Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Svět gothic je složitý a i když si ve starém táboře pořídíte mapu od kartografa Grahama. Je těžké se v něm vyznat. Tento průvodce by vám měl pomoci s řešením úkolů a orientaci v krajině. I když věřím, že po nějákém čase se jistě dokážete orientovat i bez mapy. :-)
Dále zde najdete tipy, které se vám mohou ve hře hodit.
Obsah:
1.Mapa Kolonie
2.Mapa Starého tábora
3.Mapa Nového tábora
4.Mapa Sektovního tábora
5.Tipy
1) Mapa Kolonie
A - Starý tábor
B - Sektovní tábor
C - Nový tábor
D - Stárý důl, o kus dál je trol - pro ULU-MULU potřebujete jeho tesák
E - Svobodný důl
F - Vrch nad chrámem - "ohniskový kámen z Mořských útesů"
G - Mnišský chrám - "ohniskový kámen z rozvalin kláštera"
H - Horské sídlo - "ohniskový kámen z horské pevnosti"
I - Trolí kaňón - "ohniskový kámen z trolího kaňonu"
J - Kamený kruh - "ohniskový kámen zpod kamenného kruhu"
K - Tajná skrýš banditů přepadajících konvoje ze Starého tábora do Starého dolu
L - Vchod do skřetí hrobky
M - Jeskyně černých goblinů - zde najdete ukradený almanach
N - Tajná jeskyně výrobců drogy
O - Pláž, ohnivé ještěrky - pro ULU-MULU potřebujete její jazyk; Zamlžená věž (maják)
P - Xardasova věž
Q - Stará citadela (nebo to co z ní zbylo) - tady najdete skřetího šamana Urshaka
R - Skřetí město - ve kterém je vchod do Spáčova chrámu
S - Stará opuštěná Xardasova věž - nácházý se uprostřed jezera
2) Mapa Starého tábora
A - Hlavní severní brána do Starého tábora
B - Jižní brána do Starého tábora - Mordrag
C - Diego
D - Tržiště: Fisk, Dexter - obchodníci; Baal Parvez
E - Před arénou: Kirgo, Kharim, Gor Hanis - možné vizvat k souboji v aréně; Scatty - učí bojovat s jednoručními zbraněmi
F - kopáč Gravo - za rudu vám vyžehlí vaše problémy
G - Dusty - kopáč, kterého můžete odvést do Sektovního tábora
H - Whistler - dá vám úkol koupit od Fiska ozdobný meč
I - Kovárna - kovář Huno, můžete u něj za rudu kovat meče
J - stín Fingers - učí páčení zámků a kapsářství
K - Kuchař Snaf - když mu přinesete přísady do jeho "pokrmu", dostanete od něj každý den tři porce
L - kartograf Graham - prodává mapy
M - Dům rudobaronů: Goméz, Bartholo, Scar, Raven, Arto
N - Chrám mágů ohně: Corristo, Milten, Drago, Rodriguez, Torrez, Damarok
O - Obchod a Kovárna: kovář Stone - dělá zbroje; Skip - Obchodník
P - Dům stráží: vchod do vězení; strážce Bullit - který vás omráčil na začátku hry
Q - Brána do hradu: Thorus
R - kopáč Guy - řekne vám o volné chatrči vedle
S - stín Sly - bude po vás chtít, abyste našli zmizelého strážce
3) Mapa Nového tábora
A - Lefty - dostanete za úkol nosit každý den rolníkům vodu; Rýžoví lord
B - Bar - Ciper, Silas, Senyan, Mordrag, Jeremiáš, Baal Isidro,
C - Shrikova chatrč
D - strážce rudy Cronos (mág)
E - Baal Kagan
F - Lares - vůdce banditů a lupičů; Roscoe
G - magický pentagram - Saturas - vůdce mágů
H - Lee - vůdce žoldáků; Orik
I - Gorn
J - Noclehárna rolníků
L - Sharky - obchodník se zbraněmi
M - Wolf - obchodník se zbrojemi
N - hrázový číhavec
O - rolník Horatio - zdarma vám přidá sílu
P - nádvoří mágů - Nefarius; Riordian - zdarma vás vyléčí (pouze když jste mágem vody); Myxir; Merdarion;
Q - cesta ke Svobodnému dolu; Cord
4) Mapa Sektovního tábora
A - Brána do Sektovního tábora
B - Lester - provede vás po táboře, pomůže vám přidat se k táboru; Baal Namib
C a) přízemí - Baal Cadar - učí novice spáčově magii
b) patro - Cor Angar a Gor Na Toth - učí temláře bojovat
D a) přízemí - prodejce drogy Fortuno - každý den ti dá příděl drogy; novic Harlok
b) patro - Cor Kalom
E - kovárna
F - Baal Tondral - káže o Spáčovi, dá vám úkol přivést nového věřícího
G - Y´Berion (v chrámu)
H - Baal Tyon - učí novice meditovat
I - mísiči drogy, BaalOrun, zde dostanete úkol
J - novic Talas - doprovodí vás ke dvoum úkolům
K - novic Joru - za denní dávku drogy vám prozrádí jak se přidat k táboru
5) Tipy
V místě "K" na mapě kolonie je tajná skrýš lupičů, kteří přepadají konvoje mezi Starým táborem a dolem. Nevím přesně jakou mají úlohu ve hře, ale to je jedno.
Po kolonii je spousta vodopádů, pod některými se schovávají tajné jeskyně s truhlami.
Ve skřetí zemi je stará citadela (nebo to, co z ní zbylo) , v té je spínač po jeho aktivaci se začne propadávat podlaha. Nebojte se a spadněte i s podlahou do tajné místnosti, kde je kamenný golem (lze zabít jen tupou zbraní např: drtičem kamene). Srdce kamenného golema funguje stejně jako runa "úder větru". Z této místnosti se dostanete pomocí spínače, který zasune sloup. Když na sloup vylezete, po chvíli vyjede i s vámi zpět nahoru do staré citadely.
V Cavalornově chatrči je truhla, ve které je klíč od dveří v jeskyni za jeho chatrčí.
V truhle, která je v kovárně Sektovního tábora, jsou uloženy výměšky z čelistí důlních červů, za které od Cor Kaloma dostanete hojivé lektvary.
V bažinách u Sektovního tábora a ve skřetí zemi roste "léčivá bylina" která přidává 49 životů.
Když se v 6. kapitole rozhodnete pomstít Starému táboru, tak zabijte Goméze a vemte od něj klíč od vězení. Ve vězení narazíte na uvězněného kováře Stouna. Dohodnete se na schůzce v jeho kovárně (na mapě Starého tábora v místě "O"). Kde vám za to, že jste ho osvobodili, nábídne protislužbu. Vyberte si. :-)
Na mapě kolonie v místě "O" je maják, kterému se říka "Zamlžená věž". Ve sklepení této stavby je kostlivý mág, který u sebe má knihu "Chromanin". Po přečtení vám přibyde další úkol do deníku. Tento úkol vyřešíte tím, že najdete zbytek knih. (Pozor: další kniha se objeví vždy, až najdete tu předtím). V každé knize na pravé stránce je napsána hádanka, kde najít tu další.
Pro opravdu nepřemýšlející tvory:
1. zamlžená věž
2. věž ve staré citadele
3. ostrůvek na řece před Starým táborem
4. protější břeh jezera mezi Novým táborem a skřetí zemí
5. zpět ve sklepení zamlžené věže
Ve starém dole v jedné z postranních chodeb je kopáč, který vám za rudu dá nějaké tipy.
KONEC.