Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Napsáno exkluzivně pro www.cheater.cz - všechna práva vyhrazena. K uveřejnění potřebujete náš souhlas - pište na scorpions@seznam.cz.
Známa hra Doom sa vrátila. Tento krát to nebude len úbohá 3D akcia bez deja. Vývojári z ID Software sa rozhodli vložiť ho hry napínavý príbeh, ktorý hovorí o všetkom. Čo by to bolo za doom keby ste v hre neprežili naozajstný strach z neznámeho prostredia a naozajstnú hrôzu pri hraní tejto hrôzostrašnej hry.
A. Zbrane
V hre sa stretnete s veľkým množstvom arzenálu od motorovej píli až po BFG 9000. V tejto hre je predovšetkým najdvoležitejšia baterka bez, ktorej by ste v tmavých priestoroch jednoducho nič nevideli. Majte na mysli, že munície je málo a preto treba šetriť každou guľkou strieľať presne.
1. Flashlight
Základná výbava každého mariňáka na Marse vy ju použijete na osvetlenie tmavých priestorov a na pohrávanie zo zombíkmy. Stručne povedané v tmavých priestoroch bez baterky by ste boli stratený.
2. Fists
Päste sú bezpochyby najslabšou zbraňou v hre kde prakticky nemajú využitie. Zo zombíkmi si to jednoducho môžete rozdať muž proti mužovi (teda muž proti zombíkovi). Vaše päste sa môžu zmeniť aj na jednu z najsilnejších zbraní v hre, ale to len v prípade že nájdete Berserk (lietajúca helmu) čo z vašich pästí spraví zabijácku zbraň.
3. Pistol
Základná zbraň každého mariňáka na Marse je pištoľ. Táto polo-automatická zbraň disponuje dvanástimi nábojmi v zásobníku. Pištoľ vás bude sprevádzať od počiatku hry až po jej koniec. Je dobrou záložnou zbraňou, ale využijete ju najme proti zombíkom.
Maximálny počet nábojov: 12 | 348
4. Shout Gun
Dobrá spoločníčka celou hrou, za jej pomoci budete likvidovať zastúpi Impov a iných nepriateľov. Brokovnica nemá konkurencie na krátku a malú vzdialenosť. Je vhodná na likvidovanie nepriateľov v úzkych priestoroch kde na, vás neustále útočia a skáču. Na dve rany dokonca zdolajú aj Pinky Démona.
Maximálny počet nábojov: 8 | 312
5. Machine Gun
Zbraň vhodná na nepriateľov, ktorý sú rýchli a zároveň menej obratný v boji. Jej kapacita je šesťdesiat nábojov v zásobniku, čo s nej robí plnohodnotnú spoločníčku. Taktiež je veľmi účinná na strednú a väčšiu vzdialenosť.
Maximálny počet nábojov: 60 | 540
6. Grenades
Granáty majú v hre využitie v miestach kde na vás útočí veľké množstvo nepriateľov naraz. Tieto granáty majú veľmi dobrú gumovú vlastnosť vďaka, ktorej sa ľahko odrážajú od stien. Sú veľmi účinné na akéhokoľvek nepriateľa treba len vedieť hádzať a dobre triafať na určené miesto.
Maximálny počet granátov: 50
7. Chain Gun
Známy rotačný guľomet aj z iných hier. Je to obyčajný šesť hlavňový guľomet, ktorý sa hodí na zabíjanie v malých uličkách, kde vám nemôže nepriateľ uniknúť a vy ho môžete jednoducho triafať. Táto zbraň má veľkú spotrebu a pomerne rýchlo sa nabíja čo je jedna z jej výhod.
Maximálny počet nábojov: 60 | 540
8. Plasma Gun
Skoro totožnou zbraňou s Chain Gunom je Plasma Gun. Ako muníciu používa plasmové články, ktoré sú veľmi účiné. Hodí sa na väčšinu démonov a zombíkov. V porovnaní s Chain Gunom je lepšou spoločníckou a to aj z dôvodu, že munícia sa do nej zháňa ľahšie.
Maximálny počet nábojov: 50 | 450
9. Chainsaw
Motorová píla bola na Mars prinesená náhodnou zámenou transportov no kto by na Marse potreboval motorovú pílu? Nemá konkurencie na boj z blízka čiže ju využijete na bezvládnych zombíkov a iné bezvládne beštie. Používajte ju len v krajných prípadoch keď si potrebujete nepriateľa držať ďalej od tela. Taktiež sa hodí na Impov.
10. Rocket Launcher
Skvelá zbraň na všetky vzdialenosti. Raketomet sa hodí na nepriateľov, ktorý nemôžu nikam uniknúť a vy ich môžete zabiť. Má v zásobníku päť nábojov, ale musíte počítať s tím že let rakety chvíľu trvá.
Maximálny počet nábojov: 5 | 91
11. BFG 9000
Pre niekoho známa zbraň pod názvom Big Fucking Gun. Disponuje veľkou palebnou silou a prekvapivo silným účinkom. BFG patrí medzi najsilnejšie zbrane v hre. Pri streľbe sa musí najprv nabiť, ale dajte si pozor, aby ste ju nenabili príliš pretože vás jej spätný náraz zabije.
Maximálny počet nábojov: 4 | 28
12. Soul Coube
Najsilnejšia zbraň v hre, získate ju na konci dvadsiatej misie. Na jednu ranu zabije všetko čo sa hýbe a čo má nohy či lieta. Po zabití musíte zabiť päť nepriateľov, aby sa Soul Cube nabil. Artefakt je vhodný na väčších démonov ako napr. Revenant a Hell Knight. Po zabití piatich nepriateľov sa vám Soul Cube samo ozve, že je pripravené zabíjať.
B. Nepriatelia
a) Niekdajší ľudia
Niekdajší ľudia, čiže zombíci boli bývalí zamestnanci, vedci, údržbári a mariňáci na Marse. Potom, čo bola pekelná brána otvorená, boli poštvaní proti vám. Ich jedinou úlohou je zabiť všetko, čo sa hýbe a čo je živé na Marse.
1. Zombie
Bývalí zamestnanci UACu na Marse, z ktorých sa po otvorení brány do pekla stali zombíci. Pomaly sa pohybujú a útočia v skupinkách. Medzi ich jedinú zbraň patria ich ostré pazúry. Vyskytujú sa v niekoľkých variantoch od bezhlavej až po tlstého zombíka.
2. Z-Sec
Taktiež bývalí zamestnanci, lepšie povedané bývalí zamestnanci ochranky na Marse. Sú ozbrojený prevažne brokovnicami a samopalmi, taktiež sa veľmi radi skrývajú za svoje štíty. V takomto prípade odporúčam rázne mieriť a strieľať na hlavu. Vyskytuje sa v priebehu celej hry.
3. Chainsaw Zombie
Bývalí údržbári na Marse, ktorý sú ozbrojený motorovou pílou, ktorá na blízko nemá konkurencie. Pri boji s nimi im nedovoľte priblížiť, inak ste pre nich ľahká korisť. Odporúčam na nich použiť brokovnicu, prípadne niečo silnejší, alebo ich vlastnú zbraň.
4. Flaming Zombie
Další bezvládny zombík, z ktorého tentokrát šľahajú plamene. Je trochu rýchlejší ako jeho predchodcovia a vyskytuje sa zriedkavo. Nedovoľte mu, aby sa k vám dostal, preto ho zničte skôr ako sa k vám priblíži a zapáli vás. Jednoznačne jedna, alebo dve rany z brokovnice vykonajú svoje.
5. Commando Zombie
Priami vyslanci z pekelnej ríše, ktorý sú vyzbrojený dlhým chápadlom, za pomoci ktorého vám dosť znepríjemnia život. Zničte ich skôr, ako sa dostanú do vašej blízkosti, inak ste pre neho ľahká korisť. V hre môžete stretnúť ešte variantu z Chain Gunom.
b) Démoni
Sú vyslanci z pekla a rôzne iné beštie, ktoré majú za úlohu zničiť vás za každú cenu. Väčšina z nich ovláda teleportáciu a môže sa vám ľahko stratiť z dohľadu a zaútočiť zo zálohy.
1. Imp
Démon, ktorý vie skákať na veľké vzdialenosti a vrhať po vás ohnivé gule. Vyskytuje sa v tmavých priestoroch, kde to najmenej čakáte a najmenej vidíte. Dokáže liezť po stenách a útočiť efektívnym a rýchlim skokom, navyše na blízko využíva svoje precízne pazúre.
2. Pinky Demon
Starý známy praso-pes Pinky Démon - je to napol stroj a napol démon. Útočí silným nárazom a svojími ostrými zubami a drápami. Nedovoľte mu, aby vás zahnal do kúta, kde ste pre neho ľahká korisť. Držte sa od neho ďalej tak, aby vás nezrazil na zem a z diaľky ho zlikvidujte samopalom, alebo naňho použite niečo silnejšie.
3. Lost Soul
Lietajúce lebky, ktoré sa vyskytujú a útočia v menších skupinách. Priblížia sa k obeti a silným nárazom útočia na svoju obeť. Snažte sa im vyhýbať v uličkách a používajte na nich brokovnicu.
4. Hell Knight
Medzi najsilnejších a najodolnejších démonov bezpochyby patrí Hell Knight. Svojimi silnými údermi vás na pár rán zloží na zem. Premiestňuje sa veľmi pomaly z mohutným rachotom. Keďže patrí medzi najsilnejších démonov, majte vždy nabité a pripravené zbrane.
5. Trite
Tento pavúčí démon je potomkom bosa Vagaryho, útočí prevažne vo väčších skupinkách a vie efektívne a rýchlo liezť po stenách a po pavučinách. Veľmi často sa nachádza v malých a tmavých priestoroch, kde čaká na svoju korisť, aby na ňu v pravú chvíľu zaútočil.
6. Tick
Tick je pokrvným bratom Triteho, je to jeho trochu silnejšia varianta z trochu rýchlejšími reflexami a väčšími zubami. Priblíži sa k vám a útočí silným skokom a svojimi ostrými zubami. Tak ako aj jeho mladší brat Trite, útočí prevažne v húfoch a vyčkáva na správnu príležitosť. Aj keď patrí medzi slabšie potvory, rozhodne ho nepodceňujte.
7. Cherub
Démon, ktorý vyzerá ako dieťa, iba z hmyzími krídlami a krabími klepetami. Vznesie sa do vzduchu a bezhlavo na vás zaútočí so svojimi klepetami. Útočí prevažne v skupinkách, ktoré sa skladajú z dvoch až troch Cherubov.
8. Revenant
Tento priesvitný kostlivec, ktorý má na sebe priesvitnú kožu a na zeleno svietiace oči je dosť nepríjemný súper. Na každom ramene má pripevnení samonavádzací raketomet, ktorý je účinnou zbraňou na blízko aj na diaľku. Použite proti nemu jeho vlastnú zbraň - raketomet, prípadne BFG (Big Fucking Gun).
9. ArchVile
Jeden z najsilnejších démonov, ktorý boli vyslaní na Mars, je ArchVile, ktorý si vie na pomoc privolať skupinu Impou. Taktiež veľmi rád strieľa ohnivé gule ako Imp. Na tohto démona jednoznačne použite Soul Cube, Raketomet či BFG.
10. Wraith
Wraith je tak trochu príbuzný s Impom, narozdieľ od neho nevie vrhať ohnivé gule, ale útočí iba silným nárazom. Je neuveriteľne rýchly a pomerne dosť slabý, jeden presný výstrel z brokovnice ho dokáže skrotiť.
11. Mancubus
Tento obrovský démon je síce obrovský, ale veľmi pomalý a málo obratný v boji. Na pažiach má pripevnené plazmové kanóny, ktoré používa dosť často. Že je nablízku spoznáte celkom jednoducho a to podľa toho, že sa chveje celá Zem, teda Mars :-).
12. Maggot
Tento vzdialený príbuzný Impa je šialene rýchly a šialene slabý, okrem svojich pazúrov a vystrkovacích jazykov je celkom bezmocný. Zničte ho rýchlo, aby sa k vám nepriblížil a nezranil vás. Útočí prevažne zo zálohy, kde čaká na vhodnú príležitosť.
13. Cacodemon
Cacodemon je niečo podobné ako Lost Soul, čiže sa vznáša vo vzduchu. Pohybuje sa pomaly, ale zdanie klame, vrhá po vás ohnivé gule z dosť nepríjemným efektom. Často sa vyskytuje na povrchu Marsu.
c) Bossovia
Bossovia tvoria zvláštnu skupinu nepriateľov, každý z nich ovláda nejakú špecifickú vlastnosť, vďaka ktorej sa stávajú tvrdými súpermi v boji. Snažte sa ich zabiť rýchlo, aby vás nestihli zabiť skôr, ako sa o niečo pokúsite. Použite naňich najsilnejšie zbrane z vášho arzenálu.
1. Vagary
Táto pavúčia kráľovná je matka pavúčích démonov Triteho a Ticka. Medzi jej špeciálne útoky patrí telekinezija, vďaka ktorej môže telepaticky zdvíhať predmety a následne ich po vás hádzať. V lepšom prípade sa po vás rozbehne a zaútočí svojimi ostrými zubami.
2. Sabaoth
Další nebezpečný démon ktorý je napol vytvorený zo železného stroja, ktorý pripomína tank. Je veľmi nepríjemným a ťažkým súperom, takže proti nemu použite to najsilnejšie, čo momentálne vlastníte. Útočí prevažne silným nárazom, ale často využíva aj svoje BFG.
3. Guardian
Silný a obrovský Guardian je jeden z najobávanejších nepriateľov vôbec. Jeho sila a veľkosť z neho robí silného súpera. Keďže je slepý, používa špeciálne sondy, aby vás našiel a zlikvidoval. Dajte si pozor na jeho nárazový útok, ktorý je veľmi účinný a vie veľmi nepríjemne poraniť. Pri boji s ním si dajte pozor, aby ste sa niekde nezasekli, lebo automaticky sa stávate preňho ľahkým terčom.
4. CyberDemon
Posledný a najobávanejší - CyberDemon je vyzbrojený raketometom, ktorý má pripevnený na svojej pravej ruke. Dajte si naň pozor a buďte neustále v pohybe, aby vám nemohol akýmkoľvek spôsobom ublížiť. Na jeho likvidáciu jednoznačne použite artefakt Soul Cube.
C. Návod
1. Mars City
Po príchode na Mars vybehnite po schodch hore a vojdite do dverí so scanerom. Tu sa postavte na vyznačené miesto na zemi a počkajte kým vás bioscan oskenuje. Pokračujte ďalej dverami na recepciu, tu dostanete PDA (Personal Data Assistant). Prejdite po schodoch vpravo, uvidíte mariňáka, ktorý vide zo záchodov. Zabočte doľava a vojdite do baru kde si zo stolu vezmite PDA Adama Bernecheho. Cez dvere vpravo prejdite do Marine Command kde vás mariňák pošle vpravo. Na tomto mieste vojdite do dverí z nápisom Marine HQ tu sa stretnete so seržantom Kellym.
Ten vám zadá novú úlohu a to nájsť strateného vedca. Vráťte sa dverami ktorými ste prišli a nasledujte pavúčieho robota, ktorý vás zavedie do Maintenance. Zídite dolu po schodoch. Napravo od vás sa nachádza skrinka #001 kód od tejto skrinky je 369 vezmite si zásoby a nastúpte do výťahu.
2. Mars City Undergrounds
Vystúpte z výťahu a vypočujte si mariňáka za sklom, ktorý vám dá zbraň. Pokračujte do Underground Junction kde si vypočujte Kellyho. Prejdite rovno dolu schodmi do Energy Stabilization. Tu prejdite ďalšou chodbou až sa dostanete k PDA Granta Baskna v ktorom nájdete kód od skrinky #023 a to 531. Chodbou sa dostanete ku schodisku kde vypadne prúd. Zapnite si teda baterku a zídite po schodoch dolu, odtiaľto prejdite do dverí. Tu zídite dolu po schodisku k mariňákovi, kde vojdite do pretlakovej komory. Prejdite cez povrch Marsu do ďalšej pretlakovej komory s ktorej pokračujte do výťahu. Tu v miestnosti nájdete strateného vedca.
Po krátkej animácii v ktorej Dr. Ishii otvorí pekelnú bránu, doktora zabite a zabite aj prichádzajúceho mariňáka, ktorý sa tiež zmenil na zombíka. Od seržanta Kellyho dostanete inštrukciu, aby ste sa vrátili späť do strediska. Vráťte sa späť cestou, ktorou ste sem prišli a prejdite chodbou kde vstúpte do výťahu. Tu opäť prejdite pretlakovou komorou a pokračujte k miestu kde sú turbíny. Za pomoci prístupového panelu aktivujte plošiny po, ktorých prejdite ďalej. Pri dverách nájdete PDA Franka Delahvena s, ktorým získate prístup od bezpečnostných dverí.
Postupujte ďalšou chodbou až sa dostanete do miestnosti s brokovnicou, ako náhle si ju vezmete miestnosť sa prepadne a na vás zaútočia zombíci. Vydite po rebríku hore a pokračujte ďalšou chodbou až sa dostanete ku skrinke #023. Prejdite chodbami na plošinu kde na vás zzhora padne pár škatúľ. Preskáčte ich a vydite po schodoch hore. Ocitnete sa v miestnosti kde bol predtým mariňák, ktorý vám dal zbraň. Pomocou panelu si odomknite dvere a vydite von. Odtiaľto pokračujte do Security Check Point kde nastúpte do výťahu.
3. Mars City 2
Vydite von z výťahu a choďte vpravo kde vám údržbár spustí rebrík po ktorom vylezte hore. Prejdite vetracou šachtou do ďalšej miestnosti kde si zo stolu vezmite PDA Marcusa Stantona. V ďalšej miestnosti sú dvere od, ktorých potrebujete Key Card. Kartu od dverí nájdete vo vedľajšej miestnosti na stole. S kartou si otvorte dvere a prejdite do Sec Ops Processing odkiaľ pokračujte do Infirmary. Tu zo stola vezmite PDA Marka Caseona s, ktorého získate kód od skrinky #017 a to 347. Prejdite ďalšou miestnosťou kde z operačného stolu vstáva zombík. Dverami vydite von a prejdite do miest kde uvidíte ako z trubiek na stene syčí oheň, podlezte ho a vezmite si PDA Billa Tyson. Prejdite do Marine Command HQ kde si vypočujte inštrukcie od seržanta Kellyho.
V týchto miestach sa tiež nachádza muničné skladisko v ktorom si môžete doplniť zásoby s kódom z PDA Billa Tysona a to 584. Vstúpte do Marine Command Access odkiaľ prejdite dverami na rázcestie. Tu sa k vám pridá pavúčí robot, ktorý vás zavedie do Aco Lift Juncetion, kde vstúpte do výťahu.
4. UAC Administration
Z výťahu vydite von a po animácii pokračujte vľavo do Alpha Labs. Chodbou prejdite do miestnosti kde zo stola vezmite PDA Alana Dorweilera a video disk. V miestnosti sa nachádza skrinka s vstupným kódom 586. V skrinke nájdete ručné granáty a zásoby, aby ste sa dostali cez Seciurity Door musíte k ním získať prístup. Takže sa teda vráťte na chodbu a choďte doľava kde prejdite do miestnosti kde na zemi nájdete zraneného mariňáka. Na to aby ste sa dostali aj cez tieto dvere potrebujete k ním získať prístup. Vráťte sa teda na miesto kde ste vystupovali z výťahu, tu vám dvaja Impovia sami otvoria dvere cez, ktoré prejdite do ďalšej miestnosti.
Napravo je presklená miestnosť do ktorej vojdite a aktivujte počítač. Ako náhle počítač aktivujete napadne vás Pinky Demon, ktorý si to namieri rovno do oceľových dverí. To sa mu však nepodarí a zaútočí na vás cez presklenú stenu. Potom čo ho zabijete prejdite dverami napravo a po schodoch hore. Tu v kancelárii zo stolu vezmite PDA Jonathana Mosesa. Prejdite ďalším schodiskom a pokračujte chodbou až na rázcestie. Zamierte doprava do Executive Offices. Prejdite cez plošinu a pokračujte až do miestnosti v ktorej je na zemi ohnivý pentagram. Zo zeme vezmite PDA Williama Banksa a zabite Impa, ktorý sa objavil na mieste pentagramu.
Vráťte sa späť na rázcestie, ale tento krát choďte vľavo ocitnete sa na recepcii. Odtiaľto sa vydajte do miestnosti kde boli zatvorené Seciurity Door. Pokračujte otvorenými dverami cez chodbu. Ocitnete sa v miestnosti pod plošinou, kde získate PDA Pavla Simonsa. Vráťte sa do miestnosti kde je zranenený mariňák. Za pomoci PDA Banksa si otvorte ďalšie Seciurity Door a presuňte sa do Alpha Labs 1.
5. Alpha Labs Section 1
Prejdite priamo k hlavnému počítaču, ktorým si otvorte dvere do Atomic Stabilization Hub. Chodbou vľavo postupujte až sa dostanete do miestnosti kde uvidíte veľký vrhač častíc. Z miestnosti si vezmite PDA Kyla Bergera a video disk. PDA obsahuje kód 752 s, ktorým si otvorte skrinku pri vstupe do miestnosti. V ďalšej miestnosti nájdete počítač, ktorý aktivujte a vráťte sa späť pri vrhač častíc. Tu prejdite skrčený až na koniec tunelu, v týchto miestach sa nachádzajú dvierka, ktorými sa dostanete do EPD Particle Dilter.
Chodbou pokračujte až do EPD Particle Emulsifier kde aktivujte počítač, ktorým zastavíte plyn a zo stolu si vezmite PDA Jacka Smitha. Prejdite cez dvere kde bol predtým oheň a dostaňte sa do EPD Contaminant Purge tu po malej animácii zabite pár Maggotov a prejdite cestou uvoľnenou v podlahe. Tunelom sa dostanete až k plošine, ktorá sa začne rúcať, prejdite po schodoch hore do Hydrocon Juncteon 1 odtiaľto prejdite do ďalšej miestnosti kde sú zamknuté dvere do, ktorých potrebujete nájsť príslušné PDA.
Vezmite si zo stolu video disk a prejdite do ďalšej miestnosti kde vydite po rebríku hore. Tu nájdete vedca, ktorý prežil. O kúsok ďalej v ďalšej miestnosti môžete nájsť PDA Bernieho Lipsita. Zoskočte dolu dierou v podlahe a otvorte si dvere. Vbehnite do miestnosti a pokračujte do Alpha Labs Main Junction. V chodbe zabočte doprava a prejdite až k výťahu do, ktorého vstúpte.
6. Alpha Labs Section 2
Prejdite chodbou do Seciurity Checkpoint Junction kde zabočte vpravo na záchody. Tu vydite rebríkom hore do vetracej šachty odkiaľ prejdite do malej miestnosti s kamerami. Zo zeme si vezmite PDA Andrewa China a prejdite chodbou pred vami do miestnosti kde uniká kyslík. Rýchlo prejdite chodbou pretože tu je rozbité okno a kyslík sa vám rýchlo míňa. V MFS Compresor si zo stolu vezmite video disk a PDA Waltera Connorsa. Za pohyblivým pásom nájdete skrinku, ktorú si otvorte kódom 409.
Prejdite jedinými voľnými dverami do ďalšej miestnosti v, ktorej nastúpte na malí nákladný výťah a zídite dolu. Chodbou vojdite do presklenej miestnosti v, ktorej nájdete živého vedca Edwardsa, ktorý vás prevedie tmavou časťou základe. Tu na začiatku Collant Control Junction zabočte vpravo kde nájdete Chain Gun. Ochraňujte vedca inak stratíte zdroj svetla, až sa dostanete k rebríku po ktorom vidíte hore. Zo skrinky, ktorú otvoríte kódom 102 si vezmite zásoby a prejdite dverami. Na strope môžete vidieť ľudí zabalených do pavučín.
Prejdite popod rúry do ventilačnej šachty odkiaľ pokračujte do Lower MFS Control. Tu aktivujte prístupový panel, napadnú vás pavúci, ktorých zabite a vydite po rebríku hore do dverí naľavo.
7. Alpha Labs Section 3
Prejdite cez chodbu do malej miestnosti napravo a to do Hazardous Wate Disposal. Za sklom môžete vidieť miestnosť s dvomi toxickými sudmi. Zo stolu si vezmite PDA Marka Lamiu v ktorom nájdete kód ku všetkým skrinkám v tejto oblasti a to 123. Použite počítač k tomu, aby ste miestnosť očistili od toxického odpadu. Pomocou panelu zo šípkami ovládate smer mechanickej ruky tak, aby ste sa dostali nad sud. Potom tlačítkom Down, ktorým spustíte ruku dolu a tlačítkom Close sud uchopíte. Takto uchopený sud musíte nasmerovať doprava do kontajneru na toxický odpad. Stačí, Pokiaľ sud uchopíte a na paneli stlačíte Transfer I Tem To Incifratot a sud sám padne do kontajneru vpravo. Takýmto spôsobom sa zbavte aj druhého sudu a po dekontaminácii môžete vstúpiť do čistej mistnosti.
Tu si zo zeme vezmite prístupový kľúč. V ďalšej miestnosti sa nachádza skrinka #047 s kódom 123, zo zeme si vezmite PDA Georga Poota. Pomocou prístupového kľúču sa dostaňte cez zamknuté dvere do Coolant Monitoring. Prejdite až ku ďalšej skrinke, ktorú si otvorte taktiež kódom 123. Vydite po schodoch hore a prejdite miestnosťou do Boiler Room Monitoring, tu na rázcestí zabočte doľava kde nájdete Chain Gun. Vráťte sa späť a pokračujte vľavo, zídite výťahom dolu, ktorý sa však zasekne a zrúti sa. Vy prejdite do ďalšej miestnosti kde prejdite cez rozbité okno do miestnosti v, ktorej nájdete skrinku, ktorú otvoríte taktiež kódom 123. Vezmite si zásoby a vstúpte do výťahu.
8. Alpha Labs Section 4
Prejdite jedinou voľnou cestou do Reactor Control Room kde uvidíte ako vedec prosí o pomoc. Otvorte mu dvere tlačidlom Open Chamber a výťahom v druhej miestnosti sa zveste dolu. Tu uvidíte vedca, ktorého ste práve zachránili, zo stolu v kancelárii si vezmite PDA Michaela Abramsa a video disk. Pomocou počítača si otvorte vitrínku zo zbraňami a vezmite si zásoby. Prejdite chodbou cez miestnosť kde bol vedec do ďalšej miestnosti kde vydite po schodoch hore na plošinu. Odtiaľto pokračujte až do EFR Staging kde si zo stolu vezmite PDA Henryho Nilsona. Počítačom si aktivujte plošinu po ktorej prejdite do ďalšej miestnosti s ktorej pokračujte do EFR Subistation.
Tu prejdite chodbou a vydite hore po rebríku. Prejdite dlhšou chodbou, až k ďalšiemu rebríku po ktorom zlezte dolu do EFR Substantion 3. Pokračujte tmavou chodbou kde získate Plasma Gun. Cez plošinu prejdite do ďalšej miestnosti kde vydite rebríkom hore. Tu na vás čaká skrinka s vstupným kódom 651. Cez plošinu prejdite do ďalšej miestnosti odkiaľ pokračujte do EFR Junjecton 6. Odtiaľto prejdite jedinými dverami až do presklenej miestnosti z, ktorej budete vidieť pavúčie hniezdo. Rovnou cestou pokračujte do EFR Junction 9 kde si pomocou lekárničky doplňte zdravie a zoberte muníciu, za dverami vás totižto čaká boss Vagary.
Kráľovná na vás bude z diaľky hádzať rôzne predmety a útočiť na vás nárazom. Použite naňu Plasmu a Chain Gun. Potom čo kráľovnú zabijete prejdite uvoľnenými dverami do výťahu.
9. EnPro Plant
V animácii uvidíte príchod Bravo Teamu a ich masaker. Prejdite až k pavúčiemu robotovi, ktorého nasledujte do Control 1 kde si vezmite PDA Paula Raada. Znovu nasledujte robota, do Power Core Access kde vás opustí. Vpravo vydite po rebríku hore a prejdite chodbou kde za sklom uvidíte ženu. Vstúpte do miestnosti a zabite Lost Soul, ktoré vide zo ženy. Zo stolu si vezmite PDA Theresy Chasar z, ktorého získate kód od skrinky v miestnosti a to 972. Pomocou počítaču v miestnosti aktivujte most na chodbe po ktorom prejdite do kruhovej miestnosti Chamber Vpper.
Plošinou prejdite až k dverám, ktoré sú, ale zamknuté. Ďalšími dverami prejdite do Chamber 2. Zídite dolu výťahom a prejdite chodbou do Chamber 1 Lower. Plošinou prejdite do malej miestnosti s počítačom, ktorý aktivujte. Vymeníte tak pokazenú súčiastku reaktoru. Cestou, ktorou ste sem prišli sa vráťte do kruhovej miestnosti k zatvoreným dveriam, ktoré sa vám otvoria.
Prejdite miestnosťou a chodbou až do Maintenance kde sa nachádza sklad Plasmy. Chodbou vstúpte do miestnosti kde narazíte na zbytky Bravo Teamu, ktorý vás mal zachrániť. Vezmite si od umierajúceho vojaka komunikačnú prenosovú kartu a pri schodoch na zemi si vezmite PDA Steava Hammera v ktorom nájdete vstupný kód do skladu plazmy a to 734. Vezmite si zo skladu zásoby a vráťte sa spať do Garage Exit kde prejdite pretlakovou komorou.
10. Communications Transfer
Vydite z pretlakovej komory a zídite po schodoch dolu. Cestou si vezmite kyslíkové bomby. Prejdite vpravo kde vojdite do pretlakovej komory. Vstúpte do Service Room 1 B kde šachtou postupujte k poklopu. Ocitnete sa na povrchu Marsu prejdite až k výťahu, ktorý si privolajte. Cestou zabíjajte pavúkov. Prejdite do Service Tunels kde zabočte do dverí vľavo. Tu si zo zeme vezmite PDA Jamesa Holidaya a pripravte sa na príchod zombíkov s motorovými pílami. Po ich zabití si vezmite motorovú pílu a prejdite do dverí napravo. Opatrne prejdite po rohu miestnosti až k rebríku po ktorom vidite hore. V miestnosti napravo si vezmite PDA Rona Ridgeho.
Prístupovým panelom si priváľajte elektrický vozík. Na vozík nastúpte a otočte sa. Vozík sa ovláda celkom jednoducho smerovými šípkami nastavujete smer a výškovými šípkami zdvihnutie vozíka. Prejdite rovnou cestou pred vami až sa dostanete k mostu nad vami. Vozík zdvihnite a prejdite dverami vpravo. Tu v miestnosti s počítačom aktivujte panel čím si otvoríte dvere, ktoré môžete vidieť cez sklo. Vráťte sa na vozík a na paneli aktivujte Exit Lift Area čím sa dostanete k spomínaním dverám.
Prejdite dverami a chodbou až do miestnosti kde sa prepadnete, tu si zo zeme vezmite lietajúcu helmu. Z vašich rúk sa stanú smrtiace zbrane s, ktorými zabite prichádzajúcich zombíkov. Vyskákajte hore po plošinách a vojdite do pretlakovej komory vľavo. Na čerstvom vzduchu Marsu zabočte vľavo a prejdite rovno do daľšej komory.
11. Communications
V miestnosti pristúpte k výťahu, ktorý si privolajte. Odvezte sa do Communications. Prejdite dverami a pokračujte chodbou do Communications Lobby. Tu pomocou počítaču sprístupnite cestu do Communications a prejdite otvorenými dverami. Prejdite chodbou, tu môžete vidieť Jacka Campbella ako použije svoje BFG. V ďalšej miestnosti sú zamknuté dvere. Zidite po schodoch dolu do komunikačnej miestnosti kde vezmite PDA Seamusa Blakeho. Vráťte sa do predošlej miestnosti kde si pomocou Blakeho PDA otvorte zamknuté dvere. Prejdite chodbou a privolajte si výťah.
Dolu prejdite chodbou cez ďalšiu miestnosť až na rázcestie kde zabočte vpravo. Opatrne prejdite cez plošinu nad ktorou je funkčný stroj. V ďalšej miestnosti si vezmite PDA Bena Wolfa. Prejdite do Comm Engineering Unit 2, kde na rázcestí prejdite rovno, tu si pomocou kódu 246 z muničnej skrinky vezmite zásoby a pomocou počítaču aktivujte pavúčieho robota. Ten vás zavedie do Therminal Control kde vás opustí. Vlezte do preskleného výťahu a odvezte sa do Satellite Control.
Výstupe z výťahu, vezmite si zo zeme PDA Roba Fincha a prejdite čistou cestou bez nepriateľov do Control Center kde pripravte správu na odoslanie. Ozve sa vám Swan a povie vám, aby ste za žiadnu cenu správu neodoslali na Zem. Správu odošlite a vráťte sa do výťahu. Tým sa odvezte do Maintenane odkiaľ prejdite chodbou až k ďalšiemu výťahu, ktorým sa odvezte do Communications. Chodbou prejdite až do Communications Lobby kde vojdite do dverí vľavo.
12. Recycling Sector 1
Potom čo vydete z dverí von most sa zrúti. Prejdite dolu zrúcaním mostom doprava do pretlakovej komory. Prejdite do Storage 1 kde na vás zaútočí Reverant. Vydite po schodoch hore a pokračujte do miestnosti kde zabočte vpravo. Výťahom zídete dolu do Eluator Access Basement. Dverami prejdite do miestnosti s pumpami kde vydite po schodoch hore. Prejdite do Central Maintenance, dverami vľavo vojdite do miestnosi kde dostanete novú úlohu a to vypnúť nefunkčnú pumpu.
Pomocou plošín vpravo preskočte do chodby a rovnou cestou prejdite na chodbu kde ste predtým mohli vidieť Reveranta. Aktivujte počítač a vydite po rebríku hore do Upper Maintence Hall. Preskočte na trubku pod vami odkiaľ prejdite na protiľahlú plošinu. Počítačom odstavte pumpu a rebríkom vľavo sa vráťte do Toxic Waste Processing, kde prejdite po schodoch hore do miestnosti s rebríkom. Chodbou sa dostaňte do Underground Tunnel 1 kde pavúčím tunelom prejdite do ďalšej miestnosti. Tu opatrne po stupienkoch na zemi prejdite do miestnosti kde si vezmite PDA Antonyho Garzu. V ďalšej miestnosti si z vitrínky vezmite raketomet a dverami pokračujte do pretlakovej komory.
Na povrchu prejdite rovno a zabočte vpravo do malej zničenej miestnosti s Reverantom. Vydite po škatuliach hore na plošinu, ktorou prejdite k ďalším dverám do, ktorých vojdite.
13. Recycling Sector 2
Z miestnosti vpravo si vezmite PDA Jeffryho Moena a aktivujte počítačom pumpu. Pumpou naproti vám sa vyvezte na plošinu odkiaľ prejdite do Monorail Access. Chodbou vľavo vojdite do Pipe Maintenance 1. Zídite dolu po schodoch, tu prejdite malou chodbou do ďalšej miestnosti. Dverami sa dostanete do presklenej miestnosti kde počítačom očistite miestnosť pod vami od nebezpečného plynu.
Vráťte sa cestou späť na rázcestie kde zidite po schodoch dolu. Prejdite miestnosťou, ktorú ste očistili od plynu. Priamou cestou sa dostaňte do Lower Levels Access. Vydite po schodoch hore, tu sa zvezte výťahom dolu a prejdite chodbou vpravo do Underground Hazard.
Dvere sa za vami zavrú a vy musíte zabiť troch Mancubusov. V miestnosti sa nachádza munícia do raketometu, ktorou ich na pár rán zdoláte. Vybehnite po plošine hore a vstúpte do výťahu. Ocitnete sa na poschodí, ktoré je zamorené jedovatým plynom. Cestou aktivujte tri odsávacie pumpy, ktoré plyn odčerpajú. Na konci chodby si vezmite PDA Scotta Johnsona. V ďalšej miestnosti uvidíte skrinku okolo ktorej ste už raz išli, tú si otvorte kódom 483 a vezmite si zásoby. Po jej vybratí vstúpte do dverí vľavo.
14. Monorail
Vľavo si pri otvorenej skrinke vezmite PDA Sama Hardinga. Vstúpte do vlaku a odvezte sa na ďalšiu zastávku. Na zastávke vlak zastaví pretože musíte odpojiť vzduchové uzávery. Cez dvere prejdite do Site 2 Transfer Area, kde si pri schodoch vezmite PDA Garyho Rosa. Chodbou prejdite až ku schodisku z, ktorého prejdite na plošinu. Pokračujte do Boarding Platform kde si zo stolu vezmite PDA Charlesa Holliesa. Do počítaču vložte kód 826 čím odpojíte vzduchové uzávery. V miestnosti sa nachádza aj skrinka, ktorú si otvoríte vstupným kódom 142. Vezmite si zásoby a vráťte sa späť do vlaku.
V miestach kde vlak havaruje vydite po schodoch hore a prejdite dverami vľavo. Pokračujte do Delta Complex Boarding. Dverami vľavo sa dostanete do ďalšej miestnosti kde vydite po schodoch hore. Z presklenej miestnosti si vezmite PDA Karla Cullena. Vydite z miestnosti a prejdite do Delta Seciurity Checkpoint kde vstúpte do kancelárie. Počkajte kým automatický guľomet zabije nepriateľov a potom za pomoci počítaču vypnite guľomet. Prejdite do miestnosti za vami kde sa nachádzajú dve skrinky, ktoré otvoríte kódom 364. Vydite von z kancelárie a prejdite do dverí vľavo.
15. Delta Labs Level 1
Vezmite si PDA Roberta Priceho a prejdite do miesta kde mŕtvola rozbije okno. Prejdite cez okno až k počítaču, ktorý sa snažte aktivovať. Po neúspešnej aktivácii sa vráťte chodbou späť. Prejdite dierou v podlahe do Delta Main Lobby. Chodbou vľavo prejdite k mŕtvemu údržbárovi od, ktorého si vezmite Data Linkren. Vráťte sa späť a opravte počítač.
V miestnosti s údržbárom prejdite novootvorenými dverami. Krvavou chodbou postupujte do Delta Service Warehouse. Šachtou vľavo prejdite do miestnosti kde si zo skrinky, ktorú otvoríte kódom 298 vezmite zásoby. Vonku sa chodbou dostaňte ku schodom po, ktorých vydite hore. Výťahom zídite dolu a miestnosťou prejdite do veľkej haly odkiaľ zamierte do Delta Reactor Control kde aktivujte počítač.
V ďalšej miestnosti vydite po schodoch hore na plošinu kde si vezmite PDA Briana Mora. S jeho PDA si otvorte zamknuté dvere v blízkosti počítaču. Zidite dolu po schodoch a vstúpte do Lift Access And Storage kde sa výťahom zvezte dolu. Prejdite k ďalšiemu výťahu ktorým sa odvezte do Delta Autholity kde prejdite dverami vľavo. Chodbou plnou zombíkov vstúpte do Delta Authority odkiaľ pokračujte do Delta Main Lobby kde vstúpte do výťahu.
16. Delta Labs Level 2a
Prejdite cez Main Lobby vpravo do výťahu, ktorým sa zvezte do Archives. Chodbou prejdite ku kanceláriám kde získate PDA Petra Releightona. Zo skrinky, ktorú otvoríte kódom 538 si vezmite zásoby a vydite chodbou na rázcestie. Jedinou voľnou cestou prejdite rovno kde preskáčte škatule. V kancelárii nájdete vedca McCormica s, ktorým sa porozprávajte. Z hlavného počítača si stiahnite e-mail o Soul Coube a vráťte sa späť na rázcestie. Dverami vľavo prejdite do Hazard Materials.
Vpravo hore pri rímse môžete vidieť otvorenú šachtu, to je miesto kam sa musíte dostať. Ovládacím panelom si privolajte niektorý kontajner, ktorý k vám príde. Kontajner pošlite na miesto 6. a rýchlo naň preskočte. V blízkosti rímsy naňu preskočte a prejdite šachtou. Ocitnete sa v Delta Seciurity Junjestion kde za sklom môžete vidieť krásne vystavené BFG. Dvere si otvorte kódom 931 (získate ho z PDA M. Abramsa, ktoré ste už predtým našli) a pristúpte k ovládaciemu panelu pred vami, ktorým si otvorte vitrínku. Vezmite si BFG 9000 a vydite na chodbu. V miestnosti aktivujte počítač čí sa zbavíte nebezpečného plynu. Prejdite do ďalšej miestnosti kde použite počítača a prejdite na rázcestie.
Vojdite vpravo do Delta Operations kde si z miestností vezmite PDA Phila Wilsona a Franka Cindersa. Prejdite do Operations Service Room kde si otvorte skrinku kódom 715. Zo stroju vyberte Plasma Inducer a prejdite k výťahu z, ktorého vytlačte škatuľu. Zvezte sa do Lobby odkiaľ prejdite za McCormicom. Ten vás pošle do dverí vľavo kde prejdete dekontamináciou. V ďalšej miestnosti vstúpte do teleportu a aktivujte počítač.
17. Delta Labs Level 2b
Chodbou prejdite do Teleport Observation odkiaľ si vezmite Access Card. Prejdite dverami, ktoré si otvorte. Dostaňte sa až k PDA Francisa Eriksona. Otvorte si skrinku kódom 259 a prejdite k zamknutím dverám, ktoré si otvoríte Eriksonovím PDA. Z Common Area prejdite dverami k výťahu, ktorým sa zvezte hore.
Prejdite do Upper Office Corridor odkiaľ prejdite šachtou k Dr. Michaelsovi, ktorý vám povie kód od skriniek v chodbe a to 624. Preskáčte cez krabice do chodby cez, ktorú prejdite do Stasis Chamber. Tu si môžete do vášho PDA stiahnuť info o známych nepriateľoch ako Imp, Reverant či Hell Knight. Dverami vľavo sa dostaňte do ďalšej miestnosti kde si aktivujte panel. Zlezte po rebríku dolu a prejdite chodbou k PDA Jacoba Stemnosona. Vráťte sa späť a prejdite dverami do Stais Transfr kde aktivujte počítač, ktorým vysuniete nádrž s Impom, ktorý sa bude pohybovať po koľajnici a svietiť vám na cestu.
Sledujte koľajnicu, ktorá vás zavedie do časti so schodmi po ktorých vydite hore. Zo skrinky, ktorú otvoríte kódom 371 si vezmite zásoby. Opäť nasledujte koľajnicu až sa dostanete do dverí vľavo. Zo skrinky #666, ktorú otvoríte kódom 327 si vezmite zásoby a zvezte sa výťahom hore. Vstúpte do Analisit Control kde získate PDA Larryho Bullamana a video disk o Soul Coube.
Dverami vľavo prejdite do Central Proccessing, kde sa nachádzajú dvere do Levelu 3 a skladisko. Z miestnosti vľavo zoberte PDA Elizabeth McNeilovej z, ktorého získate kód od skladiska 725. V skladisku sa nachádza skrinka, ktorú si otvoríte s kódom 0508, ktorý sa vyskytuje na stránke www.martianbuddy.com. Ďalšie dvere vedú do Levelu 3, tie si otvoríte kódom 463.
18. Delta Labs Level 3
Prejdite do Seciurity Station 1 kde si počítačom sprístupnite cestu na rázcestie. Prejdite rovno do Lower Terminal Office kde si vezmite PDA Franka Caraneho. Za ďalšími dverami uvidíte Dr. Malcoma Betrugera, ktorý na vás pošle dvoch Commando Zombie. Z miestnosti si vezmite PDA Hana Leeho a aktivujte počítač, ktorým si otvorte dvere. Prejdite cez dekontamináciu do T1 Access, kde sa nachádzajú dve skrinky s vstupným kódom z PDA Leeho a to 836. V ďalšej miestnosti aktivujte počítač, ktorý nastavte na PAD 2. Vstúpte do teleportu z, ktorého prejdite cez dekontamináciu na rázcestie.
Dverami vľavo sa dostanete do skladu kde sa nachádzajú zásoby a dvere pred vami vás zavedú do Chamber 2 Access. Chodbou vľavo prejdite do miestnosti s počítačom, ktorým si sprístupnite cestu do Upper Elvator Access. Chodba vľavo je slepá preto prejdite chodbou rovno až k šachte, ktorou sa dostanete do Chamber 2 Terminal. Po schodoch vydite hore k teleportu, ktorý nasmerujte na Hallway. Chodbou sa dostanete do časti zo zničeným mostom. Plošinou vľavo prejdite cez miestnosť k rebríku, ktorým zídite dolu. V miestnosti aktivujte počítač, ktorým si sprístupnite cestu.
Vráťte sa späť do Chamber 3 Terminam skadiaľ prejdite novootvorenými dverami cez dekontamináciu. Teleport nasmerujte do Seciurity kde získate zásoby a PDA Martena Shultza. Znovu sa vráťte k telepotrtu a aktivujte Pad 3 kde nájdete skrinku, ktorú otvoríte kódom 841. Opäť sa vráťte do teleportu a aktivujte Exit, dostanete sa tak za zrúcanú časť mostu. Rovno pred vami sa nachádza výťah, ktorým sa presuňte do Delta Labs 4.
19. Delta Labs Level 4
Krvavou chodbou prejdite k PDA Jacka Gilbera kde nájdete kód 579. Prejdite do Delta4 Seciurity kde si týmto kódom otvorte skrinku vľavo. Dvere vpravo vás zavedú do miestnosti s teleportom kde na vás z teleportu zaútočia dvaja Hell Knightovia. Nešetrite nábojmi do BFG, lebo aj tak prídete o všetky zbrane. Po tom čo ich zabijete aktivuje sa teleport, ktorý vás prenesie do pekla.
20. Hell
Vaše tušenia sa stali skutočnosťou a vy ste sa ocitli v pekle. Zo škatule vpravo si vezmite pištoľ a brokovnicu a prejdite cez lávku ku schodom po, ktorých prejdite do portálu. Ocitnete sa v miestnosti s Impami, ktorých zabite a prejdite cez uvoľnenú lávku do jaskyne s lebkou. Chodbou prejdite k Hell Knightovi, ktorého zabite a prejdite voľnou cestou k Chain Gun. Prejdite do predchádzajúcej miestnosti odkiaľ prejdite rovno. Preskáčte cez kamene na druhú stranu priepasti. Cestou si dajte pozor na Lost Soul, ktoré vás budú napádať a zhadzovať z kameňov.
Po tom čo vstúpite do miestnosti mreže sa za vami zavrú a na vás zaútočí Hell Knight. Cez mreže, ktoré sa vám otvoria prejdite k Plasma Gun. Po jej zobratí sa pod vami miestnosť prepadne a vy ocitnete v miestnosti s Berserkom, ktorý si vezmite a zabite prichádzajúcich Impov. Novootvorenými dverami prejdite k PDA Simona Garlicka kde získate raketomet. Dverami prejdite k lávke pod, ktorou je láva. Prejdite cez lávku a vydite po schodoch hore do miestnosti zo zásobami. Chodbou prejdite k malým dreveným schodíkom po, ktorých vydite hore. Z ďalšej miestnosti prejdite cez chodbu do kruhovej miestnosti. V chodbe zabočte vľavo odkiaľ prejdite dlhou chodbou až k portálu.
Ocitnete sa v uzavretej aréne s Guardianom, ktorý po vás bude vrhať ohnivé gule a útočiť nárazom. Tento boss je slepí preto vysiela malé sondy, ktoré vás hľadajú. Vždy ich postrieľajte a v čase, keď bude nad Guardianom modré svetlo z, ktorého budú vychádzať sondy strieľajte po ňom. Opakujte to pár krát a bossa zabite. Po jeho smrti si vezmite z jeho tela Soul Coube. Aktivuje sa portál, ktorý vás prenesie na začiatok levelu kde si aktivujte teleport, ktorý vás prenesie späť do Delta Labs.
21. Delta Labs Level 5
Teleport vás pripravil o všetky zbrane, takže si zo škatule vpravo vezmite Machine Gun a pištoľ. Skočte do tunelu kde konečne získate baterku. Prejdite tunelom do miestnosti kde získate Chain Gun. Za dverami vľavo si vezmite motorovú pílu a vráťte sa do dverí vpravo. Chodbou vľavo prejdite k malej miestnosti kde získate Plasma Gun. O kúsok ďalej je výťahová šachta z, ktorej preskočte na rebrík po ktorom vydite hore. Šachta vás zavedie do miestnosti z brokovnicou. Vydite po schodoch hore do Lift Access And Starge kde si privolajte výťah.
Zvezte sa dolu odkiaľ prejdite k ďalšiemu výťahu, ktorým sa odvezte do Delta Authority. Cez dvere prejdite do miestnosti kde nájdete zraneného Elliota Swana. Ten vám povie, aby ste za každú cenu zabránili tomu, aby sa monštrá dostali na Zem. Vezmite si jeho PDA a prejdite dverami vľavo do šachty. Tou prejdite do miestnosti s rebríkom, ktorý aktivujte panelom na stene. Dvere vľavo vás zavedú do výťahu v, ktorom aktivujte panel na stene.
22. Central Processing
Chodbou prejdite do časti kde ArchVile rozbije presklenú miestnosť. Zabite ho a zo skrinky, ktorú otvoríte kódom 571 si vezmite zásoby. Chodba vľavo vás zavedie k dverám do, ktorých potrebujete prístupoví kód. Ďalšia chodba vpravo vás zavedie do Seciurity Monitoring kde si pomocou panelu v druhej miestnosti otvorte malú šachtu vľavo na zemi kde nájdete PDA Tonyho Batesa. V bespečtnostnej kamere Lab A Meating Room ako aj v jeho PDA môžete vidieť kód, ktorým si otvorte spomínané dvere. Je to kód 627.
Prejdite do časti kde sa podlaha zmení na malé plošiny po, ktorých prejdite ďalej. Chodba vás zavedie do miestnosti, ktorú ste mohli vidieť v kamere. Zoberte si PDA Charlieho Haskella a vyskáčte vľavo po plošinách k raketometu. Vráťte sa späť k výťahu okolo, ktorého ste prechádzali a aktivujte Banks K-T. Vpravo je chodba, ktorou sa dostaňte k ďalšiemu výťahu z, ktorého prejdite do Lab A Upper Floors kde sa nachádzajú dve skrinky.
Z jednej si vezmite dverový panel a z druhej, ktorej vstupný kód je 468 si vezmite zásoby. Cestou, ktorou ste sem prišli sa vráťte do Main Entrance Hall kde použite panel na nefunkčné dvere vľavo. Chodba vás zavedie do výťahu, ktorý aktivujte do Main CPU. Prejdite k umierajúcemu Campbellovi s, ktorým sa porozprávajte a vstúpte do výťahu pred vami.
23. Central Server Banks
Chodba vľavo vás zavedie do dverí za ktorými je kruhová miestnosť s lávou. Panelom vľavo si privolajte most, ktorým sa odvezte do Storage kde sa nachádza sklad plasmy. Vráťte sa na most a tento krát sa odvezte do Sever Bank kde vás chodba zavedie do Sever Banks. Tu v presklenej miestnosti získate PDA Staveho Tooloose. Opäť sa vráťte na most a odvezte sa do Central Processing kde prejdite do CPU Access kde získate video disk o BFG. Za dverami vás čaká boss Sabaoth, ktorý je vyzbrojený práve touto zbraňou.
Na tohto nepriateľa použite Raketomet a Plasma Gun. Pokiaľ po vás bude strieľať s BFG tak mu strieľajte priamo do zelenej gule ktorú vystrelí z BFG, ktorá sa týmto spôsobom zničí. Po pár presných ranách z raketometu boss umiera a vy môžete prejsť dverami, ktorými prišiel. V týchto miestach sa totižto nachádza vetracia šachta. Šachta vás zavedie k trubkám po, ktorých zidite dolu do výťahu.
24. Site 3
Vystúpte z výťahu a zabite Hell Knighta, ktorý na vás zaútočí spredu. Na rázcestí zabočte vľavo kde sledujte krvavú škvrnu na zemi. Tá vás zavedie do Freight Cart Terminal. Za ďalšími dverami vás čaká miestnosť, ktorá sa po vašom príchode zmení na obetnú miestnosť. Prejdite po schodoch hore odkiaľ prejdite rebríkom do Lab Section 2 kde získate PDA Richarda Davisa. V jeho audio záznamoch si môžete vypočuť záznamy o civilizácii, ktorá tu žila predtým. Vľavo je chodba, ktorá vás zavedie na rázcestie, ktorým prejdite vľavo k rebríku. Vpravo sú aj tak len zatvorené dvere ku, ktorým nemáte prístup. Šachtou prejdite do miestnosti kde uvidíte kamenné tabuľky. Vpravo je presklená miestnosť kde po dlhej dobe znovu uvidíte živú tvár a to Pierceho Rogersa, ktorý vám povie, aby ste si vzali jeho PDA a video disk.
Dvere na chodbe vás zavedú k spomínaní dverám cez, ktoré prejdite na začiatok levelu. Tu sa nachádzajú zatvorené dvere, ktoré si otvorte a prejdite cez plošinu k výťahu v, ktorom aktivujte Maintenance. Krvaví tunel vás zavedie do Maintenance skadiaľ prejdite po schodoch hore do Eveight Control Access kde znovu získate staré dobré BFG. Za ďalšími dverami je presklená miestnosť v, ktorej je počítač, ktorý aktivujte.
Prejdite späť cestou do časti kde sa pod vami zrúti časť podlahy. Zidite rebríkom dolu a prejdite cez krvaví tunel. Tu preskočte na plošinu a zabočte do dverí vpravo. Vstúpte do Freight Cart Terminal kde na vás už bude čakať vozidlo do, ktorého vstúpte a prevezte sa ním do ďalšej časti základne kde aktivujte výťah pred vami.
25. Caverns Area 1
Prejdite za výťah odkiaľ pokračujte hore po schodoch na plošinu. Cez miestnosť s počítačom prejdite do tunelu z, ktorého sa dostaňte cez ďalšiu miestnosť do Heavy Transfer Lift 1. Panelom vľavo si aktivujte rebrík po ktorom vydite na plošinu. Preskočte na protiľahlú plošinu pred vami a vstúpte do miestnosti kde aktivujte počítač. V druhej miestnosti si privolajte výťah a zvezte sa dolu. Prejdite do časti kde ste predtým boli, tu aktivujte panel a vyčkajte, kým k vám dorazí výťah.
Nastúpte naň a zvezte sa dolu pokiaľ výťah nezastaví. Po tom čo sa most pred vami zrúti zoskočte dolu a opatrne cez jeho trosky prejdite k panelu, ktorým si aktivujte rebrík. Hore zabočte do dverí vľavo kde vstúpte do výťahu. Vľavo sa nachádzajú dvere do, ktorých potrebujete vložiť prístupovú kartu. Vydite von a prejdite cez niekoľko rebríkov až do časti kde cesta končí. Opatrne zoskočte cez dieru v podlahe po plošinách dole kde za trubkami nájdete živého J. Katayama zo spomínaním kľúčom. Cestou sa vráťte späť a otvorte si nimi zamknuté dvere.
Vezmite si PDA Robera Codyho a prejdite na plošinu, ktorou sa dostanete vpravo na rebrík. Tu sa vám otvorí malá miestnosť kde získate nejaké tie zásoby. Plošinou prejdite cez dvere do časti kde zo stropu začnú padať kamene. Chodba vľavo vás zavedie do veľkej haly kde sa nachádza žeriav. Znovu si panelom aktivujte rebrík po, ktorom vydite k jeho ovládaniu. Žeriav natočte vpravo a posuňte náklad trochu dopredu. Vydte po jeho konštrukcii na druhú stranu kde preskočte na náklad a následne na náklad na zemi. Cez dvere prejdite do miestnosti kde si aktivujte výťah na, ktorý nastúpte. Zabočte do dverí vpravo odkiaľ opatrne prejdite cez zvyšky mostu do výťahu.
26. Caverns Area 2
Počkajte kým výťah zastane. Voľnými dverami prejdite cez baňu do jaskyne kde si zo stolu vezmite prístupoví kľúč. Vráťte sa na začiatok levelu kde sa nachádzajú zamknuté dvere, ktoré si za pomoci kľúču otvorte. Vezmite si zásoby a vráťte sa späť do jaskyne. Panelom si aktivujte svetlá a prejdite chodbou do Levitation Site kde získate dva video disky. Opäť cez chodbu prejdite do podobnej miestnosti kde na vás zaútočia dve pavúčie kráľovné na, ktoré použite Soul Coube a BFG. Po ich zabití sa vám otvoria dvere vpravo po, ktorých vydite do miestnosti kde panelom nahoďte elektrinu. Potom už len stačí nastúpiť do výťahu.
27. Primary Excavation
Zo zeme si poberte náboje do zbraní budú sa vám totižto hodiť. Chodba vás zavedie do Chamber Of The Hero kde sa zrúti časť steny. Chodbou, ktorá sa sama bude otvárať sa dostaňte do miestnosti, ktorá funguje ako výťah. Prejdite cez menší labyrint k poslednému bossovi.
Je to CyberDemon, ktorého dokáže zabiť iba Soul Coube. Bojujete v kruhovej miestnosti. V strede a okolo miestnosti je láva tak si dajte pozor, aby ste tam nespadli a nezabili sa. Zo stredu neustále vychádzajú Impovia a Wraithovia, ktorých zabíjajte, aby ste nabili Soul Cube a mohli bossa zabiť. Po pár presných ranách s touto zbraňou CyberDemon padá mŕtvy na zem. A na vás čaká už len animácia v, ktorej budete zachránení jednotkou zo Zeme.
KONEC.