Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Autoři: Jaroslav "Nedr, Lamer" Gregor, Jan "Madmax" Nosko, (C.F.M.N+L Team)
Úvod
Tento návod se bude držet klasického návodového schématu, takže vás nebude
provázet úplně krok za krokem celou hrou, ale pouze vás upozorní na všechny
adventure háčky ve hře. Pro použití tohoto návodu platí samozřejmě - zabij
všechno, co jde zabít, a seber všechno, co jde sebrat. Na začátek bych jen
adventurově zaměřeným hráčům možná doporučil snížení obtížnosti soubojů.
1) THE KINGDOM OF DAVENTRY
Hra začíná před domem Sarah. Jděte po cestě na sever a vejděte do svého domku,
kde uvnitř seberte dýku. Sejděte k jezeru a promluvte si s napůl zkamenělým
mágem. Dostanete od něj magickou mapku. Vraťte se po cestě jakoby zpět
k Sářinu domku. Cestou vsak odbočte doprava a vylezte na útes, z kterého
skočte na střechu hrobky. Taste dýku a skočte zezadu na strážného.
Seberte jeho kuši a prchněte před zombíky ze hřbitova. Jděte na farmu, kde
seberte boty. Jděte do hospody, kde seberte peníze a rukavice. Jděte do
větrného mlýna. Krychli dostrkejte pod zaťatou sekeru. Seberte ji. Běžte
k vodnímu mlýnu. Pokácejte strom, který sousedí s náhonem, tím zastavíte
mlýnské kolo. Ve mlýně seberte hák s provazem. Jděte k vodopádu. Vyšplhejte
pomocí lana a háku na vrchol. Srazte připravené kameny do vody. Slezte zpět
k patě vodopádu a vlezte do chodby. Jděte chodbou až k zavř eným dveřím, jež
otevřete spínačem, maskovaným jako svícen. Seberte popel pod vyhaslou loučí.
Zatlačte na obraz sira Grahama a objevte tajnou skrýš, ve které najdete klíč.
Jděte do hlavního paláce. Prozkoumejte Grahama a jeho ministra. Poté se
podívejte do zrcadla. Vyjděte ven. Jděte ke hrobce, jež se nachází blízko
zříceniny. Až zabijete jejího strážce, promluvte si s duchem. Sekyrou otevřete
mříž a vejděte do hrobky. Odsuňte náhrobní kámen a stáhněte mrtvému rytíři
z ruky prsten. Vejděte do zříceniny a klíčem otevřete dveře k teleportu. Jděte
ke kostelu. Za pomocí lana a háku vylezte na střechu. Dírou slaňte dovnitř.
Seberte svíčku. Zatlačte na velkou vázu u o ltáře. Otevřou se dveře do hrobky
na hřbitově. Jděte na hřbitov a v hrobce zkuste projít portálem. Jděte za
mágem. Dejte mu svíčku z kostela, popel z hradu a prsten padlého bojovníka.
Sešle za to na vás kouzlo Ring of Light. Jděte přes jezero k jeho věži.
Vylezte do kouzelníkova obydlí. Prozkoumejte knihu s brkem. Seberte stránku,
kterou brk napsal. Použijte ji na globus. Seberte Potion of Reveal. Vypijte
ho. Rozhlédněte se po místnosti. Najdete dříve neviditelnou truhlu. Z té
seberte zvon. Ten zavě ste do stojánku před kouzelníkovým obydlím. Třikrát do
něj majzněte sekyrou. Seberte meč. Vraťte se na hřbitov a projděte portálem
v hrobce.
2) THE DIMENSION OF DEATH
V tomto levelu bude nutné sebrat několik kamenů, takže až nějaké objevíte, tak
je seberte. Rozhlédněte se kolem a obkreslete si z kamenného oblouku tajemné
symboly. Na jednom z oltářů najdete páku. Tu seberte a použijte na každém ze
čtyřech stojánků s ohněm tak, že ji vložíte do otvoru a otočíte. Pokud jste to
učinili správně, tak stojánek zajede do země a zhasne oheň. Když to učiníte ve
všech čtyřech případech, otevřou se dveře. Projděte jimi a ocitnete se ve
zvláštním místě. Správná cesta je ukryt a v symbolech nad portálem. Postupně
skákejte po značkách tak, jak jste si je dříve zapsali. Najdete mrtvolu
válečníka obklopeného bednami. Seberte mu kus štítu. V severní části jsou
zavřené dveře. Otevřete je klíčem od lorda Azriela. Jděte podél západní stěny,
dokud se nestočí na sever. Dejte se na sever. Najdete čtyři velké železné
bedny. Ty odsuňte tak, že uvolní čtyři spínače, na kterých stály. U fontány
teď najdete Sylph. S tou si dvakrát promluvte. Dejte se na severozápad, až
dojdete k řece smrti. Na vodu použijte kus štítu. Pokecejte s převozníkem tak
důkladně, až vám nebude nic nového povídat. V jihozápadní části labyrintu
uslyšíte dětský pláč. Přele zte hradbu. Najděte a osvoboďte děvčátko. Najděte
věž, na které stojí kostlivec. Toho můžete zabít jen tak, že ho srazíte dolů.
Seberte zbroj, která po něm zbude.
Najděte věž, v jejímž okolí jsou na zemi čtyři přepínače. Každý z nich
odpovídá jednomu teleportu v okolí fontány. Pokud máte čtyři kameny, tak je
zatižte všechny. Pokud ne, tak se sem budete nuceni vracet a otvírat si tak
teleport, do kterého chcete jít. Vraťte se k fontáně a projděte severozápadním
portálem. Vyskočte na nejvyšší kvádr a přeskočte řeku (chachacha). Seberte
sedmou lebku ve třetí řadě v levé skříni. Seberte potion of shield. Ruční
zbraní pokácejte nalomený sloup a vraťte se k fontán ce. Teď je na řadě
severovýchodní teleport. Přeběhněte a přeskákejte po poničeném mostě
a použijte lebku na sochu. Seberte Feather of Truth. Jděte do jihozápadního
teleportu. Jukněte na srdce a seberte potion of reveal. Projděte jihovýchodním
teleportem. Na jednu stranu vah dejte Feather of Truth a na druhou naskočte.
Nyní je z labyrintu odsáta krev, která vám bránila projít chodbou
v severovýchodní části labyrintu. Jděte tam a seberte mold. Dejte to, co vám
zbylo ze štítu a mold Sylph. Na východ ode dveří, kterými jste do této části
labyrintu vešli, je skupinka zombíků, kteří brání klíč. Seberte jim ho. Tento
klíč otevře dveře uprostřed mapy. V této vězeňské části najdete klíč. Tento
otevírá dveře na sever od fontánky. Otevřete tyto dveře. Uvnitř vypijte potion
of reveal a zjistíte, že západní část není zdí, ale je průchozí. Zde seberte
Azrielovo kladivo (ne, že by to bylo úplně jednoduché - egyptskou mumii
zabijte a mezi duchy s trochou štěstí a léčivých lektvarů proskákejte). Jděte
do místnosti s vypínači. Na jižní stěně jsou čtyři vypínače. Každý z nich
otevírá jednu bránu ze stejné skupiny. Na západní stěně jsou čtyři přepínače,
které přepínají skupinu bran, kterou ovládají jižní přepínače. Na východní
stěně jsou tři vypínače otevírající hlavní bránu. Všechny brány pomocí těchto
vypínačů otevřete. V jedné z otevřených kobek najděte přepínač. Přepněte ho.
Projděte hlavní branou, kterou tento vypínač otevřel. Vedle zdviženého mostu
uvidíte na druhé straně přepínač. Za pomocí vaší střelné zbraně ho přepněte.
Přejděte a vydejte se do bažin.
3) THE SWAMP
Zhruba uprostřed bažiny je mluvící strom. Promluvte si s ním. Na západ od něj
je skupinka chatrčí. V jedné z nich najdete naslouchátko. V opuštěném
jihovýchodním cípu bažiny najdete světélkující šeptající těla, jež vždy
zalezou do země, když se přiblížíte. Jděte k nim na takovou vzdálenost, kdy
slyšíte jejich šepot. Použijte na ně naslouchátko. Na sever od této lokace je
zákoutí s houbami. Jedna z nich je zlatá. Z té ruční zbraní kus usekněte
a seberte. Pokračujte dále na sever, až najdete mrtvého bojovníka. Od toho si
můžete vypůjčit luk. Pokračujte na severozápad, až najdete nezbedné světlušky.
S nimi si popovídejte o zamořených částech bažiny.
Za chvíli usmlouváte protijed. Seberte květinu a snězte ji. Nyní můžete chodit
beze strachu i v otrávených částech bažiny. Nyní konečně můžete jít na jih
bažiny, kde dlí zlovolná čarodějnice. Zabijte ji. Zavřenou mříží jejího
příbytku uvidíte podivné provazy. Ty přestřelte a vchod se otevře. Najděte
kotlík a klikněte na něj. Seberte kameny a z těla mrtvého goblina si vezměte
roh jednorožce. Jděte do druhého patra (šípové pasti můžete odpastit svou
ruční zbraní). Na železnou desku hoďte kámen. Pokrač ujte do dalšího patra.
Zde najdete brnění a truhlu, ve které je druhá část masky. Po strážci masky by
měla zbýt jeho uťatá ruka. Seberte ji. Opusťte příbytek čarodějnice a dejte se
směrem severozápadním. Zde najdete uprostřed otrávené části bažiny dřevěnou
stavbu, na kterou můžete vyšplhat. Vylezte až nahoru, kde je most. Ten
přejděte na druhou stranu. Dveře otevřete za pomocí ruky, kterou jste tak
zdařile usekli strážci masky. Zde najdete pole sloupů o velikosti 7x8. To
musíte přeskákat na druhou stranu. Bezpečnou cestu si můžete najít tak, že
vždy před skočením na daný sloup za pomocí kamene zjistíte, zda jde o sloup
bezpečný, či vybuchující. Otevřete truhlu a seberte sběračku. Zatáhněte za dva
řetězy. Vraťte se do obydlí čarodějnice. Použi jte zlatou sběračku na kotlík.
Objeví se král bažiny. Promluvte si s ním. Otevře vám teleport do království
gnómů. Nyní se můžete vrátit do Daventry, kde můžete zachránit jednorožce,
a přesvědčit se, jak jste byli úspěšní při zachraňování dívenky v Dimension of
Death. Vlezte do víru a teleportujte se do The Undeground Realm of the Gnomes.
4) THE UNDEGROUND REALM OF THE GNOMES
Přepínač na zemi zatižte kamenem. V tomto podzemí můžete nakoupit spoustu věcí
u zbrojíře, zbraníře a léčitele. Utrácejte však s rozmyslem. Na věci nezbytně
nutné k dokončení hry potřebujete cca 50 zlaťáků. Na věci důležité (lektvar
Sun Tzu) cca 200 zlaťáků. Zbytek můžete investovat dle svého uvážení. Jen je
třeba si uvědomit, že o level dál dostanete dobré brnění zadarmo a o dva
levely dál výborný meč a kuši. Aniž byste přecházeli po mostě, musíte najít
v bludišti tři věci: The Amberglow, teleport a starce. Amberglow seberte,
teleport si zapamatujte a se starcem si promluvte. Navíc u něj najdete
krystal, který seberte. Vraťte se k mostu. Za pomocí tří přepínačů, které
zatížíte kameny, ho uveďte do použitelného stavu. Jděte k healerovi a vyptejte
se ho na lektvar Sun Tzu. Dveře zavřené na visací zámek otevřete za pomocí své
ruční zbraně. Zbytek po zámku seberte. Najděte chodbu, ve které se převalují
kamenné koule. Prokličkujte skrz a pokecejte s moudrým skřítkem. Nyní musíte
najít místo, do kt erého prorůstají kořeny stromů (musíte k němu vyšplhat po
laně). Jeden utněte a seberte. Najděte místnost s kamennou koulí a dírou
v zemi. Shoďte kouli dírou a skočte za ní. Vytlačte kouli do svažující se
chodby. Koule na druhém konci prorazí ve zdi díru. Projděte dírou a do prvního
stojanu vložte krystal od starce. Najděte a zabijte draka. Seberte jeho
diamantové srdce. Jděte do další místnosti. Sepněte přepínač a vyslechněte
zprávu. Seberte pyramidu a Lodestone. Lodestone odneste moudrému skřítkovi.
Jděte k léčiteli a dejte mu kořen, amberglowe a zbytek po visacím zámku.
Zakupte si elixír Sun Tzu. Jděte k teleportu a teleportujte se do Barren
Region.
5) BARREN REGION
Najděte přibližně uprostřed mapy malou vesničku. U šamanky se můžete léčit
a u obchodníka se kromě nákupu (dejte pozor, ať vám zbude aspoň 50 peněz)
informujte o baziliškovi. Vyběhněte na kopeček nad vesničkou, kde je hrad,
a zjistěte všechny náležitosti o Stone of Order. Nyní zamiřte na sever, kde je
rozbitý mostík. Ten musíte spravit následujícím způsobem: nejprve postupně
skočte na každý kámen - sedm z nich se totiž po doskoku změní a přestanou se
potápět do lávy. Nyní se musíte postupně přesouvat po kamenech tak, abyste se
těch pevných kamenů dotýkali v pořadí, jak je naznačeno jejich symboly. První
je kámen s trojúhelníkem, další je s trojúhelníkem a čárkou a tak dále
k symbolům složeným z více a více čárek. Správnost tohoto postupu si můžete
ověřit tak, že vždy, když skočíte na pevný kámen ve správném pořadí, zazní
rytmická znělka složená z tolika úderů, z kolika čárek je symbol na tom kterém
kameni. Až se vám tento kvíz podaří vyřešit, můstek se spraví a vy po něm
budete moci chodit dle libosti. Nyní přejděte most a spějte k lávovým
gejzírům. Od těch se dejte na sever až k pyramidě. Zde seberte Fire Gem.
Vraťte se ke gejzírům a dejte se na východ, až přijdete k sérii mostu.
Přeskákejte je, až se dostanete až ke stavbě, na kterou musíte vylézt za
pomocí lana a háku. Postavte se přímo na zbytek mostu. Gongy se k vám otočí
a vy na ně střílejte v následujícím p ořadí: červený, oranžový, žlutý, zelený,
světle modrý, tmavě modrý a fialový. Nyní seberte Stone of Order, který
doneste trubačovi do hradu nad vesnicí. Teď vám hradní kovář již bez problémů
ukuje kovové ratiště. To spolu s diamantovým srdcem dejte obchodníkovi, který
pro vás ukuje píku, kterou okamžitě kupte. K baziliškovi se musíte přiblížit
zezadu. K jeho brlohu doskákejte zezadu po kamenech.
Za pomocí lana a háku vylezte na vrchol jeho skály. Taste píku a skočte na
něj. Nechejte píku zaraženou v baziliščím chřtánu. Jděte k blízkému chrámu.
Vyšplhejte dovnitř. Obkreslete si pořadí symbolů z kreseb na zdi. V tomto
pořadí stiskněte tlačítka na sarkofágu. Otevřou se dveře. Seberte zbroj a ze
sarkofágu si vezměte meč. Od mrtvého trpajzlíka si vezměte klíč. Vraťte se
k baziliškovi a usekněte mu jazyk, který seberte. Jděte na severozápad až
k trpasličím dolům, které si otevřete klíčem od mrtvého trpajzlíka. Uvnitř
najdete tři chodby, tři rampy a tři spínače. Do těch střelte. Běžte do první
chodby a otočte kohoutem a osvoboďte nymfu. Ta vám otevře tajné dveře
a odejde. V tajné místnosti najdete sejf, který se také otvírá kódem, který
jste si opsali v místním chrámu. V sejfu najdete kohout. Prozkoumejte cely
a najdete druhý kohout. Nyní přejděte po druhé lávce k tr uhle. V ní je další
část masky. Nyní přejděte třetí lávku. Jeden kohout nasaďte na libovolnou
trubku. Postavte se do výtahu a střelte do přepínače. Seberte Crystal Scepter.
Nasedněte do výtahu a střelte do přepínače. Druhý kohout nasaďte na zbývající
trubku, nastupte do výtahu a opět střelte do vypínače. Vítejte v ledovém
království.
6) THE FROZEN REACHES
Hned v první barabizně, co uvidíte, najdete sněžnou královnu. Dejte ji Crystal
Scepter. Ona vám ho nechá společně s povolením používat jejího osobního draka.
Na západ od jejího paláce najdete garáž s drakem. Nejprve přistrkejte bednu
pod lano visící ze stropu. Vyskočte na bednu a zatáhněte za lano. Použijte
Crystal Scepter na draka a přeleťte na druhou stranu jezera. Zde nejprve
najdete ohnivý meč v ledovém sloupu. Na zamrzlou plochu nejdřív hoďte tři
kameny. Pak se ledu dotkněte Fire Gemem z Barren Regionu. Seberte ohnivý meč.
Najděte pevnost. Obejděte ji zezadu a vyšplhejte za pomocí lana a háku na
cimbuří. Pokecejte s uvězněným králem gryphů.
Na druhé straně skočte dolů z cimbuří a zabijte hlídače. Seberte mu klíč. Opět
obejděte pevnost, vyšplhejte na cimbuří. Klíčem odemkněte uvězněného krále
gryphů. Po cut scéně se ocitnete v trůnním sále. Zabijte velitele. Seberte
ledový rampouch (shard) a amulet. Otevřete hlavní dveře. Na práh položte
rampouch. Ten rozpusťte ohnivým mečem a opět zmrazte ledovou kuši (tu můžete
sebrat skoro kterémukoliv strážnému). Seberte zmrzlý kvádr. Ten použijte
v trůnním sále ve slotu u dveří jako páku. Dveře se otevřou. Za nimi je truhla
s další části masky. Vraťte se k drakovi a přeleťte zpět jezero. Jděte do
gryphí jeskyně. Zde od osvobozeného krále dostanete Blue Adamant Nyní se
vraťte zpět do pevnosti na druhém břehu jezera. Vyšplhejte k cele, kde byl
uvězněn král gryphů. Na židli použijte Blue Adamant, baziliščí jazyk a kus
zlaté houby z bažin.
Stiskněte vypínač. Provede se mocné kouzlo. Jděte do severozápadního cípu, kde
je jeskyně s dvouhlavým drakem. Tomu usekněte ohnivým mečem obě hlavy.
Pokračujte dál až k východu. Zde se dostanete k Stonehengi. Zde vložte do
otvoru Crystal Pyramid.
7) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 1
Jděte na jihozápad. Zde najdete zkamenělé duchy, brblající si nejasné rady.
Seberte zde kamennou desku a medailon. Pokračujte na severozápad. Pokecejte
s duchem. Otevře vám dveře. Jděte do místnosti s příšerou. Nebojte se hlubiny
a jděte k ní. Až se jí dotknete, promění se v klíč, který seberte. Jděte na
jihovýchod, kde najdete zamčené dveře, které odemknete. Za nimi seberte meč.
Na vaši kamennou desku se zapíše mudrosloví. Nyní jděte ke dveřím do dalšího
levelu a místo odpovědi na jejich otázku na ně použijte kamennou desku.
8) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 2
Na západě najdete místnost s truhlou s posledním kouskem masky. Jděte
severovýchodním směrem, až najdete kotel, ve kterém se rodí Lucretovi
přisluhovači. Použijte na něj Mask Amulet et Voila - je z něj léčivá studánka.
Směrem na jih pak najděte dalšího ducha, který vám otevře dveře do Hall of
Light. Dostrkejte stojan s knihou pod světelný paprsek. Seberte zjevivší se
klíč. Uprostřed mapy jsou zamčené dveře, které otevřete tímto klíčem. Seberte
Temple Armour.
Na kamennou tabulku se zapíše další moudro. Na dotěrné dveře, které vám kladou
otázku, použijte kamennou desku.
9) THE REALM OF THE SUN - LEVEL 3
Jděte na sever a doprostřed, zde najdete ducha, který vám otevře dveře do Hall
of Order. Tady uprostřed místnosti musíte sestavit z devíti beden podobu
masky. Až se tak stane, otevřou se dveře. Za nimi seberte kalich. Na desku se
vám zapíše další moudro, které stejně jako v předešlých dvou levelech otevírá
exit.
10) FINAL LEVEL - ALTAR ROOM
Na vstupu vás zkontroluje duch, jestli jste splnili vše, co se od vás
očekávalo. Případné resty si musíte doplnit, protože z finálového levelu již
není cesty zpět. Nyní potřebujete na oltář položit všech pět částí masky.
Lucreto se tomu bude vždy bránit, ale vysvětlete mu jeho omyl mečem. Až se vám
podaří správně umístit všech pět částí masky, zjeví se definitivně Lucreto
a za ním se objeví teleport. V závěrečné souboji musíte Lucreta právě dostrkat
do tohoto teleporteru, neboť vaše zbraně mu neublí ží. Výhodou v tomto souboji
může být třeba dobře použita neviditelnost. Závěrečné demo pak již jen typicky
pohádkovým happyendem prozáří váš pokojík.
KONEC.