Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
Priznám sa, že nie som veľký priaznivec Harryho Pottera. Dlho som váhal i s hraním tejto hry, ale nakoniec ma to chytilo. Je to veľmi zábavná a návyková hra, ktorá má šancu zabaviť aj starších hráčov, ale samozrejme cieľovou skupinou sú deti v rozmedzí rokov (8 - 14). V misiách vám pri nových situáciách väčšinou hra napovie a máte tu aj nápovedu, čo v danom momente stlačiť. Hra je narýchlo pretransformovaná z konzolovej verzie, aby sa dala hrať na PC a je to poznať. Totálne debilná kamera, umelá inteligencia Rona a Hermiony (ak hráte za Pottera) je na hranici demencie, ovládanie je iba pomocou šípiek bez používania myšky a nemôžete si nič nastaviť, pretože v menu úplne chýba položka Options. I tak, ale hru odporúčam a priaznivci Pottera budú z nej v siedmom nebi.
A. Tipy k návodu a hre
1) Návod obsahuje prejdenie misií, splnenie všetkých nepovinných úloh a kompletné zozbieranie veľkých súbojových štítov. Snažil som sa popísať aj niektoré miesta, ktoré mi robili problémy, alebo skryté miesta, či možné záseky.
2) Hra je akýmsi mixom akčnej adventúry a RPG. Váš hrdina Potter, či Ron alebo Hermiona, záleží na vás za koho budete hrať sa zosielaním kúziel vyvíja.
3) Pre začiatkom každej misie si môžete vybrať postavu za ktorú budete hrať. Len pripomeniem, že je jedno či hráte za Harryho, Rona alebo Hermionu, vždy budete plniť to isté. Zvyšný hrdinovia, ktorých si nevyberiete vás budú v misii sprevádzať a pomáhať vám.
4) Levely sa vám odomykajú postupne zbieraním veľkých štítov. Po zobratí takéhoto štítu sa prenesiete do menu hry, čiže je to aj akísi autosave. Vždy máte pod levelom napísané koľko štítov treba na jeho odomknutie. Tieto štíty vám väčšinou budú stáť priamo v ceste alebo ich nájdete na rôznych plošinách. Takisto sa budete musieť pre niektoré vracať do už prejdených levelov, keď získate nejaké nové kúzlo, ktoré vám ich umožní zobrať.
5) Stupne vývoja hrdinu: Začiatočník, Nováčik, Učeň, Uchádzajúci, Zručný, Zbehlý, Schopný, Výkonný, Skúsený, Pokročilý, Šikovný.
Ďalej som sa už nevyvinul, takže neviem, či nasledujú ešte nejaké vyššie stupne. Čím vyšší stupeň, tým máte silnejšie kúzla a kliatby.
6) Menu hry a Folio Universitas - Dá sa tu nastaviť akurát jazyk (i český), automatické ukladanie hry (odporúčam zapnúť) a titulky. Folio Universitas je centrála už prejdených úsekov hry, máte tu zhromaždené všetky druhy kariet, tvorov a nepovinných úloh. Takisto si tu karty kupujete.
7) Klávesové skratky - ovládanie hry: V menu sa pohybujete pomocou šípiek a potvrdzujete klávesou ( [Space] ). Späť sa dostanete klávesami ( [Backspace] ) a ( [Escape] ). Klávesa
[I] ám v menu zobrazí štatistiky používaných kúziel a nepovinných úloh. V hre sa pohybujete pomocou šípiek a kúzla zosielate klávesami ( [Y, C, X] ). Režim Magicus Extremos - nadmerná sila kúziel vyvoláte ( [S] ). Nič iné nevyužívate. Pri turnajových úlohách využívate tieto klávesy:
Ovládanie 1. turnajovej úlohy
Klávesy so šípkami - pohyb
[C] - zrýchlenie
Ovládanie 2. turnajovej úlohy
Klávesy so šípkami - pohyb
[X] - kliatba
[C] - zrýchlenie
8) Harry, Ron a Hermiona - No áno, zvyšný dvaja parťáci vám pomáhajú, ale ich inteligencia je na bode mrazu. Veľakrát sa zaseknú, odbehnú preč, zosielajú zbytočne kúzla, Ron v kuse opakuje jednu vetu o fazuľkách (jééé, beans, fazuľkám sa nič nevyrovná, však :-)). Proste hrôza. Vo veľa prípadoch sa však bez ich pomoci nezaobídete. Výhodou je, že majú nekonečno životov, kým vy iba tri alebo viac ak zoberiete v leveli žabu. To sa dá dobre využiť, aby odlákali nebezpečné potvorky. Ináč do ich ovládania nemôžete nijako zasahovať a musíte sa spoľahnúť, že vám pomôžu samy od seba. Turnajové úlohy prechádza Harry sám, bez kolegov.
9) Minimálna konfigurácia PC
Operační systém - Windows 2000 alebo XP
Procesor - Pentium III 1,2 GHz alebo zrovnateľný
Pamäť - 256 MB
Grafická karta - 32 MB
Miesto na pevnom disku - 1.7GB
Zvuková karta - kompatibilná s rozhraním DirectX 9.0c alebo vyššia
DirectX - DirectX 9.0c
- Minimálne požiadavky a ešte zvlášť od tvorcov treba brať s veľkou rezervou a hru bez sekania rozbeháte približne s dvojnásobnými parametrami
10) Herný čas - Mne to zabralo niečo cez 15 hodín, ale zdržoval som sa hľadaním všelijakých skrytých miest, zopárkrát som sa zasekol a zbieral som skoro všetky fazuľky. Takže možno aj menej.
B. Nepovinné úlohy
Nie je vôbec ťažké ich splniť, len treba mať pri prechádzaní otvorené oči a byť pozorný. Niekedy si treba prejsť misiu viackrát a hľadať miesta, kde ste ešte neboli. Ja som ich splnil všetky, ale je to otrava všetko hľadať. Aj tak za ich splnenie dostanete iba karty, ktoré sú síce dobré, ale zaobídete sa bez nich. Ich splnenie som zakomponoval rovno do návodu, aby ste ich mohli lepšie nájsť.
Všetky nepovinné úlohy majú dokopy tri sady kariet, jedna nepovinná úloha = 1 karta. Po skompletizovaní 1. sady získate kartu, ktorá dopĺňa Magicos Extremos. Po skompletizovaní 2. sady získate kartu Najlepší priatelia a spôsobuje, že ak sa postavíte vedľa svojich kamarátov, doplní sa vám energia. Po skompletizovaní 3. sady získate kartu Priori Incantatem a na jej účinok som zatiaľ neprišiel :-). Ak viete, e-mailnite :-).
1) Okolie Bradavíc
- získať kartu Zmiznutia v okolí Bradavíc.
- použiť kliatbu na detektory čiernej mágie v okolí Bradavíc
- zoslať kliatbu na dračie sošky v okolí Bradavíc.
2) Bylinkárstvo
- získať kartu Zmiznutia v bylinkárskom skleníku.
- zakliať všetky lopaty v bylinkárskom skleníku.
- zoslať kliatbu na dračie sošky v byl. skleníku.
3) Zapovezený les
- získať kartu Zmiznutia v zapovezeném lese.
- použiť kliatbu na všetky huby v zapov. lese.
- zoslať kliatbu na dračie sošky v zapov, lese.
4) Lekcie Pošuka Moodyho
- získať kartu Zmiznutia v pri lekciách Pošuka Moodyho.
- použiť kliatbu na všetky chrliče pri lekciách P. Moodyho.
- zoslať kliatbu na dračie sošky pri lekciách P. Moodyho.
5) Kúpelňa prefektov
- získať kartu Zmiznutia v kúpelni prefektov.
- zakliať všetky kohútiky v kúpelni prefektov.
- zoslať kliatbu na dračie sošky v kúpelni prefektov.
C. Kúzla
Kliatby sa zosielajú klávesou ( [X] ) a deje sa tak automaticky podľa toho načo práve mierite. Takže pi ničení súperov len zbesilo mačkajte danú klávesu a nejaká kliatba už z vašej kúzelnej paličky vylezie.
Kúzla sa zosielajú klávesou ( [C] ) a sú to druhy ako uhasenie ohňa alebo salamandra, zdvihnutie a pritiahnutie vecí ako sú mosty alebo kotlíky alebo je to kúzlo na rozvitie pukov. Opäť záleží na čo práve mierite. Tieto kúzla využívate menej ako kliatby. Takisto sa však dajú použiť v boji, napríklad na zdvihnutie nepriateľa.
Špeciálne kúzlo Ajaccio sa zosiela klávesou ( [Y] ) a pritiahnú sa ním predmety v blízkosti. Napríklad fazuľky alebo liečebné bonbóny.
Zoznam očarovaní:
Carpe Retractum (pritiahnutie predmetov)
Aqua Eructo (uhasenie ohňa)
Herbivicus (roztvorenie kvetov)
Wingardium Leviosa (zdvihnutie predmetov)
Zoznam kliateb:
Orbis
Avifors
Orchideous
Melofors
Vermiculus
Pullus
Lapifors
Ebublio
Ducklifors
Inflatus
D. Karty
Každý hrdina má niekoľko sád kariet (presne 6 sád), ktoré si kupujete za fazuľky. Najprv sa vám však musia tieto sady odomknúť, deje sa tak pri prejdení určitých úsekov hry. Každý hrdina si môže do levelu zobrať tri karty, ktoré mu pridávajú rôzne bonusové vecičky ako je väčší účinok kúziel, viac životov, atď . . .
Potom sú tu karty tvorov - tie získate, ak na daný druh tvora naďabíte v leveli a karty tvora sa skompletizujú, ak na neho zošlete 4 rôzne druhy kliatob. Pridávajú vám odolnosť voči danému stvoreniu.
Karty majú i nepovinné úlohy, po dokončení každej úlohy sa vám otočí jedna karta. Napríklad po zoslaní kliatby na 5 detektorov čiernej mágie sa vám otočí karta tejto úlohy. Opäť pridáva nejaké bonusy.
E. Tvorovia
1) Blátoplaz
- jašterička, nie je extra nebezpečný, často vyskakuje spod zeme. Najlepšie sa ho zbavíte kliatbou Orchideous.
2) Salamandra
- horiaci jašter, musíte mu vždy uhasiť ohne naokolo a potom aj jeho. Zošlite na neho kliatbu a praskne. Chrlí na vás pás ohňa.
3) Lesný mužík
- krpaté stvorenie, ktoré strieľa šípky aj z väčšej diaľky. Vždy ich útočí viac pokope a je to dosť nepríjemná potvorka. Dobré je spraviť mu kliatbou z hlavy tekvicu alebo ho omráčiť a premeniť na sliepku.
4) Prskavý skvorejš
- obrovská obluda. Vyzerá ako guľa na nohách. Útočí ako býk hlavou a nárazom, keď sa vyhnete, tak ho to omráči a zozadu ho môžete kliatbou puknúť. Inak má väčšinu tela odolného voči kúzlam, iba práve zozadu je zraniteľný. Alebo ak ho vaši 2 spoločníci zdvihnú do vzduchu, môžete použiť kliatbu Avifors. V určitých intervaloch okolo seba prská žltú tekutina, ktorá vás zraňuje.
5) Upíria osomora
- veľká lietajúca osa, ktorá vám pichnutím žihadla zoberie veľa životnosti. Asi najnepríjemnejšia potvora v hre. Treba ju buď omráčiť kliatbou, alebo premeniť na larvu, či odlákať ju na otvorený kvet.
F. Návod
Pozn. : Na otvorenie ďalších misií musíte zbierať veľké štíty, dokopy ich je v hre 38. Ich umiestnenie som zakomponoval do návodu. V misiách sa vyskytujú aj miništíty - v každej z misií (Okolie Bradavíc, Zapovezený les, Kúpelňa prefektov, Bylinkárstvo) ich je 10 a za ich skompletizovanie sa vám niekde v danej misii zjaví 1 veľký štít. Umiestnenie miništítov som nepísal - väčšinou sú na viditeľných miestach alebo skryté vo fontánach, kotloch, za dýmemi. Musíte byť v leveli pozorný a miništít nájdete. Nemal by to byť problém.
Vysvetlivky:
- umiestnenie veľkých štítov (daný štít/celkový počet štítov).
- umiestnenie dračích sošiek (daná soška/počet sošiek v leveli).
- umiestnenie detektorov čiernej mágie (daný det./počet det. v leveli).
- umiestnenie rýľov (daný rýľ/počet rýľov v leveli).
- umiestnenie kohútikov (daný kohútik/počet koh. v leveli).
- umiestnenie húb (daná huba/počet húb v leveli).
- umiestnenie chrličov (daný chrlič/počet chr. v leveli).
- umiestnenie miznúcej karty (daná miz. karta/počet miz. kariet v leveli).
Ako to vyzerá:
- veľký štít je veľký štít kúsok nad zemou, dračia soška je malá soška v tvare draka na malom podstavci, huba je malý hríb so šedým klobúčikom, rýľ je rýľ zapichnutý v zemi, detektor č. mágie je oko na paličke, chrlič je dračia hlava na múre, kohútik vyzerá ako kúsok železnej trúbky.
1) Začiatok (Tutoriál)
Dole na obrazovke sa vám zjavuje, čo máte v danom okamihu stláčať. K vznášadlu vedie priamočiara cesta. Po ceste na vás útočia jašteričky, zabite ich pomocou kliatby - klávesa
[X]. Spadnuté kamene a kmene stromov odsúvate pomocou kúzla [W]. Leviosa, klávesa [C]. Na drevenom meste vás potom čaká koniec a ukážka, kde sa zoznámite s Moodym, novým učiteľom ochrany proti čiernej mágii.
2) Obrana proti čiernej mágii: Lekcia 1
Pošuk Moody vám zadá nejaké úlohy. Najprv rozbite vedro a zabite blátoplaza, pomocou klávesy [C]. Vojdite do dverí a zabojujte si s blátoplazmi. Opäť dvere a tu si vyskúšate kúzlo Accio, klávesa Y. Priťahujú sa ním predmety a fazuľky. Pritiahnite si aspoň jeden predmet z podstavca a môžete si dôjsť pre knihu kúziel.
3) Obrana proti čiernej mágii: Lekcia 2
Najprv, klávesa C, uhaste ohne. Ďalej vás čaká boj so salamandrom, ktorého musíte najprv uhasiť, klávesa C a potom na neho zoslať kliatbu, klávesa [X]. Takisto tu budete spoločne hasiť ohne. Keď prídete k schodisku, tak si dajte pozor na oheň chrliace hlavy a na vrchole vás čaká tuhý súboj so salamandrami. Najprv uhaste ohne a potom sa pusťte do salamandrov. Odomknú sa vám mreže, na konci si pritiahnite most a zoberte veľký štít (1/38).
4) Lekcie Pošuka Moodyho
V tejto misii sa veľké ani malé štíty nevyskytujú. Nepovinné úlohy tu však máte. Keďže všetky lekcie sa odohrávajú na rovnakej veži, je jedno, ktorú lekciu si na ich splnenie vyberiete. Trebárs hneď prvú. Zošlite kliatby na (5/5) dračích sošiek a (6/6) chrličov a máte splnené 2 nepovinné úlohy. Za bronzový čas získate 50 fazuliek, za strieborný 150 fazuliek a za zlatý od 350 do 500 fazuliek.
a) Blátoplazi - Avifors
AVifors zosielate vtedy ak je nejaká potvora vo vzduchu a ste od nej kúsok vzdialený. Musíte čakať, kým Ron alebo Hermiona nezdvihne blátoplaza a potom ho rýchlo zakľajte kliatbou Avifors.
Zlatý čas: 1. 30
Strieborný čas: 2. 00
Bronzový čas: 3. 00
b) Skúška levitácie
Musíte umiestniť kúzlom W. Leviosa 6 kameňov na 6 vežičiek. Ak kameň spadne preč z veže, lekcia je neúspešná.
Zlatý čas: 0. 55
Strieborný čas: 1. 30
Bronzový čas: 2. 30
c) Vybuchujúce kotlíky
Pomocou kotlíkov zničte múriky a potom všetky sochy. Hneď za prvým múrikom pred vami je miznúca karta (1/1).
Zlatý čas: 1. 00
Strieborný čas: 1. 30
Bronzový čas: 2. 00
d) Vrhanie dýmeji
Dýmeje musíte triafať do cieľov, za zásah sa vám pripočíta 10 bodov. Máte nato časový limit.
Zlaté umiestnenie: 500
Strieborné umiestnenie: 250
Bronzové umiestnenie: 100
e) Stavba veže
Jednoducho umiestnite kvádre na seba, čím spravíte akúsi vežu. Prvý kváder musíte umiestniť na vyznačené miesto.
Zlatý čas: 1. 25
Strieborný čas: 1. 50
Bronzový čas: 2. 30
5) Okolie Bradavíc
V tejto misii máte tri cesty, ktorými sa môžete vybrať. Prvá je zabočiť dole po schodoch a prejsť dole po úzkej cestičke ponad priepasť. Vľavo je miznúca karta (1/1) a vpravo detektor čiernej mágie (1/5). Blízko sú aj tri kvádre, dajú sa postaviť ku stene dva na seba k nim jeden a potom sa tu dá hore vyšplhať. Je tu skrytá dračia soška (1/5) a veľký štít (2/38). Ďalej cez priepasť potom musíte pomocou kotlov naplnených zelenou tekutinou zničiť múriky. Zničiť sa dajú aj fontány, v jednej z nich, v tej vľavo je miništít. Jeden veľký štít (3/38) je aj hore na tretej plošine, dostanete sa k nemu, ak z prvej plošiny, je na nej i dračia soška (2/5) zakúzlite na kváder, ktorý je na druhej plošine a pritiahnete si ho dole a potom prenesiete k tretej plošine. Hneď za prvým múrikom, ktorý ste kotlom rozbili je detektor čiernej mágie (2/5). Bežte ďalej, potom odbočíte vľavo až sa dostanete k miestu so salamandrami a tromi stĺpmi, čo držia vežu. Musíte najprv zabiť salamandrov a potom zničiť stĺpy pomocou kotlíkov. V tomto úseku je aj detektor čiernej mágie (3/5) a za fontánou vľavo je dračia soška (3/5). Po zničení stĺpov sa vám tu objaví veľký štít (4/38).
Potom je tu druhá cesta. Pôjdete stále rovno, odsuniete kocky, otvoríte si dvoje dvere a Ron si bude myslieť, že sa pohol jeden chrlič :-). Bežte ďalej, pri moste vás napadne nová potvora - lesný mužík. Dajte dole most, potom ďalší. Vybehnite po schodoch, vpravo je na výbežku dole dračia soška (4/5) a vedľa je aj detektor čiernej mágie (4/5). Zabočte vľavo, hore po točitých schodoch a na plošine sa zapáli veľký štít (5/38). Musíte najprv poraziť množstvo lesných mužíkov, potom uhasíte oheň a zoberiete štít.
Tretia cesta je ísť rovno, odsunúť kocky a odbočiť vľavo na schody dole. Pokračujte ku kvádru, prisuňte ho a vylezte hore. Prebehnite za jazierko, otvorte dvere, je tu vpravo detektor čiernej mágie (5/5) a tu presuňte kváder sprava k ľavému kraju, tak aby sa dalo vyliezť na vežičku. Dajte dole most, prejdite na vedľajšiu vežičku a opatrne zosuňte kváder tak, aby sa dalo vyliezť na tú rímsu, kde vidíte veľký štít (6/38) a na rímse je aj dračia soška (5/5).
Po naučení kúzla Herbivicus sa vráťte k jazierku, otvorte si lekná a prejdite k veľkému štítu (7/38).
Po skompletizovaní 10 miništítov sa vám niekde v misii (vždy je to inde) zjaví veľký štít (8/38).
6) Zapovezený les
Táto misia je veľmi neprehľadná, ak nebudete vedieť niečo z návodu nájsť, treba sa porozhliadnuť niekde v blízkosti.
Bežte vpred, vytrhnete dýmeň a potom zničte bielu skupinku húb pomocou dýmene. Musíte dýmen uchopiť kúzlom, klávesa C a ťahať ju, až kým sa vám neukáže fialovo - modré zameriavanie. Potom už iba namierte na huby a pustite. Dýmen vystrelí a zničí huby. Niekde v blízkosti je vpravo soška draka (1/5). Choďte ďalej, v ukážke uvidíte tri kamene a blátoplaza. Príďte až k múriku, všimnite si vľavo zablokovanú cestu dreveným plotom a vylezte na plošinu vpravo. Po ceste uvidíte ukážku s tŕňochvostým drakom. Bežte stále vpred, hasiac ohne, až dobehnete k takej hviezde na zemi. Pokračujte vľavo a dostanete sa k dvom zablokovaným cestám. Buď vpravo uhasíte oheň a odsuniete kmeň, alebo vľavo zničíte huby. Je to jedno. Dostanete sa na čistinku, kde je hromada blátoplazov. V okolí čistinky sú v skupinkách húb skryté: soška draka (2/5) a dve huby (1/5) a (2/5). Priletí drak, zapáli ohne a vylezú tu ešte aj salamandre. Všetko vyzabíjajte a vybehnite hore po schodoch. Bežte vľavo a ničte chrliče ohňa. Prejdite po spadnutom kmeni stromu ponad priepasť. Hneď vľavo je huba (3/5). Zabite novú obrovskú potvoru - prskavého skvorejša. Potom sa vám tu zjaví veľký štít (9/38).
Opäť sa do tejto misie vráťte, keď sa vám tu odblokujú nové úseky a budete vedieť kúzlo Herbivicus.
Objavili ste sa pri tej hviezde na zemi. Vpravo je vo vzduchu veľký štít (10/38). Choďte vľavo až na strú známu čistinku a presuňte kváder až k štítu. Zoberte si ho. Alebo môžete preniesť kváder až od úseku, kde je drak v klietke.
Objavili ste sa pri hviezde. Vráťte sa ku kamennému múriku - plošinke. Teraz vám v predtým zablokovanej ceste bránia iba huby. Pomocou dýmeje ich zničte a bežte tam. Je tu obrovský skvorejš. A je tu aj huba (4/5) a za tromi dýmeňami dračia soška (3/5). Po jeho zabití získate veľký štít (11/38).
Keď ovládate kúzlo Herbivicus, tak sa vráťte na miesto, kde ste zabili skvorejša a vpravo si rozviňte lupene na liane. Vylezte hore a zabite obrovského skvorejša, čím získate veľký štít (12/38).
Keď ovládate kúzlo Herbivicus, tak bežte od hviezdy vľavo, cez čistinku, hore po schodoch, až k spadnutému kmeňu. Prebehnite cez priepasť a bežte ďalej. Vpravo si všimnite na liane veľký štít (13/38). Pod ním je dračia soška (4/5).
Vracajte sa od hviezdy k úplnému začiatku levela. Bežte popri ľavej strane a na jednom úseku, takmer pri začiatku levela, si všimnite cestu zatarasenú hubami. Zničte ich pomocou dýmeje a bežte tam. V klietke tu je uväznený drak a chrlí na vás oheň. Vpravo je v rohu, smerom od klietky, huba (5/5). Presuňte kváder až tesne ku klietke a už vás nebude až tak zraňovať. Vľavo vedľa klietky je veľký štít (14/38) a hore na klietke je ďalší (15/38). Dostanete sa tam pomocou liany a rozvitia lupeňov. Za klietkou je zľava dračia soška (5/5).
Od hviezdy bežte vľavo, rýchlo zničte huby a pribehnite si pre kartu zmiznutia (1/1).
Po skompletizovaní 10 miništítov sa vám niekde v misii zjaví veľký štít (16/38).
7) 1. turnajová úloha: Drak
Budete sa pretekať s drakom. Vždy ho musíte na určitých úsekoch predbehnúť, ak to dokážete, tak sa vám ukáže animácia. Najprv poletíte cez les, potom v rokline, cez mesto a nakoniec nad vodou. Počas letu sledujte kruhy fazuliek, máte tak vlastne vyznačenú trasu. Občas natrafíte ja na modré kruhy, ak do nich vletíte, neskutočne zrýchlite. Stačí vletieť na každom úseku do jedného alebo dvoch a prešli ste bez problémov misiu. Na dosiahnutie najlepšieho času sa však snažte vletieť do každého z týchto modrých kruhov. Dajte si pozor, aby sa počas letu nešuchli o zem, stromy, vodu alebo pri úseku v meste o domy. Ak sa vám minie životnosť, tak začínate vždy od poslednej animácie. Na konci úseku preletu ponad vodu vás čaká vytúžené dračie vajce.
Za bronzový čas získate jeden veľký štít (17/38), za strieborný čas dva veľké štíty (18/38) a za zlatý čas tri veľké štíty (19/38).
8) Kúpelňa prefektov
Po získaní dračieho vajca, ho aj veľmi rýchlo stratíte. Takže hor sa na jeho nájdenie !!! Rozbite stenu kotlíkom a bežte ďalej. Vpredu rozbite trubky a môžete pokračovať, až vám cestu zablokuje padajúca horúca voda. Vľavo vylezte na plošinku, otočte parný kohútik a tým ste si uvoľnili cestu k ďalším dvom, ktoré musíte otočiť. Ešte sa nevracajte, ale príďte k zábradliu a nadsuňte nad neho kotlík, aby spadol dole na trubky. Potom sa vráťte a bežte ďalej až ku schodom dole. Všimnite si tu dole na vode veľký štít (20/38), keď budete vedieť kúzlo Herbivicus, tak sa po neho vráťte. Čaká vás boj so salamandrami, je tu aj dračia soška (1/5). Dole pri divokej rieke je vľavo pri múriku kohútik (1/5). Choďte k nespojenému mostu, medzi dvoma rybami je dračia soška (2/5), spojte most a hneď za ním je vpravo pri veľkom kotle kohútik (2/5). Opäť vás čaká boj so salamandrami a už si iba pritiahnite dračie vajce, ktoré trubka vycucne na začiatok levela. Takže sa tam musíte vrátiť. Vľavo si spojte zo 4 častí most a choďte touto cestou. Tade sa môžete neskôr vrátiť pre veľký štít na vode. Dajte si pozor na vodu chrliace ryby a tesne pred koncom na lesných mužíkov. Z vajca sa vylúpne veľký štít (21/38).
Do tejto misie sa vráťte, keď sa vám odblokuje ďalšia časť a budete vedieť kúzlo Herbivicus.
Opäť si dajte misiu, od hviezdy na zemi sa vráťte až na začiatok levela, do kúpelne prefektov, je tu dračia soška (3/5).
Od hviezdy na zemi sa poberte cez rieku (teraz tam už je most) a zoskáčte vpravo. Kváder presuňte najprv k plošine vpravo, vylezte ku kotlíku a rozbite trubky. Potom kváder presuňte vľavo, zdvihnite ho na drevenú plošinu, potom na ďalšiu a presuňte ho až za trubky k stene. Vylezte si hore po veľký štít (22/38).
Od hviezdy bežte cez rieku a choďte stále rovno a hore po schodoch. Dajte dole most, je tu kohútik (3/5). Choďte ďalej, otočte parný kohútik, pred nezavretým mostom je dračia soška (4/5) a na konci zábradlia veľký štít (23/38). Vráťte sa opäť sem, otočte parný kohútik a vráťte sa dole k jazierku. Vľavo i vpravo si môžete rozvinúť puky a prejsť po leknách. Vľavo sa dostaňte cez rieku na plošinu a vybehnite hore po schodoch, pri zábradlí na schodisku je kohútik (4/5). Sú tu dva parné kohútiky. Otočte ich a vráťte sa. Teraz choďte tými leknami vpravo, opäť sa dostanete na plošinu a potom ku schodom hore. Pri múriku je aj kohútik (5/5). Hore na plošine je dračia soška (5/5). Ďalším odsunutím parných kohútikov sa môžete dostať dole k dvom dobre viditeľným veľkým štítom (24/38) a (25/38).
Bežte k miestu, kde bolo uväznené dračie vajce, nezdržujte sa so salamandrami a vpravo si na plošine vezmite kartu zmiznutia (1/1).
Po zozbieraní 10 miništítov sa vám niekde v misii zjaví veľký štít (26/38).
9) Bylinkárstvo
Hneď dole pod schodmi je dračia soška (1/5) a kúsok od nej aj rýľ (1/5). Hneď oproti veľkému štítu (27/38), ktorý je za hubami, je rýľ (2/5). Neskôr sa sem vráťte a budete tu vyrastená dýmeň, pomocou nej sa k štítu dostanete. Bežte vpravo, otvorte dvere a zoberte knihu kúziel, čím ste sa naučili kúzlo HERBIVICUS, všimnite si tu dole na liane veľký štít (28/38), musíte zelený kotlík preniesť nad múrik a pustiť. Múrik sa rozpadne a môžete sa pomocou nového kúzla dostať k štítu. Vráťte sa a choďte cez rozpadnuté schodisko (opäť použijete nové kúzlo) ďalej. Bežte cez skleník až k veľkému jazierku. Pomocou nového kúzla sa presuňte vľavo po leknách na plošinu, kde je aj truhlica. Pritiahnite si tu most a bežte vľavo na schodisko, prejdite cez most, lianu a o chvíľu ste v ďalšej časti. Toto bude potom vaša východisková oblasť - všimnite si starú známu hviezdu na zemi. Pri schodisku je rýľ (3/5) a za schodiskom dračia soška (2/5). Otvorte si dvere a ukáže sa vám animácia so skvorejšom. Zabite ho a vybehnite po schodoch do skleníka. Choďte vpravo, budú tu na vás útočiť osomory, je tu aj veľký štít (29/38), takže sa sem opäť vráťte, pokračujte ďalej a pri dvoch veľkých sochách a železných dverách sa zastavte. Je tu dračia soška (3/5). Zbehnite dole schodmi až na voľné priestranstvo, pri strome vľavo je rýľ (4/5). Vpravo je za hubami dračia soška (4/5). Vojdite do veže a bežte hore po dlhých točitých schodoch. Na vrchole pomocou kotlíka rozbite fontánu, tá spadne dole. Choďte druhým schodiskom dole a uhaste tu horiaci žaberník. Je spojený s veľkým štítom (30/38).
Opäť si dajte bylinkárstvo, ocitli ste sa pri hviezde. Vráťte sa pre veľký štít na začiatku levela, teraz tam už je dýmej.
Opäť si dajte bylinkárstvo, choďte vpravo, otvorte dvere a kameňom upchajte dieru v strede priestranstva. Ináč tu budú stále lietať osomory. Vojdite do miesta za kvádrom, vybehol stade v ukážke skvorejš. Je tu malé jazierko a v ňom veľký štít (31/38).
Opäť si dajte bylinkárstvo, opäť vpravo a upchať dieru. Presuňte kváder na schodisko. Vylezte hore a potom na lianu, hore je veľký štít (32/38).
Opäť vpravo, opäť diera a vybehnite po schodisku do skleníku. Budú tu dobiedzať osomory a všimnite si pred vami vľavo veľký štít (33/38). Vľavo spájajte mosty a prechádzajte cez plošinky až sa k nemu dostanete. Potom sa sem opäť vráťte a bežte až k veži, kde padla ta fontána a získali ste žaberník. Teraz tu bude za hubami veľký štít (34/38).
Opäť si dajte bylinkárstvo, ale tentokrát sa vracajte späť až k tomu obrovskému jazierku. Tu po leknách prejdite až vľavo. Ešte ste tam neboli, ak hráte podľa návodu. Je tu rýľ (5/5) i dračia soška (5/5). Takisto ak budete rýchly, tak tu v tomto obrovskom jazere, na plošine, získate kartu zmiznutia (1/1).
Po zozbieraní 10 miništítov sa vám niekde na mape zjaví veľký štít (35/38).
10) 2. turnajová úloha: Jazero
Prvé upozornenie, neskúšajte zabíjať chobotničky, ale radšej sa im aj ich strelám vyhýbajte. Druhé upozornenie, plávajte pri dne a využívajte klávesu C - zrýchlenie. Stále vpred až sa na chvíľu zastavíte na mieste, tu musíte zabiť zopár chobotničiek a opäť môžete rýchlo napredovať. Po ukážke s padajúcim kameňom vás budú po ceste čakať hordy chobotničiek, treba sa držať vyššie uvedených upozornení. Vplávajte do budovy, cestu vám zablokujú akési 4 zátarasy. Každá je na troch miestach obalená ikrami. Treba sem páliť kliatbou a uvoľnia sa. Ešte vás čakajú dve takéto miesta. Na jednom mieste, hneď po ukážke, vplávajte do diery dole a potom sledujte kruhy fazuliek. O chvíľu vás čaká koniec.
Za bronzový čas získate jeden veľký štít (36/38), za strieborný čas dva veľké štíty (37/38) a za zlatý čas tri veľké štíty (38/38).
11) 3. turnajová úloha: Bludisko
- tu neplníte nepovinné úlohy ani nezbierate štíty.
Veľká pohodička. Najprv si musíte nájsť správnu cestu, prezradím vám, že musíte ísť najprv vľavo. Nie je to nič ťažké. Po ceste si dajte pozor na nepríjemné šľahajúce korene. Bežte stále vpred až sa v ukážke stretnete s Cedricom. Teraz sa vám trochu zmení pohľad a zozadu sa budú po vás načahovať oživlé stromy. Rýchlo bežte vpred, vyhýbajte sa spomaľovačom, ako sú náhle sa vysunujúce steny a pichľavé kríky. V bludisku som bežal v každej odbočke vpravo, možno však existuje aj iná cesta. V ďalšej ukážke sa efektne kaskadérsky vykotúľate z kríkov a musíte zachrániť Cedrica. Proti vám stoja dvaja obrovskí skvorejši. Treba sa zdržiavať pri okrajoch a pri útoku sa rýchlo uhnúť. Skvorejš narazí a omráči ho to. Pristúpte k nemu zozadu a zosielajte na neho kliatby, kým nepraskne. Tým ste splnili misiu.
12) Voldemort
- tu neplníte nepovinné úlohy ani nezbierate štíty.
Najťažšia misia v hre, záverečný boss Voldemort je pekne tuhý, i keď sám na vás neútočí. Ste na cintoríne a Voldemort si povolá na pomoc kostričky, stiahnite sa až na koniec cintorína a pomocou kliatby ich ničte. Keď zničíte určitý počet kostričiek, Voldemort na vás prehovorí a začne sa druhá fáza súboja. Medzi ním a Harrym vznikne silný kúzelný výboj, v jeho strede je pulzujúca guľa, ktorá vás trochu zanáša. Pohybujte pomocou šípiek a nasmerujte túto guľu na kostričky, iba tak ich zničíte. Opäť po určitom počte zabitých kostričiek si Voldemort povolá na pomoc lietajúcu sochu, ktorá bude v určitých intervaloch padať na zem vo vašej blízkosti. Ak to bude tesne vedľa vás alebo rovno na vás, tak vám to uberie 20 životnosti. Musíte stále ovládať pulzujúcu guľu, poničiť kostričky a vyčkať, kým socha zosadne na dlhší čas. Rýchlo do nej nasmerujte guľu, čím ju trochu poškodíte. Ešte dvakrát si počkajte, kým zosadne a opäť ju poškoďte. Na tretí raz sa vám ukáže konečná animácia, v ktorej si uctia v Bradaviciach mŕtveho Cedrica a Harry rozhlási, že Voldemort je späť.
Už si len "vychutnajte" šibnuté, mihajúce a oči ničiace záverečné titulky :-).
KONIEC.