Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
A) ÚVOD : NA LODI
Natočte se k mědikovci se žhavými uhlíky a kopněte do něj (USE) - tím ho
převrhnete. Seberte z podlahy žhavý uhlík a použijte jej na nabité dělo
napravo.
B) AKT 1
1) Melée Island
Jak zastavit demolici guvernérského sídla ? Nejdříve si promluvte s chlápkem
u katapultu. Zajděte do Scumm baru, kde si v jeho zadní části promluvte
s opilým pirátem, a pak se pokuste z jeho stolu sebrat miskupreclíků.
Promluvte si s hráči šipek a řekněte jim, ať trefí balónek u opilého piráta.
Ten pak omdlí a vy mu budete moci sebrat misku s preclíky.
Poznámka redakce : U vedlejšího stolu sedí pirát I. Cheese, nový majitel baru. Když ho důkledně prokecáte ze všech stran, můžete si s ním i zašermovat podle podobných pravidel jako v předcházejících dílech hry. Je to ale jenom takové zpestření, pro dohrání hry to není nutné. Máte zde ale možnost naučit se správné odpovědi na bojové hlášky, které použijete, pokud byste si později na Lucre Islandu chtěli zašermovat s Ozziem Mandrillem. Ale ani tento souboj není povinný. Někam na konec náívodu vám dám tabulku správných odpovědí pro případ, že byste se do toho chtěli pustit. Ing. Moucha
Přes mapu ostrova zajděte do přístavu, kde seberte ze země gumovou hadici. Před guvernérským sídlem použijte hadici na kaktus a následně nabídněte pirátovi u katapultu preclík. Během jeho nepřítomnosti se pak povrtejte v katapultu.
Plánek ostrova Melée :
Melée Town - město
Mansion - sídlo guvernéra
Harbor - přístav, odtud odplujete lodí
Meathook´s - obydlí vyšeho přítele piráta - malíře.
Jak sehnat posádku ? Zaskočte do Scumm baru a promluvte si s panem Cheesem.
Nabídněte mu členství ve vaší posádce, pak se ho zeptejte na "Insult Arm
Wrestling" a nakonec si to s ním v tomto souboji rozdejte - musíte ho porazit.
Není to nic složitého, správnouodpověď většinou poznáte tak, že se
s vyslovenou urážkou rýmuje. Na svého protivníka doporučuji útočit urážkami ze
spodní části seznamu, protože ty pan Cheese příliš nezná.Na náměstí si
promluvte s Karlou a Otisem. Zeptejte se jich,zdali by se nepřidali k vaší
posádce a nabídněte jim za to guvernérskou práci - budou po vás chtít
smlouvu.Zajděte do guvernérského sídla a uvnitř seberte guvernérskou pracovní
smlouvu (jsou celkem dvě - jedna leží na stole uprostřed místnosti, druhá pak
na skříňce u okna. Vy potřebujete tu ze skříňky u okna s názvem "cushy
government contract"). Předejte smlouvu Elaine a ona ji podepíše. Vraťte se na
náměstí a předejte smlouvu Karle a Otisovi.
Jak sehnat loď ? V přístavu si promluvte se správkyní - odmítne vám půjčit
loď. V guvernérském sídle si promluvte s Elaine o problémech s lodí
- dostanete od ní guvernérský symbol Melée Islandu. V přístavu ukažte symbol
správkyni, která vám pak přidělí jednu z lodí.
2) Lucre Island
Plánek ostrova Lucre :
Town - město, zde přistanete
Ozzies House - dům Ozzieho Mandrilla
Mystes O´ Tyme - močál
Secret Lagoon - jezírko s tajnou skrýší, kam budete sledovat Ozzieho Mandrilla
Jak si poradit s právníky a s problémy v bance ? Nejdříve zajděte do právnické
kanceláře, což je vysoká modrábudova v horní části města. Po rozhovoru
s právníky obdržíte dopis od Elainina dědečka, jenž vás odkáže na místní
banku. Jděte do banky (stojí hned vedle právnické kanceláře) a promluvte si
s úřednicí za pultem o otevření bezpečnostní schránky - zůstanete uvězněni
v trezorové místnosti.
Trezorová místnost :
1) a 2) - houby
3) Otevřená schránka s hrací skříňkou a lahví grogu
4) Třetí houba a kapesník
5) Dveře trozoru
Seberte ze stolu meč, z podlahy kapesník a tři houby a z otevřené schránky hrací skříňku a láhev grogu. Odstraňte mečem spodní pant na dveřích a do vzniklé škvíry vsuňte zlomený meč. Vložte do škvíry všechny tři houby a posléze je polijte grogem - dveře vylomíte, ale budete zatčeni inspektorem Canardem.
Městečko na Lucre Island :
1) Palace of Prostheses - obchod s protézami
2) Lucre Island Bank - místní banka
3) Archway - průchod vedoucí do mapy ostrova
4) Lawyers' Office - kancelář právníků
5) Scents and Sensibilities Perfume Stand - stánek s parfémy na nám,ěstí
6) House of Sticks - obchod s vycházkovými holemi
7) Hall of Justice - vězení
8) Bait Shoppe - obchod se živými návnadami
9) Chess Playing Pirates - piráti hrající šachy (od nich máte získat hodiny)
Jak odhalit a chytit bankovního lupiče Pegnose Peta ? Nejdříve jděte k prodavači parfémů na náměstí a z hromady za rohem seberte jednu prázdnou láhev od spreje. Vaším úkolem nyní bude v této láhvi sestrojit z několika ingrediencí identický pach Pegnose Peta. Abyste zjistili potřebné ingredience, několikrát po sobě přičichněte k Pegnosovu kapesníčku v inventáři (použijte jej) - ingredience jsou tyto : voda, ryba, piliny, květina a bahno. Vodu naberte do láhve z fontánky na náměstí. Rybu naleznete
v obchůdku s návnadami (Bait Shop), konkrétně v bedně u dveří. Piliny seberete
v obchůdku s holemi (House of Sticks) - zůstanou ležet na podlaze na místě,
kde si Ozzie Mandrill vyzvedl svoji hůl. Květinku utrhněte u fontánky na
zahradě sídla Ozzieho Madrilla (lokace na mapě ostrova). Bahno naberte z vody
v močálech (opět lokace na mapě ostrova). S hotovým sprejem se vydejte do
obchodu s umělými orgány (Palace of Prostheses), kde použijte sprej na
prodavače - ten vám sdělí jméno zákazníka, jehož podle vámi vytvořeného pachu
poznal (jedná se pochopitelně o pseudonym Pegnose Peta). Jeho adresa je
zařazena v podivné kartotéce na pultu, v níž musíte jméno muže vyhledat.
Bohužel vám nemohu přesně říci, jaké symboly musíte na kartotéce nastavit,
protože ono jméno je s každou novou hrou jiné.
Jak vyhledat jméno v kartotéce : Tři otočné válečky se symboly reprezentují
vždy první, druhé a třetí část jména. Dále pak jednotlivé symboly na válečcích
značí několik písmen abecedy (A-D : králík, E-H : strom, I-M : dýně, N-T :
opice, U-Z : banán). Pokud je tedy jméno muže například "Vincent A. Jones",
pak v kartotéce nastavte tyto symboly (bráno zleva) : banán, králík, dýně. Po
úspěšném nastavení symbolů a stisknutí tlačítka získáte kartu s popisem cesty
močálem k příbytku Pegnose Peta. Ještě než se vydáte do močálu, potřebujete
sehnat tři věci - kachnu, kuřecí tuk a hodiny. S kachnou je to jednoduché - tu
chytnete před obchodem s návnadami, tuk se pak nachází na podlaze na policejní
stanici (ve vězení). Hodiny vlastní dva piráti hrající šachy na molu
v přístavu. Promluvte si nejdříve s hráčem nalevo a pak s hráčem napravo
- vyvoláte mezi nimi hádku, během níž můžete nepozorovaně jejich hodiny
sebrat.
Vydejte se k močálům, kde použijte hodiny na vor. Ještě než vstoupíte na vor,
prozkoumejte v inventáři kartotéční listinu a opište si všechny údaje. Tyto se
s každou novou hrou mění, takže je zde nemá smysl vypisovat. Vstupte na vor
a dle času na hodinách plujte správnými směry. Po chvíli dorazíte k bráně
a svému dvojníkovi. Dostanete od něj klíče, pušku a kachnu. Pak se svého
dvojníka zeptejte na číslo, na něž zrovna myslíte, a to si ZAPAMATUJTE !
Posléze odemkněte bránu klíčem, proplujte jí a pokračujte dále správným
směrem. Zanedlouho se role mezi vámi a dvojníkem prohodí a vy se musíte
zachovat stejně jako před chvílí váš protějšek. Proto mu nejdříve předejte
klíče a na jeho otázku odpovězte, že jste on v budoucnosti. Pak mu ještě dejte
pušku a kachnu a zodpovězte číslo, na které myslí. Nakonec pokračujte dále až
k Pegnosově chatrči. Přibližte se k oknu chatrče - vyslechnete rozhovor mezi
Pegnosem a Ozziem Mandrillem. Použijte tuk na rohož před vchodem a pak vhoďte
do okna kachnu - tím odchytnete Pegnose. Jak naleznout důkaz proti Pegnose
Petovi... Jděte k bance a použijte zlomený meč na kanalizační poklop. Ten pak
seberte, prozkoumejte a zapamatujte si jména na něm vyrytá - Mindy, Jerry,
Fred. Zamiřte do obchodu s umělými končetinami a orgány (Palace of
Prostheses), promluvte si s prodavačem Davem a požádejte ho o nějaké bezcenné
zboží. Dave vám bude vyprávět příběh, který doplňte o jména z poklopu
- dostanete umělou kůži.
Vraťte se k bance a použijte na kanál umělou kůži - vytvoříte tak trampolínu,
jejímž použitím se dostanete otevřeným oknem do banky. V bance nejdříve slezte
po žebříku dolů a zatáhněte za řetízek u pultu, čímž rozsvítíte. Vylezte zpět
po žebříku nahoru a jděte doleva ke světlům. Prozkoumejte podivný stín na zdi
- objevíte umělý nos Pegnose Peta, tedy důkaz, který jste hledali.
Jak naleznout z banky ukradené věci ? Zaskočte do sídla Ozzieho Mandrilla
a promluvte si s Ozziem. Použijte parfém na jedno z vycpaných zvířat - tím
Ozzieho donutíte zlomit svoji hůl.
Poznámka redakce : musíte mít skutečný parfém (kolínskou), který seberete u stánku na náměstí až si důkladně promluvíte s prodavaačem parfémů - sprej s pachem Pegnose Peta na Ozzieho Mandrilla neúčinkuje ! Kromě toho si také můžete s Ozziem Mandrilem zašermovat (vzpomínka na pirátské souboje v předchozích dílech), ale pro dohrání hry to nutné není. Pokud jste ale na začátku nešermovali s pirátem I. Cheesem, tak to nyní už ani nezkoušejte - nemáte šanci Ozzieho Mandrilla porazit. Ing. Moucha
Ve městě navštivte banku (přeš trampolínu a okno) a uvnitř seberte prázdnou misku. Zajděte do obchodu s umělými orgány, kde prozkoumejte košík s umělýma rukama. Vytáhněte z inventáře hrací skříňku a spusťte ji - tím zmátnete prodavače a můžete si z košíku sebrat dřevěnou ruku. Naberte směr do obchodu s návnadami, kde použijte dřevenou ruku na termití cirkus a pak ještě seberte z bedny jednu rybku-návnadu, kterou vložte do misky z banky. V obchodě s holemi použijte ruku s termity na Ozzieho hůlku - nasadíte mu do ní termity. Promluvte si s Ozziem v jeho vile a řekněte mu, že víte o něm a o Pegnosovi. Pak Ozzieho sledujte až na pobřeží k jeho tajné skrýši. Prozkoumejte ostrůvek - mezi stromy objevíte skrýš. Vlezte do ní a uvnitř stiskněte červené tlačítko na stole - odsunete tím závěs a zjistíte, že ukradené věci jsou za oknem v jeskyni. Vylezte po žebříku zpět na zemský povrch a skočte do hluboké vody. Na dně jezera, v naprosté tmě, vytáhněte z inventáře misku snávnadou a použijte ji na světélkující rybky - získáte tak vskutku originální lucernu. Vlezte do jeskyně nalevo a uvnitř seberte ukradené věci a posléze i malý lesklý šroubek. Opusťte jeskyni a odneste nalezeném věci inspektorovi na policejní stanici. Pak mu ještě ukažte šroubek, čímž usvědčíte Pegnose Peta a sami sebe osvobodíte.
B) AKT 2
1) Melée Island
Navštivte dům Voodoo Lady na náměstí (je to dům s hořícími loučemi). Uvnitř
přistupte ke stolu ve tvaru dlaně uprostřed místnosti a stiskněte jeden
z prstů (finger) - objeví se Voodoo Lady. Promluvte si s ní hlavně o Ultimate
Insult a o dědictví - získáte tak tři svatební dary: náušnice, náhrdelník
a pero na řetízku.
Jak naleznout čtvrtý svatební dar ? Hledaným předmětem jest obrázek západu
slunce visící na stěně v LUA baru (bývalý SCUMM bar). Přes mapu ostrova
zajděte do sídla piráta Meathooka a promluvte si s ním hlavně o svíčkách
a o čtvrtém svatebním daru guvernéra Marleyho. Z kbelíku vedle Meathooka
seberte malý štětec. Zamiřte do přístavu, kde prozkoumejte vraceč mincí
v automatu na grog. Seberte objevený čtvrťák a vhoďte ho do automatu. Pak do
automatu kopejte, mlaťte a třeste s ním dokud z něj nevypadnou všechny
plechovky s grogem. Jednu seberte. Jděte do LUA baru a sedněte si na
prostřední barovou stoličku u kanálku s plovoucími loděmi. Zavolejte na
servírku a objednejte si jakékoliv jídlo - servírka vám stejně nakonec
doporučí "hořící rybu". Za moment bude v kanálku plout hořící loďka. Vaším
úkolem nyní je "odpravit" mechanismus pohánějící loďky tak, aby se hořící loď
zastavila přímo pod voskovým obrázkem na stěně. Učiňte tak použitím štětce na
mechanismus v kanálku a to přesně v této chvíli : sledujte hořící loď. Propluje kolem vás, potom zmizí za sloupem napravo, pak projede otočkou do protisměru a bude se vracet. Vzápětí opět (podruhé) zmizí za sloupem napravo - a v této chvíli musíte použít štětec na mechanismus. Nyní musíte jednat velmi rychle. Utíkejte do kuchyně a použijte plechovku grogu na generátor - tím pozdržíte hořící loď pod obrázkem, z něhož steče vosk a kuchař vám ho daruje.
Co dělat se čtyřmi svatebními dary ? Jděte ke své lodi v přístavu a na růžovou
figurínu použijte nejdříve náušnice - tím ji oživíte. Následně na ni
připevněte ještě náhrdelník, pero na řetízku a nakonec i modrý obraz
souostroví - figurína na něm zaznačí ostrov, na němž se nachází Ultimate
Insult !
Jak získat stříbrnou opičí hlavu ? První ze tří částí Ultimate Insultu je
stříbrný hrníček ve tvaru opičí hlavy, jenž se nalézá v restauraci Planet
Threepwood. Nejdříve se vydejte do kavárny Starbuccaneers. Uvnitř prohledejte
nákupní tašku dámy ve fialovém klobouku a pak jí z tašky čmajzněte hrníček.
Vaším dalším úkolem je získat kupón na jídlo v restauraci Planet Threepwood.
Městečko na Jambalaya Island :
1) Planet Threepwood - restaurace, kam musíte p¨řijít s kupónem na jídlo.
2) StarBuccaneer's - kavárna
3) Socha Tinyho LaFeeta
4) Microgroggery - hospoda s "umělým býkem" - osedlanou maketou.
5) Schody - tyto schody vedou do mapy ostrova, kde jsou další lokace.
V podstatě jsou dva způsoby, jak kupón získat :
1) Od obchodníka StanaPřed kavárnou Starbuccaneers si prohlédněte hrneček
položený za oknem, pak do kavárny vejděte a hrneček seberte (je ukrytý za
květináčem). Promluvte si s prodavačem a objednejte si u něj jakoukoliv kávu
- nalije vám ji do hrnečku. Přes mapu ostrova se vydejte ke Stanově realitní kanceláři a promluvte si s ním hlavně o jeho nové práci - Stan se rozkecá natolik, že během jeho klábosení usnete. Proto vypijte kávu z inventáře a znova si promluvte se Stanem na totéž téma - tentokráte již neusnete a získáte kupón.
2) Úspěšnou jízdou na osedlané maketě v baru Grogerry. U stěny domu Stanovy realitní kanceláře seberte lepidlo. Vejděte do baru Grogerry na náměstí. Uvnitř nejdříve prozkoumejte osedlanou maketu místního mořského živočicha a pak na ni použijte lepidlo. Promluvte si s barmanem hlavně o osedlaném živočichovi a poproste jej o jednu jízdu - díky lepidlu ji zvládnete bez problémů a slíbený kupón je váš.
Plánek ostrova Jambalaya i s malým atolem Knuttin :
Town - město, zde přistanete
Stans Timeshare Office - Stanova realitní kancelář
Diving Competition - zde se odehrávají skoky do vody
School - škola
Puppet Show - loutkové divadlo na pobřeží
LaFeet - pirát s papoušky
Vejděte do restaurace Planet Threepwood, kde nejdříve prozkoumejte dnešní menu
na tabuli nalevo od vstupních dveří. Promluvte si se servírkou a objednejte si
jakékoliv jídlo. U stolu si pak promluvte s tlustým pirátem (Jolly pirate)
a požádejte ho o nakreslení karikatury. Na jeho otázky během kreslení
odpovídejte dle libosti. V inventáři použijte lepidlo na vaši karikaturu a tu
pak nalepte na hrníček s logem Starbuccaneer - vytvoříte tím falešný opičí
hrnek, který zaměňte s tím pravým na stole.
Jak získat bronzový klobouk ? Nejdříve si na náměstí prohlédněte bronzovou
sochu piráta Tiny LaFeeta. Pak si promluvte s opodál stojícím turistou
o Ultimate Insultu a o Tiny LaFeetovi - dozvíte se, že syn slavného piráta
žije na nedalekém ostrůvku Knuttin Atoll. Zaskočte ještě do kavárny
Starbuccaneer a nechte si od prodavače naplnit šálek kávy. U svého korábu
v přístavu nasedněte do malé loďky a veslujte až na malý ostrůvek Knuttin
Atoll. Cestou vás zastaví admirál Casaba na hlídkujícím korábu - po rozhovoru
s ním ale budete mít cestu opět volnou. Na pobřeží přistupte k malému
loutkovému divadlu. Promluvte si nejdříve s malým LeChuckem a zeptejte se ho,
co dělal během posledních osmdesáti let, čímž dostanete příležitost promluvit
si s malým Guybrushem. Toho požádejte, zda-li byste si nemohli promluvit
s loutkařem - ten za chvíli vystrčí hlavu. Ukončete rozhovor a ukažte loutkaři
modrý obrázek souostroví s náčrtkem Ultimate Insultu - loutkař s křikem uteče
a zanechá po sobě své dvě loutky. Seberte je. Vydejte se k bílému domu
v povzdálí, promluvte si s paní učitelkou přede dveřmi a nechte se zapsat do
kurzu pro transformaci pirátů v ekonomicky prospěšné obyvatele. Ve třídě
musíte paní učitelce zodpovědět její tři otázky pokud možno co nejčestněji,
s dobrým vychováním, abyste dokázali projít kurzem a získali osvědčení o svém
převychování.
Dále musíte z truhly ve třídě ukořistit píšťalku. Nejdříve před školou
stiskněte poplašené zařízení (učitelka uteče), poté rychle vběhněte dovnitř
a seberte z truhly píšťalku. Z pobřeží se vydejte doleva až k tlustému
pirátovi se dvěma papoušky na ramenou, což je vámi hledaný syn slavného piráta
LaFeeta. Promluvte si s ním hlavně o papoušcích a o jeho otci - zjistíte, že
bronzový klobouk je ukrytý pod jedním z balvanů na pobřeží. Jděte doprava na
pole s velkými balvany. Zapískejte na píšťalku, čímž přivoláte pirátovy
papoušky. Nyní je nutné odhalit, který z papoušků hovoří pravdu a který lže
a jednoho z nich nějakým způsoben "označit", abyste je vzájemně rozpoznali.
Nejdříve dejte jednomu z papoušků vypít šálek kávy - papoušek začne
poskakovat. Pak se poskakujícího papouška zeptejte například "Kolik je 2 + 2"?
nebo "Kdo je tvůj otec ?", čímž zjistíte, zda-li je to pravdomluvný
papoušek nebo lhář. Pravdomluvného papouška se zeptejte, kudy se máte vydat,
abyste nalezli zakopaný bronzový klobouk. Pak jděte směrem, kam vás papoušek
odkázal, a na dalších lokacích neustále opakujte akci s přivoláním papoušků
a zeptání se na cestu, dokud se nedostanete k tomu pravému kameni, pod nímž je
klobouk ukrytý. Na místě se správným kamenem vytáhněte z inventáře loutky
malého Guybrushe a LeChucka a díky aktivitě a přesné mušce admirála Casaby
bronzový klobouk konečně získáte.
Jak získat zlatou sošku ? Zlatá socha jest cenou pro vítěze ve skoku do vody
z vysoké skály na ostrově. Na ostrůvku Knuttin Atoll si ve škole promluvte
s paní učitelkou a řekněte jí, že byste rádi prošli převychováním ještě
jednou. Tentokráte však na její otázky odpovídejte hrubě, jako pravý drsný
pirát - jakožto nejhorší žák dostanete hlupeckou špičatou čepici Navštivte
kavárnu Starbuccaneers, kde z pultu seberte jeden zákusek. Vydejte se přes
mapu ostrova na místo konání soutěže skoků důvody, kde si nejdříve promluvte
s Marcem de Pollem. Promluvte si s trojicí porotců - dostanete osvědčení
o způsobilosti soutěžit ve skocích do vody. Znova si promluvte s Marcem de
Pollem a vyzvěte ho na souboj - napoprvé se vám ale skok vůbec nepovede.
Promluvte si s porotcem nalevo (grouchy judge). V inventáři prozkoumejte leták
ze Stanova stánku, na němž spatříte porotcovu fotku s cizí ženou. Ukažte leták
porotci, čímž ho donutíte, aby od této chvíle již nenadržoval Pollovi.
Promluvte si porotcem napravo (hippie judge) - poradí vám, že při svém skoku
musíte přesně zopakovat akrobatické pohyby Marca Polla a také vám přesně řekne, kterou kurzorovou klávesu máte na který prvek použít. Ještě než vyzvete
Polla k dalšímu souboji, pokuste se sníst zákusek z kavárny Starbuccaneers
a ocumlaný zbytek nacpěte Pollovi do jeho lahvičky s olejem položené na stole
vedle stanu. Vyzvěte Polla k dalšímu skoku. Zapamatujte si slova komentátora,
jakou sestavu bude Pollo skákat, pak si nasaďte na hlavu špičatý čepec
a skočte stejnou kombinaci. Je nutné získat deset bodů od všech porotců,
abyste vyrovnali známku Marca de Polla. Následuje druhé kolo, v němž budete
skákat jako první. Na kombinaci salt tentokráte vůbec nezáleží - díky
ocumlanému zákusku v Pollově olejíčku nakonec stejně zvítězíte a výhra - zlatá
soška - bude vaše.
C) AKT 3 : Monkey Island
Na Monkey Islandu nejdříve navštivte celoživotního trosečníka Hermana
Toothrota a promluvte si s ním - zjistíte, že má amnézii. U chatrče seberte ze
země kokosový ořech a hoďte jím po Hermanovi - tomu se sice vrátí paměť, ale
pouze částečně. Poslední věcí, na kterou si Herman pamatuje, je láhev od
mléka.
Plánek ostrova Monkey Island :
Beach - zde ztroskotáte a později utrhnete banány
Hermans Camp - chýše vašeho přítele Hermana
Lava Field - lávové pole
Volcano Castle - chrám v sopce
Vista Point - vyhlídkové místo - puzzle s kameny
Monkey Town - opičí město
Canyon - kaňon se vstupem do dolu
Giant Monkey Head - velká opičí hlava - vstup do poslední části dobrodružství
Jak získat láhev od mléka ? Láhev se nachází na jednom z kamenných ostrůvků
v lávovém jezírku pod sopkou. Zamiřte nejdříve do kaňonu, kde seberte o kaktus
opřený zlatý sběrač banánů. Vejděte do vulkánové katedrály (na úpatí sopky),
promluvte si s otcem Rasputinem a pak ho dvakrát požádejte o jízdu loďkou po
lávě - otec vám vaše přání nakonec splní. Při proplouvání mezi kamennými
ostrůvky v lávovém jezírku se musíte dostat co nejblíže pohozené láhvi od
mléka (loďku ovládáte šipkami na klávesnici). Včas si pak vytáhněte
z inventáře sběrač banánů a při proplouvání kolem láhve na ni sběrač použijte.
S láhví od mléka se vydejte zpět k Hermanovi a hoďte jí po něm. Opět mu
částečně vrátíte paměť, ovšem k úplnému vyléčení amnézie potřebujete sehnat
Hermanův akordeon.
Obrázek lávového pole :
1) Tudy lávové pole opustíte poprvé
2) Vaše lodička
3) Kámen, pod kterým je skryté lávové jezírko (kámen se odstraní vyřešením puzzle na vyhlídce (Vista Point)
Zakroužkované místo - zde se nachází láhev od mléka, kterou máte získat.
Jak se dostat přes lávové pole na druhou stranu ostrova ? Vydejte se na lokaci
s názvem "vyhlídka" (Vista Point). Zde je vaším úkolem házet kameny do třech
horních děr tak, aby po různých vzájemných kolizích v tunelech jeden z kamenů
spadnul do prostřední dolní díry a tím vystřelil obrovský balvan do lávového
pole pod sopkou. Přesný postup kam a kdy házet kameny : první kámen vhoďte do
díry napravo. Jakmile valící se kámen zatřepe s kořínkem napravo (asi po 12 sekundách po vhození), vhoďte druhý kámen do prostřední díry. Po dalším rozechvění kořene, ale tentokrát toho nalevo (asi 28 sekund po vhození prvního kamene) vhoďte třetí kámen do levé díry a po posledním rozechvění kořene - toho uprostřed a trochu níž - (asi po 40 sekundách po vhození prvního kamene) vhoďte poslední kámen opět do levé díry. Dobře si prohlídněte obrázek, je tam všechno namalované. V katedrále požádejte otce Rasputina o další projížďku po lávovém jezírku a se svojí loďkou pak zajeďte do malé lávové zátoky u dopadnutého balvanu. Jakmile se vylodíte, můžete přímo přejít přes můstek do druhé části ostrova. Na zpáteční cestě pak kopněte do palmy, jež svým pádem přemostí lávovou řeku a umožní vám průchod nazpět.
Jak získat Hermanův akordeon ? Akordeon nyní vlastní jedna opice v opičí
vesničce. Navštivte katedrálu a na dva štíty v očích lebky nad vchodem
použijte sběrač banánů - získáte tak dva činely. Vyměňte činely za akordeon
s opicí ve vesničce a akordeonem pak hoďte po Hermanovi v jeho tábořišti - tím
mu zcela vrátíte paměť a dozvíte se celou pravdu o jeho životě. Promluvte si
s Hermanem - dostanete od něj guvernérský symbol Melée Islandu, což je čtvrtý
díl ke zkompletování Ultimate Insultu. První dva díly již máte - jedním je
velká opičí hlava na ostrově, druhým zlatý sběrač banánů.
Jak získat bronzový klobouk, třetí součást Ultimate Insultu ? Bronzový klobouk
vlastní mluvící opičák JoJo junior žijící v opičí vesničce. Promluvte si
s JoJoem hlavně o Monkey Kombatu - opičí princ vám prozradí pravidla tohoto
souboje a poradí vám, jak se Monkey Kombat naučíte. Abyste byli schopni
porazit samotného JoJoa juniora, musíte se naučit Monkey Kombat naprosto
perfektně, a to prostřednictvím soubojů s opicemi v lese před vesnicí. Ještě
před začátkem soubojů vám doporučuji sestavit si na papíru tabulku
s kombinacemi všech útoků (těmi jsou Anxious Ape, Bobbing Baboon, Charging
Chimp, Drunken Monkey a Gimpy Gibbon), v nichž si označíte ty vítězné plus
ještě kombinaci výkřiků (Aak, Eek, Ook a Chee), jež jsou nutné pro přechod
z jednoho útoku do druhého. Abyste se nakonec mohli postavit opičímu princi
JoJoemu, musíte se naučit absolutně všechny kombinace !!!
Vítězstvím v souboji s opičím princem JoJoem získáte jeho bronzový klobouk.
Poznámka redakce : Myslím si, že tyhle "opičí" souboje si zaslouží trochu víc prostoru, protože zase tak úplně jednoduché to není. Takže - jak již bylo poznamenáno někde výše, v souboji používáte 5 základních útočných postojů. Jsou to :
Anxious Ape (AA)
Bobbing Baboon (BB)
Charging Chimp (CC)
Drunken Monkey (DM)
Gimpy Gibbon (GG)
Zkratky v závorkách se vám budou hodit při práci s tabulkou, kterou vám doporučuju si sestavit a ke které se ještě dostaneme. Dále používáte 4 opičí slabiky :
Aak (A)
Eek (E)
Ook (O)
Chee (C)
V každém útoku použijete vždy kombinaci tří různých slabik. Vybíráte je kurzorovými šipkami. Přiřazení slabik k jednotlivým klávesám máte znázorněno na "růžici" v pravém dolním rohu obrazovky. Cílem souboje je vždy dostat se do takového postoje, kterým zvítězíte nad soupeřovým postojem. A nyní dvě základní pravidla, jimiž se každý souboj řídí :
1) Mezi dvěma postoji se přepínáte vždy pomocí kombinace slabik.
Takže například z postoje AA do postoje DM (a také obráceně !) se dostanete výběrem kombinace EOC.
2) Každý z postojů může porazit dva jiné postoje. Takže například postoj AA může porazit postoje CC a DM, ale už ne postoje BB a GG.
Uvedené příklady berte prosím OPRAVDU JENOM JAKO PŘÍKLADY pro lepší pochopení logiky boje. Všechny kombinace slabik i to, kterým postojem můžete nad kterými zvítězit - se totiž mění každou hru. Takže všechny výše uvedené závislosti a souvislosti musíte nejprve odpozorovat v tréninkových bojích s opičáky, kteří pobíhají v džungli. Doporučuju si zjištěné poznatky zapisovat do tabulky, která se mi velice osvědčila :
Do sloupců Win1 a Win2 si zapište postoje, které můžete daným postojem porazit. Až budete mít tuto tabulku ZCELA vyplněnou, můžete jít za opičákem Jojem do vesnice a svést s ním boj o klobouk. Ale pozor - aby byl Jojo ochoten s vámi bojovat, musíte poslední zápas s tréninkovým opičákem vyhrát - jinak vás Jojo vrátí zpět do džungke k dalšímu tréninku i když už třeba znáte všechny kombinace slabik a všechny vítězné postoje. Ještě dodám, že použitím kombinace tří stejných slabik (AAA, CCC apod.) můžete zůstat v tom postoji, ve kterém se právě nalézáte.
A ještě jedna poznámka na závěr : pokud se přepnete do stejného postoje, jaký má váš protivník, je to remíza - v tomto kole tedy nevyhrál ani jeden z vás. Tohle využijete především až v závěrečném souboji hry s Le Chuckem.
A teď už opět předávám slovo Petru Ticháčkovi. Ing. Moucha
Jak sestavit a zprovoznit obrovský Ultimate Insult ? Ještě než se pustíte do
jeho skládání, zajděte na pláž, kde sběračem seberte trs banánů na palmě
vlevo nahoře (učiňte tak třikrát za sebou, abyste získali všechny tři banány). Dejte jeden banán opičákovi Timmymu, aby vás následoval, a zamiřte do kaňonu. Zde opět nabídněte banán Timmymu a vejděte do štoly. Uvnitř darujte opičákovi ještě jeden banán a přilákejte ho až k masivním dveřím na konci šachty. Ve dveřích otevřete malá ventilační dvířka a vhoďte do nich jeden banán - jakmile Timmy dvířky proběhne, zavřete je. Nakonec nastražte další banán na portál v horní části dveří a díky Timmyho snaze o jeho získání se dveře otevřou. Vejděte do tunelu a z ozubeného soukolí uprostřed místnosti seberte pomocí sběrače banánů přístroj na vytrhávání plevele. Zajděte do středu lávového jezírka, kde použijte přístroj na plevel vyrůstající ze skály - tím způsobíte zatopení místnosti s ozubenými koly lávou. Zamiřte k velké opičí hlavě a vhoďte na její vrchol bronzový klobouk. Použijte zlatý sběrač banánů na nos velké hlavy - otevře se tak vstup do nitra opičí hlavy. Uvnitř hlavy, v kontrolní místnosti, použijte guvernérský symbol na slot nalevo od kormidla.
D) AKT 3 +
Jak zničit Mandrillovu zesilovací věž ? Seberte ze země napravo velký klacek
a připevněte ho k nejmenší věži.Vylezte na nejmenší věž a skočte na připevněný
klacek - dostanete se až na vrcholek nejvyšší věže, kde zatáhněte za páku.
Jak zvítězit v závěrečném souboji ? Snažit se porazit LeChucka je bezvýznamné.
Naopak, tentokráte je třeba hrát na remízy, abyste LeChucka "otrávili"...
Využívejte tedy svých poznámek ze soubojů na Opičím ostrově a pokuste se
o celkem tři remízy za sebou (musíte se dostat vždy do stejného psotoje, jaký před vámi zaujímá LeChuck). A máme zde další happyend. LeChuck je již počtvrté v řadě poražen, navíc Elaine nalezla svého ztraceného otce, který po ní převezme guvernérskou práci a ona se tak bude moci spolu se svým manželem věnovat novým pirátským dobrodružstvím.
KONEC.
Tabulka odpovědí pro šermířské souboje s I. Cheesem a Ozzie MAndrillem :
Útok : |
Odpověď : |
Your knuckles I will grind into a splintery paste. |
I thought the bean dip had a strange taste. |
I've got muscles in places you've never even heard of. |
It's too bad none of them are in your arms. |
Hey, look over there! |
Yeah, yeah, I know. |
My 98-year-old grandmother has bigger arms than you. |
Yeah, but we both got better bladder control than you. |
I'm going to put your arm in a sling. |
Why, are you studying to be a nurse? |
Do I see quivers of agony dance on your lips? |
It's laughter that's caused by your feathery grip. |
My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces! |
I'm surprised you can count that high! |
Give up now, or I will crush you like a grape. |
I would like it if you would stop your WINE-ing. |
Your arms are no bigger than fleas I have met. |
So that's why you're scratching. I'd go set a vet. |
People consider my fists lethal weapons. |
Sadly, your breath should be equally reckoned. |
Only once have I met such a coward! |
He must have taught you everything you know. |
You're the ugliest creature I've seen in my life! |
I'm shocked that you never have gazed at your wife. |
Today, by myself, twelve people I've beaten. |
From the size of your gut, I'd guess they were eaten. |
I've out-wrestled octopi with these arms! |
I'm sure that spineless creatures everywhere are humbled by your might. |
My forearms have been mistaken for tree trunks. |
An over-the-counter defoliant could help with that problem. |
Tabulka hlášek falešných útoků, které naopak nesmíte nikdy použít :
Falešný útok : |
Falešná odpověď : |
You're not very nice. |
Oh, yeah? |
You suck! |
I am rubber, you are glue... |
Dummy! |
I'm shakin'! I'm shakin'! |
I don't want to play anymore. |
Not. |
You're a big poopie head! |
How appropriate. You fight like a cow. |
A to je opravdu už úplně všechno !