1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Fallout 2
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Fallout 2 - návod

Úvod


Než se pustíte  do studování tohoto návodu, uvědomte si  jednu věc. Fallout je

investigativníhra,  která  přináší  člověku  požitek  z  toho,  že neví, co ho

očekává za  dalším rohem, že  si může lámat  hlavu nad možnými  postupy řešení

daných problémů. Pokud budete slepě  následovat tento návod, zjistíte, že jste

se dostali na konec hry, aniž byste si ji patřičně vychutnali. Z tohoto důvodu

doporučuji pohlížet do těchto stránek  pouze tehdy, když se totálně zakysnete.

Byla by to pouze vaše škoda, protože  Fallout 2 je skutečně jeden z nejlepších

RPG titulů tohoto roku a připravili byste se o kopu zábavy a legrace.


Hru jsem se  snažil procházet jako kladný hrdina, z  čehož vyplývá, že jsem se

nezaobíral zápornými questy,  kterých je ve hře víc než  dost. Záleží pouze na

vás, jakým směrem se bude vaše karma pohybovat. Vždy existuje několik způsobů,

jak vyřešit určitý problém, takže se  nebojte a experimentujte, ale vždy mějte

na paměti jedno: ukládejte si pozice, ukládejte si pozice a ještě jednou si je

ukládejte. Rovněž  vám silně doporučuji  stáhnout si z  webu nejnovější patch,

protože hrajete-li verzi 1.0, hra v  sobě obsahuje tolik programových chyb, že

se vám  ji patrně ani  nepodaří dokončit  a  nezbude vám, než  si patch stejně

pořídit a ještě navíc v mnoha případech začít hrát od začátku (konvertor sejvů

nebyl v době psaní tohoto návodu ještě k dispozici).


Co se  tvorby charakteru týče,  samozřejmě záleží pouze  na vašem přesvědčení,

koho ze sebe uděláte. Doporučuji vám si jako jednu z vlastností zvolit Gifted,

dále si  navolit vysokou inteligenci,  vysokou obratnost (určuje  vaše obranné

číslo a  navíc počet bodů  pohybů za kolo).  Zbytek vlastností si  vyberte dle

svého  uvážení,   tohle  bylo  asi  to   nejdůležitější  k  tvorbě  charakterů

a kdybychom se  pustili do podrobností, zabralo  by nám to mnoho  stran textu,

takže se tím nebudeme zabývat a hurá na návod.



1) Temple of Trials


Tato  lokace  v  podstatě  představuje  pouze  malé  zahřívací kolo, abyste se

dostali do víru dění, naučili se  ovládat svojí postavičku (v případě, že jste

promeškali první díl) a získali trošku zkušeností.


Při této  zkoušce narazíte pouze  na malé škorpióny  a přerostlé mravence,  se

kterými si poradíte i bez kopí.  Patrně vám tyto souboje budou připadat trošku

těžkopádné a  zdlouhavé, ale nemusíte  se obávat, brzy  získáte pár zajímavých

zbraní, s jejichž asistencí bude zabíjení příšer doslova potěšením.


V druhé částí  tohoto bludiště (k první  není co dodat) se  můžete pokusit pro

pár  zkušeností zneškodnit  pasti na  podlaze. Na  konci oblasti musíte sebrat

plastickou  trhavinu z  nádobky a  využít ji  pro odpálení  dveří (pod  dveřmi

můžete zneškodnit další pastičky - ještě před jejich vyhozením do luftu).


Třetí a poslední  část labyrintu pro vás přichystala  vybraného bojovníka, aby

otestoval vaše  bojové schopnosti. Předtím,  než se s  ním utkáte, prohledejte

celou  lokaci, zabijte  všechny příšerky  a vyzvěte  ho na  souboj. Musíte  ho

porazit jako chlap chlapa, tedy beze  zbraní (pokud máte dobrý řečnický skill,

můžete ho  přesvědčit, aby souboj  nepodstupoval). Po jeho  poražení se vraťte

k truhle před místností a seberte si svoje věci.



2) Arroyo Village


Ve vesnici si promluvte se starou  vědmou a kromě důležitých informací o vašem

poslaní získáte i  nějaké zlaťáky na cestu. Nezapomeňte se  zeptat na cestu do

Klamathu!  Poté  projděte  celou  vesnici  a  pohovořte  si s jejími obyvateli

(někteří z nich  vás naučí lépe ovládat kopí, či  boj beze zbraně). Pokuste se

opravit studnu  a získáte sto  zkušeností. Šaman v  severní části vesnice  vás

požádá o vyčistění své zahrádky od masožravých rostlin. Jděte tam, zneškodněte

je a  odměnou vám bude  léčivý prášek (jeho  zásadní nevýhodou je,  že dočasně

sníží postřeh). Bratranec (kousek od zahrady) vás požádá o nalezení svého psa.

Jděte tedy  do severozápadní části vesnice  (obývané několika gecky) a  psa mu

přiveďte (rovněž v  této oblasti můžete nalézt pár  bylinek do léčivého prášku

pro šamana). Nyní jděte na sever a  promluvte si se strážcem na mostě. Máte-li

postřeh  šest a  vyšší, všimne  te si  jeho zaostřeného  kopí a  on vás požádá

o přinesení kousku pazourku od vaší tety (to je ta, co vás nikdy neměla ráda),

aby vám tento  trik mohl předvést. Pazourek od své  tety získáte buďto tím, že

jí  ho prostě  ukradnete, výměnou  za tři  léčivé prášky,  nebo ji ukecáte. Za

snahu získáte zaostřené kopí, které se  vám zpočátku bude rozhodně hodit. Nyní

už  můžete  v  klidu  opustit  tuto  malebnou  vesničku  a  vydat se směrem ku

Klamathu.


3) Klamath


Je první špinavou dírou, na kterou  při svém putování narazíte. Hlavním úkolem

v této  lokaci  bude  nalezení  obchodníka  Vica.  Začněte  se  proto  na  něj

informovat po okolí.  Brzy zjistíte, že se vytratil kamsi  do Denu, ale tam se

zatím nevydávejte, protože v Klamathu je ještě práce víc než dost.


Nejprve prohledejte Vicův domek (ve východní části města - opuštěná chajda, ve

které naleznete  mimo jiné i  jeho rádio, které  opatrujte jako oko  v hlavě).

Zbraně Pipe Rifle z jeho skříně si  moc nevšímejte (dobrá tak leda na prodej).

V jižní  hospodě  se  paní  Bucknerové  zeptejte  na  ztraceného lovce kožešin

(trapper)  a označí  vám na  mapě  lokací  toxických jeskyní,  kam zatím  také

nechoďte.  Ve  stejném  domečku  si  promluvte  s kmenovým bojovníkem Sulikem.

Zjistíte, že majitelce podniku způsobil jisté škody a dokud si je neodpracuje,

nebude propuštěn na svobodu (dluží 350  dolarů ). Tohohle chlapíka je dobré si

připojit  do  party,  protože  je  to  silný  bojovník,  který  vám v budoucnu

nepochybně zachrání  kůži. Jeho dluh  můžete buďto splatit  přímo, nebo mu  ho

majitelka odpustí po osvobození lovce kožešin z toxických jeskyní.


Pokud  jste bez  peněz, pečlivě  prohledávejte skříňky  ve všech domečcích (to

bude  platit i  pro následující  města).  Dále  si promluvte  s Whiskey  Bobem

a pokud  splníte jeho  úkol (přiložení  dřeva pod  jeho destilační  přístroj),

daruje vám padesát dolarů. Tento přístroj naleznete v jižní části vesnice plné

gecků,  takže buďte  obezřetní. V  chaloupce stačí  ze země  sebrat kus dřeva,

přiložit ho pod přístroj a do jednoho dne se vrátit k Bobovi.


V tomto  městě je  i další  bar, kde  si u  jeho správce  můžete nakoupit  pár

dobrých věciček (hlavně první zbraně, pokud je bude mít a vy si je budete moci

dovolit).  Ve  stejném  podniku  rovněž  narazíte  na člověka, který podstatně

(+10) zdokonalí vaše  schopností při ovládání kopí a  boji beze zbraně (musíte

hrát hlupáka a prosit ho, aby vás naučil čarovat).


Jděte  do západní  části města  a v  jednom z  domků si  promluvte s chlapíkem

ohledně jeho krysího  problému. Zeptejte se ho na  klíč od následujících dveří

a nabídněte se mu, že jeho  problém vyřešíte. Dveře odemkněte, zabijte všechny

krysy a  dostaňte se až k  poklopu v severní části  lokace. Vlezte do podzemí,

celé ho  pořádně prohledejte a nakonec  zabijte obří krysu jménem  Keeg Ra'at,

neboli krysího  boha. Jeho zabitím bude  problém vyřešen, ale vy  přesto stále

pokračujte dál až na povrch, kde  prohledejte doc ela zachovalý vůz, z kterého

si vezměte vstřikovač (bude se hodit později).


Vraťte se  zpátky k baru a  vydejte se severozápadním směrem,  kde narazíte na

poblázněného robota. Zneškodněte ho a  získáte přístup k havarovanému letadlu,

kde však bohužel nebude  nic k nalezení (ve verzi 1.0 se  zde u jedné z mrtvol

nacházel  klíč  od  krysích  dveří  -  díky  Dano).  Zpátky u první hospody si

promluvte s Torrem a dozvíte se, že kdosi zmrzačuje jeho dobytek. Nabídněte se

mu  jako pomocníci  a zabijte  všechny dotěrné  škorpióny v  okolí jeho stáda,

získáte pár zkušeností.


Další věcí možnou v tomto městě k  vykonání je návštěva "lázní", kde si můžete

najmout nějakou masérku,  aby vám pořádně vydrhla záda  (Jenny dříve pracovala

pro  Vica,  takže  z  ní  vytáhněte  nějaké  informace).  Z těchto masáží však

nebudete  mít vůbec  žádný profit,  či zkušenosti,  takže zbytečně neutrácejte

peníze.


Nadešel čas mrknout se do toxických jeskyní (opusťte město a vydejte se tam).


4) Toxic Caves


V této  lokaci si  hlavně nezapomeňte   obout gumové  boty (několik  kousků se

nacházelo  v krysí  lokaci -  popřípadě hnedle  v první  skříni v jeskyních je

naleznete). Často si  ukládejte pozici, protože boty moc  dlouho nevydrží a je

docela nepříjemné bez nich chodit po toxických plochách.


Jeskyně je plná gecků, takže si  řádně užijete soubojů. Smyslem vašeho snažení

bude proklestit  si cestu do  východní části, kde  se schovává zraněný  Smiley

(ztracený lovec)  a vy ho budete  muset eskortovat zpět do  vesnice. Rovněž se

můžete  pokusit opravit  poškozený výtah  (ale  to  se vám  asi v  tuto chvíli

nepodaří,  protože  budete  potřebovat  ještě  jakousi elektronickou součástku

(paklíče),  takže se  v případě  zájmu  do  této lokace  vraťte ještě  o hodně

později.


Po  odvedení Smileyho  zpět do  vesnice si   s ním  promluvte a  on vás  naučí

zpracovávat  kůži z  gecků (tímto  způsobem si  můžete vydělat  docela solidní

peníze - hlavně od zlatých gecků). Taky si promluvte s jeho přítelkyní ohledně

slíbené odměny a vydejte se směrem k Denu.


5) The Den


Aneb druhá špinavá  díra, ve které se budete muset  plahočit. Dávejte si pozor

na dětičky, stojící  téměř u každých dveří ve městě.  Jsou to sprostí zloději,

kteří se nestydí vás obrat i o to  poslední, co vám zbývá. Pokud se tak stane,

nepodléhejte pokušení je zabít, stali by  se z vás pouze vrazi dětí (popřípadě

pak loadněte, člověku to přeci jenom nedá).


V západní částí města, na vrakovišti, si promluvte se Smittym a zeptejte se ho

na vůz. žekne  vám, že pokud mu přinesete potřebné  součástky a zaplatíte 2000

dolarů, přenechá  vám svůj nejlepší kousek.  Jednu součástku už máte,  k druhé

přijdete  o něco  později. Auto  bude sloužit  k několika  účelům, zaprvé  vám

podstatně urychlí  cestování po mapě  a pak jeho  kufr slouží k  úschově věcí,

čili unesete mnohem více.


V severní částí se  nachází kasino Becky`s. Od jeho  majitelky Becky si můžete

vyžádat  několik questů.  První je  vrácení určitého  obnosu od  opilce Freda.

Najdete ho ve stejném podniku. Několikrát si  s ním promluvte a pořádně na něj

tlačte. Nakonec vám polovinu částky vrátí  a vy to sdělte Becky. Dalším úkolem

bude  sehnání  knihy  od  chlápka  z  východní  části  města. Párkrát si s ním

promluvte a knihu nakonec naleznete v kterémkoliv místě té oblasti (u domů, na

silnici, prostě kdekoliv).


Další  questy od  ní nedostanete,  tak jděte  navštívit Laru  (Tomb Raider  se

bohudík  nekoná).  Požádá  vás  o  zjištění  obsahu  krabic  v místním kostele

(východní část  města). Jděte tedy  tam a chlápkovi  u dveří namluvte,  že vás

posílá Metzer na inspekci (pokud se  vám to nepodaří, loadujte). Druhým úkolem

bude poprošení Metzera, aby dovolil vyrovnání  účtů mezi gangem Lary a Tylera.

Jděte tedy  za ním a  poproste ho. Třetím  úkolem bude zjištění  slabého místa

Tylorova gangu.  Promluvte si s  ním a řekne  vám, že se  jeho tlupa chystá na

nějakou velkou party  tento večer. Čtvrtým a posledním  úkolem bude dohled nad

přepadovou  akcí  Tylorova  gangu.  Pomozte  Laře  zneškodnit Tylorovy poskoky

a dohlédněte na to, aby se jí nic  nestalo, protože byste přišli o své peníze.

Bude to  docela tuhý souboj, takže  se na něj patřičně  vyzbrojte (10mm zbraně

nejsou  proti železné  zbroji moc  účinné -  pokud se  vám to nepodaří, klidně

tento úkol vyřešte později).


V západní čtvrti narazíte na patrona s  podivným přízvukem. Pokud s ním budete

chvíli hovořit, zjistíte,  že je to obchodník "určitého  druhu". Pamatujete si

na ty  děti před vchody  ? Tak to  jsou právě jeho  pomocníci. To znamená,  že

pokud náhodou přijdete o nějakou důležitou  věc, víte, u koho ji naleznete, je

to prostě  všivák. Taky si budete  moci promluvit s Joeyem  (postává u ohniště

s ještě dalšíma  dvěma feťáky) a od  něho zjistíte lokaci New  Rena a několika

dalších  měst. Předraženou  drogu Jet,  kterou v  ám nabídne, slušně odmítněte

(pozor na ní, je to silně návyková látka).


Můžete se  pokusit vyjednávat s  vojákem před vchodem  do Ocelového Bratrstva,

ale zatím tam nebudete vpuštěni, takže  tím neztrácejte čas. Vedle této budovy

naleznete  strašidelný domek,  kde se   objevuje duch  (ale pouze  po dvanácté

večer).  Promluvte  si  s  ním  a  zjistíte,  že  mu  kdosi ukradl jeho (její)

medailónek.  Promluvte si  s Joyem  (feťák) a  pořádně ho  vystrašte, aby  vám

medailón vrátil, nebo ho od něj kupte. Vraťte ho duchovi a seberte jeho kosti.

Někde si pořiďte lopatu a vydejte  se na místní hřbitov. Lokalizujte hrob Anny

a použijte na  něj lopatu. Klikněte  na něj a  uložte ostatky ducha.  Použitím

lopaty ho opět zasypte. Mumií se zatím nezabývejte, přijde na řadu později.


Opět se vydejte do východní části města, tentokráte do otrokářského gildu. Zde

si můžete  nechat udělat otrokářské tetování  (ale není to ku  prospěchu věci,

zabrání vám to  plnění některých questů později ve  hře). Rovněž můžete prodat

Sulika,  ale to  by od  vás nebylo  vůbec hezké  a vlastně  ani rozumné.  Brzy

zjistíte,  že Vic  je Metzerovým  vězněm a  musí nejprve  opravit jeho  rádio.

Vyžádejte si povolení k  přístupu do jeho cely a pohovořte si  s ním. Dejte mu

vysílačku  z jeho  domku (viz  Klamath) a  jemu se  tak podaří  rádio opravit.

Metzerovi to  stejně nebude stačit  a bude za  jeho propuštění požadovat  1000

dolarů. Pokud je  máte, neváhejte zaplatit, protože Vic  je důležitý charakter

(popřípadě ho  můžete získat po zabití  Metzera, ale k tomu  budete potřebovat

asi lepší vybavení, než teď máte). Tak či onak, připojte si Vica do party. Umí

docela slušně  ovládat střelné zbraně, ta  kže ho pěkně vybavte,  ať taky něco

hraje,  hošek  !  (  -  nezapomínejte  ho  zásobovat  municí, má docela velkou

spotřebu).


V této lokaci se nachází ještě další  bar, jehož majitel vás požádá o zjištění

tajných informací. Zajímalo by ho, kde Becky bere tak levný chlast. Tento úkol

můžete  i nemusíte  splnit, ale  vzhledem k  tomu, že  je to fakt nesympatická

postava,  jsem se  na něj  vykašlal. Dalším  podnikem v  této lokaci je Mom`s.

Mamka vás  požádá o odnesení  jídla Smittymu. Odměnou  vám bude stimpack,  pár

zkušeností a jídlo gratis. Opilec v  pozadí je farmář Karl, kterého postrádají

v Modocku (nedávejte mu peníze, nebo  bude permanentně opilej). Od jedné dívky

si ještě  můžete vyslechnout kočičí  příběh pro pár  zkušeností a nakonec  vám

nezbude než opustit Den a vydat se směrem k Vault City.


6) Modoc


Modoc je malinkatá vesnička  mezi Denem a Vault City. Není od  věci se zde pro

získání pár zkušeností zastavit, ale doporučuji se zatím nepouštět do hlavního

questu,  protože je  časově limitovaný  a je  lepší ho  splnit až při zpáteční

cestě.


žezníkovi můžete pomoci  s ochranou jeho stáda před divokými  psy, dá vám 1000

dolarů. Hnedle  jakmile se objeví,  vytáhněte zbraň (klávesa  A), aby zbytečně

nezabili  nějakou  "krávu"  ze  stáda.  Při  zpáteční  cestě se můžete pokusit

vyléčit zraněného "býka", tedy pokud máte dobrý doctor skill.


Tanner  vás požádá  o nalezení  svého syna,  ale to  udělejte až  později, viz

hlavní  quest. V  severovýchodní části  vesnice je  Rosin bar.  Ve stodole  má

jednoho Deathclawa, s kterým se  můžete utkat, budete-li mít chuť. Nepouštějte

se do závodů v jedení, nic kromě otravy by vám z toho nekáplo.


Přitroublý chlapík vám  dá za úkol nalézt jeho  ztracené hodinky. Promluvte si

s Farrelem  ohledně hodinek  a jděte  před domek.  V jednom  z malých  domečku

naleznete  septik, kterým  se budete  moci proplazit  dolů. Slezte  tam a před

hromadu kamení  nastražte plastickou trhavinou  a rychle z  podzemí vypadněte.

Hovna budou  doslova létat vzduchem a  pěkně znečistí vesnici. Vraťte  se zpět

a zabijte  přerostlou krysu,  u které  naleznete ztracené  hodinky. Vraťte  je

Farrelovi  a získáte  zkušenosti. Od  Farrela ještě  budete moci  získat úkol,

vyčistit  jeho zahradu  od krys.  Klidně mu  splňte jeho  přání, je  to hračka

a poté opusťte Modock.


7) Vault City


Po  vstupu do  Vault City  se ocitnete  na jakémsi  předměstí, kde žijí chudší

obyvatelé města.  Promluvte si s ženou  a zjistíte, že její  manžel je uvězněn

kdesi v centru města, kam nemá přístup. Nachází se v Allocation Centru, kam se

dostane za moment. Dále si promluvte s chlapečkem před hospodou, jděte za bar,

seberte pohozenou  panenku a vraťte  mu jí. Promluvte  si s prodejcem  dobytka

ohledně flašky, kterou jste získali od Vica. V jednom ze stanů naleznete silně

ozářeného  jedince (můžete  mu pomoci  použitím několika  Rad-Away přípravků).

Další z  chudých vás požádá o  koupi pluhu (prodává ho  místní obchodník) a za

odměnu vám daruje Desert Eagla.


V nemocnici můžete opravit porouchaný přístroj  (rozhodně to udělejte, bude se

vám to později hodit).


Jděte  na sever  a pokud  se zde  ocitnete mezi  osmou hodinou  ranní a šestou

večerní,  budete   moci  vejít  do  kanceláře   šéfa  ochranky.  Požádejte  ho

o jednodenní  navštívenku  města  (nakecejte  mu,  že  máte zprávy pro Prvního

Obyvatele). Před  vstupem do města si  odložte všechny drogy a  alkohol, jinak

nebudete vpuštěni.


Jděte  do  "Maintenance"  Centra  a  promluvte  si  s  Val. Poté, co se vykecá

s Vicem, si s  ní opět promluvte a nabídněte  jí kleště a klíč (mohli  jste je

nalézt buďto v Klamathu, nebo na ně narazíte ještě později, každopádně si tyto

artefakty opatřete). Poté si s ní opět promluvte. Jděte do "Servant Allocation

Centra"  a proklepněte  Barkuse. Pokuste  se ho  přesvědčit, že Joshua (manžel

ženy z předměstí)  má nějakou hroznou chorobu a  že bude v jeho zájmu,  aby ho

propustil. Pokud se vám to nepovede,  uplaťte ho. Jděte do "Correction Centra"

a promluvte si s důstojníkem. Dá vám za úkol prozkoumat okolí "Gecko Village".

V "Information Centru" si promluvte s dalším chlapíkem a požádejte ho o knižní

podobu informací.


Jděte do hlavní  budovy (Council) a pohovořte si s  Prvním Obyvatelem (žena ve

východní  části domu,  pěkná mrcha).  Dá vám  za úkol  vyřešit problém  otravy

podzemních  vod nukleární  elektrárnou z  blízké Gecko  vesnice. Opusťte město

a po cestě  ven ještě prohoďte slovíčko  s Joshuou (tím, koho  jste zachránili

z vězení) a vydejte se do Gecko vesnice.


8) Gecko Village


Zajděte   navštívit   Harolda.   žekne   vám,   že   potřebuje  "Hydroelectric

Magnetoshpere Regulator" k opravě místní elektrárny.


Pokud budete chtít, můžete do své  party připojit doktora Lennyho. Je to ghúl,

takže by  vám to mohlo přinést  trable při vstupu do  určitých lokací. Sice má

129  životů, ale  je to  opravdu slabý  bojovník, takže  s ním  jako s bojovou

posilou moc nepočítejte.


Jděte na sever a ghúl dealer vás požádá o nalezení svého kámoše Woodyho, který

se ztratil někde  v Denu. Jiný ghúl vám za  super toolkit (získáte ho později)

modifikuje jednu  zbraň. Další ghúl  vás požádá o  zanesení počítačového disku

s návrhem vedení Vault  City. To by bylo asi prozatím  vše, takže se vraťte do

města.


9) Vault City


Po osmé hodině ranní opět vstupte do města a promluvte si s Val. Pokud jste ji

předtím  věnovali žádané  součástky, oplatí  vám to  super toolkitem pro ghúla

v Gecku.  Rovněž vám  může modifikovat  zbraně, ale  zatím toho  nevyužívejte.

Promluvte si  s oficírem v "Correction  Centru" a pokud jste  splnil jeho úkol

(průzkum okolí  Gecka), zadá vám  další, ohledně cesty  do NCR, ale  k tomu až

později.


Jděte do  hlavní budovy, ale nemluvte  s Prvním Obyvatelem, poslala  by na vás

stráže. Promluvte  si s McClurem a  řekněte mu, že můžete  opravit elektrárnu,

a on  vám  dá  svolení  k  vyzvednutí  součástky.  Jděte  a  vyzvedněte  si ji

z "Amenities"  (rovněž  mu  řekněte,  že  se  bojíte  toho,  že by vás Lynette

neučinila  obyvatelem města  a dejte  mu  disk  od ghúla).  Poté se  vraťte do

vesnice.


10) Gecko


Jděte na sever a vyměňte toolkit za poslední součástku k autu. Dostanete další

úkol, přinést něco z reaktoru. Namiřte si  to do elektrárny a snažte se dostat

k Festusovi.  Budete muset  projít přes  několik kontrolních  dveří, ke kterým

jsou potřeba vstupní karty. Nacházejí se v některém z šatníků na úrovni, anebo

je můžete ukrást  jednomu z ghúlů. Nepokoušejte se  je vypáčit, zbytečně byste

museli bojovat s ochrankou. Po rozhovoru  s Festusem zjistíte, že je to pěknej

srab, který se bojí  opravit reaktor a nechá to na vás.  Jděte do reaktoru (za

ochranným sklem), doporučuji zanechat parťáky venku. V nitru reaktoru použijte

součástku na terminál a tím ho  opravíte (možná budete potřebovat nějaké Rad-X

prášky, proti  záření, já je vzhledem  k vysoké resistenci nevyužil).  Poté si

znovu promluvte s  Festusem a dá vám další disk,  který budete muset updatovat

v počítači ve Vault City o nová  data pro reaktor. Můžete mu ukradnout listinu

pro  výměnu věcí  u jednoho  z ghúlů  na patře  (transformer). Opusťte reaktor

a součástku věnujte ghúlovi na severu, nabídne vám modifikací zbraní, ale toho

využijte až později.


11) Vault City


Promluvte si  s McClurem a  řekněte mu, že  jste vyřešili problém  v reaktoru,

a on vás učiní obyvatelem města. Rovněž  ho požádejte o svolení použít disk na

místní počítač. Jděte  do centra Vaultu (kam vás  dříve nepustili) a promluvte

si s doktory na patře. Doktor vás požádá o nějaké drogy (jet) a nyní je můžete

vzhledem k  tomu, že jste již  obyvatelem města, volně pašovat.  Jeďte výtahem

dolů a pečlivě  prohledejte všechny krabice a truhly ve  druhém a třetím patře

(použitím lockpick  skillu - hlavně  seberte computer voice  modul). Ve třetím

patře použijte disk na centrální  počítač (ten mluvící). Optimalizujte data na

disku. Vyjděte z reaktoru a jděte zase jednou do vesnice.


12) Gecko


Zde jděte za Festusem a použijte  optimalizovaný disk na reaktor. Pak si ještě

můžete pohovořit  s Haroldem a říci  mu, že jste si  nepřáli zničení města. Za

odměnu vám něco daruje. To by bylo k této lokaci prozatím asi vše.


13) Modoc


Promluvte si  s chlapíkem v obchodě  a přijměte quest se  strašidelnou farmou.

Poté si promluvte s Tannerem a zeptejte se ho na jeho problém. Půjčí vám svého

psa. Pokecejte si se psem a za  chvilku vás zavede ke studni, z které sundejte

prkna a s pomocí provazu do  ní slezte. Prohledejte dno studny, ale nesbírejte

penízky, akorát  byste ztráceli karmu.  Na zemi naleznete  nějaké věci patřící

Johnnymu.


Nyní  opusťte město  a vydejte  se na  strašidelnou farmu  (haunted farm). Zde

prozkoumejte  mrtvá těla  a zjistíte,  že jsou  to všechno  falza. V  domku se

propadněte  do  sklepení,  kde  vyhledejte  Vegeira.  Z  něho vytáhněte nějaké

informace  a přijměte  jeho quest.   Před opuštěním  podzemí ještě  zamiřte na

sever, kde si  promluvte se ztraceným chlapcem (zatím  ho osvobodit nemůžete).

Vraťte se  do obchodu v  Modocku a promluvte  si s prodavačem.  žekněte mu, že

mrtvoly jsou padělky, a dostanete za  úkol najít ztraceného Karla (tento quest

je časově omezený, takže se nikde nezdržujte).


14) The Den


První  věcí,  kterou  byste  zde  měli  udělat,  je  promluvení  si se Smittym

a předání mu poslední součástky, včetně  zaplacení 2000 dolarů, abyste získali

jeho vůz.


V duchařském baráku  si promluvte s  chlapíkem a poproste  ho, aby vám  ukázal

svojí mumii.  Po jejím shlédnutí zjistíte,  že se jedná o  ghúla Woodyho. Tomu

přikažte, aby se dal na útěk, a podvodníka pořádně zprdněte. Jděte za "Mamkou"

a promluvte si s Karlem. V tuto chvíli  byste měli být již dostatečně silní na

to, abyste se dokázali postavit Metzerovi a jeho partě otrokářů. Jděte tedy do

jeho  sídla a  patřičně to  tam vystřílejte.  Jakmile se  rozloučí se životem,

zkontrolujte obsah  jeho kapes a  pusťte vězn ěné  otroky na svobodu.  Nakonec

jděte za Becky a řekněte jí o svém činu, poděkuje vám a věnuje malou hotovost.

Hupky do auta a rychle zpět do Modocu.


15) Modoc


V obchodě řekněte chlapíkovi,  že je Karl naživu a opíjí  se v hospodě v Denu.

Jděte  zpět na  duchařskou farmu  a prohoďte  slovo s  Vegeirem. Dostanete  za

odměnu docela  pěknou pušku (a  nezapomeňte zpět přivést  malého Johnnyho). Ve

vesnici si promluvte s Tannerem a  získáte "Combat Lether Jacket", tedy docela

obstojnou  vestičku.   Ještě  před  postupem   dále  můžete  zajet   do  Gecka

a vyzvednout si odměnu za záchranu Woodyho.


16) Redding


Je  to  malé  hornické  městečko,  ve  kterém  na  vás čeká zase nějaká práce.

Navštivte  místního  šerifa  a  přijměte  jeho  nabídku.  Prvním  úkolem  bude

přesvědčit vdovu k zaplacení jejího dluhu (jedná se pouze o částku 120 dolarů,

takže ji zaplaťte z vlastní kapsy).  Dalším úkolem bude vyřešení problému mezi

horníky  v  Malamute  baru.  Zajděte  tam  a  přesvědčete  chlapíka,  aby  šel

dobrovolně do vězení a zamezil krveprolití. Bude následovat quest s podezřelým

horním z vraždy. Promluvte si s barmankou a jděte do Morni ngstar mine lokace.

Na hlupáka  uvnitř buďte zdvořilí  a nakonec ho  zatkněte. Dalším úkolem  bude

vyřízení  Froga Mortona  a jeho  bandy žoldáků.  Jděte do  západní části města

a vyřiďte si s  ním účty. Za odměnu vám  šerif sdělí, že má tři  bratry, kteří

teď  půjdou po  vás. Další  úkoly se  budou týkat  místních dolů, ale vzhledem

k jejich obyvatelům  se do nich  radši zatím nepouštějte.  Jenom si od  majora

kupte kredit na Wannamingovy doly.


17) Broken Hills


Vaše další cesta zamíří do tohoto podivného města obývaného tvory všeho druhu.

V severozápadní  části  města  se  můžete  nechat  najmout  jako  ochranka  ke

karavaně.  Promluvte si  s Marcusem   (obrovský super  mutant) a  požádejte ho

o práci  (řekněte mu,  že úkol  splníte zadarmo).  Ve východní  části města si

promluvte s ghúlem majícím problémy s otravným hmyzem. Jděte do severo západní

části  a z  elektrárny se  pokuste do  jeho domečku  přesměrovat více  energie

(skill  computers na  počítač v   elektrárně). Zpátky  na východě  narazíte na

mluvící  rostlinku, která  vás požádá  o přeložení  na jiné místo (potřebujete

lopatu).  Promluvte si  s vědcem  a pokud  jste pomohli  rostlině, utkejte  se

v inteligentním  souboji  s  jeho  škorpiónem.  Další  chlapík  vám  sdělí, že

postrádá svoji manželku.


Nalezněte  cestu do  podzemní části   města (přes  jeden septik),  kde zabijte

všechny obří  mravence a nakonec prohledejte  mrtvoly na zemi. O  tomto nálezu

jděte promluvit s Francisem a poté to  oznamte šerifovi, který si s ním vyřídí

účty a věnuje vám pušku se zaměřovačem. Zpět ve východní části si promluvte se

supermutantem v baráčku před vstupem do dolů a slibte mu, že získáte potřebnou

součástku z New Rena.


18) New Reno


Je jedna  z nejhnusnějších děr  Falloutu. Kontaktujte chlápka  naproti bordelu

a pořádně ho  vyzpovídejte. Nyní se můžete  přidat k některé z  místních Rodin

a přijmout jejich  práci. Zjistěte si lokaci  "Stable" a vydejte se  tam (mimo

město). Ženě namluvte, že jste nový vědec,  a jděte dolů k Myronovi. Můžete ho

přesvědčit, aby se k vám přidal.


Já osobně  jsem se nakonec  přidal ke klanu  Salvátorů - jděte  do jejich baru

a promluvte  si s  kmotrem Salvatorem.  Pošle vás  zabít jistého  Lloyda. Toho

naleznete  ve sklepení  Mordinova kasina  (po schodech  dolů). Zahrajte na něj

špinavou hru  a nechejte ho,  aby vám ukázal  místo, kam ukryl  peníze, aby do

díry  vlezl  a  nakonec  na  něj  hoďte  minu.  Prachy  (1000  dolarů)  vraťte

Salvatorovi.  Bude  následovat  úkol  získání  peněz  od  Renesca.  Najděte ho

a přesvědčete, aby  zaplatil alespoň půlku z  dlužné částky (zbytek doplaťte).

Před přijetím další mise se zeptejte  na laserové zbraně a od Masona dostanete

malou lekci v  jejich ovládání. Pokud splníte i  následující úkol (pozorovatel

jisté transakce)  budete se moci  stát členem klanu  (ale tím si  znepřátelíte

ostatní klany ve městě).


Vydejte  se  na  západ  a  jděte  do  budovy.  Uvnitř použijte heslo od Zaiuse

z lokace Broken Hills a seberte hledanou  součástku (popřípadě vám ji předá na

požádání obchodník  v západní části  města). V obchodě  se zbraněmi si  můžete

koupit  voice modul,  tedy pokud  jste ho  nenašli ve  Vault City. Ve východní

části  si promluvte  s Chrisem  a zeptejte  se ho  na práci.  Nalezněte Keitha

a řekněte mu, že vás posílá Chris.  Splňte jeho jednoduché úkoly (ostatně není

to bezpodmínečně nutné) a nakonec nasedněte  do vozu a směřujte zpět do Broken

Hills.


19) Broken Hills


Zde si  opět promluvte s  Zaiusem a dostanete  varování, že budete  potřebovat

ochrannou výstroj (není nutná, já úkol splnil  i bez ní). Poté vstupte do dolů

a proklestěte si  cestu k porouchanému čistícímu  přístroji, který opravte. Od

Zaiuse si vezměte odměnu.


Nyní si  můžete připojit do  party Marcuse. Je  to více nežli  slušný bojovník

ovládající  těžké zbraně.  Snad jeho  jedinou nevýhodou  je neschopnost  nosit

jakákoliv brnění. Přesto je vítaným pomocníkem, takže ho hezky zlanařte (počet

postav ve  vaší skupince závisí na  charismě, takže nebuďte překvapeni,  že už

nemáte  místo  v  družině).  Vaše  úkoly  v  této  lokaci by byly splněny, tak

nasedněte do vozu a vydejte se o dům dál.


20) Sierra Army Depot


Další  hnusné  místo  plné  min  a  pastí  všemožných  druhů. Pokoušejte se je

zneškodňovat a vstupte do budovy na  levé straně lokace. Zde seberte náboje do

houfnice, jděte s houfnicí do budovy na  pravé straně a vypalte. Výbuch by měl

otevřít budovu na severu, do které posléze vstupte.


V prvním podlaží prohledejte stolek, zjistěte  heslo a použijte ho na počítač.

Pečlivě prohledejte úroveň  a seberte Dixonovo oko a Bio  Gel. S pomocí oka si

přivolejte  výtah. V  druhém podlaží  používejte repair  skill na  silová pole

(předtím  si  vždy  uložte  pozici).  Pořádně  prohledávejte bedny, protože se

v nich nachází pár opravdu pěkných věciček. Počítač ve třetím patře vás požádá

o přinesení kybernetického mozku ze čtvrtého levelu. Tam se dostanete použitím

Cliftonova oka nacházejícím se v severovýchodním rohu třetího patra (k získání

toho správného mozku budete potřebovat vysoký science skill - přes 120). Pokud

se vám  ho podaří získat  a naplnit Bio  gelem, stále budete  potřebovat ještě

jednu součástku. Můžete ji získat z  malých ochranných robotů (pokud se cítíte

na boj). Poté, co robota plně opravíte,  budete ho moci zapojit do své družiny

(zkontrolováním na blízkém terminálu a nahozením systémů). Je to docela zdatný

bojovník a hlavně se umí sám opravovat během boje.


21) New Reno


Nyní můžete splnit poslední quest jedné z rodin a vymydlit ty ostatní (čímž se

docela  solidně napakujete).  Dořešte si  ještě zbylé  povinnosti a vydejte se

dál.


22) New California Republic


V tomto  městě se  dávejte bacha  na  svoje  akce, protože  jste neustále  pod

dohledem místní  policie. To zahrnuje  i schování zbraní,  protože jinak byste

museli zbytečně zabít všechny místní.


Ocitnete se  poblíže obchodu se zbraněmi,  kde budete moci chlapíkům  v zelené

zbroji ukrást jejich "Bozary", docela slušné  zbraně. Chlapík v obchodě s vámi

bude jednat  pouze po půl deváté  hodině ranní. Před vstupem  do města řekněte

i svým společníkům, aby odložili své zbraně.


V budově  přes ulici  si promluvte  s chlapíkem  ve vědeckém  hávu, který  vás

požádá  o  otestování  jeho  léku  na  supermutantech  v  Broken Hills. Lék si

vezměte, ale za žádných okolností ho  v Broken Hillu nepoužívejte (přijde vhod

ve vojenské základně).


Nyní vejděte  do budovy, před kterou  postávají žena a robot  (předtím, než si

s ní  pohovoříte, si  uložte pozici).  Zjistíte, že  se uvnitř  nachází nějaký

šílenec. Přesvědčte ho,  aby nebláznil, a poté si znovu  promluvte s ženou. Na

jihu je další  budova, u které narazíte na dívku  v zelené zbroji. žekněte jí,

že  otrokáři jsou  špína, a  dostanete za  úkol postarat  se o otrokáře poblíž

města.  Od něho  dostanete za  úkol přinést  mapu z  rangerova domku ve městě.

Nemusíte to ale  dělat; postarejte se o jeho klidný  o dpočinek. Splnění úkolu

sdělte opět dívce.


Jděte na  jih a promluvte si  s chlapíkem v první  místnosti, poté s Guntherem

a nakonec s presidentem  Tandim. Nabídněte mu svoji pomoc.  Nyní opusťte město

směrem  na  Vault  15  (lokaci  byste  měli  již  vědět,  popřípadě vystopujte

chlapíka,  co  vám  ukradl  auto,  kupte  ho  od  něj  zpět  a  nechejte si ho

upgradovat).


23) Vault 15


Většina místních usedlíků, vyjma jedné  ženy, s vámi nebude zatím komunikovat.

žekněte  jí,  že   si  chcete  promluvit  někde  v   soukromí,  a  pořádně  ji

vyzpovídejte. Stopujte a přesvědčte slečnu ve  zbroji, aby vás pustila dál (že

zachraňujete  malou  dívenku).  Strážci  řekněte,  že  hledáte  malou  dívenku

a vezměte si klíč.  Odpastěte dveře a zachraňte dívku. Vraťte  se k její matce

a šéfovi usedlíků doporučte, aby se připojil  k NCR (předtím musíte zabít šéfa

banditů), a získáte klíč do Vaultu.


Všem  banditům ve  Vaultu tvrďte,  že jste  nováček. Ve  druhém patře  opravte

generátor. Ve  třetím zabijte padoucha a  s ním i ostatní  bandity. Měli byste

získat počítačovou  součástku pro Tandiho, holodisk  říkající, že bandité měli

špióna v NCR a lokaci Vaultu 13.  Zeke nyní bude souhlasit s přijetím pravidel

NCR.


24) NCR


Pokecejte si s Tandi a řekněte jí o špiónovi. Gunther vám vyplatí odměnu.


25) Vault 13


Obývají ho  inteligentní Deathclawové (známí z  předchozího dílu hry). Prvního

z nich se zeptejte na GECK a požádejte o povolení ho hledat (potřebujete voice

recognition  modul). Jděte  do třetího  patra, klikněte  na terminál a vyberte

volbu k otevření (použijte na něj  voice recognition module). Pokud máte zájem

a místo  ve skupince,  můžete naverbovat  Gorise. Sice  jako Deathclaw  nemůže

nosit žádnou zbroj, ale v boji na blízko je docela vítaným a silným spojencem.


Velmi  pečlivě prohledejte  všechna patra  a pakujte  si torny,  jak to půjde.

Hlavně se ujistěte, že jste našli  NavCom součástky, které přijdou vhod o něco

později. V  jednom z šatníků  mimo jiné najdete  onen posvátný a  vámi hledaný

GECK  a  před  odchodem  z  Vaultu  se  ještě  zastavte  na  slovíčko u Mother

"Deathclaw" a u  Grunthara. Poté vám již nic nebude  bránit v návratu do rodné

vísky.


26) Arroyo


Zde  toho  již  moc  na  práci  mít  nebudete.  Pouze si promluvte s Hakuninem

a vesnici  opět  opusťte.  Nyní  by  vaše  cesta  měla  směrovat  za  nějakými

zkušenostmi, protože nadcházející boje budou  docela tuhé. Na východ od Vaultu

13 se nachází vojenská základna, kam zamiřte na návštěvu.


27) Military Base


Známá  již z  prvního dílu  hry. V  této lokaci  vás očekává  celá řada docela

náročných soubojů.  Velmi pečlivě prohledávejte  každý metr základny,  protože

obsahuje   poměrně  velké   množství  velice   zajímavých  předmětů  (jmenujme

vynikající Gauss Pistol).


K tomu, abyste se dostali dovnitř, použijte  železnou tyč (metal rod) na vagón

na kolejích a použijte výbušninu na tyč. Na mutanty můžete používat lektvar od

vědce z NCR (doporučuji použít na Grundela). Před použitím výtahu budete muset

opravit generátor.  Po vyčistění vojenské  základny si to  zamiřte do základny

banditů (na jih od Vault City).


28) Raiders' Base


Zabijte všechny bandity, seberte a přečtěte si tři "dog-tagy" a otevřete sejf.

Bezpodmínečně  si vezměte  a prostudujte  jejich účetní  knihu. Poté  otevřete

bránu  na jihu  a projděte  zapastěnou lokací  a opusťte  jeskyni následujícím

východem (pro splnění questu je to důležité).


29) Vault City


Pokud  jste získali  účetní knihu  z předchozí  lokace a  Bishopův data  disk,

navštivte První Obyvatelku Lynette.  Mimo obdržených zkušeností dostanete nový

quest (donést disk Westinovi z NCR).  U doktora vám nyní doporučuji podstoupit

operaci  za účelem  získání nějakých  bojových implantátů  (sice je  to docela

nákladné  a bude  vám sníženo  charisma, ale  stojí to  zato, jinak jste mrtví

- mimochodem  k  tomu  musíte  opravit  přístroj  v  nemocnici, pokud jste tak

neučinili už předtím..).


30) NCR


Schovejte zbraně a s diskem jděte  navštívit Westina. Po krátkém rozhovoru vám

věnuje další disk určený pro Lynette.


31) Vault City


Dejte holodisk  Lynette a zajděte  si pro odměnu.  Dokončete všechnu potřebnou

práci  ve městě  a vydejte  se do  San Francisca  (jděte do  vojenské základny

umístěné  na západ  od Vaultu  13, poté  na západ  k oceánu  a na  sever podél

pobřeží, nemůžete to minout).


32) San Francisco


Hned po  vstupu můžete pomoci jednomu  ze dvou bojujících chlapíků  (Dragon je

dobrý,  Lo Pan  padouch). Budete  muset postoupit  několik soubojů, na jejichž

závěru  vás bude  očekávat padouch  Lo Pan  (hraje falešnou  hru a  v polovině

zápasu  na  vás  vyndá  zbraň).  Poté,  co  se  vám  ho podaří zabít, si jděte

promluvit s Dragonem.


Promluvte  si  se  strážcem  poblíž  budovy  Ocelového  Společenstva  a budete

požádáni o jakési plány z Navarra.


Jděte na sever  a pokud budete mít zájem,  zabijte všechny vetřelce. Promluvte

si se Suze  a sledujte ji po schodech  nahoru. Poté jděte dolů a  promluvte si

s ní i  s jejím přítelem.  V baru vyzpovídejte  kapitána a dozvíte  se, že vám

ještě schází Tanker Fob komponenta a benzín (NavCom už máte z Vaultu 13).


V "Hubologists" lokaci  řekněte, že máte  dopis pro AHS-9.  Celebrit uvnitř se

zeptejte, co  je dělá celebritami.  Z terminálu vytáhněte  "továrnu na peníze"

v podobě kostela v New Renu a  že AHS-9 nemá žádné výčitky ohledně zneškodnění

všech  lidí, kteří  s ním  nebyli od  začátku. V  ChinaTownu si  můžete koupit

nějaké Tesla zbroje, dobré proti plasmovým zbraním.


33) Navarro


Po příjezdu zjistíte,  že pouštní stanici hlídá jeden  chlapík. Prozatím se ho

nesnažte  vyprovokovat,  protože  cest  do  Navarra  vede  několik. Můžete jít

například na  sever a trošku  si zabojovat,  nebo  na západ, přes  díru v zemi

a použít  modrou kartu  z Gecka  (pokud ji  ještě máte).  Nebo můžete chlapíka

zabít,  protáhnout se  poklopem, zabít  velitele a  sebrat Tanker Fob (jakmile

otevřete modrou  kartou dveře, deathclaw  uteče a nebude  se moci stát  členem

vaší party).


Na  povrchu  si  nezapomeňte  vzít  plány  (vertibird plans), elektrický motor

a K-9 motivátora (možno použít k aktivaci psa dále).


Je vysoce pravděpodobné, že existují  ještě další způsoby získání Tanker Fobu,

takže se nebojte experimentovat.


34) San Francisco


Jděte do tankeru a použijte Tanker Fob na dveře. Poté jděte po schodech nahoru

a  opravte  NavCom (použitím  NavComu z  batohu). Poté  jděte zpátky do města,

promluvte si s chlápkem poblíž Ocelového  Bratrstva a dejte mu plány z Navarra

(a budete moci vyrabovat jejich základnu).


V paláci ve východní  části můžete benzín vykšeftovat za  power armor, nebo se

nahackovat do  systému a přesměrovat ho  na vlastní pěst. Emperátor  vám dá za

úkol někoho  zabít, pokud požádáte  jeho. Poradce vás  rovněž požádá o  plány.

Dejte je  jedinému vědci, který  je přijme, a  promluvte si znovu  s poradcem.

Bude  chtít zabít  AHS-9 za  únos  dětí.  Postarejte se  o něj,  ale počítejte

s docela velkou  bitkou (všichni ostatní se  do vás pustí, takže  budete muset

zabít celé hafo bytostí včetně cílového AHS-9).


Po  splnění úkolu  vám poradce  řekne heslo  k terminálu,  kde si  budete moci

přesměrovat benzín na vlastní pěst.


Nyní  pokud  jste  připraveni  na  nějakou  akci,  tak  z kapitánovy kanceláře

aktivujte tanker a nechejte se jím unášet (bude vás očekávat závěrečná lokace,

čili si  předtím vyřešte nedokončené  questy a řádně  vybavte družinu kvalitní

municí).


35) The Enclave


Rovněž jako v  Navarru i zde existuje několik  způsobů, jak dosáhnout cílového

řešení. Doporučuji vám v prvním patře zanechat své spojence a využít je až při

souboji s hlavním bosem.


V prvním patře se  nalogujte do počítače a nahrajte  si tolik uživatelů, kolik

bude  možné (patrně  to závisí  na vaší  inteligenci) a  poté si  je s  pomocí

PIP-boye prostudujte.


Při   sestupu  likvidujte   všechny  protivníky   (vyjma  zajatců  samozřejmě)

a sbírejte všechny artefakty (při zpáteční cestě již nebude tolik času).


V druhém  patře  se  dostaňte  přes  zapastěné  bludiště (lepší než zjišťování

posloupností je  odpastění a následné  vypáčení dveří). V  patře pod bludištěm

zjistěte presidentovo heslo. Promluvte si s vědcem a pokuste se ho přesvědčit,

že mutanti na  povrchu jsou rovněž lidé (pokud se  vám ho nepodaří přesvědčit,

nahrajte si pozici a zkuste to znovu).


V následující úrovni  to kompletně vystřílejte,  použijte výbušninu na  hlavní

počítač  a uhánějte  zpět nahoru  (cestu si  můžete zkrátit  dveřmi, které  se

otevřeli v "presidentské" úrovni.


Nahoře  vás  již  bude  očekávat  obrovský  mutant  Santa.  Použijte terminál,

aktivujte volbu "counter-insurgency option" a zlikvidujte ho. Fofrujte do lodi

a vychutnejte si závěrečnou animaci.


Právě  se vám  podařilo dotáhnout  do konce  Fallouta 2,  dejte si deset minut

ticha, protože takováhle pařba si to zaslouží!


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2025 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.