1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Gothic
Gothic - mapy
Autor: Jan Škrle

Svět gothic je složitý a i když si ve starém táboře pořídíte mapu od kartografa Grahama. Je těžké se v něm vyznat. Tento průvodce by vám měl pomoci s řešením úkolů a orientaci v krajině. I když věřím, že po nějákém čase se jistě dokážete orientovat i bez mapy. :-)

Dále zde najdete tipy, které se vám mohou ve hře hodit.


Obsah:

1.Mapa Kolonie

2.Mapa Starého tábora

3.Mapa Nového tábora

4.Mapa Sektovního tábora

5.Tipy



1) Mapa Kolonie



A - Starý tábor

B - Sektovní tábor

C - Nový tábor

D - Stárý důl, o kus dál je trol - pro ULU-MULU potřebujete jeho tesák

E - Svobodný důl

F - Vrch nad chrámem - "ohniskový kámen z Mořských útesů"

G - Mnišský chrám - "ohniskový kámen z rozvalin kláštera"

H - Horské sídlo - "ohniskový kámen z horské pevnosti"

I - Trolí kaňón - "ohniskový kámen z trolího kaňonu"

J - Kamený kruh - "ohniskový kámen zpod kamenného kruhu"

K - Tajná skrýš banditů přepadajících konvoje ze Starého tábora do Starého dolu

L - Vchod do skřetí hrobky

M - Jeskyně černých goblinů - zde najdete ukradený almanach

N - Tajná jeskyně výrobců drogy

O - Pláž, ohnivé ještěrky - pro ULU-MULU potřebujete její jazyk; Zamlžená věž (maják)

P - Xardasova věž

Q - Stará citadela (nebo to co z ní zbylo) - tady najdete skřetího šamana Urshaka

R - Skřetí město - ve kterém je vchod do Spáčova chrámu

S - Stará opuštěná Xardasova věž - nácházý se uprostřed jezera


2) Mapa Starého tábora



A - Hlavní severní brána do Starého tábora

B - Jižní brána do Starého tábora - Mordrag

C - Diego

D - Tržiště: Fisk, Dexter - obchodníci; Baal Parvez

E - Před arénou: Kirgo, Kharim, Gor Hanis - možné vizvat k souboji v aréně; Scatty - učí          bojovat s jednoručními zbraněmi

F - kopáč Gravo - za rudu vám vyžehlí vaše problémy

G - Dusty - kopáč, kterého můžete odvést do Sektovního tábora

H - Whistler - dá vám úkol koupit od Fiska ozdobný meč

I - Kovárna - kovář Huno, můžete u něj za rudu kovat meče

J - stín Fingers - učí páčení zámků a kapsářství

K - Kuchař Snaf - když mu přinesete přísady do jeho "pokrmu", dostanete od něj každý            den tři porce

L - kartograf Graham - prodává mapy

M - Dům rudobaronů: Goméz, Bartholo, Scar, Raven, Arto

N - Chrám mágů ohně: Corristo, Milten, Drago, Rodriguez, Torrez, Damarok

O - Obchod a Kovárna: kovář Stone - dělá zbroje; Skip - Obchodník

P - Dům stráží: vchod do vězení; strážce Bullit - který vás omráčil na začátku hry

Q - Brána do hradu: Thorus

R - kopáč Guy - řekne vám o volné chatrči vedle

S - stín Sly - bude po vás chtít, abyste našli zmizelého strážce


3) Mapa Nového tábora



A - Lefty - dostanete za úkol nosit každý den rolníkům vodu; Rýžoví lord

B - Bar - Ciper, Silas, Senyan, Mordrag, Jeremiáš, Baal Isidro,

C - Shrikova chatrč

D - strážce rudy Cronos (mág)

E - Baal Kagan

F - Lares - vůdce banditů a lupičů; Roscoe

G - magický pentagram - Saturas - vůdce mágů

H - Lee - vůdce žoldáků; Orik

I - Gorn

J - Noclehárna rolníků

L - Sharky - obchodník se zbraněmi

M - Wolf - obchodník se zbrojemi

N - hrázový číhavec

O - rolník Horatio - zdarma vám přidá sílu

P - nádvoří mágů - Nefarius; Riordian - zdarma vás vyléčí (pouze když jste mágem vody);         Myxir; Merdarion;

Q - cesta ke Svobodnému dolu; Cord


4) Mapa Sektovního tábora



A - Brána do Sektovního tábora

B - Lester - provede vás po táboře, pomůže vám přidat se k táboru; Baal Namib

C a) přízemí - Baal Cadar - učí novice spáčově magii

  b) patro - Cor Angar a Gor Na Toth - učí temláře bojovat

D a) přízemí - prodejce drogy Fortuno - každý den ti dá příděl drogy; novic Harlok

  b) patro - Cor Kalom

E - kovárna

F - Baal Tondral - káže o  Spáčovi, dá vám úkol přivést nového věřícího

G - Y´Berion (v chrámu)

H - Baal Tyon - učí novice meditovat

I - mísiči drogy, BaalOrun, zde dostanete úkol

J - novic Talas - doprovodí vás ke dvoum úkolům

K - novic Joru - za denní dávku drogy vám prozrádí jak se přidat k táboru


5) Tipy


V místě "K" na mapě kolonie je tajná skrýš lupičů, kteří přepadají konvoje mezi Starým táborem a dolem. Nevím přesně jakou mají úlohu ve hře, ale to je jedno.


Po kolonii je spousta vodopádů, pod některými se schovávají tajné jeskyně s truhlami.


Ve skřetí zemi je stará citadela (nebo to, co z ní zbylo) , v té je spínač po jeho aktivaci se začne propadávat podlaha. Nebojte se a spadněte i s podlahou do tajné místnosti, kde je kamenný golem (lze zabít jen tupou zbraní např: drtičem kamene). Srdce kamenného golema funguje stejně jako runa "úder větru". Z této místnosti se dostanete pomocí spínače, který zasune sloup. Když na sloup vylezete, po chvíli vyjede i s vámi zpět nahoru do staré citadely.


V Cavalornově chatrči je truhla, ve které je klíč od dveří v jeskyni za jeho chatrčí.


V truhle, která je v kovárně Sektovního tábora, jsou uloženy výměšky z čelistí důlních červů, za které od Cor Kaloma dostanete hojivé lektvary.


V bažinách u Sektovního tábora a ve skřetí zemi roste "léčivá bylina" která přidává 49 životů.


Když se v 6. kapitole rozhodnete pomstít Starému táboru, tak zabijte Goméze a vemte od něj klíč od vězení. Ve vězení narazíte na uvězněného kováře Stouna. Dohodnete se na schůzce v jeho kovárně (na mapě Starého tábora v místě "O"). Kde vám za to, že jste ho osvobodili, nábídne protislužbu. Vyberte si. :-)


Na mapě kolonie v místě "O" je maják, kterému se říka "Zamlžená věž". Ve sklepení této stavby je kostlivý mág, který u sebe má knihu "Chromanin". Po přečtení vám přibyde další úkol do deníku. Tento úkol vyřešíte tím, že najdete zbytek knih. (Pozor: další kniha se objeví vždy, až najdete tu předtím). V každé knize na pravé stránce je napsána hádanka, kde najít tu další.


Pro opravdu nepřemýšlející tvory:

1. zamlžená věž

2. věž ve staré citadele

3. ostrůvek na řece před Starým táborem

4. protější břeh jezera mezi Novým táborem a skřetí zemí

5. zpět ve sklepení zamlžené věže


Ve starém dole v jedné z postranních chodeb je kopáč, který vám za rudu dá nějaké tipy.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.