Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Úvod do hry a základní informace
Pojďme se tedy na akční hororovou adventuru „I Am Not Alone“ nejdříve zběžně podívat. S kamerou za zády hrdiny se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a cosi se snaží najít, načež s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se ocitne v souboji s nějakým podivným, vražedným monstrem. Svým stylem tato hra připomíná mix mezi „Alone in the Dark“ a „Silent Hill“, byť pochopitelně ne s potřebnou dávkou líbivých efektů a promo hype, které z obou zmíněných áčkových titulů automaticky dělají atraktivnější hru, což ovšem pořád neznamená, že by „I Am Not Alone“ nemuselo stát za vyzkoušení. Hra vznikla ve vývojářském týmu ze studia Pix Rev, vydala ji společnost The Games Company ze svého berlínského sídla. S kamerou za zády hlavního aktéra a hrdiny hry se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a cosi se snažíte najít, načež cosi s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se ocitne v souboji s nějakým ošklivým monstrem. Ve hře se tedy zhostíte role odvážného vymítače ďáblů, který má za úkol vycestovat kamsi vysoko do rakouského pohoří a důkladně tu prohlédnout starý dům, ve kterém údajně přebývají nadpřirozené síly. Co se vymítači nejprve zdá jako rutinní práce, se ale brzy změní v hotovou noční můru, protože démoni mezitím stihli vystoupit z podsvětí a terorizují celé okolí. Jako „Vymítač“ budete především muset umět rozlišovat, tedy přepínat se mezi skutečným a nadpřirozeným světem, přičemž právě v tom druhém bude zápasit s pekelnými silami a ďábly. Starý dům vsobě skrývá děsivé tajemství. Tato hra se nechala inspirovat napínavými televizními dramaty. Poutavý příběh je zasazen do řady epizod, které na sebe navazují jako v seriále.
V každé z nich najdete akci a překvapivé zvraty, které napnou vaše nervy k prasknutí. Vše umocňuje inovativní technologické zpracování včetně neuvěřitelně realistické interakce s prostředím, propracované fyziky, pokročilé počítačové inteligence a úžasných vizuálních efektů. Za zmínku stojí i uživatelské rozhraní, do kterého rychle pronikne každý hráč. „I´am not Alone“ rozbíjí všechna herní klišé a přináší silné zážitky v dokonale propracované hře nové generace. Díky vynikající grafice nové generace jsou děsivé stíny i temná mlha ještě skutečnější a působivější než kdy dřív. Přežijte všechny nástrahy strašných obyvatel starého domu, zbrusu nový bojový systém vám dává širokou paletu útoků i obranných pozic. Vyřešte zrádné a smrtonosné záhady a objevte jeho nejtemnější tajemství. Hlavní hrdina hry Patrick, se kterým se ve hře ztotožníte, má přístup ke dvěma druhům zbraní, a to dvě dýky a kuši. Zmíněné dýky mají ale dva jiné magické efekty. „SOLVE“ dýka, ovládaná pravým tlačítkem myši, naplní znovu Patrickovo zdraví s každým úspěšným útokem na jakékoliv monstrum. „COAGULA“ dýka, leví tlačítko myši, naplní "Panika Bar" s každým útokem, který, kdy plný, spouští "Přes paniku" mód. Patrickovy útoky se tak stávají silnějšími a více precizními, ale ve skutečnosti, moc veliký rozdíl mezi nimi nenajdete. Bojová výuka také stojí to, když „Over Panic Bar“ se rozsvítí, vy budete schopni spustit „dvojitý výkonový útok", což znamená, že obě dýky způsobují stejně velikou škodu mezi nepřáteli. Kuše pak je Patrickova nadřazená zbraň, která je mnohem razantnější, nežli obě dýky, ovšem za cenu poměrně pomalejšího napadení nepřátel. Kuše může střílet „SOLVE“ šípy a „COAGULA“ šípy kdykoliv, a právě jako dýky, ony naplní znovu Patrickovo zdraví a naplní také jeho „Panic Bar“ ve stejném pořadí, přičemž Patrick nikdy nevyčerpá zásobu šípů. Připravte se tedy na mimořádně drastické hraní. Hrající neohrožený zažehnávač Patrick v tomto napínavém akčním dobrodružství, se musí postavit proti ďáblům a jiným pekelným mocnostem, čeká tedy na vás jen samá hrůza a děs. Strašní a krvelační démoni vystupují z pekla a šíří kolem sebe strach a teror. Bude tedy záležet jenom na vás, zda učiníte konec jejich zlověstným útokům, abyste nakonec objevili celé hrůzné tajemství.
Kapitola I. - Preludium
Po spuštění hry se ocitnete vanimaci vdomě se strašnou skutečnou i morální kocovinou, vzniklou při řešení minulého případu, poté co vejdete dveřmi dovnitř, setkáte se vdalší animací snynější majitelkou domu paní Carolinou, od které se dozvíte podrobnosti o předchozím majiteli domu baronovi von Gruberovi, který prý během svého života zavraždil spousty lidí, včetně vlastního služebnictva. Poté co tento údajný zloduch záhadně zmizel, počalo vdomě strašit a Caroline vás požádá, abyste zjistili příčiny tohoto po ní zneklidňujícího strašidelného stavu. Vreálu poté přidržte klávesu Q a v pravý okamžik klikněte na levé tlačítko vaší myši na duchy, tak octnete vjednom zpokojů strašidelného domu, zde si hru ale raději uložte. Popojděte vpřed, seberte ze země kus prázdného papíru, projděte dveřmi do chodby. Dveře vlevo jsou zamčeny, takže se vydejte chodbou doprava, seběhněte dolů po schodišti, přejděte ksoše Satana a seberte mu dýku. Tak se spustí animace, po jejím skončení opět projděte vám již známým způsobem do prostředí duchů, tam se musíte vboji sduchy zacházet sdýkami a používat mód panikaření. Poté co se všech duchů zbavíte, opět se ocitnete vchodbě strašidelného domu, jděte vpřed a projděte dveřmi. Ze země seberte první klaviaturu Grubera, vložte ji na pultík nad klavírem, tak si ji přehrajete. Poté seberte zpodlahy i druhou klaviaturu a stejným způsobem si přehrajte i tuto. Vraťte se po schodišti nahoru, odbočte doprava a vstupte do místnosti prvními dveřmi vlevo. Přistupte kšachovnici, aktivujte ji, nyní musíte dát černému králi mat. Táhněte tedy střelcem na E7, koněm na H6, přesuňte střelce na F6, tak jste černého krále zmatovali a otevřeli jste si pod šachovnicí zásuvku, ze které seberte zapalovač. Vraťte se zpět nahoru a přes první dveře vpravo vstupte do místnosti, přes další dveře do koupelny, kde vás napadne duch, zraní vás a hned zmizí. Seberte baňku sbělidlem, vinventáři ji použijte na stý papír, tak na něm objevíte číslo 8163, což je kód kdalším dveřím. Vyjděte ven pak po schodišti nahoru, na dveře nahoře hned proti schodišti tento kód použijte, tak jimi budete moci projít.
Ze země seberte Gruberův dopis a vinventáři si jej přečtěte, dveřmi projděte do komory, kde seberte hůl. Vracejte se na chodbu, vprvní místnosti si na piánu přehrajte první klaviaturu, na chodbě přejděte na druhou stranu, naproti vmalé chodbičce vejděte dveřmi vlevo do místnosti, ze země seberte třetí klaviaturu, ve vedlejší místnosti seberte zpodlahy půlku přívěsku, za druhými dveřmi naleznete druhou půlku přívěsku, vinventáři pak obě půlky přívěsků spojte do jediného celku. Vraťte se zpět na chodbu, seběhněte dolů po schodišti a vstupte do chodby vpravo od stojanových hodin, na jejím konci projděte dveřmi do místnosti sklavírem. Postavte se před klavír a přepněte se do démonického světa, připravte si dýky a přehrajte si na piánu třetí klaviaturu, tak se ocitnete před velice silným a odolným duchem. Utíkejte před ním a zasazujte mu rány dýkami, levým tlačítkem myši použijete dýku, kterou ducha zraňujete a po každém úspěšném zásahu si doplňujete zdraví, dýka pomocí pravého tlačítka myši zase uštědřuje duchovi silnější údery. Poté co ho zeslabíte, počne se plazit po zemi, pronásledujte ho a zraňujte až do doby, kdy se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak klikněte na klávesu E a tak ducha totálně zlikvidujete a ocitnete se nazpět vreálném světě, zároveň získáte klíč. Vyjděte ze dveří a vpravo za nimi na sochu použijte hůl, tak si spustíte vmístnosti železné schodiště. Vraťte se do místnosti a po schodišti vylezte nahoru, přejděte na konec místnosti, seberte nůž na papír a poté i kuši. Přepněte se do démonického světa a zkuše zastřelte dva duchy, kuše se sice pomalu nabíjí, ale zato zásahy jejími šípy jsou velice razantní. Jakmile se tedy obou duchů zbavíte, ocitnete se zpět vreálném světě, na jeden zregálů použijte přívěsek, tak se vám zpřístupní tajná skrýš. Vejděte tedy dovnitř a seberte Knihu mrtvých, vinventáři pak na tuto knihu použijte nůž na papír, tak zní vypadne chemický vzorec pro vytvoření kyseliny sírové, který vám říká, že 4 H2SO4 = 4S + 6 O2 +4 H2O. Vraťte se do první místnosti a projděte dveřmi do chodby, odbočte doleva a přeběhněte na druhou stranu, vstupte do místnosti sventily. Podle získaného vzorečku teď otočte kolečkem H2O čtyřikrát doprava, kolečkem Srovněž čtyřikrát doprava, kolečkem O2 šestkrát doprava, tak si napustíte vmístnosti za dveřmi vlevo od ventilů vanu kyselinou sírovou. Projděte tedy do místnosti, přepnete se do démonického světa a napadne vás duch, bojujte sním oběma dýkami, a jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak klikněte na klávesu E, tak ducha srazíte do vany skyselinou sírovou a definitivně se jej zbavíte, poté seberte druhý klíč. Vracejte se zpět dveřmi, kterými jste sem přišli až na chodby, vyběhněte po schodišti nahoru, vběhněte do úzké chodby, posledními dveřmi vlevo vstupte do místnosti, kde seberte ze země pilník, vinventáři sním nabruste nůž na papír. Vraťte se ven, zabočte doprava a nabroušený nůž použijte na lano, držící lustr, tak tento spadne dolů a uvolní vám cestu pro další pokračování. Seběhněte tedy dolů, vstupte do chodby, která se vám zpřístupnila po pádu lustru dolů, vní odbočte doleva a na konci projděte dál dveřmi vpravo, dveře před vámi neotevřete, takže vejděte do místnosti vlevo. Nyní vás čeká poměrně těžký úkol, jak dál. Musíte postupně ve správném pořadí aktivovat sochy všech rytířů, pokud ale uděláte chybu, pak na vás zaútočí bestie, kterou musíte zastřelit zkuše a pokus opakovat znovu od samého začátku. Abyste tedy nemuseli experimentovat, poradím vám, jak na to. Jestliže kliknete na správnou sochu, musí se ozvat zazvonění a nesmí se objevit žádná bestie, správný postup pro otevření kufříku je tedy následující. Očíslujte si sochy zleva doprava číslicemi 1 až 7 a potom sochy aktivujte vtomto pořadí: 3, 7, 4, 6, 1, 2 a nakonec 5, tak kufřík otevřete a seberte zněj sekerku, tak zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola II. - Andante Con Spirito
Ocitli jste se vchodbě přede dveřmi, které jste nemohli před chvílí otevřít, nyní jimi tedy už projděte. Pokračujte vpřed, zabočte doprava, přepnete se do démonického světa, napadne vás obr se sekyrkou, schovejte se do poslední místnosti a střílejte do něj zkuše, má tuhý život, nesmíte ho ale pustit ksobě. Jakmile padne na zem, jděte kněmu a jakmile se vám na hrací ploše objeví akční symbol, klikněte na klávesu E, tak mu vanimaci useknete hlavu a získáte třetí klíč. Popojděte vpřed a slezte dolů po žebříku, ocitli jste se vchodbách, které jsou skutečným bludiště. Nyní vám přesně cestu nepopíši, není to v mých silách, ale vaším úkolem je najít na dvou různých stranách chodeb malé místnůstky, kde naleznete čtyři páky a navrstvené části kola. Používejte tedy páky, musíte kolo složit tak, aby kleslo kzemi. Pokud se vám to podaří, pak páky přestanou být aktivní a tím jste tady skončili. Ale neradujte se předčasně, raději si hru ihned uložte, teď se musíte dostat na druhý konec bludiště, kde najdete stejnou místnost spákami, pomocí nichž opět musíte složit kolo.
Jakmile se vám i toto podaří, vanimaci uvidíte, že se vám spustil žebřík, ale není to ten, kolem kterého jste při bloudění určitě několikráte prošli a po kterém jste se dostali dolů, ale jiný o kousek dál vlevo od něj za rohem. Celá vaše pouť je ale velice nebezpečná, neboť za každým rohem na vás čekají bestie, buďte tedy obezřetní a ve střehu, abyste nebyli zaskočeni. Sbestiemi je nutné bojovat dýkami, hlavně levou dýkou, abyste si pokud možno udrželi stále plné zdraví, také mohu poradit, abyste si hru častěji než jindy ukládali, rozhodně se vám to vyplatí. Poté, co vylezete nahoru po žebříku, který jste si spustili, projděte dál dveřmi, poté chodbou a přes další dveře pokračujte vpřed, buďte opatrní, neboť se do vás pustí dvě rozlícené ženské bestie, bijte je dýkami, hlavně levou, abyste si udrželi co největší zdraví. Jakmile si stoupnou za sebe a na hrací ploše se objeví symbol aktivity, klikněte na klávesu E tak je probodnete kopím. Seberete po nich čtvrtý klíč a stříbrnou šipku, pokračujte vpřed, projděte několika dveřmi, tak kapitolu ukončíte, hru si raději uložte.
Kapitola III. - Grave Amoroso
Pokračujte do chodby levými dveřmi, odbočte doleva a vstupte do známého sálu se spadlým lustrem. Tak se spustí animace, vníž si promluvíte sCaroline, budete na ni hodně přísní a zlí, budete chtít znát skutečnou pravdu. Vpravý čas se přepněte do démonického světa, rychle si připravte kuši, a začněte pobíjet bestie. Začněte těmi vpravo, nyní musíte bestie pobít včas, než se vlevo objeví další, vystoupivší ze země. Musíte tedy si udržovat co možná nejvyšší úroveň zdraví, takže je likvidujte střelami pomocí levého tlačítka myši, ale jakmile to půjde, použijte pravé tlačítko a zabijte je jedním vrzem. Pokud byste bojovali jen pomocí levého tlačítka myši, byl by to nekonečný boj, neboť než byste se zbavili jedněch, vylezli by na druhé straně zpodlahy další. Jde tedy o rychlost, tak nedáte šanci vylézt zpodlahy dalším bestiím. Poté co se zbavíte všech potvor, což poznáte podle toho, že nastane ticho, rychle skryjte kuši (X) a nachystejte si dýky, neboť vás napadne velice rozběsněná a odolná ženská, kterou likvidujte pomocí levé dýky, tak jí budete postupně odebírat sílu a zdraví, přičemž svoje vlastní udržíte vmaximu. Jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, klikněte na klávesu E a tak ji vanimaci probodnete stříbrným šípem. Po ní pak seberte pátý klíč, to je poslední, který se vám vinventáři automaticky spojí vjeden celek, tedy vkulatý klíč. Projděte kolem sochy Satana a tímto klíčem si otevřete vrata, projděte jimi, tak kapitolu ukončíte.
Kapitola IV. - Arghetto Noc Moto
Jděte vpřed a ze země seberte Boreasův Basreliéf, utíkejte po cestě doleva (na hrací ploše vlevo nahoře teď máte malou mapku), odbočte doprava a doběhněte ksousoší. Na správný stojánek použijte zinventáře Basreliéf, tak jste si osvětlili sochy vjedné zpřilehlých místností. Vstupte tedy dovnitř, jděte kjedné ze soch, přepněte se do démonického světa, zabijte dýkami bestii, tak se spustí animace, ve které spatříte na zdi schránku spůlměsícem, zároveň jste si tam přehodili jednu zpák a zaktivovali další Basreliéf. Vraťte se po cestě, po které jste sem přišli a odbočte doleva, na zdi uvidíte schránu spůlměsícem, no zatím sním nic nenaděláte. Vraťte se na cestu, po které jste sem přišli, zabočte vpravo a seberte ze země další Basreliéf, přepněte se do démonického světa a zlikvidujte další bestii. Vraťte se ksousoší a na další stojánek opět použijte Basreliéf, tak jste si vdruhé místnosti osvětlili další sochy. Vydejte se tudíž tam, přistupte kjedné soše, přepněte se do démonického světa a skolte další bestii, tak si na znaku měsíce přehodíte druhou páku a zaktivujete další Basreliéf, je na jižní straně. Seberte ho, opět se přepněte do démonického světa, zbavte se bestií a použijte jej na další stojánek u sousoší, tak rozsvítíte sochy ve třetí místnůstce. Vejděte tedy opět dovnitř, přistupte kjedné ze soch, rychle se přepněte do démonického světa, skolte další bestii, na symbolu měsíce jste si zároveň odjistili třetí páku u zámku. Bylo by zřejmě už zbytečné popisovat postup pro odemčení poslední páky u znaku u schránky se znakem měsíce, neboť postup je stále stejný. Snad jednu radu vám dám, sbestiemi vmístnůstkách bojujte dýkami, sbestiemi po sebrání Basreliéfu pak bojujte kuší, ulehčí vám to vyhrát souboje. Jakmile tedy uvolníte poslední páku zámku se symbolem měsíce, vydejte se na východ, tak dorazíte ke schránce směsícem a zámek si odemkněte, opustíte tak tuto kapitolu.
Kapitola V. - Tranguilo Non Troppo
Ocitli jste se na volném prostranství, vlevo nahoře na hrací ploše máte opět nápovědu vpodobě tentokráte jiné malé mapky. Hned po vstupu do této lokace je vám jasné, co tady vlastně baron von Gruber prováděl, vodil sem lidi a topil je ve vodě. Vydejte se tedy podle mapky na sever, před severním ostrůvkem na mapce odbočte doprava, tak se dostanete Až ke zvednuté lávce a uprostřed rybníku vidíte malou chatku. Prohlédněte si okolí, tak zjistíte, že od zvednuté lávky jsou po stranách betonové pilíře, na nichž se otáčejí jakési anténky. Přistupte tedy kjednomu takovému pilíři, okamžitě se přeneste do démonického světa, zvody na vás vystoupí bestie. Připravte si dýky a utíkejte od ní pryč, po chvíli se otočte a zasaďte jí dýkou dvě rány, více totiž nemůžete, neboť by po vás skočila a neměli byste už ani tu nejmenší šanci na přežití. Opět utíkejte od ní pryč, otočte se a zasaďte ji další dvě rány dýkou a zase od ní utíkejte pryč. To musíte zopakovat ještě několikrát, aby se vám nakonec podařilo tuto nešťastnici zabít, tak se spustí krátká animace, vníž především o kousek klesne hladiny vody a lávka se vám před zmíněnou chatrčí posune o něco blíže k na konci zvednuté lávce. Takovýchto obelisků je na břehu několik, pod každým se po přenesení se do démonického světa, skrývá jedna zGruberem utopených nešťastnic. Takže postupně takto obejděte všechny obelisky, vězte, že jich je něco kolem padesáti, po každé když běsnivou nešťastnici zabijete, si raději hru uložte, jinak byste mohli začínat stále znovu do samého zblbnutí. Naštěstí, i když skončíte smalým množstvím zdraví, po přepnutí se do démonického světa a po vytasení dýk, váš hrdina běhá jako křepelka, takže je úplně jedno, i když se kdalšímu obelisku dobelhá, sjak velikým množstvím zdraví u dalšího obelisku začínáte. Těm méně trpělivým, kterým se nedaří ducha utopených dívek popsaným způsobem zabít, pak doporučuji použít velice dobrou fintu. Utíkejte před duchem kolem stromů, nalákáte ji tak za strom, kde bude šlapat na místě. Potom se přepněte na kuši a střílejte po duchovi levým tlačítkem myši, ovšem skrátkými prodlevami, tak jej po několika zásazích zabijete, neboť nebude moci doběhnout kvám, a navíc ještě si udržíte plné zdraví.
Nebudu zde rozebírat dopodrobna další činnost, jen vám tedy obecně vysvětlím, co je zde vaším úkolem. Je nutné postupně obcházet všechny obelisky, aktivovat je, zabít ducha Gruberem utopené dívky, tak poklesne vždy hladina vody a vy se tak dostanete pokaždé kovládacím zařízením, které spouštějí zvednutou lávku padacího mostu, takže můžete projít do chatrče. To ale není vše, musíte také nalézt klíče ktěmto ovládacím vrátkům. Jsou celkem čtyři, jeden strojúhelníkovou hlavicí, druhý se čtvercovou, třetí spětiúhelníkovou a poslední skulatou hlavicí, které naleznete vjednotlivých chatrčích, kde nejdříve pobijte duchy, poté seberte klíč a zatáhněte za páku, tak si odemykáte postupně bránu na zdi propřechod do dalšího kapitoly. Jakmile tedy takto obejdete všechny obelisky a pobijete duchy utopených dívek, máte úkoly splněny, můžete se vydat ke zmíněné bráně ve zdi, kterou projděte a tak zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola VI. - Lento Patetico
Ocitli jste se ve velice chmurném prostředí, jděte vpřed a po chvíli zjistíte, že jste na hřbitově. Jděte vpřed a odbočte doprava, buďte připraveni, že vás po chvíli napadne bestie, kterou skolte dýkami. Pokračujte vpřed, hřbitov je vlastně malým bludištěm, kde musíte najít čtvrť černého měsíce a dvě hole, které po spojení samy vytvoří klíč. Hřbitov má dvě patra, prohledávejte ho tedy píď po pídi, tak naleznete ve spodním patře černý půlměsíc. Vydejte se tedy vpřed, odbočte doleva a poté doprava, zažeňte smrtku skosou (těchto smrtek jsou na hřbitově spousty, ty stačí pouze vždy zahnat, bestie je ale nutné likvidovat). Seběhněte na druhý konec hřbitova, zbavte se bestie, na konci seberte ze země čtvrt černého měsíce. Na druhém konci najdete část první část klíče, vydejte se zpět nahoru po schodišti a vyhledejte kamenný sarkofág, na němž jsou dvě lví hlavy, jednu znich aktivujte, tak vyvoláte kostlivce skosou. Zažeňte ho bojem sdýkami, jakmile uteče, vreálu seberte ze země druhou část klíče. Naproti je pak panel se znaky, přistupte kněmu a spojený klíč použijte na tento panel, tak otevřete panel a po vstoupení dovnitř ztéto kapitoly odejdete.
Kapitola VII. - Agitato Fugato
Velice jednoduchá a krátká kapitola, kterou byste měli zvládnout levou rukou. Utíkejte chodbou vpřed, zde se nemůžete přepínat do démonického světa, honit vás bude smrtka skosou, které se zbavit nemůžete. Sledujte světla, je to vodítko, jak proběhnout až na samý konec chodby, smrtka vás nesmí zabít. Jakmile tedy proběhnete chodbou až na samý konec, kapitola končí a vstoupíte do další kapitoly.
Kapitola VIII. - Allegreto Noc Bravura
Ocitli jste se vkulaté místnosti, vníž se nachází celkem osm soch a jedno tlačítko. Před každou sochou je páka, kterou lze přehodit. Můžete sice zkusit laborovat, vaším úkolem je otevřít si cestu dále, čili otevřít sloup uprostřed. Jestliže nezvolíte správný postu a po přehození pák stisknete tlačítko, ocitnete se vdémonickém světě a musíte pobít bestie, tak se vrátíte do reálného světa a musíte se pokoušet o správný postup znovu, přičemž původně špatně nastavené páky se vrátí do původní polohy. Pokud ale chcete vědět, jak postupovat dále, potom vězte, že páka u sochy 7 aktivuje páku u sochy 2, páka u sochy 4 aktivuje páku u sochy 7, páka u sochy1 aktivuje páku u sochy 4, páka u sochy 6 aktivuje páku u sochy 1 a páka u sochy 3 aktivuje páku u sochy 6. Jediný správný postup tedy je zatáhnout za páky vtomto pořadí: 2, 7, 4, 1, 6 a nakonec 3, poté stiskněte tlačítko. Jestliže jste dodrželi tento správný postup, otevře se vám cesta do sloupu, seskočte dolů, seběhněte dolů po schodišti a pokračujte vpřed chodbou, tak přejdete do další, tentokráte již poslední kapitoly.
Kapitola IX. - Adagio Maestroso
Jděte vpřed, nyní vás čeká závěrečný souboj se samotným ďáblem baronem von Gruberem. Je to potvora odolná a nenechá se zabít jen tak snadno, musíte tedy na něj vyzrát. Je to ale skutečně velice těžké, o to více, že se mu musíte prostřílet kolem jeho těla tak, abyste se mu postavili proti jeho obličeji, neustále střílet do jeho chapadel zkuše levým tlačítkem myši, abyste si udrželi plné zdraví a jakmile se na chvíli objeví jeho tělo mezi chapadly, střelte mu do břicha, kde má bílý terčík, tak na chvíli ustrne. Vté chvíli se za ním objeví na podlaze aura, schovejte kuši (X), utíkejte kauře a vstupte do ní, tak zjistíte zanimace, že jste o něco otočili kruhovým zámkem. Tak přijde Gruber o nějaká chapadla, rychle si znovu připravte kuši a celý postup zopakujte. Toto musíte udělat ještě několikrát, abyste ho zbavili chapadel, tak se do vás znovu po skončení další animace pustí. I zde je nutné uhýbat jeho výpadům a střílejte ho do břicha, tak se spustí další animace, ve které vám povypráví jeho životní příběh, ze kterého se dozvíte, že Caroline byla jeho matkou a získáte další překvapivé informace. Poté co skončí, objeví se na scéně Caroline a bude se chtít na vás pomstít za smrt jejího syna. Likvidace této zrůdy probíhá stejným způsobem, jako když jste bojovali sGruberem, zdálo se mi jen, že Caroline je ještě houževnatější, než její syn Gruber. Inu, není se čemu divit, rozzlobená matka, která je navíc zdrcena nad smrtí svého jediného potomka, je vždy horší, než lítá dračice. Poté co porazíte i Caroline, vanimaci spatříte, že Gruber ještě zkaluže krve si přitáhne ksobě i matku Caroline, takže opět je tato vykutálená a krutá neúplná rodinka pohromadě. A co dál? Již nic, přátelé, už jenom závěrečné titulky.
= KO N E C =
Dovětek
Nakonec mi ještě dovolte, abych ze srdce poděkovala Harrymu Couldovi a Regulátorovi za jejich ochotu a pomoc při zpracovávání tohoto návodu na tuto nelehkou hru. Bez jejich vydatné pomoci, zejména pak Regulátorovy, bych se tentokráte skutečně neobešla. *Arduška*