Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Úvod
Než se pustíte do studování tohoto návodu, uvědomte si jednu věc. Fallout je
investigativníhra, která přináší člověku požitek z toho, že neví, co ho
očekává za dalším rohem, že si může lámat hlavu nad možnými postupy řešení
daných problémů. Pokud budete slepě následovat tento návod, zjistíte, že jste
se dostali na konec hry, aniž byste si ji patřičně vychutnali. Z tohoto důvodu
doporučuji pohlížet do těchto stránek pouze tehdy, když se totálně zakysnete.
Byla by to pouze vaše škoda, protože Fallout 2 je skutečně jeden z nejlepších
RPG titulů tohoto roku a připravili byste se o kopu zábavy a legrace.
Hru jsem se snažil procházet jako kladný hrdina, z čehož vyplývá, že jsem se
nezaobíral zápornými questy, kterých je ve hře víc než dost. Záleží pouze na
vás, jakým směrem se bude vaše karma pohybovat. Vždy existuje několik způsobů,
jak vyřešit určitý problém, takže se nebojte a experimentujte, ale vždy mějte
na paměti jedno: ukládejte si pozice, ukládejte si pozice a ještě jednou si je
ukládejte. Rovněž vám silně doporučuji stáhnout si z webu nejnovější patch,
protože hrajete-li verzi 1.0, hra v sobě obsahuje tolik programových chyb, že
se vám ji patrně ani nepodaří dokončit a nezbude vám, než si patch stejně
pořídit a ještě navíc v mnoha případech začít hrát od začátku (konvertor sejvů
nebyl v době psaní tohoto návodu ještě k dispozici).
Co se tvorby charakteru týče, samozřejmě záleží pouze na vašem přesvědčení,
koho ze sebe uděláte. Doporučuji vám si jako jednu z vlastností zvolit Gifted,
dále si navolit vysokou inteligenci, vysokou obratnost (určuje vaše obranné
číslo a navíc počet bodů pohybů za kolo). Zbytek vlastností si vyberte dle
svého uvážení, tohle bylo asi to nejdůležitější k tvorbě charakterů
a kdybychom se pustili do podrobností, zabralo by nám to mnoho stran textu,
takže se tím nebudeme zabývat a hurá na návod.
1) Temple of Trials
Tato lokace v podstatě představuje pouze malé zahřívací kolo, abyste se
dostali do víru dění, naučili se ovládat svojí postavičku (v případě, že jste
promeškali první díl) a získali trošku zkušeností.
Při této zkoušce narazíte pouze na malé škorpióny a přerostlé mravence, se
kterými si poradíte i bez kopí. Patrně vám tyto souboje budou připadat trošku
těžkopádné a zdlouhavé, ale nemusíte se obávat, brzy získáte pár zajímavých
zbraní, s jejichž asistencí bude zabíjení příšer doslova potěšením.
V druhé částí tohoto bludiště (k první není co dodat) se můžete pokusit pro
pár zkušeností zneškodnit pasti na podlaze. Na konci oblasti musíte sebrat
plastickou trhavinu z nádobky a využít ji pro odpálení dveří (pod dveřmi
můžete zneškodnit další pastičky - ještě před jejich vyhozením do luftu).
Třetí a poslední část labyrintu pro vás přichystala vybraného bojovníka, aby
otestoval vaše bojové schopnosti. Předtím, než se s ním utkáte, prohledejte
celou lokaci, zabijte všechny příšerky a vyzvěte ho na souboj. Musíte ho
porazit jako chlap chlapa, tedy beze zbraní (pokud máte dobrý řečnický skill,
můžete ho přesvědčit, aby souboj nepodstupoval). Po jeho poražení se vraťte
k truhle před místností a seberte si svoje věci.
2) Arroyo Village
Ve vesnici si promluvte se starou vědmou a kromě důležitých informací o vašem
poslaní získáte i nějaké zlaťáky na cestu. Nezapomeňte se zeptat na cestu do
Klamathu! Poté projděte celou vesnici a pohovořte si s jejími obyvateli
(někteří z nich vás naučí lépe ovládat kopí, či boj beze zbraně). Pokuste se
opravit studnu a získáte sto zkušeností. Šaman v severní části vesnice vás
požádá o vyčistění své zahrádky od masožravých rostlin. Jděte tam, zneškodněte
je a odměnou vám bude léčivý prášek (jeho zásadní nevýhodou je, že dočasně
sníží postřeh). Bratranec (kousek od zahrady) vás požádá o nalezení svého psa.
Jděte tedy do severozápadní části vesnice (obývané několika gecky) a psa mu
přiveďte (rovněž v této oblasti můžete nalézt pár bylinek do léčivého prášku
pro šamana). Nyní jděte na sever a promluvte si se strážcem na mostě. Máte-li
postřeh šest a vyšší, všimne te si jeho zaostřeného kopí a on vás požádá
o přinesení kousku pazourku od vaší tety (to je ta, co vás nikdy neměla ráda),
aby vám tento trik mohl předvést. Pazourek od své tety získáte buďto tím, že
jí ho prostě ukradnete, výměnou za tři léčivé prášky, nebo ji ukecáte. Za
snahu získáte zaostřené kopí, které se vám zpočátku bude rozhodně hodit. Nyní
už můžete v klidu opustit tuto malebnou vesničku a vydat se směrem ku
Klamathu.
3) Klamath
Je první špinavou dírou, na kterou při svém putování narazíte. Hlavním úkolem
v této lokaci bude nalezení obchodníka Vica. Začněte se proto na něj
informovat po okolí. Brzy zjistíte, že se vytratil kamsi do Denu, ale tam se
zatím nevydávejte, protože v Klamathu je ještě práce víc než dost.
Nejprve prohledejte Vicův domek (ve východní části města - opuštěná chajda, ve
které naleznete mimo jiné i jeho rádio, které opatrujte jako oko v hlavě).
Zbraně Pipe Rifle z jeho skříně si moc nevšímejte (dobrá tak leda na prodej).
V jižní hospodě se paní Bucknerové zeptejte na ztraceného lovce kožešin
(trapper) a označí vám na mapě lokací toxických jeskyní, kam zatím také
nechoďte. Ve stejném domečku si promluvte s kmenovým bojovníkem Sulikem.
Zjistíte, že majitelce podniku způsobil jisté škody a dokud si je neodpracuje,
nebude propuštěn na svobodu (dluží 350 dolarů ). Tohohle chlapíka je dobré si
připojit do party, protože je to silný bojovník, který vám v budoucnu
nepochybně zachrání kůži. Jeho dluh můžete buďto splatit přímo, nebo mu ho
majitelka odpustí po osvobození lovce kožešin z toxických jeskyní.
Pokud jste bez peněz, pečlivě prohledávejte skříňky ve všech domečcích (to
bude platit i pro následující města). Dále si promluvte s Whiskey Bobem
a pokud splníte jeho úkol (přiložení dřeva pod jeho destilační přístroj),
daruje vám padesát dolarů. Tento přístroj naleznete v jižní části vesnice plné
gecků, takže buďte obezřetní. V chaloupce stačí ze země sebrat kus dřeva,
přiložit ho pod přístroj a do jednoho dne se vrátit k Bobovi.
V tomto městě je i další bar, kde si u jeho správce můžete nakoupit pár
dobrých věciček (hlavně první zbraně, pokud je bude mít a vy si je budete moci
dovolit). Ve stejném podniku rovněž narazíte na člověka, který podstatně
(+10) zdokonalí vaše schopností při ovládání kopí a boji beze zbraně (musíte
hrát hlupáka a prosit ho, aby vás naučil čarovat).
Jděte do západní části města a v jednom z domků si promluvte s chlapíkem
ohledně jeho krysího problému. Zeptejte se ho na klíč od následujících dveří
a nabídněte se mu, že jeho problém vyřešíte. Dveře odemkněte, zabijte všechny
krysy a dostaňte se až k poklopu v severní části lokace. Vlezte do podzemí,
celé ho pořádně prohledejte a nakonec zabijte obří krysu jménem Keeg Ra'at,
neboli krysího boha. Jeho zabitím bude problém vyřešen, ale vy přesto stále
pokračujte dál až na povrch, kde prohledejte doc ela zachovalý vůz, z kterého
si vezměte vstřikovač (bude se hodit později).
Vraťte se zpátky k baru a vydejte se severozápadním směrem, kde narazíte na
poblázněného robota. Zneškodněte ho a získáte přístup k havarovanému letadlu,
kde však bohužel nebude nic k nalezení (ve verzi 1.0 se zde u jedné z mrtvol
nacházel klíč od krysích dveří - díky Dano). Zpátky u první hospody si
promluvte s Torrem a dozvíte se, že kdosi zmrzačuje jeho dobytek. Nabídněte se
mu jako pomocníci a zabijte všechny dotěrné škorpióny v okolí jeho stáda,
získáte pár zkušeností.
Další věcí možnou v tomto městě k vykonání je návštěva "lázní", kde si můžete
najmout nějakou masérku, aby vám pořádně vydrhla záda (Jenny dříve pracovala
pro Vica, takže z ní vytáhněte nějaké informace). Z těchto masáží však
nebudete mít vůbec žádný profit, či zkušenosti, takže zbytečně neutrácejte
peníze.
Nadešel čas mrknout se do toxických jeskyní (opusťte město a vydejte se tam).
4) Toxic Caves
V této lokaci si hlavně nezapomeňte obout gumové boty (několik kousků se
nacházelo v krysí lokaci - popřípadě hnedle v první skříni v jeskyních je
naleznete). Často si ukládejte pozici, protože boty moc dlouho nevydrží a je
docela nepříjemné bez nich chodit po toxických plochách.
Jeskyně je plná gecků, takže si řádně užijete soubojů. Smyslem vašeho snažení
bude proklestit si cestu do východní části, kde se schovává zraněný Smiley
(ztracený lovec) a vy ho budete muset eskortovat zpět do vesnice. Rovněž se
můžete pokusit opravit poškozený výtah (ale to se vám asi v tuto chvíli
nepodaří, protože budete potřebovat ještě jakousi elektronickou součástku
(paklíče), takže se v případě zájmu do této lokace vraťte ještě o hodně
později.
Po odvedení Smileyho zpět do vesnice si s ním promluvte a on vás naučí
zpracovávat kůži z gecků (tímto způsobem si můžete vydělat docela solidní
peníze - hlavně od zlatých gecků). Taky si promluvte s jeho přítelkyní ohledně
slíbené odměny a vydejte se směrem k Denu.
5) The Den
Aneb druhá špinavá díra, ve které se budete muset plahočit. Dávejte si pozor
na dětičky, stojící téměř u každých dveří ve městě. Jsou to sprostí zloději,
kteří se nestydí vás obrat i o to poslední, co vám zbývá. Pokud se tak stane,
nepodléhejte pokušení je zabít, stali by se z vás pouze vrazi dětí (popřípadě
pak loadněte, člověku to přeci jenom nedá).
V západní částí města, na vrakovišti, si promluvte se Smittym a zeptejte se ho
na vůz. žekne vám, že pokud mu přinesete potřebné součástky a zaplatíte 2000
dolarů, přenechá vám svůj nejlepší kousek. Jednu součástku už máte, k druhé
přijdete o něco později. Auto bude sloužit k několika účelům, zaprvé vám
podstatně urychlí cestování po mapě a pak jeho kufr slouží k úschově věcí,
čili unesete mnohem více.
V severní částí se nachází kasino Becky`s. Od jeho majitelky Becky si můžete
vyžádat několik questů. První je vrácení určitého obnosu od opilce Freda.
Najdete ho ve stejném podniku. Několikrát si s ním promluvte a pořádně na něj
tlačte. Nakonec vám polovinu částky vrátí a vy to sdělte Becky. Dalším úkolem
bude sehnání knihy od chlápka z východní části města. Párkrát si s ním
promluvte a knihu nakonec naleznete v kterémkoliv místě té oblasti (u domů, na
silnici, prostě kdekoliv).
Další questy od ní nedostanete, tak jděte navštívit Laru (Tomb Raider se
bohudík nekoná). Požádá vás o zjištění obsahu krabic v místním kostele
(východní část města). Jděte tedy tam a chlápkovi u dveří namluvte, že vás
posílá Metzer na inspekci (pokud se vám to nepodaří, loadujte). Druhým úkolem
bude poprošení Metzera, aby dovolil vyrovnání účtů mezi gangem Lary a Tylera.
Jděte tedy za ním a poproste ho. Třetím úkolem bude zjištění slabého místa
Tylorova gangu. Promluvte si s ním a řekne vám, že se jeho tlupa chystá na
nějakou velkou party tento večer. Čtvrtým a posledním úkolem bude dohled nad
přepadovou akcí Tylorova gangu. Pomozte Laře zneškodnit Tylorovy poskoky
a dohlédněte na to, aby se jí nic nestalo, protože byste přišli o své peníze.
Bude to docela tuhý souboj, takže se na něj patřičně vyzbrojte (10mm zbraně
nejsou proti železné zbroji moc účinné - pokud se vám to nepodaří, klidně
tento úkol vyřešte později).
V západní čtvrti narazíte na patrona s podivným přízvukem. Pokud s ním budete
chvíli hovořit, zjistíte, že je to obchodník "určitého druhu". Pamatujete si
na ty děti před vchody ? Tak to jsou právě jeho pomocníci. To znamená, že
pokud náhodou přijdete o nějakou důležitou věc, víte, u koho ji naleznete, je
to prostě všivák. Taky si budete moci promluvit s Joeyem (postává u ohniště
s ještě dalšíma dvěma feťáky) a od něho zjistíte lokaci New Rena a několika
dalších měst. Předraženou drogu Jet, kterou v ám nabídne, slušně odmítněte
(pozor na ní, je to silně návyková látka).
Můžete se pokusit vyjednávat s vojákem před vchodem do Ocelového Bratrstva,
ale zatím tam nebudete vpuštěni, takže tím neztrácejte čas. Vedle této budovy
naleznete strašidelný domek, kde se objevuje duch (ale pouze po dvanácté
večer). Promluvte si s ním a zjistíte, že mu kdosi ukradl jeho (její)
medailónek. Promluvte si s Joyem (feťák) a pořádně ho vystrašte, aby vám
medailón vrátil, nebo ho od něj kupte. Vraťte ho duchovi a seberte jeho kosti.
Někde si pořiďte lopatu a vydejte se na místní hřbitov. Lokalizujte hrob Anny
a použijte na něj lopatu. Klikněte na něj a uložte ostatky ducha. Použitím
lopaty ho opět zasypte. Mumií se zatím nezabývejte, přijde na řadu později.
Opět se vydejte do východní části města, tentokráte do otrokářského gildu. Zde
si můžete nechat udělat otrokářské tetování (ale není to ku prospěchu věci,
zabrání vám to plnění některých questů později ve hře). Rovněž můžete prodat
Sulika, ale to by od vás nebylo vůbec hezké a vlastně ani rozumné. Brzy
zjistíte, že Vic je Metzerovým vězněm a musí nejprve opravit jeho rádio.
Vyžádejte si povolení k přístupu do jeho cely a pohovořte si s ním. Dejte mu
vysílačku z jeho domku (viz Klamath) a jemu se tak podaří rádio opravit.
Metzerovi to stejně nebude stačit a bude za jeho propuštění požadovat 1000
dolarů. Pokud je máte, neváhejte zaplatit, protože Vic je důležitý charakter
(popřípadě ho můžete získat po zabití Metzera, ale k tomu budete potřebovat
asi lepší vybavení, než teď máte). Tak či onak, připojte si Vica do party. Umí
docela slušně ovládat střelné zbraně, ta kže ho pěkně vybavte, ať taky něco
hraje, hošek ! ( - nezapomínejte ho zásobovat municí, má docela velkou
spotřebu).
V této lokaci se nachází ještě další bar, jehož majitel vás požádá o zjištění
tajných informací. Zajímalo by ho, kde Becky bere tak levný chlast. Tento úkol
můžete i nemusíte splnit, ale vzhledem k tomu, že je to fakt nesympatická
postava, jsem se na něj vykašlal. Dalším podnikem v této lokaci je Mom`s.
Mamka vás požádá o odnesení jídla Smittymu. Odměnou vám bude stimpack, pár
zkušeností a jídlo gratis. Opilec v pozadí je farmář Karl, kterého postrádají
v Modocku (nedávejte mu peníze, nebo bude permanentně opilej). Od jedné dívky
si ještě můžete vyslechnout kočičí příběh pro pár zkušeností a nakonec vám
nezbude než opustit Den a vydat se směrem k Vault City.
6) Modoc
Modoc je malinkatá vesnička mezi Denem a Vault City. Není od věci se zde pro
získání pár zkušeností zastavit, ale doporučuji se zatím nepouštět do hlavního
questu, protože je časově limitovaný a je lepší ho splnit až při zpáteční
cestě.
žezníkovi můžete pomoci s ochranou jeho stáda před divokými psy, dá vám 1000
dolarů. Hnedle jakmile se objeví, vytáhněte zbraň (klávesa A), aby zbytečně
nezabili nějakou "krávu" ze stáda. Při zpáteční cestě se můžete pokusit
vyléčit zraněného "býka", tedy pokud máte dobrý doctor skill.
Tanner vás požádá o nalezení svého syna, ale to udělejte až později, viz
hlavní quest. V severovýchodní části vesnice je Rosin bar. Ve stodole má
jednoho Deathclawa, s kterým se můžete utkat, budete-li mít chuť. Nepouštějte
se do závodů v jedení, nic kromě otravy by vám z toho nekáplo.
Přitroublý chlapík vám dá za úkol nalézt jeho ztracené hodinky. Promluvte si
s Farrelem ohledně hodinek a jděte před domek. V jednom z malých domečku
naleznete septik, kterým se budete moci proplazit dolů. Slezte tam a před
hromadu kamení nastražte plastickou trhavinou a rychle z podzemí vypadněte.
Hovna budou doslova létat vzduchem a pěkně znečistí vesnici. Vraťte se zpět
a zabijte přerostlou krysu, u které naleznete ztracené hodinky. Vraťte je
Farrelovi a získáte zkušenosti. Od Farrela ještě budete moci získat úkol,
vyčistit jeho zahradu od krys. Klidně mu splňte jeho přání, je to hračka
a poté opusťte Modock.
7) Vault City
Po vstupu do Vault City se ocitnete na jakémsi předměstí, kde žijí chudší
obyvatelé města. Promluvte si s ženou a zjistíte, že její manžel je uvězněn
kdesi v centru města, kam nemá přístup. Nachází se v Allocation Centru, kam se
dostane za moment. Dále si promluvte s chlapečkem před hospodou, jděte za bar,
seberte pohozenou panenku a vraťte mu jí. Promluvte si s prodejcem dobytka
ohledně flašky, kterou jste získali od Vica. V jednom ze stanů naleznete silně
ozářeného jedince (můžete mu pomoci použitím několika Rad-Away přípravků).
Další z chudých vás požádá o koupi pluhu (prodává ho místní obchodník) a za
odměnu vám daruje Desert Eagla.
V nemocnici můžete opravit porouchaný přístroj (rozhodně to udělejte, bude se
vám to později hodit).
Jděte na sever a pokud se zde ocitnete mezi osmou hodinou ranní a šestou
večerní, budete moci vejít do kanceláře šéfa ochranky. Požádejte ho
o jednodenní navštívenku města (nakecejte mu, že máte zprávy pro Prvního
Obyvatele). Před vstupem do města si odložte všechny drogy a alkohol, jinak
nebudete vpuštěni.
Jděte do "Maintenance" Centra a promluvte si s Val. Poté, co se vykecá
s Vicem, si s ní opět promluvte a nabídněte jí kleště a klíč (mohli jste je
nalézt buďto v Klamathu, nebo na ně narazíte ještě později, každopádně si tyto
artefakty opatřete). Poté si s ní opět promluvte. Jděte do "Servant Allocation
Centra" a proklepněte Barkuse. Pokuste se ho přesvědčit, že Joshua (manžel
ženy z předměstí) má nějakou hroznou chorobu a že bude v jeho zájmu, aby ho
propustil. Pokud se vám to nepovede, uplaťte ho. Jděte do "Correction Centra"
a promluvte si s důstojníkem. Dá vám za úkol prozkoumat okolí "Gecko Village".
V "Information Centru" si promluvte s dalším chlapíkem a požádejte ho o knižní
podobu informací.
Jděte do hlavní budovy (Council) a pohovořte si s Prvním Obyvatelem (žena ve
východní části domu, pěkná mrcha). Dá vám za úkol vyřešit problém otravy
podzemních vod nukleární elektrárnou z blízké Gecko vesnice. Opusťte město
a po cestě ven ještě prohoďte slovíčko s Joshuou (tím, koho jste zachránili
z vězení) a vydejte se do Gecko vesnice.
8) Gecko Village
Zajděte navštívit Harolda. žekne vám, že potřebuje "Hydroelectric
Magnetoshpere Regulator" k opravě místní elektrárny.
Pokud budete chtít, můžete do své party připojit doktora Lennyho. Je to ghúl,
takže by vám to mohlo přinést trable při vstupu do určitých lokací. Sice má
129 životů, ale je to opravdu slabý bojovník, takže s ním jako s bojovou
posilou moc nepočítejte.
Jděte na sever a ghúl dealer vás požádá o nalezení svého kámoše Woodyho, který
se ztratil někde v Denu. Jiný ghúl vám za super toolkit (získáte ho později)
modifikuje jednu zbraň. Další ghúl vás požádá o zanesení počítačového disku
s návrhem vedení Vault City. To by bylo asi prozatím vše, takže se vraťte do
města.
9) Vault City
Po osmé hodině ranní opět vstupte do města a promluvte si s Val. Pokud jste ji
předtím věnovali žádané součástky, oplatí vám to super toolkitem pro ghúla
v Gecku. Rovněž vám může modifikovat zbraně, ale zatím toho nevyužívejte.
Promluvte si s oficírem v "Correction Centru" a pokud jste splnil jeho úkol
(průzkum okolí Gecka), zadá vám další, ohledně cesty do NCR, ale k tomu až
později.
Jděte do hlavní budovy, ale nemluvte s Prvním Obyvatelem, poslala by na vás
stráže. Promluvte si s McClurem a řekněte mu, že můžete opravit elektrárnu,
a on vám dá svolení k vyzvednutí součástky. Jděte a vyzvedněte si ji
z "Amenities" (rovněž mu řekněte, že se bojíte toho, že by vás Lynette
neučinila obyvatelem města a dejte mu disk od ghúla). Poté se vraťte do
vesnice.
10) Gecko
Jděte na sever a vyměňte toolkit za poslední součástku k autu. Dostanete další
úkol, přinést něco z reaktoru. Namiřte si to do elektrárny a snažte se dostat
k Festusovi. Budete muset projít přes několik kontrolních dveří, ke kterým
jsou potřeba vstupní karty. Nacházejí se v některém z šatníků na úrovni, anebo
je můžete ukrást jednomu z ghúlů. Nepokoušejte se je vypáčit, zbytečně byste
museli bojovat s ochrankou. Po rozhovoru s Festusem zjistíte, že je to pěknej
srab, který se bojí opravit reaktor a nechá to na vás. Jděte do reaktoru (za
ochranným sklem), doporučuji zanechat parťáky venku. V nitru reaktoru použijte
součástku na terminál a tím ho opravíte (možná budete potřebovat nějaké Rad-X
prášky, proti záření, já je vzhledem k vysoké resistenci nevyužil). Poté si
znovu promluvte s Festusem a dá vám další disk, který budete muset updatovat
v počítači ve Vault City o nová data pro reaktor. Můžete mu ukradnout listinu
pro výměnu věcí u jednoho z ghúlů na patře (transformer). Opusťte reaktor
a součástku věnujte ghúlovi na severu, nabídne vám modifikací zbraní, ale toho
využijte až později.
11) Vault City
Promluvte si s McClurem a řekněte mu, že jste vyřešili problém v reaktoru,
a on vás učiní obyvatelem města. Rovněž ho požádejte o svolení použít disk na
místní počítač. Jděte do centra Vaultu (kam vás dříve nepustili) a promluvte
si s doktory na patře. Doktor vás požádá o nějaké drogy (jet) a nyní je můžete
vzhledem k tomu, že jste již obyvatelem města, volně pašovat. Jeďte výtahem
dolů a pečlivě prohledejte všechny krabice a truhly ve druhém a třetím patře
(použitím lockpick skillu - hlavně seberte computer voice modul). Ve třetím
patře použijte disk na centrální počítač (ten mluvící). Optimalizujte data na
disku. Vyjděte z reaktoru a jděte zase jednou do vesnice.
12) Gecko
Zde jděte za Festusem a použijte optimalizovaný disk na reaktor. Pak si ještě
můžete pohovořit s Haroldem a říci mu, že jste si nepřáli zničení města. Za
odměnu vám něco daruje. To by bylo k této lokaci prozatím asi vše.
13) Modoc
Promluvte si s chlapíkem v obchodě a přijměte quest se strašidelnou farmou.
Poté si promluvte s Tannerem a zeptejte se ho na jeho problém. Půjčí vám svého
psa. Pokecejte si se psem a za chvilku vás zavede ke studni, z které sundejte
prkna a s pomocí provazu do ní slezte. Prohledejte dno studny, ale nesbírejte
penízky, akorát byste ztráceli karmu. Na zemi naleznete nějaké věci patřící
Johnnymu.
Nyní opusťte město a vydejte se na strašidelnou farmu (haunted farm). Zde
prozkoumejte mrtvá těla a zjistíte, že jsou to všechno falza. V domku se
propadněte do sklepení, kde vyhledejte Vegeira. Z něho vytáhněte nějaké
informace a přijměte jeho quest. Před opuštěním podzemí ještě zamiřte na
sever, kde si promluvte se ztraceným chlapcem (zatím ho osvobodit nemůžete).
Vraťte se do obchodu v Modocku a promluvte si s prodavačem. žekněte mu, že
mrtvoly jsou padělky, a dostanete za úkol najít ztraceného Karla (tento quest
je časově omezený, takže se nikde nezdržujte).
14) The Den
První věcí, kterou byste zde měli udělat, je promluvení si se Smittym
a předání mu poslední součástky, včetně zaplacení 2000 dolarů, abyste získali
jeho vůz.
V duchařském baráku si promluvte s chlapíkem a poproste ho, aby vám ukázal
svojí mumii. Po jejím shlédnutí zjistíte, že se jedná o ghúla Woodyho. Tomu
přikažte, aby se dal na útěk, a podvodníka pořádně zprdněte. Jděte za "Mamkou"
a promluvte si s Karlem. V tuto chvíli byste měli být již dostatečně silní na
to, abyste se dokázali postavit Metzerovi a jeho partě otrokářů. Jděte tedy do
jeho sídla a patřičně to tam vystřílejte. Jakmile se rozloučí se životem,
zkontrolujte obsah jeho kapes a pusťte vězn ěné otroky na svobodu. Nakonec
jděte za Becky a řekněte jí o svém činu, poděkuje vám a věnuje malou hotovost.
Hupky do auta a rychle zpět do Modocu.
15) Modoc
V obchodě řekněte chlapíkovi, že je Karl naživu a opíjí se v hospodě v Denu.
Jděte zpět na duchařskou farmu a prohoďte slovo s Vegeirem. Dostanete za
odměnu docela pěknou pušku (a nezapomeňte zpět přivést malého Johnnyho). Ve
vesnici si promluvte s Tannerem a získáte "Combat Lether Jacket", tedy docela
obstojnou vestičku. Ještě před postupem dále můžete zajet do Gecka
a vyzvednout si odměnu za záchranu Woodyho.
16) Redding
Je to malé hornické městečko, ve kterém na vás čeká zase nějaká práce.
Navštivte místního šerifa a přijměte jeho nabídku. Prvním úkolem bude
přesvědčit vdovu k zaplacení jejího dluhu (jedná se pouze o částku 120 dolarů,
takže ji zaplaťte z vlastní kapsy). Dalším úkolem bude vyřešení problému mezi
horníky v Malamute baru. Zajděte tam a přesvědčete chlapíka, aby šel
dobrovolně do vězení a zamezil krveprolití. Bude následovat quest s podezřelým
horním z vraždy. Promluvte si s barmankou a jděte do Morni ngstar mine lokace.
Na hlupáka uvnitř buďte zdvořilí a nakonec ho zatkněte. Dalším úkolem bude
vyřízení Froga Mortona a jeho bandy žoldáků. Jděte do západní části města
a vyřiďte si s ním účty. Za odměnu vám šerif sdělí, že má tři bratry, kteří
teď půjdou po vás. Další úkoly se budou týkat místních dolů, ale vzhledem
k jejich obyvatelům se do nich radši zatím nepouštějte. Jenom si od majora
kupte kredit na Wannamingovy doly.
17) Broken Hills
Vaše další cesta zamíří do tohoto podivného města obývaného tvory všeho druhu.
V severozápadní části města se můžete nechat najmout jako ochranka ke
karavaně. Promluvte si s Marcusem (obrovský super mutant) a požádejte ho
o práci (řekněte mu, že úkol splníte zadarmo). Ve východní části města si
promluvte s ghúlem majícím problémy s otravným hmyzem. Jděte do severo západní
části a z elektrárny se pokuste do jeho domečku přesměrovat více energie
(skill computers na počítač v elektrárně). Zpátky na východě narazíte na
mluvící rostlinku, která vás požádá o přeložení na jiné místo (potřebujete
lopatu). Promluvte si s vědcem a pokud jste pomohli rostlině, utkejte se
v inteligentním souboji s jeho škorpiónem. Další chlapík vám sdělí, že
postrádá svoji manželku.
Nalezněte cestu do podzemní části města (přes jeden septik), kde zabijte
všechny obří mravence a nakonec prohledejte mrtvoly na zemi. O tomto nálezu
jděte promluvit s Francisem a poté to oznamte šerifovi, který si s ním vyřídí
účty a věnuje vám pušku se zaměřovačem. Zpět ve východní části si promluvte se
supermutantem v baráčku před vstupem do dolů a slibte mu, že získáte potřebnou
součástku z New Rena.
18) New Reno
Je jedna z nejhnusnějších děr Falloutu. Kontaktujte chlápka naproti bordelu
a pořádně ho vyzpovídejte. Nyní se můžete přidat k některé z místních Rodin
a přijmout jejich práci. Zjistěte si lokaci "Stable" a vydejte se tam (mimo
město). Ženě namluvte, že jste nový vědec, a jděte dolů k Myronovi. Můžete ho
přesvědčit, aby se k vám přidal.
Já osobně jsem se nakonec přidal ke klanu Salvátorů - jděte do jejich baru
a promluvte si s kmotrem Salvatorem. Pošle vás zabít jistého Lloyda. Toho
naleznete ve sklepení Mordinova kasina (po schodech dolů). Zahrajte na něj
špinavou hru a nechejte ho, aby vám ukázal místo, kam ukryl peníze, aby do
díry vlezl a nakonec na něj hoďte minu. Prachy (1000 dolarů) vraťte
Salvatorovi. Bude následovat úkol získání peněz od Renesca. Najděte ho
a přesvědčete, aby zaplatil alespoň půlku z dlužné částky (zbytek doplaťte).
Před přijetím další mise se zeptejte na laserové zbraně a od Masona dostanete
malou lekci v jejich ovládání. Pokud splníte i následující úkol (pozorovatel
jisté transakce) budete se moci stát členem klanu (ale tím si znepřátelíte
ostatní klany ve městě).
Vydejte se na západ a jděte do budovy. Uvnitř použijte heslo od Zaiuse
z lokace Broken Hills a seberte hledanou součástku (popřípadě vám ji předá na
požádání obchodník v západní části města). V obchodě se zbraněmi si můžete
koupit voice modul, tedy pokud jste ho nenašli ve Vault City. Ve východní
části si promluvte s Chrisem a zeptejte se ho na práci. Nalezněte Keitha
a řekněte mu, že vás posílá Chris. Splňte jeho jednoduché úkoly (ostatně není
to bezpodmínečně nutné) a nakonec nasedněte do vozu a směřujte zpět do Broken
Hills.
19) Broken Hills
Zde si opět promluvte s Zaiusem a dostanete varování, že budete potřebovat
ochrannou výstroj (není nutná, já úkol splnil i bez ní). Poté vstupte do dolů
a proklestěte si cestu k porouchanému čistícímu přístroji, který opravte. Od
Zaiuse si vezměte odměnu.
Nyní si můžete připojit do party Marcuse. Je to více nežli slušný bojovník
ovládající těžké zbraně. Snad jeho jedinou nevýhodou je neschopnost nosit
jakákoliv brnění. Přesto je vítaným pomocníkem, takže ho hezky zlanařte (počet
postav ve vaší skupince závisí na charismě, takže nebuďte překvapeni, že už
nemáte místo v družině). Vaše úkoly v této lokaci by byly splněny, tak
nasedněte do vozu a vydejte se o dům dál.
20) Sierra Army Depot
Další hnusné místo plné min a pastí všemožných druhů. Pokoušejte se je
zneškodňovat a vstupte do budovy na levé straně lokace. Zde seberte náboje do
houfnice, jděte s houfnicí do budovy na pravé straně a vypalte. Výbuch by měl
otevřít budovu na severu, do které posléze vstupte.
V prvním podlaží prohledejte stolek, zjistěte heslo a použijte ho na počítač.
Pečlivě prohledejte úroveň a seberte Dixonovo oko a Bio Gel. S pomocí oka si
přivolejte výtah. V druhém podlaží používejte repair skill na silová pole
(předtím si vždy uložte pozici). Pořádně prohledávejte bedny, protože se
v nich nachází pár opravdu pěkných věciček. Počítač ve třetím patře vás požádá
o přinesení kybernetického mozku ze čtvrtého levelu. Tam se dostanete použitím
Cliftonova oka nacházejícím se v severovýchodním rohu třetího patra (k získání
toho správného mozku budete potřebovat vysoký science skill - přes 120). Pokud
se vám ho podaří získat a naplnit Bio gelem, stále budete potřebovat ještě
jednu součástku. Můžete ji získat z malých ochranných robotů (pokud se cítíte
na boj). Poté, co robota plně opravíte, budete ho moci zapojit do své družiny
(zkontrolováním na blízkém terminálu a nahozením systémů). Je to docela zdatný
bojovník a hlavně se umí sám opravovat během boje.
21) New Reno
Nyní můžete splnit poslední quest jedné z rodin a vymydlit ty ostatní (čímž se
docela solidně napakujete). Dořešte si ještě zbylé povinnosti a vydejte se
dál.
22) New California Republic
V tomto městě se dávejte bacha na svoje akce, protože jste neustále pod
dohledem místní policie. To zahrnuje i schování zbraní, protože jinak byste
museli zbytečně zabít všechny místní.
Ocitnete se poblíže obchodu se zbraněmi, kde budete moci chlapíkům v zelené
zbroji ukrást jejich "Bozary", docela slušné zbraně. Chlapík v obchodě s vámi
bude jednat pouze po půl deváté hodině ranní. Před vstupem do města řekněte
i svým společníkům, aby odložili své zbraně.
V budově přes ulici si promluvte s chlapíkem ve vědeckém hávu, který vás
požádá o otestování jeho léku na supermutantech v Broken Hills. Lék si
vezměte, ale za žádných okolností ho v Broken Hillu nepoužívejte (přijde vhod
ve vojenské základně).
Nyní vejděte do budovy, před kterou postávají žena a robot (předtím, než si
s ní pohovoříte, si uložte pozici). Zjistíte, že se uvnitř nachází nějaký
šílenec. Přesvědčte ho, aby nebláznil, a poté si znovu promluvte s ženou. Na
jihu je další budova, u které narazíte na dívku v zelené zbroji. žekněte jí,
že otrokáři jsou špína, a dostanete za úkol postarat se o otrokáře poblíž
města. Od něho dostanete za úkol přinést mapu z rangerova domku ve městě.
Nemusíte to ale dělat; postarejte se o jeho klidný o dpočinek. Splnění úkolu
sdělte opět dívce.
Jděte na jih a promluvte si s chlapíkem v první místnosti, poté s Guntherem
a nakonec s presidentem Tandim. Nabídněte mu svoji pomoc. Nyní opusťte město
směrem na Vault 15 (lokaci byste měli již vědět, popřípadě vystopujte
chlapíka, co vám ukradl auto, kupte ho od něj zpět a nechejte si ho
upgradovat).
23) Vault 15
Většina místních usedlíků, vyjma jedné ženy, s vámi nebude zatím komunikovat.
žekněte jí, že si chcete promluvit někde v soukromí, a pořádně ji
vyzpovídejte. Stopujte a přesvědčte slečnu ve zbroji, aby vás pustila dál (že
zachraňujete malou dívenku). Strážci řekněte, že hledáte malou dívenku
a vezměte si klíč. Odpastěte dveře a zachraňte dívku. Vraťte se k její matce
a šéfovi usedlíků doporučte, aby se připojil k NCR (předtím musíte zabít šéfa
banditů), a získáte klíč do Vaultu.
Všem banditům ve Vaultu tvrďte, že jste nováček. Ve druhém patře opravte
generátor. Ve třetím zabijte padoucha a s ním i ostatní bandity. Měli byste
získat počítačovou součástku pro Tandiho, holodisk říkající, že bandité měli
špióna v NCR a lokaci Vaultu 13. Zeke nyní bude souhlasit s přijetím pravidel
NCR.
24) NCR
Pokecejte si s Tandi a řekněte jí o špiónovi. Gunther vám vyplatí odměnu.
25) Vault 13
Obývají ho inteligentní Deathclawové (známí z předchozího dílu hry). Prvního
z nich se zeptejte na GECK a požádejte o povolení ho hledat (potřebujete voice
recognition modul). Jděte do třetího patra, klikněte na terminál a vyberte
volbu k otevření (použijte na něj voice recognition module). Pokud máte zájem
a místo ve skupince, můžete naverbovat Gorise. Sice jako Deathclaw nemůže
nosit žádnou zbroj, ale v boji na blízko je docela vítaným a silným spojencem.
Velmi pečlivě prohledejte všechna patra a pakujte si torny, jak to půjde.
Hlavně se ujistěte, že jste našli NavCom součástky, které přijdou vhod o něco
později. V jednom z šatníků mimo jiné najdete onen posvátný a vámi hledaný
GECK a před odchodem z Vaultu se ještě zastavte na slovíčko u Mother
"Deathclaw" a u Grunthara. Poté vám již nic nebude bránit v návratu do rodné
vísky.
26) Arroyo
Zde toho již moc na práci mít nebudete. Pouze si promluvte s Hakuninem
a vesnici opět opusťte. Nyní by vaše cesta měla směrovat za nějakými
zkušenostmi, protože nadcházející boje budou docela tuhé. Na východ od Vaultu
13 se nachází vojenská základna, kam zamiřte na návštěvu.
27) Military Base
Známá již z prvního dílu hry. V této lokaci vás očekává celá řada docela
náročných soubojů. Velmi pečlivě prohledávejte každý metr základny, protože
obsahuje poměrně velké množství velice zajímavých předmětů (jmenujme
vynikající Gauss Pistol).
K tomu, abyste se dostali dovnitř, použijte železnou tyč (metal rod) na vagón
na kolejích a použijte výbušninu na tyč. Na mutanty můžete používat lektvar od
vědce z NCR (doporučuji použít na Grundela). Před použitím výtahu budete muset
opravit generátor. Po vyčistění vojenské základny si to zamiřte do základny
banditů (na jih od Vault City).
28) Raiders' Base
Zabijte všechny bandity, seberte a přečtěte si tři "dog-tagy" a otevřete sejf.
Bezpodmínečně si vezměte a prostudujte jejich účetní knihu. Poté otevřete
bránu na jihu a projděte zapastěnou lokací a opusťte jeskyni následujícím
východem (pro splnění questu je to důležité).
29) Vault City
Pokud jste získali účetní knihu z předchozí lokace a Bishopův data disk,
navštivte První Obyvatelku Lynette. Mimo obdržených zkušeností dostanete nový
quest (donést disk Westinovi z NCR). U doktora vám nyní doporučuji podstoupit
operaci za účelem získání nějakých bojových implantátů (sice je to docela
nákladné a bude vám sníženo charisma, ale stojí to zato, jinak jste mrtví
- mimochodem k tomu musíte opravit přístroj v nemocnici, pokud jste tak
neučinili už předtím..).
30) NCR
Schovejte zbraně a s diskem jděte navštívit Westina. Po krátkém rozhovoru vám
věnuje další disk určený pro Lynette.
31) Vault City
Dejte holodisk Lynette a zajděte si pro odměnu. Dokončete všechnu potřebnou
práci ve městě a vydejte se do San Francisca (jděte do vojenské základny
umístěné na západ od Vaultu 13, poté na západ k oceánu a na sever podél
pobřeží, nemůžete to minout).
32) San Francisco
Hned po vstupu můžete pomoci jednomu ze dvou bojujících chlapíků (Dragon je
dobrý, Lo Pan padouch). Budete muset postoupit několik soubojů, na jejichž
závěru vás bude očekávat padouch Lo Pan (hraje falešnou hru a v polovině
zápasu na vás vyndá zbraň). Poté, co se vám ho podaří zabít, si jděte
promluvit s Dragonem.
Promluvte si se strážcem poblíž budovy Ocelového Společenstva a budete
požádáni o jakési plány z Navarra.
Jděte na sever a pokud budete mít zájem, zabijte všechny vetřelce. Promluvte
si se Suze a sledujte ji po schodech nahoru. Poté jděte dolů a promluvte si
s ní i s jejím přítelem. V baru vyzpovídejte kapitána a dozvíte se, že vám
ještě schází Tanker Fob komponenta a benzín (NavCom už máte z Vaultu 13).
V "Hubologists" lokaci řekněte, že máte dopis pro AHS-9. Celebrit uvnitř se
zeptejte, co je dělá celebritami. Z terminálu vytáhněte "továrnu na peníze"
v podobě kostela v New Renu a že AHS-9 nemá žádné výčitky ohledně zneškodnění
všech lidí, kteří s ním nebyli od začátku. V ChinaTownu si můžete koupit
nějaké Tesla zbroje, dobré proti plasmovým zbraním.
33) Navarro
Po příjezdu zjistíte, že pouštní stanici hlídá jeden chlapík. Prozatím se ho
nesnažte vyprovokovat, protože cest do Navarra vede několik. Můžete jít
například na sever a trošku si zabojovat, nebo na západ, přes díru v zemi
a použít modrou kartu z Gecka (pokud ji ještě máte). Nebo můžete chlapíka
zabít, protáhnout se poklopem, zabít velitele a sebrat Tanker Fob (jakmile
otevřete modrou kartou dveře, deathclaw uteče a nebude se moci stát členem
vaší party).
Na povrchu si nezapomeňte vzít plány (vertibird plans), elektrický motor
a K-9 motivátora (možno použít k aktivaci psa dále).
Je vysoce pravděpodobné, že existují ještě další způsoby získání Tanker Fobu,
takže se nebojte experimentovat.
34) San Francisco
Jděte do tankeru a použijte Tanker Fob na dveře. Poté jděte po schodech nahoru
a opravte NavCom (použitím NavComu z batohu). Poté jděte zpátky do města,
promluvte si s chlápkem poblíž Ocelového Bratrstva a dejte mu plány z Navarra
(a budete moci vyrabovat jejich základnu).
V paláci ve východní části můžete benzín vykšeftovat za power armor, nebo se
nahackovat do systému a přesměrovat ho na vlastní pěst. Emperátor vám dá za
úkol někoho zabít, pokud požádáte jeho. Poradce vás rovněž požádá o plány.
Dejte je jedinému vědci, který je přijme, a promluvte si znovu s poradcem.
Bude chtít zabít AHS-9 za únos dětí. Postarejte se o něj, ale počítejte
s docela velkou bitkou (všichni ostatní se do vás pustí, takže budete muset
zabít celé hafo bytostí včetně cílového AHS-9).
Po splnění úkolu vám poradce řekne heslo k terminálu, kde si budete moci
přesměrovat benzín na vlastní pěst.
Nyní pokud jste připraveni na nějakou akci, tak z kapitánovy kanceláře
aktivujte tanker a nechejte se jím unášet (bude vás očekávat závěrečná lokace,
čili si předtím vyřešte nedokončené questy a řádně vybavte družinu kvalitní
municí).
35) The Enclave
Rovněž jako v Navarru i zde existuje několik způsobů, jak dosáhnout cílového
řešení. Doporučuji vám v prvním patře zanechat své spojence a využít je až při
souboji s hlavním bosem.
V prvním patře se nalogujte do počítače a nahrajte si tolik uživatelů, kolik
bude možné (patrně to závisí na vaší inteligenci) a poté si je s pomocí
PIP-boye prostudujte.
Při sestupu likvidujte všechny protivníky (vyjma zajatců samozřejmě)
a sbírejte všechny artefakty (při zpáteční cestě již nebude tolik času).
V druhém patře se dostaňte přes zapastěné bludiště (lepší než zjišťování
posloupností je odpastění a následné vypáčení dveří). V patře pod bludištěm
zjistěte presidentovo heslo. Promluvte si s vědcem a pokuste se ho přesvědčit,
že mutanti na povrchu jsou rovněž lidé (pokud se vám ho nepodaří přesvědčit,
nahrajte si pozici a zkuste to znovu).
V následující úrovni to kompletně vystřílejte, použijte výbušninu na hlavní
počítač a uhánějte zpět nahoru (cestu si můžete zkrátit dveřmi, které se
otevřeli v "presidentské" úrovni.
Nahoře vás již bude očekávat obrovský mutant Santa. Použijte terminál,
aktivujte volbu "counter-insurgency option" a zlikvidujte ho. Fofrujte do lodi
a vychutnejte si závěrečnou animaci.
Právě se vám podařilo dotáhnout do konce Fallouta 2, dejte si deset minut
ticha, protože takováhle pařba si to zaslouží!
KONEC.