Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Partia stredoškolských študentov sa rozhodne pre prieskum opustenej villy, v ktorej údajne straší. Čo sa môže pokaziť, že? Na začiatok upozornenie – jednou z dôležitých feature je prepínanie medzi postavami.Preto ak zistíte, že so súčasnou postavou nemôžete posunúť dej ďalej, prepnite na inú.
Hrateľné postavy sú označené hviezdičkou a nápisom playable.
Druhá vec je, že hra má viacero rôznych zakončení, ktoré špecifikujem na konci. Tento návod je každopádne písaný tak aby smeroval k najlepšiemu zakončeniu. Pokiaľ budú nejaké rozcestia vedúce k iným koncom, upozorním na ne.
Začiatok je vcelku prozaický, po skončení intra krátko obkecajte všetkých spoločníkov (vodcom partie je zatiaľ Keisuke) a následne vstúpte do domu. Zamierte do prvých dverí ktoré vidíte a po pár krokoch ... baf, mŕtve telo. Po úvodnom šoku a neúspešnom pokuse zalarmovať zodpovedné činné orgány naši hrdinovia zistia, že sú v dome zamknutí a nemôžu von. Well, that escalated quickly... :D
Po núdzovej porade vo vstupnej hale sa naša chrabrá partia rozdelí na 3 dvojice, medzi ktorými je možné prepínať. A akoby toho nebolo dosť, ešte sa muselo aj rozpršať. :D
Na začiatok zostaňte v koži Keisukeho a začnite so systematickým prieskumom. Nie je tiež odveci pozrieť sa na tie isté predmety s inými postavami. Druhý si totiž môže všimnúť niečo, čomu prvý nevenuje pozornosť. Zatiaľ ale zostaňte Keisuke a ešte raz sa pozrite na mŕtvolu v jedálni. Po pár komentároch získate kľúč. Zamierte do pravého krídla na prízemí. Uprostred južnej steny sú dvere so zásobárne, alebo čo to je. Na nástenke je odkaz a veľmi užitočná mapa, ktorú si nanešťastie nemôžete
zobrať so sebou. Má to logiku, nakoľko inventár nie je zdieľaný, takže mapa zostáva prístupná pre hociktorý charakter.
Všimnite si tiež, vyblednutú stenu pri regáli v ľavom hornom rohu. Keisuke poznamená, že regal býval pôvodne kúsok viac doprava ale inak s tým nič nenarobí. Prepnite preto na Kentu, choďťe do tej istej miestnosti a podívajte sa na bledú stenu. Jeho statný parťák Yukki mu pomôže posunúť regál. Yuuki je vôbec užitočnejší ako sa zdá. Z mreže za regálom vytiahnete malý kľúč. Prepnite naspäť na Keisukeho.
Vydajte sa do miestnosti označenej ako salón pre sluhov (prízemie, pravé krídlo, bližšia časť, pravé dvere na hornej stene). V knižnici sa váľa hudobný lajster (taká vec s notami podľa ktorej sa hrá muzika alebo to čo sa za ňu skúša vydávať, však viete...). Kyouko vypustí jednu relatíve užitočnú poznámku o lekciách na klavír. V smetiaku hneď vedľa knižnice sa povaľujú nejaké vzkazy. Z nich zistíte, že skladbu vo vitríne nemá “mladá dáma“, ktokoľvek to je, moc v láske. Jej najobľúbenejšia skladba zostala na klavíri. Nič ďalšie potenciálne užitočné v salóniku nenájdete.
Zamierte do služobných ubikácií hneď vedľa (vpravo, bližšie dvere v severnej stene) miestnosť rozdelená na dve polovice, v každej jedna posteľ a stôl. Zásuvka na stole vľavo je mierne pootvorená ale zaseknutá a nedá sa vytiahnuť. Snáď to pôjde neskôr s nejakým vercajgom. Všimnite si zvláštnu textúru na stene uprostred. Zatiaľ sa s ňou nedá nič robiť, možno neskôr. Miestnosť úplne napravo je izba komorníka. Je zamknutá ale kľúč z mŕtvoly si s tým ľahko poradí, čím sa zároveň vyjasní, kto bol ten nešťastník v kaluži krvi v jedálni. Vnútri je rozhodne najzaujímavejší sejf na stole ale zatiaľ ho nemáte ako otvoriť. Telefón na komode je odpojený (rovnakým neduhom trpia všetky fóny v dome) ale pod posteľou sa váľa denník. Nanešťastie zamknutý a kľúč zatiaľ nemáte.
Južné dvere v prízemí pravého krídla vedú do kúpeľne a na hajzel. Nenájdete v nich nič zaujímavé. Kuchyňa na začiatku pravého krídla je tak trochu zamknutá. Preto hor sa do ľavého krídla. V bližšej časti sa nachádza klasická obývačka označená nadneseným pojmom hosťovský salón (sever), prijímacia miestnosť (juh), vo vzdialenejšej študovňa (sever) a spálňa pre hostí (juh). V obývačke je najvýraznejším kusom zariadenia klavír. Je na ňom položená skladba zmienená v druhom odkaze zo smetiaka. Kyouko poznamená, že jej kamarátka Riho (druhá baba v partii) ju môže poznať. Všimnite si ešte kalendár na nízkej komode pri zabarikádovanom okne. Neskôr bude dôležitý.
Teraz prepnite na Ryoujiho (toho blonďáka, čo celú vašu nepodarenú výpravu vymyslel). Je s ním Riho.
Zamerajte sa na klavír v obývačke. Riho skladbu spozná. Takisto spozná aj skladbu v knižnici v služobnom salóne. V prijímačke nenájdete nič zaujímavé a do hosťovkej izby ani študovne sa zatiaľ nedá vstúpiť.
Prepnite na Kentu, zamierte do komorníkovej izby. Malým kľúčom odomknite jeho denník (do inventory sa lozí klávesou C alebo Shiftom), zistíte, že všetky stránky okrem jednej boli vytrhnuté. Ostatné údajne zamkol do sejfu ale bol taký debil, že ako kód dal svoje narodky a ešte vám to aj napísal. Najpodivnejšie je, že tá stránka má “dnešný“ dátum. Keď sa to tak vezme aj komorníkova mŕtvola bola podozrivo čerstvá (ako poznamenal Keisuke). Asi je načase začať sa báť. Vrahúň určite nebude ďaleko. Znova prepnite na Keisukeho a zamierte ešte raz do jedálne. Pamätáte sa ako pri mapke villy podotkol, že kuchyňa s jedálňou sú prepojené? Preskúmajte záves v jedálni a objavíte dvere. Vpustia vás do kuchyne. Odstráňte kartónové boxy vpravo dole a vstup do kuchyne z pravého krídla je voľný (veľmi dôležité, pretože ostatné postavy odmietajú do jedálne s mŕtvolou vstúpiť). Ešte si všimnite farebnú dózu na sušienky na kuchynskej linke. Údajne by sa páčila Riho.
Prepnite na Ryoujiho a choďte sa pozrieť na zmienenú dózu. Zvedavá Riho z nej vytiahne kľúč. Nastal čas zamieriť po schodoch hore. V prostrednej časti nájdete fest luxusnú kúpeľňu ale v nej zase nič užitočné. Napravo sú izby panej domu a jej dcéry, naľavo pánova izba a manželská spálňa. Všetko zamknuté a spálňové dvere sú čímsi podložené. Ryouji s Riho ale môžu odomknúť izbu panej kľúčom z dózy. Jedinou dôležitou vecou vnútri je hracia skrinka na kozmetickom stolíku. Bola zmienená v odkaze na nástenke v zásobárni. Otvorí sa ak otočíte kľúčikmi v správnom poradí. Snáď od vás hra vyžaduje nejakú znalosť hudby alebo čo, pretože okrem zmienky o “najobľúbenejšej“ a “najneobľúbenejšej“ skladbe som žiadne indície nenašiel. Jednoduchým skúšaním sa dá prísť na to, že správne poradie je: pravý, ľavý, prostredný.
Hracia skrinka vydá kľúčik od dcérinej izby. Čo s ním, na to určite prídete sami (áno, máte si ho strčiť do riti :D). Votrite sa do dcérinej izby. Keď prestanete zvracať v dôsledku ťažkého diabetického šoku sprevádzaného náhlou bolesťou zubov, ktorý vám privodí vizáž izby (môže to chvíľu trvať), zamerajte pozornosť na otvorený denník na stole. Riho vám ho ale nedovolí čítať. Prepnite preto na Kentu. Tento nerd zďaleka nemá také zábrany. Dozviete sa, že Yanase (to je meno nebohého komorníka) má narodeniny 3 dni po “Labor Thanksgiving Day“. Konzultujte toto zistenie s kalendárom v obývačke a získate kód od sejfu – 1126 (používa sa americké radenie, teda najprv mesiac a potom deň). Vnútri komorníkovho sejfu nájdete zvyšné vytrhnuté stránky z jeho denníku. Skôr ako budete môcť pristúpiť k ich štúdiu vyruší vás výkrik Riho.
Prepnite najprv na Keisukeho a znova navštívte jedáleň. Komorníkovo telo zmizlo. Už aj Keisukemu začína dochádzať, že tu okrem jeho partie řádi ešte niekto ďalší. Následne zaznie výkrik Riho (dej je zámerne nechronologický) a hra vás donúti prepnúť na Ryoujiho.
V koži Ryoujiho s Riho v závese zamierte na prízemie do ľavého krídla úplne ne koniec. Vyruší vás nejaký zvuk. Vojdite do hosťovskej spálne a preskúmajte rozbitú vázu na podlahe. Udalosti náhle dostanú rýchly spád a Ryouji dostane jednu po gebuli. Po menšom intermezze sa partia prerozdelí a vy sa ocitnete v koži Keisukeho s Kentom v závese (už vám z tých mien asi začína šibať, že?). Najprv znovu zamierte do hosťovskej izby, kde Ryouji dostal do držky. Za posteľou na podlahe sa čosi ligoce. Nájdete ďalší kľúč. Následne zamierte do komorníkovej izby k sejfu, ku ktorého analýze ste sa predtým
nemohli dostať. Ale obsah sejfu zmizol. Pred hajzlom na podlahe je nakvapkaná krv. Na podlahe v hajzli nájdete zakrvavené páčidlo. Gordon Freeman, it was you?!?!? Vráťte sa do ľavého krídla a nájdeným kľúčom odomknite študovňu. V pravej knižnici nájdete záznam histórie farmaceutickej spoločnosti, ktorej majiteľ domu zrejme šéfoval. Táto villa teda patrí rodine Murai. V ľavej knižnici je pre zmenu záznam histórie domu. Je v ňom zmienený protibombový kryt v suteréne. Niekde v dome doňho musí byť skrytý vstup. A ak má aj druhý východ ako borci zmienili, bola by to možná cesta z domu.
Teraz na chvíľu prepnite na Kyouko. Pootravujte postupne Yuukiho, Riho, Ryoujiho a následne znova Yuukiho. Vypýta sa na záchod. Po jeho odchode hoďte reč s Riho. Začne hysterčiť a vystrelí z obývačky a Kyouko za ňou. Tí blbí puberťáci raz nemôžu dodržať slovo a nerobiť pizzoviny. A potom to tak aj vypadá. Ocitnete sa späť v koži Keisukeho (nemáte na výber). Choďte na poschodie a páčidlomvypáčte podložené dvere do manželskej spálne. Nájdete v nej len letisko ale aj prechod do pracovne pána domu. V pracovni najprv odomknite zvnútra dvere. Vráťte sa dnu a zamerajte sa na zarámovanú fotku na poličke vpravo hore. Medzi ľuďmi na fotke si všimnete chlapíka nápadne podobného mŕtvemu komorníkovi. Kenta tiež podotkne, že slečna uprostred predného radu sa nápadne podobá na Kyouko (za čo ho Kensuke spraží pohľadom), čo bude neskôr hrať dosť podstatnú rolu. Všimnite si ešte krb. Keisuke poznamená, že je na ňom čosi zvláštne. Majte to na pamäti. Teraz sa vráťte do obývačky. Asi vás neprekvapí že sú všetci preč ... ale ešte aj Ryouji? Pokiaľ sa pamätám, ležal v bezmedomí na gauči s obviazanou hlavou.
Po tomto sa Keisuke s Kentom rozdelia. Prečo mám taký doják, že je to vážne zlý nápad. Asi to bude tým, že po dome pobieha niekto, kto rád bodá ľudí nožom a mláti ich páčidlom po hlave. Ako Keisuke choďte do ubikácií pre slúžky. Ak znova preskúmate podzrivú stenu uprostred, Keisuke poznamená, že by to mohli byť tajné dvere. Nevie ale ako ich otvoriť a vypáčiť ich neide. Podstatné je, že predtým pootvorená zásuvka leží pod stolom na podlahe. Preštudujte si denník v nej. Sú v ňom zapísané celkom veselé veci :D Choďte na poschodie do pracovne a znova preskúmajte krb. Po neúspešnom pokuse odpratať drevo objavíte tajné dvere. Vyserte sa na dohodu medzi Keisukem a Kentom a bez rozmýšlania vstúpne dnu. Na chvíľu stmavne obrazovka, počuť šťuknutie dverí a niečie kroky. Len čo Kenta zíde po schodoch, zhora sa ozve zaškrípanie. Poklop je zavretý a nedá sa otvoriť. Totally didn’t see that coming :D
Hneď vedľa spodku schodiska je na stene mapa podzemia. Postupne preskúmajte všetky dostupné miestnosti. Všetky labáky aj miestnosť s klietkami pre pokusnú zverinu sú zamknuté. V skladoch nie je nič zaujímavé okrem jednej skrine so zaseknutými dverami. Referenčná miestnosť je zabezpečená kódovým zámkom.Zostáva teda len sklad chemikálií. Ako prvú si povšimnite Mendelejevovu periodickú
tabuľku na stene uprostred. Je zaujímavo upravená a nesie veľavravný odkaz. Only InSANiTY can open the last door. Prepíšte slovo insanity na značky chemických prvkov pričom berte na zreteľ dva prvky s čiastočne preškrtnutými značkami. Takto dešifrujete kód od numerického panela tj. 4916728639.
So získaným kódom sa dostanete do referenčnej miestnosti. Preštudujte si doktorov denník. Pomaly začína byť jasné, kto v dome skutočne řádi. Povšimnite si masívnu knihu na ľavom stole, neskôr bude dôležitá. Opustite referenčnú miestnosť a vráťte sa na miesto, kde vedú schody z krbu. Začujete buchot. Vstúpte do druhého skladiska a vypáčte trasúcu sa skriňu páčidlom. Oslobodíte Yuukiho ale hneď nato vás vyrušia niečie kroky. V panike sa obaja borci strčia naspäť do skrine. Dnu vstúpi tienistá postava s čímsi, čo vyzerá ako erekcia, vezme páčidlo a odíde. Naši dvaja mudrci zostanú uväznení v skrini.
Niet inej možnosti ako prepnúť na Kentu. Aj s ním najprv zamierte do spálne slúžok a preštudujte si denník (pre istotu). Následne zamierte do kuchyne. Preskúmajte hŕbu papiera na sporáku – získate zvyšné stránky komorníkovho denníka, ktorý si hneď celý preštudujte (z inventory). Teray je jasné, že pán Shigeki Murai to nemá v hlave v poriadku. Hociktorými dverami vstúpte do jedálne. Vyrušíte tam Shigekiho, ktorý vás začne prensledovať. Utekajte na poschodie do pracovne a bleskovo vlezte do krbu (klávesou Z). Shigeki vás bude chvíľu hľadať potom sa zdekuje. Aj kenta objaví tajné dvere v krbe a vstúpi do podzemia. Podľa mapy zamierte do labáku číslo 1, ktorý je nevedno prečo odomknutý a zo stola vezmite kľúč. Teraz sa nasmerujte do referenčnej miestnosti, kde chmatnite masívnu knihu na ľavom stole (trochu blbo sa k nej stavia). Ešte navštívte sklad chémie a zo šedej chladničky vyberte sáčok krvi. Teraz odomknite miestnosť pre klietky s pokusnou zverinou. Objavíte Ryoujiho a následne zažijete menšie prekvapko. Vzhľadom na svoj pokročilý vek sa mister Shigeki pohybuje prekvapivo rýchlo, že?
Žiadne strachy, len čo sa šibnutý doktorko vzdiali a Ryouji sa vyziape, Kenta sa pozbiera. Teraz vidíte ako vám môže sáčok krvi a robusný kus literatúry zachrániť život. Len tak mimochodom, ak by ste ich nemali a Kenta neprežil, hra by síce pokračovala ďalej ale už by neodvratne smerovala ku zlému zakončeniu.
Každopádne nech tento incident dopadol hocijako, následne sa ocitnete v koži Kyouko. Zamierte do vzdialenejšej časti pravého krídla na prízemí. Pred vstupom do spálne slúžok sa na podlahe niečo ligoce. Nájdete Riho-in náhrdelník. Môžete tiež ešte raz preštudovať denník slúžky v ubikáciách aby bola Kyouko múdrejšia (čo jej nehrozí vzhľadom k tomu že je airhead). Teraz zamierte do študovne na prízemí v ľavom krídle. Nasleduje nevydarené rande s MUDr. Shigekim, z ktorého musíte utiecť. Bežte na poschodie a do dcérinej izby. V následnej cutscéne si doktor pomýli so Kyouko svojou dcérou o ktorej je presvedčený, že sa mu ju podarilo priviesť späť k životu (a to prosím z popola, zdá sa že Fénix má po monopole :D ). Po neúspešnom pokuse vyriešiť nedorozumenie vás Shigeki v snahe presvedčiť, zavedie do labáku s dlhým stolom (časť cesty musíte absolvovať “ručne“).
STOP! Bezprostredne po odchode z labáku s dlhým stolom prepnite na Keisukeho (zavretého v skrini s Yuukim). Klávesou Z kecajte dokiaľ sa len dá. Okrem toho, že sa dozviete zaujímavé info, odvrátite tak inak nevyhnutný GameOver. Úspech poznáte podľa toho, že vás hra sama donúti prepnúť naspäť na Kyouko.
Teraz opustite labák a zamierte doľava. Doktor vás už čaká pred ďalšími dverami. Nasledujte ho. Vnútri sa zvítate s Riho v poniekud nepohodlnej situácii. Taktiež je tu jeden významný rozcestník. Po ostrej výmene názorov sa Shigeki podujme demonštrovať účinok oživovacieho lektvaru na Riho ... tým že sa najprv pokúsi v nej zadlubať nožom. Máte 10 sekúnd na to aby ste popadli najbližšiu stoličku inak Riho zomrie, čo tiež spôsobí negatívne zakončenie.
Každopádne či už ste Riho zachránili alebo nie, doktorovi definitívne ruplo a znova ide po vás. Utečte do skladu so skriňou, kde sú zavretí Keisuke s Yuukim. Pokiaľ ste ich predtým vykecali, spustí sa scéna, v ktorej Shigekiho knokautujú. Ak by ste ich totiž nevykecali, scéna by sa nespustila a nezachránilo by vás nič, ani vtrhnúť ku klietke v ktorej je zavretý Ryou, ktorý doktora na chvíľu zadrží. Teraz keď mudr leží v bezvedomí na zemi, najprv bežte oslobodiť Riho (ak prežila). Prerežte povrazy nožom získaným od Shigekiho. Následne ho ešte raz prešacujte a získate hrdzavý kľúč. S ním vyslobodíte Ryoua z klietky (ak prežil, Kenta vás tam bude čakať tiež). Ak všetci v zdraví prežili usporiadajú menší brífink.
Preskúmajte ovládací panel vedľa výťahu aj keď nepounáte kód. Vráťte sa na miesto, kde Shigeki leží v bezvedomí ... akosi tam už neleží. Cez labák číslo 1 sa dostanete do labáku za ním. Tu sa odohrá finále/epilóg. Záleží na tom či sú všetci nažive. Ak všetci prežili a Kyouko doktora ukecala, oslovte Yuukiho nech si stane vedľa doktora a dáva bacha v prípade, keby skúšal nejaké blbosti. Následne ešte hoďte reč s Ryoujim (ten blonďák) aby tiež dával bacha. Vyjdite do prvého labáku a použite telefón na stene.
Toť vše, vychutnajte si záverečnú scénu a bonus v podobe info o účinkujúcich charakteroch. Ešte dodatočné info k zakončeniam.
Zlý koniec 1 získate ak ktokoľvek z vašj partie zomrie.
Zlý koniec 2 získate ak vaša partia prežije ale vo finále pošlete k Shigekimu dávať pozor len Yuukiho alebo vôbec nikoho.
Dobrý koniec 1 získate ak všetci prežijú a doktora strážia obaja borci.
Hra taktiež ponúka možnosť prejsť si ju druhý raz v rozšírenom režime, kde pribudnú nejaké scény naviac a druhé dobré zakončenie, ak všetci prežijú a obaja borci strážia doktora.
Toť už naozaj vše.
KONEC.