Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
Nádherná adventura inspirovaná příběhem ze známé knihy, jejímž autorem je Jules Verne. Hra vypráví o reportérce Arianě, která se dostane na Island. Bohužel dojde k nehodě a vrtulník je zničen, pilot někam zmizí, takže nezbývá než poslat přes email SOS. Ariana si však všimne prasklinu ve skále, vydá se na průzkum a hle - padá a padá do neznámá. Probouzí se na nádherné pláží, avšak již v podzemí a zde začíná nádherné dobrodružství.
A) O návodu a hře
To, že hra vypadá pěkně, ještě neznamená, že i ostatní prvky jsou skvělé. Kámen úrazu v této hře bude ovládání. Předměty se nehlásí, přechod do jiného sektoru jen málokdy, takže opravdu musíte proklikat všechno, co je na obrazovce, abyste našli to, co najít máte. Když v návodu je napsáno, že si musíte s někým pokecat, tak je tím myšleno vyčerpat všechny možnosti. Problém je také ten, že někdy si musíte nasadit rukavici, abyste mohli používat určité zařízení nebo nástroje. Veškeré nalezené poznámky, knihy atd. si pečlivě přečítejte v notebooku.
B) Návod
Začátek hry
1. Snaeffels Volcano
Po přistání na Islandu si vyfoťte místní faunu a floru, po chvílí se na vrtulník zřítí šutr. Dejte se k němu a seberte z toho, co zbylo vrtuli (helicopter blade), kterou použijte na zablokované dveře vrtulníku. Vlezte dovnitř a seberte lano (rope), nůž (knife), počítač (computer) a tašku (bag). Otevřete inventář a použijte tašku, získáte tak šroubovák (screwdriver), rukavice (warm gloves), zapalovač (lighter) a prázdnou láhev (empty bottle). Pak si vemte šroubovák a otevřete s ním krabičku první pomocí a získáte náplast, obvaz a aspirin. Připravte si nůž a odřízněte několik drátů u elektrického rozvodu. Aktivujte si počítač, pak v levém dolním rohu klikněte, čímž ho zapnete. Klikněte na poštu a pošlete SOS mail. Od vrtulníku se dejte na druhou stranu a dostanete se k jeskyni, ale vchod je zablokován velkým šutrem. Použijte opět vrtuli a prolezte dovnitř. Pokud jste sebrali z vrtulníku vše, co je potřeba pro postup ve hře, tak Ariana řekne, že je tam tma, jinak vás upozorní, že tam ještě nemůže. Připravte si zapalovač a vlezte dovnitř.
2. Underground at First Camp
Probouzení na pláži
Po překonání jeskyň se dostáváte na pláž, dejte si pokec s Adamem Coverlierem, dostanete od něho úkol najít krystal do jeho hole. Seberte kosti a prázdnou láhev naplňte vodou u břehu. Dejte se jihovýchodní cestou a měli byste se dostat k dolu. Seberte mušli a vlezte dovnitř. Z krabic seberte dláto a pečeť (seals). Vraťte se zpět k pláži a dejte se přes lávku. Na druhé straně dole seberte oblečení a kousek nalevo najdete fosilní dřevo. Prozkoumejte náhrobní kameny, po kliknutí na levý z nich si zapněte notebook a přečtěte si o datu úmrtí vědce. Bohužel, druhý náhrobek je nečitelný, takže použijte láhev na oblečení, tento výtvor aplikujte na náhrobek. Prozkoumejte očištěný náhrobek, pak si zapněte notebook.
Dejte se nyní do jeskyně, která je u sítí v pozadí a klikněte na krystal nad žebříkem. Připravte si rukavice a spojte rozbité dláto s fosilním dřevem a opravené dláto použijte na krystal. Nyní je nutné krystal obrousit. Položte krystal na přístroj, který je u východu jeskyně, pak se pokuste za pomocí měchu rozdmýchat oheň, ale Ariana, řekne, že je nutné krystal vyleštit. Vylezte z jeskyně a běžte napravo ke kapradině, kde si seberte písek. Vraťte se zpět a použijte písek na lahvičku u přístroje, pak použijte měch, dokud krystal nezmění tvar. Získaný krystal seberte.
Vraťte se zpět do dolu a dejte se na konec chodby, kde klikněte na obří kolo. Seberte rukavice a použijte na potrhané dráty kousky drátů z vrtulníku, pak je ještě zalepte náplasti. Tímto jste právě spustili generátor.
Dejte se na konec tunelu a do místnosti s kruhem, zde se poprvé setkáte s minihádankou. Podívejte se na nápis nad dveřmi, pak prozkoumejte dveře. Vašim úkolem je poskládat kameny ve správném pořadí. Počáteční postavení kamenů je náhodné, takže jediné co vám mohu pomoci je, že na levou stranu musíte dát tyto kameny :
1. tmavě červený (matka)
2. žlutý (pšeničný klas)
3. fialový (hora)
4. fialový (kolo a oděv)
5. světle modrý (blesk)
6. oranžový (maska).
Na pravou stranu seřaďte kameny takto :
1. hnědý (maják)
2. světle modrý (letící pták)
3. zelený (chemické potřeby)
4. světle modrý (kola)
5. žlutý (srp a pšeničný klas)
6. tmavě modrý (moře).
Pokud jste kameny správně poskládali, tak se vám otevřou dveře.
Na obrázku to vypadá takhle :
3. Underground Wild Places
Pokračujte v cestě, najdete houbu, klikněte na houbu a pak na notebook, zjistíte, že jde o neznámý druh. Za pomocí nože uřízněte malé houbičky, pak se dejte chodbou až ke schodištím.
Nahoře si pokecejte se strážcem, který vám řekne, že jeho kámoš je těžce raněn a má silné bolesti. Dejte mu aspirin proti bolesti, teďka je nutné ještě jeho zraněnou nohu zpevnit. Takže se dejte dolů, pak doprava, dokud nenarazíte na most s pařezem. Prozkoumejte pařez a nožem uřízněte houbičky, ty odneste zpět ke strážnému. Nyní je nutné spravit roh na přivolání odvozu. Použijte zapalovač na kosti, čímž získáte zpevněnou kost, kterou použijte na mušli. Vraťte se odtud zpět k jeskyni, kde jste brousili krystal, nyní již můžete sebrat měch (předtím nešel sebrat), ještě předtím je nutné z něho vyfoukat všechen písek. Vraťte se zpět ke strážnému a běžte k obří mušli, která slouží jako hlasná trouba. Použijte tam upravenou mušli a pak tam ještě namontujte měch. Dejte si pokec se strážcem.
Po shlédnutí animace si prozkoumejte stůl a seberte mapu, ta se vám uloží v počítači, dále mačetu,barvu (colored pigment), černý prášek a révu. Dejte se dolů a pak doprava k mostu, dostanete odpověď ohledně SOS. Pokračujte přes most až k lebce, klikněte na ni a pak si přečtěte v notebooku nějaké další informace. Dejte se před chatrč a pokecejte s Adamem. Po pokecu vejděte dovnitř a běžte k oknu.
Amulet je schovaný u sloupu viz. žlutá šipka.
Vlevo u sloupu seberte amulet a pak se dejte k místu, kde je lampa s vejci. Ze stolu sebertekousky dřeva a knihu. Knihu za pomocí počítače dekódujete. Do podivné vázy hoďte houby a zjistíte, že pilot vrtulníku je OK. V inventáři použijte kousky dřeva na amulet. Tak a dostáváme se k další hádance. Tentokrát je to mnohém jednodušší (nápověda : dva velké trojúhelníky by měly být na levém a pravém kraji, čtverec by měl být úplně nahoře a dál to už to půjde samo).
Pokud jste to správně poskládali, tak se otevře amulet a uvnitř najdete klíč. Použijte amulet na truhlu a prozkoumejte sošku a seberte dokumenty, které si v počítači přečtěte. Nyní opusťte chatrč a pokračujte v cestě až k mostu, kde sešplhejte po provazovém žebříku, dostanete se ke kapradinám. Použijte na ně mačetu a pokračujte v cestě, nezapomeňte sebrat kus listu (large leaf). O kousek dál, již na vás čeká masožravý dinosaurus.
Tyranosaurus Rex
Vyfoťte ho, pak se dejte doprava. Podívejte se na kus dřeva, který přímo míří na dinosaura, hoďte dovnitř kus listu, barvu (colored pigment), černý prášek (černou powder pearl) a révu (slender vines) a nakonec použijte zapalovač. Tímto jsme odlákali jeho pozornost. Nyní již můžete projít místem, které blokoval a dostanete se ke kolejím. Pokračujte dále ke stromu s ovocem a zvířetem. Seberte ze stromu ovoce a dejte se ke vozítku, položte ovoce na válec a jedem.
4. The City - Askiam
Běžte k bráně, tam si pokecejte s Ocinem a dostanete od něho klíč od věže. Použijte klíč na otevření věže. V počítači se podívejte na informace o "Ganz Lux 4" a podívejte se na fotky. Podívejte se na stůl a přečtěte si návod, jak vyvolávat fotky. Seberte fotografický papír a stiskněte vypínač nalevo. Vložte papír pod přístroj a klikněte na tubus. Seberte papír a v pravé obrazovce ho dejte postupně do levé, horní a pravé lázně. Získáte černobílou fotku, na kterou se v počítači podívejte. Zjistíte, že jste byli po celou dobu sledováni. Vylezte z věže a nyní vstupte do města, kde si pokecáte s Wallacem. Až odejde, tak se podívejte na plakát a blíže prozkoumejte v počítači. Dejte se dolů a přečtěte si novou zprávu, pak se dejte cestou doleva a do budovy.
Podívejte se na hodiny a zjistíte, že nejedou. Použijte mikrofon a ohlaste tuto skutečnost Figarovi. Pak se podívejte na plakát na stěně a projděte dveřmi. Dejte se dveřmi vlevo a uvnitř se podívejte na plakáty. Promluvte si s Enriquem, který vám předá klíč od promítací místnosti a film. Vraťte se na chodbu a otevřete zamčené dveře. Uvnitř si přečtěte poznámku a podívejte se na plakát. Dejte film do přístroje a podívejte se na film. Po shlédnutí ho prozkoumejte v inventáři. Vraťte se k Enriqueovi a použijte výtah uprostřed místnosti. Nahoře si dejte pokec s Figarem, který potřebuje koordináty, ale papírek s čísly někam zahodil. Sjeďte výtahem dolů a vlevo u stolu seberte papírek. V inventáři je spočítejte a jeďte nahoru k Figarovi. Aktivujte počítačový terminál a nastavte tam tyto číslice : 6283, 1667, 5483 a 2092. Správnost vašeho činu se projeví, tak, že ustoupíte od terminálu. Pokecejte o této záležitosti s Figarem, pak jeďte dolů k Enriqueovi a předejte mu telegram od Figara.
Běžte z budovy ven a dejte se až k rozcestí, odtud pak doprava a měli byste vidět jezdce na triceratopsovi. Dejte si pokec s Heraklem, pak vejděte do obchodu. Podívejte se na kasu a seberte knihu receptů a prázdné karty na recepty. Podívejte se do počítače a tam si přečtěte knihu a hlavně o receptu "Hanagra of Syl". Prozkoumejte kasu a zjistíte, že je tam tajné tlačítko. Stiskněte ho a u akvária vlezte do skrýše. Ze stolu seberte poznámky a pokecejte s Adamem, ten potřebuje recept na "Hanagra of Syl", dále se podívejte na polici, je tam hologram, který zapněte a vypněte, pak se zeptejte Adama. Z druhé police si vezměte ještě bodec. Vraťte e do obchodu a podívejte se na hodiny, zjistíte, že jdou rychle. Vraťte se na rozcestí a tentokrát se dejte doleva, dostanete se tak k lékárně. Pokecejte s Armandou, pak použijte bodec na prázdnou kartu na recept a probodněte kartu tak, jak je to v počítači napsáno u receptu "Hanagra of Syl".
Pro ty, kteří se nechtějí podívat do notebooku.
Pokecejte ještě s Armandou a hoďte kartu do otvoru u okna, pak zatáhněte za páku. Odměnou pro vás bude lahvička "Hanagra of Syl", kterou odneste Adamovi, od něho na oplátku dostanete mapu oblohy. Zpět na rozcestí a tentokrát se dejte dolů, pak doleva. Jste na tržišti, pokecejte s chlápkem u balónu, od Gustava se dozvíte, že potřebuje hélium z univerzity. Běžte dále ke stánku s hodinami a šlohněte kůži a mazivo. Pak se dejte k obří budově, je to akademie.
V akademii se dejte doleva ke dveřím a uvnitř si pokecejte s Armandou. Vylezte ven z akademie a podívejte se na nové informace v počítači. Zpět do akademie a doprava ke dveřím. Pokecejte s Wallacem a Alexanderem, počkejte až odejdou, pak se postavte před stůl a klikněte na notebook a prozkoumejte dvě knihy na stole. Seberte také pásku s filmem a pak se podívejte na přístroj, který je napravo. Zatáhněte za páku a získáte papírek. Vraťte se do místa, kde byla Armanda, ze stolu seberte pilník a kus plechu. O kousek dál seberte ještě láhev s héliem. Vyjděte z akademie a dejte se ke komunikačnímu centru, Vlezte do pokoje, kde si přehrajte pásku s filmem. Dejte se nyní k bráně a do věže, kde jste již byli. Nyní je nutné opravit kameru. Takže použijte pilník na kus plechu, který pak použijete na kameru a ještě mazadlo. O spravené kameře dejte vědět Ocinovi. Můžete již opustit město a vydejte se k Adamovu domu. Tam si seberte ze stolu vejce a zpět do města a tentokrát k Heraklovi (chlápek u triceratopse) a vejce mu dejte. Ve městě se ještě stavte za Gustavem a pokecejte s ním. Prozkoumejte přístroje, které pohání balón, zjistíte, že je tam prasklá trubka. Použijte na ni kůži. Tímto jsme spravili balón, jako palivo ještě namontujeme láhev s héliem na ventil a použijeme mapu oblohy od Adama. Klikněte na destičku nad páčkou a letíme do země obrů.
5. Giants
Dejte se doleva a pokecejte s obrem Kanoulem Palem. Ze země seberte ještě mastodonti chlupy. Pokračujte doleva, tam byste měli najít vesnici, ale nemůžete se dostat dovnitř. Vraťte se za Kanoulem a pokecejte s ním o silovém poli. Zjistíte, že musíte nechat všechny ostré předměty před polem. Vraťte se ke vchodu a položte na zem mačetu a můžete bezpečně vstoupit do vesnice. Uvnitř si pokecejte s Ariou Mnude. Pak se dejte doprava a promluvte si se zahradníkem a doleva a pokecejte s rybářem a pak ještě jednou pokec s ním ohledně počasí a o přicházející bouřce. S touto informací si zajděte za zahradníkem a povězte mu to. Pošle vás za léčitelkou, běžte směrem k rybáři, pak se dejte nahoru. Najděte tam místní léčitelku Jahine, se kterou si pokecejte. Dostanete od ní hůlku
(repellent stem) a očaruje zahradníkovi rostlinky, které by měly chránit před bouřkou. U léčitelky ještě šlohněte z polic mušli. Vraťte se k zahradníkovi a informujte ho o ochranném kouzlu, dostanete od něho návnadu (heat-giving firefly), kterou odneste rybáři - ten vám na oplátku dá živou mušli. Zpět k zahradníkovi a použijte hůlku od Jahine na dveře. Uvnitř si pokecejte s Baresem Mohulem, až opustí místnost, tak se dejte k fontánce nalevo. Hoďte dovnitř mušli, živou mušli a mastodontí chlupy. Klikněte na živou mušli a dostanete "clean vegetable lens". Vylezte ven a podívejte se na mail, pak si zajděte k léčitelce. V pozadí si můžete všimnout létající ostrov, běžte tímto směrem. Až se dostanete do úzké cestičky, tak se podívejte na místo, kde jsou kůly, tam naleznete bobule. Ty seberte za pomoci rukavice. Bobule odneste léčitelce a dostanete od ní informaci, jak se dostat na druhý ostrov. Zajděte za rybářem a pak již jen běžte na létající ostrov.
Na tomto ostrově vás čeká poměrně složitá hádanka. Dejte se k jámě, pak doleva, tam najdete 6 píšťalek, které můžete za pomocí listu zakrýt, dále nahoře je socha, kterou můžete zatahat za jazyk a dle zakrytých otvorů se ozve tón. Před řešením puzzle si hru uložte, pokud jste udělali něco špatně, tak si hru znovu nahrajte.
Hádanka s píšťalkami se odehraje zde.
Vzhled píšťal :
1 2 3 4 5 6
Píšťaly jsou číslovány zleva doprava.
1. krok - zacpěte píšťaly 1 a 4, pak zatáhněte za jazyk.
2. krok - zacpěte píšťaly 3 a 5, pak zatáhněte za jazyk.
3. krok - zacpěte píšťaly 4 a 6, pak zatáhněte za jazyk.
4. krok - zacpěte píšťaly 1 a 5, pak zatáhněte za jazyk.
5. krok - zacpěte píšťaly 2 a 3, pak zatáhněte za jazyk.
6. krok - zacpěte píšťaly 1 a 6, pak zatáhněte za jazyk.
Po úspěšném absolvování píšťalového drilu by měla létající zahrada spadnout dolů. Běžte do zahrady a pokecejte s Adamem, pak se dejte doprava až ke světlu, které vychází ze země. Hoďte tam "clean vegetable lens" a znovu si pokecejte s Adamem a dostanete kód od ponorky. Běžte ven z vesnice a dejte se k balónu a do zvláštních dveří, které jsou vidět u skály v dálce. Opět si přečtěte mail a projděte dveřmi. Dostali jste se do přístavu, podívejte se na počitadlo a uvidíte 17. Pokuste se nastoupit do ponorky, ale kapitán vás vyhodí. Vraťte se do vesnice a pokecejte s klukem, který chce vidět ponorku. Spolu s ním se dejte do přístavu a pak ho pošlete domů, podívejte se na počítadlo a zjistíte, že je tam 16. Nastupte na ponorku a pak projděte levými dveřmi. Na číslicové klávesnici dejte (5731X) a klikněte na dveře a plujeme.
6. Mines
Dejte si pokec s Angusem, dostanete od něho pas, kterým se dostanete do dolu jen pokud donesete Maoro Fi semena (seeds). Dejte se doleva k vozíku a klikněte na ovládací terminál. Po shlédnutí animace se dejte dolů a pokecejte a Maori. Předejte mu semena a předá vám vzkaz pro kapitána. Zpět na vozík a ke kapitánovi. Dejte mu vzkaz a dostanete pas. Zpět do dolu a pokecejte s Firminem, chce, abyste mu přinesli nový filtr, dostanete od něho výdejku (order slip). Běžte k výtahu a stiskněte tlačítko na zdi. Podívejte se na mail a pak doprava, kde si pokecejte s Huthou Meo. Vraťte se ke dveřím do výtahu a pak doprava. Klikněte nahoru na dveře budovy a dostanete se do skladiště. Uvnitř si pokecejte s Amalií a předejte jí výdejku a pak už jen sebrat z police filtr. Pokračujte v průzkumu skladiště a najdete tam kus papíru a tužku. V inventáři použijte tužku na papír a získáte diagram. Mezitím dostanete mail, který si přečtěte, pak vyjděte ven a dejte se do další budovy, je to třídírna diamantů. Podívejte se na nástěnku a pak do notebooku, kde si o tom přečtěte. Dejte se doprava, kde se setkáte s Kia Tranem, pak opusťte budovu a výtahem zpátky k Firmonovi, kterému předejte filtr. Ještě po vás chce, abyste rekalibrovali stroj, dostanete od něho instrukce, které si přečtěte. Dejte se dozadu a k pravé stěně, tam najdete počítačový terminál. Na levé hodiny nastavte hodnotu 15, na prostřední 37 a na pravé nastavte 8. Kontrola správnosti je, že se rozsvítí kontrolky zeleně. Zpět k Firmonovi a povězte mu co jste spáchali a dostanete od něho mapu dolu.
Vlezte do výtahu a jeďte nahoru až k prosklené budově. Uvnitř si pokecejte s Taal Nadi. Řekněte mu, aby zabavil Barese. Ze Země seberte kus plechu. Nyní bude zapotřebí vypnout alarm, takže se dejte k ovládacímu panelu, opět mini hádanka. Vašim úkolem je přehodit sadu bílých čísel na černé. Takže : pohněte s jednou bílou, pak se dvěma černými, 3 bílými a dál už to pojede samo.
Při správném postupu by se mělo rozsvítit zelené světlo, pak už klikněte na pult. Opusťte budovu a běžte ke dveřím výtahu. Najdete zde malý příkop, kde na konci je stavidlo, tam použijte kus plechu a běžte dolů. Tam za pomocí mačety usekněte popruhy, vraťte se k Hutha Meo a řekněte mu o tomto problému. Hutha odejde a vy můžete naskočit na výtah, který hlídal. Uvnitř uvidíte sadu tlačítek, podívejte se do počítače a naťukejte správnou kombinaci.
Běžte do dveří dole a počkejte až Armanda odejte. Pokračujte a měli byste najít červenou lahvičku, běžte ke stolu a prozkoumejte papír přes notebook a dostáváme se k další hádance. Máme váhy a musíte zjistit, který z 12-ti míčků je těžší než ostatní a máme na to pouze 3 pokusy. Velmi jednoduché :
1. pokus : na jednu misku položíme 6 míčků a druhé stejné množství. Tu půlku, která je lehčí, odhodíme a budeme manipulovat s tou těžší hromádkou.
2. pokus : 6 míčků rozdělíme na stejné půlky, zvážíme a tu půlku, která je lehčí, opět odhodíme a budeme opět manipulovat s tou těžší hromádkou.
3. pokus : zbyly nám 3 míčky, takže položíme nyní na misky po jednom míčku. Jeden necháme stranou a ten si zapamatujte. Nyní můžou nastat 2 případy : pokud se váhy míčků rovnají, tak ten míček, který jste odložili je ten správný a pokud míčky jsou na vahách a jeden z nich je těžší než ten druhý, tak jsme našli správný míček. Seberte nejtěžší z míčků.
Běžte k trezoru a pokuste se otevřít, ale Ariana nemá dostatek informací, takže se dejte do knihovny a s pomocí počítače si přečtěte knihu, která je nahoře. Pokuste se odejít z budovy, ale bohužel je zamčeno, takže použijte červenou lahvičku, nalijte na zámek a kyselina jej rozežere. Běžte do výtahu a hoďte tam míček do trubky vpravo, čímž se dostanete do tajné místnosti. Běžte dolů a podívejte se na stůl, ze kterého seberte film, fotografii a disk. Vnotebooku se na tyto materiály podívejte.
Pokud chcete okamžitý konec hry, tak se dejte k obřím ornamentovým dveřím, projděte jimi a dostanete se na povrch. Shlédnete animaci, kde Ariana zveřejní důkazy o životě v podzemí. OKAMŽITÝ KONEC.
7. More Proof of the Conspiracy
Pro ty, co chtějí pokračovat v dobrodružství, tak nastupte do výtahu. Podívejte se do počítače a pak si pokecejte s Taal Nadimem. Běžte pak do prosklené budovy a pokecejte s Adamem. Po pokecu si aktivujte notebook a přečtěte si papírek, který je na zemi, ze země ještě seberte kus plechu. Běžte do budovy, kde se třídí diamanty, přímo do místa, kde byl Kia Tran. Zpásu seberte bílý a černý diamantový prach, pak naskočte na výtah a jeďte do laboratoře. V laboratoři seberte u umyvadla lakmusový papír. Běžte k trezoru a podívejte se na 3 trubičky s chemikáliemi. Do každé z nich dejte lakmusový papír, čímž odlišíte barevně trubky, pak hoďte do modré trubičky černý diamantový prach a červenou trubičku bílý prach.
Trezor nyní můžete otevřít, uvnitř je kniha, kterou si přečtěte v notebooku. Dejte se za Taal Nadimem a pokecejte spolu. Běžte k výtahu a seberte žebřík, pak naskočte dovnitř a jedem do dolu.
Dejte se doprava, tam uvidíte dynamit připevněny na stěně. Použijte žebřík a vylezte na něj nahoru. Nožem odřízněte dynamit, pak slezte do dolů a doleva k vozíku s dynamitem. Pokecejte nejdříve s kapitánem, pak běžte na konec kolejí a použijte tam kovový plát na ně a získáte tak malou rampu. Zpět k vozíku a nasaďte si rukavice a pákou (velmi těžko se hledá) přehoďte výhybku.
Páčku se dá velmi těžko najít, pomocí tohoto obrázku se vám to povede.
Zatlačte na vozík. Pokecejte s kapitánem a nyní vás ochotně odveze do vesnice obrů. Podívejte se na mail a pak si pokecejte s Gustavem, při pokecu zvolte možnost GIANTS a běžte do vesnice. Jediná ve vesnici je léčitelka, takže běžte za ni. Pokecejte s ní a seberte z police rostlinu. Pak opusťte její chatrč a běžte na pole s květinami a na žlutou z nich použijte lahvičku s vodou a motýl. Po shlédnutí animace vejděte do arény. Na kamenný výstupek položte rostlinu a získáte tak BALL OF MEMORY, které odneste léčitelce. Léčitelka vám řekne, že představená je v zahradě a abyste se dostali skrz silové pole, je nutné použít píšťalku, kterou vám také dá. Vraťte se do místa, kde jste tahali za jazyk sošky, nyní již jazyk není k dispozici, tak si aspoň přečtěte dopis, který tam zůstal. Běžte za Gustavem a řekněte mu ať vás odveze do města.
Přistáli jste na náměstí, běžte do věže, nyní vchod je hlídán Armandou. Dejte se ke stánku s hodinami a seberte kus látky modré barvy a žeton. Vyjděte ven z tržiště a pokecejte s Enriquem, pak se pokuste vetřít do komunikačního centra, ale vchod je blokován Baresem Morhulem, je nutné ho nějak odlákat. Běžte za Enriquem a pokecejte spolu, dostanete od něho telefonní čísla, prozkoumejte je. Běžte do telefonní budky (pozice telefonních budek : na náměstí - #123-06, u obchodu - #123-05, tržiště - #123-08, u vchodu do města - #123-04) a použijte na sluchátko kus látky z tržiště a pokuste se napodobit hlas Armandy, čímž ho odlákáte (mini poznámka : když jsem hrál, tak jsem použil budku u tržiště). Nyní již bez problému vejděte do komunikačního centra.
Dejte se dovnitř, pak doleva. Dostanete se do místnosti, nejdříve se podívejte na mail, pak seberte poznámky a dokumenty, které pečlivě přečtěte. U dalšího stolu najdete další papíry. Před sebou máte další hádanku - 3 sloupy s kruhy, vašim úkolem je přemístit kruhy z levého do pravého sloupu, velmi známá hádanka, která se nazývá Hanojské věže. Tato hádanka se snad vyskytuje ve většině adventur jako je Legend of Kyrandia 2 a dokonce i ve hře Star Wars: Knight of the old Republic. Jediné omezení při přesunu kruhu je, že nesmíte dát větší na menší.
Řešení :
Máme 3 sloupy, na levém sloupu je 7 kruhů a vaším úkolem je přesunout je do pravého sloupu.
Vysvětlení prvních 7 kroků :
1. krok - přesuňte nejvrchnější kruh do pravého sloupu. Zapsáno: 1->3
2. krok - přesuňte 2. disk v levém sloupu na druhý sloup. Zapsáno: 1->2
3. krok - přesuňte z pravého sloupu na prostřední. Zapsáno: 3->2
4. krok - přesuňte z levého do pravého. Zapsáno: 1->3
5. krok - přesuňte kruh z prostředního sloupu do levého. Zapsáno: 2->1
6. krok - přesuňte kruh z prostředního sloupu do pravého. Zapsáno: 2->3
7. krok - přesuňte kruh z levého do pravého. Zapsáno: 1->3
Tučně označené jsou prvních 7 kroků.
1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1,2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1,
2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3,1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2,
3-2,3-1,2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3.
Pokud jste byli šikovní, tak se objeví otvor, ve kterém najdete poznámky a chemikálie. Vyjděte z místnosti a dejte se doprava k archivu, podívejte se na psací stroj a klikněte 2x na páčku. Seberte papír a pročtěte je. Běžte ven a potkáte Barese Morhula, pokecejte spolu.
8. Alert the Others of the Conspiracy
Doprava a podívejte na papír, který je na stole poblíž krbu. Rozhodně nepřehlídněte zabetonovaný vchod, klikněte na cihlu, která je vlevo, čímž se odsune stěna a projděte jí do další místnosti. Na stole leží knot od dynamitu (fuse) a podívejte se na papír s periskopem. Doleva a pokecejte s Peterem, pak klikněte na periskop, čímž ho otočíte o 90°. Vraťte se zpět a spojte knot s dynamitem a pak to hoďte do koše, který tu visí. Připravte si zapalovač a zapalte. Dojde k výbuchu, ze kterého zbude železná tyč, kterou v inventáři spojte s lanem. Spojený výtvor dejte do díry ve stropě.
Dostali jste se do starého dolu. Vyjděte ven a pokecejte s Adamem, dostanete od něho úkol, abyste mu donesli několik věcí. Vraťte se do dolu a u velkého kola seberte prázdnou bednu a uhlí. Pak se dejte k Adamovi a pokračujte v cestě a kousek dál najdete kapradiny, ještě dál je obří houba, na které je strážná věž, tam seberte jídlo a deku z postele. Vraťte se k Adamovi a dejte mu tyto krámy. Nyní se dejte přes houbový les a přes most, mezitím vám přišel mail, pak pokračujte okolo Adamovy chýše až k dalšímu mostu, kde najdete kost (little crushed bones), která je zákeřně schována v levém dolním rohu.
Kost najdete zákeřně schovanou v levém dolním rohu.
Pokračujte dál a uvidíte, jak se Gustav pokouší přistat s balónem. Pokecejte spolu a leťte s ním do vesnice obrů.
Dejte se doleva, opět dostanete mail, který si přečtěte, ze země seberte mastodontí trus (DRY MASTODONT DUNG) a kokos. Běžte do vesnice a pokecejte s Taal Nadim, pak za rybářem, ten vám dá světlušku, ale jen pokud mu správně nastavíte jeho pasti, k čemuž od něho dostanete návnadu. Jeho pasti jsou nalevo od jeho chatrče.
Řešení puzzle s pastmi : nalevo od rybářovy chatrče najdete 3 pasti s červenou, zelenomodrou a šedou barvou. Dále jsou tam 3 kameny s označením zelenomodrá se samcem, červená se samici a oba symboly na kameni.
Návnadu položte na kámen, čekejte až korýš přijde. Dle barvy korýše :
Zelený korýš : ponořte zelenou past, pak šedivou, která se změní na zelenou a nakonec červenou, která se změní také na zelenou.
Červený korýš : ponořte červenou past, pak zelenou, která se změní na červenou a nakonec šedivou, která se změní také na červenou.
Až se vám to povede, tak se vraťte k rybáři a dostanete od něho slíbenou světlušku. Zajděte za léčitelkou Jahinou, ta potřebuje lektvar proti moru. Dejte se již známou cestou k místu s kůly, opět si vemte rukavice a natrhejte fialové bobule u kůlu nalevo (mini poznámka : bobule jsou dvoje červené a fialové, pokud se dáte po cestě, tak musíte nejdříve jít doleva a tam jsou další dvě lokace).
Správné bobule jsou tyto.
Zpět k léčitelce a položte mastodonní trus na kámen u jejích nohou, zapalte je. Do hořícího trusu hoďte kokos, rozdrcené kosti a bobule. Pokecejte s léčitelkou o úspěchu a pak si nasaďte rukavice a seberte kokos, získáte tak "ready sponge". Běžte za Taal Nadim a pokecejte s ním. Za jeho zády si můžete všimnout otvory, tam narvěte "ready sponge" a pak si znovu s ním promluvte. Taal Nadim půjde do plovoucí zahrady. Dostanete se Aira Mnude, pokecejte s ní. Po shlédnutí animace běžte za Gustavem, který vás hodí na náměstí. Měli byste slyšet telefon, seberte z balónu hélium, aby Gustav nikam neuletěl, pak běžte zvednout telefon. V telefonu si pokecejte s Enriquem. Dejte se ke komunikačnímu centru, tam se setkáte s Enriquem, pokecejte spolu a dostanete od něho MASTER KEY. Pak vyjeďte výtahem nahoru a klikněte na červené tlačítko s nápisem ACADEMY. Ze země ještě seberte kleště a pak opusťte prostor. Směřujte kroky k lékárně, u vchodu stojí Wallace, pokecejte spolu. Nyní je nutné sestrojit periskop, aby všichni podzemnicí viděli, že na povrchu nezuří válka.
Dejte se do obchodu se zvířaty, bohužel je zamčeno, takže si vemte Master Key, který jste dostali od Enrique a otevřete je. Běžte do tajné místnosti a v polici u místa se soškou dinosaura použijte kleště na lupu a získáte tak čočku. Vylezte ven a dejte se před bránu, tam si pokecejte s Ocinem, který vám předá zrcadlo ze svého foťáku. Běžte do věže a klikněte na něj, abyste ho vyndali. Vylezte ven a podívejte se do počítače, měli byste dostat mail, pak běžte dolů, klikněte na vozítko a dostanete se do Petrovy pracovny. Podívejte se na periskop a použijte na něj světlušku, odstraňte spony a vložte tam zrcadlo z foťáku do otvoru. Čočku vložte mezi tři úchytky a seberte světlušku zpět. Pokecejte s Peterem, pak seberte ze stolu koordináty a použijte je v počítači. Dejte se k periskopu a klikněte na něj.
KONEC.