Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Autoři návodu : Ing. Miroslav Moucha a Jan Svatoš
Poděkování : Janu Hlouškovi z Centauri Production za neocenitelnou pomoc,
když jsme beznadějně zakysli kousek před koncem. Tomu říkám perfektní
spolupráce ! Díky !
Honzovi Svatošovi za pomoc během celé hry, kterou jsme spolu hráli
a dohráli a hlavně za vyřešení hádanky s elektronickým zámkem ve složitější
verzi hry - to bych sám asi dohromady nedal.
Taky jste četli jednostránkovou recenzi ve Score, která tuhle hru docela strhala ? Přes deklarované nedostatky (nelogičnost, obtížnost, špatná grafika) jsme si hru zahráli, když se k nám konečně dostala. A to docela s chutí. Za prvé je to klasická adventura, navíc česká a těch se zase tolik v dnešní době, která se honí za co nejrealističtějšími zvuky a grafikou (zanedlouho už snad počítačové hry budou skutečnější než skutečnost - jediný problém je v tom, že už to potom nebudou hry) už nevidí. Za druhé je ve hře dost momentů, kdy se člověk může i zasmát a to je velmi cenná deviza, které je v počítačových hrách pořád málo. A třetím důvodem je problematická důvěryhodnost všeho, co Score napíše (aspoň tak to vidíme my a jak praví klasik, můžeme o tom diskutovat, můžeme s tím i nesouhlasit, ale to je asi tak všechno, co se proti tomu dá dělat). Takže vzhůru do Komixu !
Jedna rada : nenechte se zmást tím, že hlavně v první a ve čtvrté části hry se vám hlásí v
různých lokacích spousta věcí, které vůbec k ničemu nebudete potřebovat.
1) SOUKROMÉ OČKO V AKCI.
Začínáš ve sklepě a máš šanci tady taky rychle skončit, pokud se ti nepodaří zneškodnit tikající
bombu na zemi. V haraburdí pod pavučinou můžeš najít drát a v šuplíku u stolu kladivo. Na zemi
vedle kotle se ještě povaluje plechovka s trochou oleje. Až tě přestane bavit pobíhat po sklepě jako šílenec a zkoušet marně „všechno na všechno" a věčně začínat znovu, tak tě možná napadne (jako mě) ještě jednou prozkoumat evidentně prázdný šuplík. Kupodivu se tam najdou ještě kleště, kterými hladce přeštípneš modrý drát a bomba je zneškodněna. Seber dynamit a potom naolejuj drát olejem z plechovky a použij ho na dveře a hurá ze sklepa ven. Před domem na tebe čeká auto,
kterým se po městě dopravuješ. Nejdřív ale seber suchý list, který poletuje po chodníku a z
odpadkového koše vytáhni starý šedivý papír. Zkombinováním papíru a suchého listu získáš jednu
pikantní „domovinku". Počkej až na stromě vpravo mezi listím vykoukne kočka a švihni po ní
prázdnou plechovku. Spadlou kočku pak seber. Pak se ještě podívej do hospody. Promluv s
hostinským a když řekneš, že jsi soukromý detektiv, dozvíš se užitečné informace o všech třech
hostech. Kup si jedno pivo a promluv s hostem u baru. Nabídni mu domovinku a získáš zapalovač.
Ještě seber hrneček se srdíčkem (je na stole v pravém dolním rohu). Vypij pivo (ikonou Použít),
čímž se ocitneš na záchytce. Pohovoř s pohlednou sestřičkou typu „sumo" a získáš pár uklidňovacích
tablet. Na zdi vedle umyvadla seber zápalnou šňůru a použij ji na dynamit. Jdi ven ze dveří, použij
auto a jeď do kanceláře. Na stole najdeš pero, v zásuvkách potom pistoli a náboje (hned je nabij do
pistole). Otevři levé okno a vyhlédni do ulice. Tím získáš láhev s jakousi neidentifikovatelnou
tekutinou. Prohlédni důkladně knihy v knihovně. Jednak najdeš telefonní seznam, ve kterém je označeno číslo informátora a potom další drobné. Jeď znovu do hospody a tentokrát pokecej s hostem úplně vpravo (notor). Až mu vyschne v krku, nabídni mu láhev a pak ho znovu důkladně prokecej. Dozvíš se další podrobnosti o tom, co se tu stalo a hlavně o podezřelém chlápkovi s jizvou. Jeď znovu do kanceláře, zavolej informátorovi a zeptej se ho na chlápka s jizvou. Informátor bude chtít po tobě 2000 babek.
To je paseka, co ? Tohle mě naučil Judge Dredd !
Jeď do lékárny a promluv s lékárníkem. Zjistíš, že bez předpisu nic nedostaneš a že má lékárník
alergii na chlupy. Dej mu kočku, která náhle obživne a uteče. Objeví se majitel lékárny, se kterým si sice (zatím) moc nepokecáš, ale zase budeš moct z pultu sebrat lahvičku s projímadlem. Několik
tablet projímadla vysyp do hrníčku se srdíčkem a kladivem je roztluč na prášek. Vrať se do
hospody a promluv s hostem uprostřed (hráč). Řekni, že si chceš zahrát, ale ať ti napřed ukáže
kostky. Až je hodí na stůl, použij na ně ikonu „Zatlačit". Až bude hráč hledat kostky pod stolem,
rychle mu nasyp do skleničky projímadlo z hrnku. Hráč bude nucen uchýlit se do vynuceného
ústraní a u stolu nechá peníze, které se ovšem tobě náramně hodí. Jeď do kanceláře a zavolej
informátorovi. Znovu do hospody, dej informátorovi peníze a dostaneš informace. Venku před
hospodou si je přečti a před další cestou si ULOŽ hru (F1 do menu). Na mapě se objevila nová
lokace sklad. Jeď tam a nyní musíš jednat rychle. Použij zklidňovací prášky od sestřičky na
záchytce a potom dvakrát pistoli na obě gorily. Máš pouze dva náboje, takže se musíš pokaždé
trefit ! Druhá gorila zavolá v pádu o pomoc, takže rychle použij zapalovač na dynamit a ten potom
hoď na přibíhající posily. Až bude po všem, seber kámen vpravo u hromádky smetí a můžeš konečně jít do skladu. Nejprve prohledej regály vpravo. Najdeš plechovku s barvou, páčidlo (které se kdovíproč hlásí jako železo) a když prohledáš spisy, tak získáš i štětec. Použij páčidlo na pravý horní šuplík u stolu na páčidlo ještě kladivo. V šuplíku najdeš náboje a sešit. Náboje hned nabij do pistole a sešit si přečti. Jdi ven a jeď do lékárny. Chtěj mluvit s majitelem. Ze začátku mu neříkej, že jsi detektiv, dozvíš se od něho další zajímavé informace. Na mapě je nyní další nová lokace bar. Jeď tam a použij štětec na barvu a pak jím obarvi kolo auta, které stojí před barem. Až budeš hotov, jdi do baru. Promluv s barmanem a potom s Homolou to je host u stolku v popředí. Potom jdi z baru ven, odejdi do kterékoliv jiné lokace a vrať se zpět k baru. Auto je pryč a na ulici se táhne modrá šmouha. Jeď do cementárny a hned si ULOŽ hru. Hoď kámen do okna hlídačova domku vlevo a až hlídač vyleze, tak ho rychle zastřel. Jdi dovnitř a na spoutaného starostu použij kleště. Teď už stačí jenom jet do banky, jít do otevřeného trezoru (vlevo za přepážkami) a pak už jenom sledovat konec dobrodružství v Gothamu.
Tohle tak mít doma !! Ale pozor - někdo jde !
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
Většina rozdílů spočívá v tom, že některé informace, nebo věci získáváš místo prozkoumáním
sebráním a naopak, případně vícenásobným použitím příslušné ikony. Hlavní rozdíly, které jsem
objevil jsou tyto :
a) Nemáš u sebe peníze, musíš pro ně do kanceláře
b) Na ubalení cigarety pro hosta u baru potřebuješ ještě navíc kousek svinstva z hromady ve sklepě.
c) Na záchytku se dostaneš až po druhém pivu.
2) CHTĚL BYCH BÝT MEDVÍDKEM.....no, zase taková výhra to není.
Úkol v téhle části hry je jasný zdržet mravence a zachránit opici, která má skřípnutý ocas ve
dveřích. Přitom se ale nehraje na čas, jak by se mohlo zdát. Mravenci se totiž blíží vždy po
vykonání určitého úkonu a tak, jestliže přehodíš pořadí jednotlivých akcí, může se ti stát, že z opice zbude právě jenom ten přiskřípnutý ocas. Nejprve tedy prokecej pavouka punkvouka a hned potom modrého zajíčka Cézurita. Mluv s ním tak dlouho, až se ti ho povede sebrat. Jen tak, mezi řečí, bez použití příslušné ikonky. Seber sponku a vrať se k punkvoukovi. Znovu ho prokecej a požádej ho, aby se pokusil vyrobit vlákno. Až zatlačí, tak mu rychle pomoz (ikonou Tlačit), protože má zácpu. Získáš vlákno, které zkombinuj se sponkou a výsledek použij na obří nohu. Vyšplhej nahoru na židli. Zatlač na bagr a prokecej Tygra. Potom otevři záchod a vyráchej v něm zajíčka Cézurita. Vrať se dolů a použij „naparfémovaného" Cézurita na punkvouka. Tím je vyřízena první část úkolu pozdržet mravence. Ještě jednou vylez nahoru na židli a znovu namoč Cézurita do záchodu. Nyní ho použij na Tygra. Tím ho omámíš, a můžeš mu v klidu vzít z bradky pár chlupů. Jdi dolů a prokecej bagr. Otevři jeho zadní kryt a vyndej baterku. Nyní přejdi k zásuvce vpravo, použij na ní chlupy z tygří bradky a následně baterku. Nabitou baterku potom vrať do bagru, zavři kryt a opět s ním promluv. A to je vše přátelé, druhá část je za námi !
Hádejte, co teď udělám s roztomilým králíčkem Cézuritem ?
V obtížnější verzi hry nejsou v této části žádné rozdíly.
3) BROUČÍ HISTORIE.
Zkus si nejprve popovídat se všemi členy rodiny. Padlému bratrovi otevři kryt na zádech a vyndej z
něho baterku. Jdi doleva na mýtinku s Lehkou Beruškou. Popovídej si s ní, ale protože jsi bez
peněz, tak o tebe žádnej velkej zájem mít nebude. Seber ji (je opravdu lehká) a taky seber kamínek,
který se hlásí zhruba uprostřed obrazovky. Potom pokračuj dál doleva k příbuzným. Všechny
prokecej a především dona Hovna, který bude chtít za jednu kouli podřadného hnoje střevlíkovu
hlavu. Přes mýtinku dojdeš cestou nahoře vlevo na rozcestí, kde si můžeš popovídat s pomatenou
sovou. Pak ji sestřel kamenem a nezapomeň ho potom znovu sebrat, budeš ho ještě potřebovat.
Nyní jdi doprava k tesaříkovi Bořivojovi. Jdi do stromu a popovídej si s tesaříkem. Věnuj mu
Berušku a dostaneš za to motorovou pilu. Jdi ven a dvakrát doleva ke střevlíkovi Karlovi. Prokecej
ho a prozkoumej rádio. Dej do něj baterku a zkus na střevlíka motorovou pilu. Po neúspěchu se
poraď se sluníčkem, jak by se dala pila zprovoznit. Vrať se k tesaříkovu stromu, ujisti se, že je pila otevřená a použij ji na vosí hnízdo. Tím ji položíš do trávy pod hnízdo. ULOŽ si hru. Hoď kamenem na vosí hnízdo a ZDRHEJ !! Uteč až ke střevlíkovi a opatrně nakoukni zpátky, jestli se vosy už uklidnily. Zkoušej to tak dlouho, dokud nebudou vosy pryč a potom jdi ještě jednou k vosímu hnízdu. Do tesaříkova domku se radši nedívej, seber motorovou pilu a zavři ji. Jdi ke střevlíkovi Karlovi a zkus na něj motorovou pilu. Potom pusť rádio a zkus to znova. Seber střevlíkovu hlavu a odnes ji donu Hovnovi. Tak konečně získáš vytouženou kuličku hnoje a můžeš ji odnést hladovějící rodině.
Ani v této části nejsou žádné rozdíly v obtížnější verzi hry.
Hovnivál s motorovou pilou - noční můra brouka Pytlíka !
4) DOBRODRUŽSTVÍ V BUDOUCNOSTI aneb Implantování počítačů, s.r.o.
a) 1. úkol - přinést data z BioPC.
V kanceláři prohledej šuplíky. Najdeš elektronický diář a nějaké peníze. Vzadu ve skříni vedle dveří
ven vidíš sako. Prohledej ho a najdeš discmana. Jdi doprava do laboratoře a prozkoumej láhve s
benzenem (vpravo dole). Získáš vizitku obchodníka se zbraněmi. Pokud vizitka není u lahví z
benzenem, bude určitě kousek vedle u bojleru nebo u barelu, nebo vlevo na poličce s baňkami.
Někde prostě musí být. Ještě prohlédni stůl vzadu a zatlač na něj. Stůl se odšoupne a za ním
najdeš šroubovák. Jdi ven a do metra. Nejprve jeď do BioPC a v automatu si kup jeden hamburger.
Můžeš si popovídat se sestřičkou, ale pozor ! V žádném případě zatím nežádej o implantování
počítače, v této chvíli bys to ještě nepřežil ! Jeď do baru a popovídej si se všemi, kteří s tebou
budou chtít mluvit (nejprve barman a potom slečna s cigaretou a tequilou). Především se slečnou
mluv velmi podrobně. Hlavně se jí zeptej na její záliby a aerobic a až přijde řeč na jejího otce a na
to, co bere jako doping při závodech, tak vytrvej a tak dlouho do ní rýpej, až ti dá jednu ampuli
přípravku na vyzkoušení, aby se tě zbavila. Nyní jeď do Staré čtvrti. Popovídej si s feťákem a
prohledej popelnice. Najdeš jeden výtisk Amára (Amatérského rádia). Dále najdeš cívku s drátem a
ve druhé popelnici prázdnou flašku, kterou naplníš vodou z louže před kanceláří. Potom se vrať
znovu k feťákovi a nabídni mu láhev s vodou jako „spešl roztok". Na otázku „Co za to ?" odpověz
„Vůbec nic." Feťák si vezme láhev a přestane hlídat svoji drogovou pistoli, takže si ji můžeš vzít a
použít na ní ampuli od slečny v baru. Nabitou pistoli zatím nezkoušej použít, vrať se do kanceláře
a použij terminál. Odejdi a zase se vrať a tentokrát terminál pouze prohlédni. Najdeš tam odpověď od Pépého, že tě čeká v baru. Nyní jeď opět do baru a najdeš tam Pépého. Nejdříve ovšem musíš promluvit s barmanem a zeptat se ho na nového hosta, teprve potom budeš moct promluvit s
Pépém. Potom jeď do Obchodní čtvrti a prokecej obchodníka s lidskými a umělými orgány.
Touto dobou už by měl být hamburger správně zkažený, takže ho můžeš nabídnout obchodníkovi s
očekávaným výsledkem. Pozor nikoliv ikonou Použít, ale Podat ! Jestli si nejsi jist, zda je
hamburger zkažený, tak ho nejprve prohlédni a pokud není, tak se ještě chvíli projížděj po městě,
určitě to nebude trvat dlouho. Až se obchodník trochu vzpamatuje, tak s ním znovu promluv a
tentokrát mu nabídni svou ruku k prodeji. Tak získáš jednak ruku umělou a jednak hromadu peněz.
Teď se podívej do BioPC, nejdříve použij feťákovu pistoli s ampulí a potom promluv se sestřičkou
a tentokrát požádej o implantování počítače. Probereš se na předoperačním pokoji. Seber doktorský plášť a oblékni si ho (použitím). Všimni si karet s čísly na postelích a použitím karty na kartu je přehoď tak, aby na tvé posteli nebyla jednička. Na umyvadle seber sirky, otevři koš vedle umyvadla a před následující akcí si raději ULOŽ hru. Použij sirky na otevřený koš a RYCHLE zase koš zavři ! Pokud nebudeš dost rychlý, tak na tebe přijdou a končíš. Když potom koš znovu otevřeš, najdeš uvnitř pouze popel a nějaký železný předmět, který sebereš. Nyní se věnuj prosklené skříni vzadu, ve které jsou tvoje věci.. Po pravé straně je zámek na magnetickou kartu. Použij na něj železo a potom zámek použij. Dostaneš se do schématu. Tady je potřeba nastavit výstupy vlevo tak, aby se kontrolka vpravo rozsvítila a tím se prosklená skříň otevře. V jednodušší verzi hry je to poměrně jednoduchá záležitost, stačí nastavit vstupy vlevo tak, aby se rozsvítily všechny malé kontrolky a potom se rozsvítí i velká kontrolka vpravo. Pokud si nebudeš vědět rady, zapojuj vstupy odshora takto : 2 x bílá, 4x žlutá a 4x bílá. V obtížnější verzi hry je to poněkud komplikovanější, viz. poznámky k obtížnější verzi hry na konci návodu. Nyní posbírej ze skříně všechny svoje věci a můžeš jít na chodbu. Stále doprava dojdeš ke dveřím do počítačového centra. Nejprve prohledej technika a najdi přístupovou kartu k terminálu a box s výživným roztokem. Na zdi za technikem objevíš ještě lístek, což je vlastně kalendář, který právě ukazuje „něco kolem 23.11.2036". Získanou kartu použij na terminál vpravo a potom na něj můžeš připojit svůj diář
R 4400 a přetáhnout do něj data. Jdi ven z místnosti, výtahem sjeď do přízemí, před WC klikni ikonou Použít na svoje šaty v inventáři, čímž se převlékneš a jdi do metra. Dojeď do kanceláře, použij videotelefon a je to. Je tady zasloužená dovolená a konec.........coožéééé ?!?
Doporučená strategie pro jednání se systémákem (opakovat !).
b) 2. úkol odhalit autora počítačového viru.
Kdo mohl vymyslet něco tak nechutného, jako je mobilní telefon ! Ale co se dá dělat, jsi opět v
kanceláři, práce ještě nekončí. Je třeba skoncovat s virem. Na radu bosse, že máš kontaktovat
Pépého můžeš v klidu zapomenout, protože to jsme udělali už dříve. Nejprve použij terminál.
Otevře se ti databáze lidí, mezi nimiž je i autor viru. V mém případě se autor viru jmenoval Wasil
Tschernakov a byl to jeden z uklízečů. To se ale pravděpodobně mění každou hru, takže zkrátka
musíš najít člověka s odpovídajícím trestním rejstříkem hackerství, počítačové pirátství apod.
Pošli mu maila a jdi se podívat vedle do laboratoře. V bedně vedle stolu najdeš rozbušky. Vrať se
do kanceláře a prohlédni si terminál najdeš výsměšnou odpověď od Tschernakova. Jdi do metra a
jeď do Staré čtvrti. Mezi popelnicemi najdeš nyní bombu od Pépého. Nyní jeď metrem do nové
lokace Ultra Weapon Industries (UWI). V hale prokecej strážného, který se sice tváří přísně, ale
celkem bez problémů z něho vytáhneš, že laboratoř je v 15. patře. Použij výtah. Nejprve jeď ale do
suterénu (na ovládání nastav patro 0 nula). Ze všeho nejdřív si rozsviť „věcí na zdi" vpravo od
výtahu. Prozkoumej skříň a zatlač na ní. Za ní objevíš plát přichycený ke zdi čtyřmi šroubky. Nyní
použij ikonu „Otevřít" na discmana a získáš baterie, které použiješ do šroubováku. Teď už hladce
odšroubuješ čtyři šroubky a získáš jednak plech a jednak únikovou cestu, kterou později použiješ.
Jeď výtahem do 15. patra. Až bude chtít ovladač výtahu po tobě přístupové heslo, klidně tam napiš
cokoliv, protože na tom vůbec nezáleží. Potom použij na ovladač šroubovák, ale před další akcí si
určitě ULOŽ hru, bude se ti to hodit.
No a co ? Chodil jsem do školy s Jamesem Bondem a Maxem Stirlitzem.
Nyní použij na ovladač výtahu svůj elektronický diář, čímž dosáhneš toho, že se dveře od výtahu
otevřou. Okamžitě musíš zastřelit gorilu za stolem a rychle utíkat do dveří vlevo do laboratoře.
Neztrácej čas a stiskni hlásič požáru červený knoflík na zdi. Tím se dveře zablokují, takže máš
teď klid na další práci. Jdi doleva, v bordelu na stole (hlásí se jako „pracovní nepořádek") najdi
klíček a použij ho na levý zámek u počítače. Vrať se ke dveřím a použij na ně bombu. Rychle uteč
k počítači a po výbuchu se podívej do přední místnosti. Seber ruku na zemi, prozkoumej ji a zjistíš,
že svírá druhý klíček. Použij ho na druhý zámek u počítače, použij počítač a seber trhavinu. Potom
běž do výtahu, ovladač opět oprav šroubovákem, sjeď do suterénu a použij připravenou únikovou cestu.
Metrem jeď do kanceláře, použij terminál a až ti po nějaké chvíli přijde odpověď, tak se seber a jeď do baru. Promluv s chlapíkem hned u dveří, dej mu trhavinu a získáš nějaké informace. Vrať se do kanceláře a použij videotelefon. Úkol je sice splněn, ale dovolená se ještě nekoná, je tu další práce.
c) 3. úkol likvidace drogového gangu.
Nejprve jeď do BioPC a pořiď si tu jeden hamburger. Na mapě města se ti nyní objevily dvě nové
lokace. Můžeš se sice zajet podívat do Black Alley, kde sídlí drogový gang, ale tam se zatím stejně
nedá nic dělat, takže jeď do hráčského klubu Pyramida. Nejprve důkladně prohovoř slečnu za
pultem a pak prozkoumej automaty. Zkus promluvit s pařanem, ale ten ti toho moc neřekne. Ikonou „Podat" ukaž pařanovi hamburger, on dostane hlad a uvolní ti třetí automat s Arkanoidem. Nyní je potřeba na jednom z automatů uhrát rekord. Jsou na nich celkem jednoduché hry, které rychle pochopíš, ale uhrát rekord zase tak jednoduché nebude. Je to ovšem nutné, protože to je jediná cesta, jak získat kartu pro vstup do klubu.
Mě se nejlépe dařilo s Arkanoidem, takže tady je pár tipů, jak na něj. Vůbec na první obrazovce si
můžeš vybrat kliknutím myši druh hry. Levé tlačítko hra pro jednoho hráče, pravé tlačítko pro
dva hráče. Osvědčilo se mi používat hru pro dva hráče, přičemž za jednoho jsem hrál „naostro", s
plným nasazením a soustředěním a druhý byl tzv. odpočinkový. Který je který, to vždy - dříve nebo
později - vyplyne z průběhu hry. Na druhé obrazovce si můžeš plynulým pohybem myši a následným kliknutím vybrat obrazovku, od které chceš začít hrát. Vyplatilo se mi začínat od 4. obrazovky, čímž jsem se vyhnul nepříjemné třetí obrazovce. Připrav se na to, že na pokoření rekordu je třeba projít kolem 11 obrazovek. Pozornost věnuj hlavně šedým válečkům s písmenem „P" když je chytíš, přidají ti jednu pálku navíc.
Podařilo se ? Rekord padl ? Sláva, můžeme jít dál ! Hned si jdi promluvit se slečnou za pultem a
řekni si o přístupovou kartu do horního patra klubu. Kartu použij na štěrbinu vpravo vedle výtahu a
vyjeď nahoru. Tady najdeš jednak pařícího autora viru a jednak mezi „spoustou věcí" na stole nůžky. Ty použij jednak na drát a jednak jimi můžeš odstřihnout šňůru od discmana. Nyní jeď do Staré Čtvrti za feťákem. Nabídni mu drogovou pistoli, ale pozor. Musíš se ho zeptat, zda ji poznává a potom mu namluvit, žes ji našel někde v metru. Jedině touto kombinací docílíš toho, že ti feťák nakonec z vděčnosti sjedná schůzku se svým dealerem v baru. Seber prázdnou láhev, jeď ke
kanceláři a naplň láhev vodou z louže. Vrať se k feťákovi, dej mu láhev s vodou opět jako „spešl
roztok" a vezmi si zpátky drogovou pistoli. Jeď do baru, zeptej se barmana na nového hosta a potom s ním promluv. Řekni, že tě posílá kamarád a získáš od něj dávku drogy. Tu použij na drogovou
pistoli a jeď do hráčského klubu Pyramida. Použij drogovou pistoli na autora viru a potom kus
železa na jeho oko. Získané oko hned ulož do krabice s výživným roztokem a ještě jednou
prozkoumej autora viru. Tím získáš trhavinu, kterou jsi mu dal. Na nyní uvolněném počítači si můžeš zahrát hru Flappy.
Tak kde je ten prďola, co tady prodává ty drogy ?
Až tě to přestane bavit, tak se seber a jeď do kanceláře a projdi dozadu do laboratoře. Na
počítač Make-O-Explotion použij nastříhaný drát, rozbušku a trhavinu, přesně v tomto pořadí. Získáš hotovou bombu. Nyní můžeš jet do Black Alley, kde sídlí drogový gang. Použij oko z krabice na senzor a můžeš jít dovnitř. Robot u vchodu tě ovšem hned zastaví, protože je zakázáno vstoupit se zbraní. Jediný způsob jak se jí zbavit je ten, že jí nabídneš feťákovi ve Staré Čtvrti. Nyní už tě robot bez problémů pustí dál. Poslední, co zbývá udělat, je použít bombu na sloup vpravo. Hru Hovniválové jsi úspěšně dohrál, ale můžeš se vrátit k uložené pozici a hrát Flappy až do úplného zblbnutí.
Rozdíly v obtížnější verzi hry :
1) Cívka s drátem a rozbušky se dají nalézt na uvedených místech, ale až později během hry.
2) Zámek na magnetickou kartu v předoperační místnosti.
Je „poněkud" složitější, velkých kontrolek vpravo je 8 a vstupů vlevo je celkem 34. Jsou uspořádané
do skupinek 3, 6, 6 a 19 vstupů. Úkolem je, aby se všechny kontrolky (LEDky) vpravo rozsvítily žlutě. Toho se dá docílit jedině přepínáním vstupů vlevo, přičemž bílá znamená zapnuto a žlutá vypnuto.
Nejprve pro odborníky : klíč k vyřešení této hádanky je v časopise Amáro.
Nyní trochu teorie pro ty, kteří to chtějí zkusit sami a nevědí, jak na to.. Tu spoustu barevných žárovek (ona jsou to hradla, ale nikomu to neříkejte) si tu popisovat nebudeme, každá z nich sice má svůj způsob zapojení, ale není to podstatné. Důležité jsou až poslední čtyři žárovky těsně před švábem vlevo. Ty slouží jako přepínací a kombinační. Zleva k nim vždy vede celá větev zapojení, která začíná u bíložlutých vstupů vlevo. Každá větev = 1 segment. Posledních 11 napájecích vstupů slouží pro správné nastavení vstupu do švábu. Stačí je nastavit jen jednou a pak už se s nimi nemusí hýbat. Potom zapínej a vypínej vždy celé segmenty. Při každé kombinaci se rozsvítí jedna LEDka. Důležité pravidlo : LEDky je třeba zapínat postupně, odshora, jinak se opět vypnou. Správně zapnutá LEDka svítí žlutě a už nezhasne.
A nakonec postup zapojení pro nás všechny ostatní (B=bílá, Ž=žlutá).
Nejprve nastavíme posledních 11 vstupů odspoda :
B, 3xŽ, B, Ž, B, 2xŽ, B, Ž.
Nyní budeme postupně zapínat jednotlivé LEDky.
1. LEDka : (odshora) Ž, B, Ž, B, Ž, B, 3xŽ Ž, 3xB, 3xŽ, B B, 2xŽ, B, 2xŽ.
2. LEDka : přepnout 1. vstup na B
3. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž
4. LEDka : přepnout 1. na B
5. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na B, 19. na B
6. LEDka : přepnout 1. na B
7. LEDka : přepnout 1. na Ž, 11. na Ž
8. LEDka : přepnout 1. na B
Povedlo se ?? Hurá !!
Už jenom jedno kliknutí a mám to !!
3) Technik v počítačové místnosti není bohužel sympaticky v limbu jako v jednodušší verzi
hry, takže mu musíš pomoct klávesnicí. Klikni ikonou Použít na klávesnici a potom na
technika (zahlásí se jako Klávesnice + Technik).
4) Autor viru se v této variantě v mojí hře jmenoval Nicolas Chamfort.
5) Laboratoř v UWI se nachází ve 13. patře
6) Abys získal druhý klíček k počítači v laboratoři UWI, musíš na zavřenou ruku použít
železo (to samé, co jsi použil na zámek v BioPC).
7) Pařana odlákáš od Arkanoidu, když na hamburger klikneš ikonou Použít a nikoliv Podat
jako v jednodušší verzi hry.
8) Robot u vchodu do sídla drogového gangu tě nepustí dovnitř ani s bombou. Musíš jí
zamaskovat a to tak, že ji buď ukryješ do úložného prostoru v umělé ruce, anebo ji
zamotáš do šňůry od discmana.
KONEC.