičích jeskyní, budeš-li  chtít. Na pozici

7 stiskni tlačítko. V místnosti za dveřmi  se opět setkáš se svými "spojenci",

kteří tě budou chtít odměnit,  pokud jsi zabil všechny nepřátele. Nejrychlejší

je na ně ihned zaútočit, pobít je  a odměnu si vybrat hned na místě. Nezapomeň

vzít Knowlesiánský klíč (Knowles Key) a další Vaelanskou kostku. Knowlesiánský

klíč použij na místě 9. Projdi dveřmi a jdi nahoru po schodech 10.



47) ZÁMEK CIMMERIA - 1. PATRO


Mříže  na pozicích  č. 4  můžeš otevřít  tím, že  střelnou nebo  vrhací zbraní

stiskneš  tlačítko, které  je na  zdi  za  mřížemi. Najdeš  tam některé  dobré

zbraně.  V místnosti  1 uprostřed  najdeš Dawn,  zakletou v  křišťálové kouli.

Můžeš  ji osvobodit  diamantem, ale  pro  dokončení  hry to  není nutné.  Když

přijdeš na  místo 2, budeš uvězněn  z obou stran. Zatáhni  za jazyk na severní

zdi a otevřou se dveře. V místě 3 stiskni tlačítko na severní zdi a z výklenku

vezmi sošku kobry.  Šachtou se dostaneš do vězení a  odtud opět po schodech 10

zpět  do zámku.  Stiskni tlačítko  na místě  5 a  objeví se teleport. Chodbami

projdi do  místnosti 6. Tady ti  - dočasně - zmizí  Magický Atlas. Musíš najít

čtyři nášlapné desky  a zatížit je, aby se v  místě 7 otevřela chodba. Stiskni

tlačítko  a  zeď  zmizí.  Jdi  na  konec  chodby,  stiskni  obě  tlačítka  (8)

a z výklenku vezmi sošku draka. Jdi ven a dva kroky na západ je falešná stěna.

Za ní opět získáš svůj Magický Atlas.  Po schodech (9) projdi do druhého patra

zámku.



48) ZÁMEK CIMMERIA - 2. PATRO


Jazyk 1 otevírá dveře 2. Na místě 3  je truhla s holí Gustavus a dýkou Ripose.

Na místě 4 je  další truhla s esy. Otevři zámek 5 a  v místnosti 6 ve výklenku

najdeš sošku  jednorožce. Na místě  10 zatáhni za  jazyk a otevře  se zeď před

tebou. Dveře  na pozici 11 se  otvírají tak, že tlačítko  jižních dveří otvírá

dveře severní  a naopak. Tlačítkem  12 se objeví  výklenek 7 se  zmijím klíčem

(Adder Key).  Otevři s ním  dveře na pozici  8 a za  nimi otevři truhlu  9. Na

místě  13 najdeš  ve výklenku  černý klíč  (Noir Key).  Na místě  14 jsou  dvě

tlačítka. To  na jižní stěně  tě vrhne zpět  do vězení, to  na východní otevře

stěnu za tebou. Jdi  na pozici 15, na tlačítko na zdi  za propastí a vpravo se

objeví  teleport. Hoď  něco skrz  teleport a  propast se  znovu objeví. Projdi

teleportem a vezmi  na místě 12 klíč zdechliny  (Carrion Key). Propastí skočíš

zpět do 1. patra, kde použiješ teleport 5 a po schodech 9 se vrátíš do druhého

patra. Jdi  na pozici 17.  Použij černý klíč  a zatáhni za  jazyk 18. Vstup do

dveří  a stiskni  tlačítko na  jižní zdi  (19). Objeví  se teleport,  který tě

přenese do místa 20. Jdi po schodech nahoru.



49) ZÁMEK CIMMERIA - 3. PATRO


Na místě 1 najdeš pár věcí v  truhle. Jdi ke dveřím v jihozápadním rohu patra.

Na označená místa  polož následující věci : na č.  5 brnění (jakékoli), na č.4

jakoukoli zbraň, na  č. 3 léčivý prostředek (pouze  přírodní, nikoli lahvičku)

a na č. 2  šperk (prsten nebo náhrdelník). Stačí vždy  po jednom kuse. Nyní se

otevře výklenek 6, v  němž najdeš matný klíč (Dull Key). Nyní  jdi na místo 7.

Stiskni tlačítko na západní zdi a zeď zmizí. Stiskni tlačítko 8, Tím zmizí zeď

na 9. Jdi na  pozici 9. Jdi na 11, potom na 10  a stiskni tlačítko na východní

zdi. Vrať se na  11 a z výklenku seber sošku člověka.  Dej do výklenku nějakou

nepotřebnou věc a jdi na 12 a  stiskni tlačítko na západní zdi. Nyní můžeš jít

ven. Jdi  k místu 13  a stiskni tlačítko  na severní zdi.  Z výklenku za tebou

seber  zlatý klíč.  Jdi do  místa 15,  truhlu otevři  matným klíčem (Dull Key)

a najdeš stříbrný klíč. Jdi na 12 a šachtou skoč do 2. patra.



50) ZÁMEK CIMMERIA - 2. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Jdi  do místa  č. 21.Klíčem  zdechliny  (Carrion  Key) si  otevři dveře  a jdi

dovnitř.  Rozloš sošky  na podstavce  kolem krále.  Na osvětlený podstavec dej

sošku kobry a postupuj tak, aby se  světelný paprsek odrážel od jedné sošky ke

druhé. Nyní umísti na štít nad  králem pyramidové klíče, každý do jednoho rohu

štítu.  Každý klíč  lze použít  jenom na  jediné místo.  Teď dej  králi elixír

(hlava sochy) a dej mu nějakou zbraň. Dostaneš od něj druhou část jádra pravdy

(Whole Truth).  Dej ji do  inventáře a  klikni  na ní rubínem  pravdy (Ruby of

Truth)  - na  náhrdekníku. Tak  získáš jádro  pravdy (Whole  of Truth). Použij

teleport 19 a jdi opět nahoru do 3. patra.


51) ZÁMEK CIMMERIA - 3. PATRO (podruhé) -> Mapa výše


Na zámek  18 použij stříbrný klíč  a na zámek 19  zlatý klíč. Stiskni tlačítko

17  a objeví  se dveře.  Projdi jimi  a najdi  další dveře  na západě. Nyní si

připrav  k rychlému  použití Jádro  pravdy (Whole  of Truth).  Za dveřmi  čeká

čarodějnice Scotia. Zakouzli na ní Jádrem  pravdy dřív, než se stihne proměnit

a pak ji  doraž zbraněmi. Jediné, co  nyní zbývá, je prohlédnout  si závěrečné

animované sekvence.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.