1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Heroes of Might & Magic 4
Heroes of Might & Magic 4 - průvodce
Autor: Abecedaher

A. Stavby ve městech


a) Ve všech městech


1) Radnice


Vesnice - nestojí a nevyžaduje nic. Produkuje 500 zlaťáků denně. Bez této budovy není možné stavět žádné městské stavby.


Městečko - 2500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje radnici vesnice.  Produkuje 750 zlaťáků denně.


Město - 2500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení, 5 krystalů, 5 drahokamů a vyžaduje radnici městečka. Produkuje 1000 zlaťáků denně.


2) Obrana města


Opevnění - 5000 zlata, 20 dřeva, 20 kamení.  Stavba hradeb 1. úrovně  je podmínkou pro stavbu obydlí bojovníků 1. úrovně.


Citadela - 7500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje opevnění.  Stavba příkopu a městských hradeb 2. úrovně.


Hrad - 7500 zlata, 10 dřeva, 10 kamení a vyžaduje citadelu.  Stavba pevnosti a městských hradeb 3. úrovně.


3) Karavana


Vyžaduje  4000 zlata, 10 dřeva a Opevnění.  Odešle hrdinu a/nebo jednotky na vzdálené místo. Spotřeba času se vypočítává s použitím míry pro rychlý pohyb (30 kroků na den).


4) Přístav


Vyžaduje   2000 zlata, 20 dřeva a Opevnění.  Staví lodě a umožní karavanám cestovat přes vodní toky.


b) Město Akademie


1) Putyka - 500 zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic.  Umožňuje najímat hrdiny řádu, života a smrti.


2) Alchymistův obchod - 3000 zlata, 4 dřeva, 4 kamení, 1 krystal, 1 drahokam, 1 lektvar, 1 síra a nevyžaduje nic. Umožní koupit teleskopy, mágovy hole, kroužkovou zbroj, lektvar obnovení, nesmrtelnosti, chladu, ohnivé odolnosti a svazující tekutinu.


3) Trpasličí doly - 1500 zlata a opevnění. Produkuje trpaslíky (1. úroveň), kteří mají schopnost odolávat účinkům magie a mají šanci 50%, že se kouzlo na ně seslané nezdaří. Stojí 28 zlata a přírůstek je 29 za týden.


4) Hobití nory - 1500 zlata a opevnění. Produkuje hobity (1. úroveň), kteří jsou výteční na jednotky 4. úrovně. Stojí 22 zlata a přírůstek je 23 za týden.


5) Továrna na golemy - 3000 zlata, 6 kamení a opevnění, institut magie 1. úrovně, trpasličí doly, nebo hobití nory. Postavení továrny na golemy znemožní postavení věže mágů.

Produkuje zlaté golemy (2). Mají odolnost na magii a dokonce ve větší míře než trpaslíci - kouzlo má šanci 75%, že selže. Jsou mechaničtí a proto mají perfektní morálku a nelze na ně sesílat kouzla, která byste normálně sesílali na živé. Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.


6) Věž mágů - 3000 zlata, 1 krystal, 1 drahokam, 1 lektvar, 1 síra a opevnění, institut magie 1. úrovně, trpasličí doly, nebo hobití nory. Postavení věže mágů znemožní postavení továrny na golemy. Produkuje mágy (2), kteří ztratili schopnost střílet ze svých holí, zato si to vynahradili schopností sesílat tato kouzla : prokletí, magická pěst, jed, oživení kostlivců. Stojí 160 zlata a přírůstek je 8 a 2 úroveň.


7) Oltář přání - 6250 zlata, 12 drahokamů a opevnění, kněžská knihovna, věž mágů, nebo továrna na golemy. Postavení oltáře přání znemožní postavení zlatého pavilonu. Produkuje džiny (3) kteří létají a mohou kouzlit. Mohou seslat : zbabělost, vytvoření iluze, ledová střela, radost, zpomalení, píseň míru. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.


8) Zlatý pavilon - 6250 zlata, 8 dřeva, 8 kamení, 4 krystaly a opevnění, pokladnice, věž mágů, nebo továrna na golemy. Postavení zlatého pavilonu znemožní postavení oltáře přání. Produkuje nagy (3),  které jsou to skvělými válečnicemi. Útočí šesti meči, takže se nepřátelé stihnou ubránit, ale už nevrací útok. Stojí 850 zlata a přírůstek je 4.


9) Továrna na draky - 14000 zlata, 12 dřeva, 30 kamení, 4 krystaly, 4 drahokamy, 4 lektvary, 4 síry a opevnění, alchymistův obchod, univerzita, oltář přání, nebo zlatý pavilon. Postavení továrny na draky znemožní postavení oblačného hradu. Produkuje dračí golemy (4) a jsou to mechanické jednotky a nemá na ně vliv to, co na živé jednotky. Mají schopnost prvního úderu a ruší první úder nepřátelských jednotek. Stojí 4000 zlata, 4 kameny a přírůstek je 2.


10) Oblačný hrad - 14000 zlata, 16 dřeva, 16 kamení, 20 drahokamů a hrad, oltář přání, nebo zlatý pavilon. Postavení oblačného hradu znemožní postavení továrny na golemy.Produkuje titány (4), kteří nemají postih při útoku nablízko. Jsou chráněnci chaosu a tak na ně nelze sesílat kouzla chaosu a v boji působí bojovníkům chaosu větší škody. Stojí 4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.


11) Institut magie - 1000 zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 1 diamantů (1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1 drahokam a Institut magie 1. úrovně vyžaduje Institut magie 2. úrovně atd. Vyučuje kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá 100% své many. Hrdina, který sem příjde na návštěvu získá 35/50/65/80/100 % své many.


12) Kněžská knihovna - 2500 zlata, 4 dřeva, 4 kamení a Institut magie 1. úrovně. Vyučuje kouzlům života. V závislosti na úrovni institutu magie to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


13) Nekromantská knihovna - 2500 zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 síra a Institut magie 1. úrovně. Vyučuje kouzlům smrti. V závislosti na úrovni institutu magie to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


14) Pokladnice - 6000 zlata, 5 dřeva, 10 kamení a Opevnění, Radnice městečka. Poskytuje 10% zlata navíc každý týden.


15) Univerzita - 5750 zlata, 5 dřeva, 5 kamení, 2 síra, 2 drahokam a Opevnění.  Vyučuje základní úrovně čtyř dovedností. Jedná se o některé druhotné dovednosti z okruhů vznešenosti, průzkumnictví, magie života, řádu a smrti.


c) Město Azyl


1) Putyka - 500 zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic. Umožňuje najímat hrdiny chaosu, smrti a přírody


2) Cech lupičů - 3000 zlata, 4 dřeva, 10 kamení a nevyžaduje nic. Umožní koupit skvělé meče, kuše, ampule s kyselinou, démonův oheň, lektvar obnovení, nesmrtelnosti a many.


3) Doupě zlodějů - 1500 zlata a vyžaduje opevnění. Produkuje Bandity (1) kteří mají schopnost kradmosti, a proto je dokáží vidět jen hrdinové s lepším průzkumnictvím a nestvůry 3. úrovně. Hrdinové se základním průzkumnictvím a nestvůry 2. úrovně je uvidí jen když budou stát těsně vedle nich. Zbylé nestvůry a hrdinové je uvidí jen v souboji. Stojí 24 zlata a přírůstek je 23.


4) Skřetí věže - 1500 zlata a vyžaduje opevnění. Produkují Skřety (1) kteří dokáží útočit na dálku. Při takovémto způsobu boje mají nevýhodu na větší než krátké vzdálenosti. Při útoku zblízka nemají žádný postih. Stojí 34 zlata a přírůstek je 16.


5) Zahrada soch - 3000 zlata, 6 kamenů a opevnění, černokněžnický cech 1. úrovně, doupě zlodějů nebo skřetí věže. Postavení zahrady soch znemožní postavení labyrintu. Produkuje medúzy (2), které jsou téměř ideálními střelci. Při boji nablízko nemají postihy a nikdy jim nedojdou střely. Bohužel účinnost jejich útoku klesá se vzdáleností (jako u všech obyčejných střelců), což si asi vynahrazují tím, že mají schopnost proměnit nepřítele v kámen. Zkamenění však nepůsobí na jednotky elementální, mechanické a nemrtvé. Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.


6) Labyrint - 3000 zlata, 3 diamanty a opevnění, zlodějská rukavice, doupě zlodějů nebo skřetí věže. Postavení labyrintu znemožní postavení zahrady soch. Produkuje minoraury (2), kteří jsou dobří na vyblokování nepřátelského útoku. Toto se však nevztahuje na magické útoky. Stojí 230 zlata a přírůstek je 6.


7) Černý les - 6250 zlata, 14 dřeva, 5 lektvar a opevnění, karavana, labyrint, nebo zahrada soch. Postavení černého lesa znemožní postavení sopečného jícnu. Produkuje noční můry (3), které jsou chráněnci života, což jim zaručuje imunitu proti kouzlům života a menší zranění od nestvůr, které jsou nějak s touto magii provázané. Místo útoku mohou seslat kouzlo Teror. Stojí 800 zlata a přírůstek je 4.


8) Sopečný jícen - 6250 zlata, 14 kamení, 5 síra a opevnění, cech lupičů, zahrada soch, nebo labyrint. Postavení sopečného jícnu znemožní postavení černého lesa. Produkuje efríty (3), kteří jsou obdobou džinů z akademie, takže umí samozřejmě létat. Protože jsou ohnivými stvořeními, snáze odolají ohnivým kouzlum a ohnivým útokům. Sami útočí také ohněm, takže jednotkám odolným na oheň způsobí měně škod. Kdo na ně zaútočí zblízka, musí počítat z dodatečným zraněním, které mu způsobi jejich ohnivé štíty. Stojí 850 zlata a přírůstek je 4.


9) Močál hyder - 14000 zlata, 16 dřeva, 4 krystaly, 6 síra, 20 lektvar a opevnění, síň vědmy, černý les, nebo sopečný jícen. Postavení močálu hyder znemožní postavení dračí jeskyně. Produkuje hydry (4), které útočí na všechny nepřátele kolem sebe a tento útok jim není oplácen. Stojí 4000 zlata, 2 lektvary a produkce je 2.


10) Dračí jeskyně - 14000 zlato, 12 dřevo, 10 kamení, 15 krystal, 12 diamanty a opevnění, síň mrtvých, černý les, nebo sopečný jícen. Postavení dračí jeskyně znemožní postavení močálu hyder. Produkuje černé draky (4), kteří umějí létat, mají absolutní imunitu na všechny druhy magie (ať už prospěšné či škodlivé). Útočí svým dechem, který spálí vše, co mu stojí v cestě. Stojí 8000 zlata, 4 síry a produkce je 1.


11) Černokněžnický cech - 1000 zlato, 2 dřevo, 2 kámen, 1 lektvar (1.úroveň), jinak 1000 zlato, 1 lektvar a Černokněžnický cech 2. úrovně vyžaduje Černokněžnický cech 1. úrovně atd. Vyučuje kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá 100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá 35/50/65/80/100 % své many.


12) Síň vědmy - 2500 zlato, 2 dříví, 2 uhlí, 2 krystal a Černokněžnický cech 1. úrovně. Vyučuje kouzlům přírody. V závislosti na úrovni černokněžnického cechu to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


13) Síň mrtvých - 2500 zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 síra a Černokněžnický cech 1. úrovně.

Vyučuje kouzlům smrti. V závislosti na úrovni černokněžnického cechu to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


14) Vír many - 1000 zlato, 1 krystal, 1 síra, 1 lektvar, 1diamant a Černokněžnický cech 2. úrovně. Dočasně zdvojnásobí hrdinovi limit magické energie.


15) Bojová akademie - 2000 zlato, 5 dřevo, 5 kamení a Opevnění. Zvýší zkušenost každého hrdiny o 1000 bodů.


16) Zlodějská rukavice - 1000 zlato, 6 kamení a Opevnění. Zvýší hrdinův útok při boji zblízka o 3 a střelecký útok o 2.


d) Město Eden


1) Putyka - 500 zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic. Umožňuje najímat hrdiny řádu, života a přírody.


2) Řád paladinů - 3000 zlato, 14 kamení a nevyžaduje nic. Umožní koupit meče, plátovou zbroj, lektvar obnovení, svěcenou vodu, lektvar léčení, radosti a nesmrtelnosti.


3) Cech panošů - 1500 zlato a opevnění. Produkuje panoše (1), kteří umějí omráčit nepřítele, který pak další bojové kolo nemůže provést žádnou akci. Stojí 26 zlata a přírůstek je 21.


4) Střelnice - 1500 zlato a opevnění. Produkuje kušníky (1), kteří jsou střelci především na dlouhou vzdálenost, takže na ní nemají postih jako ostatní střílející jednotky. Také nemají postih za překážky. Stojí 32 zlata a přírůstek je 16.


5) Strážnice - 3000 zlato, 3 dřevo, 3 kamení a Opevnění, putyka. Postavení strážnice znemožní postavení výrobny balist. Produkuje kopiníky (2), kteří mají dlouhou zbraň, takže můžou útočit i na jednotky od nich vzdálené 2-3 pole a nepřítel jim tím pádem nevrací úder. Další jejich schopností je, že ignorují protivníkovu schopnost Prvního úderu. Stojí 150 zlata a přírůstek je 9.


6) Výrobna balist - 3000 zlato, 6 dřevo a Opevnění, střelnice. Postavení výrobny balist znemožní postavení strážnice. Produkuje balisty (2), kteří jsou střelecké jednotky, které stejně jako kušníci nemají postih na dlouhou vzdálenost. Navíc nemají postih ani za překážky, takže mohou klidně bez obav střílet i přes hradby. Ke všemu jsou ještě mechanické, takže na ně nepůsobí kouzla, která působí na živé jednotka a nemá na ně vliv morálka armády. Stojí 190 zlata a přírůstek je 7.


7) Kasárna - 6250 zlato, 12 dřevo, 12 kamení a Opevnění, řád paladinů, strážnice, nebo výrobna balist. Postavení kasárna znemožní postavení kláštera. Produkuje křižáky (3), kteří mají schopnost dvou útoků (ten druhý se uskuteční až po protiútoku nepřítele). Nově jsou i chráněnci smrti, takže na ně působí magie smrti jen z poloviny a lépe bojují proti jednotkám svázaným s touto magií. Stojí 650 zlata a přírůstek je 5.


8) Klášter - 6250 zlato, 4 dřevo, 4 kamení, 8 krystalů a Opevnění, opatství, strážnice, nebo výrobna balist. Postavení kláštera znemožní postavení kasárna. Produkuje mnichy (3), kteří jsou střelci působící zvyšující se vzdáleností méně škod. Jsou stejně jako křižáci chráněnci smrti. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.


9) Kapitula rytířů - 14000 zlato, 40 dřevo, 32 kamení a Opevnění, stáje, řád paladinů, klášter, nebo kasárna. Postavení kapituly rytířů znemožní postavení oltáře světla. Produkuje šampiony (4), kteří dokážou zaútočit Napadením, což znamená, že při útoku z rozběhu dávají větší škody. Čím větší je vdálenost, z které se rozběhnou, tím větší jsou škody, které způsobí. Šampioni mají i schopnost Prvního úderu. Stojí 2000 zlata, 2 dřeva, 2 kamení a přírůstek je 4.


10) Oltář světla - 14000 zlato, 12 dřevo, 10 kamení, 15 krystal, 12 diamant a Opevnění, seminář, klášter, nebo kasárna. Postavení oltáře světla znemožní postavení kapituly rytířů. Produkuje anděly (4), kteří jsou létající jednotky, které mohou oživit bojovníky v jednom oddíle. Stojí 4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.


11) Svatá katedrála - 1000 zlato, 3 dřevo, 3 kamení (1.úroveň). Jinak 1000 zlato, 1 dřevo, 1 kamení a Svatá katedrála 2. úrovně vyžaduje Svatou katedrálu 1. úrovně atd. Vyučuje kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá 100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá 35/50/65/80/100 % své many.


12) Řád přírody - 2500 zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 krystaly a Svatá katedrála 1. úrovně. Vyučuje kouzlům přírody. V závislosti na úrovni svaté katedrály to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


13) Řád očarování - 2500 zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 diamanty a Svatá katedrála 1. úrovně. Vyučuje kouzlům řádu. V závislosti na úrovni svaté katedrály to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


14) Stáje - 2750 zlato, 10 dřevo a nevyžaduje nic. Poskytnou armádě v příštích sedmi dnech 5 kroků navíc.


15) Opatství - 1000 zlato, 4 dřevo, 4 kamení a Opevnění. Zvýší morálku mužstva o 2 body pro příští bitvu.


16) Seminář - 5750 zlato, 5 dřevo, 5 kamení, 2 krystaly, 2 diamanty a Opatství. Vyučuje základní úrovně čtyř dovedností. Jedna se o některé druhotné dovednosti z okruhů taktiky, umění boje, magie řádu, života a přírody.


e) Město Nekropolis


1) Putyka - 500 zlata, 2 dřeva a nevyžaduje nic. Umožňuje najímat hrdiny řádu, smrti a chaosu.


2) Zbrojnice - 3000 zlata, 4 dřeva, 10 kameni a nevyžaduje nic. Umožní koupit meče, kroužkovou zbroj, lektvar obnovení, nesmrtelnosti, mračnou zoufalství, ampuli s jedem a s dusivým plynem.


3) Mučírna - 1500 zlata a Opevnění. Produkuje ďáblíky (1), kteří jsou malí létavci, kteří umějí vysávat manu z nepřátelských hrdinů. Ďáblíci takto vysají 2 body many každé kolo a ty převedou do zásoby nejbližšímu přátelskému hrdinovi. Stojí 18 zlata a přírůstek 28.


4) Hřbitov - 1500 zlata a Opevnění. Produkuje kostlivce (1), kteří mají zvýšenou obranu proti střeleckým útokům, a také na ně nepůsobí morálka a neplatí na ně kouzla, která účinkují jen na živé tvory. Stojí 22 zlata a přírůstek 25.


5) Mohyla - 3250 zlata, 3 krystaly a Opevnění, měnič nemrtvých, hřbitov nebo mučírna. Postavení mohyly znemožní postavení psince. Produkuje duchy (2) kteří umí létat. Podobně jako na kostlivce na ně nepůsobí morálka a ani kouzla na živé tvory, protože jsou nemrtví. Jejich obrana a střelecká obrana je o 100% větší. Jejich oběti podléhají stárnutí - takoví bojovníci působí menší škody a hůře se dokáží bránit. Stojí 140 zlata a přírůstek 9.


6) Psinec - 3000 zlata, 4 dřeva, 1 síra a Opevnění, mučírna. Postavení psince znemožní postavení mohyly. Produkuje Kerbery (2), kteří útočí všemi třemi hlavami, takže zasáhnou i tři protivníky. Takový útok jim nebude oplacen. Stojí 190 zlata a přírůstek 7.


7) Panské sídlo - 6250 zlata, 8 dřeva, 8 krystalů a Opevnění, putyka, psinec, nebo mohyla. Postavení panského sídla znemožní postavení jámy zplozenců. Produkuje upíry (3), kteří jsou jako většina bojovníků z nekropolisu nemrtví (vysvětlení viz. výše). Dokáží létat a nepřátelé jim nevracejí údery. Ke všemu ještě z nepřátel vysávají životy a doplňují si jimi svoje vlastní (ne nad maximum). Stojí 1110 zlata a přírůstek 3.


8) Jáma zplozenců - 6250 zlata, 8 kamení, 8 lektvarů a Opevnění, Věž temnoty 1. úrovně, psinec, nebo mohyla. Postavení jámy zplozenců znemožní postavení panského sídla. Produkuje zplozence jedu (3), kteří jsou jedny z nových nestvůr. Bojují na dálku a jejich útok se vzdálenosti ztrácí na účinku. Jejich střely nepřítele otráví, což mu působí dodatečná zranění. Stojí 1110 zlata a přírůstek 3.


9) Dračí pohřebiště - 14000 zlata, 12 dřeva, 14 kamení, 6 krystalů, 6 diamantů, 6 lektvarů, 6 síra a Opevnění, zesilovač nekromancie, panské sídlo, nebo jáma zplozenců. Postavení dračího pohřebiště znemožní postavení chrámu zatracených. Produkuje Kostěné draky (4), kteří mají stejné vlastnosti jako kostlivci. Navíc ještě umí létat a v nepřátelích probouzejí Strach. Nepřátelé pod vlivem Strachu kostěným drakům nevrací údery a utečou o pár políček zpět. Stojí 2000 zlata, 2 krystaly a přírůstek 2.


10) Chrám zatracených - 14000 zlata, 6 dřeva, 8 kamení, 10 diamantů, 20 síra a Opevnění, přístavek chaosu, panské sídlo, nebo jáma zplozenců. Postavení chrámu zatracených znemožní postavení dračího pohřebiště. Produkuje ďábly (4), kteří jsou chráněnci života (mají 50% imunitu vůči kouzlům magie života a bojovníci Života jim působí menší škody). Umí se teleportovat na jakékoliv místo na bojišti a navíc ještě přivolávat Ledové démony. Stojí 4000 zlata, 2 síra a přírůstek 2.


11) Věž temnoty - 1000 zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 1 síry(1.úroveň). jinak 1000 zlata, 1 síra a Věž temnoty 2. úrovně vyžaduje Věž temnoty 1. úrovně atd. Vyučuje kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá 100% své many. Hrdina, který sem přijde na návštěvu získá 35/50/65/80/100 % své many.


12) Přístavek chaosu - 2500 zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 lektvary a Věž temnoty 1. úrovně.

Vyučuje kouzlům přírody. V závislosti na úrovni Věže temnoty to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


13) Přístavek čarodějnictví - 2500 zlata, 2 dřeva, 2 kamení, 2 diamantů a Věž temnoty 1. úrovně. Vyučuje kouzlům řádu. V závislosti na úrovni Věže temnoty to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


14) Zesilovač nekromancie - 1000 zlata, 6 kamení, 3 síra, 3 lektvarů a Opevnění, Věž temnoty 1. úrovně. Zvyšuje účinek nekromancie u všech hrdinů o 10%


15) Měnič nemrtvých - 2500 zlata, 10 kamení, 5 lektvarů a Hřbitov. Přeměňuje bojovníky 1. a 2. úrovně na kostlivce, bojovníky 3. úrovně na duchy a bojovníky 4. úrovně na upíry.


f) Město Rezervace


1) Putyka - 500 zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic. Umožňuje najímat hrdiny chaosu, života a přírody


2) Cech hraničářů - 3500 zlato, 20 dřevo a nevyžaduje nic. Umožní koupit dlouhé luky, koženou zbroj, štíty, lektvar nesmrtelnosti, síly, houževnatosti a many.


3) Vlčí doupě - 1500 zlato a Opevnění. Produkuje vlky (1), kteří jsou o něco pomalejší, ale odolnější než skřítci. Narozdíl od nich útočí dvakrát v jednom kole (druhý útok provedou až po protiútoku). Stojí 36 zlata a přírůstek je 15.


4) Stromy skřítků - 1500 zlato a Opevnění. Produkuje skřítky (1), kteří umí létat a jejich útok je bez odvety. Cena 22 zlata a přírůstek je 23.


5) Tygří doupě - 3000 zlato, 6 kamení a Opevnění, posvátný háj, vlčí doupě nebo stromy skřítků. Postavení tygřího doupěte znemožní postavení visutého domku. Produkuje Bílé tygry (2), kteří mají jen jednu zvláštní schopnost - První úder. Díky tomu pak útočí první nezávisle na soupeřově iniciativě. Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.


6) Visutý domek - 3000 zlato, 6 dřevo a Opevnění, cech hraničářů, vlčí doupě nebo stromy skřítků. Postavení visutého domku znemožní postavení tygřího doupěte. Produkuje Elfy (2), kteří jsou střelci a mají při své střelbě (a jen střelbě) První úder. Od ostatních střelců se liší i tím, že střílí dvakrát. Stojí 190 zlata a přírůstek je 7.


7) Útesy gryfů - 6250 zlato, 6 dřevo, 10 kamení, 4 krystalů a Citadela, tygří doupě, nebo visutý domek. Postavení útesů gryfů znemožní postavení paseky jednorožců.  Produkuje Gryfy (3), kteří jsou celkem dobří létající bojovníci. Stačí je dobře použít v bitvě a jejich schopnost neomezených protiútoků je smrtící. Stojí 800 zlata a přírůstek je 4.


8) Paseka jednorožců - 6500 zlato, 12 dřevo, 6 diamantů a Opevnění, duha, tygří doupě, nebo visutý domek. Postavení paseky jednorožců znemožní útesů gryfů. Produkuje Jednorožce (3), kteří mají jedinou speciální schopností a ta je šance na oslepení nepřítele během útoku na něj. Stojí 650 zlata a přírůstek je 5.


9) Pohřební hranice - 14000 zlato, 16 dřevo, 10 síra, 20 lektvarů a Opevnění, brána nestvůr, útesy gryfů, nebo paseka jednorožců. Postavení pohřební hranice znemožní postavení magického lesa. Produkuje Fénixe (4), kteří mají celkem 4 zvláštní schopnosti : létají, mají šanci na znovuoživení (po jejich smrti se může oživit část zabitých fénixů), útočí dechem (jejich dech zasáhne všechny bojovníky v dosahu a to i spojenecké) a mají 50% odolnost vůči ohni. Stojí 2000 zlata, 2 lektvary a přírůstek je 2.


10) Magický les - 14000 zlato, 14 dřevo, 6 kamenů, 7 krystalů, 7 diamantů, 7 síra, 7 lektvarů a Opevnění, konzervatoř chaosu, útesy gryfů, nebo paseka jednorožců.  Postavení magického lesa znemožní postavení pohřební hranice. Produkuje Pohádkové draky (4), kteří mají schopnost létat a kouzlit. Mají schopnost magického zrcadla, které odráží nepřátelská kouzla. Stojí 4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.


11) Síň druidů - 1000 zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 1 krystalů (1.úroveň). jinak 1000 zlato, 1 krystalů a Síň druidů 2. úrovně vyžaduje Síň druidů 1. úrovně atd. Vyučuje kouzla (viz. Obecně o magii). Hrdina, který přespí ve městě, získá 100% své many. Hrdina, který sem příjde na návštěvu získá 35/50/65/80/100 % své many.


12) Konzervatoř chaosu - 2500 zlato, 2 dřevo, 2 kamení, 2 lektvary a Síň druidů 1. úrovně. Vyučuje kouzlům chaosu. V závislosti na úrovni Síně druidů to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


13) Konzervatoř života - 2500 zlato, 4 dřevo, 4 kamení a Síň druidů 1. úrovně. Vyučuje kouzlům života. V závislosti na úrovni Síně druidů to mohou být 2 kouzla první, druhé a třetí úrovně a jedno kouzlo čtvrté a páté úrovně.


14) Brána nestvůr - 6500 zlato, 10 kamení, 5 diamantů a Síň druidů 1. úrovně, útesy gryfů, nebo paseka jednorožců. Umožňuje přivolat celou řadu magických bojovníků.


15) Duha - 1500 zlato, 1 krystalů, 1 diamant a nevyžaduje nic. Do další bitvy zvýší štěstí bojovníků o 2.


16) Posvátný háj - 1000 zlato, 4 dřevo, 1 krystal a nevyžaduje nic. Trvale zvýší hrdinův limit magické energie o 3.


g) Město Tvrz


1) Putyka - 500 zlato, 2 dřevo a nevyžaduje nic. Umožňuje najímat všechny nemagické hrdiny.


2) Skladiště zbraní - 5000 zlato, 12 dřevo 12 kamení a nevyžaduje nic. Umožní koupit sekery, skvělé meče, koženou zbroj, lektvar nesmrtelnosti, obnovení, odolnosti, vytrvalosti a rychlosti.


3) Dlouhý dům - 1500 zlato a Opevnění. Produkuje Berserkeny (1), kteří nejsou na bojovém poli ovládáni hráčem. Tito bojovníci nemůžou čekat - musí se buď pohnout, nebo zaútočit. Ke všemu ještě provádějí dva útoky za bojové kolo. Stojí 20 zlata a přírůstek je 19.


4) Kentauří stáje - 1500 zlato a Opevnění. Produkuje Kentaury (1), kteří jsou střelecké jednotky na krátkou vzdálenost. Vlastní jen pět kopí a když čtyři z nich hodí s pátým už bojují nablízko. V boji zblízka jsou tak zruční, že i když jsou střelci, nemají postih na boj zblízka. Stojí 40 zlata a přírůstek je 9.


5) Nomádské stany - 3000 zlato, 6 dřevo a Opevnění, karavana, dlouhý dům nebo kentauří stáje. Postavení nomádských stanů znemožní postavení harpyjích hor. Produkuje Nomády (2), kteří jsou silní bojovníci a ovládají schopnost Prvního úderu. Stojí 150 zlata a přírůstek je 6.


6) Harpyjí hory - 3000 zlato, 4 dřevo, 1 lektvar a Citadela, dlouhý dům nebo kentauří stáje. Postavení harpyjích hor znemožní postavení nomádských stanů. Produkuje Harpyje (2), které útočí zákeřně. Udeří a utečou. Tuto taktiku jim usnadňuje ještě to, že jim nepřátelé nevracejí úder. Stojí 110 zlata a přírůstek je 8.


7) Pevnost zlobrů - 6250 zlato, 8 dřevo, 8 kamení, 1 krystal, 1 diamant, 1 lektvar, 1 síra a Opevnění, putyka, nomádské stany, nebo harpyjí hory. Postavení pevnosti zlobrů znemožní postavení jeskyně kyklopů. Produkuje Zlobří mágy (3), kteří vyvolávají Krvežíznivost. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.


8) Jeskyně kyklopů - 6500 zlato, 4 kamení, 10 krystalů a Opevnění, soubojové jámy, nomádské stany, nebo harpyjí hory. Postavení jeskyně kyklopů znemožní postavení pevnosti zlobrů. Produkuje Kyklopy (3), kteří jsou střelci a mají navíc tu specialitu, že jejich střely mají plošnou účinnost. Proto si radši rozmyslete, kam je necháte střílet. Stojí 750 zlata a přírůstek je 3.


9) Skalní hnízdo - 14000 zlato, 20 dřevo, 32 kamení, 6 krystalů, 6 síra, 16 lektvarů a Hrad, pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů. Postavení skalního hnízda znemožní postavení útesu behemotů. Produkuje Hromové ptáky (4), kteří jsou nejrychlejší jednotkou. Létají a každý jejich útok provází blesk. Stojí 1800 zlata, 2 lektvary a přírůstek je 3.


10) Útes behemotů - 14000 zlato, 6 dřevo, 20 kamení, 24 krystalů a Opevnění, aréna cti, skladiště zbraní, pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů. Postavení útesu behemotů znemožní postavení skalního hnízda. Produkuje Behemoty (4), kteří jsou nejsilnější jednotkou, mají totiž vytrénovanou Sílu. Stojí 2750 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.


11) Soubojové jámy - 1000 zlato, 6 kamení a nevyžaduje nic. Zvýší hrdinův útok při boji zblízka o 3 a střelecký útok o 2.


12) Aréna cti - 1000 zlato, 6 kamení a Opevnění. Zvýší hrdinovu obranu při boji zblízka a při obraně proti střelbě o 3.


13) Tlumič magie - 2000 zlato, 10 kamení a Opevnění. Všichni hrdinové získají o 10% větší odolnost vůči kouzlům za každého tlumiče magie (navýšení získaná v jednotlivých městech se nesčítají).


14) Chovné ohrady - 15000 zlato, 10 dřevo, 30 kamení a Pevnost zlobrů, nebo jeskyně kyklopů. Toto město získává o 50% větší přírůstek bojovníků.



B. Neutrální bojovníci


1)  Chauni (1) jsou jedni z mála bojovníků, kteří umí kouzlit a to kouzlo Štěstí. Stojí 24 zlata a přírůstek je 22.


2)  Piráti (1) mají na moři větší obranu a působí závažnější zranění a navíc jsou ještě rychlejší, než kdyby byli na pevnině. Stojí 22 zlata a přírůstek je 24.


3) Troglodyti (1) jsou přirozeně slepí a proto na ně neplatí kouzlo Slepoty nebo kouzla působící na oči. Stojí 28 zlata a přírůstek 19.


4) Zombie (1) jsou nejen nemrtvé  a tím na ně nepůsobí morálka a kouzla, ale i houževnaté. Díky tomu mají oproti ostatním bojovníkům 1. úrovně nezvykle vysoké zdraví. Stojí 35 zlata a přírůstek je 15.


5) Rolník (1) je daňovým poplatníkem a každý den odvádí do pokladnice 1 zlatý. Stojí 15 zlata a přírůstek je 36.


6) Satyři (1) umějí kouzlit, ale pouze kouzlo Radost. Stojí 170 zlata a přírůstek je 8.


7) Pozorovatelé (2) umějí létat, střílet a při útoku sesílají na cíl náhodné kouzlo Chaosu nebo Smrti. Stojí 220 zlata a přírůstek je 6.


8) Trolové (2) se umějí regenerovat. To znamená, že na začátku každého kola si obnoví životy, o které přišli v boji. Takto ale nemohou oživit své padlé. Stojí 230 zlata a přírůstek je 6.

9) Chrliči (2) jsou elementálními bojovníky, na které nepůsobí kouzla, která působí na živé jednotky. Létají a mají přirozenou schopnost Kamenné kůže - jejich obrana je větší o 25%. Kouzlo Kamenná kůže, už nemá žádný další účinek. Stojí 160 zlata a přírůstek je 8.


10) Mumie (2) při útoku sešlou na cíl kouzlo Prokletí. Samozřejmě jsou imunní proti učinkům morálky a kouzlům, která působí na živé bojovníky. Stojí 170 zlata a přírůstek je 8.

 

11) Mořské panny (2) dokáží nepřátelskou jednotku zhypnotizovat a převést ji na jedno bojové kolo pod kontrolu své strany. Nestojí nic a přírůstek je 8.


12) Vzdušní elementálové (3) umějí létat a ke všemu jsou nehmotní, takže mají obranu 100% větší. Nepůsobí na ně kouzla, která působí na živé bojovníky. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.


13) Zemští elementálové (3) mají 50% odolnost proti magii a neúčinkují na ně kouzla, která působí na živé jednotky. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.


14) Ohniví elementálové (3) jsou odolní proti kouzlum, která působí na živé bojovníky. Navíc jsou střelci a útočí ohněm a tím jsou odolní i proti kouzlům ohně. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.


15) Vodní elementálové (3) už podle názvu mají za živel vodu a jako jediní elementálové umějí kouzlit některá kouzla, která znají. Stojí 350 zlata a přírůstek je 6.


16) Ledoví démoni (3) jsou stejně jako vodní elementálové odolní vůči vodě a útočí vodou. Na rozdíl od nich mohou i nepřítele zmrazit na 2 bojová kola. Stojí 850 zlata a přírůstek je 4.


17) Trifidi (3) jsou střelecké jednotky, které při útoku na svůj cíl sešlou i Slabost. Stojí 550 zlata a přírůstek je 6.


18) Kudlanky (4) jsou jedny ze dvou nejsilnějších neutrálních bojovníků. Létají a mají schopnost Prvního úderu a svého nepřítele svazují. Svázaný bojovník je nepohyblivý a působí méně škod. Stojí 4000 zlata, 2 diamanty a přírůstek je 2.


19) Vodní nestvůry mají zvláštní schopnost a to sežrat protivníka.



C. Hrdinové


a) Města Akademie


1) Mágové


Začínají svou kariéru se základní Magií řádu a základním Očarováním. Pokud mág bude vyvíjet svoje schopnosti magie řádu, stane se Iluzionistou (po naučení taktiky), Bojovým mágem (umění boje), Věštcem (průzkumnictví), Králem čarodějů (vznešenost), Mnichem (magie života), Čarodějem (magie chaosu), Mágem stínů (magie smrti), nebo Kouzelníkem (magie přírody).


2) Lordi


Dostávají k dobru schopnosti základní Vznešenosti a základního Hospodářství. Pokud lord bude vyvíjet svoje schopnosti vznešenosti, stane se Lordem velitelem (po naučení taktiky), Diktátorem (umění boje), Cechmistrem (průzkumnictvím), Kardinálem (magie života), Králem čarodějů (magie řádu), Temným lordem (magie smrti), Králem vědem (magie chaosu), nebo Lordem šelem (magie přírody).


b) Města Azyl


1) Černokněžníci


Dostávají k dobru schopnosti základní Magie chaosu a základního Zaklínání. Pokud černokněžník bude vyvíjet svoje schopnosti magie chaosu, stane se Pyromanem (po naučení taktiky), Strážcem ohně (umění boje), Prorokem ohně (průzkumnictví), Králem vědem (vznešenost), Kacířem (magie života), Čarodějem (magie řádu), Lichem (magie smrti), nebo Tyranem (magie přírody).


2) Zloději


Začínají svou kariéru se základním Průzkumnictvím a základní Kradmostí. Pokud zloděj bude vyvíjet svoje schopnosti průzkumnictví, stane se Polním maršálem (po naučení taktiky), Hraničářem (umění boje), Cechmistrem (vznešenost), Prorokem (magie života), Věštcem (magie řádu), Ninjou (magie smrti), Strážcem ohně (magie chaosu) nebo Bardem (magie přírody).


c) Města Eden


1) Kněží


Začínají svou kariéru se základní Magií života a základním Léčitelstvím. Pokud kněz bude vyvíjet svoje schopnosti magie života, stane se Křižákem (po naučení taktiky), Paladinem (umění boje), Prorokem (průzkumnictví), Kardinálem (vznešenost), Mnichem (magie řádu), Kacířem (magie chaosu), Temným knězem (magie smrti), nebo Přivolávačem (magie přírody).


2) Rytíří


Dostávají k dobru schopnosti základní Taktiky a základní Obrany. Pokud rytíř bude vyvíjet svoje schopnosti taktiky, stane se Generálem (po naučení umění boje), Polním maršálem (průzkumnictvím), Lord velitelem (vznešenost), Křižákem (magie života), Iluzionistou (magie řádu), Plenitelem (magie smrti), Pyromanem (magie chaosu), nebo Žalářníkem (magie přírody).


d) Města Nekropolis


1) Nekromanti


Dostávají k dobru schopnosti základní Magie smrti a základního Okultismu. Pokud nekromant bude vyvíjet svoje schopnosti magie smrti, stane se Plenitelem (po naučení taktiky), Zabijákem (umění boje), Ninjou (průzkumnictví), Temným lordem (vznešenost), Temným knězem (magie života), Mágem stínů (magie řádu), Lichem (magie chaosu), nebo Démonologem (magie přírody).


2) Temní rytíři


Začínají svou kariéru se základní Taktikou a základní Obranou. Pokud temný rytíř bude vyvíjet svoje schopnosti taktiky, stane se Generálem (po naučení umění boje), Polním maršálem (průzkumnictví), Lordem velitelem (vznešenost), Křižákem (magie života), Iluzionistou (magie řádu), Plenitelem (magie smrti), Pyromanem (magie chaosu) nebo Žalářníkem (magie přírody).


d) Města Rezervace


1) Druidi


Dostávají k dobru schopnosti základní Magie přírody a základního Bylinkářství.Pokud druid bude vyvíjet svoje schopnosti magie přírody, stane se Žalářníkem (po naučení taktiky), Pánem šelem (umění boje), Bardem (průzkumnictví), Lordem šelem (vznešenost), Přivolávačem (magie života), Kouzelníkem (magie řádu), Tyranem (magie chaosu), nebo Démonologem (magie smrti).


2) Lučištníci


Začínají svou kariéru se základním Uměním boje a základním Střelectvím. Pokud lučištník bude vyvíjet svoje schopnosti umění boje, stane se Generálem (po naučení taktiky), Hraničářem (průzkumnictví), Diktátorem (vznešenost), Paladinem (magie života), Bojovým mágem (magie řádu), Zabijákem (magie smrti), Strážcem ohně (magie chaosu) nebo Pánem šelem (magie přírody).


e) Města Tvrz


1) Barbaři


Začínají svou kariéru se základním Uměním boje, základní Sebeobranou a základní Odolností. Pokud barbar bude vyvíjet svoje schopnosti umění boje, stane se Generálem (po naučení taktiky), Hraničářem (průzkumnictví), Diktátorem (vznešenost), Paladinem (magie života), Bojovým mágem (magie řádu), Strážcem ohně (magie chaosu), Zabijákem (magie smrti), nebo Pánem šelem (magie přírody).



D. Dovednosti


Každá dovednost má jednu hlavní a tři vedlejší dovednosti. Každý hrdina se může naučit 5 dovedností a znamenají pro něj nějakou výhodu podle úrovně této dovednosti. Úroveň má 5 stupňů (základní, lepší, expert, mistr a velmistr). Dvě poslední jsou mistrovské a velmi dokonalé. Jednotlivých úrovní dosáhnete zdokonalováním, různím povýšením a bojem.


a) Hlavní dovednost - umění boje


Hrdina se brání efektivněji. Větší úroveň hrdiny výrazně snižuje zranění utrpěné v bitvě. Stupně obrany jsou 15, 20, 30, 40 a 60.


Střelectví


Hrdina může zaútočit lukem a zvyšuje parametry střeleckého útoku (10, 20, 30, 40 a 40). Obrana napadení se snižuje o faktor (3/2, 2, 3, 4 a 4). Střelba (-, -, mizí omezení střelby na dálku, schopnost střelby s prvním zásahem, střelba 2x).


Odolnost


Hrdina získá vzrůstající odolnost na magické útoky. Odvrátí účinek magie (30%, 50%, 70%, 80% a 100%) a kouzlo přímého zranění způsobí škodu jen (70%, 50%, 30%, 20% a 0%).


Boj zblízka


Zvyšuje poškození, které může hrdina způsobit při boji zblízka a to při útoku (15, 20, 30, 40 a ještě jeden útok) a při obraně (3/2, 2, 3, 4 a 4).


b) Hlavní dovednost - vznešenost


Hrdina přitahuje do města bojovníky. Čím je větší úroveň hrdiny, tím větší je jejich počet a úroveň. Dává bonus (+10, +20%, +30%, +40% a +50%) městu kterého je hrdinou a nemusí ve městě být.


Diplomacie


K hrdinovi se přidávají potulné BJ a možná se mu podaří i zajmout nepřátelskou armádu bez vůdce. Před bitvou může nalákat část nepřátel do své jednotky (30%, 40%, 50%,60% a 70%), pokud jí výrazně převyšuje. Součet jejich zkušeností nemůže být větší jak (120, 240, 360, 480 a 600) + 10% za úroveň hrdiny. Pokud se vzdáte, zaplatíte (80%, 70%, 60%, 55% a 50%) původní ceny.


Hospodaření


Hrdina přidává zlato do vaší pokladnice. Každá získaná úroveň zvyšuje množství zlata. Každý tah přinese (100, 200, 300, 400 a 500) zlata + 10% za každou úroveň hrdiny.


Těžba


Hrdina zvyšuje množství surovin z dolů. Přináší do pokladnice každých 5 dní (1, 2, 2, 3 a 4) dřeva a kamení (0, 2, 4, 5 a 6) vzácných surovin + 10% navíc za každou úroveň hrdiny.


c) Hlavní dovednost - průzkumnictví


Hrdina vidí více z mapy kolem sebe a dokáže odhalit skryté hrdiny. Zvyšuje viditelnost (+1, +2, +3, +4 a +5).


Hledání cest


Hrdina se snadněji pohybuje těžkým terénem a redukuje postih o (-25%, -50%, stejně jako normální povrch, +25% a +50%).


Námořnictví


Hrdina se rychleji pohybuje po moři (+25%, +50%, +100%, +150% a +200%) a námořní boje mají taktiku, útočnost a obranu podle této úrovně.


Kradmost


Pro nepřítele je obtížně najít hrdinu na mapě dobrodružství. Hrdina skryje pouze sebe, ne svou armádu nebo jiné hrdiny. Hrdina úplně ignoruje nepřítele, který ho nemá šanci najít - a ještě dostane zkušenosti, pokud přejde těsně kolem takového nepřítele. Stane se neviditelný pro BJ (1, 2, 3,  4 - nesmí to bít průzkumníci a pro všechny).


d) Hlavní dovednost - Taktika


Zvyšuje bojovou účinnost oddílů v hrdinově armádě a to (+1, +2, +3, +4 a +5) rychlosti a (+2, +3, +4, +5 a +6) k pohybu.


Obrana


Zvyšuje obranu oddílů v hrdinově armádě a to o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).


Vedení


Zvyšuje morálku a štěstí v oddílů o (+1, +2, +3, +4 a +5).


Útočnost


Zvyšuje hodnotu útoku BJ v hrdinově armádě o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).


d) Hlavní dovednost - Magie Chaosu


Dovoluje sesílat kouzla chaosu. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.


Zaklínání


Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Hranice maximální many vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).


Černokněžnictví


Procentově zvyšuje způsobené poškození kouzly přímého zranění o (+20%, +40%, +60%, +80% a +100%.


Pyromancie


Kouzla přímého zranění z magie chaosu získají ještě trochu na účinnosti a zvýší se o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).


e) Hlavní dovednost - Magie Smrti


Dovoluje sesílat kouzla smrti. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.


Démonologie


Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Pokud hrdina zná i magii přírody, dostává nová přivolávací kouzla. Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25). Podle úrovně magie přírody přidá se mu kouzlo na přivolání (ďáblíků, kerberů, ledového démona, zplozence nebo ďáblů.


Nekromancie


Dovoluje vyvolat nemrtvé bytosti z padlých po skončení boje. Vyšší znalost dovednosti znamená lepší vyvolané nemrtvé. Celkový počet kostlivců je (10%, 15%, 20%, 25% nebo 30%) z celkového zdraví padlých nepřátel. Z každého tvora lze oživit jen jeden nemrtvý. Celková zkušenost kostlivců nesmí převýšit (40, 80, 120, 160 nebo 200) + 10% za úroveň hrdiny.


Okultismus


Procentově zvyšuje účinnost magie smrti o (+10%, +20%, +30%, +40% a +50%).


f) Hlavní dovednost - Magie Života


Dovoluje sesílat kouzla života. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat. Zvyšuje počet kouzel, která je možno zakouzlit během boje.


Léčitelství


Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).


Oživování


Po boji si hrdina oživí část svých padlých oddílů. Po vítězné bitvě hrdina oživí (20%, 30%, 40%, 45% a 50%) svých padlých oddílů.


Duchovnost


Procentově zvyšuje účinnost magie života o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).


g) Hlavní dovednost - Magie Přírody


Dovoluje sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.


Bylinkářství


Procentově zvyšuje účinnost magie přírody o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).


Meditace


Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).


Přivolání


Umožňuje přivolávat nestvůry, které se přidávají do armády. Hrdina si může do své armády přivolat chauny, víly nebo vlky. Přitom jejich zkušenost nesmí přesáhnout (20, 40, 60, 80 nebo 100) + 10% za úroveň hrdiny.


h) Hlavní dovednost - Magie Řádu


Dovoluje sesílat kouzla přírody. Úroveň znalosti = úroveň kouzel, které je možno seslat.


Šarm


K hrdinovi se přidávají nepřátelské BJ. Hrdina může před bitvou vlákat část BJ do svojí armády. Až (15%, 20%, 25%, 30% nebo 35%) BJ se může přidat, pokud hrdinova armáda výrazně převyšuje jejich počet. Přitom nemůže být součet jejich zkušeností větší jak (60, 120, 180, 240 nebo 300) + 10% za úroveň hrdiny. Nepřesvědčené jednotky zaútočí na armádu. Pokud se hrdina bude vzdávat cizímu hrdinovi, zaplatí jen (90%, 80%, 75%, 70% nebo 65%) původní sumy.


Očarování


Přidává hrdinovi manu navíc. K tomu všemu si hrdina denně regeneruje 1-2 many. Maximální hranice vzroste o (5, 10, 15, 20 a 25).


Čarodějnictví


Procentově zvyšuje účinnost magie řádu o (+10%, +20%, +30%, +40% nebo +50%).



E. Magie


a) Magie řádu


1. úroveň


1. Zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar vybraného bojovníka, čímž zvýší jeho obranu           vůči střelbě o 100%.

2.  Zrušení kouzla zruší všechna kouzla z cílového bojovníka. Dokáže i zrušit iluzi nebo            fantóma.

3.  Přemístění přinutí nepřítele couvnout o 2 pole zpět (je-li tam volno).

4.  Magická pěst způsobí nepřátelské jednotce určitý rozsah škod v závislosti na úrovni b        kouzelníka.

5.  Přesnost zvýší škody ze střelby vybraného bojovníka o 25%. Eliminuje všechny postihy       za překážky a vzdálenost.

6.  Vidiny odhalí přesný počet bojovníků v jednotce či armádě nepřítele a také statistiky         nepřátelských hrdinů.


2. úroveň


1. Zbabělost zapříčiní, že zasažená nepřátelská jednotka nebude útočit na žádný cíl,             který má vyšší celkový počet životů.

2. Let umožní vybrané spřátelené jednotce v průběhu boje létat.

3. Ledová střela zasáhne nepřítele smrtícím chladem a způsobí mu škody v závislosti na           úrovni kouzelníka.

4. Vytvoření iluze vyvolá imaginárního dvojníka vybraného bojovníka, jehož počet životů         závisí na úrovni kouzelníka.

5. Zpomalení sníží rychlost a pohyblivost vybrané nepřátelské jednotky na polovinu.

6. Vysátí síly způsobí, že vybraného nepřátelského hrdinu stojí všechna kouzla                        dvojnásobné množství many.

7.  Ukradení okouzlení zruší prospěšné kouzlo u vybrané nepřátelské bytosti a přenese            toto kouzlo na zvolenou vlastní jednotku.


3. úroveň


1. Vyhnání zničí vybranou jednotku přivolanou kouzlem.

2. Zapomnětlivost zabrání po dobu boje vybrané nepřátelské jednotce ve střelbě.

3. Hromadné zrušení kouzel odstraní ze všech spřátelených jednotek v dohledu                      kouzelníka následky škodlivých kouzel.

4. Hromadná přesnost zvýší škody ze střelby všech spřátelených bojovníků o 25%.

5. Hromadné zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar všech spřátelených bytostí, čímž zvýší      jejich obranu vůči střelbě o 100 %.

6. Teleportace okamžitě přemístí vybranou jednotku na zvolené místo na bitevním poli.

7. Městská brána přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města. Funguje i při souboji -           přenese hrdinu jen z jeho přirozenou armádou.


4. úroveň


1. Berserk způsobí, že jednotka napadne při nejbližší příležitosti nejbližšího bojovníka,         ať už se jedná o přítele či nepřítele.

2. Slepota učiní nepřátelskou jednotku neschopnou jakékoliv akce po tři kola. Je-li však         tato jednotka zraněna, kouzlo pomine.

3. Fantóm vytvoří dvojníka vybraného bojovníka. Síla dvojníka závisí na úrovni kouzelníka.

4. Hromadné zpomalení sníží rychlost a pohyblivost všech nepřátelských jednotek v                 dohledu kouzelníka na polovinu.


5. úroveň


1. Hypnóza umožní ovládat nepřátelskou bytost po tři kola.

2. Zrcadlo bolesti způsobí, že útočník utrpí přesně stejnou míru škod jako napadený               protivník. Odražená škoda však nemůže přesáhnout počet životů cíle.

3. Ukradení všech okouzlení způsobí, že ze všech nepřátelských jednotek jsou sňata              prospěšná kouzla a tato jsou náhodně rozdělena mezi vlastní jednotky.


b) Magie chaosu


1. úroveň


1. Jednotka očarovaná krvežíznivostí působí v boji muže proti muže o 25% větší škody           než normálně.

2. Jiskry vyvolají ničivou spršku magické energie, která zasáhne tři pole před kouzelníkem.

3. Ohnivá aura zcela obklopí útočníka, takže ten v boji muže proti muže působí navíc také       menší škody ohněm.

4. Zrychlení zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v            jednom kole bitvy o 3 yardy.

5. Magický šíp vrhá výboj magické energie proti zvolenému cíli.

6. Zabiják zvýší ničivou sílu bojovníka proti bojovníkům 4. úrovně o 50%.


2. úroveň


1. Zmatek způsobí, že nepřátelská jednotka zmešká svůj příští tah.

2. Ohnivá střela vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.

3. První úder zajistí bojovníkovi po dobu celého boje schopnost Prvního úderu.

4. Vzplanutí many sníží spotřebu many všech hrdinů a bojovníků (přátel i nepřátel) na 1/2.

5. Neštěstí přinese zasaženému nepříteli maximální smůlu v boji.

6. Magická pouta způsobí, že nepřátelský kouzelník bude za každý bod many použitý na         kouzlo zraněn.


3. úroveň


1. Bojovníci posedlí krvavým šílenstvím budou v boji muže proti muži působit o 25% větší         škody.

2. Ohnivý kruh způsobí kruhový požár, který spálí vše v okruhu 1 yardu okolo zvoleného          cíle, ale nikoliv cíl samotný.

3. Ohnivá koule zasáhne plamenem a spálí vše na ploše 3x3 yardy.

4. Blesk vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.

5. Magické zrcadlo odráží nepřátelská kouzla s 1/2 jejich původní síly zpět na sesílatele.       Dané kouzlo ale stejně zapůsobí na původní cíl.

6. Hromadný zabiják způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit o 50% větší         škody proti bojovníkům 4. úrovně.


4. úroveň


1. Oblak zmatení zasáhne plochu 3x3 yardy a způsobí, že všechny nepřátelské jednotky v       této oblasti svůj příští tah nic neudělají.

2. Imploze vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.

3. Peklo vyvolá mohutný požár na ploše 5x5 yardů, který popálí vše, co mu přijde do cesty.

4. Hromadný první úder zajistí spřáteleným bojovníkům po dobu boje schopnost Prvního          úderu.

5. Hromadné neštěstí sešle na všechny nepřátelské jednotky maximální smůlu v boji.

6. Kočičí reflexy obdaří spřátelenou jednotku jedním útokem navíc.


5. úroveň


1. Armagedon vyvolá prudkou magickou bouři, která se přežene celým bitevním polem a           zasáhne jak nepřátelské, tak spřátelené bojovníky a hrdiny.

2. Kulový blesk zasáhne první cíl plnou silou, nejbližší další cíl s 1/2 původní síly, třetí s         1/4 původní síly, čtvrtý s 1/8 původní síly a pátý s 1/16 původní síly.

3. Dezintegrace vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Bytosti       zabité tímto kouzlem nemohou být až do konce bitvy vzkříšeny ani vyvolány.


c) Magie přírody


1. úroveň


1. Rychlost zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v              jednom kole bitvy o 3 yardy.

2. Hledání cest zbaví na mapě dobrodružství armádu všech postihů v omezení pohybu.

3. Kamenná kůže zvýší obranu cílového bojovníka vůči boji zblízka i střelbě o 25%.

4. Přivolá určitý počet chaunů v závislosti na úrovni kouzelníka.

5. Přivolá určitý počet víl v závislosti na úrovni kouzelníka.

6. Přivolá určitý počet vlků v závislosti na úrovni kouzelníka.

7. Chůze po terénu umožní cílovému bojovníkovi pohybovat se na všech druzích terénu bez      postihu.


2. úroveň


1. Obří síla zvýší škody, které způsobí cílový bojovník o 20% a přidá mu 20% životů.

2. Štěstí zvýší štěstí vybraného bojovníka na maximum.

3. Vytvoří pásmo tekutých písků, jehož velikost závisí na úrovni kouzelníka. Překonat dvě         stopy tekutých písků trvá celé jedno kolo.

4. Hadí úder zajistí cílovému bojovníkovi schopnost Prvního úderu.

5. Přivolá určitý počet elfů v závislosti na úrovni kouzelníka.

6. Přivolá určitý počet satyrů v závislosti na úrovni kouzelníka.

7. Vosí roj přivolá hejno vos, které dokáží zaměstnat nepřátelskou jednotku na celé jedno       kolo. Na nemrtvé a mechanické jednotky však nemá vliv.

8. Přivolá určitý počet bílých tygrů v závislosti na úrovni kouzelníka.


3. úroveň


1. Protimagie zajistí cílovému bojovníkovi imunitu proti všem druhům magie.

2. Hromadné zrychlení zvýší rychlost všech jednotek o 2 a prodlouží vzdálenost, kterou          mohou urazit v jednom kole bitvy o 2 yardy.

3. Přivolá určitý počet vzdušných elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.

4. Přivolá určitý počet zemských elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.

5. Přivolá určitý počet ohnivých elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.

6. Přivolá určitý počet vodních elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.

7. Chráněnec nekromancie je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě i       útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Smrti.


4. úroveň


1. Hromadné štěstí zvýší štěstí všech bojovníků na maximum.

2. Hromadný hadí úder dává celé tvé armádě schopnost prvního úderu.

3. Přivolá určitý počet gryfů závislosti na úrovni kouzelníka.

4. Přivolá určitý počet jednorožců závislosti na úrovni kouzelníka.

5. Přivolá určitý počet vosích rojů závislosti na úrovni kouzelníka.


5. úroveň


1. Dračí síla zvýší škody, které zvolený bojovník způsobí o 100% a přidá mu 100% životů.

2. Přivolá určitý počet pohádkových draků závislosti na úrovni kouzelníka.

3. Přivolá určitý počet fénixů závislosti na úrovni kouzelníka.

4. Přivolá určitý počet kudlanek závislosti na úrovni kouzelníka.


d) Magie smrti


1. úroveň


1. Zrušení zbaví cílovou jednotku účinku všech prospěšných kouzel.

2. Prokletí způsobí, že cílový bojovník působí v boji nejmenší škody.

3. Jed působí od okamžiku seslání až do konce bitvy a zbavuje tak nepřítele postupně sil.

4. Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako kostlivce. Počet kostlivců závisí na úrovni                 kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet kostlivců však nemůže překročit počet        mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní kostlivci zmizí po skončení bitvy.

5. Rušící paprsek sníží obranu cíle vůči střelbě i boji zblízka o 20%.


2. úroveň


1. Oživení mrtvých umožní vzkřísit část padlých bojovníků v závislosti na úrovni                      kouzelníka. Všechni takto vzkříšeni bojovníci zmizí na konci bitvy.

2. Bezbožná píseň způsobí, že všem bojovníkům Života v dohledu kouzelníka klesne útok o       20% a také jejich obrana proti boji zblízka i střelbě se sníží o 20%.

3. Vysátí života připraví všechny bojovníky Života a Přírody v dohledu kouzelníka o                 několik životů a část těchto životů pak předá kouzelníkovi.

4. Bahno způsobí, že všechny zasažené cíle se na mapě dobrodružství budou v dalším kole       pohybovat s poloviční rychlostí.

5. Únava sníží rychlost a pohyblivost zasažených bojovníků na polovinu.

6. Smutek obdaří protivníka maximální negativní morálkou.

7. Slabost sníží škody, které způsobí zasažený bojovník o 25%.


3. úroveň


1. Aura strachu obklopí spřáteleného bojovníka. Tento bojovník je pak imunní vůči                  kouzlům smrti, strachu a mysli a nepřátelé nemohou opětovat jeho útoky.

2. Vysávání many zasáhne nepřátelského hrdinu a způsobí, že ho každé následující kouzlo       bude stát dvojnásobek many než normálně. Kouzelník, který vysávání many použil, navíc       získá z této many každý druhý bod.

3. Hromadné zrušení zruší u všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka účinky          prospěšných kouzel.

4. Hromadné prokletí zasáhne všechny nepřátelské bojovníky v dohledu kouzelníka a sníží       jimi způsobené škody na minimum.

5. Mor zaplaví celé bitevní pole a zasáhne všechny bojovníky - jak nepřátele tak                     spolubojovníky. Neúčinkuje však na žádné mechanické bojovníky, neživé bojovníky a           bojovníky Smrti.

6. Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako duchy. Počet duchů závisí na úrovni kouzelníka,        který kouzlo použije. Celkový počet duchů však nemůže překročit počet mrtvých                  bojovníků. Všichni takto vyvolaní duchové zmizí po skončení bitvy.


4. úroveň


1. Volání smrti umožní vzkřísit část padlých bojovníků z řad nepřátel i přátel v závislosti         na úrovni kouzelníka. Všichni takto vzkříšeni bojovníci jsou však pod kontrolou toho,            kdo kouzlo použil a zmizí na konci bitvy.

2. Hromadný smutek obdaří všechny nepřátelské jednotky v dohledu kouzelníka maximální      negativní morálkou.

3. Hromadná slabost sníží škody, které způsobí všichni nepřátelští bojovníci v dohledu            kouzelníka o 25%.

4. Dotyk upíra umožní přátelskému bojovníkovi získat jeden život za každé dva body               způsobených škod.


5. úroveň


1. Ruka smrti okamžitě zabije určitý počet nepřátel v závislosti na úrovni kouzelníka.

2. Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako upíry. Počet upírů závisí na úrovni kouzelníka,          který kouzlo použije. Celkový počet upírů však nemůže překročit počet mrtvých                   bojovníků. Všichni takto vyvolaní upíři zmizí po skončení bitvy.

3. Při obětování je nejprve zabit některý ze spřátelených bojovníků. Hráč potom určí,             která ze zbylých jednotek dostane dvojnásobný počet životů než počet životů                     obětované jednotky.


e) Magie života


1. úroveň


1. Obvázání zranění vyléčí určitý počet životů spřátelenému bojovníkovi v závislosti na           úrovni kouzelníka.

2. Požehnaní způsobí, že jeho cíl bude působit maximální škody.

3. Vymítání zbavuje zvolenou spřátelenou jednotku účinku negativního očarování.

4. Sesláním na spřátelenou jednotku zvýší její obranu vůči střelbě i boji zblízka o 25%.

5. Svaté slovo způsobí cílovému bojovníkovi Smrti škody v závislosti na úrovni sesílatele.

6. Přivolání lodi umožňuje přivolat prázdnou loď z kteréhokoliv místa na mapě k místu, kde      se nachází kouzelník. Kouzlo nefunguje, pokud nevlastníš žádnoul loď.


2. úroveň


1. Nebeský štít může kouzelník použít pouze sám na sebe. Získá tak určitý počet životů v        závislosti na své úrovni.

2. Cíli kouzla se zvýší obrana vůči střelbě i útoku zblízka o 20%.

3. Uzdravení vrátí vybrané bytosti určitý počet životů v závislosti na úrovni kouzelníka.          Tímto kouzlem je také možné odstranit následky otravy jedem.

4. Odškodnění se sesílá na přátelského bojovníka. Útočník, který ho pak napadne v boji          zblízka, utrpí okamžitě újmu v závislosti na úrovni kouzelníka.

5. Mučedník je kouzlo, které se používá na dva spřátelené bojovníky, z nichž jedna je            vždy mučedníkem. Je-li vybraný spřátelený bojovník zasažen nepřítelem, zůstane                nezraněn a veškerou škodu, kterou by za normálních okolností utrpěl, utrpí místo něj           mučedník. Toto kouzlo trvá od svého použití po celou dobu bitvy.

6. Chráněnec chaosu je imunní vůči kouzlům magie chaosu a jeho obrana vůči střelbě i            útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Chaosu.

7. Chráněnec smrti je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě i útokům      zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Smrti.

8. Chráněnec přírody je imunní vůči kouzlům magie přírody a jeho obrana vůči střelbě i          útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Přírody.

9. Chráněnec řádu je imunní vůči kouzlům magie řádu a jeho obrana vůči střelbě i útokům       zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník řádu.

10. Píseň míru znemožní v příštím kole cíli zaútočit či seslat škodlivé kouzlo na kohokoliv          pod vlivem kouzelníka.


3. úroveň


1. Radost zvýší morálku cíle na maximum.

2. Nebeská zbroj zvýší obranu všech spřátelených bojovníků vůči střelbě i útokům                 zblízka o 25%.

3. Svatý výkřik zasáhne všechny nepřátelské bojovníky Smrti v dohledu kouzelníka a               způsobí jim škody v závislosti na úrovni kouzelníka.

4. Hromadné požehnání způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit maximální        možné škody.

5. Hromadné léčení vrátí všem bytostem určitý počet životů v závislosti na úrovni                    kouzelníka. Rovněž odstraní následky otravy jedem u všech spřátelených bytostí.

6. Regenerace umožňuje vybrané bytosti regenerovat po každém kole určitý počet životů        v závislosti na úrovni kouzelníka.


4. úroveň


1. Hromadné vymítání zbavuje všechny spřátelené jednotky účinků negativních očarování.

2. Hromadná ochrana chaosu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům           magie chaosu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Chaosu se zvýší o       20%.

3. Hromadná ochrana smrti zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům              magie smrti a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Smrti se zvýší o            20%.

4. Hromadná ochrana řádu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům              magie řádu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Řádu se zvýší o              20%.

5. Hromadná ochrana přírody zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům          magie přírody a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Přírody se zvýší        o 20%.

6. Hromadná horlivost zvýší morálku všech spřátelených bojovníků na maximum.

7. Modlitba zvýší počet životů všech bojovníků života o 25% a o 25% rovněž zvýší jejich        útočnou sílu.


5. úroveň


1. Božský zásah uzdraví všechny spřátelené jednotky včetně hrdinů.

2. Strážný anděl přidá cílovému spřátelenému bojovníkovi několik životů navíc v závislosti       na úrovni kouzelníka.

3. Jsou-li bojovníci chráněni kouzlem Svatyně, nemůžou být nepřítelem napadeni ani na ně      nemůže nepřítel seslat nějaká kouzla. Pokud třeba i jen jeden bojovník zaútočí něco            zakouzlí, kouzlo se zruší.


f) Magie přivolání démonů


Tato kouzla nelze získat jiným způsobem, než se naučit schopnosti Démonogie (okruh magie smrti) a magii přírody.


1. úroveň 


Přivolá určitý počet ďáblíků v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost základní magie přírody a základní démonologie. Všichni takto přivolaní ďáblíci na konci bitvy zmizí.


2. úroveň 


Přivolá určitý počet kerberů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost lepší magie přírody a lepší démonologie. Všichni takto přivolaní kerberové na konci bitvy zmizí.


3. úroveň 


Přivolá určitý počet ledových démonů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost expertní magie přírody a expertníí démonologie. Všichni takto přivolaní démoni na konci bitvy zmizí.


4. úroveň 


Přivolá určitý počet zplozenců jedu v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost mistrovské magie přírody a mistrovské démonologie. Všichni takto přivolaní zplozenci jedu na konci bitvy zmizí.


5. úroveň 


Přivolá určitý počet ďáblů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost velmistrovské magie přírody a velmistrovské démonologie. Všichni takto přivolaní ďáblové na konci bitvy zmizí.



F. Artefakty


1) Předměty


Dlouhý luk - Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě o 5.

Dlouhý meč - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok a obranu při boji zblízka o 3.

Kožená zbroj  - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 5.

Kroužková zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 8. Současně však sníží jeho pohyblivost o 1 a zvýší spotřebu many pro všechna jeho kouzla o 1 bod

Kuše - Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě o 3 a odstraní veškerá omezení střelby

Mágova hůl - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel o jeden bod

Plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 10. Současně však sníží jeho pohyblivost o 2 a zvýší spotřebu many pro všechna jeho kouzla o 2 body.

Sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka o 8, avšak sníží jeho rychlost o 1

Skvělý meč - Obě ruce - Zvýší útok hrdiny při boji zblízka o 13%

Štít - Levá ruka - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 3

Teleskop - Ostatní - Zvětší průzkumný rádius hrdiny o 1


2) Obyčejné


Čapka znalostí - Hlava - Hrdina získá navíc 5 bodů many a navíc bude denně regenerovat o 1 bod many více.

Čarodějův prsten - Prsten - Zvýší hrdinovi manu o 5 bodů a denně obnovuje manu o 1 bod navíc.

Čtyřlístek - Ostatní -  Zvýší všem spřáteleným bojovníkům štěstí o 1.

Davidův prak - Luk - Všichni přátelští střelci působí o 50% vyšší škody při střelbě proti nepřátelům 4. úrovně.

Diktátorův prsten - Prsten - Spřátelení bojovníci zvýší svůj útok při boji zblízka i střelbě o 20%.

Elfí kroužková zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 10.

Erb udatnosti - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům morálku o 1.

Helma vidění - Hlava - Hrdina a jeho armáda jsou imunní vůči kouzlu Slepota.

Karbaníkův balíček - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům štěstí o 1.

Medaile za statečnost - Ostatní - Všichni spřátelení bojovníci budou imunní vůči zastrašovacím kouzlům a schopnostem.

Měšec zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 250 zlaťáků denně.

Paměťový krystal - Ostatní - Všichni spřátelení bojovníci budou imunní vůči Zapomnětlivosti.

Pavučinový šíp - Ostatní - Nepřítel zasažený střelbou je navíc postižen kouzlem Svázání.

Pergamen - Levá ruka - Naučí hrdinu kouzlo, které obsahuje. Kouzlo naučíš hrdinu tak, že mu pergamen s kouzlem vložíš do levé ruky. Hrdina musí však mít příslušné magické dovednosti, aby mohl toto kouzlo používat.

Podkova - Ostatní - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům štěstí o 1.

Příručka učedníka - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla první úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické dovednosti.

Prsten ochrany - Prsten - Spřátelení bojovníci zvýší svou obranu vůči útokům zblízka i střelbě o 20%.

Prsten síly - Prsten - Zvýší hrdinovi útok při střelbě a boji zblízka o 5.

Prsten zdraví - Prsten - Zvýší hrdinovo zdraví o 50%.

Pytlík zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 500 zlaťáků denně.

Roucho ochrany - Plášť - Hrdina získá 30% odolnost vůči magii.

Sextant - Ostatní - Zvýší hrdinovu pohyblivost na moři o 50%.

Šíp omráčení - Ostatní - Hrdinova střelba má nyní šanci cíl omráčit - závisí to na způsobené škodě a odolnosti protivníka.

Svitek - Levá ruka - Hrdina může používat kouzlo, které svitek obsahuje, při poloviční spotřebě many než je běžná spotřeba tohoto kouzla.

Trpasličí kladivo - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka o 10.

Trpasličí štít - Levá ruka - Všem spřáteleným bojovníkům se zvýší obrana vůči střelbě a napadení zblízka o 20%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Válečný prak - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 10.

Vidoucí krystal - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi se rozšíří průzkumný rádius o 2.

Vůz dřeva - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 2 dřeva denně.

Vůz kamene - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 2 kamení denně.


3) Cenné


Amulet hrobníka - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Nekromancie o 10%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní nekromancie.

Amulet strachu - Krk - Obdaří hrdinu speciální schopností Bez protiútoku, stejně jako u kouzla Strach.

Andělská čepel - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a obranu při boji zblízka o 3. Všichni přátelští bojovníci budou působit bojovníkům smrti o 50% více škod.

Ankh života - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Oživování o 5%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní oživování.

Baňka rtuti - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1 rtuť denně.

Barbarský vrhací kyj - Luk - Zvyšuje hrdinův útok při boji zblízka i při střelbě o 5. Každý zasažený nepřítel může být omráčen.

Boty jisté chůze - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení neschůdného terénu.

Boty z krokodýlí kůže - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení bažinatého terénu.

Čelenka moudrosti - Hlava - Hrdina získá navíc 10 bodů many a denně regeneruje 2 body many navíc.

Černý Luk nomáda - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 20.

Démoniář - Levá ruka - Všechna démonická přivolávací kouzla (magie smrti) přivolají dvakrát více bojovníků.

Druidský řetízek - Krk - Zvýší hrdinovu schopnost Přivolávání o jednu úroveň znalosti, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní přivolávání.

Halapartna rychlé hlídky - Obě ruce - Zvýší hrdinův útok při boji zblízka o 25, rychlost o 2 a neutralizuje schopnost prvního úderu. Hrdina teď může útočit do vzdálenosti 2 yardů.

Hůlka iluze  - Pravá ruka - Sešle kouzlo Vytvoření iluze. Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka ledu - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ledová střela. Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka ohně - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ohnivá střela. Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka ohnivých koulí - Pravá ruka - Sešle kouzlo Ohnivá koule. Hůlka má na začátku boje 8 bodů many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka oživení mrtvých - Pravá ruka - Sešle kouzlo Oživení mrtvých. Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka požehnání - Pravá ruka - Sešle kouzlo Požehnání. Hůlka má na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka prokletí - Pravá ruka - Sešle kouzlo Prokletí. Hůlka má na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka slabosti - Pravá ruka - Sešle kouzlo Slabost. Hůlka má na začátku boje 4 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka uzdravování - Pravá ruka - Sešle kouzlo Uzdravení. Hůlka má na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Hůlka zrychlení - Pravá ruka - Sešle kouzlo Zrychlení. Hůlka má na začátku boje 2 body many a po každém kole si 2 body many regeneruje.

Chaunův Prsten - Prsten - Spřáteleným bojovníkům zvedne štěstí o 2.

Jezdecké rukavice - Prsten - Zvýší pohyblivost po souši o 25%.

Kápě ochrany - Plášť - Všichni přátelští bojovníci získají 30% odolnost vůči magii.

Koruna očarování - Hlava - Hrdina může použít myšlenková kouzla i na bojovníky, kteří jsou proti nim běžně imunní (chrání je myšlenkový štít).

Křižákův palcát - Pravá ruka - Spřátelení bojovníci způsobí při střelbě a boji zblízka o 30% větší škody.

Krystalová figurína - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1 krystal denně.

Kutna odolnosti - Plášť - Hrdina získá 50% odolnost vůči magii.

Mágova róba - Plášť - Spotřeba many všech kouzel nositele se snižuje o 1 bod.

Medaile cti - Krk - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům morálku o 2.

Medaile státníka - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Diplomacie o 10%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní diplomacie.

Měšec skrblictví - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane při najímání všech bojovníků 10% slevu. Platí však pouze při běžném najímání, nikoliv při jednání s karavanou.

Mullichova helma vůdcovství - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci získají +2 morálku a +1 rychlost.

Myšlenková bariéra - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci budou imunní vůči myšlenkovým kouzlům.

Náhrdelník šarmu - Krk - Zvýší účinek hrdinovy dovednosti Šarm o 5%, pokud hrdina tuto dovednost má. Jinak funguje jako základní šarm.

Obrobijec - Prává ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a obranu při boji zblízka o 3. Hrdina působí dvojnásobek škod všem bojovníkům 4. úrovně.

Ohnivzdorné boty - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení vulkanického terénu.

Ohyzdná maska - Hlava - Hrdinovy útoky budou vzbuzovat vlnu strachu, který může způsobit, že nepřítel nebude schopen vrátit úder. Po útoku vystrašená jednotka o pár polí ustoupí.

Ostřelovačova kuše - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 3 a ruší všechna omezení střelby. Rovněž všichni přátelští bojovníci v okruhu tří yardů nemají žádná omezení střelby.

Otrávený šip - Ostatní - Cíl zasažený hrdinovou střelou je otráven stejně jako při příslušném kouzle magie smrti.

Palubní deník zkušeného námořníka - Levá ruka - Zvýší hrdinovu pohyblivost po moři o 25%. Má-li hrdina dovednost námořnictví, zvýší se rovněž jeho dovednosti útočnost a obrana na moři o 20%.

Pevný štít - Levá ruka - Všem spřáteleným bojovníkům se zvýší obrana vůči střelbě a napadení zblízka o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Plášť rozptýlení - Plášť - Hrdina ignoruje pásmo hrozby nepřátelských vojsk.

Poznámky cestovatele - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla druhé úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické dovednosti.

Prsten elementálů - Prsten - Všechna kouzla typu ""Přivolání elementálů"" přivolají dvojnásobný počet elementálů než obvykle.

Prsten kobry - Prsten - Všichni bojovníci zasažení hrdinou v boji jsou otráveni (stejně jako působením kouzla Jed magie smrti).

Prsten menší negace - Prsten - Při kouzlení hrdina ignoruje všechna omezení typu ""Chráněnec"" nepřátelských bojovníků, ať už se jedná o schopnosti či účinky kouzel.

Prsten rychlosti - Prsten - Všichni spřátelení bojovníci zvýší svou rychlost v boji o 2.

Prsten stálosti - Prsten - Všichni spřátelení bojovníci jsou imunní vůči kouzlům Zrušení kouzla, Zrušení a Ukradení okouzlení.

Pytel zlata - Ostatní - Takto vybavený hrdina dostane navíc 750 zlaťáků denně.

Sandály písečného chodce  - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení písčitého terénu.

Šíp zabíjení - Ostatní - Při střelbě obdaří hrdinu vlastností Zabiják.

Sirný kotel - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1 síru denně.

Sněžnice - Nohy - Umožní armádě ignorovat omezení zasněženého terénu.

Šperkovnice - Ostatní - Takto vybavenému hrdinovi poskytuje navíc 1 drahokam denně.

Valderův Luk těžkopádnosti - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 5. Každý jím zasažený nepřátelský bojovník utrpí současně stejné následky jako při kouzlu Zpomalení.

Vrhací kopí - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě nebo boji zblízka o 8.

Zesilovač magie - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci sníží spotřebu many u všech kouzel o 33%.

Zlatá plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 25, avšak současně zvýší spotřebu many pro všechna kouzla o jeden bod.


4) Vzácné


Boty průzkumníka - Nohy - Hrdina a jeho armáda získají schopnost ignorovat veškerá omezení terénu.

Brnění z dračích šupin - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 25 a hrdina získá Odolnost vůči ohni.

Čepice mořského vlka - Hlava - Hrdina je zbaven všech omezení při nalodění a vylodění.

Cestovní boty - Nohy - Hrdina a jeho armáda zvýší svou rychlost na souši o 50%.

Dlouhý smaragdový Luk - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 30.

Gryphonheartova plátová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 30.

Helma moci - Hlava - Hrdina získá 20 bodů many navíc a schopnost regenerace 4 bodů many denně navíc.

Helma velení - Hlava - Všichni spřátelení bojovníci získají o 20% vyšší útok při střelbě i boji zblízka, o 20% vyšší obranu vůči střelbě i útokům zblízka a o 1 vyšší rychlost.

Hůl čarodějnictví - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel magie řádu o 50%. Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod.

Hůl moci - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech kouzel o jednu třetinu. Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod.

Hůl přivolávání - Obě ruce - Snižuje spotřebu many všech přivolávacích kouzel o 50%. Minimální spotřeba na jedno kouzlo je jeden bod. Zabírá sloty levé i pravé ruky.

Hůl smrti - Obě ruce - Zvýší škody hrdinových útoků o 50% a úroveň kouzel smrti.

Hůl svatého Ranana - Obě ruce - Zvýší účinnost všech léčivých kouzel. Vzkřísí 20% zabitých bojovníků po boji, zaokrouhleno směrem dolů.

Hůl zmrzačení - Obě ruce - Všechna ničivá kouzla magie Chaosu působí o 50% vyšší škody.

Kentaurovo kopí - Luk - Zvýší hrdinovi útok při střelbě i boji zblízka o 8. Blízcí spřátelení střelci nemají při boji muže proti muži žádné omezení.

Kniha chaosu - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie chaosu. Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie chaosu.

Kniha přírody - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie přírody. Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie přírody.

Kniha řádu - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie řádu. Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie řádu.

Kniha smrti - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie smrti. Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie smrti.

Kniha života - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla magie života. Aby je hrdina mohl používat, musí mít příslušné dovednosti z okruhu magie života.

Krunýř regenerace - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň regeneruje 20 bodů zdraví plus další dva za každou hrdinovu úroveň.

Legendární sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka o 8. Spřátelení bojovníci budou působit o 40% větší škody při útoku zblízka a střelbě.

Lví štít odvahy - Levá ruka - Zvýší všem spřáteleným bojovníkům obranu vůči střelbě a útoku zblízka o 40%. Hrdinova obrana vůči střelbě a útokům zblízka vzroste o 3.

Meč hbitosti - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a obranu při boji zblízka o 6. Hrdina navíc získá jeden útok zblízka navíc.

Mistrova kouzelná kniha - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla třetí úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické dovednosti.

Nepřirozená zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem přírody.

Nepřirozený štít  - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci přírody a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Ohnivý meč - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a střelbě o 3. Navíc útokem působí 30 (+3 za úroveň hrdiny) ohnivých škod.

Okřídlené sandály - Nohy - Zvýší pohyblivost v boji všech bojovníků o 2.

Příručka cechmistra - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla čtvrté úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické dovednosti.

Róba strážce - Plášť - Hrdina získá naprostou odolnost vůči prvním třem útokům v každé bitvě.

Sirný krunýř - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a hrdina získá Ohnivý štít.

Štít chaosu - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci řádu a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Štít řádu  - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci chaosu a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Štít smrti - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci života a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Štít z dračích šupin - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci získávají odolnost proti ohni a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Štít života - Levá ruka - Všichni spřátelení bojovníci se stávají Chráněnci smrti a jejich obrana vůči střelbě a napadení zblízka vzroste o 30%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Šupinová zbroj síly - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 10 a současně zvýší jeho útok při střelbě a boji zblízka o 10.

Tynanova dýka beznaděje - Pravá ruka - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 10 a současně zvýší jeho útok při střelbě a boji zblízka o 10.

Vysávač duší - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka a obranu při boji zblízka o 3. Za každé 2 body poškození hrdina získá 1 bod zdraví.

Zbroj chaosu - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem řádu.

Zbroj řádu - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem chaosu.

Zbroj smrti - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem života.

Zbroj života - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 20 a zároveň se stane Chráněncem smrti.


5) Relikvie


Adamantitová zbroj - Tělo - Zvýší hrdinovu obranu vůči útokům zblízka a střelbě o 50.

Adamantitový štít - Levá ruka - Všem bojovníkům se zvýší obrana vůči střelbě a napadení zblízka o 50%. Hrdinova obrana vůči střelbě a napadení zblízka se zvýší o 3.

Hromové kladivo - Obě ruce - Zvýší hrdinův útok při boji zblízka o 8 a způsobí 70 bodů škod bleskem plus dalších 7 bodů za každou další dosaženou hrdinovu úroveň.

Kodex arcimága - Levá ruka - Obsahuje všechna kouzla páté úrovně. Aby je hrdina mohl používat, musí ovšem mít příslušné magické dovednosti.

Koruna vrchního mága - Hlava - Hrdina získá navíc 50 bodů many a navíc bude denně regenerovat o 10 bodů many více.

Luk elfího krále - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 5. Všichni přátelští střelci získají při střelbě jeden útok navíc.

Meč bohů - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok a obranu při boji zblízka o 3. Spřátelení bojovníci způsobují o 50% větší škody.

Neenerův Plášť nezranitelnosti - Plášť - Hrdina získá 100% odolnost vůči magii.

Obrovská runová sekyra - Pravá ruka - Zvýší hrdinovi útok při boji zblízka o 50.

Prsten větší negace - Prsten - Zruší všechny ochrany a imunity vůči kouzlům u všech bojovníků i hrdinů na bojišti (tj. přátel i nepřátel).

Rohatý Luk - Luk - Zvyšuje hrdinovi útok při střelbě o 50.

Skarabeus přivolání - Krk - Zvýší sílu přivolávacích kouzel, oživovacích kouzel a iluzí o 100%.

Zápalný šíp - Ostatní - Hrdinova střelba nyní působí škodu ohněm v rozsahu 3x3 yardů.


6) Lektvary


Ampule s dusivým plynem - Zasažený nepřítel působí o 15% menší škody a jeho odolnost vůči střelbě i boji zblízka klesne rovněž o 15%. Neúčinkuje však na mechanické bojovníky, nemrtvé a elementály.

Ampule s jedem - Otráví zbraně hrdiny čí bojovníka, který lektvar použije. Každý nepřátelský bojovník či hrdina, zasažený při boji zblízka, utrpí stejné následky jako při použití kouzla Jed.

Ampule s kyselinou - Je-li vržena proti živému cíli, sníží jeho obranu při útoku zblízka i střelbě o 25%. Je-li vržena proti mrtvému cíli, zničí ho.

Ampule s oslepujícím kouřem - Je-li vržena, sníží škody všech střeleckých útoků v oblasti 3x3 yardů o 50%.

Ampule svazující tekutiny - Je-li vržena proti bojovníkovi, působí jako zpomalující kouzlo a létavcům navíc zabrání v letu.

Lektvar bystrosti - Hrdina, který lektvar vypije, získá po dobu jednoho tahu jeden útok navíc.

Lektvar houževnatosti - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, se dočasně zvýší limit many o 25% pro dobu jednoho boje. Opakovaná dávka neúčinkuje.

Lektvar chladu - Hrdina, který tento lektvar vypije, získá schopnost zmrazování po dobu celého boje.

Lektvar léčení - Vyléčí všechna hrdinova zranění a odstraní jed a nákazu. Může použít pouze vlastník lektvaru.

Lektvar many - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne mana o 25 bodů. Výsledné množství many může dočasně převýšit běžný hrdinův limit.

Lektvar obnovení - Hrdinu, který tento lektvar vypije, zbaví negativních účinků veškerých kouzel.

Lektvar odolnosti - Hrdina, který lektvar vypije, získá po celou dobu bitvy o 50% vyšší odolnost.

Lektvar ohnivé odolnosti - Hrdina, který tento lektvar vypije, získá schopnost odolnosti proti ohni po dobu jednoho boje.

Lektvar radosti - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne morálka na maximum.

Lektvar rychlosti - Po dobu boje se zvýší rychlost hrdiny, který lektvar vypije, o 3. Druhá dávka téhož lektvaru je neúčinná.

Lektvar síly - Hrdina, který lektvar vypije, bude dávat po dobu boje o 25% vyšší škody při boji zblízka. Druhá dávka téhož lektvaru neúčinkuje.

Lektvar štěstí - Hrdinovi, který tento lektvar vypije, stoupne štěstí na maximum.

Lektvar vytrvalosti - Armáda, jejíž bojovníci se napijí tohoto lektvaru, zvýší svou rychlost o 3. Jedna skupina může denně vypít pouze jednu dávku lektvaru.

Mračno zoufalství - Je-li vrženo proti bojovníkovi či na prázdné pole, všem bojovníkům v okruhu 3x3 yardů klesne morálka o 10.

Oheň démona - Je-li vržen proti cíli v zorném poli sesílatele, všem bojovníkům v okruhu 3x3 yardů způsobí škodu ohněm (stejně jako kouzlo Ohnivá koule).

Svěcená voda - Po vypití účinkuje jako Chráněnec smrti a Požehnání. Vržena proti nepříteli účinkuje jako Svaté slovo.



G. Lokace


1) Doly


Drahokamová žíla - Toto je naleziště drahokamů. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva, postavíš zde drahokamový důl, který bude pod tvou kontrolou.

Drahokamový důl - Drahokamový důl produkuje pro pokladnu tvého království 1 diamant denně.

Hornický cech - Když ho obsadíš jako první, dá mistr kameníků 500 zlata, nebo 10 kamenů. Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 10 kamenů.

Kamenolom - Kamenolom produkuje pro pokladnu tvého království 2 kameny denně.

Naleziště kamene - Toto je naleziště kamene. Když investuješ 2500 zlata, postavíš zde kamenolom, který bude pod tvou kontrolou.

Dřevorubecký srub - Když ho obsadíš jako první, dá ti dřevorubec 500 zlata, nebo 10 dřeva. Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 10 dřeva.

Hromádka dřeva - Toto je naleziště dřeva. Když investuješ 2500 zlata, postavíš zde pilu, která bude pod tvou kontrolou.

Pila - Pila produkuje pro pokladnu tvého království 2 dřeva denně.

Chaun - Když ho navštívíš jako první, dá ti chaun 500 zlata, nebo 5 diamantů. Každý další týden ti bude odvádět 500 zlata a 5 diamantů.

Jímka ďáblíků - Když ji navštívíš jako první, dají ti ďáblíci 500 zlata, nebo 5 síry. Každý další týden ti budou odvádět 500 zlata a 5 síry.

Krystalová žíla - Toto je naleziště krystalů. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva, postavíš krystalový důl, který bude pod tvou kontrolou.

Krystalové jezero - Když ho navštívíš jako první, získáš 500 zlata, nebo 5 krystalů. Každý další týden získáš 500 zlata a 5 krystalů.

Krystalový důl - Krystalový důl produkuje pro pokladnu tvého království 1 krystal denně.

Laboratoř - Laboratoř produkuje pro pokladnu tvého království 1 lektvar denně.

Naleziště rumělky - Toto je naleziště rtuti. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva, postavíš laboratoř, která bude pod tvou kontrolou.

Učňovská laboratoř - Když ji navštívíš jako první, dají ti učňové 500 zlata, nebo 5 lektvarů. Každý další týden ti budou odvádět 500 zlata a 5 lektvarů.

Sirná žíla - Toto je naleziště síry. Když investuješ 4000 zlata a 10 dřeva, postavíš sirný důl, který bude pod tvou kontrolou.

Sirný důl - Sirný důl produkuje pro pokladnu tvého království 1 síru denně.

Větrný mlýn - Každý týden ti odevzdá náhodný malý počet náhodných surovin. Ale musíš mlýn navštívit v tom týdnu první.

Vodní mlýn - Když ho navštívíš jako první, dá ti majitel mlýna 1000 zlata. Každý další týden ti bude odvádět 1000 zlata.

Zlatá žíla - Toto je naleziště zlata. Když investuješ 15000 zlata, 20 dřeva a 20 kamenů, postavíš zlatý důl, který bude pod tvou kontrolou.

Zlatý důl - Zlatý důl produkuje pro pokladnu tvého království 1000 zlata denně.


2) Obydlí BJ


Většina obydlí BJ jsou ta stejná, která se vyskytuje v městech (na ně se podívejte na stránky jednotlivých měst). Zde je popis těch zbylých obydlí. Počet stráží v závorkách platí pro obtížnosti v pořadí začátečník/mírně pokročilý/pokročilý/expert/šampion.


Balzámovna - Obydlí mumií. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/4/6/8/12) mumií. Po dobytí si budeš moci najímat mumie (8/týden), které stojí 170 zlata za jednotku.

Bludiště - Obydlí troglodytů. Po obsazení si budeš moci najímat troglodyty (19/týden), kteří stojí 28 zlata za jednotku.

Hnízdo kudlanek - Obydlí kudlanek. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/3/4/6/9) kudlanek. Po dobytí si budeš moci najímat kudlanky (2/týden), které stojí 4000 zlata a 2 diamanty za jednotku.

Chatrč - Obydlí rolníků. Po obsazení si budeš moci najímat rolníky (36/týden), kteří stojí 15 zlata za jednotku.

Jeskyně trolů - Obydlí trolů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/3/4/6/9) trolů. Po dobytí si budeš moci najímat troly (6/týden), kteří stojí 230 zlata za jednotku.

Ledová brána - Obydlí ledových démonů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (3/5/7/10/15) ledových démonů. Po dobytí si budeš moci najímat ledové démony (4/týden), kteří stojí 850 zlata za jednotku.

Magická duha - Obydlí chaunů. Po obsazení si budeš moci najímat chauny (22/týden), kteří stojí 24 zlata za jednotku.

Pilíř očí - Obydlí očí zla. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/3/4/6/9) očí zla. Po dobytí si budeš moci najímat oči zla (6/týden), které stojí 220 zlata za jednotku.

Skleník - Obydlí trifidů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (4/7/10/14/21) trifidů. Po dobytí si budeš moci najímat trifidy (6/týden), kteří stojí 550 zlata za jednotku.

Soudek vína - Obydlí satyrů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/4/6/8/12) satyrů. Po dobytí si budeš moci najímat satyry (8/týden), kteří stojí 170 zlata za jednotku.

Portál ohně - Obydlí ohnivých elementálů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) ohnivých elementálů. Po dobytí si budeš moci najímat ohnivé elementály (6/týden), kteří stojí 350 zlata za jednotku.

Portál vody - Obydlí vodních elementálů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) vodních elementálů. Po dobytí si budeš moci najímat vodní elementály (6/týden), kteří stojí 350 zlata za jednotku.

Portál vzduchu - Obydlí vzdušných elementálů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) vzdušných elementálů. Po dobytí si budeš moci najímat vzdušné elementály (6/týden), kteří stojí 350 zlata za jednotku.

Portál země - Obydlí zemských elementálů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (6/10/15/20/30) zemských elementálů. Po dobytí si budeš moci najímat zemské elementály (6/týden), kteří stojí 350 zlata za jednotku.

Terasa - Obydlí chrličů. Předtím, než si je budeš moci najmout, budeš muset porazit stráž (2/4/6/8/12) chrličů. Po dobytí si budeš moci najímat chrliče (8/týden), kteří stojí 160 zlata za jednotku.

Znesvěcený hrob - Obydlí zombií. Po obsazení si budeš moci najímat zombie (15/týden), které stojí 35 zlata za jednotku.


3) Přilepšení


a) Na vlastnosti a dovednosti


Aréna - Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší obrana o 3. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.

Cvičiště - Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší útok o 3. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.

Chata pána šelem - Hrdina se při návštěvě může naučit základy jedné z hlavních nemagických dovedností.

Chýše vědmy - Hrdina se při návštěvě může naučit základy jedné z hlavních magických dovedností.

Knihovna - Každý hrdina, který zde zaplatí 2000 zlata, si zde zlepší stupeň znalosti některé z magických dovedností, které ovládá. Pokud už není co zlepšovat, naučí se novou druhotnou magickou dovednost. Musí ale ovládat hlavní magickou dovednost toho kterého magického okruhu dovedností.


Chrám chaosu - Bojovníci a hrdinové chaosu získají při návštěvě +2 k morálce. Bojovníci a hrdinové smrti a přírody získají při návštěvě +1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Chrám přírody - Bojovníci a hrdinové přírody získají při návštěvě +2 k morálce. Bojovníci a hrdinové života a chaosu získají při návštěvě +1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Chrám řádu - Bojovníci a hrdinové řádu získají při návštěvě +2 k morálce. Bojovníci a hrdinové života a smrti získají při návštěvě +1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Chrám smrti - Bojovníci a hrdinové smrti získají při návštěvě +2 k morálce. Bojovníci a hrdinové chaosu a řádu získají při návštěvě +1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Chrám života - Bojovníci a hrdinové života získají při návštěvě +2 k morálce. Bojovníci a hrdinové přírody a řádu získají při návštěvě +1 k morálce. Zbylí bojovníci a hrdinové nezískají nic. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.


Kámen požehnání - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí a +1 k morálce. Další zvýšení štěstí a morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Kámen poznání - Každý hrdina, který ho navštíví, získá 1000 znalosti. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.

Kouzelný kruh - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Louka čtyřlístků - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Duha - Armáda získá při návštěvě +2 ke štěstí. Další zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.


Fontána mládí - Armáda získá při návštěvě +1 k morálce. Další zvýšení morálky zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Fontána síly - Každý hrdina v armádě, která navštíví tuto fontánu, bude v následujícím boji působit o 20% větší silou.

Fontána štěstí - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Jezírko moci - Každý hrdina v armádě, která navštíví tuto fontánu, bude v následujícím boji působit o 20% větší silou a bude mít také o 20% větší štěstí.

Posvátná fontána - Hrdina, který se z fontány napije, získá navždy o 3 magie více. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.

Pramen rychlosti - Hrdina získá dočasně do příštího boje +2 rychlost.


Oltář boje - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní umění boje. Pokud ho už umí, naučí se některou dovednost z okruhu umění boje, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech umění boje, oltář bez užitku zmizí.

Oltář magie chaosu - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní magii chaosu. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu magie chaosu, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie chaosu, oltář bez užitku zmizí.

Oltář magie přírody - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní magii přírody. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu magie přírody, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie přírody, oltář bez užitku zmizí.

Oltář magie řádu - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní magii řádu. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu magie řádu, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie řádu, oltář bez užitku zmizí.

Oltář magie smrti - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní magii smrti. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu magie smrti, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie smrti, oltář bez užitku zmizí.

Oltář magie života - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní magii života. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu magie života, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech magie života, oltář bez užitku zmizí.

Oltář průzkumnictví - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní průzkumnictví. Pokud ho už umí, naučí se některou dovednost z okruhu průzkumnictví, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech průzkumnictví, oltář bez užitku zmizí.

Oltář taktiky - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní taktiku. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu taktiky, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech taktiky, oltář bez užitku zmizí.

Oltář vznešenosti - Hrdina, který tento oltář navštíví, se naučí základní vznešenost. Pokud ji už umí, naučí se některou dovednost z okruhu vznešenosti, nebo se v některé z nich zlepší. Poté oltář zmizí. Je-li hrdina velmistrem ve všech dovednostech vznešenosti, oltář bez užitku zmizí.


Opál magie - Hrdinovi, kterému se podaří získat opál, se zvýší magie o 6. Poté opál zmizí.

Rubín útočnosti - Hrdinovi, kterému se podaří získat rubín, se zvýší útok o 6. Poté rubín zmizí.

Safír obrany - Hrdinovi, kterému se podaří získat safír, se zvýší obrana o 6. Poté safír zmizí.

Smaragd rychlosti - Hrdinovi, kterému se podaří získat smaragd, se zvýší rychlost o 2. Poté smaragd zmizí.

Soška štěstí - Armáda získá při návštěvě +1 ke štěstí. Další zvýšení štěstí zde armáda získá až tehdy, pokud projde nějakým bojem.

Strom znalostí - Hrdina, který navštíví strom znalostí a zaplatí mu poplatek (2500 zlata, nebo 5 diamantů), se od stromu dozví tolik nových věci, že okamžitě získá úroveň. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.


Škola magie - Za 2000 zlata se zde hrdina může naučit jednu ze dvou hlavních magických dovedností.

Škola války - Za 2000 zlata se zde hrdina může naučit jednu ze dvou hlavních nemagických dovedností.

Tábor žoldáků - Zde se všem hrdinům v armádě zadarmo zvýší rychlost o 1. Každý hrdina obdrží toto přilepšení pouze při první návštěvě.

Učitel snů - Všichni hrdinové, kteří ho navštíví, získají 500 znalosti. Pokud je někde na mapě ještě jiný učitel snů a navštíví ho hrdinové, kteří navštívili i toho předešlého, získají 1000 znalosti, resp. 1500, 2000 atd.

Univerzita magie - Hrdina se může naučit 4 magické druhotné dovednosti. Za každou zaplatí 2000 zlata. Pokud hrdina nemá hlavní magickou dovednost, kterou potřebuje k naučení druhotné dovednosti, bude mu místo druhotné dovednosti nabídnuta k naučení ta hlavní.

Univerzita války - Hrdina se může naučit 4 nemagické druhotné dovednosti. Za každou zaplatí 2000 zlata. Pokud hrdina nemá hlavní nemagickou dovednost, kterou potřebuje k naučení druhotné dovednosti, bude mu místo druhotné dovednosti nabídnuta k naučení ta hlavní.


b) Na pohyb


Hostinec U Mokré klády - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít při pohybu v bažinách bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.

Maják - Díky majáku mohou tvé lodě plout po moři o něco déle. Efekty majáku se sčítají, takže čím máš více zabraných majáků, tím dál tvoje lodě v jednom tahu doplují.

Oáza - Přidá armádě, která ji navštíví, pro tento den +10 k délce pochodu. Opětovné napití se tentýž den nemá už žádný efekt.

Pouštní chýše - Když ji navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít při pohybu na poušti bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.

Jednosměrné portály - vstupy - Těmito portály se armáda teleportuje na místo jednosměrných výstupních portálů. Armáda se vždy teleportuje do výstupu barvy vstupního portálu.

Jednosměrné portály - výstupy - Výstupy portálů nejsou z této strany až zas tak důležité. Pokud se na tvém území nachází takovýto výstup, vyplatí se ho hlídat - často se ním dostávají na tvé území nepřátelské BJ a hrdinové.

Obousměrné portály - Těmito portály se mohou dostávat tvé BJ, hrdinové a karavany na místo portálů stejné barvy. Pokud jsou na mapě více jak dva obousměrné portály stejné barvy, hra se tě zeptá, kam se chceš s armádou teleportovat.

Tunely - typ A - Slouží k přechodu z povrchu do podzemí a naopak.

Tunely - typ B - Slouží k přechodu z povrchu do podzemí a naopak.

Sirné doupě - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít při pohybu na vulkanickém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.

Stáje - Přidá armádě, která je navštíví, pro tento den +5 k délce pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.

Tábor barbarů - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít při pohybu na skalnatém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.

Zimní domek - Když ho navštíví tvá armáda, po příštích sedm dní bude mít při pohybu na zasněženém terénu bonus +2 k délce pochodu. Tento bonus jde znovu získat až po vypršení těchto sedmi dní.

Shromáždiště - Přidá armádě, která ho navštíví, pro tento den +1 k délce pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.

Žlab - Přidá armádě, která je navštíví, pro tento den +7 k délce pochodu. Opětovná návštěva tentýž den nemá už žádný efekt.


c) Kaple magie


Kaple chaosu 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 1. úrovně. Musí však ovládat základní magii chaosu.

Kaple přírody 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 1. úrovně. Musí však ovládat základní magii přírody.

Kaple řádu 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 1. úrovně. Musí však ovládat základní magii řádu.

Kaple smrti 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 1. úrovně. Musí však ovládat základní magii smrti.

Kaple života 1. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 1. úrovně. Musí však ovládat základní magii života.


Kaple chaosu 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 2. úrovně. Musí však ovládat lepší magii chaosu.

Kaple přírody 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 2. úrovně. Musí však ovládat lepší magii přírody.

Kaple řádu 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 2. úrovně. Musí však ovládat lepší magii řádu.

Kaple smrti 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 2. úrovně. Musí však ovládat lepší magii smrti.

Kaple života 2. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 2. úrovně. Musí však ovládat lepší magii života.


Kaple chaosu 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 3. úrovně. Musí však ovládat expertní magii chaosu.

Kaple přírody 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 3. úrovně. Musí však ovládat expertní magii přírody.

Kaple řádu 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 3. úrovně. Musí však ovládat expertní magii řádu.

Kaple smrti 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 3. úrovně. Musí však ovládat expertní magii smrti.

Kaple života 3. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 3. úrovně. Musí však ovládat expertní magii života.


Kaple chaosu 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 4. úrovně. Musí však ovládat mistrovskou magii chaosu.

Kaple přírody 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 4. úrovně. Musí však ovládat mistrovskou magii přírody.

Kaple řádu 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 4. úrovně. Musí však ovládat mistrovskou magii řádu.

Kaple smrti 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 4. úrovně. Musí však ovládat mistrovskou magii smrti.

Kaple života 4. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 4. úrovně. Musí však ovládat mistrovskou magii života.


Kaple chaosu 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo chaosu 5. úrovně. Musí však ovládat velmistrovskou magii chaosu.

Kaple přírody 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo přírody 5. úrovně. Musí však ovládat velmistrovskou magii přírody.

Kaple řádu 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo řádu 5. úrovně. Musí však ovládat velmistrovskou magii řádu.

Kaple smrti 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo smrti 5. úrovně. Musí však ovládat velmistrovskou magii smrti.

Kaple života 5. úrovně - Zde se hrdina může naučit kouzlo života 5. úrovně. Musí však ovládat velmistrovskou magii života.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.