Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Zdravím všechny věrné a především nové hráče série Gothic. Můj druhý příspěvek se bude zabývat Magií v nádherném a rozsáhlém světě Gothic 3. V tomto průvodci se vám budu snažit popsat všechny potřebné věci k vytvoření mocného mága z vašeho Hrdiny.
!! PRO VÁLEČNÍKY SE TADY URČITĚ TAKÉ NĚCO NAJDE !! V pozdějších fázích hry se můžete naučit klidně všechny kouzla mimo 3. úrovně. Kouzla 3. úrovně jsou opravdu ty nejsilnější a nejefektivnější budete se je moci naučit až si zvolíte svého Boha např. Innose, ten vám propůjčí svoji moc a můžete se naučit třeba Meteor nebo Slovo Nadvlády atd.. Podle mě je hra ze začátku hodně těžká ale ke konci hry budete téměř neporazitelní takže si ji pořádně užijte. Všechny názvy budu psát česky ten kdo nemá češtinu tak si ji už může stáhnout ze stránek WWW.gothic3.CZ .
Poznámka : průvodce je zpracován pro hru s Community pathem 1.60 to jen proto kdyby vám nějaké popisky věcí neseděli tak to bude asi tím že máte jinou verzi hry ale rozdíly by měli být minimální. Jen bych chtěl ještě dodat že když máte community patch 1.70 + a zapnete si alternativní vyvážení hry tak je vám tento průvodce k ničemu, protože se změní absolutně vše jako třeba učení se jednotlivých perků bude vyžadovat více DB, jiné požadované znalosti Prastarých k naučení kouzel, jiná cena a poškození u zbraní (magických holí) atd.. Tento průvodce by měl zejména pomoci novým hráčům co ještě Gothic 3 nehrály a ty by si měli nejdříve zkusit hru bez alternativního vyvážení. Hra se zapnutým alternativním vyvážením se stává o hodně těžší !!!
Rada : Tento průvodce je trošičku větší, podívejte se na obsah a přes klávesu ctrl + f najdete co potřebujete. Jestli v průvodci není zrovna to co potřebujete tak mi klidně napište na e-mail, rád vám zodpovím všechny vaše otázky ohledně Gothic 3.
Průvodce díl 2. Magie :
Obsah :
A) Návod na quest - Kde je Guru ? ( jen na verzi 1.70 a výše )
B) Návod na quest - Pátý Chrám
C) Magické Hole
D) Učitelé
E) Magické Schopnosti
F) Kouzla a Svitky - Kniha Kouzel
G) Teleportační Kameny
H) Vzácné Artefakty pro Mága
I) Adanosovi Artefakty
J) Xardasova Kniha
A) Kde je Guru ?
Připravil jsem si pro vás malí návod na tento zapeklitý úkol, můžete ho získat jen ve verzích 1.70 a výše (ENHANCED EDITION) nebo myslím že je i na nějakých menších verzích ale kvůli bugu ho nemůžete dokončit, ve verzi 1.70 byl bug opraven. Hodně mi připomíná quest z Gothic 1 "Cizinec" kde jste musely postupně najít všechny almanachy.
Měl jsem docela problém s poslední truhlou tedy čtvrtou, ji vůbec najít a na internetu jsem žádný návod nenašel takže si myslím že není na škodu ho tady trošičku popsat. Úkol vám nikdo nezadá získáte ho až ve Varantu na nejmenším ostrůvku na jihovýchodě (je tam i Fortelná kovová truhla s vzácnými předměty). Úplně na konci tedy na jihu ostrůvku najdete u kostry sedící u ohniště první truhlu. Truhly poznáte tak že jsou neobvykle pojmenované např. zdobená truhla.
1) Poškozená truhla
Otevřením této tuhly získáte úkol Kde je Guru ?. Najdete ji jak jsem psal výše na posledním ostrůvku na jihovýchodě, k této truhle nepotřebujete žádný klíč jen ji stačí otevřít. Vezměte si z ní deník a klíč, potom co jste si vzali předměty tak na vás vyskočí divně zbarvený Goblin. Tyto stáže se vždy objeví u každé truhly a mají u sebe opravdu unikátní předměty, no ale u prvního najdete jen 500 zlatých ale pokaždé je oberte získáte např. Adanosovy slzy které vám obnoví 100% životů, many, výdrže a další unikátní věci i nějaké zbraně. Klíč je k další truhle a v deníku najdete vodítko kde se truhla nachází (jsou celkem čtyři).
2) Pevná truhla
Druhou truhlu najdete v prasklině ve skále na obchodní cestě Hašišinů konkrétněji mezi Bragou a Ben Erai. Vydáte se kolem skály po cestě z Bragy směrem na Ben Erai a po pár metrech narazíte na puklinu jsou tam dva obři. Otevřete klíčem truhlu a vezměte z ní další klíč a deník. V deníku zase najdete vodítko k další truhle a nezapomeňte obrat Gobliny.
3) Opravená truhla
Třetí truhlu jsem hledal asi tak 15 min. Nejdříve jsem myslel že by mohla být někde v okolí Trelisu nebo v Goblinní pevnosti blízko Okary. Potom mě napadlo že by mohla být v zřícenině nějakého hradu, tam ji také najdete. Pamatujete na otroky ze Sildenu? Jestli ano, tak je to ta pevnost nad řekou. Dostanete se tam ze Sildenu směrem na sever přes tábor Rebelů kolem řeky, vede tam cesta. Dorazíte na kopec budete pomalu už u průsmyku do Nordmaru, tam už byste ji neměli přehlédnout. V pevnosti najdete pár kostlivců a také Starou truhlu s magickým obsahem. Zase otevřete klíčem truhlu a vezměte si z ní klíč a další deník. Teď na vás vyskočí asi šest tužších Schratů ( já vím jsem s tím otravný ale nezapomeňte je obrat :-D )
4) Zdobená truhla
Čtvrtou a poslední truhlu jsem hledal 3 hodiny. Věděl jsem že je někde u hrobky nějakého předka ale je opravdu dobře schovaná asi 3x jsem na tom místě byl a až na po čtvrtý jsem ji našel bylo to opravdu k vzteku :-D. Najdete ji u Baldarovi hrobky je tam jeskyně kde byla stínová šelma nebo ještě je jestli jste ji už nezabili, měla u sebe kámen předků od Baldara. Truhla je přesně nad ní po pravé straně vidíte hromadu kamenní tak po nich vyskákejte, ocitnete se v takovém malém kaňonu kterým projděte až na konec tam už ji musíte vidět. Po otevření si vezměte deník a zase na vás vyskočí asi devět Schratů. Oberte je a u jednoho z nich najdete teleportační svitek (našel jsem ještě u jednoho podivný svitek Armády strachu a po vyvolaní kouzla se objeví osm zajíců :-D). Po té co jste obrali všechny tak použijte teleportační svitek který vás zanese až ke Guru, nechte ho ať na vás zaútočí a pak ho zabijte, tím je úkol hotov. Můžete tam najít ještě nějaké divné žravé štěnice pojmenované jako bug :-D.
B) Pátý Chrám
Quest Pátý chrám je celkem jednoduchý. Zase jsem na něj nenašel žádný návod. Nejde o nic složitého úkol vám zadá váš starý známí Mixir v Al Shedim, úkol se vám zapíše mezi hlavní úkoly takže je lepší ho splnit. Máte zjistit kde je chrám a posvátný artefakt Adanose
tedy prsten. Jestli jste byli už v Nordmaru a plnili jste úkoly pro Klan Ohně tak ho nejspíš máte. Prsten najdete v inventáři předka Akaschi při úkolu "Moc Předků". Zajděte do Kláštera v Nordmaru a zeptejte se mága Dargotha (kterého většinou najdete v knihovně)
na pátý chrám a kde je posvátný artefakt. Moc vám toho neřekne a pošle vás do spodní knihovny abyste si přečetli Kroniky Nadvlády (pult v jediné místnosti úplně dole v knihovně). Po přečtení je úkol hotov objeví se tam démon a pět kostlivců už víte kde je Pátý Chrám ale nemáte možnost si o tom s Mixirem popovídat.
A teď už k samotnému průvodci :
C) Magické Hole
Magické hole vám můžou zvýšit magické schopnosti a zároveň máte dokonalý štít před nepřátelskými kouzly. Většinu magických holí nemůžete koupit musíte je najít v Tajemných truhlách nebo v jiné verzi češtiny Starých truhlách. Ve hře je okolo 50 Tajemných (Starých) truhel, první hůl najdete až v 36. Staré truhle. Musíte postupně otevírat truhly a až budete otevírat už 36. truhlu tak najdete první magickou hůl (Druidská hůl). Kompletní seznam věcí a pořadí, v jakém věci v truhlách najdete s doplňujícími mapkami se musíte podívat na stránku : http://www.gothicz.net/gothic-3/tipy-a-triky/truhly-mag/ Já bych vám ten seznam sem napsal ale musel by být úplně stejný jak ho najdete na netu, no a on by se možná někdo našel kdo by mě obvinil že jsem ho jednoduše okopíroval a já se nechci s nikým o tom hádat, tak prosím omluvte tento nedostatek. Hole jsem rozdělil podle poškození. Zde uvádím cenu za jakou můžete předmět prodat bez znalosti (perku) smlouvání.
a) Hůl Věčného Poutníka
Hodnota ve zlatě : 30 000 - ale nelze prodat potřeba k dokončení hry
Požadované znalosti Prastarých : /
Požadovaný perk : /
Poškození nárazem : 10
Popis : Hůl Věčného Poutníka získáte od Zubena potom co si zvolíte Beliara za svého Boha nebo ho zabijete v závěrečných questech.
b) Legendární Žezlo Varantu
Hodnota ve zlatě : 30 000 - ale nelze prodat potřeba k dokončení hry
Požadované znalosti Prastarých : /
Požadovaný perk : /
Poškození nárazem : 10
Popis : Legendární Žezlo Varantu získáte od Rhobara potom co si zvolíte Innose za svého Boha nebo ho zabijete v závěrečných questech. (Krále Rhobara II chce zabít i Lee
za to že ho hodily za bariéru v hornickém údolí. Byl podveden šlechtou a odsouzen za vraždu Královi ženy kterou nikdy nespáchal. Můžete ho zabít společně.)
c) Mágova hůl - Hůl Čarodějnictví
Hodnota ve zlatě : 1200
Požadované znalosti Prastarých : 50
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 20
Bonus : +25 Mana
Popis : Hůl čarodějnictví můžete koupit od obchodníků s artefakty nebo se válí na stole u šamanů v Geldernu (budova před kterou stojí Nemrok min. reputace 75%)
d) Mágova hůl - Hůl Vody
Hodnota ve zlatě : 4500
Požadované znalosti Prastarých : 80
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 25
Bonus : Mág Vody (perk)
Popis : Hůl Vody můžete najít v 40. tajemné (staré) truhle. Můžete si ji koupit u Mágů Vody jen ve verzích 1.70+
e) Mágova hůl - Hůl Obrany
Hodnota ve zlatě : 3750
Požadované znalosti Prastarých : 60
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 25
Bonus : Ochrana proti ohni ---------------- +15
Ochrana proti šipkám a šípům --- +15
Ochrana proti nárazu ------------- +15 Ochrana proti čepelím ------------ +15
Popis : Hůl Ochrany můžete koupit u obchodníků s artefakty
f) Mágova hůl - Hůl Ohně
Hodnota ve zlatě : 4500
Požadované znalosti Prastarých : 50
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 25
Bonus : Mág Ohně (perk)
Popis : Hůl Ohně najdete v 38. tajemné (staré) truhle. Můžete si ji koupit u Mágů Ohně jen ve verzích 1.70+
g) Mágova hůl - Hůl Temnoty
Hodnota ve zlatě : 4500
Požadované znalosti Prastarých : 80
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 25
Bonus : Temný Mág (perk)
Popis : Hůl temnoty se nachází v 39. tajemné (staré) truhle
h) Mágova hůl - Hůl Magie
Hodnota ve zlatě : 3600
Požadované znalosti Prastarých : 100
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 30
Bonus : +50 Mana
Popis : Hůl Magie se nachází v 37. tajemné (staré) truhle.
ch) Druidská Hůl - Hůl Přírody
Hodnota ve zlatě : 3600
Požadované znalosti Prastarých : 100
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 30
Bonus : +25 Životní energie
+25 Mana
Druid (perk)
Popis : Hůl Přírody můžete najít v 36. tajemné (staré) truhle
i) Mágova hůl - Hůl Ochrany
Hodnota ve zlatě : 8250
Požadované znalosti Prastarých : 100
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 35
Bonus : Ochrana proti ohni ---------------- +30
Ochrana proti šipkám a šípům --- +30
Ochrana proti nárazu ------------- +30 Ochrana proti čepelím ------------ +30
Popis : Hůl Ochrany můžete najít v 43. tajemné (staré) truhle
j) Mágova hůl - Hůl Mága Vody
Hodnota ve zlatě : 9000
Požadované znalosti Prastarých : 160
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 40
Bonus : Ochrana proti chladu +40
+50 Mana
Mág Vody (perk)
Popis : Hůl Mága Vody musíte najít v 45. tajemné (staré) truhle
k) Mágova hůl - Hůl Moci
Hodnota ve zlatě : 7800
Požadované znalosti Prastarých : 150
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 40
Bonus : Regenerace Many (perk)
Popis : Hůl moci se nachází v 42. tajemné (staré) truhle
l) Mágova hůl - Hůl Mága Ohně
Hodnota ve zlatě : 9000
Požadované znalosti Prastarých : 100
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 40
Bonus : Ochrana proti ohni +40
+50 Mana
Mág Ohně (perk)
Popis : Hůl Mága Ohně musíte najít v 46. tajemné (staré) truhle
m) Mágova hůl - Hůl Temného Mága
Hodnota ve zlatě : 9000
Požadované znalosti Prastarých : 160
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 40
Bonus : Ochrana proti energii +40
+50 Mana
Temný Mág (perk)
Popis : Hůl Temného Mága musíte najít v 44. tajemné (staré) truhle
n) Mágova hůl - Hůl Nezranitelnosti
Hodnota ve zlatě : 15900
Požadované znalosti Prastarých : 140
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 45
Bonus : Ochrana proti ohni ---------------- +40
Ochrana proti šipkám a šípům --- +40
Ochrana proti nárazu ------------- +40 Ochrana proti čepelím ------------ +40
Popis : Hůl Nezranitelnosti najdete v 47. tajemné (staré) truhle
o) Šamanova Hůl
Hodnota ve zlatě : 30 - ale nelze prodat
Požadované znalosti Prastarých : /
Požadovaný perk : /
Poškození nárazem : 50
Popis : Hůl najdete v Nordmaru u jednoho šamana se jménem (ale už jsi ho nepamatuji je tam s ním i démon a hlavně mrtvola s kamenem předků ) před Berekovou hrobkou.
p) Mágova hůl - Hůl Rovnováhy
Hodnota ve zlatě : 18000
Požadované znalosti Prastarých : 260
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 60
Bonus : Regenerace many (perk)
Mág Vody (perk)
Popis : Hůl Rovnováhy najdete v poslední 50. tajemné (staré) truhle
q) Mágova hůl - Hůl Nadvlády
Hodnota ve zlatě : 18000
Požadované znalosti Prastarých : 260
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 60
Bonus : Regenerace many (perk)
Mág Ohně (perk)
Popis : Hůl Nadvlády se nachází v 48. tajemné (staré) truhle
r) Mágova hůl - Hůl Smrti
Hodnota ve zlatě : 18000
Požadované znalosti Prastarých : 260
Požadovaný perk : Magické hole
Poškození nárazem : 60
Bonus : Regenerace many (perk)
Temný mág (perk)
Popis : Hůl Smrti najdete v 49. tajemné (staré) truhle
To je asi tak vše máme ještě bojové hole ale ty nejsou důležité protože je rozhodně lepší používat ze začátku hry meč než třeba obušek. Potom tady máme ještě Ostrou hůl a Soudcovou hůl ale ty najdete až později a to už snad není potřeba s kouzly které jste se naučily. Možná tak do arén, já jsem vždy používal meč co jsem měl od začátku.
D) Učitelé
Učitelé jsem zase rozdělil tak jak na ně můžete od začátku hry narazit. Někteří učitelé se zde opakují z předchozího dílu průvodce alchymie, také je možné nebo spíše jisté že jsem sem nenapsal všechny ale mnoho jich učí stejné perky. Přiznám se že jsem ještě nenašel učitele který by mě naučil Nejvyšší Vědění Mágů Ohně jen ve verzi 1.70+ tento perk učí Karrypto. Počet dovednostních bodů - DB a cenu za jakou se můžete perk naučit popíšu až v následující rubrice Magické schopnosti.
Neuvádím to u každého učitele - Každý učitel vám může zvýšit vaše znalosti Prastarých
za 5 DB a 250 zlata o 5
za 1 DB a 50 zlata o 1
a) Sebastian
Sebastian je první Ohnivý Mág kterého potkáte ve světě Gothic 3. Poví vám něco o dnešní magii a hlavně proč všichni mágové a paladinové přišli o runovou magii. Nachází se v Reddocku v první postraní místnosti, také vám poví o dvanácti ohnivých kalichách a získáte nový quest. Musíte pro něj splnit quest "Přinést Mágu Ohně Sebastianovi nějaké léčivé rostliny". V předchozím díle o alchymii jsem vám napsal že potřebuje 20 Léčivých rostlin no ale před chvílí jsem zjistil že jich má být jen 10, lepší je jich mít více než méně :-D .
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
b) Porgan
Druida Porgana najdete kousek od Domenikovi farmy hra vás k němu zavede, tedy spíše Domenik vám řekne abyste šli raději delší cestou do Montery. Postěžuje si vám jak skřeti vypálili jejich vesnici a také až pro něj splníte pár questů tak od něj dostanete svůj první Druidský kámen. Můžete se on něj naučit i nějaká kouzla ale o tom až za chvíli.
učí následující perky : 1) Nejvyšší vědění Druidů (Druid)
c) Rakus
Stejně jak jsem psal v předchozím díle, Rakuse najdete v jeskyni kousek na západ od Montery. Zkoušel něco málo z černé magie konkrétně jak probouzet mrtvé a při svém nezdařilém experimentu byl uvězněn v jeskyni. Musíte mu pomoci utéct z jeskyně plné nemrtvých které se pokoušel vyvolat. Také od něj dostanete jeden z dvanácti ohnivých kalichů a bude vás učit alchymii a něco z magických dovedností. Rakus je důležitá osoba pro quest "Okara potřebuje více lidí".
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
d) Grompel
Šamana Grompela najdete v Sildenu, je k vám velmi přátelský, ví o tom že rozhodnete válku mezi Bohy a také ví něco málo o vaší minulosti. Grompel je jeden z mála skřetů co jsou v pohodě neuráží vás a nepovyšuje se nad vámi, takže jsem většinou neplnil quest od Zapoteka a raději jsem zabil jeho :-D nebo jsem Grompela zabil až jsem osvobozoval město.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
e) Marius
Marius je otrokem v Geldernu, najdete ho vedle šamanů u jižní brány. Je to divné že ho Skřeti nezabili ale zato z něj udělali kuchaře, je velmi naštvaný a nervózní kvůli ohnivému kalichu řekne vám že byste ho měli co nejdříve najít a ujistit se že ho nemá Šaman Grok. No kalich najdete v dole (blízko arény) a až se dostanete ke Grokovi tak ho trošku uklidníte že ho Šaman nemá. Také přes něj časem zahájíte revoluci v Geldernu.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
f) Grok
Šaman Grok vládce Geldernu (min. reputace ve městě 75%) je nevrlí kvůli Druidům kteří se nacházejí v nedalekých lesích. Můžete pro něj splnit pár questů v kterých je jedno s jakou stranou sympatizujete. Grok po vás také bude chtít abyste mu donesly všechny ohnivé kalichy, jestli odnesete všechny kalichy do Kláštera tak bude velmi naštvaný a zaútočí na vás celé město. Takže doporučuji se od něj učit před tím než je odnesete do Kláštera.
( no vlastně všechny kalichy najdete až ke konci hry a nejspíše už budete umět všechny perky ale to je jedno :-D )
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
g) Torn
Druida Torna najdete mezi Geldernem a Trelisem stačí jít po cestě směrem na Trelis a u mostu se podívejte doprava. Jako každý Druid zná něco z vaší minulosti také ví že to budete vy, kdo rozhodne válku mezi Bohy proto vás nazývají Rozhodovatelem. Budete pro něj muset splnit quest který je součástí revoluce v Geldernu potom vám dá Druidský kámen Chňapavce.
učí následující perky : 1) Nejvyšší vědění Druidů (Druid)
h) Treslott
Mág Ohně Treslott se nachází v Nemoře úplně ve spodní jeskyni. Nejdříve však potřebuje na svůj nový lektvar pět rostlin Herbaceous lobelia které najdete blízko Nemory. Také vám dá jeden z dvanácti ohnivých kalichů.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
ch) Karrypto
Nejvyšší Mág Ohně v Myrtaně Karrypto se nachází ve Vengardu. Musíte se k němu probojovat přes hordy skřetů, najdete ho přesně nad místností s Králem Rhobarem II.
Nejvyšší Vědění Mágů Ohně vás naučí jen ve verzi 1.70 a výše. Ve verzi 1.60 se vám tento perk zpřístupní pomocí magické hole např. Hůl Ohně.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
6) Regenerace many
7) Nejvyšší vědění Mágů Ohně ( od v. 1.70+ )
i) Aidan
Mladý mág Aidan žije v Klášteře většinou ho najdete před Innosovou svatyní jak tam zametá. Zabývá se magií transformace a po vás bude chtít Druidský kámen Vlka, ten seženete u Bogira ale nejdříve musíte pro něj zabít Bílého Smrťáka. Za Druidský kámen vám dá starobylou knihu která vám poskytne +20 znalosti Prastarých.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
j) Altus
Nejvyššího Mága Ohně v Klášteře Altuse najdete v hlavní budově, bude velmi potěšen že jste přišli. Také vám poví že slyšel o boji se Spáčem a Nemrtvím Drakem od Miltena. No je to hodně zvědaví starý pán. :-D
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
k) Dargoth
Knihovníka Dargotha najdete kde jinde než v knihovně. Jen vám poví něco o knihovně a hlavně abyste nic neodnesly ( kromě Staré truhly s magickým obsahem tam vůbec nic není co by se dalo odnést :-D )
učí následující perky : 1) Rychlé učení
l) Milten
Kdo by si nepamatoval na Miltena, váš starý známí už z prvního dílu jediný kdo přežil masakr ve Starém táboře. Ve dvojce ho potkáte až v druhé kapitole v hornickém údolí na hradě, v pozdějších kapitolách hlídal vstup do Kláštera Ohnivých Mágů na ostrově Khorinid. Ve všech třech dílech je velmi důležitý, v třetím díle připlul s vámi na pevninu a po krátkém čase se vydal do Kláštera v Nordmaru, najdete ho i v datadisku Forsaken Gods. Věrný služebník Innose můžete ho najít kde jinde než u něj.
m) Riordian
Váš starý známí Riodrian se nachází kousek od Bragy, v ruinách pár metrů od jižní brány.
Bude trošku překvapený že vás zase vidí, řekne vám něco o ostatních a požádá vás o pomoc konkrétně o doprovod k Nomádům v nedaleké jeskyni.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
n) Shakyor
Nomádský Druid Shakyor se nachází se svým lvem kousek od Laga, když půjdete do osady tak se zastavte u rozestavěné lodě a běžte doleva okolo skály tam na něj narazíte. Poví vám o tom jak osvobodily otroky ze štol a vy mu můžete říci (potom co jste zjistily že Fabio má zavřeného otroka a budete znát jeho jméno) o Vatrasovi a společně ho osvobodit.
Splňte co nejvíce quetů pro Lago a když osvobodíte jedno město (to není město ale malinká osada) dříve, tak se nic nestane. Později vám dá i svůj Druidský kámen Lva.
učí následující perky : 1) Boj holí III
o) Vatras
Na Vatrase jste musely narazit už v druhém díle, takže proto takové ukvapené rozhodnutí z osvobozením, přece vám pomohl opravit Innosovo Oko. Mohli jste ho najít v Khorinisu ve svatyni jak lidem vyprávěl o Adanosovy a o válce mezi Bohy, také vás mohl zadarmo vyléčit. Byl velmi důležitá osoba a v datadisku Noc Havrana ještě důležitější. Musíte ho nejdříve osvobodit s tím vám může pomoci Shakyor se svým lvem. (klíč od Vatrasovi cely má Fabio)
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
6) Nejvyšší vědění Mágů Vody (Mág Vody)
p) Tizgar
Temný mág Tizgar je vládce Bakareshe na to potřebujete min. reputaci ve městě 75%. Nemusíte s ním ani nějak moc mluvit jestli teda nesympatizujete s Hašišiny. Jen ho oslovte a budete mýt možnost se naučit nejvyšší vědění temných mágů.
učí následující perky : 1) Nejvyšší vědění Temných Mágů (Temný Mág)
q) Sigmor
Abyste se dostali za Sigmorem tak také potřebujete min. rep. 75%. Jen ho oslovte a po delším rozhovoru vás stejně učit bude, myslím za 500 zlatých (nevím to jistě). Také mu můžete říci o Aldovi, je to na vás co mu řeknete. Můžete se za Alda přimluvit nebo ho podrazíte a Sigmor vám dá úkol abyste se o něj postarali,"Tolik o Aldovi" ke splnění úkolu stačí Alda zabít.
učí následující perky : 1) Regenerace many
r) Cronos
Další starý známí Cranos strážce rudy v Novém táboře, obchodník se svitky a magickými předměty v Jharkendaru také se zabýval kamennými strážci. Nyní ho najdete kousek od Bakareshe, půjdete na jih k oáze a potom na západ kolem skal. Moc si sním nepokecáte ale můžete si od něj koupit Roucho Vody a možná i nějakou hůl.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
s) Saturas
Opět váš starý přítel hlava Mágů Vody Saturas v prvním díle jste ho pěkně nasr*** když jste přesměrovali energii z rudné haldy do Urizielu (s pomocí Miltena). Ve druhém díle se zase uklidní až zachráníte Jharkendar a zabijete Ravena. A nyní ho můžete najít v ruinách Al Shedim jak studuje se svým přítelem Mixirem starobylé nápisy. Sám vás osloví a vynadá proč vám to tak dlouho trvalo (pěkné uvítaní :-D) má pro vás práce více než dost a už po druhé mu vynahradíte nepříjemnost z Gothic 1.
učí následující perky : 1) Používaní magických holí
2) Vylepšit roucha
3) Rychlé učení
4) Nejvyšší vědění Mágů Vody (Mág Vody)
5) Regenerace many
t) Ningal
Temného mága Ningala najdete v Mora Sul u Gonzalese potřebujete min. reputaci ve městě 75%. Můžete pro něj splnit dva quety kde se zabíjejí Hašišini. To třeba Gonzales po vás chce abyste zabili všechny mágy Vody tohle bych nikdy neudělal a to i kdybych hru dohrál za Beliara.
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
u) Merdarion
Další mág Vody a váš přítel Merdarion, mohli jste ho najít v Novém táboře, teď si nevzpomenu jakou měl vlastně roli v prvním díle ale ve druhém díle se zabýval teleporty.
Může vás k němu dovést Nomád Sanuyem kterého najdete v blízkosti ruin u Mora Sul na jihozápad od Muratovi oázy. Nebo ho můžete najít samy na západ od Muratovy oázy, má jeskyni ve skále, je tam s ním i Kayor se svými nomády se kterým můžete osvobodit Mora Sul. Potom co otevřete chrám v ruinách u Mora Sul tak můžete jít s Merdarionem na lov zombie. (je to docela sranda je jich tam opravdu hodně).
učí následující perky : 1) Boj holí I
2) Boj holí II
3) Používaní magických holí
4) Vylepšit roucha
5) Rychlé učení
E) Magické Schopnosti
Zde vám popíšu všechny magické dovednostní perky, potřebné znalosti Prastarých, požadované schopnosti a cenu k jejich naučení.
a) Boj Holí I
Hrdina dokáže v boji používat hůl.
Cena : 1000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : /
Potřebná znalost (perk) : /
b) Boj Holí II
Hrdina je schopný bojovník s holí.
Cena : 2500
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 50
Potřebná znalost (perk) : Boj Holí I
c) Boj Holí III
Hrdina je mistr boje s holí.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 100
Potřebná znalost (perk) : Boj Holí II
d) Magické Hole
Hrdina umí používat magické hole, aby odklonil nepřátelská kouzla.
Cena : 2500
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 50
Potřebná znalost (perk) : Boj Holí I
e) Vylepšit Roucha
Ochrana poskytovaná všemi rouchy je dvojnásobná.
Cena : 2500
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 100
Potřebná znalost (perk) : /
f) Rychlé Učení
Poznámka : Tento perk se co nejdříve naučte i jako válečník.
Když hrdina postoupí na další úroveň tak získá jeden dovednostní bod navíc.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 100
Potřebná znalost (perk) : /
g) Druid
Doba trvání všech transformací je zdvojnásobena.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 100
Potřebná znalost (perk) : /
h) Mág Ohně
Poznámka : učitele na tento perk jsem ve verzi 1.60 nenašel. Můžete se ho dočasně naučit pomocí Magických Holí - Hůl Ohně, Hůl Mága Ohně a Hůl Nadvlády. Ve verzi 1.70 + vás ho může naučit Karrypto.
Kouzla Nadvlády jsou účinnější. Způsobují téměř dvojnásobné poškození a trvají jedenapůlkrát déle.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 30
Potřebné znalosti Prastarých : 250
Potřebná znalost (perk) : Regenerace many
- cena a vše ostatní je popsané podle v. 1.75 se zapnutým alternativním vyvážením !!!!
za to se omlouvám ale verze 1.70+ jsem bez alternativního vyvážení ještě nehrál.
ch) Mág Vody
Kouzla Proměny jsou účinnější. Způsobují téměř dvojnásobné poškození a trvají jedenapůlkrát déle.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 200
Potřebná znalost (perk) : /
i) Temný Mág
Kouzla Vyvolání jsou účinnější Způsobují téměř dvojnásobné poškožení a trvají jedenapůlkrát déle.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 200
Potřebná znalost (perk) : /
j) Regenerace Many
Poznámka : Pro mága velice prospěšná dovednost mana se vám obnovuje o trochu pomaleji než výdrž ale ušetříte mnoho lektvarů many. Při lovu dravců a jiné zvěře ji nemusíte vůbec doplňovat lektvary. Jen si ji hlídejte při osvobozování měst a při větších bitvách.
Hrdina regeneruje svoji manu i bez odpočinku.
Cena : 5000
Potřebné dovednostní body : 5
Potřebné znalosti Prastarých : 250
Potřebná znalost (perk) : /
F) Kouzla a Svitky - Kniha Kouzel
Teď vám popíšu to nejdůležitější pro mága, kouzla jsou rozděleny do tří úrovní. První dvě úrovně - úroveň : 1 a 2 se můžete naučit kdykoliv v průběhu hry ale kouzla 3. úrovně se budete moci naučit až si zvolíte svého Boha. Kouzla Nadvlády a Vyvolávání se naučíte u svatyní, najdete je kolem cest a v některých městech. Magii Proměny vás naučí Vodní Mágové nebo Druid Porgan, čím více budete mít znalostí Prastarých tím silnější budou vaše kouzla je to podobné jako u válečníka síla a lov. Svatyně vám mohou také zvýšit vaši zásobu many, životní energii a výdrž. Výdrž pro mága není vůbec důležitá takže se jí učit vůbec nemusíte, akorát v Klanu Kladiva potřebujete k vypití Ručního děla výdrž na 200 ale v Myrtaně najdete hodně Královských Šťovíků a Štítovníků a když se naučíte vyrábět lektvary s trvalým účinkem tak to máte. Nejspíše se budete muset nějakou výdrž naučit ale za jeden level = 10 DB získáte +40 výdrže takže při nejhorším na to obětujete jen jeden level nebo si můžete pomoci prstýnky a amulety. Úkol dostanete od Ugolfa až ho splníte tak vás může doprovázet (je to skvělý válečník hodně mi pomohl s osvobozováním vysoké pece).
1) Magie Nadvlády (Innos)
a) Innosova Svatyně
U takových svatyní se můžete naučit všechny kouzla z magie Nadvlády, zvýšit si zásobu many, životní energii a výdrž. Najdete je všude v Myrtaně, Klanu Ohně a Klášteře. Varant je zemí Hašišinů kteří uctívají (stejně jako Skřeti) Beliara tam najdete jen jeho svatyně.
Mana - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Životní energie - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Výdrž - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
b) Světlo
Cena : 500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 5
Spotřeba many : 10
Úroveň : 1 - Moc Požehnání
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit.
Popis : Innos poslal lidem světlo, aby vyhnalo temnotu Beliarovu. Světlo vám osvětlí tmavá místa jako jsou např. jeskyně. (kouzelná forma pochodně)
c) Vyléčit nemoc
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 10
Spotřeba many : 20
Úroveň : 1 - Moc Požehnání
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Hrdina posílí své tělo, všechny následky nemocí zmizí. (kouzelná forma lektvaru)
d) Vyléčit jed
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 15
Spotřeba many : 50
Úroveň : 1 - Moc Požehnání
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Hrdina detoxikuje své tělo. Vyléčí otravu jedem (kouzelná forma lektvaru).
e) Léčení
Cena : 1700
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 30
Spotřeba many : 60
Úroveň : 1 - Moc Požehnání
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Moc Innosova zacelí všechny hrdinovy rány. Jeho zdravý je úplně obnoveno.
(obnoví 100% ztracené životní energie)
f) Léčit jiného
Cena : 2500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 40
Spotřeba many : 60
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších. Také ho najdete v 16. Staré (tajemné) truhle.
Popis : Hrdina zcela uzdraví cíl. Užitečné kouzlo, hlavně ho využijete v Klanu Kladiva při osvobozování vysoké pece kde budete s tímto kouzlem léčit pět lidí, tedy jestli si vezmete i Ugolfa z Klanu Kladiva. ( Lisk je hodně velký slaboch od něj se prakticky ani nehnete :-D ). Také jim všem můžete narvat léčivé lektvary ale na pití moc času mít nebudou, Skřetů je tam opravdu strašně moc.
g) Vyvolat ohnivý meč
Cena : 2500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 45
Spotřeba many : 60
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších. Také ho najdete v 6. Staré (tajemné) truhle.
Popis : Oheň který vykoval tuto čepel, nikdy neuhasne. Ve jménu Innosově teď zabij jeho nepřátele. (Kouzlo zrušíte zandáním meče)
h) Ohnivá koule
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 50
Spotřeba many : 15 - 30 ( podle toho jak kouzlo nabijete )
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších. Také svitek Ohnivé koule najdete v 1. Staré (tajemné) truhle.
Popis : Stará dobrá ohnivá koule. Útočné kouzlo účinné skoro na všechny monstra a příšery, imunní jsou Ohnivý ještěři a Ohnivý Golemové, nejlepší je na Ledové Golemy stačí jen dvě rány také na Skřety a Lidi. Samozřejmě že záleží na hrdinových znalostech Prastarých.
ch) Ohnivý kruh
Cena : 3500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 95
Spotřeba many : 75
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách.
Popis : Od hrdiny se rozšíří kruh ohně a spálí jeho nepřátelé. Účinné kouzlo když se na vás vrhne spousta nepřátel musíte si ho dobře načasovat. Zakouzlení trvá asi tak 3 až 5 sek. Nesmíte být zasaženi jinak se kouzlo nevyvolá ale znovu už to nezkoušejte nejspíše už k tomu nebudete mít šanci. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
i) Vypudit zlo
Cena : 5000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 110
Spotřeba many : 50 - 100 ( podle toho jak kouzlo nabijete )
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách).
Popis : Rozsvítí se světlo Innosovo a zničí všechny služebníky Beliarovi. Účinek závisí na síle protivníka a hrdinových znalosti Prastarých. Velmi účinné kouzlo proti nemrtvým, až budete mít znalosti Prastarých na 230 až 270 tak si dáte kostlivce na jednu ránu. Je ideální i na rychlé likvidování zákeřných nemrtvých VeleKnězů.
j) Ohnivý déšť
Cena : 5000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 200
Spotřeba many : 90
Úroveň : 2 - Mistrovství ohně
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Popis : Z nebe padá oheň a spálí všechny Innosovy nepřátelé. Kouzlo Ohnivý déšť je výborné na osvobozování velkých měst. Má nádherný estetický efekt, velkou ničivou sílu a daleký rozsah. Doba zakouzlení je 1-3 sek. je lepší si na pomoc vyvolat Démona co alespoň na chvíli zabaví Skřety a Hašišiny. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
k) Slovo Nadvlády
Cena : 8000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 250
Spotřeba many : 100
Úroveň : 3 - Quest : "Za Innose"
Svitek : Já jsem svitek Slova Nadvlády ještě nenašel je možné že ho najdete ve Fortelné kovové truhle. V těchto truhlách se vám náhodně generují unikátní věci ze hry.
(např. Ingot čisté magické rudy, svitek kouzla Meteor, Armáda temnot atd.)
Popis : Musíte mě následovat, řekl Innos, a lidé poslechly. Očarovaná NPC postava vás bude doprovázet a pomáhat v boji. Můžete ji kdykoliv propustit, očarovat nejdou NPC postavy se jménem např. Hamlar atd..
l) Požehnat zbraň
Cena : 3500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 230
Spotřeba many : 100
Úroveň : 3 - Quest : "Za Innose"
Svitek : Ve hře se nachází pouze jeden svitek v 27. Staré (Tajemné) truhle. Jelikož je pouze jeden a kouzlo se můžete naučit až ke konci hry "Za Innose" tak ho zbytečně nepromrhejte.
Popis : Požehnaná zbraň způsobí větší škodu. Tento účinek je trvalí. Přidá ke každé zbrani +10 poškození ( když jsem si chtěl ve verzi 1.60 požehnat Meč Předků tak mi to nešlo je možné že vlastnoručně ukované zbraně požehnat nejdou ).
m) Meteor
Cena : 4500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 240
Spotřeba many : 90
Úroveň : 3 - Quest : "Za Innose"
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Popis : Hrdina zavolá Innose, aby zabil jednoho z jeho nepřátel. Nejsilnější kouzlo z magie Nadvlády škoda jen že má malí rozsah. Spolehlivě s ním zabijete Elitního Skřeta nebo Elitního Hašišinského Bojovníka ani žoldáci nepředstavují problém. Doporučuji kouzlit na skupinky nepřátel, tlaková vlna je dokáže pěkně pochroumat. Stejně jako u Ohnivého deště doba zakouzlení je 1 až 3 sek. proto byste se měli naučit kouzlo Vyvolat Démona, sice proti přesile nemá moc šancí ale dokáže na sebe upoutat pozornost. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
2) Vyvolávací Magie (Beliar)
a) Beliarova Svatyně
U takových svatyní se můžete naučit všechny kouzla z Magie Vyvolávaní, zvýšit si zásobu many, životní energii a výdrž. Najdete je všude v Myrtaně, a větších městech ve Varantu.
Mana - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Životní energie - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Výdrž - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
b) Nakazit
Cena : 1500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 20
Spotřeba many : 40
Úroveň : 1 - Moc nad duchem a tělem
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Cíl bude nakažen nemocí, která snižuje rychlost útoků. (šedý ukazatel výdrže)
c) Jed
Cena : 1500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 25
Spotřeba many : 20
Úroveň : 1 - Moc nad duchem a tělem
Svitek : Svitek byste měli raději hledat ve Starých nebo Fortelných kovových truhlách.
Za celou hru jsem našel asi jen jeden, Bohužel už si nepamatuji kde.
Popis : Hrdina otráví svůj cíl. (zelený ukazatel zdraví)
d) Blesk
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 30
Spotřeba many : 15 - 30 ( podle toho jak kouzlo nabijete )
Úroveň : 1 - Moc nad duchem a tělem
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Kopí utvořené z čisté energie. Nejslabší útočné kouzlo jediné na co je účinné tak jsou Kamenní Golemové stačí jen dvě rány. Samozřejmě že záleží na hrdinových
znalostech Prastarých.
e) Mlha
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 50
Spotřeba many : 60
Úroveň : 1 - Moc nad duchem a tělem
Svitek : Svitek můžete najít spíše v Masivních nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách). Také svitek mlhy najdete ve 4. Staré (tajemné) truhle.
Popis : Kolem hrdiny se vytvoří vlna mlhy a chrání ho před očima nepřátel. Pomáhá při krádežích ale během boje bych to raději nezkoušel.
f) Teror
Cena : 1800
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 60
Spotřeba many : 60
Úroveň : 1 - Moc nad duchem a tělem
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách).
Popis : Mág je obklopen aurou strach, kterou mohou vydržet jen ti nejsilnější nepřátelé.
Kouzlo má nádherný estetický efekt, zasažená jednotka se před vámi dá na útěk.
Jaká jednotka se dá na útěk závisí na hrdinových znalostech Prastarých.
g) Ztráta paměti
Cena : 2500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 80
Spotřeba many : 30
Úroveň : 2 - Moc nad smrtí a zkázou
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Cíl zapomene všechny hrdinovy zločiny. Užitečné kouzlo když vás někdo uvidí krást a pokud jste se nedokázali vymluvit z krádeže nebo vraždy.
h) Krvelačnost
Cena : 4000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 70
Spotřeba many : 50
Úroveň : 2 - Moc nad smrtí a zkázou
Svitek : Svitek Krvelačnosti jsem Bohužel ve hře ještě nezískal ani ve verzích 1.70+.
Popis : Cíl upadne do nekontrovaného šílenství krvelačností. Bude útočit na cokoli, přítele či nepřítele. S tímto kouzlem si někdy užijete pořádnou srandu můžete jej zakouzlit na pár NPC ti se budou mezi sebou mlátit, docela slušná podívaná :-D .
ch) Vyvolat Kostlivce
Cena : 3000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 105
Spotřeba many : 60
Úroveň : 2 - Moc nad smrtí a zkázou
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Popis : Beliar vyžaduje službu i po smrti. Tímto kouzlem si vyvoláte na pomoc jednoho kostlivce, který vám bude pomáhat v boji. Kostlivec je docela slušný bojovník ale na osvobozování měst nebo do větších bitev se nehodí, vydržel by tak 5 sek. Na Kostlivce a jiné vyvolané jednotky útočí všichni co jej uvidí. Jestli se vzdálíte od vyvolané jednotky více jak 50m tak zemře pokud ji nedáte příkaz aby na vás čekala.
i) Vyvolat Démona
Cena : 7500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 210
Spotřeba many : 90
Úroveň : 2 - Moc nad smrtí a zkázou
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Popis : Beliar má mnoho služebníků. Démoni jsou jedni z nejmocnějších. Tímto kouzlem si vyvoláte na pomoc jednoho Démona, který vám bude pomáhat v boji. Nejsilnější jednotka kterou si můžete vyvolat. Ideální pomocník na osvobozování měst a při větších bitvách. Dokáže na sebe nalákat více nepřátel a vy máte mezitím chvíli času třeba se vyléčit nebo zakouzlit nějaké silnější útočné kouzlo. Na Démony a jiné vyvolané jednotky útočí všichni co jej uvidí. Jestli se vzdálíte od vyvolané jednotky více jak 50m tak zemře pokud ji nedáte příkaz aby na vás čekala.
j) Cestování duše
Cena : 3500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 240
Spotřeba many : 70
Úroveň : 2 - Moc nad smrtí a zkázou
Svitek : Ve hře se nachází pouze jeden svitek v 10. Staré (Tajemné) truhle.
Popis : Hrdina osvobodí svého ducha ze svého těla. Jeho duch se může pohybovat nepozorovaně mezi nepřáteli. S tímto kouzlem si můžete prohlédnout např. Vysokou pec v Klanu Kladiva ještě když je plná Skřetů.
k) Přeměnit noc v den
Cena : 3000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 170
Spotřeba many : 40
Úroveň : 3 - Quest : "Za Beliara"
Svitek : Svitek Přeměnit noc v den jsem Bohužel ve hře ještě nezískal ani ve verzích 1.70+.
Popis : Beliar propůjčí mágovi moc nade dnem a nocí. Čas do dalšího úsvitu rychle uplyne a hrdina se cítí, jako kdyby po celou dobu, co minula odpočíval. Toto kouzlo funguje pouze v noci. - asi není potřeba k tomu nic dodávat.
l) Vyvolat blesk
Cena : 3500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 230
Spotřeba many : 80
Úroveň : 3 - Quest : "Za Beliara"
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách).
Popis : Kouzelník povolá moc přírody, aby zničila jeho nepřátelé. Podobné kouzlo jako Ohnivý kruh ale s větší ničivou silou. Kruh energie se nerozšíří od vás ale od cíle na který jste kouzlo seslali. Doba zakouzlení je asi 1-3 sek. u tohoto kouzla dobré načasování není tak důležité jako u Ohnivého kruhu. Zraní všechny nepřátelé co stáli okolo cíle a hlavně zabije cíl. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
m) Armáda temnot
Cena : /
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 250
Spotřeba many : 100
Úroveň : 3 Ve verzi 1.60 nemáte možnost se kouzlo naučit je možné že ve verzích 1.70+
byl bug opraven.
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Popis : Hrdina povolá armádu přímo z Beliarovi říše. Bude ho následovat a bojovat po jeho boku v boji. Po zakouzlení se objeví asi 4 Kostlivci a 4 Zombie. Účinné kouzlo na odlákaní nepřátel. Na Armádu temnot a jiné vyvolané jednotky útočí všichni co jej uvidí. Jestli se vzdálíte od vyvolané jednotky více jak 50m tak zemře pokud ji nedáte příkaz aby na vás čekala.
3) Magie Transformace (Adanos)
a) Učitelé Magie Transformace
Každý učitel Magie Transformace vám může zvýšit :
Mana - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Životní energie - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Výdrž - za 5 DB a 125 zlatých o 20
- za 1 DB a 25 zlatých o 4
Porgan
Druida Porgana najdete na delší cestě od Domenikovi farmy do Montery.
Učí následující kouzla : 1) Povolat zvířata
2) Telekineze
3) Zkrotit zvíře
4) Ledové kopí
5) Vyvolat Goblina
6) Zvířecí podoba
7) Spánek
Riordian
Riordiana najdete na začátku ruin u Bragy, kousek od jižní brány. Nejdříve pro něj musíte splnit quest, stačí ho následovat do nedaleké jeskyně Nomádů.
Riordian vás naučí všechny kouzla z Magie Transformace kromě Ledové exploze.
Vatras
Vatras je vězněný v Lagu musíte ho nejdříve osvobodit (klíč od cely má Fabio) a doprovodit ho k Huritovi na jih od Laga. (Fabio vám klíč dobrovolně nedá proto budete muset osvobodit Lago).
Vatras vás naučí všechny kouzla z Magie Transformace kromě Ledové exploze.
Cronos
Cronos se nachází na jih od Bakareshe u oázy se dejte na západ kolem skály. Najdete ho před jeskyní.
Cronos vás naučí všechny kouzla z Magie Transformace kromě Ledové exploze.
Saturas
Saturase najdete v ruinách Al Shedim. Když půjdete z Mora Sul na východ směrem k Al Shedim tak ho najdete na začátku ruin.
Saturas vás naučí všechny kouzla z Magie Transformace kromě Ledové exploze.
Merdarion
Merdariona najdete na západ od Muratovi oázy. Nebo vás k němu může zavést Nomád Sanuyem kterého najdete v blízkosti ruin u Mora Sul kousek na jihozápad od Muratovi oázy.
Merdarion vás naučí všechny kouzla z Magie Transformace kromě Ledové exploze.
Nefarius
Váš starý známí Nefarius v prvním díle jste ho mohli najít v Novém táboře před vstupem k rudné haldě, pořád se pokoušel něco vykouzlit. V druhém díle vám zadá pár quetů musíte pro něj najít všechny kruhové ornament k otevření portálu do Jharkendaru. Nyní se nachází na sever od Ishtary musíte ho odvést do hrobky slavného Prastarého válečníka Harana Ho. V hrobce se nachází dvě kamenné tabule nezapomeňte si je přečíst. Kouzlo ledová exploze vás naučí až si stoupne ke kamenné tabuli potom ho stačí jen oslovit.
Učí následující kouzlo : 1) Ledová exploze
b) Povolat zvířata
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 15
Spotřeba many : 50
Úroveň : 1 - Cesta přírody
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách).
Popis : Hrdina poštve na cíl nejbližší zvířata. Pozor když zvířata zabijí cíl tak za něj nedostanete zkušenosti.
c) Zkrotit zvíře
Cena : 1000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 15
Spotřeba many : 50
Úroveň : 1 - Cesta přírody
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít spíše v Masivních nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a v kovových truhlách). Také ho najdete v 23. Staré (tajemné) truhle.
Popis : Zacílené zvíře se dostane pod hrdinovu kontrolu. Bude ho následovat a pomáhat mu v boji dokut zvíře nezemře nebo ho hrdina nepropustí se svého velení. Toto kouzlo jsem zkoušel na Trolla škoda že mi to nešlo, měl jsem znalosti Prastarých na 230, potom už jsem to nezkoušel. Je možné že se vám to povede až budete mít větší znalosti Prastarých.
d) Zvířecí podoba
Cena : 2500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 75
Spotřeba many : 60
Úroveň : 1 - Cesta přírody
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít spíše ve Starých nebo Velkých truhlách (je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a kovových truhlách).
Popis : Hrdina se přemění v zaměřené zvíře. Doba trvání tohoto účinku závisí na síle zvířete a hrdinových znalostech Prastarých. (kouzelná forma lektvaru transformace a podobné kouzlo jako u Druidských kamenů).
e) Spánek
Cena : 3000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 100
Spotřeba many : 30
Úroveň : 1 - Cesta přírody
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Hrdina uvrhne cíl do hlubokého spánku. Doba trvání tohoto spánku závisí na síle cíle a hrdinových znalostech Prastarých. Užitečné kouzlo na stráže kteří hlídají nějaké drahocenné předměty a vzácné truhly.
f) Ledové kopí
Cena : 2000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 60
Spotřeba many : 15 - 30 ( podle toho jak kouzlo nabijete )
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Útočné kouzlo se kterým dokážete (tedy pokud kouzlo nabijete naplno) cíl na chvíli zamrazit. Jak dlouho bude cíl zamrzlí závisí na hrdinových znalostech Prastarých. Když je cíl zamrzlí tak další Ledové kopí mu neublíží. Ledoví Golemové jsou proti tomuto kouzlu imunní. Velmi účinné na Ohnivé Golemy a Ohnivé ještěry.
g) Telekineze
Cena : 2000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 25
Spotřeba many : 50
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit nebo v Hašišinských koších.
Popis : Co se zdálo nedosažitelné, je teď na dosah ruky. S tímto kouzlem dokážete pohybovat předměty na větší vzdálenost ale dávejte si pozor ať vás při tom nikdo nevidí jinak budete obviněni z krádeže.
h) Vyvolat Goblina
Cena : 2000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 45
Spotřeba many : 40
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Porgan, Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek Vyvolat Goblina jsem ve hře ještě nenašel.
Popis : Hrdina vyvolá na pomoc Goblina který mu bude pomáhat v boji. Nejslabší vyvolávací jednotka nemá cenu se toto kouzlo učit, Goblin by nedokázal zabít ani vlka. Na Gobliny a jiné vyvolané jednotky útočí všichni co jej uvidí. Jestli se vzdálíte od vyvolané jednotky více jak 50m tak zemře pokud ji nedáte příkaz aby na vás čekala.
ch) Vyvolat Golema
Cena : 7500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 205
Spotřeba many : 90
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Nebo ho také najdete ve Xardasové věži v Nordmaru.
Popis : Hrdina vyvolá na pomoc Golema který mu bude pomáhat v boji. Středně silná vyvolávací jednotka o něco silnější než Kostlivec. Hodí se na osvobozování menších měst a také na lov v lesích. Na Golemy a jiné vyvolané jednotky útočí všichni co jej uvidí. Jestli se vzdálíte od vyvolané jednotky více jak 50m tak zemře pokud ji nedáte příkaz aby na vás čekala.
i) Mrazivá vlna
Cena : 8000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 120
Spotřeba many : 90
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek Mrazivé vlny najdete v 9. Staré (tajemné) truhle. (našel jsem ještě jeden ve verzích 1.70+ ale nevím přesně kde, určitě ho během hry také najdete).
Popis : Od hrdiny se rozšíří vlna ledu která škodí a mrazí všechny nejbližší nepřátelé.
Podobné kouzlo jako Ohnivý kruh a stejně jako u něj si musíte vyvolání kouzla načasovat, doba kouzlení je 3 až 5 sek.. Všichni nejbližší nepřátele budou zamražení a vy můžete s trochou času zakouzli třeba Ohnivý kruh kterým je doděláte. Opětovné zakouzlení Mrazivé vlny neublíží nepřátelským jednotkám které jsou už zamrzlé. Nesmíte být zasaženi jinak se kouzlo nevyvolá. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
j) Ledová exploze
Cena : Zdarma
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 120
Spotřeba many : 90
Úroveň : 2 - Cesta vědění
Kouzlo vás naučí : Nefarius, potom co ho odvedete do hrobky Harana Ho.
Svitek : Svitek ve hře neexistuje ani ve verzích 1.70+.
Popis : Hrdina střílí ve všech směrech ledové šípy, které působí poškození jeho nepřátelům. Velmi podobné kouzlo jako Mrazivá vlna jen je o trošičku silnější ale nemůžete zamrazit nepřátelé. Opět si kouzlo musíte správně načasovat, doba kouzlení je okolo 3 až 5 sek.. Nesmíte být zasaženi jinak se kouzlo nevyvolá. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
k) Odemknout zámky
Cena : 4500
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 230
Spotřeba many : 20
Úroveň : 3 - Potom co zničíte všechny artefakty Adanose
Kouzlo vás naučí : Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít skoro v každé normální tuhle kterou musíte vypáčit. Také se jeden nachází ve 14. Staré (tajemné) truhle. (ve hře jich je opravdu hodně)
Popis : S tímto kouzlem odemknete všechny truhly a dveře bez použití paklíčů, nepotřebujete ani žádný perk ze zlodějských dovedností. Svitků je ve hře více než dost takže když si zvolíte jiného Boha tak nebudete litovat že se tohle kouzlo nenaučíte. Já jsem s tímto kouzlem otevíral jen Velké truhly (Pokladnice) na které potřebujete perk vypáčit nejsložitější zámky díky svitkům se tento perk vůbec nemusíte učit.
l) Časová bublina
Cena : 5000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 240
Spotřeba many : 100
Úroveň : 3 - Potom co zničíte všechny artefakty Adanose
Kouzlo vás naučí : Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Svitek můžete najít ve Fortelné kovové truhle. Věci se v těchto truhlách náhodně generují jestli právě hledáte tento svitek tak doporučuji save před otevřením.
Ještě jeden svitek můžete najít v Xardasové věži.
Popis : Před hrdinou se utvoří časová bublina, ve které běží čas pomaleji. Velmi užitečné kouzlo ke zpomalení vašich nepřátel, vykouzlete bublinu před sebou to vaše nepřátelé zpomalí a vy máte dostatek času na vykouzlení nějakého ničivějšího kouzla.
m) Přivolat Bouři
Cena : 4000
Požadované dovednostní body : 5
Požadované znalosti Prastarých : 250
Spotřeba many : 90
Úroveň : 3 - Potom co zničíte všechny artefakty Adanose
Kouzlo vás naučí : Riordian, Vatras, Cronos, Saturas, Merdarion.
Svitek : Já jsem svitek Přivolat bouři Bohužel ještě nenašel je možné že ho najdete ve Fortelné kovové truhle. V těchto truhlách se vám náhodně generují unikátní věci ze hry. (např. Ingot čisté magické rudy, svitek kouzla Meteor, Armáda temnot atd.)
Popis : Hromobití udeří na hrdinovi nepřátelé. Nejsilnější útočné kouzlo z Magie Transformace je velmi podobné kouzlu Ohnivý déšť. Ideální volba na osvobozování velikých měst stejně jako u Ohnivého deště doba zakouzlení je 1 až 3
sek.. Rozhodně byste se měli (co nejdříve) naučit kouzlo Vyvolat Démona nebo před sebou vytvořit časovou bublinu ke zpomalení nepřátel. Žádné kouzlo s plošným efektem neublíží modře ani zeleně zbarvené (barva jména) NPC postavy, pokud ji nemáte zaměřenou a nekouzlíte přímo na ni.
G) Teleportační Kameny
Teleportační kameny vás mohou přenést na větší vzdálenost za pár vteřin. Určitě jste se s nimi už setkali v prvním a druhém díle. Trošku se od předchozích dílu liší už na ně nepotřebujete žádnou manu a získáváte je hned od začátku hry. Teleportační kameny jsem rozdělil podle toho jak na ně můžete od začátku hry narazit. Nejdříve vám popíši Myrtanu potom předpokládám že se vydáte do Nordmaru a na konec Varant. Telepotační kameny si můžete bez obav vzít i když na vás právě dívají stráže nikomu to vadit nebude ale vždy si raději dávejte pozor. Uvádím zde cenu teleportačních kamenů za jakou ho můžete prodat bez znalosti (perku) smlouvání.
1) Teleportační Kameny v Myrtaně
a) Teleport do Ardey
Cena : 300
První teleportační kámen najdete před Hamlarovím domem na stole. Druhý kámen můžete najít u Jacka na terase majáku můžete mu ho hned prodat, 300 zlatých na začátku hry se hodí.
b) Teleport do Reddocku
Cena : 300
Teleportační kámen do Reddocku najdete v jeskyni kterou stráži Joey. Od něj také dostanete quest na její vyčištění od všelijaké havěti. Kámen je v truhle hned na začátku co jste vlezli do jeskyně jsou tam čtyři Goblini a jeden Ještěr. (nezapomeňte si paklíč)
c) Teleport do Cape Dun
Cena : 300
Teleport do Cape Dun najdete v Urkrassově skladišti vzadu na polici.
d) Teleport do Montery
Cena : 300
Teleportační kámen do Montery najdete na stole v chatrči mezi Marikovou boudou a kovárnou. Je tam i Vystrašený Otrok který po rozhovoru s vámi odejde a vy můžete v chatrči odpočívat, řekne vám to i Marik.
e) Teleport do Okary
Cena : 300
Teleport do Okary najdete u stromu na kameni před vstupem do tábora.
f) Teleport do Sildenu
Cena : 300
Teleportační kámen najdete uprostřed kamenného kruhu u malého vodopádu hned za městem.
g) Teleport do Gothy
Cena : 300
První teleportační kámen se nachází v truhle u vůdce Skřetů Portose v majáku. Je na vás docela dost drzí a musíte být i vy abyste ho mohli zmlátit a teleportační kámen si z truhly vzít. Hned vedle v místnosti najdete vašeho dobrého přítele Gorna kterého Skřeti zajali.
Druhý kámen se nachází na stole v kovárně hned při vstupu do pevnosti. (první dům napravo)
h) Teleport do Geldernu
Cena : 300
První teleportační kámen najdete venku za jižní bránou u truhly na kameni. Druhý má v inventáři obchodník Mirzo se kterým souvisí pár questů a v jednom z nich ho zbijete v dalším vás napadne sám takže máte dvě možnosti si kámen vzít. Jen taková malá rada, zbijte ho před jeho domem bude se na vás dívat hodně žoldáků a skřetů, když ho zbijete ve vnitř a oberete ho o všechny věci tak budete obviněni z krádeže. Ven před jeho dům ho můžete jednouše vylákat nebo aby se vám tam nikdo nepletl tak kousek od jeho domu je aréna. :-D
ch) Teleport do Nemory
Cena : 300
Teleportační kámen najdete v truhle. Před vstupem do tábora uvidíte vpravo kostru draka, truhla se nachází přesně naproti kostře u hranice z kamení nad táborem.
i) Teleport do Trelisu
Cena : 300
Teleportační kámen se nachází v truhle kterou najdete naproti Thorusovi, blízko díry s obry je Beliarova svatině a hned vedle ni je i truhla. Thoruse jste mohli potkat už v prvním díle střežil vstup do vnitřního kruhu ve Starém Táboře ve druhém díle opět střežil vstup ale už jen k Ravenovi v Jhangendaru. Překvapivě dělá zase vrátného, není moc šťastný že vás zase vidí :-D. Mám takový pocit že jsem Thoruse zabil už v prvním díle ale on se objeví i ve druhém. Ve druhém díle jsem ho sice nezabil ale ve třetím když jsem osvobozoval Trelis tak ano. Ale on ne a ne umřít, objeví se i v datadisku Forsaken Gods a bude hrát jednu z nejdůležitějších rolí, je to opravdu divné. :-D
j) Teleport do Faringu
Cena : 300
Při vstupu do města je po pravé straně jeskyně, před kterou kope otrok Rocko. Teleportační kámen se nachází na konci jeskyně.
k) Teleport do Chrámu ve Vengardu
Cena : 300
Teleport - jak se dostat za bariéru do Vengardu najdete v Gothe. Přesněji pod pevností je jeskyně ve které je i nějaký malí hřbitov. Teleport do Chrámu Innosovi svatyně nejdete na konci jeskyně. Z nalezením teleporačního kamene do Vengardu souvisí i quest který vám zadá Roland v Okaře.
l) Telerort přímo k trůnu Krále Rhobara II
Cena : 300
Teleportační kámen najdete u mága Karrypta na alchymistické koloně.
m) Teleport za Bariéru
Cena : 300
Teleportační kámen najdete u mága Karrypta nad místností z Králem Rhobarem II. Tento teleportační kámen vás přenese kousek za bariéru blízko vstupu do města Vengard.
2) Teleportační Kameny v Nordmaru
a) Teleport k Vlčímu Klanu
Cena : 300
První teleportační káman má v srubu na stole lovec Ronar, je to první srub co jste vešli do Klanu hned naproti vám. Druhý kámen má zamčený správce Rune v kovové truhle v jeho domě.
b) Teleport ke Klanu Kladiva
Cena : 300
Teleport najdete v Ingvarově kovárně na stole, kovárna se nachází v horní části Klanu.
c) Teleport ke Klanu Ohně
Cena : 300
Teleportační kámen najdete u vůdce Klanu Kertha v hlavní budově vlevo na polici.
d) Teleport do Kláštera
Cena : 300
Teleportační kámen najdete v knihovně úplně dole pod schody ve Staré truhle s magickým obsahem.
e) Teleport do Innosovi svatyně v Klášteře
Cena : 300
Teleport vám dá váš dobrý přítel Milten.
f) Teleport do Xardasovy věže
Cena : 300
Teleportační kámen najdete v Xardasové věži na stole naproti alchymistické kolony.
3) Teleportační Kameny ve Varantu
a) Teleport do Bragy
Cena : 300
Teleportační kámen najdete v inventáři obchodníka Bernarda kterého zbijete v jednom z questů.
b) Teleport do Ben Erai
Cena : 300
Teleport najdete položený na sudech naproti Navarasovi který střeží vstup do dolů.
c) Teleport do Lago
Cena : 300
Teleport se nachází na konci osady za otrokem Rasulem při kompostu (hnoje nebo něco podobného :-D).
d) Ben Sala
Cena : 300
Teleportační kámen najdete položený na schodech jednoho domu hned vedle kovárny přes cestu.
e) Teleport do Bakareshe
Cena : 300
První kámen najdete položený na studni hned vedle Silvia. Druhý teleportační kámen se nachází v Sigmorově truhle za palácem v jeskyni. K této truhle potřebujete klíč, ten vám dá Sigmor až budete vybírat peníze pro Zubena ale na to byste se museli svobodně dostat do Ishtary.
f) Teleport do velkolepého Chrámu Beliara v Bakareshi
Cena : 300
Pro získáni tohoto teleportačního kamene potřebujete min. reputaci ve městě 75%. Najdete ho úplně ve spodní pokladnici chrámu na zlatém stolku.
g) Teleport do Al Shedim (jen ve verzích 1.70 a výše)
Tento teleportační kámen můžete získat jen ve verzích 1.70+. Blízko Saturase je takové vyvýšené místo podobné z obrázku na teleportačním kameni. Teleport najdete v koši.
h) Teleport do Mora Sul
Cena : 300
Teleport do Mora Sul najdete na stole při kterém většinou stojí lovec odměn Bendaro, kousek od arény.
ch) Teleport do Ishtary
Cena : 300
Teleport najdete hned u brány vlevo na stole.
i) Teleport přímo do Zubenova Paláce
Cena : 300
Teleportační kámen se nachází úplně vzadu v paláci u Zubenovi postele na polštáři.
H) Vzácné Artefakty pro Mága
Zde vám popíšu všechny kouzelné artefakty co byste jako mág určitě neměli přehlédnout.
Jako první vám popíšu polici na knihy a kamenné tabule ze kterých můžete načerpat mnoho znalostí Prastarých nebo alchymistické zkušenosti. Potom už je text rozdělen na prstýnky a amulety, které vám mohou zvýšit vaše odolnosti, manu, životní energii atd.. A na konec vám popíšu Druidské kameny, s jejich pomocí se můžete proměnit v jedno z mnoha zvířat. U prstýnků a amuletů uvádím cenu za jakou můžete předmět prodat bez znalosti (perku) smlouvání.
Police na Knihy
Bonus : +5 Alchymie nebo +5 znalostí Prastarých
Popis : Tyto pulty se nachází skoro v každém městě nebo vesnici. Ne všechny pulty vám poskytnou bonus musí být pojmenované jako Police na Knihy. Obyčejné pulty vám neposkytnou žádný bonus k vašim znalostem.
Kamenné Tabule
Bonus : +5 znalostí Prastarých
Popis : Takové kamenné tabule se nachází všude ve Varantu, nejvíce jich najdete v okolí ruin a některých jeskyních. Jen některé vám zvýší vaše znalosti Prastarých s těmi ostatními jsou k nerozeznání, jestli nějakou najdete tak si ji určitě přečtěte jedině tak to zjistíte.
Kamenná Tabule
Bonus : +5 znalostí Prastarých
Popis : Obyčejné kamenné tabule můžete koupit u obchodníků s artefakty, můžete jednu vyhrát v aréně v Geldernu, spoustu jich najdete ve Varanu hlavně v ruinách Al Shedim a v ruinách u Mora Sul nebo vám je může někdo dát např. váš starý známí Lester v Al Shedim.
Zvětralá Kamenná Tabule
Bonus : +10 znalostí Prastarých
Popis : Zvětralé kamenné tabule jsou velmi vzácné ale ve hře jich najdete hodně můžete ji vyhrát v aréně v Geldernu, jednu najdete ve zlatém dole poblíž Gelernu, mnoho jich najdete v ruinách ve Varantu nebo vám může jednu dát váš starý známí Merdarion kousek na západ od Mora Sul.
Aidanova Kniha - Božstvo Lidí
Bonus : +20 znalostí Prastarých
Popis : Knihu Božstvo Lidí dostanete od Aidana v Klášteře potom co mu donesete Druidský kámen Vlka od Druida Bogira. Bogir vám dá svůj Druidský kámen jen když zabijete Bílého Smrťáka, máte možnost Bogirovi ještě vyhrožovat ale to jsem nezkoušel.
1) Prstýnky
Na hrdinovy prsty můžete nasadit jen dva prsteny.
a) Prsten Starého Alchymisty
Hodnota ve zlatě : 45 - ale nelze prodat
Bonus : Alchymie +5
Popis : Prstenů je celkem sedm můžete je najít jen v Geldernu jsou součástí jednoho úkolu. Ale než je odevzdáte Jaredovi tak je můžete používat.
b) Prsten Zdraví
Hodnota ve zlatě : 75
Bonus : Životní energie +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
c) Prsten Magie
Hodnota ve zlatě : 90
Bonus : Mana +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
d) Prsten Výdrže
Hodnota ve zlatě : 30
Bonus : Výdrž +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
e) Prsten ochrany před Energií
Hodnota ve zlatě : 30
Bonus : Ochrana proti energii +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
f) Prsten ochrany před Ledem
Hodnota ve zlatě : 30
Bonus : Ochrana proti chladu +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
g) Prsten ochrany před Ohněm
Hodnota ve zlatě : 45
Bonus : Ochrana proti ohni +10
Popis : Prsten můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
2) Amulety
Na hrdinův krk můžete nasadit pouze jeden amulet.
a) Amulet Druida
Hodnota ve zlatě : 240
Bonus : Životní energie +10
Mana +10
Odolnost vůči nemocem (perk)
Popis : Amulet Druida najdete v 17. Staré (tajemné) truhle.
b) Mágův Amulet
Hodnota ve zlatě : 600
Bonus : Mana +10
Ochrana proti energii +10
Ochrana proti chladu +10
Ochrana proti ohni +10
Popis : Mágův Amulet najdete v 30. Staré (tajemné) truhle.
c) Amulet Životní Síly
Hodnota ve zlatě : 195
Bonus : Životní energie +10
Popis : Amulet můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
d) Amulet Magie
Hodnota ve zlatě : 165
Bonus : Mana +20
Popis : Amulet můžete koupit skoro u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
e) Amulet Výdrže
Hodnota ve zlatě : 135
Bonus : Výdrž +20
Popis : Amulet můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
f) Amulet obrany před Energií
Hodnota ve zlatě : 60
Bonus : Ochrana proti energii +20
Popis : Amulet obrany před energií najdete ve 2. Staré (tajemné) truhle. Je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a v kovových truhlách.
g) Amulet obrany před Ledem
Hodnota ve zlatě : 60
Bonus : Ochrana proti chladu +20
Popis : Amulet můžete koupit u každého obchodníka s artefakty nebo jej najít v kovových nebo obyčejných truhlách které musíte vypáčit.
h) Amulet obrany před Ohněm
Hodnota ve zlatě : 60
Bonus : Ochrana proti ohni +20
Popis : Amulet obrany před ohněm najdete ve 3. Staré (tajemné) truhle. Je možné že jej najdete i v obyčejných truhlách s červeným nápisem na které potřebujete paklíč a v kovových truhlách.
ch) Amulet Životního Ducha (pouze ve verzích 1.70+)
Každý má skryté síly.
Hodnota ve zlatě : 1
Bonus : Životní energie +50
Popis : Amulet životního ducha můžete získat jen ve verzích 1.70 a výše. Najdete ho u jednoho Goblinního strážce Pevné truhly z úkolu "Kde je Guru?". Návod na tento quest najdete na začátku průvodce.
Zdaleka to nejsou všechny prsteny a amulety, vybral jsem jen ty, o kterých si myslím že jsou při hře za Mága nejdůležitější.
3) Druidské Kameny
S pomocí Druidských kamenů se můžete proměnit v jedno z mnoha zvířat. Moc zvířete je uzavřena v kameni které vlastní Druidové. Dají vám je až je přesvědčíte zda se vám dá věřit nebo v tom méně vhodném případě je zavraždíte. Není to jako u lektvarů že po nějakém krátkém čase se proměníte zpátky. U Druidských kamenů se proměníte zpět ve člověka klávesou [ENTER].
a) Druidský Kámen Smrťáka
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit ve Smrťáka. Váš první Druidský kámen vám dá Druid Porgan. Jeho kámen ukradly Skřeti a po vás bude chtít abyste mu ho
přinesli. S tím vám může pomoci Hraničář jménem Arakos který střeží vstup k Druidovi. Zjistíte že Skřeti kámen rozbili a Porgan po vás bude potřebovat ještě splnit jeden malí úkol, až mu donesete 20 kamenných kořenů které rostou okolo řeky kousek na jihovýchodě tak vám dá už opravený Druidský kámen Smrťáka.
b) Druidský Kámen Chňapavce
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit v Chňapavce. Druhý kámen vám dá Druid Torn. Pro něj musíte zmobilizovat lidi v Geldernu a připravit je na revoluci. (stačí si o tom promluvit s Ohnivým mágem Mariusem). Získáte ho i tak že přijmete úkol od Gunocka a Torna zavraždíte. Tyto úkoly plňte až si budete naprosto jistí na kterou stranu se přidáte.
c) Druidský Kámen Stínové Šelmy
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit ve Stínovou Šelmu. Druidský kámen získáte od Druida Runaka v severních lesích od Geldernu. Můsíte pro něj zabít vůdce jižní skupiny pátrající po Druidovi Tornovi. Tím je Skřet Gunock kterého najdete u první chatrče u severní brány, stačí mu říct že by měl hledat Druidy a že je líny prase, teď vás napadne a máte možnost ho vylákat za město a zabít. Nebo ho zbijete ve městě a můžete ho napráskat Grokovi potom se za ním vraťte a máte druhou možnost ho vylákat a zabít. Kámen získáte i tak že přijmete úkol od vůdce severní skupiny Ballocka kterého najdete nahoře nad Runakem ještě kousek na západ a Runaka zavraždíte. Tyto úkoly plňte až si budete naprosto jistí na kterou stranu se přidáte. Runakův Druidský kámen můžete odevzdat Grokovi při úkolu "Objevit tajemství Druida Runaka".
d) Druidský Kámen Vlka
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit ve Vlka. Kámen získáte od Bogira který žije v Klanu Vlka ale nejdříve musíte zabít Bílého Smrťáka (vlka). Toho najdete na severovýchodě od Klanu Kladiva (špatně se to vysvětluje tak se podívejte níže na malinkou mapku podle ní ho najdete). Kámen můžete vyměnit s Aidanem v Klášteře za Knihu která vám přidá +20 znalosti Prastarých.
Bílý Smrťák :
e) Druidský Kámen Lva
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit ve Lva. Kámen získáte od Nomáda Shakyora, nejdříve musíte osvobodit Lago a potom ho požádejte o jeho Druidský kámen. Řekne vám že s tím musí souhlasit všichni vůdci Nomádů. Pro každého vůdce musíte splnit quest a potom se jich na to zeptejte. Vůdci Nomádů jsou : Kayor v jeskyni u Mora Sul je tam s ním i Merdarion nebo jestli už jste osvobodily Mora Sul tak ho najdete ve městě, Sinikar ten se nachází v jeskyni blízko Bakareshe nebo jestli už jste mu řekli o revoluci v Bakareshi tak ho najdete v nedaleké oáze na jih od Bakareshe, Asaru toho najdete v jeskyni nedaleko Bragy také jste tam mohly doprovodit Riodriana, Hurit ten se nachází v ruinách na jih od Ben Erai nebo jestli už jste s ním zaútočili na nedalekou oázu tak ho najdete tam, Wutras v Al Shedim najdete ho u Saturase nebo jestli jste už vyhladily tábor Skřetů tak ho najdete v jednom ze stanů. Teď už stačí si zajít za Shakyorem pro Druidský kámen Lva a bude vás doprovázet. Druhá možnost jak kámen získat v tom méně vhodném případě je že splníte quest pro Fabia v Lagu a Campa v Ben Erai "Lov za Odměnu" a jednoduše Shakyora zavraždíte.
f) Druidský Kámen Ještěra (pouze ve verzích 1.70+)
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit v Ještěra. Kámen můžete získat pouze ve verzích 1.70 a výše. Najdete ho v břiše Ještěra který snědl i Haltodovi ze Sildenu pilu po jeho pradědečkovi. Ještěra nejdete na druhém břehu jezera u Sildenu.
g) Druidský Kámen Číhavce (pouze ve verzích 1.70+)
Spotřeba many : 30
Popis : S tímto kamenem se může hrdina přeměnit v Číhavce. Kámen můžete získat pouze ve verzích 1.70 a výše. Najdete ho v jeskyni na pobřeží na sever od Bakareshe.
Půjdete z Bakareshe na sever kolem Akabora který stojí uprostřed cesty ten vám zadá quest abyste zlikvidovali Nomádské lupiče v nedaleké jeskyni také vás upozorní na to abyste nechodily dál po cestě že je tam opravdu hodně Číhavců. Jeho radu ignorujte a jděte dál po cestě, po pár metrech narazíte na křižovatku. Vydejte se do leva na konci cesty narazíte na jeskyni, kámen najdete u kostry která sedí u kořenů stromu. Vedle kamene můžete také nalézt i deník od Druida kterému kámen patřil.
I) Adanosovi Artefakty
Adanosovi artefakty jsou ty nejcennější předměty co ve hře můžete najít. Bohužel je na konci hry budete muset zničit nebo je dáte Innosovi nebo Beliarovi. Ovšem než je zničíte nebo je dáte jednomu z Bohů tak je můžete používat. Nebudu zde uvádět cenu protože je nemůžete prodat stejně jako Druidské kameny.
a) Prsten Adanose (I)
Bonus : Životní energie +50
Popis : První prsten Adanose získáte od Démona v Gothe. Se zabitím démona vám pomůže váš dobrý přítel a skvělí válečník s obrovskou sekerou Gorn. Gorna musíte nejdříve osvobodit, buď za Gorna zaplatíte 2000 zlatých Portosovi nebo vyhladíte celý tábor Skřetů, je to jen na vás. Po úspěšném osvobození Gothy od její kletby vás bude Gorn doprovázet.
b) Prsten Adanose (II)
Bonus : Mana +50
Popis : Druhý prsten Adanose najdete u nemrtvého předka Akaschi v Nordmaru. Prsten najdete při úkolu "Moc Předků" pro Klan Ohně.
c) Amulet Adanose - Amulet Božství
Bonus : Ochrana proti energii +20
Ochrana proti chladu +20
Ochrana proti ohni +20
Popis : Amulet Adanose získáte v Trelisu obchodník s artefakty Khabir vám řekne o atrefaktu co Skřeti našli v nedalekém chrámu. Má ho u sebe vůdce Vak (min. reputace ve městě 75 %) prodá vám ho za 50 000 zlatých aby mohl vyrovnat dluh u Hašišinů. Je možné že když ho zabijete tak artefakt získáte také ale to jsem nezkoušel protože když mu dáte všechny ty zlaté, tak je za to pořádná dávka zkušeností.
d) Adanosovo Roucho
Bonus : Ochrana proti čepelím +40
Ochrana proti nárazu +40
Ochrana proti střelným zbraním +40
Ochrana proti ohni +20
Mág Vody (perk)
Popis : Adanosovo Roucho najdete v Chrámu Al Shedim. Všechny úkoly vám zadá Saturas včetně nalezení Adanosova Roucha. K otevření chrámu potřebujete pět klíčů, jeden má Saturas ale ten vám ho dá až najdete všechny ostatní klíče, také vám dá mapu kde byste je měli hledat. Druhý klíč má váš starý známí Lester ze Spáčova Bratrstva kterého najdete za Chrámem u Skřetů jak tam kope, klíč vám dá bez žádného úkolu (můžete mu dát balíček Bahenní trávy z Laga a bude vás doprovázet). Další klíče najdete v truhlách ve škole Válečníků, troskách Strážců mrtvých a v Prastaré Knihovně. Se všemi pěti klíči otevřete Chrám a Roucho najdete úplně na konci Chrámu v koši.
e) Adanosova Koruna
Bonus : Ochrana proti čepelím +40
Ochrana proti nárazu +40
Ochrana proti šípům a šipkám +40
Popis : Adanosovou Korunu nejdete v Chrámu Mora Sul. K otevření chrámu potřebujete zase pět klíčů. Jeden klíč má Gonzales (min. reputace ve městě 75%) ten vám ho prodá za 10 000 zlatých. Další klíč má otrok Yufus kterého najdete na severovýchodě od Mora Sul nebo když se vydáte z Mora Sul směrem na Bragu tak u oázy se dejte na východ, klíč vám dá dobrovolně, také s ním souvisí jeden úkol z Mora Sul od Bendara, já jsem ho vždy nechával naživu ale záleží na vás. Třetí klíč má u sebe žoldák v Hectorově hospodě Kirk který vám nakecá že ho ukradli Nomádi, dejte mu 500 zlatých a on vás k nim vezme, až budete u Nomádů tak na vás zaútočí, vezměte si z jeho inventáře třetí klíč a 500 zlatých co jste mu daly, můžete ho klidně zabít zaleží na vás. Čtvrtý klíč vám dá obchodník Ilja ale chce protislužbu konkrétně starobylou vázu z Chrámu. Poslední klíč má u sebe vůdce orků Kalesch, kteří kopou u Chrámu, řekněte mu že máte všechny klíče a ať vám dá i ten poslední. Samozřejmě že vám ho dobrovolně nedá a napadne vás tak ho zbijte a klíč si vezměte. Se všemi pěti klíči otevřete Chrám a Korunu najdete úplně na konci Chrámu v koši.
J) Xardasova Kniha
Na tuto knihu jsem narazil při zpracovávání tohoto průvodce. Používal jsem cheaty abych co nejrychleji získal všechny potřebné obrázky a popisky. Napíšu vám sem text přímo ze hry abyste nemusely cheatovat :-D. Zjistil jsem totiž že když používáte cheaty tak vám hra může ještě více zbugovat např. jsem se pořád propadal zemí, nemohl jsem se pořádně pohybovat, některé NPC postavy úplně zmizely atd.. Nemá cenu ve hře používat cheaty, kazí to hru a hlavně ten skvělí zážitek z hraní a na konci hry máte lepší pocit když ji přehrajete bez cheatování.
Rozhodnutí o budoucnosti světa leží v
rukou jediného muže. Otázkou není,
zda se rozhodne pro Innose či Beliara.
Otázkou je, zda existuje jiná cesta,
kterou si může zvolit. Aby byl svět
osvobozen od války bohů, musí božská
moc ze světa zmizet. Tato božská moc
leží v pěti artefaktech Adanose. Ty
mohou být zničeny ve vysoké peci v
Nordmaru, pokud se do výhně dodá
dostatečné množství energie. Měl
bych otestovat, jestli můj nový
zaměřovací kámen na to bude stačit...
Jakožto Vyvolený, Zuben a král
Rhobar v sobě nosí moc bohů. S jejich
smrtí tato moc ze světa zmizí také.
Ale co jejich artefakty? Hůl Věčného
poutníka a Žezlo Varantu nemohou
být zničeny ve vysoké peci. Ale
otevřou portál do neznámé země.
Rozhodovatel musí pronést Žezlo a
Hůl portálem. Tak za sebou zanechá
svět osvobozený od božské moci.
To už je opravdu vše. Doufám že se vám průvodce líbil a že jste v něm našly to co jste hledali. Jestli jste náhodou v průvodci nenašly to co potřebujete tak se to možná objeví v dalším díle o bojování a vše kolem něj. Kdybyste přeci hledali ještě něco z magie nebo i z něčeho jiného tak mi klidně napište na e-mail : f3j3ram7@seznam.cz rád vám zodpovím všechny vaše otázky ohledně Gothic 3.
KONEC.