Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
A. O hře
:: downloady :: www.bigbluecup.com
:: jazyk :: angličtina
:: příběh :: Piet je obyčejný místní roznašeč pizzy, svou práci miluje a je jí oddaný. Do každé nové donášky se pouští plný očekávání a vzrušení. Co se ale stane, když přijede do honostného panství, kde ho namísto hladového krku čeká lísteček s tajemným vzkazem od jeho zákazníka, po kterém není ani vidu ani slechu?
B. Tipy
Některé body je možné získat i za pouhé prohlédnutí aktivních objektů, proto koukejte, jak jen to jde. Jedná se především o "big blue cups"
Animace, kdy Piet jde, lze přeskočit pomocí klávesy [Esc].
C. Návod
1. Sídlo
celé dobrodružství začíná roznáškou pizzy, nic neobvyklého pro roznašeče pizzy...
Vše začíná před sídlem, z kterého si někdo objednal donášku pizzy, ale nikdo se nemá k tomu, aby šel odevřít. Povídej se na okno nahoru, dovnitř by se určitě dalo dostat tudy. Přisuň si pod okno motorku a vyšplhej se po ní nahoru. V prvním patře si přečtěte první z řady "taháků." Projdi do místnosti s krbem, seber zde kulečníkové tágo, trofej z vitrýny a z levé strany krbu odtrhni kus železa. Pokračuj do chodby vpravo. Potkáš zde svoji kolegyni z práce, která o tebe ale očividně nejeví žádný zájem. Proto zamiř do druhých dveří - koupelny - zde bys měl svůj inventář obohatit o pásku a zvon. Ve třetích dveřích je malý pokojík. Vezmi si deštník. Pak se vrať přes místnost s krbem do přízemí. V kapse kabátu najdeš klíček. Jdi dál vpravo do kuchyně. Mrkni do lednice, zde najdeš kus masa. Vyběhni ven a podívej se na třetí hrob, okno a ptačí hnízdo. Pak se vrať o místnost zpět, odsuň stůl a vejdi do sklepa. Ze stolku seber hrací karty a podívej se na nástěnný sejf. Dostala se k tobě další zpráva od prapodivného zákazníka. Vyběhni do prvního patra a nalezený klíček použij na zavřené dveře úplně vlevo. Ze skříně si vezmi štípačky. Smontuj dohromady kus železa, kulečníkové tágo a pásku, vyprodukoval jsi tím provizodní hák. Tím si můžeš podat hnízdo, stačí se jen vyhnout z okna... Sice jsi ztratil půdu pod nohama, ale ušetřil jsi si cestu. Dalším krokem je totiž použití kleští na kůlnu. Díky čemuž najdeš lopatu, kterou se můžeš podívat, copak se skrývá pod třetím záhadným náhrobkem. Při přeptání na heslo napiš : "web".
2. Ponorka
Teleport tě přenesl do ponorky, je to sice divný, ale ve frewarovkách se může dělat všechno. Jdi do jídelny. Ze stolku si vezmi talíř. Přejdi do kuchyně, měl bys zde najít pepř.
Dále najdi knihu - tu si přečti, dostaneš cenné informace o stavbě harpun. Pak si najdi žlutý drátek. A v koupelně zkus vzít ručníky. Podaří se ti odtrhnout celou železnou tyč, po krátké úvaze zjistíš, že trubka bude mít větší cenu než osušky, takže je zahodíš. Seběhni po žebříku o patro níž a pokračuj doprava až dojdeš do místnosti s tankem na vodu, ze stěny seškrábni trošku slizu. O patro níž a o směr vlevo najdeš červený drátek. Ve druhém patře vymlať z druhého automatu 2 mince a kup si snačinu z toho automatu u zdi. Dojdi k údržbářovi o patro výš vlevo, promlu si s ním a dej mu svačinu. Odejde si jí sníst a nechá ti tam svojí krabici s nářadím. V ní si najdi hasák. Jdi na chodbu, kde jsou tři generátory. Mezi nimi je malý panel, otevři si ho hasákem. Podívej se do vnitřku, chybí tam oranžový drátek. Jdi do patra, kde v čekárně čekají tři chlapíci, promluv si s nimi. Pak pokračuj až k doktorovi, z police si vezmi zdravé jídlo. Podívej se na rozpálenou lampu, zkus na ní spést žlutý a červený drátek (možná je předtím budeš muset zkusit spojit v inventáři). Vzniknul ti oranžový drátek. Jdi k sérii pulzujících nádrží na nějakou tekutinu a vypni kohoutek (je vpravo dole). Potom zaskoč do místnosti, kde je líheň na vajíčka. Promluv se stráží a pak zkus vyměnit své vejce za jedno vejce z těch,co jsou v líhni. Možná se to nepovede na poprvé proto to zkoušej dokud ho nebudeš mít. Ve čtvrtém podlaží se vrhni vpravo a z pytle vylov nějaké staré jídlo. Pak jdi do vězení a promluv s každým koho tam uvidíš. Zkus se nabídnout stráži,že ho podplatíš, jen když pustí tvého kámoše na svobodu.
Oranžový drátek namontuj do panelu mezi generátory a jdi říci opraváři ve frontě, že už zase funguje. Pak zaběhni k velkým nádržím a jednu z nich rozbij lopatou a jdi se svým výsledkem pochlubit vědcovi do fronty. Pokud jsi to ještě neudělal promluv si s posledním chlapíkem, který čeká ve frontě (respektive dělá frontu). Dostal padáka, jdi se na to optat dvou chlapíků "soudců" zjistíš že je to jeho reakcí na cokoliv staré. Proto naplň karotku (zdravé jídlo) starým, zkaženým jídlem z pytle a dones ji Royovi. Až to s ním sekne, vezmi si jeho formulář a jdi k sekretářce. S obdrženým formulářem jdi k soudcům a ukaž jim ho, schválí ti používání ponorky. Proto ji použij a harpunou (která ti přibyla v inventáři) ulov 2 ryby. Pak se pořádně podívej na jeden z těch sloupů, co tam jsou. Na jednom z nich, pravděpodobně tom levém by měla být hvězdice. Seber ji. Vyplavej nahoru a rybu dej stráži, dostaneš od něj potápěčský oblek. Zastav se u kuchaře, dej mu červený formulář - dozví se, že má padáka a v slzách uteče postěžovat si odborům. Ty můžeš mezitím používat jeho hrnec a uvařit tak "ilegální jídlo." Vhoď do něj tedy všechny potřebné ingredience, naservíruj jej na talíř a dones strážci. Propustí tvého přítele, který se sice moc vděčně tvářit nebude, ale co se dalo od takového namyšlence čekat. Na druhou stranu od něj dostaneš spoustu peněz.
Zajdi za kapitánem a přeptej se ho na něco. Je nevrlý, že mu něco blokuje periskop. Proto vyběhni až úplně nahoru a použij potápěčský oblek na poklop. Ve vodě se proplav až vlevo a tam tyčí odstraň z periskopu tu potvoru. Jdi to říci kapitánovi, nyní ti řekne, že za trošku té podivné leč nesmírně dobré věci. Naskoč do ponorky a jdi k perlorodce. Otevři ji tyčí a vylov z ní perlu. Tu dones té krásné mořské víle. Prozradí ti tajné heslo. ak jdi k levé stěně podmořského kopce. Tam by se měl nacházet malý kamínek, když ho tyčí uvolníš objevíš cestu. Vede až k prázdné truhle, když ji naplníš penězmi, objeví se tam drahokam. Ten se bude určitě hodit, proto ho ber. Pak pluj k chobotnici, která je na vraku lodi. Řekni jí heslo od víly, sice se zdá, že to s ní ani nehlo, ale když se podíváš na její chapadla, uvidíš, že trošku uvolnila díru do vraku lodi. Proto toho hned využij a s potápěčským oblekem se tam mrkni. S čokoládou jdi za kapitánem, dostaneš za ní potvrzení ke vstupu do střežené arény. Takže jdi opět do ponorky a jdi do tajné arény. Vezmi si kus kamenné sochy, respektive její nohu... a nech se transportovat do panství. Tady jdi do vinného sklípu a na bistu sochy přimontuj nohu. Pak jdi do sálečku a brnění řekni JOUST.
3. Venkov
a) jednorožec, získání svitků
Nějaká tajná síla tě opět přenesla. Nyní to vypadá na nějakou vesnici ovšem o nějaké to století nazpátek. Jdi do prvních dveří, které vidíš. Zde se od místního šerifa dozvíš o trablích s goblinem. Venku vezmi ze špalku sekeru. Promluv s obchodnicí a uzavři abnormálně výhodný obchod za zlatou trofej si vezmi jedno jablko. Pak si přivlastni kyblík s provazem. Jdi do baru a provmluv abloslutně s každým. Od barmana bys měl dostat pivo, od dobrodruhu sererku... ale to není vše, když půjdeš o patro výš a jukneš pod polstář najdeš deníček, který si pročti a zapamatuj. Ze skříně si vezmi harfu a jdi do kovárny. Tady najdeš kladivo, které se bude krásně vyjímat ve tvém inventáři a navrch ještě jeden rozhádaný manželský páreček. To bude chtít určitě nějak usmířit, že? :o)
Venku utrhni krásnou kytičku a pokračuj dál. Promluv s podivínem, který má zajištěné zprávy o konci světa. Popojdi do centra lesa. Tady najdeš krásného jednorozce. Dej mu jablko a promluv s ním. Určit se podívej na kytku, která je nahoře. Pak se vrať na cestičku. Vezmi si ceduly, na které je napsáno "Ke kouzelníkovi." A ke kouzelníkovi také zaskoč. Pročti si tam knihy, ale hned několikrát !! Jsou zde totiž cenné informace. Vezmi si pero a papír a vylez do věže. Promluv s mágem. Dostaneš od něj pergameny, které si určitě přečti. Jdi na cestičku a u velkého stromu seber větev. Pak pokračuj o obrazovku dál. Sekerou odsekni kus liány a vezmi si oříšek, který veverce spadne. Ta tě od teďka začne pronásledovat. Promluv s vílou místního potůčku. Zaveď veverku k jednorožci a hoď její oříšek na květ. Ukáže ti tak neviditelnou cestu, a ty tím pádem získáš cenný květ.
b) První bronzová ruka, kouzlo ovládání mysli
Vrať se do vesnice a mrkni na spícího muže. Opiš si, to co říká ze spánku, na papír, který jsi našel u mága. Po troše úprav je na světě krásná básnička. K básničce v inventáři přidej ještě květinu a tento "odprošovací" dárek dones ženě kováře.
Jdi k vodní víle a odtud poračuj dál vlevo. Promluv si se skřítky a jdi o kousek dál k zelené mochomůrce, seber ji. Prohledej grilované tělo roznaseče pizzy, najdeš dálkový ovladač. Na kámen, který je zhruba v těch místech použij kladívko na kameny. Získáš trošku železa. Pak jdi doprava. Dobře, tak do téhle dračí sluje už se radši bez potřebného vybavení vracet nebudeme. Jdi za kovářem a dej mu železo. Vyrobí ti krásný meč.
Je na čase začít provozovat magii. Máš celkem tři svitky a na jeden z nich, už máš i dostatek surovin. Proto na "mind scroll" použij ovladač, nektar, kořeny a poslední surovinu, kterou není ani třeba psát. Kouzlo začne být aktivní a ty můžeš vyzkoušet jeho sílu na goblinovi u táboráku. Získáš nad ním moc a tím pádem i přístup do pevnosti goblinů.
takto vypadá sídlo goblinů a jejich král
Jdi se mrknout dolů do věznice. V jídelně seber talíř a zamiř do kuchyně. Promluv s kuchařem. Podívej do skříně a vezmi si sůl a pepř. Popojdi dál vpravo a podívej se do popelnice. Vylovíš z ní sýr. Jdi o patro výš a vyzvi k souboji místního borce. Až ho přepereš dostaneš od něj klíč. Proto se jdi podívat, co by se dalo sehnat. V druhé bedně najdeš krabičku a nůž. Nůž použij na spícího strážného ve vězení, získáš svazek klíčů od cely, kde je vězeň. Podle dohody mu ho dej. Dostaneš od něj jed. Osol a opepři kus plesnivého sýru. Nyní je jako nový, proto ho dej do krabičky a dej ho před myší díru. Myška se chytí a ty ji můžeš donést kuchaři. Získal sis jeho důvěru a můžeš si vzít špekáčky. Přihoď je do kotles s polévkou a zakápni to troškou jedu. Naservíruj menší dávku na talíř a jdi ji donést místnímu vládci. Jeho kancléři, řekni, že neseš jídlo. Pustí tě dovnitř. Předej oběd králi, trošku to s ním švihne, takže mu rychle seber bronzovou ruku. Vezmi polštářek a dej do něj ruku. Pak se nakloň z okna a vyhoď polštář s rukou z okna. Přistane do popelnice, tam si pro něj taky dojdi. Seber ruku a rychle upaluj pryč.
c) Další kouzla + zbývající ruka
Jdi k jednorožci, utrhni mu jeden vlas (tím, že ho použiješ - jednorožce). Vlas dej do harfy. Zajdi k prasátku a použij na něj harfu. Promění se ve Stana. Nyní můžeš jít vrátit hafru jejímu vlastníkovi, který pobývá v hostinci. Dostaneš od něj bylinky.
Zamiř na útes. Zaraž do země značku, a trošku ji ještě zatluč kladivem. Přivaž k ní provaz a použij ho abys slaňoval pro vzácné ovoce. Jdi do baru, objednej si pivo a dej ho "tajnému" vlevo. Trošku mu to rozváže jazyk, tak s ním promluv. Dávej mu pivo a mluv s ním tak dlouho, dokud se nedozvíš o tajné zlodějské praktice. Jdi ke kováři a strč do výhně klacík. Rozžhaveným koncem vypal do modrého obleku písmeno S. Oblek dej do díry ve stromě a schovej se za roh prvního domku (toho vpravo). Proběhne animace. Určitě bys měl zlodějíčka sledovat až ke stromu s hnízdem. Zkus zabrat za stejnou větývku a příští pokus opakuj s deštníkem. Podaří se ti získat vzácný amulet, který dones vodní víle. Když jí pak dáš kyblík, naplní ti ho křištálově čistou vodou. Nyní už máš dostatek surovin, abys mohl vyrobit červený svitek (houby, pivo, vzácné ovoce, vzácná voda). Proto všechny tyto suroviny použij na svitek.
Sten si spokojeně chrochtá
Nyní půjdeme zapracovat na dalším kouzlu, tentokrát uspávacím. Dej do něj vzácné byliny. Potom jdi ke spáčovi a použij na něj svitek, vezmeš mu tak nějakou energii lenivosti. Dále se vydej k vojákovi v lese a vezmi si sílu balvanu vpravo. Kouzlo se aktivovalo a ty jej nyní můžeš použít na nedaleko stojícího válečníka. Usne, proto vstup do stanu. Vezmi si brnění a svým mečem zabij bojovníka. Jdi před dračí slůji. Použij posilňující kouzlo na brnění a vstup (stačí buď použít brnění na šipku, nebo normálně vejít). Drak je mimo hru a ty si můžeš vzít červený diamant. Nyní jdi říci starostovi, že jsi ho navždy zbavil problémů s goblinem. Dostaneš od něj slíbený kus sochy. A nějaká vyšší moc tě automaticky teleportuje zpátky do panství.
4. Panství po třetí
Ruce můžeš jít opět dát do sklepa na sochu vzadu. Až půjdeš přez kuchyni určitě si vezmi nůž, který se tu sám od sebe objevil. V druhém patře zamiř k třetím dveřím do pokojíku. Podívej se na dřevěnou stěnu. Tvoje sekera si s ní poradí a tobě se podařilo objevit novou chodbu. Jdi po žebříku nahorů a doleva. Z gauče vezmi jednu pružinu a podívej se na prkna na podlaze vlevo. Propadneš se do zamčené místnosti. Prohlédni mrtvé tělo roznašeče pizzy, najdeš u něj lupu, tu si určitě vezmi. A co teď? Vzkaz od zákazníka hovoří jasně, musíš se nějak dostat do sejfu. Proto si přečti vodítko, které máš už poměrně dlouho u sebe. První část kódu je 221 podle počtu žlutých, červených a černých knih v horní pravé polici ve studovně. další část se skrývá na dvorku. Nožíkem rozřízni zelený gauč. A malý papírek si přečti pomocí lupy. Dostaneš druhou část kódu 459. A jak dát kód dohromady? jednoduše, stačí ho jen sečíst. Takže jdi k sejfu a naťukej do něj kombinaci 680. Ze sejfu si vezmi peníze a do mluvítka řekni "SECURE".
jedna z tajných místností sklípek se sejfem
5. Londýn
Dostal ses do Londýna, asi... Promluv s prodavačem novin a jedny noviny si od něj za své peníze kup. Přečti si je, dozvíš se o uměleckém díle - hlavě, tedy součástce, o kterou se v tého lokaci budeš muset snažit. Přeptej se chlapíka jak se na místo dostat. V koši uprostřed ulice najdeš laťku. Na stejném místě jen o trošku vlevo, je kus fialové látky. Přijdi k ní a seber si ji. Jdi do zlatnictví. Promluv s prodavačem a seber blýskající se předmět vlevo dole. Jde to trošku hůře, ale není to nemožné. Pak zaskoč do restaurace, promluv s obouma chapíkama. A číšníkovi ukaž kus látky. Dá ti tip na lumb street. V této ulici jdi do prodejny hadříků a ukaž prodavačce kus látky. Zachová se značně podezřele. Pak se jí přeptej na stres. V pekařství promluv s prodavačem a zaplať mu za bochník chleba. A ukaž mu kus látky, identifikuje ji. Na ulici prohledej popelnici a vylov rybu. Na ulici také mokne Bess, přidrž jí nad hlavou deštníček. Popovídá si s tebou a odběhne. Hoď starou rybu do ventilační šachty. Prodavačka odběhne shánět svého otce, ty si mezitím odemkni dveře spínkou do vlasů. Uvnitř vstup do druhé místnosti. Najdeš tam starého dobrého Stena, který je zase v průšvihu. Nožem přeřízni lano, které ho svazuje. Výjimečně ti také poděkuje. Až odejde nožem přeřízni lepenku na krabicích, nachází se v nich rybářské sítě.
Londýn, se svým pověstným počasím a zapadlými uličkami
Jeď taxíkem na Scotland Yard. Promluv s bezdomovcem a za malý kumšaft mu dej chleba. On přiláká pozornost hlídkujícího policisty a ty ho můžeš bacit kusem dřeva přes hlavu. Složí se a ty si vezmeš jeho uniformu. Vyběhni do prvního patra. Prohlédni papíry v levé části stolu. Dostaneš i heslo k sejfu 33546, naťukej ho do sejfu, najdeš v něm zbraň. Ta se bude za pár okamžiků hodi. Pak použij na dveře vpravo uniformu, nyní můžeš jít do márnice. Prohlédni si tělo a použij na něj lupu. Objevíš slovo "RAIN" promluv také s dokorem. V předešlé místnosti si vezmi jeden formulář s nápisem urgentní a připevni na něj číslo auta, který ti řekl Sten. Vyplněný formulář dones slečně na recepci. Dá ti typ. Na nové místo se dojeď podívat taxíkem. Seber páčidlo, které je na zemi. Pak hoď psovi maso, musíš ho odlákat, takže ho hoď do ulice. Prohledej auto, najdeš v něm kartu a otevře se ti další nová lokace. Jeď do ní a promluv s vyhazovačem. Dej mu heslo "RAIN", můžeš jít dovnitř. Připoj se k osamělému hráči. Dej mu své karty a vytáhni z něj nějaké informace. Jeď do parku, přijdeš o chvilku později. Proto naskoč do taxíku a sleduj toho chlapíka. Jdi za ním do kanálu a neváhej ani chvilku a střel po něm svou zbraní. Prohledej ho. Síťkou vylov diamant, který bliká v pravém dolním rohu obrazovky. Na zaseklé dveře pomůže páčidlo. Uvnitř v místnosti si posviť baterkou na stolek. Klíčkem odemkni šuplík a prohlédni si dokumenty. Dozvíš se o nějakém sídle. Jeď tam. Jdi do místnosti vlevo a telefonem zavolej policii. V místnosti napravo mrkni do vázi a stiskni tlačítko, mělo by ti odemknout dveře v prvním patře, takže se přemísti právě tam. Vezmi hlavu sochy. Hra tě znovu teleportovala do sídla.
6. Sídlo
Opět můžeš dát hlavu do místa, kam patří, tedy k předešlým kouskům sochy. Pak jdi do tajného sektoru sídla. Vylez po žebříku nahoru a vydej se vpravo do hladomorny. Požádej ducha, aby ti otevřel padací dveře. Vylez na střechu, projdi otevřeným oknem a jdi dvakrát vlevo. Sundej ze střechy kohouta. Vrať se do místnosti, kde byly sloty. Dej do nich zelený diamant. Jdi k obrazu draka. Do divného držátka dej kohouta, draka to oživí. Promluv s ním a řekni mu slovo "SAND".
7. Egypt
Už se ani nemusíme podivovat nad tím, že tě hra někam přenesla, tentokrát je to slunečná a pískem pokrytá země. Ano, Egypt. Asi... Vezmi malý kámen vpravo, hoď ho po ptákovi a pak s ním sraž kokos. Pak se podívej na kostru, na které si sup cpal pupek. Lebku si vezmi. Jdi přede dveře, a pořádně si všimni symbolů, které mají jinou barvu, než ty ostatní. Použij panel a právě tyto symboly stiskni. Jsou jenom tři, určitě si s tím poradíš, pokud ne, stáhni si Návody Plus.
správná volba znaků
Po zadání tří správných symbolů opusť panel. Otevřou se ti dveře. Jdi na výtah a zajeď o jedno podlaží dolů vpravo. Opatrně a rychle proběhni přes drtičku. Na druhé straně stiskni tlačítko. Sice to vypustí hada, ale už jsi deaktivoval ten lis. Jdi doprava a promluv s archeologem. Stistkni tlačítko na podivném přístroji. Pak se zase vrať a až bude had pod lisem, stiskni talčítko na panelu. Rozdrtí ho to a ty si můžeš vzít jeho tělo jako jedovatý bonus. Pak jdi do místností vlevo. Znovu aktivuj tlačítkem ten podivný přístroj. Popojeď o patro níž v obou směrech udělej to samé s tlačítkama v místnostech. Pak jeď opět o patro dolů a tentokrát rovnou doleva. Použij tlačítko. Prasklý drátek pouprav pružinou a přilep ho páskou. Podívej se na obrazy na stěně. Jdi do komnat vpravo a dvakrát dolů. U kostlivců seber džbán. Pak vyjeď výtahem k automatu. Hoď do něj minci. Otevřou se ti dveře na jejich konci na tebe poblikává žlutý diamant, nenech ho dlouho čekat :o) Jdi říct archeologovi o obrazech, který jsou na stěně z jedné z místností. Přeloží ti je. Pak se vrať na místo, kde jsi byl archeolog, a vezmi si kus liány.
past plná lávy Faraonův poklad
Jeď do místnosti, kde je modrá značka je to ta dole vpravo. Předstup až před značku a podívej se na ni. Pak proskoumej tu kostičku vlevo. Když ji použiješ podaří se ti najít zrcadlo. Jdi dolů ke třem kostrám, na tu prostřední dej lebku. Zpřístupní se ti další tajná místnost. Jdi na vrchol sopky. Použij laso na hák, aby ses mohl přehoupnout peřs lávu. V další místnosti seber malou jehličku (pin) vpravo a spočítej si všechny malé červené tečky. Dohromady jich je 17, proto do čtverce vpravo napiš číslo 17. Jdi do další místnosi. Najdeš Bess v trablích. Koukni na domorodce, nad ním je kamenná podlaha. Vrať se o místnost nahoru a páčidlem bouchni do podlahy. Klenba spadla a ty můžeš prohledat domorodcovo tělo. Osvoboď Bess, stačí ji "použít."
unavená kytička
Vydejte se spolu dolů. Potom jdi mrknou vlevo. Nevypadá to moc dobře. Proto se zaměř na kus kamene v chodbě, uvolni ho páčidlem. Vydej se dolů, pokladu si moc nevšímej, ale zato začni míchat lektvar. Do džbánu naber vodu z křištálové studánky venku na povrchu. Přidej do ní hada a rozlouskni do ní také kokosový ořech. Lektvar vylij na kořen velké rostliny v místnosti vlevo. Očividně chcípla, proto vylez po liáně nahoru a jdi k ní. Projdi až do místnosti s laserama. Dej bez zrcadlo a požádej ji o pomoc. Hra vás opět teleportuje.
8. Sídlo
Jdi dát poslední diamant do slotu a dojdi si pro svůj bonusový tiket :o) Pak zamiř dolů do sklepa a přimontuj oko na sochu, otevřou se ti další nové dveře. Jdi ke konci jámy a na strop použij plunger, přivaž na něj lano a slaňuj dolů. A pak už si jen vychutnávej nečekaný konec :o)
KONEC.