Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Hra Gabriel Knight 3 si snad ani návod nezaslouží, přestože je v některých
místech zapeklitě složitá. Nezaslouží si ho z jednoho prostého důvodu ů kazit
si tak vynikající hru návodem je nevhodné a takřka až nevkusné. Pokud si ale
ani poté nedáte říct, využijte tento třídílný návod. Nebude koncipován jako
kompletní přehled všech akcí, které je třeba provést k získání plného počtu
bodů, tj. 965 (aktuální stav svého bodového konta zjistíte posunutím kurzoru
do horní části obrazovky), najdete zde však všechny akce, které jsou třeba ke
zdárnému dokončení hry ů přestože ne na maximální možný počet bodů. Zásadou
pro velký počet bodů je samozřejmě zvídavost ů je třeba všechno zkoumat
a pokud to jde, provádět veškeré možné činnosti. Malou novinku může
představovat práce s inventářem ů pokud chcete nějaký předmět použít na
cokoliv jiného, je třeba v inventáři patřičný předmět sebrat nebo též uchopit.
Poté bude předposlední políčko nabídky akcí patřit právě momentálně zvolenému
předmětu.
Den první, 10:00 - 12:00
Probudíte se na pokoji v Rennés le Chatteau. Otevřete skříň, seberte ramínko
a pásku. Poté vyjděte na chodbu a zamiřte na recepci po schodech dolů.
Popovídejte si s recepčním a poté i s Emiliem Bazou (čte si noviny). Jakmile
recepční odejde od pultíku, seberte černý fix. Nahlédněte následně do knihy
návštěv. Projděte červenými závěsy do telefonní místnosti a pomocí vizitky
zavolejte Princi Jamesovi. Poté se vydejte do jídelny. Potkáte Moselyho, dále
pak seberte sirup a zpátky v hale bonbón.
Vyjděte před hotel a seznamte se s Madeline Buthane (rudá hříva vlasů, škaredý
starý Volkswagen ů to je ona a její mazlíček). Vlevo od hotelu se nachází
knihkupectví ů za výlohou si prohlédněte francouzskou knihu o svatém grálu.
Nyní se vydejte do muzea přímo na opačném konci náměstí oproti hotelu. Cíle
jsou dva ů madame Girard za přepážkou, která vám poskytne mnoho informací,
a dále pak Lily Howaardová s Estelle Stilesovou o místnost dále. Pokud
kliknete myší na druhou stranu sálu (tu za cedulemi), můžete odposlechnout kus
debaty mezi oběma ženami. Po vzájemném představení a výměně názorů se odeberte
do hotelu.
Den první, 12:00 - 14:00
Ze všeho nejdříve se vydejte do kostela či lépe řečeno - kaple. Seznámíte se
jak s abbé Arnaudem, tak i Vittoriem Buchellim. Popovídejte si s nimi o všem,
o čem to půjde, načež se vraťte to hotelu. Zamiřte do prvního patra
a zaklepejte na dveře číslo 33 ů na Moselyho dveře. Poté hotel opusťte.
Den první, 14:00 - 16:00
Vaše první kroky v tomto časovém úseku povedou do půjčovny motorek uprostřed
náměstí. Promluvte s majitelem a začněte si shánět propriety ke kamufláži.
První věc najdete snadno ů potřebujete pas a Mosely určitě jeden mít bude.
Vstupte k němu na 33ku a zeptejte se ho na pas. Pak místnost opusťte a na
parapet naproti místnosti 27 položte bonbón. Sejděte do haly a až bude
recepční Jean mimo svůj pultík, zazvoňte na panýlku vlevo od stolku na číslo
33. Bleskově se vydejte levými schody nahoru a postavte Gabriela hned za roh
Moselyho pokoje tak, aby vás neviděl. Jakmile Mosely projde kolem cukrlátka na
parapetu, ohne se a vy tak můžete sebrat pas, který mu trčí z kapsy. Mosely
odejde dál, čehož využijte a vstupte do jeho pokoje. Pro začátek si vypůjčíte
žluté sako z věšáku. Místnost opusťte a vydejte se do muzea pro červenou
čepici ve ztrátách a nálezech. Na Moselyho pas použijte černý fix a zbývá vám
tedy již jen knírek.
Na konci uličky podél kostela je kočka a pohlaďte ji a pak se dejte na
hřbitov. Z okna seberte rozprašovač a vraťte se ke kočce, nyní již bude sedět
na zdi. Lepící pásku ze skříně použijte na otvor ve dveřích a na kočku
použijte rozprašovač. Získané chlupy zkombinujte se sirupem. Čepici, sako
a knírek použijte postupně na sebe a můžete se vydat pro Harleye. Na prodavače
použijte maskovací sadu a bavte se krátkou animací.
Nasedněte na Harleye a vydejte se k Blanchefort. Jak jste si předtím všimli,
na mapě jsou kromě vaší zelené tečky také tečky další ů když libovolná z nich
projede kolem vás na silnici, klikněte na ni a zvolte následování, či lépe
řečeno pronásledování. Oranžový moped zastaví u LÝErmitage. Vyjděte nahoru
a popovídejte si s Wilkesem. Poté se vraťte k silnici na jeho SPZku použijte
poznámkový blok. Počkejte na Maddy, až pojede kolem a pronásledujte ji až na
místo, kam jede. Opět ji zpovídejte, podobně jako předtím Wilkese. Po této
čísti hry se vydejte na Larryho chatu. Proberte s ním všechno a vítejte do
dalšího časového úseku.
Den první, 16:00 - 18:00
Podobně jako předtím Wilkese a Maddy můžete i nyní pronásledovat Lily
s Estelle, ale vězte, že nic kloudného nevypátráte. Vyrazte na Blanchefort. Na
jeho vrcholu (cesta vpravo a pak nahoru) najdete Emilia. Dalekohledem se
podívejte na horu v pozadí (Mount Cardou), oranžovou skálu a kousek od ní
vpravo a dolů šedou skálu. Prosvětlí se volba "Zoom 50x" a po kliknutí na
tlačítko se objeví střet Moselyho s Maddy. Dole pod horou si zapište Emiliovu
značku a pak jeďte k LÝHomme Mort. Zajděte až na konec k Moselymu, popovídejte
si s ním a pak si na parkovišti zaznamenejte jeho SPZku. Jedna z posledních
zastávek tohoto časového úseku pak představuje Couiza. Vyzpovídejte taxikáře
opírajícího se o černý vůz a poté mu nabídněte peníze. Ve vestibulu nádraží se
zeptejte na všechno sympatické dívčiny. Cedule vlevo od ní vám ala nakonec
stejně řekne totéž. Prohlédněte si pečlivě příjezdy vlaků (arrives). Poté se
vydejte do Rennés le Chatteau.
Den první, 18:00 - 22:00
Podívejte se na všechny mopedy na dvorku a pomocí zápisníku identifikuje
zbývající SPZky. Vyjděte ze dvorku a potom zpět v hotelu si popovídejte
s recepční Simone a následně s Wilkesem a Buchellim v jídelně. Vyjděte před
hotel a následujte MacDougana a Malloryho až na hřbitov. Schovejte se za hrob
u stromu a vyslechněte si celou debatu. Poté tuto dvojku sledujte až k jejich
vozu a následujte je (follow). Zastaví u Larryho Chestera. Vy zastavte
u Blanchefortu a projděte směrem doprava až k chatě, kde se schovejte za strom
poblíž studny. Dávejte pozor na pozdrav, který si všichni tři mezi sebou
vymění, budete tuto posloupnost ještě potřebovat.
Vraťte se na svůj pokoj a promluvte si s Grace a Moselym. Přijde řeč na
podivný pozdrav od Larryho chaty - správná kombinace je 2-5-3-1-4 - jde
o pozdrav svobodných zednářů.
Den druhý, 7:00 - 10:00
Den začínáte s postavou Grace. V Sidney si přečtěte nové emaily, v sekci
Search si v návaznosti na rozhovor z předchozího večera najděte hesla "Holy
grail" a "Vampires". Se stolku pak seberte soupravu na snímání otisků a před
vchodem do pokoje knihu. Sejděte dolů na recepci a popovídejte si s Jeanem.
V jídelně potkáte Madeline, které se zmiňte o výjezdu. Nyní zamiřte na Tour
Magdala (rozhledna). Na jejím vrcholu najdete Abbého Arnauda. Proberte s ním
všechno, vydejte se do kostela a u sošky dveří vystopujte závislost mezi
jednotlivými andělíčky (trace). Objeví se vám šišatý čtverec. Při té
příležitosti seberte anglického průvodce tímto kostelem ležícího na stolku.
Poté se vraťte na hotel a zaklepejte na dveře číslo 33. Sejděte dolů do
jídelny a výlet může začít.
První zastávka je u hrobky malíře Nicolly Poussina. Promluvte se všemi
a prozkoumejte nápis "SUM", který Emilio načmáral na zem. Po nějaké chvilce se
přesunete na vrchol k Chatteau de Blanchefort, resp. tomu, co z něj zbylo.
Opět si popovídejte se všemi a s Moselym jako s posledním. Nezapomeňte se
všech ptát po šarvátce o Red Serpent právě na toto téma. Jakmile si odhovoříte
své, je na řadě Gabriel.
Den druhý, 10:00 - 12:00
Seberte soupravu na snímání otisků a báseň. Vyjděte na chodbu ů potkáte
Roxanne. Sledujte pečlivě, co dělá - nejdříve otevře pokoj, vezme si čisté
povlečení, přinese špinavé a hned si vezme prachovku či leštidlo, posune vozík
a vrátí se do pokoje. Teprve poté pokoj opět opustí. Moment, kdy je vozík
odsunutý, je pro nás klíčový. Jakmile zapluje Roxanne podruhé do každého
pokoje, vstupte dovnitř pokoje a schovejte se na balkónku (v případě pokojů
29 a 31) nebo otevřete zámeček na každém dopravníku jídla (ostatní pokoje
- 21, 23, 27). Skrze systém šachet se tak můžete z vlastního pokoje dostat
přes jídelnu do všech tří ostatních pokojů s podavačem jídla. V pokoji 29 až
Roxanne dokončí všechny pokoje seberte ze stolku mapu a v pokoji číslo 31
prohledejte postel a naleznete dvě listiny. V témže pokoji v koupelně ještě
seberte krém proti hemeroidům (suppuration-h). Všechny tři úlovky (dvě listiny
a mapu, krém samozřejmě nikoliv) v Sidneym oskenujte přes Add data (následně
zvolíte, kterou věc si přejete oskenovat zvolením Sidneyho v nabídce akce).
Jen ještě dodávám, že pokud pomocí skříňky na snímání otisků prozkoumáte
pistoli pod Madelinou postelí či kufřík v pokoji Vitoria Bucheliho, sejměte
otisky. Na zbrani jsou na hlavni v její zadní části a na kufříku jsou na
zámku. Otisky se snímají jednoduše - nástroj (tyčinku) namočíte do prášku
a při držení levého myšítka budete vytrvale jezdit přes výše uvedená místa,
dokud Gabriel neřekne, že našel otisk. Lepící páskou poté přeneste otisk na
bílý papírek. Výsledky vaší daktyoskopické mise přeneste opět přes add data do
Sydneyho.Věci vraťte na původní místo, vydejte se na recepci, popovídejte si
s Jeanem a jděte na hřbitov.
Vlevo od hrobky, za kterou jste se schovávali, je okno. Pootevřete jej a dále
použijte krém. Otevřete následně okno úplně a vlezte dovnitř. Ve stolku
objevíte doutníky a knihu. Oboje si prohlédněte a vraťte se do hotelu.
Den druhý, 12:00 - 14:00
Vejděte do sklípku vpravo od vozu a popovídejte si s kým to jen půjde. Poté
vyjděte ven a cestou vpravo od vchodu se dejte dozadu. Uslyšíte podivný zvuk.
Vylezte na zeď a po břečťanu se dostaňte do okna napravo. Uvnitř otevřete
skříň, pomocí bloku papírů si překreslete znaky, které najdete na oblečení ve
skříni, otevřete truhlu a posléze se schovejte do skříně. Až Montreaux sejde
opět dolů, vylezte a sejděte po schodech do pracovny. Ve stolku najdete knihu
(prozkoumejte ji) a také tlačítko na levé noze. Zatím jej nemačkejte. Otočte
se a posuňte židli pod obraz, vylezte na ni a prozkoumejte důkladně obraz
ů především oko. Objevíte kresbičku grálu. Slezte dolů,. stiskněte tlačítko
a nyní nastavte všech pět hlav sošek tak, aby ukazovaly pravidelný pentagram
(v mém případě stačilo otočit všech pět hlav o jednu pozici doleva). Až se vám
to podaří, otevře se průchod do sklepa. Následujte chodbu až dolů ke schodům
ke zdroji zvuku. Promluvte na babiznu a tím končí tento časový úsek.
Den druhý, 14:00 - 17:00
Nyní hrajete opět za Gabriela. Sejděte do haly a promluvte si se všemi. Pokud
máte zájem, vejděte do telefonní místnosti a vyslechněte si italský rozhovor.
Sedněte poté na Harleye a jeďte na místo činu - DevilÝs Armchair. Promluvte si
s Moselym a pak prozkoumejte mrtvá těla. Přejděte na vyvýšenou část paloučku
za stromy a prozkoumejte kaluž na zemi - je to krev. Důkladně ji proberte
všemi smysly a pak se podívejte i na čtyři otisky na zemi vedle kaluže (pomocí
žárovky ů think) ů dvakráte. Jakmile budete mít toto hotovo, opusťte lokaci.
Zajeďte za Larrym Chesterem. Po rozpravě odejde na Chatteau de Blanchefort. Na
otvor v okně použijte ramínko ze skříně a pak se vydejte do hotelu.
Jeanovi na recepci řekněte o nastavení budíku na 2:00 a jděte na pokoj.
Proberte všechno s Grace a Moselym. Nyní si v Sidneym vyrobte ID (make ID)
novináře z NY Times a vyjděte ven. Na Tour Magdala popovídejte s Arnaudem
a následně se vydejte na cestu. Pokud si všimnete modré tečky pohybující se po
mapě, zastavte na místě, kde budete moci sledovat silnici. Až projede Estelle
kolem, následujte ji (follow). Až zastaví v lesíku, sesedněte z motorky
a jděte za ní na palouk a všechno důkladně proberte. Jakmile přestane
komunikovat dále, je na čase zamířit do Chatteau de Sérras. Zaklepejte na
dveře a prokažte se průkazem reportéra. S Montreauxem pak už jen proberte
všechno, co se dá. Vraťte se na pokoj do hotelu.
Den druhý, 17:00 - 22:00
Pusťte Sidneyho a v položce Analyze zvolte Open file. Otevřete soubor parch_2
a spusťte analýzu. Sidney vám nabídne několik možností, co máte dělat. Dle
jeho rad tedy v menu Text zadejte Analyze Text a pak volbu French; v menu
Graphic zadejte View Geometry a Rotate Shape. Podobné kejkle proveďte
i s druhým souborem, tedy parch_1. Opět dejte Start Analyze a podle okýnka,
které se objeví pokračujte volbami Extract Anomalies (volba po zeptání se na
jazyk je opět French) a View Geometry. Sejděte dolů na recepci, promluvte si
se Simone, poté se vydejte do jídelny. Zaslechnete rozhovor Moselyho
a Gabriela. Zamiřte směrem k muzeu. Na dveřích najdete přilepenou obálku
s kopií Le Serpent Rouge. Pokud jste předtím nesebrali ještě anglický leták
z kostela, udělejte tak nyní. S oběma úlovky se vydejte na pokoj a pořádně si
oboje prozkoumejte. V Sidneym přidejte přes Add Data symboly ze skříně
v Chatteau de Sérras. Nyní ale již k Red Serpent... Po jakémkoliv zadání údajů
neopomeňte stisknout tlačítko Start Analyze, ale to dodávám jen na začátek.
Nejdříve si najděte v databázi velkým písmem napsaná slova přes položku
Search. První část hádanky - Osiris, mluví o vytyčení "path of RA". Vzhledem
k tomu, že Ra byl egyptský bůh Slunce, je třeba se podívat do letáku
z kostela, co je to sluneční fenomén. Zvolte položku Analyze a volbu
Open-Open File. Otevřete mapku. Podle letáku zaneste body (Map - Enter Points)
kostela v Rennés le Chatteau a Chatteau de Blanchefort. Vznikne přímka - path
of RA. Další část hádanky, Pisces, mluví o sochách svaté Magdalény a v letáku
se dočtete na prostřední stránce, že tyto sošky se nachází ve městech St. Just
Et Le Bezu, Bugarach a Coustaussa. Spolu s Rennés le Chatteau tak máte čtyři
body - zaneste je do mapy a stiskněte volbu Start Analyze. V nabídce Graphic
dejte Use Shape a následně zvolte kruh, který umístěte doprostřed nedávno
vytyčených čtyř bodů a roztáhněte jej, aby procházel všemi body.
Vyřešení hádanky Aries je snadné - relativně. Pokud jste se dostali přes volbu
Search ke slovu St. Michael, proklikejte se až k "Tilted Square". Na mapě
zvolte Use Shape a natáhněte ho tak, aby se dotýkal zvenčí celého kruhu. Na
řadě je hádanka Tauruse.
Přečtěte si tuto hádanku v Le Serpent Rouge a poté si prohlédněte papír
s několika řádky, který máte. Použijete-li na něm volbu "think", Grace
vydedukuje spojitost mezi hrozny (Chatteau de Sérras) a poledníkem. Spojte
tedy pomocí Enter Points průsečík kružnice, přímky a poledníku (pozor, jeden
jediný bod to je) spolu s Chatteau de Sérras. Sidney vám vyhodí výsledek a vy
pak již jen natočíte čtverec tak, aby splýval s touto úsečkou.
Nyní ke Gemini a Cancer, tedy Blížencům a Rakovi. Pokud si přečtete Red
Serpent a vyhledáte si slovo Knights v databázi (Search), proklikáte se
k šachovnici. Ta je řešením těchto dvou hádanek. Na mapě vyberte v položce Map
volbu Draw Grid a poté zadejte Fill Shape a rozměry 8x8, tedy 64 polí, přesně
jako na šachovnici. Dnešní den končí...
Den třetí, 2:00
Díky tomu, že jste řekli Jeanovi večer, ať vás probudí, vstanete včas. Sedněte
na motorku a jeďte k Chatteau de Blanchefort. Cestou vpravo přejděte až
k chatě Larryho Chestera a pozorujte ho skrze okno (sneak). Jakmile projde
kolem vás, následujte ho a v rohu planinky, kde Larry něco zakope, použijte na
neudusanou hlínu lopatu a získáte rukopis knihy o pokrevních liniích. S tímto
úlovkem se vraťte zpět na pokoj do Rennés le Chatteau.
Den třetí, 7:00 - 10:00
Ze stolku seberte klíče od Harleye a vydejte se na chodbu. Klíčem od pokoje
33 si odemkněte tento pokoj, uvnitř prohledejte kufry, skříň, postel a hromadu
hadrů uprostřed pokoje. Když nic nenajdete, prozkoumejte opět hadry
ů naleznete GPS lokátor. Vraťme se ale nyní k záhadě Le Serpent Rouge. Další
hádanka, Leo, se vztahuje k obrazům Nicoly Poussina a Davida Teniéra. Jděte do
muzea, na otočném stojánku si vyberte obrazy (nekupujte pohlednice, pouze
reprodukce obrazů - jsou celkem tři) a jděte zpět do pokoje, kde všechno
oskenujte do Sidneyho. U obrazu od Poussina a druhého obrazu od Téniera
spusťte v Analyze samotnou analýzu a vyzkoumejte závislosti ů tedy view
geometry a zoom and clarify. Získáte jak verše tak další cenné informace
a tvary.
Zajeďte k LÝermitage. V jeskyni v rohu najdete na stěně papír. Vystupte
z jeskyně a použijte Teniérův obraz poustevníků na sloupy vedle jeskyně. nyní
si přečtěte souřadnice na papíře v inventáři a zapamatujte si je. Použijte
navigační zařízení na Grace a nyní jen choďte po lokaci tak, dokud nenajdete
střed koruny Magdalény. Na toto místo použijte lopatu. Nic nenajdete. Nevěšte
ale hlavu...
Vraťte se do hotelu a sedněte k Sidneymu. Na mapě zaneste body PoussinŽs Tomb
a LÝErmitage. Na řadě je tedy další část hádanky - Virgo. Mluví o dvou řadách
nebo sloupcích, které vyznačují chrám Šalamouna. V Search si najděte slovo
Solomon a následně i Temple of Solomon a Temple Diagram. Výsledky vám budou
zaslány emailem, což zatím není potřeba řešit nijak. Vyznačte tedy na mapě
prostřední dva sloupce na šachovnici (tzn. kolem osy čtverce jedno pole
doprava a doleva, a to jak nahoře, tak dole) a nechejte si vyhodit výsledky.
Další hádanka - Libra - bude jednoduchá. Stač na mapu zanést tvar šesticípé
Šalamounovy hvězdy. Roztáhněte ji na patřičnou velikost a umístěte na střed.
Nyní uchopte libovolný cíp hvězdice a otočte jí tak, aby se kterýkoliv jiný
cíp dotýkal průsečíků poledníku, přímky a úsečky.
Den třetí, 10:00 - 12:00
Jak vyjdete na chodbu, sledujte Jeana a Roxanne. Když vejdou do pokoje,
poslouchejte jejich rozhovor a poté dovnitř vstupte. Po rozchodu se vydejte za
Roxanne do skladu. Přemluvte ji, aby vám otevřela Wilkesův pokoj a vše uvnitř
prozkoumejte ů klíče od mopedu na stole, chybějící knihy tamtéž, postel, okno
a v koupelně také holení a obecně kosmetiku pod zrcadlem. Poté pokoj opusťte
a jděte za Moselym. Proberte Grace a pokračutje na recepci. S Jeanem prohoďte
pár slov o Wilkesovi a nerušeně pokračujte k LÝHomme Mort. Jděte až na konec.
Nalevo si všimnete jámy; pokud půjdete od silnice přímo až na konec celé
lokace, uvidíte v bahně otisky velkých nohou. Následujte je až k mrtvole
Wilkese a kaluži krve za skálou nalevo. Po prozkoumání Wilkesova těla
naleznete papír.
Nyní se vydejte do hotelu, kde chytnete Moselyho vycházet z vašeho pokoje.
Netrapte se tím a jeďte k Larrymu. Zaklepejte na dveře a proberte s ním úplně
všechno. Poté se již jen vraťte na pokoj a s Grace si vyměňte zajímavosti
tohoto dne.
Den třetí, 12:00 - 15:00
Zasedněte k počítači a pokračujte v analýze Red Serpent. Příchozí email vám
ukáže strukturu Šalamounova chrámu. Jde o poměr 1:2:1. Vyznačte všechny body
na mapu (celkem 8 bodů) a vyhodnoťte. V prostředku horní části přidejte další
bod - zde je střed chrámu.
Další hádanka se zabývá sloganem. žíká "In Arcadia Ego _ _ ". Chybí zde tři
písmena. Otevřete tedy soubor arcad_txt a nechte Sidneyho text zanalyzovat.
V položce Text zvolte Translate a při překladu z latiny do angličtiny dodejte
slovo SUM. Druhou částí je v témže menu položka Anagram parser. Spusťte jej
a nyní vyberte latinské anagramy. jsou to slova: Tango - Arcam - Dei - Iesu,
tedy v překladu "Dotýkám se hrobky Ježíšovy, svého Boha". Saggiterius, další
část hádanky, je věnována samotnému hadovi. Na mapě u Chatteau de Sérras
naleznete něco podobného železniční dráze nebo zipu ů umístěte pár bodů na
tuto trajektorii až k Peyrolles, kde je hlava hada a nechejte Sidneyho všechno
vyhodnotit. Máte hada.
Odstupte od počítače a jeďte do přírody. nejdříve se stavte na místě Lady
Howard a Estelle. Z jejich modré sajdkáry seberte dalekohled a pokračujte až
k oběma dámám a popovídejte si s nimi. Nasedněte poté na motorku a jeďte na
severovýchodní cíp Šalamounovy hvězdy. Seberte papírek a jeďte na jihozápadní
cíp. Dojděte k jeskyni, seberte kapesník, použijte navigační zařízení na Grace
a pak seberte další papír. Takto vybaveni se vydejte na Blanchefort. Vylezte
úplně až nahoru a dalekohledem prozkoumejte oranžovou skálu na pozadí. Uvidíte
Buchelliho, jak mizí hlouběji do terénu. Jeďte na místo a najděte čerstvě
zahrabanou díru, kterou vykopejte ů rukopis Larryho Sinclaira je váš.
Prozkoumejte jej pomocí skříňky na snímání otisků, najdete tři otisky.
V Sidneym na pokoji v hotelu je naskenujte a v položce Suspect nejdříve
nalinkujte známé otisky k patřičným jménům a poté proveďte analýzu nových
otisků (match analyses). Poté, co tak učiníte, zvolte Exit a tím končí tento
časový úsek.
Den třetí, 15:00 - 18:00
Na dýchánku v jídelně doplňujte větu takto: Mosely, Buthane, Buchelli,
zakopání. Až se všichni rozejdou, jděte nahoru do pokoje a proberte s Grace
všechno. Pak se stavte ve vile Bethania a proberte s Larrym a princem Jamesem
všechno. Další kroky vás tak zavedou přímo do Chatteau de Sérras. Přelezte
plot a podívejte se na delší animaci. Jakmile skončí, vydejte se do přístavku
vpravo od východu z domu. Uvnitř naleznete černý sedan a když se podíváte
nahoru na netopýry, objevíte kufr, o kterém mluvil průvodčí z Couissy.
Den třetí, 18:00 - 21:00
Tento časový úsek bude velmi krátký. Prozkoumejte novou došlou poštu a pak
vyjděte ven na chodbu. Emilio bude právě vycházet ze svého pokoje, takže ho
následujte až na hřbitov, kde se setká s Mesmim. Až dohovoří, vraťte se na
recepci a promluvte si s Estelle sedící v křesílku po levé straně od vchodu.
Vyměníte kopii Le Serpent Rouge za fotografie nálezů doktora Wona. Z jejího
pokoje pak jděte k pokoji číslo 27 a zaklepejte na něj.
Den třetí, 21:00 - půlnoc
Až do okamžiku, kdy se spustíte do vchodu do Šalamounova chrámu je vše pouhá
animace. Nyní začíná opět hra. Pohlédněte na šachovnici a zeptejte se na ni
Grace. Dělejte to tak dlouho, dokud to jde. Cílem je dostat se ke dveřím na
druhé straně se smyolem Slunce ů jsou to ty prostřední dveře. Pohybovat se
smíte pouze jako kůň v šachách (anglicky coby Knight), tedy do L.Neskákejte na
dlaždice s lebkou a ani na ty neoznačené dlaždice, na kterých jste již byli.
Jde o to šlápnout na všechny meče na zemi a skončit před již zmíněnými dveřmi.
Je to jednoduché (snad vám pomůže schéma, které jsem z posledních sil
nakreslil, poté co jsem Gabriela podruhé dohrál). Až se vám to podaří, hru
uložte a pokračujte. Pokud si všimnete, kyvadlo se do levého otvoru skrývá
právě v okamžiku, kdy je na kole pod ním nějaký znak. Naskočte tedy na kolo na
druhou část za kterýmkoliv symbolem. Kameru si postavte tak, aby ukazovala
otvor, kam kyvadlo mizí a přijíždějícího Gabriela. V okamžiku, kdy se bude
kyvadlo nořit do stěny, klikněte na něj ikonkou ruky (sama se objeví). Gabriel
se chytí kyvadla a houpe se. Nyní z něj musíte včas seskočit, a to tak, abyste
skončili na podstavci uprostřed (mimochodem, důsledné ukládání je nedílnou
součástí této části hry). Objevíte se u vah. Když se na zlaté nugety zeptáte
Grace, řekne vám, že kruh reprezentuje nekonečnost, plodnost a dokonalost
- tedy ležatou osmičku, zlaté jablko a vajíčko. Až dáte tyto tři nugety na
váhu, podstavec se sesune k zemi.
Pokud narazíte na nějaké nápisy, nechejte si je přeložit vždy od Grace.
Vstupte do místnosti. V jednom rohu jsou rukavice, v druhém nádobky a třetí
místo obsahuje prázdný stůl a dvě sochy. Uchopte koženou rukavici a z ohnivé
nádobky seberte kámen. Ten použijte na sošku ďábla u prázdného stolu. Dojde ke
změně osvětlení a objeví se další tři, doposud skryté tmou, výklenky. Přejděte
k tomu se zrcadly. Stoupněte na oba podstavce a pak vyberte, zda ručičku
otočíte doleva nebo doprava. Správně je doleva. udělejte čelem vzad a u panelu
se třemi tlačítky stiskněte vrchní tlačítko ying a yang. Konec hry se již
blíží.
Dorazíte k mostu. Je možné jít snadnou cestou ů nebo tou složitější. Stoupněte
si na prostor mezi oběma sloupky a uvidíte, že se před vámi objevuje zelená
cesta. Přeskákejte po jednotlivých panýlcích až na druhou stranu a poté
prostupte zelenomodrým oparem. Poslední lokace hry. Držte si příšeru v odstupu
pomocí amuletu a přitom se zeptejte Grace na to, co se má v případě těchto
monster dělat. Dojděte postupně až k hrobu vzadu a vylezte na něj. Ze záběru,
na který se hra přepne, použijte na stvůru amulet a následně jí podřízněte
krk. nuže, kolik jste uhráli bodů? Hra je za vámi... věřím, že to stálo za to.
KONEC.