1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Dungeon Keeper 2
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Dungeon Keeper 2 - návod

Autoři textu : Jan "Madmax" Nosko, Jan C&C Zbořil - C.F.M.N+L Team



A) OBLUDÁRIUM


Obludy  jsou alfou  a omegou  vašeho dungeonu  - pro  ně ho  stavíte, ony jsou

vašimi prodlouženými končetinami, ony vyhrávají bitvy a války.



1) Impové (Imps)


Impové jsou  vaší základní obludkou, jsou  to magické bytosti, a  proto jejich

pouhá existence  užírá drahocennou manu.  Tvoříte je kouzlem  a čím je  kouzlo

vyspělejší,  tím vyšší  úroveň nově   vytvoření impové  mají. Můžete  je občas

pobídnout mírným pohlavkem (pravé tlačítko myši), rychleji pak pracují. Slouží

k budování  dungeonu  (hloubení  chodeb),  obsazování  cizích místností, těžbě

zlata, atd. K  boji jsou naprosto neuzpůsobení, proto  je k boji nepoužívejte.

Na druhou  stranu jsou velice  rychlí - tak  se do nich  vtělte a prozkoumejte

nepřátelské území.


2) Goblini (Goblins)


Goblini jsou první  opravdové zrůdy, které k vám zavítají,  tak si jich važte.

Hoďte  je  do  prvních  řad  svého  bojujícího  chumlu  -  rychle se probírají

z bezvědomí,  způsobeného  pádem  a  jsou  dobří  v  boji na blízko. Minimálně

v prvních několika levelech budou tvořit jádro vaší armády.


3) Kouzelníci (Warlocks)


Jen postavíte  knihovnu, už se k  vám šine kouzelník. Čím  větší knihovna, tím

více kouzelníků  tím rychlejší vymýšlení  kouzel. K boji  je skupinka Warlocků

taky  uzpůsobena skvělým  způsobem -  svými firebally  zatopí nejedné silnější

zrůdě.


Vyplatí  se  kouzelníky  nejdříve  naházet  na  cvičiště  - vytrénovaní jednak

vymýšlejí  rychleji,  jednak  jsou  připraveni  pro  případ  útoku.  Navíc  už

kouzelník na dvojce umí léčit své  spolubojovníky, což rozhodně není na škodu.

Já osobně jsem se právě do kouzelníka nejraději vtěloval a sledoval jeho očima

zdálky boj - tu metl fireball, tu doléčil kamaráda, prostě se bavil.


4) Trollové (Trolls)


Trollové jsou dříči největší - zavřete  je do komplexu s Workshopem, jídelnou,

pokladnicí  a nocležnou  a budou  pro vás  makat jako  šrouby -  vyrábět pasti

a dveře  jak na  běžícím pásu.  Když  je  nepotřebujete k  práci, nechejte  je

trénovat -  v boji je můžete  využít jako tvrďáky v  přední řadě, kteří vesele

zaměstnávají protivníka, zatímco do něj elfové šijí šípy a kouzelníci blesky.


5) Muchajzna (Firefly)


Moucha (nebo co  to je) je prozkoumávačem číslo jedna  - létá, takže jí nevadí

voda ani  láva a spousta  oblud na ní  nedošáhne. Na druhou  stranu k boji moc

není - pěstujte si tedy jen jednu  a držte jí dál od bojůvek. Když prozkoumává

novou oblast,  leťte s ní a  z každé bryndy ji  rychle vytáhněte. Máte-li much

víc, klidně je naházejte zpátky do portálu - jen by zbytečně překážely.


6) Temný elf (Dark Elf)


Temný  elf  je  pochopitelně  výborný  lučištník.  Ovládnete-li ho, můžete při

střelbě zoomovat  a na vyšší  úrovni i střílet  obzvlášť devastující šípy.  Má

také větší dostřel, než kouzelník, což se počítá. Nalákáte ho vystavěním Guard

Roomu,  tak  ho  trochu  vytrénujete,  a  pak  ho  tam  strčte  - hlídač je to

excelentní, a než se nepřátelská zrůda  dostane na dosah, moc života jí zbývat

nebude.


7) Strýček Kosťa (Skeleton)


Kosťu si vyrobíte  tak, že postavíte vězení a necháte  tam někoho pojít. Kosťa

je obecně  celkem slabý, rychlostně  taky nic moc,  ale je skoro  zadarmo, tak

proč ho  nebrat. Navíc je povahy  nebojácné, takže na něj  nefunguje Fear Trap

- když tedy  nějakou potkáte, vtělte  se do kostlivce  a jděte ji  rozsekat na

cimprcampr.


8) Domina (Mistress)


Domina je domina -  postavte mučírnu a už se jí nezbavíte.  V boji je užitečná

hlavně díky  své rychlosti, na druhou  stranu je celkem slabá,  neposílejte ji

tedy do řeže samotnou.


9) Smraďoch dlouhorohý (Bile Demon)


Tlustý, neohrabaný, ale velice silný žrout zaujal už v prvním díle a i tady je

s ním  legrace. V  boji vždycky  musí být  v první  řadě, ale  pozor - když ho

upustíte, chvíli  trvá, než se  vzpamatuje po pádu.  Co víc -  je to už  druhá

potvora, schopná  práce ve workshopu,  takže když potřebujete  nějakou tu past

nebo dveře fakt rychle, pošlete tlusťochy, ať píchnou trollům.


10) Ještěrák (Salamander)


Jakmile získáte tohoto bojovníka, jste za vodou. Chci říct - za lávou. Láva mu

totiž nevadí, a tak se po ní vesele  prochází a využívá ji k boji - na vyšších

úrovních totiž plive oheň, čímž může  z bezpečí likvidovat ty nepřátele, kteří

umí bojovat jen zblízka.


11) Zloděj (Rogue)


Zloděj je zloděj  - co říct víc ?  Umí se zneviditelnit a krade  jako protřelá

straka,  tak ho  právě k  tomu využívejte.  Cestou za bohatstvím nepřátelského

Keepera může  prošmejdit jeho místnostmi  a najít nejvhodnější  místo k útoku.

Jinak doporučuji - kraďte hlavně kouzla, jsou obvykle užitečnější.


12) Upír (Vampire)


No - je to  pěkná cháska, tihle upíři. Zaprvé - nechodí  k vám portálem, a tak

nezabírají místo. Prostě  si ho stejně jako kostlivce  můžete vyrobit kdykoliv

- i když je v dungeonu plno.  Získáváte ho s postavením hřbitova a vybojováním

vítězné bitvy -  když je mrtvola nepřítele odtažena právě  na hřbitov, po čase

se z ní vylíhne upír. Máte-li zajatce, můžete je zabít třeba tak, že je hodíte

do arény  (a třeba trochu  oslabíte kouzlem) -  vaši je dorazí  a ještě na tom

vyzískají  jí zkušenosti.  Upíry pořádně  cv ičte  - na  vyšších úrovních jsou

nesmrtelní  (po zabití  znovu ožijí  na nižší  úrovni). Padnou-li na jedničce,

promění  se v  hejno netopýrů  a  rozlétnou  se do  všech stran  (proto pozor,

házíte-li je  do arény). V  boji jsou naprosto  skvělí, jenom bacha  na mnichy

- ti je umí zabít úroveň neúroveň.


Jo, ještě jsem  zapomněl - v knihovně bádají snad  ještě lépe, než kouzelníci,

otázkou ovšem je, má-li cenu zdržovat je od tréninku.


13) Temný rytíř (Black Knight)


Temný  rytíř  je  absolutní  bouchač  bouchací,  zabiják  a vůbec veselá kopa.

Postavte velikou  arénu (Combat Pit),  čímž ho nejlépe  nalákáte, a pak  si ho

držte - plaťte mu přednostně, trénujte  ho, doléčujte, atd. Když dojde na boj,

hoďte jich pár do první řady a kochejte se.


14) Padlý Anděl (Dark Angel)


Tak tohle je úplně nejsilnější  obluda vůbec (Hornyho pochopitelně nepočítám).

Může sice pracovat v knihovně, ale byl by  blázen, kdo by ho tam držel. Tak ho

raději trénujte,  co to dá  a při boji  se do něj  vtělte. Aby bylo  veseleji,

zvládne  vyčarovat armádku  kostlivců -   a práci,  kterou rozdělají  umí také

dokončit.


15) Horny (Horned Reaper)


Horny  je prostě  Horny. Vyvolat   ho můžete  pouze speciálním  kouzlem, které

dostanete  v  některých  misích.  Když  ho  vyvoláte,  jde  dopředu a jde přes

mrtvoly. To je celé.



B) KOUZLA


Ha -  kouzlení. Krátce a jasně  - kouzla pro vás  vymýšlejí otroci v knihovně,

používat je  můžete, dokud máte  manu. Jejich význam  je celkem jasný,  tak to

vezmeme hopem.



1) Create Imp


Vykouzlí  pro vás  kouzelného impa.  Zpočátku používejte  často, později  impy

odhoďte do portálu a nechejte si těch darmožroutů jen pár.


2) Thunderbolt


Základní útočné  kouzlo, vynikající hlavně na  omračování velkých stvůr (jednu

jim šlehnete, ony lehnou a vaši do nich třískají hlava nehlava). Můžete využít

chybky v AI - omračujete pořád dokola  hlavního padoucha, co se na vás vyřítil

s armádou, armáda  mu uteče, a  vy hodíte  svou  armádu na něj.  Ti ho udolají

a o ostatní se zajímat nemusíte - mise je už vyhrána.


3) Possession


Kouzlo v  podstatě nejzákladnější - umožňuje  vám vtělit se do  jakékoli běžné

zrůdy. Je to jednak vynikající  zpestření, jednak zajímavý taktický prvek. Pod

vaším velením toho zrůda umí mnohem víc, než normálně - můžete třeba strefovat

před  letícími  střelami,  rychleji  útočit,   atd.  Zrůdy  okolo  jsou  navíc

snaživější a lépe bojují, padouchy naopak může popadnout tendence prchnout.


4) Heal


Léčení.  Drahé,  ale  účinné,  používejte  ho  tedy  svědomitě  a  s rozvahou.

Vynikající k doléčování bojovníků v aréně nebo upírů v bitvě. Doléčení je vždy

úplné (na maximum). Občas se spíše vyplatí  vtělit se do warlocka a léčit jeho

kouzly - to vás nic nestojí.


5) Sight of Evil


Klasika - odhalí pro vás na chvíli kousek tmy na mapě.


6) Tremor


Tremor  je   taková  veselá  šoková   vlna  -  jednak   nabourá  zdi  (nejlépe

nepřátelské),  jednak omráčí  spoustu potvor  v dosahu.  Tak ho používejte při

útoku, k tomu je ostatně určen.


7) Call to Arms


Tam,  kam  píchnete  toto  kouzlo,   zamíří  okamžitě  všechny  vaše  potvory.

Chcete-li tedy užít  trochu legrace, píchněte ho nepřátelům  rovnou do hnízda,

a pak sledujte tu melu. Doporučuji rychlejší počítač.


8) Turncoat


Překabátění - to je ten správný  český překlad názvu tohoto kouzla. Zakouzlíte

a zrůda je vaše  (nebo si to alespoň její spolubojovníci  myslí) - za skutečně

enormní množství  many. Doporučuji použít při  nepřátelském útoku - zakouzlete

na nejsilnějšího padoucha, kupte popcorn a dobře se bavte.


9) Summon Horny


Eh  - co  říct ? Klinete  a zhmotní   se Horny.  Používat ve  správném čase na

správném místě - a je dobojováno.


10) Create Gold


Tak pozor,  tohle kouzlo slibuje  víc, než umí.  Za docela dost  many vykouzlí

docela málo peněz, ale pro překonání  krize nebo vyplýtvání přebytečné many je

jak dělané. Pochopitelně ho kouzlete  nad pokladnou, abyste neobtěžovali impy.

Dlouhodobě  si  s  ním  vystačíte  jenom  tehdy, když máte doopravdy-proklatě-

veliký dungeon, a tedy vysoký přísun many.


11) Inferno


Tady  se  toho  moc  říci  nedá  -  zakouzlete  a  rozpoutáte  peklo.  Zvláště

v uzavřených  chodbách bude  tak veselo,   že z  toho všichni  přítomní smíchy

pojdou.  Naopak ve  velkých sálech  můžete zasáhnout  ohnivou sprškou  opravdu

hodně oblud najednou.



C) ZEMĚPIS


Zde  je seznam  všech místností,  alias geografie  vašeho dungeonu. Zase platí

- většinu věcí se  dozvíte přímo ve hře příjemnějším  způsobem, takže tady jen

takový souhrn.



1) Srdce (Dungeon Heart)


Tohle je jediná místnost, kterou máte  do začátku. Jak o ní přijdete, končíte,

tak ji vesele braňte do posledního dechu.


2) Portál (Portal)


Až se  prohrabete k portálu,  začnou jím k  vám proudit potvory.  Chcete-li se

nějaké obludy zbavit, hoďte ji zpátky.


3) Nocležna (Lair)


Tady se bydlí, tady se žije, sem odvlékají vaše umírající bojovníky impové, by

se tady zotavili. Základní místnost, bez níž u vás nebude veselo skoro nikomu.


4) Pokladnice (Treasure Room)


Sem si všichni chodí pro výplaty, tak to tu střežte, jak oko v hlavě. Pokladny

můžete (klidně jednočtverečkové) stavět kdekoliv, tak toho využívejte.


5) Jídelna (Hatchery)


Každý musí jíst -  i obludy. Tak jim to dopřávejte často  a pravidelně tím, že

umístíte  jejich stravovací  zařízení inteligentně  tak, aby  k němu měl každý

přístup.


6) Tělocvična (Training Room)


Tady se vaše potvory  cvičí, mohou tu dosáhnout až čtvrté úrovně  - dál to jde

jen v aréně nebo v boji.


7) Knihovna (Library)


Tady se bádá - vymýšlejí se tu nová kouzla a vylepšují ta stávající.


8) Dílna (Workshop)


V dílně se  pracuje - nejčastěji trollové  zde pro vás staví  pasti a vyrábějí

dveře, přesně tak, jak si je z hlavního panelu objednáváte.


9) Strážnice (Guard Room)


Pokud  někoho hodíte  do strážnice,  bude tam  už napořád  (jen si odskočí pro

jídlo,  výplatu  a  vyspat  se).  Tak  jich  postavte několik na strategických

místech, když je navíc obklíčíte střílejícími pastmi, bude to fajn.


10) Most (Bridge)


Tohle asi není místnost v pravém slova smyslu, ale stavíte to, tak co. Dřevěný

most vede přes vodu, povedete-li ho nad lávou, bude pomalu hořet, až... shoří.

Tak tam postavte kamennou variantu.


11) Vězení (Prison)


Minimální  velikost vězení  je 3x3  čtverečky, ale  stavte raději větší. Pokud

nenastavíte jinak (kliknutím na závoru  na dveřích), snaží se impové umírající

nepřátele odtáhnout právě  sem. Tady se trochu vykurýrují,  a pak hynou. Mohou

se přeměnit v kostlivce.


12) Mučírna (Torture Chamber)


Mučírnička slouží k jedinému - k mučení.  Když sem hodíte vězně, můžete ho buď

donutit  vyzradit   nějakou  informaci  (nějaká  lokace   na  mapě),  nebo  ho

doléčováním a dlooooouhým mučením přímo přinutit, aby odteď bojoval za vás.


13) Hřbitov (Graveyard)


Velice  silnou  postavu  (upíra)  získáte  tak,  že  postavíte hřbitov. Impové

odtahují mrtvoly sem, a pak zbývá jen čekat a čekat a čekat... na Drákulu.


14) Aréna (Combat Pit)


Tady  se bojuje  až do  posledního vzdechu.  Skoro. Hodíte-li  sem dvě  a více

oblud, budou se prát, dokud nelehnou. Pak  je impové odtáhnou do brlohu, by si

řádně odpočinuly.  Ůroveň zrůdám vesele  roste - až  do osmičky. Poslední  dva

levely lze získat už jen v boji.


15) Kasino (Casino)


V kasinu  si obludy  hrají. Buď  je  necháte  vyhrávat a  ony budou  veselé...

veselé...veselé... Nebo je oškubete a něco vyděláte. Nedoporučuji.


16) Chrám (Temple)


Postavte chrám, zabíjejte nepřátele a čekejte. Až jich rozkucháte dost, objeví

se  s úsměvem  na tváři  Temný Anděl.  Také můžete  v chrámu obětovat potvůrky

- dostanete jiné.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2025 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.