1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Goblins 4
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Goblins 4 - návod

Ocitnete se v detektivní kanceláři, dostanete dopis od krále Balderona se žádostí o pomoc. Musíte najít kamarády a vydat se za králem.


V každém z prvních 13 úrovní musíte najít zlatý zub, abyste se po skončení 14 úrovně dostali do tajné úrovně se Stvořitelem.


Kódy:


  2         Želva:                           NIJONUNUMI

  3         Drak:                            NUFOPOJURO

  4         Královský hrad:             NIBUTIFONU

  5         Král Balderon:               BUTUNUFUFO

  6         Drápkův pokoj:              XONULABOZU

  7         Chodba:                        ROZUPIKANA

  8         Krtčí stanice:                LALONUNUMA

  9         Mechanický chameleon: NANAFANAMU

10         Velký Saladini:               PIRINUMUMI

11         Kousek salátu mezi zuby: JINIJAKINU

12         Přístav Port Červín:         NUBIROBIPA

13         Hnojetínské pole:           MANAJAKINU

14         Raketa:                          DIKONUJUXI

15         Konec světa:                  KAJUBIJANI

16         Velký Gnurtz:                JUNARABUBU


Návod:


1. Detektivní kancelář (návod z manuálu)


Klikněte na ptáka.

Vezměte si dopis.

Vezměte si ze stolu krajíc chleba.

Klikněte na otevřenou krabičku vedle hladové rostliny. Hejbal vezme rybí kosti.

Dejte rybí kosti a chleba ptákovi.

Klikněte na růže za ptákem.

Vložte růži do vázy. Z růže vyskočí blecha.

Vezměte si lupu ležící u dveří.

Pomocí lupy si blechu dvakrát prohlédněte.

Z poličky vezměte lžičku.

Použijte lžičku na plechovku na polici vpravo.

Vezměte tři okurky, které leží na zemi.

Nakrmte s nimi hladově vyhlížející rostlinu.

Pomazlete se s rostlinou.

Podívejte se na obraz Hejbalova bratrance.

Klikněte na dveře.

Klikněte na tužku na Hejbalově stole.

Předejte dopis ptákovi.

Vezměte si mrkev.

Nakrmte mrkví rostlinu.

Klikněte na dveře.


2. Želva: NIJONUNUMI (návod z manuálu)


Promluvte si s Bertusem.

Vezměte si žebřík.

Vylezte po prvním žebříku a umístěte na rovné místo žebřík od Bertuse.

Vezměte z horního patra berušku a hrníček.

Vyberte Troupa.

Klikněte na páku žebříku.

Pošlete Troupa do horního patra.

Vyberte Hejbala a vylezte po skládacím žebříku do spodního patra, klikněte na vstup do domu.

Seberte láhev.

Klikněte na květiny.

Sejděte na zem.

Použijte hrníček na louži pryskyřice vedle cedule.

Pomocí pryskyřice v hrnečku spravte rozbitou vázu.

Zvedněte vázu.

Vezměte prkno.

Vyberte Troupa.

Klikněte alespoň třikrát na nábytek, který Troup vytáhl z horního patra, až se dostane do Bertusova vozíku.

Opět pošlete Troupa do horního patra.

Klikněte alespoň třikrát na nábytek, který Troup vytáhl z horního patra, až se dostane do Bertusova vozíku.

Potřetí a naposledy pošlete Troupa do horního patra.

Klikněte třikrát na šatník.

Až se šatník zasekne, zvolte Hejbala a umístěte pod skříň prkno.

Vyberte Troupa a klikněte na prkno.

Vyberte Hejbala a prkno zase seberte.

Položte prkno na velký kámen v pravém dolním rohu obrazovky.

Postavte se na kámen a předejte želvě květiny.

Dvakrát si se želvou promluvte.

Vyberte Hejbala, klikněte na páku od žebříku a seberte rozkládací žebřík.

Dejte Bertusovi berušku a láhev.

Klikněte s oběma gobliny na ceduli vedle želvy.


3. Drak: NUFOPOJURO


Hejbal vezme příčku a zkombinuje ji se žebříkem.

Troup praští do zaklíněné kosti vlevo v prvním patře.

Hejbal sebere v prvním patře ptačí lebku, čelist a uvolněnou kost, použije čelist na lebky, kost a ptačí lebku na hromadu kostí.

Cherubinus zakouzlí na hromadu kostí, kostra vyplivne semínko.

Hejbal sebere semínko a použije ho na měkkou hlínu v prvním patře.

Cherubinus zakouzlí na zasazené semínko.

Troup vyšplhá do druhého patra po vyrostlé květině, praští do čelisti zaseknuté do skály uprostřed.

Hejbal si stoupne v prvním patře na ocas kostry draka.

Troup praští do dračí lebky, ocas vymrští Hejbala do druhého patra.

Hejbal sebere obě čelisti, použije je na lebky.

Cherubinus 3x zakouzlí na lebky, ty mu poradí, co má udělat.

Hejbal sebere příčku a postaví se vlevo dole ke kameni s měsíčkem.

Cherubinus zakouzlí na měsíček, kámen se nadzvedne.

Hejbal použije příčku na kámen a sebere rostliny pod kamenem. Pak sebere příčku a znovu opraví žebřík, ve druhém patře dá rostliny do lebky draka.

Cherubinus se stejně jako Hejbal dostane do druhého patra a zakouzlí na lebku.

Hejbal sebere korunu.

Klikněte všemi třemi na chodbu dole uprostřed.


4. Královský hrad: NIBUTIFONU


Cherubinus se postaví k vosímu hnízdu, Troup vleze žábě na záda a Cherubinus začaruje na hnízdo.

Troup na druhé straně u hradu 3x zatlačí na kámen vpravo u hradeb.

Hejbal se nechá přenést na druhou stranu, sebere větev a na přesunutý kámen položí schůdky.

Troup otevře schody, sleze a postaví se na kameny vlevo od brány.

Hejbal vyleze nahoru, na pravou věž zaťuká a ukáže stráži dopis od krále.

Cherubinus začaruje na hnízdo, žába přeskočí, Troup jí vleze na záda a přenese se zpět.

Cherubinus vleze žábě na záda, Troup uhodí do hnízda.

Hejbal se postaví na plochý kámen vlevo, Cherubinus na něj zakouzlí.

Hejbal zaťuká na levou věž a ukáže stráži dopis od krále.

Cherubinus vyleze po žebříku, zakouzlí na pravou věž, Hejbal současně zaťuká na levou věž.

Cherubinus sleze na zem.

Hejbal sklopí žebřík, vezme si ho.

Všichni kliknou na vchod do hradu.


5. Král Balderon: BUTUNUFUFO


Hejbal promluví s králem.

Troup přesune pohyblivý žebřík na druhou stranu knihovny.

Hejbal holí zatluče na gong vlevo, promluví s preceptorem.

Cherubinus zakouzlí na knihovnu, zatočí se kniha vtipů.

Troup přesune žebřík pod knihu a Hejbal ji vezme.

Hejbal použije knihu na krále, promluví s ním.

Cherubinus zakouzlí na knihovnu, otočí se album fotografií.

Troup přesune žebřík pod knihu, Hejbal na žebřík vleze a Cherubinus na žebřík zakouzlí.

Hejbal použije album na krále, dostane fotku psíka, použije hůl na gong, promluví s preceptorem, předá mu korunu a dopis od krále, znovu s ním promluví.

Cherubinus zakouzlí na knihovnu, otočí se účetní kniha.

Troup přesune žebřík vlevo.

Hejbal posune velkou knihu vlevo v knihovně a vleze na žebřík.

Troup vrazí do žebříku, s Hejbalem spadne na zem i účetní kniha.

Hejbal knihu zvedne a předá ji preceptorovi, dostane peníze, zasune knihu, Troup přesune žebřík vpravo.

Hejbal použije hůl na gong, promluví s preceptorem.

Cherubinus zakouzlí na levou vázu před trůnem a zvedne ji, Hejbal sebere klíč.

Hejbal použije klíč na dveře pejskovy komnaty vlevo.

Všichni přejdou do psího pokoje.


6. Drápkův pokoj: XONULABOZU


Cherubinus začaruje na míč, Hejbal přečte lístek pod ním.

Hejbal sebere svou figurku a postaví ji na dlaždici s písmenem H, sebere klíč, použije 2x na břicho medvěda.

Cherubinus začaruje na žirafu.

Hejbal si stoupne na pohádky, Troup bouchne do břicha medvěda.

Hejbal sebere figurku Troupa, přečte lístek v knize a postaví figurku na dlaždici s písmenem T.

Troup vyleze po žirafě nahoru a bouchne do obrazu, kopne do balónu.

Cherubinus začaruje na láhev vlevo, Troup kopne do balónu a rozbije ji.

Troup se postaví na velké domino, Cherubinus na domino začaruje, Hejbal použije klíč na klíčovou dírku.

Troup praští hlavu medvěda a po nakloněném prkně sleze dolů.

Hejbal přečte lístek, vleze na pohádky a Cherubinus na ně začaruje.

Hejbal si lupou prohlédne skvrnu na obraze, vezme šachovou figurku a sklouzne dolů. Prohlédne si střepy z láhve a obraz za nimi. Položí figurku na šachovnici, z otvoru za žirafou vyjede figurka Cherubina, tu vezme a dá na dlaždici s písmenem C. Přečte lístek s kódem na otevření sejfu, pomocí Troupa se k němu dostane a otevře ho. Vezme tužku, tu použije na dlaždice se znaky, na označenou dlaždici použije lžíci.

Všichni vlezou do díry.


7. Chodba: ROZUPIKANA


Všichni sklouznou po svahu dolů.

Troup udeří do lopaty, stoupne si na plochý kámen a Cherubinus na něj začaruje.

Hejbal sebere prkno, položí ho na kládu a postaví se na prkno i s Cherubinem.

Troup udeří do horních kamenů.

Cherubinus jde do průrvy. Dole začaruje na kulatý kámen, Hejbal použije hůl na klíč.

Cherubinus začaruje na klíč, Hejbal ho sebere a po příčkách sleze dolů.

Hejbal použije klíč na skříň, vezme padák, pomocí prkna se dostane nahoru, použije padák na průrvu. Sebere násadu.

Cherubinus začaruje na kovovou desku a Hejbal vleze do trubky. Po příčkách sleze dolů.

Hejbal použije násadu na lopatu, tu si pak vezme a pomocí prkna se dostane nahoru, použije padák na průrvu, pak lopatu na hromadu haraburdí.

Hejbal se postaví na plochý kámen, Cherubinus na něj začaruje.

Hejbal použije lopatu na dolní kameny. Promluví s krtkem a ukáže mu fotku Drápka. Sebere semínko a dá ho do měkké půdy.

Cherubinus na semínko začaruje a všichni tři použijí houbu.

Všichni tři vylezou nahoru.


8. Krtčí stanice: LALONUNUMA


Hejbal 3x zazvoní na zvonek a promluví s přednostou, ukáže mu fotku Drápka, sebere dlaždici, položí žebřík na rovné místo vpravo, Troup žebřík otevře.

Troup vleze do bláta, Hejbal přeskočí přes přilbu a položí dlaždici na rovné místo vlevo.

Troup vleze do bláta, Cherubinus přeskočí a zakouzlí na dlaždici.

Hejbal vleze na dlaždici, použije kovovou desku, lupou prostuduje čmáranici.

Troup přejde k elektrokolu a použije ho, Hejbal použije automat na jídlo. Troup přejde dopředu.

Hejbal zapůsobí na hodiny, použije lopatu na krmítko, promluví s přednostou, dostane lístek a radu, použije lístek na štípačku jízdenek, znovu promluví s přednostou.

Cherubinus zakouzlí na spícího přednostu, Hejbal použije lístek na odložený chleba.

Hejbal sebere proštípnutý lístek, složí a vezme žebřík, použije lístek na příjem jízdenek.

Všichni vlezou do otevřené bedny.


9. Mechanický chameleon: NANAFANAMU


Hejbal sebere kousek dřeva, skočí na kámen, použije dřevo na bláto, skočí na něj, sebere malý kousek dřeva, použije ho na další bláto, skočí na něj, sebere dřevo, kbelík, semínko, rybářský prut, magnet, dvanáctku klíč. Prut použije na plochý kousek kovu. Skočí na malý kousek dřeva, semínko použije na měkkou zemi, kbelík položí na velký kámen, skočí na dřevo, použije prut na kulatý kousek kovu.

Cherubinus zakouzlí na zasazené semínko, Troup zaklepe na keř s velkými hrášky.

Hejbal sebere kbelík s hrášky, přeskočí ke stroji, použije lžičku na palubní otvor, 2x promluví s kapitánem. Předá mu kousky kovu a klíč, pokecá s ním ještě jednou.

Troup skočí na malý kousek prkénka.

Hejbal použije prut na helmu, použije dřevo na bláto.

Troup se postaví k tlačítku, Cherubinus ke druhému prkénku, Hejbal na každé prkénko použije kbelík s hráškem.

Cherubinus zakouzlí na mrkev u druhého prkénka, Troup použije tlačítko.

Hejbal použije magnet na uvězněnou mrkev. Pokud nenajde kovovou součástku, klepne na páku u klece. Použije páku ve stroji, Cherubinus se postaví ke třetímu prkénku, znovu lovíme mrkev a zkoumáme ji, případně dál otáčíme hlavu stroje. Pokud dojde hrášek, znovu si kbelík naplníme. Až najdeme součástku, dá ji Hejbal kapitánovi.

Všichni přejdou na ostrov Kyklopů.


10 Velký Saladini: PIRINUMUMI


Hejbal použije prut na semínko ležící na prkéncích, použije ho na měkkou zem.

Cherubinus zakouzlí na semínko, Troup praští do ulity.

Hejbal použije ulitu, sebere příčku, plochý kámen, použije na kámen kbelík a plochý kámen na svah vpravo nahoře, použije ulitu.

Troup použije ulitu a praští do kapsy plné semínek, použije ulitu.

Hejbal promluví se žížalou, ukáže jí fotku Drápka a dá jí knihu vtipů. Pak opraví příčkou žebřík, použije ulitu, sebere kbelík se semínky, vrátí se doleva a použije kbelík na květináč.

Cherubinus na semínko v květináči, Troup vyleze po květině a chytí se stonku, pak si stoupne na plochý kámen.

Cherubinus použije ulitu, zakouzlí na plochý kámen. Troup praští do hromady kamení, sklouzne po stráni a použije ulitu.

Hejbal použije ulitu, nahoře sebere velkou mušli, sklouzne po stráni, použije ulitu, použije mušli na mřížku od zesilovače ozvěny, přejde k lístkům salátu.

Cherubinus zakouzlí na lístky salátu. Saladini spolkne lístek salátu i Hejbala.

Troup a Cherubinus se dají také spolknout.


11. Kousek salátu mezi zuby: JINIJAKINU


Hejbal použije udici na chřtán, použije kovovou desku na obdélníkovou rýhu, žebřík na rovné místo, lupu na rýhu na pravém zubu, lupu na nápis, otevře plochý zub, hůl na kořen, sebere lístek salátu.

Troup otevře žebřík, vytáhne ptáka, urazí zkažený zub, praští do zlomeného zubu a do zaklíněné kosti.

Hejbal vytáhne zapíchnutý hřebík, promluví 2x s králíkem a pak s ptákem, dokud nedostane peříčko, použije mušli na zkažený zub.

Cherubinus se postaví k východu, Troup k žebříku.

Hejbal použije peříčko na čípek, ihned použije na zub s vrubem lopatu, Troup zatím složí žebřík, Hejbal sebere žebřík a všichni rychle odejdou východem.


12. Přístav Port Červín: NUBIROBIPA


Hejbal projde do baru, nouzovým východem, na náměstí, sebere klobouk a masku, vrátí se k Lichbernské silnici, nouzovým východem do baru, 2x promluví s Marouenem, přes vchod, použije klobouk na červa, prut na semínko, kbelík na hliněné moře, vejde do baru a sebere zápalky.

Troup a Cherubinus projdou do baru, jeden požije stůl. Hejbal použije masku na výklenek, ukáže Marouenovi fotku Drápka, na dlažbách najde tři čevené konfety, promluví s Marouenem.

Všichni tři přejdou na náměstí, Hejbal použije klíč na velké dveře. Pak použije kbelík s hlínou na díru, semínko na hlínu. Cherubinus začaruje zasazené semínko.

Všichni nasednou na slepici.


13. Hnojetínské pole: MANAJAKINU


Hejbal promluví se sedlákem, ukáže mu fotku Drápka, znovu s ním promluví, sebere semínko, použije magnet na kupu hnojeťanských vlasů, zasadí semínko do měkké země.

Cherubinus zakouzlí na semínko, Troup vyleze po květině, praští do prkna, pak Hnojeťana.

Cherubinus zakouzlí na omdlelého Hnojeťana. Hejbal sebere semínko a použije ho na měkkou zem, Cherubinus ho očaruje.

Hejbal použije houbu, petardu na Hnojeťana. Sleze dolů, použije masku na prvního Hnojeťana vlevo, brýle na druhého, prut na třetího, Troup praští dalšího, Hejbal použije noty na notový stolek, hůl na notový pult, promluví s posledním Hnojeťanem.

Cherubinus použije houbu, začaruje na zátku a Hejbal vleze do otvoru.

Hejbal použije tužku na plochý kámen.

Všichni vlezou na kámen.


14. Raketa: DIKONUJUXI


Hejbal sebere oblázky pod cedulí. Cherubinus a Troup vlezou postupně žábě na záda, Hejbal hned hodí oblázek na úl.

Hejbal vleze žábě na záda, Troup uhodí do úlu.

Hejbal promluví se sedícím mudrcem, nahází všechny zuby do poháru, sebere dokument s vesmírnými koordináty, použije je na teleskop a použije ho.

Cherubinus začaruje na bedny, Troup do nich praští. Hejbal sleze dolů, sebere hůl, magické kameny a  dokument s vesmírnými koordináty, Cherubinus začaruje na bednu, Hejbal sebere poslední dokument s vesmírnými koordináty.

Hejbal použije prut na Časoprostora, Cherubinus na něj pak začaruje, Hejbal sebere klíč a použije na zamčenou bednu.

Promluví si s Drápkovou slečnou, s preceptorem, pak použije oba dokumenty postupně na teleskop a použije ho. Pak si promluví se slečnou, všichni se pomocí žáby dostanou na druhý břeh.

Hejbal použije na rozbitý žebřík hůl a na raketu magický kámen.

Všichni vlezou do rakety.


15. Konec světa: KAJUBIJANI


Hejbal sebere tři semínka a použije je na měkkou zem, Cherubinus na ně začaruje, Troup praští do všech bambusů.

Hejbal zatlačí klávesu eskejp.

Cherubinus začaruje na tužku a gumu, Hejbal si je vezme.

Hejbal použije gumu na diagram, tužku na další diagram.

Cherubinus začaruje na diagram a pak na další diagram.

Hejbal sebere semínko, prut použije na měkkou hlínu s rostlinou, Troup praští do plechovky.

Hejbal použije hlínu na díru, zasadí do ní semínko. Cherubinus na něj začaruje.

Troup vyleze na květinu, praští do knihy a lžičky.

Cherubinus začaruje lžíci, Hejbal ji sebere a použije na klávesu eskejp. Klávesu použije na chybějící klávesu.

Troup bouchá do myši, dokud neukazuje na soubor uprostřed, Hejbal použije myš.

Hejbal použije magnet na nastavitelný klíč, Cherubinus zakouzlí na dvě eura, Hejbal přeskočí na monitor a použije mobil. Pak přes dvě eura skočí zpět, sleze po provázku. Promluví s rukou, všichni do ní vlezou.

Všichni si promluví s rukou, pak použije Cherubinus klávesu del, Troup alt a Hejbal ctrl (současně).


16. Velký Gnurtz: JUNARABUBU


Všichni slezou po stráni dolů.

Hejbal sebere Glonzovo prkno, kapku sladké vody, plochý poiniouz (kámen), ten použije na stráň. promluví 2x s Velkým Gnurtzem.

Cherubinus zakouzlí na vrtulový čmrdlík, Hejbal sáhne do čmrdlíkovy díry.

Troup praští do vlasaté znirkovy hlavy, Hejbal přeskočí ke Drápkově raketě, prozkoumá ji, sebere plochou kost a kovovou desku.

Cherubinus zakouzlí vpravo na znirkovu hlavu, Troup udeří do válcovitého zibduulu.

Hejbal použije desku na zibduul, postaví se na desku, Cherubinus také. Troup praští Velkého Gnurtze.

Troup vyleze nahoru nad Cherubina, Hejbal promluví 3x s Drápkem, Cherubinus zakouzlí na Gnarfolzovu pomádu, Troup do ní praští, Hejbal ji sebere.

Troup praští do vlasaté znirkovy hlavy, Hejbal prozkoumá Drápkovu raketu a vrátí se zpět.

Hejbal a Troup se postaví na plochý poiniouz, Cherubinus na něj začaruje, pak začaruje na Velkého Gnourtze.

Hejbal použije kovovou desku na hranatou díru, Troup otevře žebřík.

Cherubinus zakouzlí na raketu, Troup do ní praští. Cherubinus znovu zakouzlí na raketu, Hejbal na ni použije prut.

Hejbal prozkoumá raketu, použije na ni polarizátor, pak ji znovu prohlédne, použije na ni magický kámen.

Všichni slezou dolů.

Hejbal použije pšenici na rovné místo u míče, použije míč, použije kbelík na mouku, použije Grulanovu glabzu, Troup praští do chodícího oka.

Hejbal dá do ulity mouku, vejce, pomádu, kapku vody a použije na Velkého Gnurtze plochou kost. Pak použije peníze na hromadu dřeva pod ulitou a na ni zápalky. Sebere z ulity koláč a dá ho Velkému Gnurtzovi.

Pak se všichni dostanou k lodi a vlezou do ní.


A ještě kde najít všechny zlaté zuby:


1        Na stole v levé části obrazovky.

2        V pozadí napravo od domu.

3        Ve druhém patře vpravo.

4        Na louce vpravo od hradeb.

5        Pod pravou vázou.

6        Vypadne z panáka, když do něj Troup udeří shora.

7        Pod haraburdím uprostřed tunelu.

8        Pod dlaždicí vlevo dole.

9        Vyrazí ho Troup z mrkve u třetího prkénka.

10        Nad strání.

11        Pod jazykem vpravo.

12        Za barem.

13        V trávě vlevo dole.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.