1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Divinity: Original Sin (Classic) - návod
Autor: kaake
Part 1: Coming Ashore

 

Vaša cesta sa začína na pláži, keď vystúpite z veľkej lode, ktorá vás priviezla na ostrov. Pokračujte po pláži dopredu, ale držte sa pozdĺž východných skál a prídete k mŕtvole ležiacej vedľa listu. Vyrabujte telo a prečítajte si list, čím spustíte vedľajšiu úlohu The Talking Statues.

 

Pokračujte vpred smerom na severozápad a stretnete sa s prvým bojom. Odtiaľ máte na výber. Na severovýchode vedľa vášho prvého boja stoja skalné dvere. Interakciou s týmito dverami si otvoríte výukový dungeon, kde sa môžete naučiť niektoré triky herných systémov. Môžete tam získať slušnú korisť, ale ak ste už predtým hrali, je to pravdepodobne zbytočné.

 

Poznámka:

 

Ak sa chystáte vyčistiť tento výukový dungeon, nezabudnite neminúť zvitok dažďa, budete ho neskôr potrebovať na vyriešenie úlohy, takže si nechajte aspoň jeden!

Ak dvere odignorujete alebo si neuvedomíte, že tam sú, a namiesto toho pokračujete na západ, zobrazí sa vyskakovacie okno s upozornením, že existuje výučbová kobka. Ak do nej vstúpite a vyčistíte ju, vyjdete z nej severozápadne od prvého boja. V každom prípade budete musieť pokračovať na západ pozdĺž pláže, aby ste mohli pokračovať ďalej.

 

Za predpokladu, že začínate na mieste prvého boja, musíte ísť na juhozápad. Dostanete sa k veľmi plytkej rieke. Sledujte túto rieku, ktorá smeruje na severozápad, a nájdete prvý portál. Už len to, že ho uvidíte (t. j. v rámci tej istej obrazovky vašej postavy), ho natrvalo spustí a môžete ho použiť na presun do ďalších oblastí hry. Samozrejme, keď ich objavíte. Nezabudnite si vziať lopatu vedľa portálu, pretože ju budete používať na rôznych miestach v priebehu hry.

 

Od portálu sa vydajte na juhovýchod, prejdite pod zakrivenú skalu, pokračujte ďalej a na pláži nájdete veľkú mušľu. Porozprávajte sa s ňou, čím spustíte vedľajšiu úlohu A Shell on the Beach. Vyriešite ju hneď na mieste.

Vráťte sa na portál a prejdite priamo na severozápad. Narazíte na most, ktorý strážia dvaja opití legionári. Porozprávajte sa s nimi a oni vám dokonca ponúknu výmenný obchod. Keď však rozhovor ukončíte, budú vás chcieť odprevadiť do mesta. Ak odmietnete, okamžite na vás zaútočia. (Poznámka: ak s nimi budete vymieňať, potom vyvoláte boj a vyhráte, môžete získať späť všetky veci, ktoré ste im predali). V každom prípade sa pred pokračovaním v ceste nezabudnite úplne vyliečiť. Rozhovor s nimi a výber ktorejkoľvek možnosti aktivuje a zároveň vyrieši vedľajšiu úlohu Guards at the Bridge.

 

Po ich prekonaní sa cesta stáva pomerne lineárnou. Pôjdete po hadovitej ceste na nižšiu pláž, kde sa na teba vrhne niekoľko orkov. Našťastie je nablízku niekoľko ďalších legionárov, ktorí vám automaticky pomôžu. Po boji spustíte a vyriešite Orc Fight on the Beach.

 

Tento boj môže byť trochu náročný, pretože orkovia sú pomerne silní a ich spoločníci vás môžu na diaľku mierne poškodiť. Samotní orkovia sú len na boj zblízka a dajú sa zlikvidovať z diaľky. Ich veliteľ je muž s lukom a je pomerne presný; budete ho musieť rýchlo zlikvidovať. Orkovia majú v partii aj šamana a jeho mágia, hoci nie je príliš silná, zasahuje v takom rozsahu, že môže poškodiť obe vaše postavy naraz. Snažte sa ich držať od seba, aby ste zabránili zbytočnému poškodeniu.

 

Po boji vyrabujte na pláži všetko, čo sa dá. Môžete sa porozprávať s nemenovaným legionárom a tiež s ním obchodovať. (Takmer s každou postavou v hre sa dá do určitej miery obchodovať, hoci skutoční obchodníci majú najlepšie a najrozmanitejšie veci.) Ak chcete, porozprávajte sa s ním a potom sa vydajte do mesta smerom na severozápad.

 

Keď sa priblížite k bráne, stretnete Arhu, čarodejníka, ktorý vás povolal na ostrov, aby ste vyšetrili vraždu. Povie vám, kde sa nachádza miesto činu, ale poradí vám, aby ste sa najprv porozprávali so starostom a kapitánom legionárov.

Vstúpte do brány a nájdite prístav. Hneď ako to bude možné, odboč doľava (smerom na juhozápad) a nájdi doky. Tucet mužov sa bezvýsledne pokúša uhasiť horiacu loď vedrami s vodou. Ak máte kúzlo Dážď (buď ako bežné kúzlo, alebo ako zvitok), môžete ho použiť na uhasenie lode a získať nejaké skúsenosti. Ak uhasíte požiar (alebo pomôžete horiacej lodi vlastným ohnivým kúzlom), spustíte a vyriešite vedľajšiu úlohu Fire! Fire! Fire!.

 

Teraz choďte do doku, kde horela loď. Na konci sa dostanete na rázcestie. Na jednej strane je zhorená loď a pred ňou traja námorníci. Porozprávajte sa s prostredným námorníkom, aby ste začali vedľajšiu úlohu The Shipless Sailors. Na druhej strane doku je loď s plnou posádkou. Môžete obchodovať s ktorýmkoľvek členom posádky, najmä s kapitánom, ktorý môže mať niekoľko zaujímavých predmetov.

 

Teraz choďte do prístavného skladu, ktorý sa nachádza oproti dokom. Vojdite dovnútra a prejdite na južný koniec, aby ste získali vedľajšiu úlohu Charmed I'm Sure.

 

Preskúmajte mesto vo voľnom čase. Môžete navštíviť obchody, hovoriť s ľuďmi a plniť vedľajšie úlohy. V príbehu budeme pokračovať v druhej časti, ale zatiaľ sú tu niektoré miesta, ktoré budete chcieť navštíviť, alebo aspoň lokality, ktoré si treba všimnúť.

 

Z blízkosti západnej brány vedie cesta do hlavnej časti mesta. V centre sa nachádza trhovisko, hoci väčšina tovaru tam bude pre vás v tejto chvíli príliš drahá. Otvorte si mapu a uvidíte niekoľko označených budov, aj keď sú stále v hmle mapy. Za osobitnú zmienku stojí hostinec King Crab Inn, ktorý je miestom činu.

 

Pristúpte k hostincu King Crab Inn. Dovnútra zatiaľ nepôjdeme. Namiesto toho, keď sa priblížite k dverám, osloví vás úlisný náborár podobný obchodníkovi menom Mendius. Pokúsi sa vás presvedčiť, aby ste sa pridali k skupine s názvom Báječná päťka, čo je v podstate cech dobrodruhov. Ak súhlasíte, aktivujete vedľajšiu úlohu Báječná päťka. Tým sa odomkne aj možnosť druhej vedľajšej úlohy, ale na jej spustenie sa musíte porozprávať s Arhuom.

 

Odtiaľ sa vydajte priamo na východ. Ďalšia budova, ku ktorej prídete, by mala byť strážená dvoma legionármi a ich prápor lemuje dvere. Vstúpte a potom sa porozprávajte s mužom na prízemí. Volá sa Cecil a je to starosta mesta Cyseal. Môžete od neho získať trochu viac informácií o meste a vražde.

 

Vyjdite hore nad Cecila a nájdete verejnú knižnicu. Väčšina kníh pomáha dokresliť svet, ale vo vnútri sa nachádza aj muž menom Johan. Porozprávajte sa s ním a môžete si ho najať ako tretieho člena partie, ak zároveň súhlasíte, že na svojich cestách nebudete uzatvárať žiadne dohody s démonmi.

 

Úplne opustite budovu a potom si pozrite mapu. Na mape hľadajte poznámku s jednoduchým označením „Jahan“; mala by sa nachádzať juhovýchodne od Cecilovho domu. Od tohto bodu sa vydajte na juh a hľadajte muža menom Žobrák, ktorý stojí vonku. Porozprávajte sa s ním, aby ste získali ďalšie informácie o hovoriacich sochách.

 

Pozrite sa ešte raz na mapu a pozrite sa na východ. Dve mapové poznámky sú blízko seba, jedna označená Arhu. Choďte smerom k týmto mapovým poznámkam a nájdite budovu veliteľstva légie. Cestou k veliteľstvu légie sa nezabudnite zastaviť pri klietke, ktorá sa nachádza hneď vedľa nej a na západe. Nájdete tam dvoch strážcov, ktorí sa rozprávajú pred klietkou, v ktorej sedí žena. Žena v klietke sa volá Bairdotr a je to spoločníčka, ktorú môžete naverbovať tak, že sa porozprávate so strážcami a poviete, že sa o ňu postaráte. Tým získate druhého spoločníka, čím doplníte svoju partiu. Ak by ste niekedy chceli uvoľniť miesto, stačí sa porozprávať so spoločníkom a povedať mu, že chcete, aby opustil partiu, potom sa vráti do hostinca Kráľ krabov (alebo do Siene hrdinov, keď ju odomknete). Odporúča sa naverbovať každého spoločníka, ktorého môžete, aby s vami zvyšoval úroveň, aj keď nie je aktívne vo vašej partii.

Teraz choďte na veliteľstvo légie. Arhu je na poschodí a kapitán legionárov menom Aureus je dole v zadnej kancelárii. Budete sa musieť porozprávať s oboma, na rozdiel od Arhu naznačeného pri bráne prístavu nezáleží na tom, s kým sa porozprávate ako prvým. Aureus vám umožní prístup na miesto činu, ak sa mu trochu podvolíte.

 

Ak na Aurea zatlačíte ohľadom situácie v Cyseale, najmä čo sa týka légie, aktivuje vám tri vedľajšie úlohy: Ztratený archeológ, Strašidelný pakt a Legionári v kostole. Ku všetkým trom sa nakoniec dostaneš, ale najprv máme ďalšie záležitosti.

 

Na poschodí sa určite porozprávajte s Aureusom, ktorý sa premenil na mačku. Nielenže vám porozpráva o situácii s vraždou, ale ak ste predtým prijali Báječnú päťku, môžete sa ho opýtať na robota, ktorý sa týka cechu. Tým aktivujete vedľajšiu úlohu Arhuov neúspešný experiment a on vám dá diaľkové ovládanie. Spomenie tiež, že návod na robota je „niekde tu“. Kniha leží na stole v severnom rohu jeho izby. Pri jej hľadaní budete chcieť podržať kláves ALT, pretože ju môžete pomerne ľahko prehliadnuť. Nezabudnite si manuál prečítať a uschovajte si ho v inventári na neskôr.

 

Zatiaľ je potrebné aktivovať ešte jednu vedľajšiu úlohu s názvom Učeň a kameň. Vráťte sa pred radnicu a kanceláriu starostu Cecila. Od vchodových dverí sa vydajte na juh juhozápadným smerom. Narazíte na budovu, ktorá slúži ako ošetrovňa. V bočnej miestnosti sa porozprávajte s liečiteľom, ktorý vám povie, že si musíte vybrať, koho z dvoch umierajúcich mužov zachránite.

 

Po výbere budete teleportovaní do zvláštnej sféry s impom. Porozprávajte sa s ním a po jeho výzve sa pozrite cez ďalekohľad, potom vstúpte do červeného portálu neďaleko. Tým sa dostanete do dlhej pokojnej chodby.

 

Na severovýchodnom konci chodby nájdete ženu, s ktorou sa imp pokúša prehovoriť, ale nepodarí sa mu to. Porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli, kto je, a aby ste sa dozvedeli viac informácií o súprave predmetov s názvom Hviezdne kamene. Opäť sa porozprávajte s impom a dá vám malú červenú pyramídu, ktorá spustí a zároveň vyrieši vedľajšiu úlohu The Teleporter Pyramids.

 

Tento predmet slúži ako teleportačný kryštál a pomocou tlačidla hneď pod inimapou môžete preskočiť na ľubovoľný bod cesty kdekoľvek na svete. To zahŕňa aj miesto, kde sa práve nachádzate, nazvané Koniec času, ktorého dôležitosť bude postupom času narastať. Upozorňujeme, že sa tým aktualizuje hlavná úloha („Cesta lovca zdrojov“), ale nepridávajú sa žiadne nové úlohy do vášho denníka.

Teraz sa vráťte späť do Cysealu a pripravte sa na vyšetrovanie vraždy.

 

Side Mission:

 

The Talking Statues

 

The Talking Statue sú prvou vedľajšou úlohou, ku ktorej sa môžete dostať. Po príchode na ostrov v 1. časti sa vydajte po pláži, pričom choďte okolo najvýchodnejších skál. Nájdete mŕtvolu ležiacu na zemi vedľa odkazu. Prečítaj si lístok, aby si spustil úlohu.

 

Viac informácií o takzvaných hovoriacich sochách môžete získať v samotnom meste Cyseal. Otvorte si mapu a na hornej úrovni mesta vyhľadajte budovu s mapovou značkou „Jahan“. Od južného rohu tejto budovy choďte na juh a nájdete inú budovu. Vonku sa nachádza muž menom Žobrák, ktorý vám povie, že hovoriace kamene si želali, aby spálil všetok svoj majetok.

 

Túto úlohu budete môcť vyriešiť až na úrovni 6. Ak chcete nájsť sochy, choďte do jaskyne, kde bol SparkMaster 5000 pre úlohy Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli s bodom cesty sa rozdeľuje.

 

Pri portáli choďte na sever k hornej pláži. Po menšej bitke narazíte na námestie so štyrmi sochami. Každá zo sôch má jeden zo štyroch živlov, čo spoznáte podľa. Na každú zo štyroch sôch musíte zaútočiť útokom rovnakého prvku, buď kúzlom, alebo fyzickým útokom so zbraňou, ktorá nesie daný prvok. Keď sa útok uskutoční, objaví sa démon rovnakého prvku. Nezáleží na tom, v akom poradí sochy preberiete, ale útok na ne po jednom vám dáva najväčšiu šancu na úspech. Démoni sú slabí, pokiaľ sa ich nepokúsite napadnúť ich vlastným živlom. Porazte všetky štyri a veľký kameň na severe námestia zmizne. Jaskyňa bude otvorená, ale úloha sa vyrieši už po smrti štvrtého démona.

A Shell on the Beach

 

A Shell on the Beach je vedľajšia úloha, ktorá je vyriešená takmer hneď po jej splnení. Pomocou teleportu prejdite na južnú pláž Cyseal Beach a potom pokračujte na východ od portálu. Prejdite pod skalným oblúkom, potom choďte mierne na juh a nájdite veľkú svietiacu mušľu. Oslovte mušľu a požiada vás, aby ste ju hodili späť do mora. Musíte sa okamžite rozhodnúť. Ak súhlasíte, odletí do mora a potom hodí na pláž späť truhlicu s odmenou, ktorú môžete vyrabovať. Ak odmietnete, vložíte ho do inventára a potom ho môžete predať ľubovoľnému obchodníkovi za celkom slušné množstvo zlata.

Guards at the Bridge

 

Guards at the Bridge bude pravdepodobne vašou druhou vedľajšou úlohou a prvou, ktorú môžete vyriešiť. Po prekonaní výučbového dungeonu (bez ohľadu na to, či ste ho vyčistili alebo nie) narazíte na moste na dvoch strážcov, ktorí budú požadovať, aby vás odprevadili do mesta. Ak odmietnete, budete s nimi musieť okamžite bojovať na život a na smrť. Bez ohľadu na to, či vás odprevadia, alebo ich zabijete, úlohu vyriešite až potom.

Orc Fight on the Beach

 

Orc Fight on the Beach je vedľajšia úloha, ktorú automaticky získate a vyriešite krátko po úlohe Stráže na moste. Budete tam mať potýčku, a ak nezomriete, vyriešite vedľajšiu úlohu. Našťastie, s pomocou légie na pláži by mal byť boj pomerne jednoduchý.

Fire! Fire! Fire!

 

Fire! Fire! Fire! je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí hneď ako vstúpite do Cysealu, otoč sa na juhozápad smerom k prístavu. V neďalekom prístave horí loď. Ak máte kúzlo alebo zvitok Dážď (čo by si mal, ak si prešiel výukovým dungeonom), môžete oheň uhasiť vrhnutím priamo na loď. Môžete na ňu tiež zoslať kúzlo oheň, aby sa zhoršil, ale tým si námorníkov práve neobľúbiš. Tak či onak, keď bude loď buď zachránená, alebo zničená, vyzdvihnete a dokončíte úlohu.

The Fish Thief

 

The Fish Thief je vedľajšia úloha, ktorá sa automaticky spustí, keď prvýkrát prídete do Cysealu a priblížite sa k trhovisku. Nájdete zlodeja, ktorý uvažuje o krádeži rýb zo stánku, kým je majiteľ preč. Môžete ho buď presvedčiť, aby ju ukradol, alebo aby odišiel. V každom prípade vyriešite úlohu. Všimnite si, že v oboch prípadoch nebudete musieť hrať diskusnú minihru Kameň-nožnice-papier.

The Fabulous Five

 

The Fabulous Five je vedľajšia úloha, ktorá sa spúšťa v meste Cyseal. Príďte do hostinca King Crab a muž menom Mendius sa vás pokúsi prehovoriť, aby ste sa pridali k Báječnej päťke, dobrodružnému cechu. Ak súhlasíte, spustíte vedľajšiu úlohu.

 

Dá vám prvú úlohu, ale málo pokynov, ako postupovať. V tom istom meste sa porozprávajte s Arhuom. Jeho polohu máte vyznačenú na mape a je na poschodí v sídle légie. Počas dialógu s Arhuom sa s ním porozprávajte o jeho „neúspešnom experimente“, čím spustíte vedľajšiu úlohu Arhuov neúspešný experiment, ktorá je v súlade s vašou prvou úlohou pre Báječnú päťku. Po jej vyriešení sa vráťte do mesta a porozprávajte sa s Cecilom o úlohe. Dozviete sa, že Mendius je s vašou zlatou odmenou ušiel z mesta, ale aj tak získate za vyriešenie úlohy značný počet skúseností.

 

The Shipless Sailors

 

The Shipless Sailors je vedľajšia úloha týkajúca sa námorníkov, ktorí prišli o svoju loď počas nájazdu orkov. Ak chcete nájsť týchto námorníkov, zamierte do Cysealských dokov a prejdite do južného. Keď sa dostanete na koniec dokov, traja námorníci budú stáť pred zhorenou loďou, porozprávajte sa s prostredným z nich, aby ste dostali úlohu.

 

Pokračujte za kapitánom Jackom, ktorý je pri fontáne na Cysealskom trhovisku. Spýtajte sa ho, či je ochotný prijať ďalších námorníkov, a on bude súhlasiť.

Následne sa vráťte k námorníkom do prístavu a informujte ich o novej práci. Budú nadmieru spokojní a rozbehnú sa za kapitánom Jackom. Vy +1 Altruistický.

Charmed I'm Sure

 

Charmed I’m Sure je vedľajšia úloha, ktorá zahŕňa dvoch strážcov a očareného orka. Ak chcete získať túto úlohu, choďte do Cysealských dokov a vstúpte do prístavného skladu. Od vchodu choďte na južný koniec skladu, kde sa nachádza malé nádvorie. Tam nájdete dvoch strážcov, ktorí sa hádajú pred orkom, ktorý sa zdá byť zamilovaný do jedného zo strážcov. Porozprávajte sa s jedným zo strážcov a dozviete sa, že ork bol očarený pomocou elixíru.

 

Stráže majú opačné názory na to, ako situáciu riešiť. Jeden strážca chce orka zabiť a nazýva ho nebezpečenstvom pre všetkých, zatiaľ čo druhý strážca si ho chce nechať nažive ako trhača a tvrdí, že ork je teraz neškodný, keď je očarený. Ak sa rozhodnete postaviť na stranu agresívneho strážcu, potom orka zabije, ale ak sa postavíte na stranu mierumilovného strážcu, potom orka ponecháte nažive.

Ak sa rozhodnete orka zabiť, potom získate +1 Pragmatický, ak sa rozhodnete orka udržať nažive, potom získate +1 Romantický.

Arhu's Failed Experiment

 

Arhu's Failed Experiment je vedľajšia úloha získaná v Cyseal. Podmienkou je začatie vedľajšej úlohy The Fabulous Five. Po rozhovore s Mendiusom, ktorým spustíte Báječnú päťku, musíte ísť na poschodie v sídle légie a porozprávať sa s Arhuom, ktorý sa polymorfoval na mačku. Spýtajte sa ho na jeho neúspešný experiment, aby ste spustili túto úlohu.

 

Požiada vás, aby ste zastavili jeho robota (čo je aj tak vaša prvá úloha od Báječnej päťky). Arhu vám dá diaľkové ovládanie a potom vám povie, aby ste si zobrali návod na jeho použitie. Podržte kláves ALT, aby ste vyvolali tipy na nástroje všetkých predmetov v miestnosti. Príručku hľadajte v blízkosti pravého horného rohu obrazovky. (Jeho umiestnenie vidíte na snímke obrazovky v hornej časti tejto stránky wiki.) Prečítajte si ho a nezabudnite si ho nechať v inventári na neskôr.

 

Keď dosiahnete približne 5. úroveň, budete pripravený pustiť sa do tejto úlohy. Vyjdite severnou bránou a potom pokračujte na severovýchod až na okraj mapy, pričom sledujte cestu. Ak narazíte na rozzúrených zombie diviakov, budete vedieť, že ste na správnej ceste.

 

Hneď za nimi uvidíte veľkú jaskyňu v severnej „stene“ mapy. Kliknite na ňu a vstúpte do nej. Hneď ako sa objavíte na druhej strane, prehovoria k vám a pridajú sa k vám traja členovia Báječnej päťky. Predtým, ako pôjdete ďalej, sa uistite, že sú vyliečení.

 

Keď budete pripravení, skontrolujte inventár svojej partie. Ten, kto je najrýchlejším členom vášho tímu, by mal mať pri sebe univerzálny ovládač Arhu SparkMaster 5000. Všeobecne platí, že ich rad je ten, ktorý vždy prichádzal na rad ako prvý v každej bitke. Keď je všetko pripravené, pokračujte vpred po rampe.

 

Čoskoro narazíte na SparkMaster 5000. V okamihu, keď sa s ním stretnete, prejdite do inventára prvej postavy a potom dvakrát kliknite na univerzálny ovládač. Budete musieť stlačiť tri „tlačidlá“ (zastúpené v dialógových voľbách). V poradí stlačte tlačidlá pre Ospalý, Ospalý, Šťastný. Tým znefunkčníte zbrane SparkMastera, čím sa tento boj stane nekonečne jednoduchším.

 

Upozorňujeme, že keď aktivujete ovládač, budete vyradení z boja. Budete musieť byť relatívne rýchli, keď budete stláčať tlačidlá, pretože boj stále pokračuje; traja členovia Báječnej päťky môžu dokonca dostať pár rán.

 

Táto úloha a samotný ovládač sú mierne chybné. Existuje možnosť, že nič neurobí, najmä ak sa pokúsite o kombináciu „Self-Destruct“. Stále je možné zničiť robota bez príkazov, ale môže to byť ťažšie. Bez ohľadu na to, ak počas tejto bitky zomrú všetci traja členovia Báječnej päťky, nemusí sa vám za to podariť získať odmenu. Snažte sa ich udržať nažive.

 

Ak táto kombinácia funguje, SparkMaster bude mať stav „Slabý“ a vy sa znovu zapojíte. Postihnutie stavu trvá spravidla šesť kôl, čo by malo byť viac než dosť na jeho porážku. V skutočnosti bude SparkMaster taký slabý, že ho možno budete chcieť spočiatku ignorovať, aby ste zabili nemŕtvych, ktorí budú skutočne schopní spôsobiť nejaké poškodenie.

 

Traja členovia Báječnej päťky dokážu spôsobiť vážne a presné poškodenie, hoci ich obrana je veľmi nedostatočná. Udržujte ich nažive, inak riskujete, že nebudete za úlohu odmenení.

 

Po zničení SparkMastera 5000 sa Báječná päťka rozbehne späť cestou, ktorou ste prišli. Môžete urobiť to isté, ale v jaskyni sa nachádza nejaká korisť, ako aj alternatívny východ. Tak či onak, vráťte sa do mesta a potom navštívte veliteľstvo légie. Na prvom poschodí si v západnom rohu budovy všimnite schodisko vedúce dolu.

 

The Lost Archaeologist

 

The Lost Archaeologist je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Tým sa spustia aj vedľajšie úlohy The Scaredy Pact a Legionnaires at the Church.

 

Opustite mesto cez otvorený oblúk na západ od márnice. Na prvej križovatke choďte rovno, na druhej odbočte doprava a na tretej rovno. Mali by ste byť pri zničenej budove a v nej sa nachádza Wulfram, nezvestný archeológ. Všetci jeho sprievodcovia z légie sú mŕtvi a on sa musí vrátiť do mesta. Po tom, čo súhlasíte s tým, že ho budete sprevádzať, utečie, takže sa uistite, že ste si ho hneď uložili (alebo aj počas rozhovoru).

 

Nasledujte ho. Najskôr sa s ním na juhu budovy stretne jeden kostlivý bojovník. Ak môžete, nezabudnite Wulframa v úvodných ťahoch vyliečiť, pretože začína s menej ako 100 % zdravia. Porazte kostlivca čo najrýchlejšie. Po boji pravdepodobne nebudete mať čas na liečenie; Wulfram opäť utečie na juhozápad. Nasledujte ho a on začne bojovať s ďalšími dvoma kostlivými bojovníkmi. Porazte

ich a Wulfram bude mať potom voľnú cestu späť do mesta.

 

Keď tam budete, nechajte ho ísť, ale využite čas a ohláste sa u Aurea, aby ste vyriešili úlohu.

The Scaredy Pact

 

The Scaredy Pact je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Tým sa spustia aj vedľajšie úlohy The Lost Archaeologist a Legionnaires at the Church.

Maják sa nachádza ďaleko na západe mesta. Opustite mesto cez otvorený kamenný oblúk na západe a potom cestujte na severozápad, kým nedosiahnete okraj mapy. Cestujte na juhozápad a nakoniec prídete k portálu s bodom cesty. Pokračujte na juhozápad a po krátkom boji narazíte na jediných dvoch legionárov, ktorí prežili z jednotky pri majáku.

 

Pokračujte na juhozápad a nájdete maják. Čaká vás boj proti silnému nepriateľovi s názvom The Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse. Ak v tejto chvíli nie ste na 4. alebo 5. úrovni, bude to veľmi ťažký boj.

 

Po jeho zabití vstupne do majáku, vyrabujte, čo chcete, potom opustite maják a vráťte sa späť k dvom legionárom. Nezabudnite sa porozprávať so Samsonom v suteréne majáka. Vráťte sa za legionármi. Tu dostanete na výber, či im poviete, čo sa stalo, a necháte ich podať správu, alebo ich prinútite, aby všetko urobili sami. V závislosti od vašich rozhodnutí v dialógu to môže spôsobiť hádku medzi dvoma hlavnými postavami, ktorá vyústi do minihry Kameň - nožnice - papier. Bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete s legionármi naložiť, vyrieši to Strašidelný pakt. Stále sa však môžete vrátiť k Aureovi a porozprávať sa s ním o majáku, aby ste boli odmenení.

 

Legionnaires at the Church

 

Legionnaires at the Church je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Spustí sa tým aj vedľajšia úloha The Lost Archaeologist a The Scaredy Pact.

 

Túto úlohu splníte najrýchlejšie. Jednoducho vyjdite bránou smerujúcou na severovýchod vedľa veliteľstva légie. Choďte po ceste a čoskoro nájdete v malom výklenku dvoch priateľských kostlivcov.

 

Porozprávajte sa s nimi a zistite, čo sa stalo s jednotkou legionárov vyslanou do kostola. Potom sa jednoducho vráťte ku kapitánovi Aureovi a odovzdajte ju.

 

The Apprentice and the Stone

 

The Apprentice and the Stone je vedľajšia úloha, ktorú získate návštevou cysealskej ošetrovne, ktorá sa nachádza juhozápadne od radnice. V bočnej miestnosti sa porozprávajte s Evelyn a ona vám povie, že dvaja muži umierajú. Má špeciálny kameň, ktorý jedného z nich úplne vylieči, ale musíte si vybrať, ktorého muža zachráni.

 

Po výbere kameň vybuchne a vy sa prenesiete na Koniec času. Stretnete sa so

Zixzaxom a získate prístup do svojej usadlosti, ktorá bude vašou základňou počas celej hry. Predstaví vám Tkáča času a pochopíte trochu viac o takzvaných Hviezdnych kameňoch. Keď skončíte, budete sa musieť teleportovať späť do portálu.

 

Všimnite si, že ak ste namiesto toho v priebehu vyšetrovania vraždy spustili hľadanie usadlosti (čo urobíme až v 2. časti), vyriešením The Apprentice and the Stone len získate miestnosť Siene hrdinov pre svoju usadlosť.

The Teleporter Pyramids

 

The Teleporter Pyramids je vedľajšia úloha, ktorá sa automaticky spustí a vyrieši, keď sa porozprávate so Zixzagom v End of Time. Ten vám nakoniec dá predmet Pyramída ako teleportačný kryštál, ktorý môžete kedykoľvek aktivovať kliknutím na tlačidlo, ktoré sa objaví pod miniatúrnou mapou.

 

Po návrate do mesta nezabudnite dvakrát kliknúť na pyramídu z inventára. Tým sa dostanete k druhej, ktorú si potom tiež môžete pridať do inventára. Od tejto chvíle sú pyramídy „spárované“. Dvojkliknutím na ktorúkoľvek z pyramíd sa teleportujete na miesto, kde sa nachádza tá druhá.

 

Pyramídu môžete hodiť na zem a neskôr sa k nej teleportovať. Ak potrebujete utiecť z kobky, umiestnite pyramídu na miesto, kde stojíte, a potom použite portály ciest na odchod. Keď sa potom budete chcieť vrátiť, môžete sa teleportovať priamo k pyramíde pomocou tej, ktorú máte v inventári. Je to oveľa lepšie ako chodiť pešo!

 

Part 2: Starting the Investigation

 

Vydajte sa do krčmy King Crab a so všetkými sa porozprávajte. Nájdete tu Madoru, vašu tretiu spoločníčku, ktorá vás bude sprevádzať po zvyšok hry (ak sa tak rozhodnete). Je to v podstate prednastavená trieda rytiera, takže môže fungovať ako tank, ak ho ešte nemáte. Ak je vaša partia plná, potom sa uistite, že ste spoločníka prepustili, aby ste mohli naverbovať Madoru, aj keď si spoločníkov len vymeníte späť.

 

Ak máte talent Pet Pal, môžete sa porozprávať s mačkou menom Unsinkable Sam. Ak sa s ním porozprávate a vyčerpáte možnosti dialógu, môžete spustiť vedľajšiu úlohu s názvom Kitty Love. Vyriešiť ju budete môcť až v tretej časti, ale môžete ju aspoň aktivovať.

 

Telo leží v najzápadnejšej miestnosti na spodnom poschodí. Vo chvíli, keď vstúpite, vybuchne okolo vás svetlo, čím sa spustí vedľajšia úloha A Mysterious Murder.

 

Ak ste ešte nesplnili vedľajšiu úlohu done The Apprentice and the Stone,

prenesiete sa tu na Koniec času a dozviete sa o svojej usadlosti. Ak ste ju splnili, otvorí sa vám nová miestnosť s názvom Sieň hrdinov, kde si môžete najať nových spoločníkov alebo nechať odpočívať tých, ktorých ste už najali.

Keď budete pripravení, rozhliadnite sa po miestnosti hostinca. Všimnite si, že v hotelovej izbe chýba telo, pretože ho už odniesol hrobár, ale všimnite si absolútnu deštrukciu okolia. (Nedovoľte však, aby vám to zabránilo vziať si obraz, za ktorý získate slušnú cenu.) Za zmienku stojí aj to, že v izbe je zamknutá truhlica. Vypáčte zámok alebo ho rozbite, aby ste našli báseň, ktorá poslúži ako dôkaz voči konkrétnemu páchateľovi.

Teraz musíme preskúmať telo a vedú k nemu rôzne cesty. Ak sa vydáte na sever k cintorínu, nájdete Jakeov čerstvo vykopaný hrob. Ak máte talent Pet Pal a porozprávate sa s Jakeovým psom, dozviete sa, že s hrobom sa niečo deje. Alebo to môžete vziať na seba a hrob vykopať a exhumovať telo na vlastnú päsť (ak ste na začiatku hry nezobrali lopatu na pláži, potom je neďaleko jedna, ktorú môžete vziať). Odporúča sa uložiť a potom vykopať všetky hroby okrem toho, pred ktorým smúti žena, pretože na vás zaútočí a budete ju musieť zavraždiť. Upozorňujeme však, že v troch hroboch sa nachádzajú nepriatelia a môže byť ťažké ich zdolať, ale pokiaľ ste cestou chytili spoločníkov, mala by to byť hračka.

V Nemrisovom hrobe sa nachádza jeho duch. Porozprávajte sa s ním, aby ste spustili vedľajšiu úlohu The Philosopher. Veľkú hromadu hliny v strede môžete odkryť, čím odhalíte tunel, ktorý vedie do podzemia. Ak sa vydáte do tohto tunela, pripravte sa na boj, pretože sa tu nachádza niekoľko mobov, ktorí budú dobrou skúškou, či ste pripravení vydať sa mimo mesta. Dole v tuneli sa nachádza niekoľko zaujímavých vecí, ktoré by ste mali preskúmať. Prvou z nich je štvrtý a posledný spoločník Wolgraff, ktorý sa nachádza tu dole. Ďalej je tu niekoľko východov, ktoré treba preskúmať. Výstup vedľa Wolgraffa vedie k východu zo studne mimo východnej časti mesta, neskôr sa sem aj tak vrátite, takže sa vráťte do vnútra tunela. Ďalší východ, ktorý sa nachádza v centrálnej komore jaskynného systému, vedie do opusteného domu v meste. Preskúmajte a vyrabujte tento dom, dvere otvoríte tak, že aktivujete jednu z malieb na stene a stlačíte tlačidlo pod ňou.

Poslednýkrát sa vráťte do tunela. Prejdite do poslednej nepreskúmanej časti a uvidíte rad sudov. Za týmito sudmi je posledný východ z tunelov, ktorý vedie k malej cestičke obsahujúcej truhlicu. Po zobratí truhlice ste skončili s prieskumom tohto jaskynného systému a môžete pokračovať ďalej.

Ak chcete zvoliť menej aktívny prístup, môžete sa porozprávať s hrobárom Robertsom, ktorý je na poschodí vo svojej márnici. Márnica sa nachádza na severozápadnom okraji mesta, hneď za krčmou. Roberts bude mlčať, ale môžete si vziať jeho účtovnú knihu v hlavnej márnici na nižšom poschodí, hoci budete musieť vylomiť dvere alebo vypáčiť ich zámok, aby ste sa k nej dostali. V každom prípade, ak Robertsa konfrontujete buď s tým, čo ste našli na cintoríne, alebo s jeho účtovnou knihou, budete s ním musieť hrať debatnú minihru. Ak vyhráte, vyklopí vám, že telo nechal ukradnúť.

Roberts uvádza mená štyroch podozrivých. Vráťte sa za Aureusom a oznámte svoje zistenia, ale buďte opatrní. Aureus je jedným z Robertsových podozrivých, a ak ho o tom budete konfrontovať, bude na vás len kričať. Tu dostanete na výber, či chcete dať Robertsa zatknúť aj za sprisahanie s cieľom predať Jakeovo telo.

Vráťte sa na trhovisko. Vyhľadajte stánok pri dverách do ošetrovne a porozprávajte sa so ženou menom Bertia. Preskúmajte všetky možnosti dialógu a zistíte, že jej chýba ovca, tá istá, ktorú ukradol Roberts. Pokračujte v rozhovore s ňou a spustíte aj vyriešite vedľajšiu úlohu Little Bo Bertia Lost Her Sheep, ak ste sa rozhodli vykopať rakvu, v ktorej mala byť Jakeova mŕtvola. K vyriešeniu úlohy však nedôjde, ak ste mŕtvolu nevykopali.

Teraz musíte ísť do Esmeraldinho obchodu. Konfrontujte ju s listom a spustíte vedľajšiu úlohu The Councillor's Wife. Hoci poskytuje malý motív pre dvoch podozrivých, nie je to dôkaz.

Vyšetrovanie sa tu dostáva do slepej uličky, ale Roberts naznačil, že možno Jakeovo telo slúži na vyvolávanie nemŕtvych, a my vieme, že légia s tým má problém. Musíme začať pátrať po tejto nitke, ale najprv by sme mali v meste splniť niekoľko vedľajších úloh.

Vráťte sa na radnicu. Porozprávajte sa s Cecilom a opýtajte sa ho na „problémy v Cyseale“. Spustí o nemŕtvych a vraždách, o ktorých viete, ale potom spomenie niečo, čo sa volá Pergamonova palica. Zatlačte naňho ohľadom toho a spustíte vedľajšiu úlohu Cecil's Mighty Staff. Môžete sa v nej dostať o niekoľko krokov, ale zatiaľ ju nebudete môcť vyriešiť. Ešte na radnici sa porozprávajte s Cecilovou slúžkou menom Charlene. Povie vám o svojom bratovi, ktorý sa stratil. Tým spustíte vedľajšiu úlohu Tom, the Wannabe Adventurer. Potom choďte na poschodie do knižnice a podržte Alt. Pri južnom rohu knižnice by ste mali vidieť knihu Filozofia smrti. Technicky ju vlastní Victoria, ale nie je nutné ju ukradnúť. Porozprávajte sa s Viktóriou, ktorá je v tej istej miestnosti, a spýtajte sa, či si môžete knihu požičať. Potom si môžete knihu Filozofia smrti pokojne vziať.

Teraz vyhľadajte Esmeraldin obchod. Nevstupuj dovnútra, ale choď na juh od obchodu a sleduj cestu, ktorá sa stáča na malú čistinku. Naproti sebe stoja dve pódiá. Na východnom pódiu stojí muž menom Cedrik. Porozprávajte sa s ním, aby ste spustili vedľajšiu úlohu Warming the Crowd. Túto úlohu možno splniť za pár minút, takže je najlepšie ju mať z krku.

 

Potom choďte k cintorínu a od neho na juh po malých schodoch až nájdete elfa menom Eglandaer. Porozprávajte sa s ním a on vás pozve do svojej izby v hostinci na „delikátny“ spôsob.

Vráťte sa do krčmy Kráľ krabov. Choďte hore a vstúpte do Eglandaerovej izby; býva v izbe susediacej s kupcom. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, čím spustíte vedľajšiu úlohu Elf-Orc Blood Feud. Tú môžete vyriešiť v meste v priebehu niekoľkých minút a oplatí sa ju splniť.

Teraz je čas opustiť mesto. Cyseal má štyri zatvorené brány a piatu otvorenú oblúkovú. Otvorená oblúková brána je na západnej strane, hneď na západ od márnice.

Pri odchode sa ocitnete medzi nepriateľmi, takže sa pripravte na boje. Väčšinou budete čeliť kostlivcom, takže treba mať silné kúzla (najmä ohnivé) a tupé zbrane. Treba často ukladať, pretože boje sa môžu veľmi rýchlo zvrtnúť. Ak potrebujete doplniť zásoby, neváhajte a bežte späť do mesta.

Hneď ako prejdete bránou, keď prídete na prvú križovatku (pri dopravnej značke), choďte rovno. Na ďalšej križovatke odbočte doprava. Pokračuj po ceste a ak pôjdete správnym smerom, hneď napravo prejdete okolo zničenej budovy. Pokračujte po ceste a budete počuť hlas. Ďalšia budova, ku ktorej prídete, je tiež zničená, ale vnútri je muž menom Wulfram.

Porozprávajte sa s ním a zistíte, že je to archeológ, o ktorom vám povedal Aureus. Všetci jeho sprievodcovia z légie sú mŕtvi a on sa potrebuje vrátiť do mesta. Po tom, čo súhlasíte s tým, že ho budete sprevádzať, utečie, takže si nezabudnite uložiť (alebo aj počas rozhovoru).

Nasledujte ho. Najskôr sa s ním na juhu budovy stretne jeden kostlivý bojovník. Ak môžete, nezabudnite Wulframa v úvodných kolách vyliečiť, pretože začína s menej ako 100 % zdravia. Porazte kostlivca čo najrýchlejšie. Po boji pravdepodobne nebudete mať čas na liečenie. Wulfram opäť utečie na juhozápad. Nasledujte ho a on začne bojovať s ďalšími dvoma kostlivými bojovníkmi. Porazte ich a Wulfram bude mať potom voľnú cestu späť do mesta. Choďte nahlásiť Aureovi, že ste našli archeológa. Tým vyriešite The Lost Archaeologist, čím si poriadne prilepšíte o skúsenosti a peniaze.

Vráťte sa do blízkosti miesta, kde ste našli Wulframa. Preskúmajte okolie, ale zostaňte na západe. Ak pôjdete viac na východ od miesta, kde bol Wulfram (teda severne od Cysealu), narazíte na ešte silnejších nepriateľov, na ktorých nie ste celkom pripravení. Aj keď zostanete na západe, môžete sa dostať do ťažkých bitiek, takže majte si hru pravidelne ukladajte.

Keď budete pripravení pokračovať, choďte od spomínaného otvoreného západného oblúka čo najďalej priamo na severozápad. Nakoniec narazíte na hranice mapy. Odtiaľ sa začnite pohybovať na západ alebo juhozápad a čoskoro uvidíte portál s bodom cesty. Tu si nezabudnite uložiť a v prípade potreby sa vráťte do mesta opraviť výbavu. Je čas vyčistiť maják.

Od portálu sa pohnite na juhozápad a narazíte na potýčku. Keď ju prejdete, budete počuť hlasy a čoskoro nájdete dvoch preživších legionárov, ktorí boli súčasťou jednotky poverenej preskúmať maják.

Porozprávajte sa s nimi a vyrabujte truhlicu za nimi, potom pokračujte na juhozápad. Uistite sa, že ste úplne vyliečení. Vystúpite po niekoľkých schodoch, ktoré sa točia na juh, a čoskoro prídete k majáku. Okamžite sa stretnete s bossom s názvom Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse, niekoľkými zombie psami a niekoľkými kostlivými lukostrelcami. Ak v tejto chvíli nie ste na 4. alebo 5. úrovni, bude to veľmi ťažký boj.

Najhoršie na samotnom ghúlovi je, že sa môže teleportovať a zaútočiť na ktorúkoľvek z vašich postáv v boji zblízka. Ghoul to však radšej nerobí, zvyčajne bude jeho úvodným ťahom zhromaždenie síl. Ak potom zabijete niektorého zo zombie psov, Ghoul má tendenciu využiť svoje ťahy vyvolaním ďalších. Psy sú dosť slabé a dajú sa veľmi ľahko zabiť ohňom, takže to by mala byť vaša prvá priorita. Kým psy umierajú, Ghúl bude príliš zaneprázdnený ich oživovaním, aby na vás útočil.

Keď ghúla zabijete, vstúpte do majáku a choďte do suterénu. Tam nájdete ducha menom Samson. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, prečo straší v majáku. Tým sa aktualizuje niekoľko vašich vedľajších úloh a spustí sa Lost Love at the Lighthouse.

Vyrabujte, čo chcete, potom opustite maják a vráťte sa späť k dvom legionárom. Tu dostanete na výber, či im poviete, čo sa stalo, a necháte ich podať správu, alebo ich prinútite, aby všetko urobili sami. V závislosti od vašich rozhodnutí v dialógu to môže spôsobiť hádku medzi dvoma hlavnými postavami, ktorá vyústi do minihry Kameň - nožnice - papier. Bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete s legionármi naložiť, vyrieši to The Scaredy Pact. Stále sa však môžete vrátiť k Aureovi a porozprávať sa s ním o majáku, aby ste boli odmenení.

Vráťte sa k západnému portálu, odtiaľ choďte hore k ohnivej zemi. Po ich odstránení sa vyliečte a choďte priamo dole bojovať ešte s jedným zástupom zombíkov, ktorý je ľahší ako ohnivá skupina hore.

HÁDANKA ZRKADLOVÉHO DUNGEONU: Všimnite si, že v oblasti sú dvojo padacích dverí, jedna v oblasti, ktorá horela, a druhá so skupinou veľkých kameňov v polkruhu. Teraz rozdeľte svoj tím na 1-3, ale ČERVENÚ teleportačnú pyramídu nechajte v osamotenej postave a MODRÚ teleportačnú pyramídu v jednej z ďalších 3 postáv, potom použite každú skupinu na to, aby ste sa vydali dolu jednou z dverí, pod ktorými nájdete 4 stĺpy s tlačidlom.

Najprv si so skupinou 3 prečítajte neďalekú kamennú tabuľku a zapamätajte si zoznam 4 prvkov. Prepnite sa na jednu postavu a stlačte páčky v poradí podľa zoznamu tabuliek, ktorý je pri skupine 3 postáv. Ak to urobíte, aktivuje sa nepriateľ v druhom dungeone a začne sa boj. Pomocou pyramídy teleportujte osamelú postavu k druhej skupine a bojujte s nepriateľom, ktorý sa objavil. Po porážke záhadného nepriateľa pozbierajte korisť, najmä vypadnutý amulet. Neďaleko sa objavia ďalšie dvere, ale ešte do nich nevstupujte! Pred pokračovaním sa v prípade potreby vyliečte.

Znovu rozdeľte svoj tím, ale tentoraz si s každou skupinou vymeňte padacie dvere, do ktorých vstúpite, a zopakujte postup stláčania pák a porážania tajomného nepriateľa. Ukoristite druhý amulet a teraz môžete vstúpiť do do novo objavených padacích dverí. Na konci ciest uvidíte podstavce a za nimi modré silové polia, ktoré blokujú dvere. Umiestnite amulety na každý podstavec, ten sa rozžiari, ak funguje, a silové polia zmiznú. Zoberte všetku korisť a vydajte sa von z kobky.

Teraz by ste mali preskúmať okolie, kým všetci nebudú na úrovni 5 (alebo veľmi blízko nej). Pokiaľ niekto pozná ohnivé kúzlo, budete dostatočne silní na to, aby ste sa mohli pustiť do nepriateľov na severe mesta. Choďte k portálu označeným Cyseal Gate North (alebo tam jednoducho choďte) a potom vyjdite z mesta cez túto bránu. Čaká vás pomerne jednoduchý boj proti trom zombíkom.

Ak ich nedokážete poraziť, mali by ste pokračovať v získavaní XP na západ. Ak sa vám to podarí, pripravte sa na oblasti na severe, ktorým sa budeme venovať v ďalšej časti.

 

Side Mission:

 

Kitty Love

 

Kitty Love sa dá spustiť, len ak máte talent Pet Pal. Porozprávajte sa s Unsinkable Sam, kocúrom pri krbe v krčme King Crab, a opýtajte sa ho na Maxine. Tým spustíte úlohu. Porozprávajte sa s Maxine, mačkou, ktorá žije v radnici. Potom sa budete musieť opäť porozprávať so Samom.

Potom pokračujte do Čiernej zátoky a po porážke Pontia a ukoristení jeho kľúča otvorte veľkú čiernu bránu na plošine, kde medzi sebou bojovali orkovia a kostlivci. Za bránou sa nachádza lineárna cesta. Na jej konci budete bojovať s obrovským nepriateľom. Hneď za ním je žena duch a pri nej je predmet s názvom Samov obojok.

Keď budete mať obojok, vráťte sa k Samovi, porozprávajte sa s ním a odovzdáte mu obojok. Potom utečie na radnicu a porozpráva sa s Maxine. Nasledujte ho a staňte sa svedkom jeho rozhovoru. Tým vyriešite úlohu.

A Mysterious Murder

 

A Mysterious Murder je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí, keď vstúpite do izby zosnulého radcu. Miesto činu sa nachádza v najzápadnejšej miestnosti na spodnom poschodí krčmy King Crab.

Táto úloha sa bude pomaly aktualizovať ako budete skúmať Cyseal. Všimnite si, že hoci existuje konkrétne poradie, v ktorom „máte“ vykonať kroky tejto úlohy, môžete toto poradie trochu porušiť a vykonať kroky v inom poradí.

Úloha sa vyrieši po zabití vraha, ale môžete sa potom porozprávať s Aureusom a získať ešte viac skúseností. Keď sa pustíte do vraha, bude mať úroveň 6. Je takmer nemožné vyhrať tento boj pred touto úrovňou, ale vzhľadom na náročnosť boja odporúčame neskúšať ho, kým nebudete aspoň na 8. úrovni.

Na začiatku sa budete musieť porozprávať s Arhuom o vražde. Nachádza sa na poschodí v centrále légie. Potom budete musieť ísť do krčmy Kráľ krabov a vstúpiť do miestnosti, kde sa stala vražda. Nájdete tam niekoľko stôp, vďaka ktorým získate podozrivých.

Potom budete musieť preskúmať telo. Môžete sa porozprávať s hrobárom Robertsom alebo ho vykopať z cintorína. Roberts vám po vypočutí dá zoznam štyroch podozrivých. Porozprávajte sa so štyrmi podozrivými a vypočujte ich.

 

Vo všeobecnosti musíte vykonať nasledujúce kroky:

 

 Porozprávajte sa s Arhuom a zistite základné informácie

 Preskúmajte miesto činu

 Preskúmajte telo

 Vypočujte podozrivých

 Nájdite „tajnú miestnosť“ hlavného podozrivého v púšti

 Vniknite do domu hlavného podozrivého a objavte ďalšie stopy

 Preniknite do skrytého brlohu hlavného podozrivého na pláži

 Zabite vraha

 Nahláste svoje zistenia kapitánovi Aureovi

 

Dom hlavného podozrivého je Evelinin dom pod fontánou. Tam nájdete kúzlo na odkrytie skrytého brlohu na pláži. Nachádza sa pod Dietmarom pri dvoch pochodniach. Vojdite dnu a prebojujte sa brlohom a na jeho konci nájdete vraha, ktorého zabite. Potom to ohláste Aureovi.

 

 

 Acquired in Part 2

 Resolved in Part 5

 

 

 

 

Little Bo Bertia Lost Her Sheep

 

Little Bo Bertia Lost Her Sheep sa spustí rozhovorom s Bertiou, ktorá stojí hneď vedľa ošetrovne na strane trhoviska. Môže sa však spustiť aj tak, že sa s ňou porozprávate až po tom, čo ste našli jej ovcu v hrobe.

Ak počas vyšetrovania vraždy vykopete rakvu, v ktorej sa údajne nachádza Jakeovo telo, nájdete namiesto nej hnijúcu mŕtvolu ovce. Vypočujte o tom Robertsa a po výhre v hre Kameň - nožnice - papier sa prizná. Nahláste to Bertii, aby ste vyriešili úlohu.

 

The Councillor's Wife

 

The Councillor's Wife je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí, keď preskúmate miesto činu. Po vstupe do miestnosti, kde sa odohrala vražda (čím sa spustí vedľajšia úloha A Mysterious Murder) nájdete zamknutú truhlicu. Vnútri sa nachádza list napísaný Esmeralde. Získaním listu sa spustí táto úloha. Keď list získate, porozprávajte sa s Esmeraldou v jej obchode. Tým sa úloha posunie dopredu, ale ešte sa nevyrieši.

Odtiaľto úloha presne kopíruje úlohu Záhadná vražda a vyrieši sa rovnakým spôsobom. Táto úloha sa bude pomaly aktualizovať a rozpracovávať, ako budete skúmať Cyseal.

 

The Philosopher

 

The Philosopher začína na cintoríne. Hľadajte náhrobný kameň s nápisom Nemris, potom vykopte jeho hrob a porozprávajte sa s jeho duchom. Vyzve vás, aby ste si prečítali jeho knihu Filozofia smrti, ktorá sa nachádza v knižnici.

Knižnica sa nachádza na poschodí od radnice. Je na otvorenom priestranstve pri južnom rohu miestnosti; možno budete chcieť podržať Alt, aby ste ju videli. Spočiatku je kniha technicky vo vlastníctve Viktórie. Ak sa s ňou však porozprávate a požiadate ju o povolenie požičať si knihy, dovolí ti ju vziať. Keď ju dostanete, môžete si ju prečítať podľa vlastného uváženia.

Úplný text knihy je teda nasledovný:

Poďme si v krátkosti pohovoriť o živote a smrti, veľkých protikladoch; veľkých rovných.

Smrť je väčšia ako život, tak hovorí kňaz, pretože v smrti prichádza spravodlivá odmena bohov. Ale ak je to pravda, o tom, či tou odmenou bude útecha v nebi, alebo pekelné muky, sa rozhoduje počas života, a preto je život oveľa väčší ako smrť, lebo o ňom rozhoduje.

A čo tí, ktorí sa nestarajú o bohov, ktorí spochybňujú posmrtný život; existenciu božstiev? Hovorí sa, že život je vlastný cieľ života; múdra myšlienka, ktorú opakujem a ktorú by bolo dobré počúvať aj kňazom. Ale ó, ako často pochybnosti napádajú týchto rehoľníkov života! Ako často sa strach približuje s plazivými tieňmi... Hrozba sa stáva takou veľkou, že smrť je väčšia ako život a smrť sa stáva väčšou silou.

Zabudnite na sľuby bohov, hovorím, ale vzoprite sa aj strachu zo zabudnutia, lebo len ak sa život a smrť stanú rovnocennými, môže sa filozofia smrti stať filozofiou života. Smrť je podnecovateľkou viery a strachu, ale len ak jej to dovolíte. Ak sa dokážete pozerať do jej obsidiánových očí s vedomím, že je všetkým a všetkým, ale nebojíte sa ani jedného, potom ste dosiahli brehy múdrosti.

Tak hovorí Nemris.

Bez ohľadu na to, či ste ju čítali alebo nie, môžete úlohu dokončiť. Oslovte Nemrisa, povedzte, že sa zúčastníte jeho skúšky, a on vám položí tri otázky. Odpovedzte na ne pomocou dialógových možností 2, 2 a 1, aby ste úlohu úspešne splnili.

 

Cecil's Mighty Staff

 

Cecil's Mighty Staff získate rozhovorom s Cecilom. Najprv sa ho spýtajte na problémy v Cyseale a on sa vám zmieni o palici. Spýtajte sa ho ďalej na palicu, aby ste spustili vedľajšiu úlohu.

Zájdite do prístavu a potom hľadajte najzápadnejšie doky. Nájdete tam zakotvenú loď, pri ktorej stojí niekoľko námorníkov. Porozprávajte sa s kapitánom Conradom a potom s jeho námorníkmi. Jeden z nich sa zmieni, že z lode utiekol muž menom Dietmar s balíkom. Opäť sa porozprávajte s Conradom a ten vám povie, že Dietmar sa pravdepodobne snaží odísť z odľahlej pláže. Choďte do jaskyne, v ktorej bol SparkMaster 5000 pre úlohy Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli s bodom cesty sa rozdeľuje.

Pri portáli choďte na západ, čím sa dostanete na dolnú pláž. Tam stretnete Dietmara. Môžete s ním obchodovať, ale akonáhle budete požadovať Peregonovu palicu, stane sa nepriateľským.

Dietmar nie je ťažký. Nemá žiadne špeciálne priame schopnosti ani nezvyčajné slabiny. Má však priateľov a mnohí z nich sú po začatí boja neviditeľní. S postupom boja sa budú zhmotňovať ďalší. Dietmar nakoniec zmizne, zvyčajne asi na 50 % svojho zdravia, a zanechá vás napospas svojim hrdlorezom. Keď sa tak stane, zaútočte na toho, kto je pre vás najvhodnejší. Odstránenie konkrétneho cieľa nemá žiadnu špeciálnu taktickú výhodu. Po chvíli sa Dietmar opäť objaví a vy by ste mali do útoku na neho dať všetko, čo máte.

Keď padne, dorazte jeho spoločníkov a potom rabujte. Zoberiete si palicu Paragona. Potom dokončite plienenie na pláži. Keďže je blízko portál, môžeme túto úlohu vyriešiť aj teraz, keďže nestratíte príliš veľa času. Vráťte sa do Cysealu a potom sa porozprávajte so starostom Cecilom. Potom si môžete palicu ponechať alebo ju vrátiť. Ak si ju necháte, bude to vaša odmena a ak ju vrátite, získate nejakú reputáciu. Tak či onak, úlohu vyriešite.

 

Tom, the Wannabe Adventurer

 

Tom, the Wannabe Adventurer je vedľajšia úloha, ktorá sa aktivuje rozhovorom so slúžkou Cecil, Charlene, na radnici. Povie vám, že Tom sa pridal k Báječnej päťke, ale zmizol. Tom, presnejšie jeho mŕtvola, sa nachádza v tej istej jaskyni ako SparkMaster 5000, ktorý je zasa zapojený do vedľajších úloh Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five.

Po porážke SparkMastera 5000 sa poobzerajte po telách. Tomova mŕtvola nie je nijako zvlášť pomenovaná, takže ich budete musieť všetky prezrieť, aby ste našli tú, ktorá obsahuje list pre Toma od Charlene. Keď ho získate, odneste ho späť Charlene. Môžete jej povedať pravdu alebo klamať o Tomovom osude a v oboch prípadoch úlohu vyriešite.

 

Warming the Crowd

 

Warming the Crowd sa dá získať južne od Esmeraldinho obchodu. Na čistinke stojí veľký pavilón a sú tu dve pódiá. Porozprávajte sa s Cedrikom, ktorý stojí na východnom pódiu, aby ste spustili vedľajšiu úlohu.

Prejdite na západné pódium. Porozprávajte sa s Gallagherom v dave, ktorý sa zdá byť príliš nadšený z predstavenia, aby ste sa dozvedeli, že je „ohrievačom davu“. Choďte to povedať Cedricovi. Potom sa vráťte za Gallagherom a presvedčte ho, aby išiel radšej na Cedrikovo pódium. Budete si musieť zahrať a vyhrať hru kameň-papier-nožnice, aby ste to dokázali.

Keď vyhráte, prejde k Cedrikovmu pódiu a priláka ostatných. Porozprávajte sa s Reginaldom a vyriešite úlohu.

 

Elf-Orc Blood Feud

 

Elf-Orc Blood Feud je vedľajšia úloha, ktorá sa aktivuje, keď sa porozprávate s Eglandaerom. Postáva na juhozápad od cintorína, a keď mu prvýkrát ponúknete pomoc, požiada vás o rozhovor v hostinci. Bude na vás čakať na druhom poschodí v miestnosti susediacej s kupcom.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, a on vám dá za úlohu zabiť orkské dievča Victoriu. Existuje niekoľko spôsobov, ako môžete odtiaľto dokončiť vedľajšiu úlohu.

Po prvé, môžete urobiť to, o čo vás požiada, a to tak, že pôjdete hore na radnicu. Victoria sa tam venuje knihám svojej knižnice. Zabite ju, ukoristite jej prívesok a potom si ho vezmite späť za odmenu. Naopak, k Victorii sa aj tak priblížte, ale debatujte s ňou, aby vám dala len svoj prívesok.

Existuje aj pasívna cesta k splneniu tejto úlohy, môžete nahlásiť Eglandera Aureovi v dialógovej možnosti „Je tu niekto, koho by mala légia zatknúť“, hoci Aureus bude vyžadovať dôkaz, že je to pravda, na to budete musieť Eglanderovi zobrať z vrecka „krvavý amulet“. Keď Aureus uvidí tento dôkaz, pošle legionára, aby zatkol starého elfa. Vráťte sa do Eglandrovej izby a sledujte, ako ho legionár zatkne, aby ste mohli pokračovať(zmiznú, keď budú schádzať po schodoch). V tomto momente podajte Viktórii správu o zatknutí, aby ste vyriešili úlohu. Následne nájdete Eglandera v cele pod veliteľstvom légie.

Nakoniec môžete rovno odmietnuť zabiť Victoriu. Eglander sa vás pokúsi zabiť, ale s plnou partiou sa nemôže rovnať. Bráňte sa a potom vyrabujte jeho mŕtvolu, hoci sa v takom prípade vzdáte skutočnej odmeny za úlohu.

Upozorňujeme, že ak sa vám podarí zabiť Viktóriu, Cecil bude taký rozrušený, že sa s vami po zvyšok hry odmietne rozprávať a niekoľko úloh, na ktorých sa podieľal (napríklad Báječná päťka), bude natrvalo zablokovaných. Zostanú vo vašom denníku, ale nebudete ich môcť dokončiť. Na hlavný príbeh však nemá vplyv a hru budete môcť dokončiť aj naďalej.

 

Lost Love at the Lighthouse

 

Lost Love at the Lighthouse sa spustí, keď sa porozprávate so Samsonom, duchom v suteréne majáka. Rozhovor s ním tiež aktualizuje The Scaredy Pact, ale nevyrieši ho. Samson vám porozpráva o svojej stratenej láske, ktorá sa potopila spolu s loďou vďaka jeho vlastným neuváženým činom.

Keď ste v Čiernej zátoke, môžete túto úlohu vyriešiť. Najprv, keď prvýkrát vstúpite a preskúmate Zátoku, uvidíte veľkú bitku medzi kostlivcami a orkami. Južne od tohto bojiska sa nachádzajú veľké čierne dvere. Spočiatku sú zamknuté.

Budete musieť poraziť Pontiusa a ukoristiť jeho kľúč v samom spodku oblasti. Keď ho získate, vráťte sa k veľkým čiernym dverám a budete ich môcť odomknúť. Cesta odtiaľto je lineárna a na jej konci budete bojovať s obrovskou príšerou menom Source Nightmare. Keď ju porazíte, posuňte sa vpred a nájdite ducha ženy. Porozprávajte sa s ňou, povedzte jej o Samsonovi a ona sa teleportuje k majáku.

Nasleduj ju, choď do pivnice a budete svedkom hádky medzi duchmi. Je na vás, na koho stranu sa postavíte, a tak či onak vyriešite úlohu.

 

The Strongman

 

Pri západnom portáli je rozpadnutá budova. Keď pobijete kostlivcov a ostatných nepriateľov nájdete kľúč od podzemia. Podzemie je kúsok odtiaľ zakryté doskou. Vojdite dnu a nájdete hrobku. Ak máte silu na úrovni aspoň 9, tak ju odsuňte a zjaví sa duch Snorri. Po rozhovore vyčaruje guľu, ktorú keď zničíte do 35 sekúnd zanechá vám truhlicu.

 

Part 3: Gathering Strength at Black Cove

 

Keď vyjdete z brány pri veliteľstve, pokračujte po ceste dopredu. Budete počuť hlasy a uvidíte dve kostry v malom výklenku vedľa cesty tesne pred jej rozvetvením. Tieto dve kostry sú priateľské, pretože sa nedávno zmenili z legionárov. S oboma sa porozprávajte a prejdite všetkými možnosťami dialógu, aby ste aktualizovali Legionnaires at the Church, ako aj spustili The Legionnaire's Will a The Undead Scourge.

Ak si chcete vyskúšať svoje sily, choďte mierne na sever k miestu, kde sa cesta rozdvojuje. Ak pôjdete na východ, zamierite ku kostolu a čoskoro nájdete lukostrelca z uhlíkatých kostí. Ak chcete, zabite ho, ale zatiaľ nechoďte ďalej na východ. Namiesto toho choďte na západ od rázcestia, pričom sa držte severu. Na každej križovatke, na ktorú prídete, odbočte na sever. Čaká vás niekoľko súbojov, vrátane jedného, v ktorom budete osladený v pomere 2:1. V tomto boji použite taktiku „traf a utekaj“, aby ste si udržali odstup, kým neznížite ich počet. Ak narazíte na rozzúrených zombie diviakov, budete vedieť, že ste na správnej ceste.

Hneď za nimi uvidíte veľkú jaskyňu v severnej „stene“ mapy. Kliknite na ňu a vstúpte do nej. Hneď ako sa objavíte na druhej strane, prehovoria k vám a pridajú sa k vám traja členovia Báječnej päťky. Predtým, ako pôjdete ďalej, sa uistite, že sú vyliečení; budú vás sledovať, takže na vás počkajú.

Keď budete pripravení, skontrolujte inventár svojej partie. Ten, kto je najrýchlejším členom vášho tímu, by mal mať pri sebe univerzálny ovládač Arhu SparkMaster 5000. Všeobecne platí, že ich rad je ten, ktorý vždy prichádzal na rad ako prvý v každej bitke. Keď je všetko pripravené, pokračujte vpred po rampe.

Čoskoro narazíte na SparkMaster 5000. V okamihu, keď sa s ním stretnete, prejdite do inventára prvej postavy a potom dvakrát kliknite na univerzálny ovládač. Budete musieť stlačiť tri „tlačidlá“ (zastúpené v dialógových voľbách). V poradí stlačte tlačidlá pre Ospalý, Ospalý, Šťastný. Tým znefunkčníte zbrane SparkMastera, čím sa tento boj stane nekonečne jednoduchším.

Táto úloha a samotný ovládač sú mierne chybné. Existuje možnosť, že nič neurobí, najmä ak sa pokúsite o kombináciu „Self-Destruct“. Stále je možné zničiť robota bez príkazov, ale môže to byť ťažšie. Bez ohľadu na to, ak počas tejto bitky zomrú všetci traja členovia Báječnej päťky, nemusí sa vám za to podariť získať odmenu. Snažte sa ich udržať nažive.

SparkMaster bude mať stav „Slabý“ a vy sa opäť zapojíte do boja. Postihnutie stavu zvyčajne trvá šesť ťahov, čo by malo byť viac než dosť na jeho porážku. V skutočnosti bude SparkMaster taký slabý, že ho možno budete chcieť spočiatku ignorovať, aby ste zabili nemŕtvych, ktorí budú skutočne schopní spôsobiť nejaké poškodenie.

Traja členovia Báječnej päťky dokážu spôsobiť vážne a presné poškodenie, hoci ich obrana je veľmi nedostatočná. Udržujte ich nažive, inak riskujete, že nebudete za úlohu odmenení.

Po zničení SparkMastera 5000 sa Báječná päťka rozbehne späť cestou, ktorou ste prišli. Môžete urobiť to isté, ale v jaskyni sa dá získať nejaká korisť. Obzvlášť budete chcieť vyrabovať mŕtvoly v okolí SparkMastera 5000: jednou z nich je telo Toma. Nie je konkrétne pomenovaný, ale na jeho tele bude list, ktorý mu napísala jeho sestra.

Existuje tu aj alternatívny východ, ale tomu sa budeme venovať v 4. časti návodu. Po vyrabovaní všetkého sa vráťte do mesta a porozprávajte sa s Cecilom o úlohe. Dozviete sa, že Mendius je s vašou zlatou odmenou ušiel z mesta, ale aj tak získate značné množstvo skúseností za vyriešenie Báječnej päťky.

Kým budete na radnici, porozprávajte sa so slúžkou. Je na vás, či jej poviete pravdu o Tomovom osude, ale v každom prípade vyriešite aj vedľajšiu úlohu Tom, the Wannabe Adventurer.

Na sever od mesta sa na vašej úrovni nič nenachádza, takže je čas preskúmať iný smer. Teleportujte sa do portálu v prístave Cyseal a potom vyjdite západnou bránou tam dole. Ak ste na správnom mieste, vyjdete na pláž posiatu mŕtvolami, ľudskými aj orkskými.

Vyrabujte, čo chcete, a potom cestujte na severozápad. Čoskoro narazíte na plačúceho orka, ktorý nie je nepriateľsky naladený, a môžete sa s ním porozprávať o jeho bratovi. Tým spustíte vedľajšiu úlohu The Grieving Orc. Ak ho oklamete, aby vám odhalil bratov hrob, alebo ak sa rozhodnete nechať ho na pokoji, úlohu vyriešite.

Pokračujte na západ, ale pomaly. Pláž je posiata mínami, ale ak má vaša partia niekoho s vnímaním aspoň 7, malo by to byť v poriadku.

Po ceste narazíte na niekoľko súbojov. V severozápadnom rohu pláže sa stretnete s malým bossom. Budete musieť čeliť niekoľkým orkským bojovníkom a niekoľkým šamanom, ale najhorší zo všetkých je Grulbarg Strašný.

Po bitke vstúpte do ústia jaskyne hneď za Grulbargom. Toto je Čierna zátoka a je plná nepriateľov 6. úrovne. Je tiež plná koristi a je to váš ďalší veľký cieľ.

Cesta v Čiernej zátoke je pomerne lineárna. Rozvetvuje sa hneď za dreveným mostom, vedie schodmi nadol a plošinou mierne nahor. Vyjdite hore a spustíte veľkú bitku.

Hoci vaše postavy vytasia zbrane, na začiatku nie je dôvod bojovať. Ide o trojstranný boj: kostlivci a orkovia útočia jeden na druhého a obaja vás chcú zabiť. Možno si vás však spočiatku ani nevšimnú, a ak aj áno, viac sa zaoberajú vzájomným útokom vzhľadom na to, ako blízko sú. Zapojením sa do tohto boja sa spustí vedľajšia úloha Crabs Versus Skeletons.

Najlepším krokom je nerobiť nič. Nechajte kostlivcov a orkov, nech sa navzájom pobijú a keď niekoho zabijú, stále dostanete skúsenostné body, aj keď ste ho nikdy nevideli ani na neho nezaútočili. Jednoducho držte svoju formáciu a potom začnite útočiť, keď sa ich počet preriedi a začnú po vás ísť.

Zlikvidujte ich a potom preskúmajte náhornú plošinu. Môžete nájsť nejakú korisť, ale sú tam aj veľké zamknuté čierne dvere. Zatiaľ si ich nevšímajte, ale zapamätajte si ich. Keď všetko vyrabujete, vydajte sa druhou cestou, ktorou ste nešli. Presuňte sudy a debny na prítlačné dosky, aby ste zastavili mračná jedu, ako vás to naučili vo výučbovej kobke.

Na konci narazíte na bossa s názvom Source Abomination. Po jeho likvidácií sa poobzerajte po lokácií a pozbierajte korisť. Keď vstúpite do druhého úkrytu stúpite na pascu. Je to vedľajšia úloha Another Crazed Mage. Zjaví sa duch, ktorý vás o tom informuje. Prvý čo vošiel dnu je na stupienku, tak toho vyraďte zo skupiny a ostatnými nájdite páku.

Teraz choďte do kamenného prístrešku. Vyrabujte miestnosť, potom ňou pokračujte a nájdite drevené dosky, ktoré vedú okolo a dole z prístrešku. Blízko dna sa dostanete do boja so štyrmi kamikadze. Boj s nimi prebieha v blízkosti ropnej škvrny, takže pri útoku na nich musíte byť veľmi opatrní. Za nimi sa dostanete k dokom. Tam stretnete dvoch duchov, Nicka a Lillian. Lillian vám porozpráva svoj príbeh, čím sa spustí vedľajšia úloha Headless Nick.

Teraz sa vráťte ku kamennému prístrešku na vrchole útesu. V jednom rohu miestnosti (najbližšie k prvým dverám) uvidíte p. Aktivujte ju a neďaleký obraz sa posunie nabok. Za ním aktivujte tlačidlo odhalené za obrazom.

Tým sa odhalí poklop v podlahe neďaleko druhých dverí (tých, ktoré viedli dolu do dokov). Budete musieť odsunúť veľké balíky z cesty, ale keď na ne kliknete, prejdete nižšie.

 

Tých niekoľko nepriateľov dole sú obyčajní krabi, veľmi ľahko ich zabijete za pár lacných skúsenostných bodov. Je tu aj niekoľko pascí, ale nič pre vás nebude výzvou.

Hlavným prvkom oblasti dole je veľké „námestie“ s množstvom tlačidiel v podlahe a niekoľko ďalších roztrúsených aj po námestí. Väčšina tlačidiel sú pasce, takže si budete musieť dávať pozor, čo stláčate.

Našťastie má každé tlačidlo iný názov a sú tu len tri, ktoré naozaj stoja za váš čas. Prvý sa nazýva Ominous Switch, ktorý je v západnom rohu námestia. Spínač je však skrytý, takže niekto v partii bude potrebovať slušný stupeň vnímania, aby ho spozoroval. Keď sa vám to podarí, interagujte s ním a dostanete sa do medze s kostlivcom. Rozhliadnite sa tu. Kostra má pri sebe predmet, ako aj knihu, ktorá rozpráva jeho príbeh. Na opačnom (severnom) konci sa nachádza truhlica s pokladom. Trochu ťažko ju vidieť, pretože ju zakrýva všetko lístie, ale je tam.

Keď všetko vyrabujete, stlačte spínač, ktorý je tu ukrytý, a teleportujte sa späť do blízkosti kamenného prístrešku, kde sú padacie dvere. vráťte sa na námestie so všetkými spínačmi. Druhý dôležitý je na východe samotného námestia. Choďte na východ, až kým nezídete po schodoch. Budete na správnom mieste, ak budete stáť na malej kamenistej „pláži“ s niekoľkými sudmi a debnami.

Teraz choďte doľava a pozrite sa na lístie vedľa spadnutých skál. Sú tam dva spínače: vy ale stlačte Blood-Stained Switch a vráťte sa do hlavnej časti námestia. Veľká kamenná hlava, ktorá sa nachádzala v pravom hornom rohu námestia, teraz zmizla a môžete cez ňu prejsť.

Tam sa stretnete s pirátom Pontiom, bossom Čiernej zátoky. Nechajte ho prehovoriť, ale bez ohľadu na to, čo mu poviete, bude nepriateľský a pustí sa do vás. Privolá si na pomoc aj niekoľko svojich nemŕtvych kumpánov.

Ako všetci kostlivci, aj Pontius je silný proti čepeliam, slabý proti ohňu a viac ako ostatní ho poškodzujú drvivé zbrane. Mágia je váš najlepší priateľ, ale je odolný voči očarovaniu. Ak máte nejaké šípy kúziel, ktoré chcete použiť, zamerajte sa na jeho priateľov, najmä na mágov.

Pri útoku vždy uprednostňujte Pontia. Neustále vyvoláva ďalších kostlivcov, ak zabijete menších, takže útočiť na menších nemá veľký zmysel, pokiaľ ich neočarujete alebo nepoužívate plošné útoky, aby ste poškodili aj Pontia. Aj keď je odolný voči očareniu, môžu ho zasiahnuť iné stavové ochorenia, takže sa ho snažte držať v strehu. Aj keď je trochu silný, nezvláda byť obkľúčený, takže naňho útočte, ako len môžete.

Keď padne, dorazte jeho priateľov a potom vyrabujte loď za ním. Tým vyriešite situáciu Kraby proti kostlivcom. Nezabudnite tiež ukoristiť jeho kľúč a potom sa vráťte na vrchol Čiernej zátoky. Pamätáte si na obrovské zamknuté čierne dvere? Pontiov kľúč ich odomkne.

Vydajte sa touto lineárnou cestou a narazíte na Zdrojovú nočnú moru, obrovského kraba. Je vodný, takže ohnivé útoky mu spôsobia veľké poškodenie. Zabite ho a potom sa vydajte okolo neho, aby ste sa stretli so ženským duchom. Je to manželka Samsona, ducha na majáku. Dole nájdete aj predmet s názvom Samov obojok. Ak máte talent Pet Pal, nezabudnite si ho vziať.

Teleportujte sa k majáku a potom choďte do suterénu. Vstúpite do rozhovoru medzi duchmi a budete prinútený, aby si sa postavil na jednu zo strán. Bez ohľadu na to, ako odpoviete, vyriešite Lost Love at the Lighthouse.

Ak máte Samov obojok a talent Pet Pal, porozprávajte sa s Unsinkable Sam v krčme King Crab. Ak ste ešte nespustili Kitty Love, môžete sa s ním porozprávať o Maxine a teraz, keď máte jeho obojok, budete môcť vyriešiť úlohu.

Predtým, ako úplne skončíme, môžeme pre Čiernu zátoku urobiť ešte jednu vec. Použite teleportovaciu pyramídu a vráťte sa k severnej bráne Cyseal. Choďte na juhovýchod, kým nenájdete pavilóny, v ktorých ste plnili vedľajšiu úlohu Zahrievanie davu. Všetci by mali byť zhromaždení pri Cedrikovom pódiu a sledovať jeho vystúpenie. To vám dáva možnosť ísť doľava a prehovoriť si s hovoriacou hlavou, ktorá bola ústrednou časťou Reginaldovho vystúpenia. Porozprávajte sa s ním a budete ho konfrontovať s tým, že je Nick. Bude sa vás snažiť presvedčiť, že chce zostať na javisku. Bez ohľadu na to, či budete súhlasiť, alebo nie, budete sa musieť vrátiť do Čiernej zátoky a oznámiť výsledok Lillian. Ak ste sa rozhodli, že Nick zostane ako účinkujúci, potom vás napadne, keď jej to poviete. Tak či onak, vyriešite bezhlavého Nicka a v Čiernej zátoke zatiaľ skončíte.

 

Side Mission:

 

Another Crazed Mage

 

Po zabití Source Abomination a prehľadávaní miestnosti stúpite na pascu a zjaví sa vám duch. Prvá postava stojí na pasci, tak ju oddeľte od ostatných a s inou postavou odsuňte krabicu na západnej strane miestnosti a pod ňou je páka, ktorou sa daná pasca deaktivuje.

 

The Legionnaire's Will

 

The Legionnaire's Will sa spustí po rozhovore s Blossiom, bývalým legionárom, ktorý sa nedávno premenil na kostru. Ak ho chcete nájsť, choďte na veliteľstvo légie a potom vyjdite neďalekou bránou smerujúcou na severovýchod. Sledujte cestu a nájdete ho neďaleko miesta, kde sa cesta rozdvojuje na východ a západ. Odovzdá vám svoju závet, ktorý bude umiestnený vo vašom inventári. Ak si závet prečítate, môžete ho tiež zmeniť tak, aby ste po jeho doručení získali hmatateľnú odmenu. Prípadne ju môžete nechať na pokoji a doručiť ju nedotknutú.

Jeho manželka Marisa sa nachádza v hostinci Silverglen na dolnom poschodí pri bare. Keď ju nájdete, porozprávajte sa s ňou a zdieľajte novinky. Odovzdáte závet, vyriešite úlohu a prípadne získate peniaze, ak ho zmeníte. Ak ste jej ju odovzdali nezmenenú, stále získate skúsenosti za splnenie úlohy.

 

The Undead Scourge

 

The Undead Scourge získate rozhovorom s Blossiom a Liviou, dvoma kostlivcami, ktorí bývali legionármi. Ak ich chcete nájsť, choďte na veliteľstvo légie a potom vyjdite neďalekou severovýchodnou bránou. Choďte po ceste a nájdete ich neďaleko miesta, kde sa cesta rozdvojuje na východ a západ. Povedia vám, že zomreli pri pokuse zaútočiť na kostol, ktorý je na východe. Dokončite záhadnú vraždu a získajte amulet Osvietený.

Choďte do kostola. Vchod do kostola je južne za portálom.

Pokúste sa vstúpiť do kostola a presvedčte sochy, aby vám dovolili vstúpiť. Pokračujte do kostola a zabite kultistov. Po boji spustite 4 spínače ukryté za maľbami po miestnosti. Vstúpte do suterénu a použite amulet Osvietený.

Porozprávajte sa s Thelyronom a radcom Jakom za silovým poľom. Toto je poslednýkrát, čo budete môcť komunikovať s Thelyronom. Pokračujte ďalej a porazte Braccusa Rexa. Nezabudnite vyrabovať jeho truhlicu, aby ste získali ďalší Hviezdny kameň.

 

The Grieving Orc

 

The Grieving Orc sa spustí, keď sa rozprávate s daným orkom. Vzlyká na plážach hneď za západnou bránou z prístavu Cyseal. Spomenie smrť svojho brata a povie, že jeho brat je pochovaný so zbrojou.

Ak sa rozhodnete nechať orka smútiť, okamžite vyriešite úlohu. Ak sa budete dožadovať informácie, kde je brat pochovaný, ork vás tam zavedie a automaticky vám prezradí jeho polohu bez ohľadu na atribúty vnímania vašich postáv. Ak sa potom rozhodnete hrob vykopať, okamžite vyriešite úlohu, ale budete musieť orka poraziť.

 

Crabs Versus Skeletons

 

Crabs Versus Skeletons sa spustí v Čiernej zátoke, keď sa prvýkrát stretnete s trojitým súbojom medzi vašou partiou, kostlivými pirátmi a orkami.

Preskúmajte Čiernu zátoku. Nakoniec nájdete kamennú budovu hneď za príšerou s názvom Zdrojová ohavnosť. Ak sa pozriete do východného rohu miestnosti, uvidíte páku v podlahe v blízkosti obrazu. Aktivujte ju a obraz sa odsunie a odhalí tlačidlo. Stlačte tlačidlo a v opačnom rohu sa v podlahe objaví poklop. Interakciou s poklopom sa dostanete do nižšej úrovne Čiernej zátoky. Preskúmajte túto oblasť a nájdete námestie s niekoľkými tlačidlami. Vyjdite z námestia na východnej strane, čím sa dostanete dolu po niekoľkých schodoch. Pozrite sa naľavo pri spadnutých kameňoch a uvidíte dve tlačidlá. Tlačidlo naľavo sa nazýva Blood-Stained Switch. Stlačte ho a vráťte sa na námestie. V pravom hornom rohu bola veľká kamenná hlava, ale po stlačení spínača zmizne. Potom cez ňu môžete prejsť nahor.

Hneď za miestom, kde bola hlava, sa nachádza pirát Pontius, boss Čiernej zátoky. Nechajte ho prehovoriť, ale nech mu poviete čokoľvek, bude nepriateľský a pustí sa do vás. Privolá si na pomoc aj niekoľko svojich nemŕtvych kumpánov. Keď padne, vyriešite úlohu.

 

Headless Nick

 

Headless Nick sa spustí v Čiernej zátoke. Po porážke Zdrojovej ohavnosti prejdite cez kamennú budovu za ňou a potom sledujte lineárnu cestu z drevených dosiek, ktorá klesá. V dolných dokoch nájdete dvoch duchov menom Nick a Lillian. Porozprávajte sa s nimi, aby ste spustili úlohu. Nickova hlava je tá istá hovoriaca hlava, ktorú ste prvýkrát zažili vo vedľajšej úlohe Warming the Crowd. Ak ste uspeli so Zahrievaním davu, dav a Reginald budú pri Cedrikovom pódiu, teda sami. To vám poskytne ideálnu príležitosť vziať Nickovu hlavu, ak to bude potrebné. Vráťte sa na Reginaldové pódium a potom sa porozprávajte s Nickovou hlavou. Povedzte jej o situácii a ona požiada, aby ste ho nechali osamote. Bez ohľadu na to, či budete súhlasiť, budete sa musieť vrátiť k Lillian do Čiernej zátoky a nahlásiť situáciu. Ak ste sa rozhodli nepriniesť jeho hlavu späť, Lillian a Nickovo telo na vás zaútočia. Ak k tomu dôjde, je to ľahký boj a v každom prípade vyriešite úlohu.

 

Part 4: Securing the Wilderness

 

Po vyčistení Čiernej zátoky by ste mali byť na úrovni 6 alebo 7. Na severozápade a juhovýchode mesta je potrebné urobiť ešte niekoľko vecí a potom sa môžeme venovať kostolu na východe.

Najprv sa vráťte do jaskyne, v ktorej bol SparkMaster 5000. Ak ste zabudli, použite teleportovaciu pyramídu a prejdite k severnej bráne Cyseal. Vyjdite bránou, postupujte čo najviac na severovýchod a hľadajte rieku, ktorá sa vinie okolo skál. Rieka sa tvorí z vodopádu, ktorý je vedľa vchodu do jaskyne na severovýchodnom okraji mapy.

Vstúpte do jaskyne. Je prázdna, ale je čas ísť vzdialeným východom. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli cesty sa rozdeľuje.

Pri portáli choďte na západ, čím sa dostanete na dolnú pláž. Tam stretnete Dietmara. Môžete s ním obchodovať, ale akonáhle budete požadovať Peregonovu palicu, stane sa nepriateľským.

Dietmar nie je ťažký. Nemá žiadne špeciálne priame schopnosti ani nezvyčajné slabiny. Má však priateľov a mnohí z nich sú po začatí boja neviditeľní. S postupom boja sa budú zhmotňovať ďalší. Keď padne, dorazte jeho spoločníkov a potom poberte veci. Zoberte si palicu Paragona. Keďže je blízko portál, môžete túto úlohu vyriešiť aj teraz, keďže nestratíte príliš veľa času. Vráťte sa do Cysealu a potom sa porozprávajte so starostom Cecilom. Palicu si môžete ponechať alebo ju vrátiť. Ak si ju necháte, bude to vaša odmena, ale ak ju vrátite, získate nejakú reputáciu. Tak či onak, vyriešite Cecil's Mighty Staff.

Vráťte sa na severozápadný portál a choďte smerom severne, aby ste sa dostali na hornú pláž. Stretnete sa s malou skupinou banditov, ale ľahko ich porazíte. Prejdite okolo nich, vylezte na kopec a nájdete skupinu štyroch sôch, ktoré stoja okolo malého námestia.

Ide o hovoriace sochy z rovnomennej vedľajšej úlohy. Môžete s nimi hovoriť a ony budú predstierať, že vám dávajú schopnosti. Socha vľavo hore robí skutočnú vec: ak budete súhlasiť s „videním budúcnosti“, uvidíte, ako sa spustia záverečné titulky. Ak to urobíte, nedostanete žiadnu odmenu a po skončení sa vrátite na námestie.

Každá zo sôch má jeden zo štyroch živlov, ktorý spoznáte podľa farby alebo tak, že naň prejdete myšou. Na každú zo štyroch sôch musíte zaútočiť útokom s rovnakým prvkom, buď kúzlom, alebo fyzickým útokom so zbraňou, ktorá nesie daný prvok. Keď sa útok uskutoční, objaví sa démon rovnakého prvku. Nezáleží na tom, v akom poradí sochy preberiete, a útok na ne po jednom vám dáva najväčšiu šancu na úspech. Démoni sú slabí, pokiaľ sa ich nepokúsite napadnúť ich vlastným živlom. Porazte všetky štyri a veľký kameň na severe námestia zmizne. Potom môžete vstúpiť do jaskyne.

Vo vnútri jaskyne sa nachádza nejaká korisť a čarodejník Bellegar. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho históriu, alebo s ním dokonca vymieňajte, má veľa peňazí a vy máte pravdepodobne kopu koristi na predaj. Bellegar vám nedáva žiadne úlohy a nemôžete sa rozprávať s jeho spoločníkmi.

Teraz ste úplne skončili so západnou a severnou stranou púšte Cyseal. Použite teleportovaciu pyramídu a vráťte sa do mesta. Teraz sa vydáme na juhovýchod od mesta, aby sme dokončili ešte niekoľko vedľajších úloh, a potom budeme dostatočne silní na útok na kostol.

Prejdite na veliteľstvo légie, potom sa vydajte na juhovýchod a nájdite ďalšiu bránu. Vyjdite touto bránou. Pokračujte južne a prídete na nádvorie s jedom. Použite ohnivé kúzlo alebo ohnivý šíp, aby ste ho očistili, ale držte sa späť!

Prejdite cez nádvorie, jed sa nevráti, hoci je tu niekoľko sôch, ktoré ho chrlia. Dostanete sa k ďalšiemu portálu s bodom cesty. Pokračujte ďalej a choďte po ceste, kým neprídete k budove. Je v nej veľa koristi a veľa pascí, takže je na vás, či sa ju pokúsite vyrabovať. Preskúmajte budovu a nájdete cestu, ktorá vedie do záhrad za budovou. Vyhľadajte otvorenú bránu. Potom ňou prejdite a vydajte sa hore po schodoch, kde narazíte na dvoch silných nemŕtvych minibossov. Títo dvaja kostlivci sú dosť silní a privolávajú priateľov. Vodcom kostlivcov je Diederik, ktorý dokáže privolávať priateľov, ktorí vám ešte viac zhoršia deň. Keď vyrabujete, čo sa dá, vráťte sa k bráne a pokračujte na východ kde nájdete ďalší portál. Nad ním je pár kostlivcov a drevené lešenie.

Dvere sú zamknuté, ale môžete ich otvoriť, vylomiť alebo spáliť. Keď už budete môcť vstúpiť, buďte veľmi opatrní. V okamihu, keď tam vstúpi akákoľvek postava, táto postava spustí spínač, ktorý spôsobí, že sa v opačnom rohu zrodí blesk. Ten vám neublíži, ale postava, ktorá stojí na spínači, stojí aj na kaluži, čo v podstate spôsobí, že táto postava bude bezmocne omráčená.

Musíte si vziať inú postavu, s vysokou silou alebo vysokou telekinézou, aby ste zdvihli a presunuli jeden z blízkych sudov na prítlačnú dosku v strede miestnosti a zastavili tak kaluž. Blesky budú pokračovať, ale už vás nebudú ovplyvňovať. Keď sa dostanete dovnútra, vyrabujte miesto. Nájdete zamknutú truhlicu, ktorá ti poskytne vodítko k vražde a nemŕtvym. Ešte lepšie je, že v zadných policiach s knihami (tie na stene pri páke, ktorá vypína blesky) je neuveriteľne usvedčujúci list. Tieto predmety musíte bezpodmienečne získať. Môžete si ich prečítať, aby ste zistili vraha, ako aj aktualizovať príslušné vedľajšie úlohy. Zatiaľ by ste však s týmito informáciami nemali nič robiť, mohlo by byť ťažké prežiť následné boje.

Vyjdite z malej miestnosti a vráťte sa späť. Keď pôjdete po ceste na severozápad, otoč sa na sever, keď budete môcť. Cesta sa bude rozvetvovať na východ a západ. Odboč na východ a choď po ceste až na jej koniec. Ak idete správnou cestou, choďte po ceste až na koniec a nájdete studňu želaní. Nájdete aj „hlavný“ vchod do kostola, ktorý je však zatarasený kameňmi. Namiesto toho sa porozprávajte so studňou prianí, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh.

Rozhovor so studňou želaní spustí vedľajšiu úlohu s názvom The Wishing Brother. Opäť sa so studňou porozprávajte a ona vás teleportuje k svojmu bratovi studni, ktorý sa nachádza v zimnej oblasti. Táto oblasť obsahuje len truhlicu s pokladom a druhú studňu. Vyrabujte truhlicu, potom prehovorte k druhej studni, aby ste postúpili vo vedľajšej úlohe a teleportovali sa späť.

Od pôvodnej studne prianí choďte rovno na sever a nájdete barikádu. Prejdite cez ňu a ocitnete sa na cintoríne. Choďte po ceste a pozrite sa na pravý okraj pri prvom mauzóleu tesne pred jedovatým poľom. S vysokou úrovňou vnímania uvidíte v zemi hromadu hliny. Vykopte ju, aby ste našli knihu, a prečítajte si ju, čím spustíte vedľajšiu úlohu The Legend of the Weresheep. Teraz ste zabezpečili v podstate všetko okolo Cysealu! Teraz by ste mali byť na 8. úrovni. Okrem toho je pravdepodobné, že s výbavou a ďalšími pokladmi, ktoré ste získali, budete mať tisíce (možno desaťtisíce) zlata, ktoré môžete v prípade potreby použiť v Sieni hrdinov na lepšie prispôsobenie svojho tímu.

Ďalšia časť návodu sa bude venovať kostolu.

 

Side Mission:

 

The Wishing Brother

 

The Wishing Brother sa spúšťa rozhovorom so studňou želaní. Keď tak urobíte, znova sa porozprávajte so studňou a nechajte sa teleportovať k jej bratovi. Porozprávajte sa s jeho bratom o jeho ťažkostiach, aby ste postúpili v úlohe. Vyrabujte neďalekú truhlicu s pokladom a potom sa teleportujte späť tak, že prehovoríte so studňou. Úlohu budete môcť opäť aktualizovať až v 10. časti. Po porážke Boreasa choďte do jeho miestnosti s pokladmi a pozrite sa do ľavého dolného rohu. Uvidíte predmet s názvom Studničný teleportačný zvitok, ktorý musíte vziať.

Teleportujte sa na portál Hiberheimský les a prejdite na juhovýchod. Počas cesty sa orientujte na východ. Smerujete na východnú cestu, ktorá vás zavedie k Strážcovi. Predtým ste ho nemohli zdolať, ale ak ste na 12. úrovni, teraz by ste ho mali byť schopní poraziť.

Strážca je v podstate odolný voči všetkým stavovým ochoreniam a jeho fyzický útok je neuveriteľne vysoký. Pohybuje sa pomaly a útočí pomaly, hoci ak zasiahne, zasiahne dosť tvrdo. Použite tu svoj najlepší útok ohňom.

Za Strážcom sú schody a vedľa nich je niekoľko sudov. Vezmite si so sebou sud a potom vybehnite hore po schodoch. Na vrchole schodov uvidíte tri tlakové platne. Choďte napravo od tej najpravejšej a mali by ste postrehnúť miesto na kopanie. Vykopte ho a odhalíte štvrtý spínač. Umiestnite sud na niektorý zo spínačov a potom rozdeľte tím tak, aby každý stál na inom spínači.

Použite svojho jediného zostávajúceho člena partie, aby ste sa vydali hore schodmi, a narazíte na bránu. Hneď naľavo od brány je v kríkoch ukrytá páka. Aktivujte ju a pasca sa vypne a zároveň sa odomknú aj všetky tri brány. Choďte ďalej hore a uvidíte druhú studňu želaní. Postavte sa k nej a potom v inventári aktivujte kúzlo Studňa teleportácie. Studňa sa teleportuje späť k svojmu bratovi a pri ďalšom rozhovore s pôvodnou studňou v Cyseal vyriešite The Wishing Brother

The Legend of the Weresheep

 

The Legend of the Weresheep sa odomkne po prečítaní knihy. Nezabudnite začať túto vedľajšiu úlohu s niekým, kto má lopatu.

Najprv musíte nájsť studňu prianí, ktorá spustí vedľajšiu úlohu The Wishing. Vstúpte na bočný cintorín kostola. Choďte po malej cestičke, kým neprídete k prvému mauzóleu. Nájdete miesto s hlinou, ktorú môžete vykopať, čím odhalíte knihu. Prečítajte si ju, aby ste spustili úlohu. Nebudete ho môcť znova aktualizovať, kým nepokročíte do časti 10 návodu. Po porážke Boreasa vstúpte do jeho miestnosti s pokladom a v ľavom dolnom rohu nájdite zvitok s názvom The Last Weresheep. Zoberte ho a prečítajte si ho, aby ste aktualizovali úlohu.

Vaša ďalšia aktualizácia sa uskutoční až do časti 13 návodu. Po príchode do východnej Lucully sa vydajte po špirálovej ceste. Obíďte juhozápadne a nájdete vchod do jaskyne. Vydajte sa dovnútra, sledujte lineárnu cestu a potom vylezte po rebríku na jej konci. Ocitnete sa v chráme s niekoľkými portálmi. Choďte hore po schodoch naľavo a potom vstúpte do portálu naľavo na konci. Ak ste na správnom mieste, ocitnete sa na trávnatej ploche. Hneď naľavo nájdete miesto na kopanie. Vykopte ho a stretnete ducha Weresheep. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali úlohu. V tejto úlohe by ste sa nemali pokúšať pokračovať, kým nedosiahnete aspoň 18. úroveň, odporúča sa však 20. úroveň. Keď ste pripravení, uistite sa, že máte pri sebe aspoň jednu bylinu hviezdneho prachu, a potom choďte na sever od portálu severného bodu cesty Phantom Forest. Cesta sa dostane do slepej uličky, ale asi v polovici cesty uvidíte na severnom okraji cesty strom so zložitými runami.

Toto je "strom Kickstarteru" a po interakcii s ním sa zobrazia titulky, ktoré obsahujú správy napísané niektorými podporovateľmi hry. Samotný strom Kickstarter Tree nijako nepomáha pri plnení vašich úloh, ale je to pekný orientačný bod. Potom vytiahnite bylinu hviezdneho prachu a položte ju na zem v blízkosti stromu Kickstarter. Budete musieť pár sekúnd počkať, ale z juhu by mala pribehnúť slávna Weresheep. Nie je nepriateľská a len sa potuluje okolo. Všimnite si, že vám zožerie bylinky hviezdneho prachu.

Aj keď máte výhodu Pet Pal, Weresheep nie zhovočivá. Ak ju chcete nechať na pokoji, môžete, ale nepomôže vám to v denníku úloh. Zaútočte naňu najsilnejším pohybom na prvý úder a ona sa do vás pustí. Weresheep je na 20. úrovni. Má silný útok a veľa zásahových bodov, ale nemá veľa akčných bodov, s ktorými by mohla pracovať, a vo všeobecnosti nezaútočí viac ako párkrát za ťah. Malo by byť ľahké ju poraziť a po smrti z nej vypadne vlna Weresheep. Teraz sa teleportujte na hrad Hiberheim a potom sa vydajte na severovýchod, až kým sa nedostanete ku kováčni elementálov. Klikni a potiahni vlnu na kováčsku vyhňu. Žiadne úrovne Crafting alebo Kováčstvo sú potrebné. Bez ohľadu na to, ktorá postava to spravila, váš prvý Source Hunter získa kompletnú sadu brnenia Weresheep, ktoré poskytuje vysokú obranu takmer proti všetkému. Úloha sa konečne vyrieši.

 

Part 5: Assaulting the Church

 

Samotný kostol je pomerne malá budova, ale dostať sa k nemu je zložité. Určite budete chcieť, aby bol s tebou Jahan, alebo aby si aspoň na niekoho v partii použil kúzlo Dážď. Nemali by ste potrebovať žiadnu špeciálnu výbavu na odolnosť voči ohňu, pokiaľ sú všetci aspoň na 8. úrovni.

Ak chcete začať, choďte smerom k veliteľstvu légie. Nemusíte ísť dovnútra, namiesto toho vyrazte najbližšou bránou, tou, ktorá je otočená na severovýchod. Keď vyjdete z mesta, ocitnete sa na ceste. Ak ste na správnej ceste, prejdete okolo dvoch legionárov-nemŕtvych a prídete na rázcestie. Prejdite na východ cez most a narazíte na veľkú ohňovú plochu. Ak ste sa s ním ešte nevysporiadali, narazíte na jediného lukostrelca s hrdzavými kosťami.

Táto ohňová oblasť je technicky nepovinná, môžete ju obísť a stále sa dostanete do kostola. Zabitie všetkých tamojších nepriateľov a zozbieranie všetkých pokladov vám však neskôr výrazne pomôže. Ak nič iné, budete musieť túto oblasť vyčistiť, aby ste sa dostali na 9. úroveň pred ďalšou časťou návodu. Celá ohnivá oblasť je bez kúzla Dážď nebezpečná. Zosielajte ho, aj keď ste mimo boja, aby ste odstránili čo najviac ohňa na zemi. Nezabudnite však, že nemôžete uhasiť lávovú zem, ktorá často lemuje skaly, ktoré tvoria vašu cestu.

V boji môžete zoslať Dážď nielen na uľahčenie chôdze po zemi, ale na všetky ohnivé bytosti, ktoré zmoknú, sa vzťahuje stavové ochorenie Slabý. To výrazne znižuje ich zásahové body a poškodenie, takže všetky boje by mali byť oveľa jednoduchšie.

V tejto oblasti sa nachádza jeden dôležitý boj. Na severovýchodnom okraji ohnivej oblasti sa nachádzajú dva veľké ciele. Ani jeden z nich sa s vami nebude rozprávať, len začnete boj. Väčšia príšera sa volá The Twins-by-Fire-Joined a stojí za ňou niekoľko menších nepriateľov Charred-Bone. Za Twins sa nachádza veľký relatívne neaktívny nepriateľ s názvom Charred-Bone Idol. Idol nemôže útočiť ani sa hýbať, ale ak zabijete všetkých menších nepriateľov, idol ich oživí.

Z miesta, kde bol Idol, choďte mierne na západ, aby ste mohli sledovať cestu na sever. Tá vás zavedie preč z ohnivej oblasti a smerom k severnému okraju mapy. Cestou sa stretnete so špeciálnym nepriateľom s názvom Incandescent Wanderer. Keď zomrie, ak pôjdete kúsok za neho, aktivujte portál, ako aj ďalší hviezdny kameň.

Teleportujte sa na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Keď skončí s bľabotaním, choďte chodbou a keď sa dostanete k Tkáčovi času, zahnite doľava. Nájdete svoj nový portál, ktorý vás zavedie do Vnútornej komnaty. Vo vnútornej komnate sa nachádza démon s tajomnými informáciami, ale je úplne pokojný. Za ním nájdete malú záhradu s niekoľkými rastlinami pre remeselníka. Naľavo a napravo od miesta, kde sa s tebou rozprával démon, môžete vystúpiť po schodoch a nájsť dve veľké spálne pod holým nebom. Tieto spálne sú osobnými izbami vašich dvoch Lovcov. V ľavej miestnosti sa nachádza zrkadlo, do ktorého sa môžete pozrieť s ktorýmkoľvek zo lovcov a zmeniť jeho vzhľad, hlas, osobnosť AI a dokonca aj pohlavie. Uzamknuté sú len ich mená. V každej miestnosti je i truhlica, kde môžete teleportovať svoje vybavenie.

Vráťte sa späť k poslednému portálu a pokračujte na východ, kde narazíte na Zombie Trolla. Buď zaplať za prejdenie po moste, alebo ho zabi. Akokoľvek ho prekonáš, tak za mostom sa ocitnete na hornom okraji cintorína. Narazíte na Graveyard Madmana, ktorý vyvolá Exploskeletonov. Po ich likvidácií pokračujte na východ, kde narazíte na skupinu duchov, ktorých vedie Ebenezer. Keď sa s ním porozprávate spustíte The Preacher of Earthly Delights. Túto úlohu môžete vyriešiť okamžite ak niekto z vašej partie má talent Pet Pal. Po vyriešení sa prebojujte až pred kostol. Vojdite dnu a pobite skupinku kultistov. V kostole sa nachádzajú štyri obrazy. Všetky poposúvajte a stlačte pod nimi spínač. Tým sa posunie oltár a odkryje rebrík. Zlezte dolu a nájdete bariéru.

Teraz sa poďte venovať vražde. Choďte do malej budovy pod fontánou v meste Cysael. Je to Evelynin dom. Vlámte sa dnu a všetko prezrite. Nájdete Evelynin denník, ktorý si prečítajte a vezmite aj kúzlo Reveal. Tým odhalíte tajnú skrýš. Teleportujte sa k severozápadnému portálu a pokračujte smerom, kde bol Dietmar. Od neho pokračujte dolu k dvom horiacim fakliam. Prečítajte Reveal kúzlo a vstúpte dnu. Skrýša je celkom lineárna, čiže len choďte a likvidujte odpor. A na konci čaká Evelyn, ktorá si privolá skupinku nemŕtvych. Po boji sa porozprávajte so správcom Jakeom. Týmto ste vyriešili dve úlohy a to A Mysterious Murder a The Councillor’s Wife. Tiež ste pokročili v A Source Hunter's Journey a spustili novú úlohu: Find the Witch!. Jake vám dá amulet, ktorý vám umožní prejsť silovým poľom pod kostolom.

 

Side Mission:

 

The Preacher of Earthly Delights

 

The Preacher of Earthly Delights spustíte na cintoríne po rozhovore s duchom menom Ebenezer. Zájdite do krčmy King Crab a vyhľadajte kocúra menom Unsinkable Sam. Porozprávajte sa s ním a pripomeňte mu jeho staré meno a on vám povie pravdu o Ebenezerovej minulosti.

Vráťte sa k Ebenezerovi a konfrontujte ho. Budete sa musieť rozhodnúť, či ho nechát na pokoji, alebo budete trvať na tom, aby prešiel ďalej. Ak budete trvať na svojom, on a jeho priatelia duchovia na vás zaútočia. Keď ich zabijete, alebo keď ich necháte na pokoji, vyriešite úlohu.

Find the Witch!

 

Find the Witch! sa spustí po porážke vraha a rozhovore s radcom Jakom. Počas ďalšieho postupu v deji sa niekoľkokrát aktualizuje a na istý čas sa stane hlavnou úlohou (okrem úlohy Cesta lovca prameňov).

V 9. časti nájdete Bielu čarodejnicu, ktorá vám poskytne najvýznamnejšiu aktualizáciu úlohy. Potom budete musieť v 10. časti poraziť kráľa Boreasa a ukoristiť palicu z jeho mŕtvoly.

Potom vezmite palicu do veľkej kovárne, tam, kde ste sa prvýkrát stretli so Sprievodcom. Hoďte palicu do kováčskej vyhňe. Keď sa palica roztopí, prepustí svojich väzňov. S jedným z nich sa automaticky porozprávate a dostanete runu.

Vydajte sa dovnútra hradného väzenia. Po dosiahnutí konca nájdete Bielu čarodejnicu uväznenú v ľade. Postavte sa k nej a aktivujte runu. Keď ju oslobodíte, vyriešite úlohu.

 

Part 6: Fighting Braccus Rex

 

Braccus Rex je neuveriteľne ťažký boj a musíte byť pripravení. Predajte všetky prebytočné poklady a kúpte si výstroj, ak je k dispozícii. Budete sa chcieť zásobiť výstrojou odolnou voči ohňu, lektvarmi a zvitkami. Imunita voči horeniu je dôležitá, ale skutočná odolnosť voči ohňu, ktorá znižuje poškodenie ohňom, je dôležitejšia. Keď ste pripravení, teleportujte sa k portálu kostola. Vstúpte dovnútra, zídite po schodoch v strede kostola a potom sa priblížte k modrému silovému poľu. Pristúpte k nemu a potom otvorte inventár postavy, ktorá sa rozprávala so Zombie Jackom. V inventári nájdete špeciálny amulet s názvom Osvietený amulet. Kliknutím a potiahnutím ho na podstavec vypnete silové pole.

Za silovým poľom sa porozprávate s radcom Jakom a tiež s Thelyronom. Toto bude tvoja posledná šanca vymieňať si s Thelyronom a nebudete môcť odkúpiť späť nič, čo mu predáte, takže si buďte istý, že predávate len veci, ktoré rozhodne nebudete chcieť späť. Keď prejdete ďalšími dverami, porozprávajte sa s Braccusom Rexom a potom sa s ním pustite do boja.

Braccus Rex je sám o sebe silný, ale najväčší problém je, že po jeho boku stoja traja ďalší záporáci, s ktorými ste sa už stretli: The Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse, The Twins-By-Fire-Joined a Diederik the Baron of Bones. Všetci traja Rexovi priatelia sú roztrúsení, ale nebude im trvať príliš veľa ťahov, kým po vás pôjdu.

Po ich likvidácií sa vráťte za Aureom a porozprávajte sa s ním. Vyriešite zároveň aj The Undead Scourge. Potom choďte ešte na poschodie za Arhuom a tiež prejdite všetky možnosti rozhovoru. Spustíte a aj vyriešite The Skeleton King's Summoner. Týmto ste s Cysaelom skončili a idete do novej oblasti.

 

Side Mission:

 

The Skeleton King's Summoner

 

The Skeleton King's Summoner sa spustí aj vyrieši, keď sa po porážke Bracca Rexa porozprávate s Arhuom.

 

Part 7: Exploring Luculla Forest

 

Keď ste pripravení vstúpiť do lesa Luculla, teleportujte sa k portálu Silverlgen Road. Choďte trochu na sever a uvidíte most, ktorý sa zdá byť trochu rozbitý. Hneď ako vstúpite do lesa, stretnete sa s mužom v rúchu. Rozpovie vám svoj príbeh, čím sa spustí vedľajšia úloha Infiltrating the Immaculates a aktualizuje sa A Source Hunter's Journey. Povie vám tiež, že Biela čarodejnica, ktorú ste hľadali, sa nachádza neďaleko, a na mape označí jej chatu, hoci sa tým neaktualizuje úloha Find the Witch!

Keďže vám určil miesto, poďte najprv tam. Od nového portálu choďte na východ a pokračujte po ceste. Na prvom rázcestí choďte na juh. Ak pôjdete správnym smerom, budete hneď pri drevenom moste. Pokračujte po ceste, nie sú tam žiadni nepriatelia, hoci nájdete veľa rastlín, ktoré by ste mohli chcieť pozbierať. Za mostom je cesta chvíľu lineárna, ale čoskoro sa opäť rozdvojí. Choďte na juh a narazíte na Immaculate Summoner. Bude sa vám snažiť zabrániť v pokračovaní, môžete ho však presvedčiť, aby vás nechal prejsť, alebo ho zabite. Prejdite okolo neho, ale odbočte z cesty a choďte na východ. Sledujte skalný útes, ktorý sa stáča späť na sever, a budete môcť spustiť ďalší portál, ktorý je vedľa otvorenej truhlice s pokladom.

Vráťte sa na juh a nájdete chatu Bielej čarodejnice, hoci vám v ceste stojí tmavá fialová bariéra. Bariéru obklopujú tri veľké animované huby na okraji vegetácie. Interagujte s ktoroukoľvek z nich, aby ste sa s nimi porozprávali. Huby vám nedajú informácie o ničom, pokiaľ nevyriešite ich hádanky. Odpovede na hádanky sú v poradí ear of corn, a stone a butterfly. Po ich zodpovedaní sa ich potom môžete vypytovať na samotnú Bielu čarodejnicu a bariéru obklopujúcu jej chatu. Spustíte tak Fun with Fungi.

Teraz sa to môže zdať nesúvisiace, ale v inventári môžete mať stále krvavý kameň, ak ste ho na konci 3. časti vzali od Pontia a nikdy ste ho nepoužili. Plne vylieči stavové ochorenia, ale čo viac, spotrebovaním predmetu sa spustí aj nová miestnosť vo vašej usadlosti. Aj keď ste ju už spustili, budete sa teraz chcieť vrátiť do Usadlosti.

Za predpokladu, že ste neaktivovali krvavý kameň, keď vstúpite do Usadlosti, Zixzax vám povie príbeh o zdroji Zdroja. Potom choďte do haly a porozprávajte sa s veľkou sochou vedľa Zixzaxa. Socha vám odomkne jednu miestnosť podľa vášho výberu na základe elementu. Ak máte mága, ktorý sa špecializuje na určitý magický prvok, vyberte si ho. Nech si vyberiete ktorúkoľvek miestnosť, môžete do nej vstúpiť cez neďaleký elementárny portál, potom sa porozprávajte s démonom vo vnútri a kúpte si knihy zručností vybraného elementu.

Pred odchodom sa porozprávajte so Zixzaxom o modrých hubách. Poradí vám, že huby môžete jednoducho zabiť, aby ste zrušili bariéru. S touto informáciou sa teleportujte k portálu Witch's Cabin. Porozprávajte sa o tom s hubami a tie vás budú prosiť, aby ste ich nezabíjali, a poradia vám, že niekde v lese je kúzlo, ktoré môže zrušiť bariéru.

Zatiaľ sa vráťte dvakrát cestou, ktorou ste prišli na západ od chaty. Keď prejdete okolo miesta, kde bol Nepoškvrnený vyvolávač, prídete na známe rázcestie. Tu choďte na sever a nájdete dvojicu so zvieraťom v svorke menom Alfie. Vypočujte si ich príbeh, čím spustíte vedľajšiu úlohu An A-Mount of Healing Magic. Všimnite si, že na stádové zviera nemôžete jednoducho zoslať liečivé kúzlo. Musíte naň spotrebovať Krvavý kameň tak, že sa s ním porozprávate. Ak ešte máte Krvavý kameň, ktorý ste získali za zabitie Pontia v 3. časti, môžete ho použiť, ale odporúčame ešte chvíľu počkať, aby ste ich mohli ľahko odprevadiť do mesta. Tejto vedľajšej úlohe sa budeme venovať v plnom rozsahu na konci 12. časti.

Teraz prejdite okolo Alfieho a pokračujte po ceste na severozápad. Sledujte krvavú stopu na ceste, ktorá sa stáča na západ. Na ďalšom rázcestí pokračujte na západ a ocitnete sa späť na východiskovom portáli cesty. Tentoraz choďte na sever za portálom a sledujte ľavý okraj mapy. Čoskoro sa stretnete s prvým bojom proti niekoľkým kvetom pľuvajúcim jed. Sú slabé proti ohňu a liečia sa jedom, takže tomu prispôsobte taktiku.

Pokračujte okolo nich a držte sa pri ľavom okraji mapy, keď útes a cesta smerujú na sever. Naľavo od cesty, keď sa začne stáčať na severovýchod, je truhlica s pokladom. Prejdete cez krátky most a narazíte na trojicu Nepoškvrnených. Budú sa s vami rozprávať a povedia vám, že nemôžete prejsť. Nebojujte s nimi, len im povedzte, že sa vrátite. Je dôležité vedieť, kde sa toto miesto nachádza pre budúcnosť.

Teraz sa vráťte naspäť, odkiaľ ste prišli. Keď sa ocitnete na mieste bitky s kvetmi, cesta sa stočí späť na východ. Choďte po nej na východ a spustíte nový portál s bodom cesty, navyše budete na okraji mesta Silverglen. Zastaví vás strážca a porozpráva sa s vami o tom, čo sa deje. Zostaňte priateľsky naladení a potom vstúpte do mesta.

Choďte kúsok na juhovýchod. Arhu vo svojej bielej mačacej podobe stojí pred centrálnou budovou. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, čo sa deje v Silverglene. Tým sa aktualizuje Cesta lovca zdrojov. Vstúpte do budovy vedľa Arhu a zistíte, že je to kaplnka. Porozprávajte sa s kňazom menom Loic. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli viac o Nepoškvrnených, a povedzte mu, že sa k nim chcete pridať. Tým spustíte vedľajšiu úlohu The Initiation a on vám dá prečítať knihu s neskorším cieľom vyspovedať vás z jej obsahu. Na zodpovedanie všetkých jeho otázok však potrebujete ďalšie knihy. K tým sa dostaneme o chvíľu, ale zatiaľ si len vezmite knihu a odíďte.

Ďalej choďte na severozápad od dverí kaplnky. Nájdete trochu veľký obchod, ktorý obývajú len dvaja ľudia, Nadia a Sebi. Môžete sa porozprávať so Sebim, aby ste sa dozvedeli základy ich príbehu, ale pre podrobnosti sa musíte porozprávať s Naďou. Zistenie jej príbehu spustí vedľajšiu úlohu The Naked Truth.

Zvyšok mesta tvoria už len dve budovy, obe severovýchodne od Nadinho obchodu. Vydajte sa teraz týmto smerom a nájdete veľký dvojposchodový hostinec. Väčšina menovaných NPC v hostinci a jeho okolí predáva rôzne veci, od kníh o zručnostiach až po výstroj. Nájdete tu od všetkého trochu a nemali by ste sa pre nič vracať do Cysealu.

Keď nájdete hostinec, choďte hore. Otvorte dvere prvej miestnosti naľavo a uvidíte, že žena je rukojemníčkou jednej z tých živých bômb, ktorá sa volá Bicky. Bicky sa vyhráža, že ak sa k nemu priblížite, vybuchne a zabije dievča. Ukecajte ho, ale nevstupujte do miestnosti. Ak máte Jahana, môžete buď zoslať kúzlo Dážď, aby ste zneškodnili jeho rozbušku, alebo ho teleportovať z miestnosti. Jeho teleportovaním zabijete Bickyho, pretože vybuchne, ale dievča bude zachránené. Tým sa spustí a zároveň vyrieši vedľajšia úloha Bicky the Bomber.

Potom choďte dole do baru. Dole pri severozápadnej stene je žena menom Marisa. Porozprávajte sa s ňou o jej manželovi, ktorý bol jedným z legionárov premenených na kostlivca. Dajte jej závet, aby ste vyriešili The Legionnaire's Will.

Vyjdite z hostinca (ak ešte nepotrebujete nakupovať), potom prejdite cez ulicu na juhovýchod. Vyjdite po drevených schodoch a potom tu vstúpte do poslednej budovy. Vyrušíte rozhovor dvoch mužov, Brandona a Lawrenca. Najprv sa porozprávajte s Brandonom a opýtajte sa ho na jeho „plán odchodu do dôchodku“. Tým spustíte vedľajšiu úlohu s názvom The Troll's Bounty. Potom sa porozprávajte s Lawrencom a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, čím spustíte Goblin Trouble. Môžete ho tiež konfrontovať s Benom, hoci nepovie nič usvedčujúce a neposunie The Naked Truth.

Vyjdite z kancelárie a potom choďte na juhovýchod po ceste. V súčasnosti opustíte mesto. Zostaňte na ceste a čoskoro narazíte na trolla menom Fumble, ktorý spochybní svoju existenciu. Vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste spustili vedľajšiu úlohu Beauty and the Beast. Ak mu odmietnete zaplatiť mýto, nezmení sa na nepriateľského, takže si môžete ušetriť peniaze.

Vráťte sa do Silverglenu a porozprávajte sa s Ruby, ženou pred hostincom. Povedzte jej o Fumbleovi a ona mu bude ochotná za poplatok rozprávať príbehy. Nasledujte ju von z mesta a potom sa porozprávajte s Fumblem, keď sa začnú rozprávať. Fumble bude rád, že ste mu našli spoločníčku, a vráti vám poplatok, ktorý ste zaplatili Ruby a plus niečo naviac.

Choďte od neho na juh a cesta prejde na jednoduchú poľnú cestu namiesto kamennej. Pokračujte po tejto ceste na juh. Na prvom rázcestí choďte na juhovýchod. Pokračujte ďalej a narazíte na boj s niekoľkými goblinmi a niekoľkými jedovatými kvetmi. Po víťazstve choďte na juhovýchod a nájdite ďalšieho trolla, tento sa volá Grumble.

Môžete sa ho pokúsiť presvedčiť v debatnej minihre, aby vám prezradil informácie o kráľovi trollov. Potom budete musieť buď zaplatiť jeho mýto, alebo sa pripraviť na boj. Výhodnejšie je mu jednoducho zaplatiť (v tejto chvíli už máte pravdepodobne dostatok zlata, aby ste si mohli dovoliť zaplatiť 1000 mýta). Ak to urobíte, spustíte a zároveň vyriešite úlohu The Angry Troll.

Na juh od Grumble sa nachádza ďalšia cesta. Ak sa vydáte po tejto ceste, čoskoro narazíte na jedného orkského bojovníka, ktorý je na 12. úrovni. Podobne ako jediný lukostrelec z uhlíkatých kostí na východ od kostola Cyseal, aj tento ork slúži ako vstupná brána do boja. Pravdepodobne ho môžete celkom ľahko zabiť s celým tímom, aj keď ste o niekoľko úrovní nižšie, ale ak budete pokračovať ďalej, nedostanete sa oveľa ďalej. Ak chcete, zapojte sa do boja a zabite ho, ale najlepšie bude, ak si túto cestu označíte na mape s poznámkou, že sa máte vrátiť až neskôr.

Týmto ste v lese videli zatiaľ takmer všetko, čo sa dá. V ďalšej časti návodu získame kúzlo na spustenie barikády a potom preskúmame chatu bielej čarodejnice.

 

Side Mission:

 

Infiltrating the Immaculates

 

Infiltrating the Immaculates sa spustí, keď sa vydáte na sever od západného vchodu Silverglenu. Pristúpi k vám muž v rúchu a povie vám o Nepoškvrnených. Ďalším krokom je vstúpiť do Silverglenu a porozprávať sa s kňazom Loicom o Immaculates. Uveďte, že sa k nim chcete pridať, a on vám dá knihu, ktorú si môžete prečítať, aby ste sa o nich dozvedeli viac. Spustíte tým The Initiation a paralelne s ním budete plniť túto úlohu.

Potom budeš musieť nájsť Bielu čarodejnicu, takže musíš splniť vedľajšiu úlohu Find the Witch!. Porozprávajte sa s ňou, aby ste aktualizovali infiltráciu Nepoškvrnených. Po rozhovore s ňou by ste v čase, keď budete pripravení pokračovať v tejto úlohe, mali byť aspoň na 14. úrovni.

Vtedy budete pripravení vykonať Zasvätenie. Porozprávajte sa s Loicom v Kostole Nepoškvrnenej a povedzte mu, že ste pripravení na ústnu skúšku. Správne odpovede na jeho otázky sú 1 (správne), 2 (nesprávne) a 1 (správne).

Vyjdite zo Silverglenu zo západu a potom prejdite na sever. Povedzte Nepoškvrneným, že máte Loicovo požehnanie, a pokračujte k pieskom. Odbočte na sever, prejdite okolo jediného pavúčieho vajca a nájdete vchod do jaskyne. Prejdite skúškami, potom zabite Loica a z jeho tela ukoristite kľúč od kostola. Teleportujte sa späť do Silverglenu, vstúpte do kostola a potom choďte do pivnice. Využite portál, ktorý tam uvidíte, a teleportujete sa do východnej Lucully.

Z veže zostúpte na úroveň zeme a potom choďte na severozápad, kým nenájdete kamenný most. Opatrne prejdite po moste a jeho desiatkach mín. Na križovatke mostov zabočte doprava a keď most skončí, zabočte opäť doprava. Vydajte sa dolu po niekoľkých schodoch a potom vstúpite do chrámu. Prejdite chrámom do svätyne tak, že v prvej oblasti zapálite štyri misky s uhlím. Vo svätyni budete musieť bojovať s niekoľkými elementálmi a niekoľkými lukostrelcami. Keď budú mŕtvi, aktivujte páku napravo od svätyne. Tým sa otvorí oltár v strede svätyne, čo vám umožní ísť dolu.

V suteréne sa nachádza centrálna miestnosť, na ktorej dosiahnutie je potrebné aktivovať štyri tlačidlá. Prvý spínač sa nachádza na prvom poschodí, keď prvýkrát prídete do miestnosti. Pozrite sa na podestu a uvidíte kompas „namaľovaný“ do podesty. Spínač sa nachádza na úrovni podlahy na zábradlí v susedstve kompasu. Je vedľa šípky „západ“ vzhľadom na kompas na podlahe. Je hneď pod jednou z mís na uhlie.

Druhý spínač sa nachádza na vonkajšej strane juhovýchodnej steny centrálnej miestnosti. Je za jedným z vysokých svietnikov, takže možno budete musieť upraviť natočenie kamery a kliknutím odstrániť svietnik z cesty. Nachádza sa približne vo výške očí vedľa police s knihami. Tretí spínač sa nachádza na severozápadnej strane celej miestnosti. Je tam veľký výklenok s niekoľkými policami na knihy a stolmi. V zadnej časti miestnosti je ďalší výklenok. Tretí spínač sa nachádza na stene vo výške očí, kde sa oba výklenky stretávajú. Spínač je otočený k najseverovýchodnejšiemu stĺpu na tejto strane miestnosti. Štvrtý spínač sa nachádza v zadnom výklenku celej miestnosti. Opäť sa tam pozrite na stĺpy. Spínač sa nachádza na severozápadnej stene otočený v jednej línii so stĺpmi. Spínač sa nachádza približne vo výške očí.

Keď budete pripravení choďte skontrolovať centrálnu oblasť. Ďalší boj bude trochu náročnejší. Vstúpte do centrálnej miestnosti a vyrabujte tam predmety na zadných podstavcoch. Keď sa pokúsite opustiť centrálnu miestnosť, objaví sa opäť Mangoth, ktorý začne rozprávať nejaké nezmysly a potom privolá niekoľko nepriateľov, ktorí sa s vami pustia do boja. Keď zlikvidujete odpor teleportujte sa do usadlosti a porozprávaj sa s Icarou. Povie vám, aby ste vytvorili kúzlo Death Knight Bane. Ak to chcete urobiť, skombinujte predmet Leandrina krv s predmetom Leandrina kúzla. Tým sa vytvorí kniha schopností, ktorú môžete skombinovať bez ohľadu na vašu remeselnú schopnosť. Keď ju získate, ešte raz sa porozprávajte s Icarou a vyriešite úlohu.

 

Fun with Fungi

 

Fun with Fungi sa spustí, keď sa pri chate Bielej čarodejnice porozprávate s modrými hubami. Odmietnu vám povedať o čarodejnici a jej chalúpke, kým neodpoviete na tri hádanky. Odpovede sú v poradí kukuričný klas, kameň a motýľ.

Po skončení rozhovoru sa teleportujte do usadlosti a potom sa porozprávajte so Zixzaxom. Povie vám, že stačí zabiť huby, aby ste znížili bariéru. Vráťte sa do chaty a potom sa porozprávajte s hubami. Budú prosiť o život a povedia vám, že niekde v lese je kúzlo, ktoré zníži bariéru. Ak to chcete urýchliť, môžete huby zavraždiť tak, že podržíte kláves CTRL a kliknete na ne. Ak to urobíte, vyriešite úlohu. Z Grumblovej lokality choďte priamo na severozápad. Budete na čistinke, kde ste bojovali s niekoľkými goblinmi a kvetmi. Pokračujte na severozápad a prejdete medzi dvoma sochami. Ani s vysokým vnímaním sa nedá vyhnúť zakopnutiu o tlakovú dosku, ak cez ňu niekoho neteleportujete.

Prvé dve pasce sú jednoduchý jed a dymové mraky. Našťastie je pred sochami niekoľko obyčajných debien, ktoré môžete použiť na zastavenie mrakov. Na nešťastie je ťažké ich vidieť, takže budete chcieť mať v popredí svoju najvnímavejšiu postavu. Možno budete chcieť zvážiť, či na to nerozdeliť partiu, najmä preto, že všade sú položené aj míny a je až príliš ľahké omylom spôsobiť výbuch.

Po mrakoch narazíte na dve sochy, ktoré na vás neustále strieľajú ohnivé gule. Možno budete potrebovať kúzlo Dážď, aby ste odstránili aspoň časť horiacej zeme, ale berte na vedomie, že ju nebudete môcť odstrániť celú. Nezabudnite dať svojej najpozornejšej postave lopatu a potom ju rýchlo uložte.

Ak máte pár náhradných postáv, nechajte túto postavu vypiť lektvary, aby bola imúnna voči horeniu a aby sa jej pridala odolnosť voči ohňu, pre prípad, že by ju zachvátil výbuch. Nech táto postava beží na kopec medzi výstrelmi ohnivých gulí. Sledujte okraj zeme, ako sa len dá, ale zastavte sa krátko pred tým, ako sa dostanete na úroveň sudu s jedom. Pri skale tam je tlaková platňa, ktorá spôsobí masívny výbuch. Obíďte ju smerom k sudu s jedom a dolu.

Keď sa tam dostanete, vyrabujte truhlicu, ak chcete. Napravo je však hromada špiny, ktorá je dôležitejšia. Vykopte hlinu a objavíte útržok papiera, na ktorom je zaklínadlo, ktoré potrebujete. Ešte lepšie je, že vedľa truhlice je páka, a keď ju prehodíte, ohnivé gule prestanú. Zopakujte svoje kroky okolo kamennej prítlačnej dosky, potom sa budete môcť vrátiť späť dolu kopcom.

Vráťte sa ku chate cez portál. Postavte sa k bariére a potom aktivujte kúzlo z inventára.

 

An A-Mount of Healing Magic

 

Rozhovorom s dvojicou v kempe severne od chaty Bielej čarodejnice sa spustí A-Mount of Healing Magic. Na vyriešenie úlohy musíte buď skonzumovať Krvavý kameň, aby ste Alfieho vyliečili, alebo ho zabiť, aby ste ho zbavili utrpenia.

Ak ho chcete vyliečiť, budete potrebovať aktívny Krvavý kameň v inventári. Porozprávajte sa s Alfiem a prostredníctvom dialógových možností môžete spotrebovať Krvavý kameň. Tým sa vám ešte odomkne miestnosť v usadlosti, takže Krvavý kameň nebude zbytočný.

Ak ho chcete zabiť, musíte sa porozprávať s Bjornom a presvedčiť ho, že je to správna voľba. Ak na Alfieho jednoducho zaútočíte, Bjorn a Mara sa tiež stanú nepriateľskými, čím zabijete nevinnú rodinu. Ak sa vám však podarí Bjorna presvedčiť, budete môcť Alfieho zneškodniť. Rodine sa to nebude páčiť, ale zachránite Krvavý kameň.

Či už Alfieho vyliečite, alebo zabijete, vyriešite túto úlohu a potom sa môžete porozprávať s Bjornom a spustiť úlohu The Escort Job.

The Initiation

 

The Initiation sa spustí, keď sa v Silverglene porozprávate s Loicom, konkrétne v kaplnke Nepoškvrnenej. Podá vám knihu, ktorú si budete musieť prečítať. Vypočuje vás z jej obsahu. Správne odpovede v poradí sú 1 (správne), 2 (nesprávne), 1 (správne). Zmizne po tom, čo vám povie, aby ste išli do jaskyne Nepoškvrnenej skúšky.

Vyjdite zo Silvergrlenu západnou cestou a potom sa dajte na sever cestou. Tá sa zacyklí na severe a na ceste nájdete niekoľko Nepoškvrnených, ktorí ju strážia. Môžete ich zabiť, ale môžete aj bezpečne prejsť, ak vyčerpáte možnosti dialógu.

Pokračujte po ceste, kým nedôjdete k pieskom, a potom sa otočte na sever. Ste na správnej ceste, ak nájdete vajce jediného pavúka. Zničte ho, potom pokračujte na sever a nájdite vchod do jaskyne.

Jaskyňa je zámerne lineárna. Tieto skúšky treba absolvovať v určitom poradí. Prvá miestnosť je prázdna okrem sochy, ktorá vám povie, o čo ide. Druhá miestnosť vás donúti uzavrieť zmluvu s Hnilobou. Dvere za ňou sa automaticky otvoria, ale až potom, čo je vaša partia nakazená a okomentuje to.

Hniloba odoberie každému členovi strany 1 bod zásahu každých niekoľko sekúnd. Nedá sa vyliečiť, ale jej miera poškodenia je dostatočne pomalá, takže by ste nemali mať žiadne problémy. Ak sa však hit pointy postavy znížia, vždy môžete zoslať kúzla alebo vypiť elixíry, aby ste ich obnovili. Všimnite si, že v tejto oblasti je len jeden súboj a zaručene sa plne vyliečite skôr, ako sa s ním budete musieť vysporiadať, takže nie je životne dôležité udržiavať si zdravie.

Miestnosť po miestnosti s hnilobou je vaša prvá miestnosť s hádankou a obsahuje štyri tlačidlá. Každé tlačidlo je vyvážené určitou váhou: ak na niektoré tlačidlo položíte príliš veľa alebo príliš málo, deaktivuje sa. Ak je aktivované, nielenže sa ozve zvukové kliknutie, ale nad tlačidlom sa zobrazí *Click*. Jedinými vašimi nápovedami o tlačidlách sú ich veľkosti, to znamená väčšie tlačidlá potrebujú väčšiu hmotnosť. Tu sa vám budú hodiť vaše polená a iné jednorazové predmety.

Južné tlačidlo je najjednoduchšie na riešenie. V blízkosti tlačidla sa nachádza veľa váz, rozbitých aj celých. Klikni a potiahni ľubovoľnú prázdnu vázu a polož ju na tlačidlo: tlačidlo potrebuje 5 libier váhy a vázy vážia presne 5 libier.

Východné tlačidlo vyžaduje 2 libry hmotnosti. Ak nemáte položky, ktoré sú presne polkilogramové alebo celokilogramové, môžete mať o niečo menej alebo viac.

Severné tlačidlo vyžaduje 1 libru hmotnosti. Západné tlačidlo vyžaduje 7,5 libry. V prípade západného gombíka položte na gombík neporušenú vázu a potom ju naplňte 2,5 libry predmetov.

Po stlačení všetkých štyroch tlačidiel so správnym množstvom závažia s vaši Lovci prameňov pohovoria a stena na severozápade zmizne.

V ďalšej miestnosti nájdete v strede miestnosti štyri páky, z ktorých tri sú usporiadané do radu. V západnom rohu miestnosti uvidíte na stene tri symboly.

Symboly znázorňujú, ako by mali byť páky v strednej miestnosti usporiadané. Ľavá páka by mala smerovať doprava, stredová páka by mala smerovať doprava a pravá páka by mala byť rovná. Potom prehoďte štvrtú páku a dvere sa otvoria. Pokračujte dopredu a nájdete Hviezdny kameň, ktorý vás úplne vylieči vrátane hniloby.

Pokračujte ďalej a nájdite Loica, ktorý vyjadrí podráždenie, že ste opäť v poriadku a zdraví. Odbehne, čím vám dá čas na vyrabovanie okolia, ale čoskoro sa vráti so spojencami.

Boj s Loicom by vám nemal robiť veľké problémy, najmä ak ste na 15. úrovni. Všetci nepriatelia majú približne rovnakú silu a schopnosti, hoci Loica by ste si mali nechať na koniec. Je to elita s väčším počtom zásahových bodov, takže eliminácia slabších ako prvých vám uľahčí boj. Po víťazstve vyriešite The Initiation.

 

The Naked Truth

 

The Naked Truth spustíte, keď sa v Silverglene porozprávate s Naďou a opýtate sa jej na rodinu. Jej obchod sa nachádza severozápadne od kaplnky Nepoškvrných.

Túto vedľajšiu úlohu nemôžete splniť bez toho, aby ste najprv vyriešili úlohu The Troll's Bounty. Jednou z odmien za splnenie úlohy The Troll's Bounty je list, ktorý dokazuje, že Lawrence vedel o účinkoch Tenebria.

Keď list získate, vráťte sa do Nadinho obchodu a porozprávajte sa s ňou o ňom. Nasledujte ju, keď bude konfrontovať Lawrenca. Budete musieť mediovať hádku a bez ohľadu na to, ako dopadne, vyriešite úlohu.

Bicky the Bomber

 

V hostinci Silverglen sa spustí Bicky the Bomber. Choďte hore a otvorte prvé dvere naľavo, aby ste našli Bickyho, ktorý drží ženu ako rukojemníčku. Ukecajte ho a potom použite buď kúzlo Dážď, alebo kúzlo Teleportácia, aby ste Bickyho zneškodnili. Tým vyriešite úlohu.

The Troll's Bounty

 

The Troll's Bounty spustíte rozhovorom s Brandonom v Lawrencovej kancelárii v Silverglene. (Zo štyroch budov v meste je Lawrencova kancelária najseverovýchodnejšia.) Vyčerpajte jeho dialógové možnosti, ale nezabudnite sa ho spýtať na jeho „plán odchodu do dôchodku“, aby ste spustili úlohu. Brandon vám dá špeciálnu skrinku, ktorá môže bezpečne uchovávať Tenebrium. Nezabudnite ju dať tej postave, ktorú ovládate najviac.

Správny spôsob splnenia tejto úlohy je pomerne dlhý, ale dá sa obísť. Jediné, čo je potrebné, je nájsť 10 jednotiek tenebriovej rudy. Správny spôsob jej splnenia je vniknúť do jaskyne Kráľa trollov, čo si vyžaduje aspoň 14. úroveň. Môžete ju však dokončiť v 11. časti prechádzky v baniach Luculla. Severne od hlbšieho portálu v baniach sa nachádza rudná žila Terebrium. Dajte krompáč postave, ktorá má špeciálnu skrinku, a nechajte ju žilu vyťažiť. Mal by byť schopný vytiahnuť päť jednotiek rudy a automaticky ju vloží do krabice.

Pokračujte v príbehu a v baniach. Nakoniec sa dostanete do veľkej oblasti, ktorá obsahuje kopu koristi a niekoľko rozbitých rytierov smrti. Neďaleko sa nachádza aj päť jednotiek terebriovej rudy (ako aj terebriové tyče). Dbajte na to, aby rudu zdvihla len postava s krabicou, a budete mať desať jednotiek. Záznam o úlohe bude naznačovať, že ste ju celú vyrabovali v jaskyni Kráľa trollov, ale s touto nezrovnalosťou si nerobte starosti.

Uistite sa, že ste ich vyrabovali skôr, ako Sprievodca privolá troch rytierov smrti. Technicky môžete vyrabovať rudu aj po ich vyvolaní, ale bude to zbytočne nebezpečné.

S desiatimi jednotkami Tenebria sa vráťte do Silverglenu a porozprávajte sa s Brandonom, ktorý sa zvyčajne prechádza po ceste medzi hostincom a Lawrencovou kanceláriou. Porozprávajte sa s ním a dostanete na výber, či si Tenebrium necháte, alebo mu ho dáte. Vyberte si, že mu ho dáte, ale len ak je v partii váš hlavný kováč. Štyri postavy, ktoré sú práve v partii, keď dáte Brandonovi rudu, natrvalo získajú schopnosť zaobchádzať s Tenebriom bez toho, aby sa nakazili Hnilobou. Ak je váš kováč jedným z nich, bude môcť vyrábať tenebriové zbrane bez rizika. Tak či onak, tieto štyri postavy budú môcť nosiť rudu a dokonca aj ovládať tenebriové zbrane bez ujmy, čo sa stane nesmierne dôležité v neskorších úlohách.

Brandon vám tiež dá list, ktorý môžete použiť na vyriešenie vedľajšej úlohy The Naked Truth.

 

Goblin Trouble

 

Goblin Trouble sa spustí po rozhovore s Lawrencom v jeho kancelárii, ktorá sa nachádza v najseverovýchodnejšej budove Silverglenu.

V tejto úlohe budete môcť postúpiť až v 11. časti návodu, keď sa dostanete do vnútra Luculla Mines. Od vchodu sa otočte na juhovýchod a choďte na koniec cesty, kde nájdete Dreksisa v cele. Porozprávajte sa s ním a potom otvorte jeho celu tak, že hodíte páku na severovýchod od dverí. Budete musieť bojovať s Dreksisom a niekoľkými priateľmi, ale je celkom ľahké ho zabiť.

Keď ho zabijete, vypadne z neho špeciálny predmet, jeho vlastná hlava. Odneste ju Lawrencovi do Silverglenu a získate odmenu.

 

Beauty and the Beast

 

Beauty and the Beast sa spustí po rozhovore s trollom, ktorý stráži rozbitý most juhovýchodne od Lawrencovej kancelárie v Silverglene. Je hneď za hradbami a spustí úlohu, ak sa s ním porozprávate o jeho bývalej spoločníčke. Všimnite si, že ak mu potom odmietnete zaplatiť mýto, nezmení sa na nepriateľského.

Túto úlohu môžete splniť kedykoľvek. Jednoducho sa vráťte do Silverglenu a porozprávajte sa s Ruby, ženou, ktorá stojí pred hostincom, pričom ponúka svoje „služby“. Porozprávajte sa s ňou a povedzte jej o trollovi a ona vám dá honorár.

Keď sa objaví, musíte vybrať možnosť 2 a zaplatíte poplatok za jej najatie. Nasledujte ju von z mesta a potom sa porozprávajte s Fumblem, keď sa začnú rozprávať. Fumble bude rád, že ste mu našli spoločníčku, a vráti vám poplatok, ktorý ste zaplatili Ruby a ešte vám aj priplatí a aj vyriešite úlohu.

The Angry Troll

 

The Angry Troll sa spustí po rozhovore s trollom Grumblem, ktorý stráži rozbitý most. Ak ho chcete nájsť, najprv nájdite Lawrencovu kanceláriu v Silverglene. Z kancelárie vyjdite z mesta smerom na juhovýchod. Nasledujte cestu a na každej križovatke sa otočte na východ. Ak pôjdete po správnej ceste, budete musieť bojovať s niekoľkými goblinmi s niekoľkými jedovatými kvetmi.

Z miesta boja choďte na juhovýchod a nájdite Grumblea. Porozprávajte sa s ním a môžete s ním debatovať, aby ste získali informácie o Kráľovi trollov. Ak potom zaplatíte mýto, vyriešite vedľajšiu úlohu. Ak odmietnete, budete sa s ním musieť stretnúť, čím ju tiež vyriešite.

 

Part 8: The White Witch's Cabin

 

Za predpokladu, že ste nezabili modré huby obklopujúce jej chatu, bariéra vám stále bráni vo vstupe. Aby ste ju mohli obísť, budete potrebovať špeciálne kúzlo. Cestu k nej stráži niekoľko zbytočných pascí a budete musieť byť veľmi opatrní, aby ste sa tam dostali.

Na konci 7. časti návodu ste sa porozprávali s Grumblem a vyriešili vedľajšiu úlohu The Angry Troll. Z Grumblovej lokality choďte priamo na severozápad. Budete na čistinke, kde ste bojovali s niekoľkými goblinmi a kvetmi. Pokračujte na severozápad a prejdete medzi dvoma sochami. Ani s vysokým vnímaním sa nedá vyhnúť zakopnutiu o tlakovú dosku, ak cez ňu niekoho neteleportujete.

Prvé dve pasce sú jednoduchý jed a dymové mraky. Našťastie je pred sochami niekoľko obyčajných debien, ktoré môžete použiť na zastavenie mrakov. Na nešťastie je ťažké ich vidieť, takže budete chcieť mať v popredí svoju najvnímavejšiu postavu. Možno budete chcieť zvážiť, či na to nerozdeliť partiu, najmä preto, že všade sú položené aj míny a je až príliš ľahké omylom spôsobiť výbuch.

Po mrakoch narazíte na dve sochy, ktoré na vás neustále strieľajú ohnivé gule. Možno budete potrebovať kúzlo Dážď, aby ste odstránili aspoň časť horiacej zeme, ale berte na vedomie, že ju nebudete môcť odstrániť celú. Nezabudnite dať svojej najpozornejšej postave lopatu a potom ju rýchlo uložte.

Ak máte pár náhradných postáv, nechajte túto postavu vypiť lektvary, aby bola imúnna voči horeniu a aby sa jej pridala odolnosť voči ohňu, pre prípad, že by ju zachvátil výbuch. Nech táto postava beží na kopec medzi výstrelmi ohnivých gulí. Sledujte okraj zeme, ako sa len dá, ale zastavte sa krátko pred tým, ako sa dostanete na úroveň sudu s jedom. Pri skale tam je tlaková platňa, ktorá spôsobí masívny výbuch. Obíďte ju smerom k sudu s jedom a dolu.

Keď sa tam dostanete, vyrabujte truhlicu, ak chcete. Napravo je však hromada špiny, ktorá je dôležitejšia. Vykopte hlinu a objavíte útržok papiera, na ktorom je zaklínadlo, ktoré potrebujete. Ešte lepšie je, že vedľa truhlice je páka, a keď ju prehodíte, ohnivé gule prestanú. Zopakujte svoje kroky okolo kamennej prítlačnej dosky, potom sa budete môcť vrátiť späť dolu kopcom.

Vráťte sa ku chate cez portál. Postavte sa k bariére a potom aktivujte kúzlo z inventára. Bariéra zmizne. Do chaty môžete vstúpiť dverami na juhovýchodnej stene. Vo vnútri chaty je zelený portál podobný zrkadlu. Kliknutím naň zostúpite do podzemia.

Pivnica Bielej čarodejnice je preplnená pokladmi, knihami a ďalšími vecami. Rabuj podľa vlastného uváženia. Na severozápadnej stene si všimnite, že niekoľko drevených dosiek blokuje cestu do jaskyne. Hneď naľavo od dosiek je na jednom z drevených trámov v stene skryté tlačidlo. Vysoké vnímanie ho odhalí. Interagujte s tlačidlom, aby dosky zmizli.

Jaskynný systém je pomerne dlhý, ale dá sa v ňom celkom ľahko pohybovať. Vo všeobecnosti je lineárny a často jeho rozvetvené cesty vedú jedna do druhej. Stretnete sa s ľudskými nepriateľmi, členmi Nepoškvrnenej. V boji na vás bude často útočiť zmes nepriateľov, ale nie sú potrebné žiadne nezvyčajné stratégie ani špeciálne poznámky. Napriek tomu majú Nepoškvrnení tendenciu uprednostňovať ohnivé prvky, takže sa proti nim pripravte podľa potreby. Keď sa prvýkrát stretnete s kalužou v zemi, prehovorí k vám ženským hlasom, čím sa spustí hra The Lady in the Lake. Ide o automatickú vedľajšiu úlohu a na jej aktualizáciu alebo pokračovanie nemusíte robiť nič špeciálne.

Na severnom konci jaskyne narazíte na väčšiu skupinu Nepoškvrnených, ktorú vedie mág menom Vaelanna. Táto skupina a samotná Vaelanna sú na 11. úrovni a je pravdepodobné, že vaša skupina je na 10. úrovni. Keďže sú to však ľudia, ich skupina je obranne slabá. Do problémov sa dostanete len vtedy, ak sa na ňu slepo vrhnete. Pokiaľ sa budete držať vzadu, necháte ich prísť k vám a budete pracovať s prvkami, ktoré na vás vrhnú, mali by ste to prežiť bez väčších problémov. Rovnako ako ostatní Nepoškvrnení, aj Vaelanna uprednostňuje oheň.

Vaelanna má aj psa menom Artherius, ktorého na vás posadí. Artherius má nízku silu vôle a je veľmi citlivý na kúzlo. Ak sa vám ho podarí očariť, bez ohľadu na to, či používate šípy alebo kúzla, výrazne zneistíte svojho nepriateľa. Ako pri všetkých kúzlach, nepriateľ má tendenciu uprednostniť útok na očarený predmet, takže Artherius absorbuje veľké poškodenie a spôsobí ešte väčšie, ak sa vám to podarí. Ešte lepšie je, že Artherius má veľa zásahových bodov a má tendenciu prežiť aj po celom kole nepriateľských útokov.

Po niekoľkých kolách Vaelanna vytvorí z blízkych balvanov dve skalné bytosti. Ide o jednorazový efekt: po smrti týchto skalných tvorov už nebudú vytvorené žiadne ďalšie. Sú slabé proti útokom vzdušného živlu, napríklad bleskom, takže na ne zaútočte čo najskôr. Keď zomrú, vytvoria jedovaté polia, takže si dávajte pozor na nohy.

Keď sa dostanete cez boj, jazero vám začne rozprávať o tom, čo sa deje v jaskyni. Týmto sa aktualizuje The Lady in the Lake a Find the Witch!. Ak ste sa ešte nerozhliadli po zemi, musíte nájsť časť koristi, ktorú Vaelanna upustila a ktorá sa volá Kultistické kúzlo. Postavte sa čo najbližšie k jazeru, potom aktivujte kúzlo z inventára a vytvorte portál na jazere. Interakciou s jazerom sa teleportujte do ďalšej oblasti.

Ďalšia oblasť s názvom Hiberheimská jaskyňa je užšia a lineárnejšia ako ostatné jaskyne. Východne od miesta, odkiaľ ste vstúpili, sa v blízkosti niekoľkých mŕtvol impov nachádza portál.

Prvá brána, ku ktorej prídete, je juhozápadne od portálu. Pred ňou je kamenná prítlačná doska, na ktorú keď sa postavíte, otvorí sa brána. Odstúpením sa však brána opäť zatvorí. Jeden člen partie sa bude musieť od nej odtrhnúť a stáť na nej, kým ostatní prejdú. Na druhej strane je páka a jej prepnutím sa brána natrvalo otvorí, čo umožní členovi, ktorý zostal vzadu, pripojiť sa k partii. Po prepnutí páky na vás zaútočia mechanickí nepriatelia. Títo nepriatelia sú imúnni voči väčšine stavových efektov, ktoré vyžadujú záchranu vôle, a ďalej sú imúnni aj voči mnohým fyzickým stavovým ochoreniam. Nepriatelia sú však opäť na 10. úrovni a je pomerne ľahké ich zničiť.

Ďalšia brána, ku ktorej prídete, je zamknutá a neďaleko je páka. Použitie páky však pri prvých niekoľkých použitiach stále prináša odmietavé hlásenie „Zamknuté!“. Choďte odtiaľto na juhovýchod, aby ste spustili stojaceho strážcu a rozbili ho, potom sa vráťte späť k páke. Juhovýchodne od tejto páky sa nachádza miesto na vykopávky, ktoré obsahuje kľúč potrebný na jej odomknutie. Miesto vykopávok sa nachádza blízko stredu krátkej zahĺbenej cesty, ktorá sa stáča okolo hlavnej cesty. Teraz bude fungovať. Po prepnutí páky budete opäť napadnutí.

Pokračujte za bránu a cesta sa stane úplne lineárnou. Na ďalších nepriateľov už nenarazíte, ale uvidíte niekoľko pascí. Keď ich prejdete, nájdete ženu menom Almina, ktorá leží v kaluži vlastnej krvi. Okamžite s ňou vymieňajte, pretože tu už dlho nebude, a potom sa s ňou porozprávajte, aby ste sa dozvedeli jej príbeh. Tým vyriešite úlohu The Lady in the Lake, aktualizujete Find the Witch! a spustíte Eternal Winter. Teraz, keď vieme o osude Bielej čarodejnice, ju musíme nájsť. Ďalšia časť prechádzky bude pokračovať v Hiberheimskej jaskyni.

 

Side Mission:

 

The Lady in the Lake

 

The Lady in the Lake sa spustí, keď sa priblížite k akejkoľvek kaluži v jaskyni pod chatrčou bielej čarodejnice. Na severnom konci jaskyne budete musieť bojovať s veľkou skupinou Nepoškvrnených, ktorú vedie žena menom Vaelanna. Keď skupinu porazíte, Vaelanna vám hodí list papiera s názvom Kultistické kúzlo. Priblížte sa k jazeru za Vaelannou a potom aktivujte kúzlo z inventára, aby sa jazero premenilo na portál do ďalšej oblasti.

Ďalšia oblasť s názvom Hiberheimská jaskyňa je lineárna a má málo nepriateľov. Na konci ciest nájdete ženu menom Almina, ktorá leží vo vlastnej krvi. Porozprávajte sa s ňou a dozviete sa viac o zápletke, ako aj vyriešite túto úlohu.

 

Eternal Winter

 

Eternal Winter sa spustí po rozhovore s Alméniou v záhrade Bielej čarodejnice pod jej chatou. Na jej vyriešenie musíte poraziť kráľa Boreasa, čo sa stane v priebehu príbehu.

Po porážke Boreasa z neho vypadne palica. Vydajte sa do kováčskej dielne, kde ste stretli Sprievodcu, ktorá sa nachádza v samom severovýchodnom rohu celej oblasti Hiberheim. Kliknutím potiahnite palicu na kováčsku vyhňu a traja králi živlov sa uvoľnia. Vyčerpajte možnosti dialógu, aby ste vyriešili úlohu.

 

Part 9: Exploring Hiberheim

 

Hoci ste sa už prepracovali cez väčšinu Hiberheimskej jaskyne, celý Hiberheim je oveľa väčší. Je veľký približne ako púšť Cyseal a je tu veľa príležitostí na získanie skúsenostných bodov. Od Alminho tela sa vráťte späť, kým nedosiahnete najbližšiu páku. Potom choďte na juhovýchod, pričom sledujte južný okraj cesty. Nakoniec prídete k soche, ktorá je neustále v pohotovosti, a hneď za ňou je pasca, z ktorej neustále padajú cencúle. Pascu môžete zneškodniť tak, že zľava presuniete debnu na kamennú prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza priamo južne od sochy.

Pokračujte na východ, pričom sa držte čo najjužnejšie. Dostanete sa na cestu, ktorú blokuje niekoľko sudov a debien. Sudmi nehýbte. Jeden sud, ktorý sa nachádza medzi debnami a ostatnými sudmi, je na tlakovej doske, a keď sa tlak uvoľní, výbuch vás vážne poškodí. Namiesto toho odstráňte debny z cesty tak, že ich naskladáte na sudy.

Teraz budete musieť rozdeliť svoju partiu. Pošlite jednu osobu na kopec za sudmi a nájdete tlakovú dosku. Postavte sa na ňu a spadne brána. (Všimnite si, že na tlakovú platňu sa musí postaviť jeden člen partie, položenie debny alebo suda na platňu nebude fungovať). Pošlite zvyšok partie za bránu a uvidíte páku. Prepnite ju a pripojte si člena partie. Ale pozor po ceste ho napadnú.

Po opätovnom pripojení sa k partii za bránou sa ocitnete v oblasti večnej zimy. Všetci členovia družiny sú trvalo podchladení, čo znamená, že pri používaní kúziel na báze vody musíte byť veľmi opatrní. Nepriatelia v tejto oblasti sú nezraniteľní voči podchladeniu a zamrznutiu, takže tomu musíte prispôsobiť svoju taktiku. Ak má niektorý z členov vašej partie iba vodný útok, zvážte jeho výmenu v Sieni hrdinov.

Hneď za bránou vo vlastnom Hiberheime choďte priamo na sever. Narazíte na dva veľké ľadové kryštály, ktoré sú mierne sfarbené do oranžova. Po celej oblasti je rozmiestnených mnoho týchto kryštálov. Ľahko ich rozbijete, ak podržíte kláves CTRL a kliknete na ne, alebo ak na ne začarujete ohnivé kúzlo. Prvé dva nevytvoria nič zvláštne. Ostatné v oblasti môžu obsahovať iné veci, napríklad truhlice s pokladmi. Poukážeme na niekoľko, ktoré by mali byť rozbité, ak súvisia s úlohami.

Prvý ľadový kryštál súvisiaci s úlohou sa nachádza na juhovýchode. Sledujte spodný okraj oblasti, keď pôjdete na východ, a nájdete trojicu kryštálov vrátane veľkého, v ktorom sa zrejme niečo nachádza. Rozbi ich a zistíš, že si prepustil väzňa. Objavia sa „dozorcovia“ a budete mať rozhovor. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete musieť bojovať s jednou alebo druhou stranou. Tým sa spustí hra The Captives in the Crystals.

Potom choďte priamo na sever od miesta boja. Čoskoro nájdete ženu, ktorá sa s vami porozpráva o svojich aktivitách v Hiberheime. Ak prejdete cez možnosti dialógu, môžete ju prehovoriť, aby vás nechala na pokoji, a vtedy sa vráti do malého tábora neďaleko. Nasledujte ju a v tábore uvidíte ďalšiu osobu. Porozprávajte sa s ním a prejdite cez túto možnosť dialógu, aby ste získali ďalšie podrobnosti o tom, čo robia Nepoškvrnení, čím spustíte A Dark Matter a aktualizujete Eternal Winter.

Pokračujte v objavovaní podľa vlastného uváženia. Keď sa dostanete na východný okraj oblasti, nájdete veľmi veľký väzenský kryštál. Keď ho rozbijete, zrodí sa pár snehových dozorcov. Na rozdiel od predchádzajúceho väzňa nemáte na výber, s kým budete bojovať, snehuliakov musíte zneškodniť. Potom si môžete pohovoriť s Yetim, ktorého ste oslobodili, hoci rozhovor môže viesť k tomu, že ho budete musieť zabiť. V každom prípade aktualizujete Zajatcov v kryštáloch.

Ak pôjdete na sever od Yetiho, uvidíte nepriateľa 12. úrovne s názvom Strážca. Táto príšera vás zničí. Jednoducho sa mu zatiaľ nemôžete postaviť. Namiesto toho choďte na severovýchod od miesta, kde ste oslobodili Yetiho. Čoskoro narazíte na portál s bodom cesty na hrad Hiberheim. S hradom zatiaľ nemôžete nič robiť, ale je dobré mať portál aktivovaný. Ak chcete, môžete sa aj tak vydať na severozápad od portálu a priblížiť sa k hradu, pričom budete musieť bojovať s dvoma skupinami ľadových elementálov. Mali by ste ich ľahko poraziť, aby ste získali nejaké skúsenosti, ale do hradu zatiaľ nevstúpite.

Od portálu hradného portálu sa vydajte na juhovýchod po ceste. Keď sa cesta stočí na juh, budete chcieť namiesto toho zísť z cesty na západ. Ak ste na správnom mieste a máte dostatok postrehu, nájdete miesto na kopanie, ktoré skrýva poklop v zemi.

Choďte dnu a dávajte si pozor, pretože ak rozbijete všetky sudy, objaví sa cesta a v nej truhlica, za ktorú získate aj nejaké skúsenosti. Keď vstúpite do jaskyne, uvidíte pred sebou míny, ale keď sa k nim priblížite, zmiznú. Stále tam však sú, len sa zmenia na neviditeľné. Odpálenie ktorejkoľvek z nich vytvorí reťazovú reakciu, ktorá spôsobí množstvo výbuchov a poškodení. Budete chcieť použiť mága, ktorý do mín hodí plošný útok, napríklad Fireball, a spôsobí ich výbuch. Ak nemáte žiadne plošné útoky, ktoré by ste mohli použiť, pravdepodobne budete musieť poslať jedného člena partie preč od ostatných, aby sa obetoval na míny a mohol ich spustiť a dostať sa z cesty. Tento postup budete musieť zopakovať, pretože pri konci jaskyne sa nachádza ďalšie takéto mínové pole.

Keď sa dostanete cez jaskyňu, nájdete rebrík, ktorý vedie hore. Choďte po ňom a ocitnete sa vo väzenskej cele. Hneď ako sa v nej ocitnete, nájdete miesto na kopanie, ktoré vedie do susednej cely cez ktorú môžete odísť. So všetkými dverami cely môžete interagovať tak, že potiahnete reťaze na stene. To vám umožní porozprávať sa s mužom, ktorý sa zdá byť trochu mimo.

Pokračujte cez väzenie. Na ďalšom schodisku sa budete musieť vysporiadať s pascou pozostávajúcou zo štyroch sôch, ktoré sa pravidelne otáčajú do strán. Zoberte jednu postavu, ktorá má najlepšiu schopnosť Plíženie, ak ju máte. Upozorňujeme, že aj keď žiadna z vašich postáv nemá zručnosť Plíženie, môžete sa aj tak zakrádať, ale budete musieť byť trochu opatrnejší.

Kým ovládate túto jednu postavu, začnite sa zakrádať, ale zastavte sa skôr, než sa dostanete na plošinu. Sledujte prvé dve sochy a počkajte, kým sa otočia a pozrú na juhovýchod. Vtedy prejdite do stredu plošiny a čakajte. Keď sa obe sochy zľava pozrú opäť inde prejdite k portálu. Vedľa nich je reťaz, ktorou dané sochy vypnete.

Zvyšok väzenia je lineárny a končí tým, že nájdete Bielu čarodejnicu uzavretú vo veľkom ľadovom väzení. To aktualizuje funkciu Find the Witch!“, ale priamo vám nepomôže ju oslobodiť. Aby ste to mohli urobiť, musíte odísť a vrátiť sa do Hiberheimu. Teleportujte sa na portál hradu Hiberheim.

Od portálu sa vydajte na severovýchod a ocitnete sa na ceste, ktorá sa vinie cez ohnivé prekážky. Na ľadovú cestu budú náhodne vypúšťané ohnivé gule, takže sa im budete musieť vyhýbať. Prejdite cez túto oblasť až na severovýchod a narazíte na veľkú skupinu Nepoškvrnených. Nemali by ste mať problém ich poraziť.

Keď ich porazíte, vstúpte do budovy za nimi. Na konci tohto chrámu sa stretnete tvárou v tvár s nepolapiteľným Conduitom. Má 20. úroveň, ale nebudete s ňou musieť bojovať. Namiesto toho budete čeliť jej štyrom Nepoškvrneným priateľom, ktorí na vás zaútočia. Ľahko ich porazíte, a ak to urobíte, vyriešite A Dark Matter, aktualizujte Eternal Winter a aktualizujte A Source Hunter's Journey.

Jeden z nepriateľov zhodí kúzlo, ktoré zníži silové pole pred hradom a v ďalšej časti zaútočíme na hrad Hiberheim.

 

Side Mission:

 

The Captives in the Crystals

 

The Captives in the Cystals sa spustí oslobodením ktoréhokoľvek z väzňov v Hiberheime. Najbližšie k východiskovému bodu sa nachádza v juhovýchodnom „rohu“ oblasti. Od brány sa vydajte na východ, kým nestretnete vlkov. Po tomto boji choďte na juhovýchod, kým neprídete ku kryštálom, a rozbite ich. Objaví sa niekoľko snehových strážcov a prinútia vás k rozhovoru. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete musieť bojovať s jednou alebo druhou stranou. Po prekonaní boja spustíte úlohu.

V kryštáloch sú traja zajatci vrátane tohto. Ďalší je na severe a v kryštáli sa nachádza Yeti. Keď ho oslobodíte, nebudete mať na výber a budete ho musieť brániť. Tretí zajatec je smerom k severovýchodnému rohu oblasti, na cestičkách, ktoré pretínajú ohnivú zem. Keď oslobodíte tretieho zajatca, budete mať ďalšiu možnosť, či ho budete brániť, alebo popravíte. Tak či onak, úlohu vyriešite až potom.

Všimnite si, že všetci traja zajatci majú na sebe dobré kvapky (takmer zaručene tri vzácne a jednu legendárnu), takže by ste ich mali zabiť namiesto snehuliakov.

 

A Dark Matter

 

A Dark Matter sa spustí v samotnom Hiberheime rozhovorom s Nepoškvrnenou v menšom kempe. V okolí je rozmiestnených niekoľko takýchto kempov, hoci budete musieť absolvovať debatu, aby na vás nezaútočili.

Na vyriešenie úlohy musíte ísť do samého severovýchodného rohu celej oblasti. Budete sa musieť prebojovať cez veľkú skupinu Nepoškvrnených, ktorí sú na druhom konci kľukatej cesty, ktorá sa rozdeľuje cez ohnivú oblasť.

Vstúpte do chrámu za nimi a potom prejdite na jeho vzdialený koniec. Po rozhovore budete musieť bojovať so štyrmi nepriateľmi z radov Nepoškvrnených, ale ak to urobíte, vyriešite úlohu.

 

Part 10: Fighting King Boreas

 

Kráľ Boreas je pomerne silný boss, hoci nie taký silný, ako keď ste sa vysporiadali s Braccusom Rexom. Aby ste sa na neho pripravili, budete potrebovať veľa ohnivého útoku, takže sa zásobte zvitkami a kúzlami založenými na ohni. Tiež sa môžete zásobiť elixírmi odolnosti, ale budete ich potrebovať pre všetky štyri živly.

Keď budete pripravení na boj s Boreasom, teleportujte sa na portál hradu Hiberheim a potom choďte na severozápad. Ak ste tak ešte neurobili, budete musieť poraziť dve trojice ľadových elementálov, kým sa dostanete k bariére blokujúcej dvere. Interagujte s ňou a pokiaľ ste si prečítali knihu z predchádzajúceho stretnutia v chráme, získate možnosť dialógu, ktorý vám umožní otvoriť bariéru.

Keď budete vnútri a priblížite sa k Boreasovi, zapojí sa do rozhovoru. Spočiatku bude sám, ale nebude trvať dlho a privolá si pár priateľov. Využite tých prvých pár relatívne pokojných kôl na to, aby ste naňho čo najtvrdšie zaútočili ohnivým útokom.

Každých pár ťahov nielenže privolá priateľov, ale úplne zmení živel na bojisku. Ako prvý sa objaví voda a on vyvolá ľadových elementálov. Snažte sa ich čo najlepšie ignorovať, pokiaľ nemôžete použiť plošné útoky a zasiahnuť elementálov spolu so samotným Boreasom. Niekoľko kôl potom vyvolá niekoľko ohnivých elementálov a vytvorí okolo vás ohnivú zem.

Keď Boreas padne, dorazte všetkých zostávajúcich nepriateľov a potom si poberte veci. Po zdvihnutí palice sa uskutoční rozhovor, ktorý aktualizuje Eternal Winter.

Potom sa vydajte k severozápadnej stene miestnosti. Narazíte na ďalšie modré pole, ktoré vedie do miestnosti s Boreasovým pokladom. Ak ste ušetrili tretieho zajatca v hre Zajatci v kryštáloch, prezradí vám tajomstvo, ako sa do nej dostať. Ak ste to neurobili, aj tak sa tam môžete dostať. Otvorte si inventár a potom pretiahnite jednu z teleportačných pyramíd cez bránu. Potom môžeš aktivovať druhú teleportačnú pyramídu a prekĺznuť cez bariéru na druhú stranu.

Vyberte si najlepšiu plížiacu sa postavu, oddeľte ju od partie a potom sa vydajte chodbou vpred. Podobne ako vo väzení sa na vás bude pozerať niekoľko sôch. Ak vás uvidia, aktivujú pascu, ktorá spôsobí vážne poškodenie. Pri prvej skupine sôch sa preplížte až na ľavú stranu haly, aby ste obišli ohnivý výbuch a rádius jedovatého mraku. Pri druhej skupine sôch sa zakrádajte na pravej strane haly.

Za ňou je brána, ktorá vám zatarasí cestu. Je zamknutá, ale môžete ju pomerne ľahko rozbiť. Hneď za ňou je ťahacia reťaz, ktorá deaktivuje sochy, hoci neustále ohnivé gule budú pokračovať. Napriek tomu môžete po deaktivácii sôch priviesť zvyšok partie nahor bez obáv, že vás napadnú.

Ďalšia miestnosť je obrovská miestnosť s pokladmi. Je tu veľa vecí na zbieranie, takže nezabudnite podržať kláves ALT, aby ste všetko videli. V ľavom dolnom rohu miestnosti nájdete dva listy papiera, jeden, ktorý aktualizuje The Legend of the Weresheep, a druhý, ktorý aktualizuje The Wishing Brother.

O niečo ďalej nájdete a automaticky aktivujete hviezdny kameň. Keď dokončíte rabovanie celej miestnosti s pokladmi, môžete sa teleportovať späť do usadlosti a vstúpiť do novej miestnosti s názvom Sála tajomstiev.

Teraz je čas pracovať na niektorých vedľajších úlohách pred pokračovaním príbehu. Najprv si doplňte zásoby ohnivého útoku, lebo čoskoro narazíte na dosť silného nepriateľa, ktorý je takmer neporaziteľný proti všetkému okrem ohňa. Možno budete chcieť zvážiť aj najatie ohnivého čarodejníka zo Siene hrdinov, hoci bude musieť byť na dosť vysokej úrovni.

Teleportujte sa na portál Hiberheimský les a potom sa posuňte na juhovýchod. Počas cesty sa orientujte na východ. Smerujete na východnú cestu, ktorá vás zavedie k Strážcovi. Predtým ste ho nemohli zdolať, ale ak ste na 12. úrovni, mali by ste ho teraz poraziť.

Strážca je v podstate odolný voči všetkým stavovým ochoreniam a jeho fyzický útok je neuveriteľne vysoký. Pohybuje sa pomaly a útočí pomaly, hoci ak zasiahne, zasiahne dosť tvrdo. Použite tu svoj najlepší útok ohňom.

Za Strážcom sú schody a vedľa nich je niekoľko sudov. Vezmite si so sebou sud a potom vybehnite hore po schodoch. Na vrchole schodov uvidíte tri tlakové platne. Choďte napravo od tej najpravejšej a mali by ste postrehnúť miesto na kopanie. Vykopte ho a odhalíte štvrtý spínač. Umiestnite sud na niektorý zo spínačov a potom rozdeľte tím tak, aby každý stál na jednom spínači.

Použite svojho osamelého zostávajúceho člena partie, aby ste sa vydali hore schodmi, a narazíte na bránu. Hneď naľavo od brány, ukrytá v kríkoch, je páka. Potiahnite ju a pasca sa zneškodní a zároveň sa odomknú aj všetky tri brány. Choďte ďalej hore a uvidíte druhú studňu želaní. Postavte sa k nej a potom v inventári aktivujte kúzlo Studňa teleportácie. Studňa sa teleportuje späť k svojmu bratovi a pri ďalšom rozhovore s pôvodnou studňou v Cyseal vyriešite The Wishing Brother.

Nič viac okrem príbehu zatiaľ robiť nemusíte. Vráťte sa na miesto, kde ste sa stretli so Sprievodcom. Za miestom, kde bol, sa nachádza veľká kováčska vyhňa. Hoďte palicu, ktorú ste ukoristili z Boreasu do kováčskej vyhne. Tyč roztavíte, čím uvoľníte troch elementárnych kráľov, ktorí sú v nej uväznení.

Automaticky budete hovoriť s jedným z nich. Vyčerpajte možnosti dialógu a aktualizujete hry Find the Witch! a A Source Hunter's Journey, ako aj vyriešite úlohu Eternal Winter. A čo je ešte lepšie, dá vám runu, ktorá ho privolá na jeden konkrétny účel.

Teleportujte sa na portál Hiberheim Prison a potom sa vráťte k Bielej čarodejnici. Postavte sa do blízkosti jej väzenia a potom aktivujte runu z inventára. Objaví sa váš elementárny priateľ a rýchlo ju vyslobodí.

Tým sa začne dlhý rozhovor s bielou čarodejnicou, ktorá vám povie svoj príbeh, svoje meno a poskytne vám množstvo informácií pre dej. Potom sa teleportuje späť do usadlosti, kde sa s vami bude chcieť stretnúť, aby ste pokračovali v príbehu. Nasledujte ju tam a ona stojí v blízkosti Zixzaxa a Tkáča času. Porozprávajte sa s Bielou čarodejnicou a vyčerpajte jej možnosti dialógu, aby ste sa dozvedeli, čo sa dá, a tiež aby ste získali ďalšiu úlohu.

Výsledkom celého rozhovoru bude vyriešenie úlohy Find the Witch!, aktualizácia úlohy A Source Hunter's Journey, aktivácia a vyriešenie úlohy The Witch at Home, aktivácia úlohy Investigating the Mines a aktivácia úlohy A Forge of Souls.

S Hiberheimom sme skončili, takže je čas riešiť ďalšie úlohy v lese Luculla. Budeme pokračovať od portálu Silverglen.

 

Side Mission:

 

The Witch at Home

 

The Witch at Home sa automaticky spustí po oslobodení Bielej čarodejnice. Po úvodnom rozhovore sa s ňou opäť porozprávajte v usadlosti, aby ste úlohu vyriešili.

 

Investigating the Mines

 

Investigating the Mines sa spustí po rozhovore s Icarou v usadlosti. Táto úloha sa automaticky vyrieši po úplnom preskúmaní baní.

 

A Forge of Souls

 

A Forge of Souls získate po rozhovore s Icarou v usadlosti po jej oslobodení. Vyriešite ju po zabití Cassandry v časti 17.

 

Part 11: Exploring Luculla Mines

 

V baniach Luculla sa zdržíte nejaký čas, najmä ak vezmeme do úvahy cestu do nich. Boje budú celkom jednoduché za predpokladu, že ste aspoň na 12. úrovni, čo by ste do tejto chvíle mali byť.

Budete si však musieť kúpiť alebo vyrobiť jeden dôležitý predmet: elixír neviditeľnosti. Sú sfarbené indigom, ale ako všetky lektvary, môžu byť v rôznych množstvách.

Ten väčší vydrží 7 ťahov alebo približne 90 sekúnd. To je absolútne minimum, ktoré budete potrebovať, ale pre istotu je lepšie mať ich viac. Menší lektvar má dostatok šťavy na 5 ťahov, teda 60 sekúnd. Nezáleží na tom, ktorý používate, len aby ste mali medzi všetkými lektvarmi, ktoré máte pri sebe, aspoň na 10 alebo viac ťahov.

Lektvary si môžete kúpiť u predajcov v Cyseale a Silverglene. Ak si ich chcete namiesto toho vyrobiť, je nepravdepodobné, že by ste našli všetky potrebné ingrediencie, ale pre istotu sú tu teda receptúry:

 

 Invisibility Potion = Air Resistance Potion + Armor Potion

 Air Resistance Potion = Jellyroom + Empty Potion Bottle

 Armor Potion = Whisperwood + Small Healing Potion

 Small Healing Potion = Penny Bun Mushroom + Empty Potion Bottle

 

Ak máte postavu s veľmi vysokou schopnosťou zakrádania, nemusíte elixíry neviditeľnosti vôbec potrebovať. Lepšie je však byť v bezpečí, ako ľutovať. Taktiež, keď ste v meste, buď si kúpte, alebo ukradnite krompáč. V okolí Silverglenu ich môžeš nájsť niekoľko, ktoré sa nebudú počítať ako krádež.

Po získaní elixírov a krompáča je čas vydať sa na cestu do baní. Čaká vás jeden vážny boj, ale inak by to malo byť celkom jednoduché. Začnite teleportom do Silverglenu a potom prebehnite na miesto, kde sa nachádza Grumble, troll na juhovýchode mesta. (Bol to troll zapojený do vedľajšej úlohy The Angry Troll.) Keď sa k nemu dostanete, choďte na juh po tenkej cestičke. Ak ste v správnej oblasti, budete musieť zabiť jedného orkského bojovníka.

Po prekonaní orka pokračujte na južný okraj cesty, ktorá sa stáča na východ. Ak ste na správnom mieste, narazíte na dvoch mladých bojovníkov orkov, ktorí by vám nemali robiť problémy. Potom sa vydajte na sever.

Po zabití spomínaných dvoch mladých orkov začnite ďalší boj z juhu. Ak začnete tento boj zo západu, dostanete sa do značnej taktickej nevýhody, kde vás môžu ľahko prepadnúť.

Keď sa presuniete na sever, nájdete dvoch orkov, ktorí sa do vás pustia (ak sa okolo nich neprekradnete). Je to ťažký boj, pretože jeden z orkov je Garkulda Nightbringer. Je neuveriteľne silná a v prvom ťahu privolá ďalších pol tucta orkov. Má vysokú silu vôle a veľkú útočnú silu, hoci v obrane nie je od ostatných orkov výrazne silnejšia.

Vo svojom prvom ťahu nielenže vyvolá ďalších orkov, ale pokúsi sa očariť člena družiny, ktorý je k nej fyzicky najbližšie. Po boji sa vydajte na juhovýchod a nájdete drevený most. Prejdite po ňom a spustí sa vám automatické uloženie.

Zastavte, keď sa dostanete na druhú stranu. Na tejto ceste sú gobliní prieskumníci a Lovci prameňov vám navrhnú, aby ste sa okolo nich preplížili, inak budete musieť absolvovať niekoľko súbojov. Ak to chcete naozaj využiť, rozdeľte partiu a tomu, kto sa zakráda, dajte jednu z teleportačných pyramíd. Potom môžete zvyšok partie jednoducho teleportovať dopredu, keď budete pripravení.

Goblini sú však neuveriteľne jednoduchí a preplížiť sa okolo nich bude v podstate znamenať, že necháte na stole takmer zadarmo body skúseností. V záujme svojich úrovní je najlepšie jednoducho bežať po ceste a likvidovať všetko, na čo narazíte.

Cesta je lineárna. Počas cesty po nej spustíte portál s bodom cesty v blízkosti jaskyne kráľa trollov. Technicky to súvisí s vedľajšou úlohou The Troll's Bounty, ale môžete ju splniť aj iným spôsobom. Zatiaľ ho ignorujte, ale kruh s hubami nechajte na pokoji, keď budete pokračovať po ceste.

Nebude trvať dlho, kým narazíte na osem goblinov, ktorí spia v malom tábore. Opäť sa môžeš preplížiť, ale aj tak ti zostanú skúsenostné body. Ak má niektorá z vašich postáv silný plošný útok na diaľku, napríklad ak máte čarodejníka s kúzlom Ohnivá guľa, mali by ste ho hodiť do tábora skôr, ako sa poriadne zapojí do boja. Začne boj, ale vy ho začnete vo výhode.

Pokračujte v sledovaní cesty. Po ďalšom boji môžete rozbiť stenu palisády, ak chcete obísť ďalších goblinov. Alebo môžete aj tak pokračovať v sledovaní cesty a pokračovať v boji, aby ste maximalizovali počet bodov skúseností.

Sledujte cestu, ktorá sa stáča na sever, a narazíte na goblina a Nepoškvrneného, ktorí sa budú rozprávať. Zabite ich a ocitnete sa priamo pri vchode do baní. Vstúpte a okamžite aktivujte portál.

Bežte vpred a začujete hlas. Pozrite sa k severnému okraju komnaty a uvidíte tri políčka spolu s rečou. Posuňte druhú krabicu a stretnete sa s baníkom menom Mikas. Vyčerpajte možnosti dialógu a povedzte mu, aby utiekol. Tým spustíte a vyriešite Hide-and-Mikas, spustíte Rogue Dread Lords a aktualizujete Goblin Trouble.

Otočte sa doprava a začnite schádzať na juhovýchod. Keď narazíte na baníkov kostlivcov, spustíte Miner Control a aktualizujete Rogue Dread Lords. Potom pokračujte na juhovýchod, kým nenájdete celu. Nachádza sa v nej goblin menom Dreksis a môžete sa s ním porozprávať cez mreže. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali Goblin Trouble.

Severovýchodne od dverí je páka. Zatiahnite za ňu, dvere sa otvoria a Dreksis vás napadne. Aj keď sa k nemu pridalo niekoľko priateľov, dá sa ľahko poraziť a nevyžaduje si žiadne špeciálne stratégie. Po jeho zabití nezabudnite ukoristiť jeho hlavu, aby ste aktualizovali Goblin Trouble. S impom v cele sa môžete aj porozprávať a v závislosti od možností dialógu ho môžete poslať do usadlosti, aby ste ušetrili jeho život.

Teraz sa musíte vrátiť na miesto, kde ste stretli baníka Mikasa. Keďže ste tak blízko vchodu, zvážte odchod a teleportovanie sa späť do Silverglenu, aby ste splnili vedľajšiu úlohu Goblin Trouble. Tak či onak, pozrite sa na severozápad od troch debien a uvidíte niekoľko skál, ktoré blokujú cestu. Môžete na ne zaútočiť, aby ste ich rozbili a pokračovali za nimi.

V ďalšej časti napravo narazíte na komnatu s Immaculates a veľkým totemom. Zlikvidujte všetkých Nepoškvrnených a zničte totem.

Potom vyjdite z malého výklenku a začnite postupovať na severovýchod. Dostanete sa na ďalšie miesto so skalami, ktoré treba zničiť. Rozbite ich a nájdete všetky kostry baníkov pohromade. Porozprávajte sa s nimi a vyčerpajte ich možnosti dialógu. Dozviete sa heslo k blížiacej sa bráne chrámu a vyriešite Miner Control.

Pokračujte na severovýchod a cesty sa dostanú na križovatku. Naľavo od križovatky je miesto na kopanie a môžete vykopať truhlicu s pokladom.

Teraz prichádza zložitá časť. Odtrhnite od partie svoju postavu s najlepšou schopnosťou zakrádania alebo tú s elixírom neviditeľnosti. Budete sa musieť dostať k veľkej bráne na konci dlhej cesty a bude vás to stáť dlhé zakrádanie a medzitým aktivujete aj jeden portál, kade viete previesť zbytok partie. V podstate sa vyhýbajte rytierom a nájdite drevený most. Prejdite cezeň a aktivujte portál na severe. So zbytkom partie sa teda vráťte k portálu a prejdite ním k novo objavnému.

Od neho pokračujte južne okolo mostu až do malého tábora, kde nájdete niekoľko nepoškvrnených. Spriateľte sa s nimi alebo ich zabite a potom pokračujte na juh. Ak sa vydáte správnym smerom, uvidíte ohnivú zem. Vrhnite dážď a uhaste plamene, potom pokračujte po ceste. Budete musieť ešte niekoľkokrát vrhnúť Dážď, ale inak môžete bezpečne prechádzať po ceste, až kým nedosiahnete palisádový múr.

Múr prelomte, ale buďte opatrní, hneď za ním totižto zvyčajne hliadkuje ďalší rytier smrti. Pozorne ho sledujte, a keď sa vám stratí z cesty, prejdite na východ. Choďte po ceste až na jej koniec a nájdete veľkú bránu. Interagujte s bránou a budete jej môcť zadať heslo. Povedzte „Sadakandras“ a brána sa otvorí.

Pokračujte ďalej a na vyvýšenej kamennej plošine nájdete hromadu koristi. Niektoré z predmetov, ktoré sa tam nachádzajú, zahŕňajú vybavenie Tenebrium, rudu a tyče. Dbajte na to, aby ich vyrabovala len osoba, ktorá nesie špeciálnu škatuľu. Všimnite si, že v oblasti bude päť hromádok tenebriovej rudy, takže ich nazbieraním k tomu, čo ste vyťažili predtým, získate spolu 10 tenebriových rúd. Tým sa aktualizuje The Troll's Bounty.

Vyrabujte všetko. Toto je vaša posledná šanca. Keď sa presuniete na severovýchod od plošín, príde Sprievodca, ktorý sa s vami porozpráva a potom privolá troch rytierov smrti na kamennú plošinu. Tým vyriešite vedľajšiu úlohu Rogue Dread Lords.

Rytierom smrti nemôžete ublížiť. Musíte utiecť. Našťastie sú rytieri smrti oveľa pomalší (hoci nie slabší) ako ostatní rytieri smrti v baniach. To vám dáva šancu na útek. Bežte po schodoch hore a na severozápad. Uvidíte niekoľko zrútených stoličiek a neporušených debien, ktoré vám blokujú cestu na severovýchod. Zničte nábytok, potom sa pohnite dopredu a interagujte so zrkadlom za ním. So zrkadlom stačí keď bude interagovať len jedna postava.

Zrkadlo sa opýta, do ktorej miestnosti chcete ísť. Vyberte si knižnicu a celá partia sa presunie.

Cesta odtiaľ je lineárna, hoci sa tu dá získať korisť. Nájdete ďalšie zrkadlo, interagujte s ním a potom sa teleportujte do kancelárie veľkňaza. Pokračujte lineárnou cestou na juhovýchod a ocitnete sa v modrom silovom poli. Na rozdiel od ostatných bariér môžete cez túto prejsť.

Keď ste v chránenej oblasti, všetko vyrabujte. Potrebujete najmä štyri Staré listy (ktoré po prečítaní aktualizujú Cestu lovca prameňov), Leandrine laboratórne poznámky a Leandrine kúzlo (ktoré aktualizuje Skúmanie baní). Posledné dva predmety sa nachádzajú v juhovýchodnom rohu miestnosti.

Vráťte sa do predchádzajúceho zrkadla a vyberte teleport do krypty. Je tu schránka s pokladom, ale nevykopávajte žiadnu z hromád hliny, ktoré vidíte. Keď vyrabujete, čo chcete, znova aktivujte zrkadlo krypty a potom sa teleportujte do Vstupnej haly.

Keď tam budete, bežte na severozápad po korisť. Ignorujte zrkadlo a potom bežte späť na juhovýchod. Pokračujte po tejto zakrivenej ceste a uvidíte križovatku, ako je znázornené nižšie. Všimnite si, že ak na križovatke na obrázku vyššie pôjdete na juhozápad, môžete získať ďalšiu truhlicu s pokladom, ale musíte ju vylúpiť rýchlo, inak ju rozbije ohnivá guľa.

Keď budete pripravení pokračovať, prejdite na križovatke na juhovýchod. Úzka zakrivená cesta je potom lineárna a na jej konci je posledné zrkadlo. Pýta sa vás na miesto, ale jedno z dvoch v skutočnosti nie je k dispozícii. Zvoľte si výstup k „zrkadlu pod slnkom“ a budete teleportovaní von. Budete sa nachádzať južne od miesta, kde ste bojovali s Garkuldou Nightbringer. Konkrétne budete na mieste, kde ste bojovali s dvoma mladými orkskými bojovníkmi.

Odvtedy sa môžete pomocou tohto zrkadla vrátiť do predchádzajúcich oblastí, ale do baní už nemôžete vstúpiť. Vaše portály ciest vo vnútri baní sa už nebudú zobrazovať v zozname rýchlych ciest.

 

Side Mission:

 

Hide-and-Mikas

 

Hide-and-Mikas sa spustí krátko po vstupe do baní Luculla. Hneď za prvým portálom sa nachádzajú tri debny. Posuňte strednú debnu, aby ste odhalili baníka menom Mikas. Spýtajte sa ho, čo sa deje, potom mu povedzte, aby utiekol, a spustíte aj vyriešite túto úlohu.

 

Rogue Dread Lords

 

V baniach Luculla sa spustí Rogue Dread Lords. Hneď za prvým portálom cesty sa nachádzajú tri debny. Posuňte strednú debnu, aby ste odhalili baníka menom Mikas. Spýtajte sa ho, čo sa deje, aby ste spustili úlohu.

Táto úloha si nevyžaduje žiadne špecifické kroky. Postupujte podľa návodu v 11. časti, aby ste sa dostali cez bane Luculla (čo zahŕňa aj vyriešenie vedľajšej úlohy Kontrola baníkov). Na konci dungeonu sa porozprávate s Prevodníkom. Rozhovor vyrieši túto úlohu.

 

Miner Control

 

Miner Control sa automaticky spustí v baniach Luculla, keď prvýkrát uvidíte kostlivcov baníkov juhovýchodne od vchodu.

Vráťte sa k vchodu, kde ste sa pôvodne otočili na juhovýchod. Na severovýchode od troch debien je skala, ktorá blokuje cestu vpred. Skalu môžete rozbiť a potom pokračovať vpred.

O kúsok ďalej narazíte na niekoľko Nepoškvrnených, ktorí strážia totem. Zabite ich a zničte totem.

Vyjdite z výklenku a prejdite na severovýchod. Budete musieť rozbiť ďalšiu skalu a potom sa ocitnete v miestnosti s kostlivými baníkmi. Oslovte ktoréhokoľvek z nich a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste vyriešili úlohu.

 

Part 12: Securing Northern Luculla

 

Infiltrating the Immaculates je viac než len požiadať o povolenie sa pripojiť. Budete musieť vykonať skúšku, ktorá zahŕňa nepriateľov okolo 15. úrovne. Pravdepodobne tam ešte nie ste, takže sa chystáme absolvovať niekoľko tréningov na sever od Silverglenu, aby sme sa pripravili. Kým skončíte s touto časťou, vaša partia by už mala byť celá na 15. úrovni alebo tesne pod ňou.

Najskôr musíme postúpiť v hlavnom príbehu a dokončiť niektoré vedľajšie úlohy. Za predpokladu, že ste práve vyskočili zo zrkadla, teleportujte sa do usadlosti a porozprávajte sa s Icarou. Ona posunie dopredu úlohy A Source Hunter's Journey a Infiltrating the Immaculates.

Teraz sa teleportujte do Silverglenu a zamierte do vnútra mesta. Najprv musíte nájsť Brandona, ktorý sa zvyčajne zdržiava na ulici medzi hostincom a Lawrencovou kanceláriou. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa ho na jeho plán odchodu do dôchodku. Dostanete na výber, či sa vzdáte Tenebria, alebo si ho necháte. Určite by si sa ho mal vzdať, neskôr ho bude dosť a dá ti pár perkov.

Jednou z jeho najlepších výhod je, že všetci štyria členovia vašej aktuálnej partie získajú schopnosť Tenebrium. Vďaka tomu môžu tieto štyri postavy narábať s Tenebriom vo všetkých formách vrátane zbraní bez toho, aby sa nakazili hnilobou. Tenebriové zbrane sú neuveriteľne silné a sú jediným spôsobom, ako v budúcnosti poraziť niektorých nepriateľov, takže je nesmierne dôležité túto schopnosť vlastniť.

Tým sa vyrieši The Troll's Bounty, ale Brandon je taký šťastný, že vám dá aj list dokazujúci, že Lawrence vedome poslal baníkov na smrť. Vezmite tento list a navštívte Nadiu v jej obchode a povedzte jej o liste. Nasleduj ju, keď pobeží cez mesto, aby vyspovedala Lawrenca. Budete sa musieť zapojiť do ich hádky, ktorá môže vyústiť do Lawrencovej smrti. Ak Lawrence zomrie, všetko v jeho kancelárii sa stane bez vlastníka, čo znamená, že môžete všetko vyrabovať.

Vráťte sa do Nadinho obchodu a porozprávajte sa s ňou o nastolení spravodlivosti bez ohľadu na to, ako to dopadne. Bude vám natoľko vďačná, že vám dovolí vziať si všetky voľné predmety v obchode (vrátane Knihy Nepoškvrnenej II). Stále jej budete musieť platiť, ak si budete chcieť kúpiť predmety počas výmenného obchodu, ale budete mať veľa bezplatného vybavenia. Dokonca vám otvorí dvere do svojich súkromných komnát a umožní vám vyrabovať jej truhlice! Tým sa vyrieši problém The Naked Truth.

 

Teraz je čas vyraziť do severnej časti oblasti. Budete čeliť množstvu pavúkov,

preto zvážte nákup lektvarov alebo zvitkov, ktoré vám pomôžu brániť sa proti jedom. Ak máte v tíme geomancera, je neuveriteľne užitočné mať k dispozícii kúzlo Zemský štít (poskytuje imunitu voči jedom).

Keď ste pripravení začať, vstúpte do kaplnky Nepoškvrnených a porozprávajte sa s kňazom Loicom. Porozprávajte sa s ním o pridaní sa a on vám položí sériu troch otázok. Správne odpovede sú v poradí: 1 (Správne), 2 (Nesprávne) a 1 (Správne). Opäť sa s ním porozprávajte a opýtajte sa ho na „skúšku“, ktorú spomína. Dá vám pokyny a potom vás pošle na cestu, keď zmizne v kúdole dymu. Týmto sa aktualizuje The Initiation a Infiltrating the Immaculates.

Vyjdite zo Silverglenu a choďte na západ, potom odbočte na sever, keď sa cesta zastaví. Pokračujte po tejto ceste, kým nenájdete niekoľko postávajúcich Nepoškvrnených. Ak ste postupovali podľa návodu, videli ste týchto chlapíkov už predtým, keď ste prvýkrát preskúmali Lucullu v 7. časti.

Ak sa neozvú ako prví, mali by ste sa s nimi porozprávať. Ak si vyberiete prvú možnosť (opýtate sa, prečo vám bránia v ceste), môžete potom pokračovať tým, že im poviete, že máte Loicovo požehnanie. Potom vás nechajú v pokoji prejsť. Prípadne môžete zaútočiť aj tak bez rozhovoru, hoci vás napadnú. Sú na 13. úrovni, takže by ste mali byť v pohode, pokiaľ je každý aspoň na tejto úrovni.

Po tom, čo získate priechod, začne medzi okrajom severných pieskov a Silverglenom hliadkovať goblin menom Kadraskaz. Predáva niektoré kvalitné predmety, takže zvážte, či nevyužijete jeho obchod.

Ak máte perk Pet Pal, môžete sa porozprávať aj s jeho zvieraťom, ktorý sa vás bude snažiť presvedčiť, aby ste Kadraskaza zabili. Je to ťažký boj, a ak ho zabijete, nebudete tam už môcť nakupovať. Možno sa vám to neoplatí.

Vydajte sa vpred a čoskoro sa dostanete k pieskom, neformálne nazývaným púšť Luculla. Táto oblasť je plná pavúkov a neustále tu fúka vietor, ktorý spôsobuje vašej partii Slow, pokiaľ nie ste úplne imúnni. Kvôli rovnováhe sú pavúky pomerne slabé v obrane, hoci bitky sa môžu dosť zhoršiť, ak ich budú trvať príliš dlho a utrpíte príliš veľa jedu.

Na prvom rázcestí sa vydajte na sever a narazíte na prvé osamotene pavúčie vajce. Tieto vajíčka sa vyliahnu po dvoch ťahoch. Ak sa vám ich podarí zničiť skôr, bude o jedného nepriateľa, ktorý sa vás pokúsi zabiť, menej. Ak môžete, vždy uprednostnite vajíčka pred ostatnými pavúkmi.

Piesky sú pomerne veľké, ale mali by byť úplne preskúmané. V severovýchodnej časti púšte sa nachádza oblasť, ktorá sa stáča k sivým kameňom a dvom fakľám, ktoré vyzerajú, akoby tvorili bránu hradu. Tejto oblasti sa za každú cenu vyhnite. Zatiaľ ju nemôžete zvládnuť, hoci neskôr sa stane dôležitou.

Pri prieskume severných okrajov pieskov narazíte na ľudí, ktorí sa zbláznili a mumlajú niečo o pavúčej kráľovnej. Samotná pavúčia kráľovná sa nachádza veľmi blízko stredu pieskov a je na otvorenom priestranstve. Neexistuje žiadna špecifická úloha, ktorá by sa s ňou zaoberala.

Pavúčia kráľovná je útočne silná, ale obranne normálna. Jej hlavným ťahom je nakladenie hŕby vajec, z ktorých sa po dvoch ťahoch vyliahnu pavúčiky. Tieto vajíčka sú veľmi slabé, dokonca slabšie ako normálne vajíčka, a pravdepodobne budú zničené jediným zásahom. Keď ich nakladie, urobte všetko, čo musíte, aby ste ich rozbili. Čím viac nepriateľov po vás pôjde, tým horšia bude situácia pre vás. Samotná kráľovná potrebuje tieto pavúčie vajíčka, aby mala proti vám šancu, takže ich držte na uzde a mali by ste ju pomerne ľahko poraziť.

Pokračujte v skúmaní pieskov a smerujte na juh. Nakoniec budete počuť hlas zraneného muža menom Frederick. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, ktorý zároveň spustí hru Slaves and Masters a Frederick's Blood Stone. Označte si Frederickovu polohu na mape. Neskôr sa budete musieť vrátiť a medzi všetkými tými cestami sa dá celkom ľahko stratiť.

Úlohy, ktoré ste dostali od Fredericka, zatiaľ ignorujte. Choďte od Fredericka na západ, potom sa otočte na juh a keď budete môcť, prejdite na východ. Čoskoro nájdete goblina, ktorý stojí na stráži pri moste. Môžete sa rozhodnúť s ním bojovať, ale ak to urobíte, budete stáť proti celej goblinskej dedine. Tá zahŕňa aj elitného goblina a mohli by ste mať problémy.

Namiesto toho jednoducho povedzte goblinovi, že chcete mier. Pozve vás do dediny, ale budeš nútený zostať v dedine, kým sa neprehovoríš s gobliním totemom v strede dediny. Aktivujte ho a položí vám sériu troch otázok.

Otázky sa priamo týkajú troch vedľajších úloh, ktoré ste v minulosti zažili. Najskôr sa vás opýta, čo by ste urobili, keby ste stretli dvoch strážcov na moste (Guards at the Bridge), keby ste stretli hladného muža, ktorý uvažuje o krádeži ryby (The Fish Thief), a keby ste v lese stretli zranené zviera (An A-Mount of Healing Magic). Na všetky tri otázky odpovedzte úprimne. Ak ste ešte nevyriešili otázku An A-Mount of Healing Magic, ale Alfie je stále nažive, odpovedzte, že by ste ho ušetrili.

Ak sú všetky tri odpovede pravdivé, totem vyhlási, že ste priateľom dediny. Potom môžeš prichádzať a odchádzať, ako sa ti zachce, a čo je ešte lepšie, môžeš so škriatkami vymieňať kvalitné predmety.

Na pravom okraji dediny je skrytý poklop. Dole uvidíte goblina, ktorého vám prezradí, že pomocou totemového zariadenia ovláda iného goblina, môžete ho nechať na pokoji alebo ho zabiť, ale aj tak to nič nemení.

Vyjdite z dediny na juhovýchod a pokračujte ďalej. Ak pôjdeš správnym smerom, pravdepodobne narazíš na zajačika menom Drog. Pokračujte ďalej a narazíte na plošinu s niekoľkými zvieratami. Ak máte vlastnosť Pet Pal, môžete sa porozprávať so zvieratami a ich majiteľom Royom. Tým spustíte vedľajšiu úlohu the Roy's Menagerie. Porozprávajte sa so zvieratami alebo Royom, aby ste vyriešili ich ťažkú situáciu, a vyriešite aj túto úlohu.

Pokračujte na juhovýchod od mýtiny a nájdete dvoch trollov, ktorí strážia most. Oslovte ich a dozviete sa ich mýto. Zaplaťte ho alebo ich zabite a spustíte a vyriešite úlohu Like Father Like Son. Označte most, aby ste ho mohli ľahko nájsť, ale zatiaľ zaň nechoďte.

Od trollov choďte na juhozápad a bojujte s niekoľkými orkami, potom choďte na sever a nájdite portál s bodom cesty. Keď ho spustíš, choď na východ od goblinskej dediny a nájdi malý tábor, kde zvieratá oddychujú pri piesni. Jeden z ľudí v tábore, Madam Loenestra, vám za poplatok prezradí tajomstvá pre vašu mapu. Dokáže však tiež prezradiť vašu budúcnosť, a ak sa rozhodnete prezrieť si ju, rozruší ju to natoľko, že sa s vami už nebude rozprávať. Ak si chceš kúpiť jej tajomstvá, nezabudni si ich najprv všetky kúpiť, než ju požiadaš, aby nahliadla do tvojej budúcnosti.

Vďaka tomu ste už pravdepodobne boli na každom bezpečnom mieste v severnej Lukulle. Predtým, ako sa budeme môcť presunúť do ďalšej časti príbehu, musíme splniť ešte jednu poslednú úlohu. Vráť sa k Frederickovi a pozri sa na východ od neho. Nad ním je na skale skryté miesto. Budete potrebovať trochu vysoké vnímanie, a aj keď ho uvidíte, bude napoly skrytý v kríkoch.

Vstúpte dovnútra a ocitnete sa v skrytej jaskyni. Podrobne ju preskúmajte. V severovýchodnom rohu tejto oblasti sa nachádza imp, ktorého vlastní Frederick a ktorý sa volá Yox. Aby ste ho našli, budete musieť prejsť cez niekoľko tenkých mostíkov. Porozprávajte sa s ním a budete musieť rozhodnúť o jeho osude. Tým sa aktualizuje zoznam otrokov a pánov. Ak sa rozhodnete nechať ho žiť, budete mu musieť nájsť elixír odvahy.

Ešte však neodchádzajte. Budete chcieť ísť juhovýchodne od miesta, kde bol Yox, a narazíte na obrovský kvet. Je založený na jede a náchylný na oheň a na jeho porazenie nepotrebujete žiadnu inú špeciálnu stratégiu. Za kvetom je miesto na vykopávky, ktoré obsahuje Kľúč k študovni. Nezabudnite si so sebou vziať aspoň 1 jablko a 1 tekvicu!

Vyrabujte všetko, čo chcete, a potom vyhľadajte pracovňu, ktorá sa nachádza v južnom rohu oblasti. Budete musieť vyjsť po niekoľkých schodoch a prídete k zamknutej bráne. Interagujte s ňou a ak máte kľúč, otvoríte ju.

Vnútri pracovne bude veľa kníh a koristi spolu s niekoľkými ľuďmi ležiacimi na zemi. Sú označení ako nepriateľskí, ale nezaútočia na vás ako prví. Ak však na nich nezaútočíte teraz, o chvíľu budete mať problémy. Postavte sa k dverám, z ktorých ste vošli, a potom použite najsilnejší útok, ktorý máte, na všetkých nepriateľov.

Ak je to možné, pokúste sa najprv očariť alebo oslepiť Zalk'um Zakliateho a/alebo Maelodiu Rozpoltenú. Títo dvaja vám môžu výrazne ubrať z tempa vďaka svojej schopnosti spôsobovať stavové ochorenia viacerým členom partie. Ostatní traja nepriatelia spôsobujú priame alebo jedovaté poškodenie a sú silní, ale mali by ste si s nimi poradiť. Najviac pomôže očarenie nepriateľa, pretože práve začne útočiť alebo spôsobovať stavové ochorenia ostatným.

Po boji sa vyliečte, potom sa rozhliadnite po miestnosti. Musíte nájsť predmet s jednoduchým označením „Kniha“, ktorý sa nachádza v blízkosti severného rohu miestnosti. Prečítajte si ju a časť kamennej steny zmizne, čo vám umožní vstúpiť do tajnej miestnosti vzadu. Tajná miestnosť obsahuje niekoľko predmetov vrátane Frederickovho krvavého kameňa. Vezmite všetko, nepoužívajte Krvavý kameň, prečítajte si knihy a potom vyjdite späť do hlavnej časti pracovne.

Zaútočí na vás miniboss menom Maradino. Je neuveriteľne silný v útoku s úctyhodnou obranou a jeho magická sila je tiež silná. Ak je však jeho päť priateľov mŕtvych, strávi celý svoj ťah ich oživovaním, jedného spojenca za ťah. Po zabití duchov ich Maradino nemôže ďalej oživovať. Očarenie je opäť vaším najlepším priateľom, ale tentoraz očarte prvého spojenca, ktorého oživí, bez ohľadu na to, kto to je. Inak všetky svoje útoky smerujte do samotného Maradina.

Všetko vyrabujte. Nezabudnite si vziať knihu s názvom „Maradinove tajné spisy“. Budete ju potrebovať neskôr.

Je tam aj kniha, v ktorej nájdeš recept na výrobu elixíru odvahy spojením jablka a tekvice. Uvarte ho a prineste ho Impovi, ak sa rozhodnete nechať ho žiť.

Vyjdite z jaskyne a vráťte sa k Frederickovi. Porozprávajte sa s ním a môžete sa rozhodnúť, či mu odovzdáte Krvavý kameň, alebo si ho necháte. Ak ho odovzdáte, natrvalo prídete o jednu miestnosť v usadlosti, takže by ste si ho mali nechať. Za jeho odovzdanie nezískate nič dobré. Týmto sa vyrieši otázka Slaves and Masters a aj Frederick's Blood Stone.

Treba ešte splniť poslednú úlohu. Teleportujte sa späť na úplne prvý portál v tejto oblasti, „Luculla - Cyseal Road“. Choďte po ceste na východ, sledujte krvavú stopu a nájdete Alfieho a jeho majiteľov. Porozprávajte sa s Alfiem a povedzte mu, že máte krvavý kameň. Vyliečite ho na plné zdravie a odomknete ďalšiu miestnosť usadlosti, ale čo je dôležitejšie, môžete konečne odprevadiť rodinu do Silverglenu.

Keď bude Alfie uzdravený, povedzte Bjornovi, že ste pripravení odísť. S uzdraveným Alfiem nebude klásť odpor a všetci sa začnú sťahovať. Tým sa vyrieši An A-Mount of Healing Magic a spustí sa The Escort Job.

Títo traja sa budú pohybovať sami, nebudú vás nasledovať. Asi v polovici cesty k Silverglenu na vás zaútočí malá skupina nepriateľov. Ak ste doteraz vyčkávali s plnením úlohy, zvládnete tento boj veľmi ľahko, nepriatelia sú len na 9. úrovni.

Po boji dokončite sprevádzanie rodiny do mesta a vyriešite úlohu The Escort Job. Za predpokladu, že Bjorn prežil, zriadi si obchod vedľa Nadinho obchodu. Ak Bjorn zomrel, obchod si namiesto neho zriadi Mara. Čím viac členov rodiny prežilo, tým lepšie predmety bude Bjorn alebo Mara predávať a tým viac zlata budú mať.

 

Side Mission:

 

Slaves and Masters

 

Slaves and Masters sa spúšťa spolu s Frederickovým krvavým kameňom. Ak ich chcete spustiť, porozprávajte sa s Frederickom, ktorý leží zranený južne od lokality Pavúčej kráľovnej v severnej časti Lucully. Rozpovie vám svoj príbeh a potom vás pošle k útesu na východe. Ste na správnom mieste, ak vaši Lovci prameňov hovoria o útese. Na sever od tohto miesta sa nachádza poklop.

V tejto jaskyni nájdete na severovýchodnom okraji mapy impa menom Yox. Porozprávajte sa s ním a môžete rozhodnúť o jeho osude. Ak sa rozhodnete priviesť ho k jeho pánovi, po odchode sa opäť porozprávajte s Frederickom, čím vyriešite úlohu.

Ak sa rozhodnete oslobodiť ho, musíte mu dať elixír odvahy, ak chcete, aby žil. Vyrobte ho spojením jablka a tekvice po tom, čo si z Maradinovej kancelárie vezmete recept. Keď sa vrátite za Frederickom, tak imp od neho odíde.

 

Frederick's Blood Stone

 

Frederick's Blood Stone sa spúšťa spolu so Slaves and Masters. Ak ich chcete spustiť, porozprávajte sa s Frederikom, ktorý leží zranený južne od lokality Pavúčej kráľovnej v severnej časti Lucully. Rozpovie vám svoj príbeh a potom vás pošle k útesu na východe. Ste na správnom mieste, ak vaši Lovci hovoria o útese. Na sever od tohto miesta sa nachádza poklop.

V tejto jaskyni budete musieť zabiť obrovský kvet vo východnom rohu oblasti. Po jej smrti môžete hneď za ním vykopať kľúč k študovni. Choďte po niekoľkých schodoch a prídete k zamknutej bráne. Váš nový kľúč ju otvorí.

Vo vnútri pracovne bude veľa kníh a koristi, spolu s niekoľkými ľuďmi ležiacimi na zemi. Sú označení ako nepriateľskí, ale nezaútočia na vás ako prví. Ak však na nich nezaútočíte teraz, o chvíľu budete mať problémy. Postavte sa k dverám, z ktorých ste prišli, a potom použite najsilnejší útok, ktorý máte, na všetkých nepriateľov.

Ak je to možné, pokúste sa najprv očariť alebo oslepiť Zalk'um Zaklínača a/alebo Maelodiu Rozpoltenú. Títo dvaja vám môžu výrazne ubrať z tempa vďaka svojej schopnosti spôsobovať stavové ochorenia viacerým členom partie. Ostatní traja nepriatelia spôsobujú priame alebo jedovaté poškodenie a sú silní, ale mali by ste si s nimi poradiť. Najviac pomôže očarenie nepriateľa.

Po boji sa vyliečte a rozhliadnite sa po miestnosti. Musíte nájsť predmet s jednoduchým označením „Kniha“, ktorý je blízko severného rohu miestnosti. Prečítajte si ju a časť kamennej steny zmizne, čo vám umožní vstúpiť do tajnej miestnosti vzadu. Tajná miestnosť obsahuje niekoľko predmetov vrátane Frederickovho krvavého kameňa. Vezmite všetko, prečítajte si knihy a potom vyjdite späť do hlavnej časti pracovne.

Zaútočí na vás miniboss menom Maradino. Je neuveriteľne silný v útoku s úctyhodnou obranou a jeho magická sila je tiež silná. Ak je však jeho päť priateľov mŕtvych, strávi celý svoj ťah ich oživovaním, jedného spojenca za ťah. Keď duchov zabijete, Maradino ich už nemôže ďalej oživovať. Očarenie je opäť vaším najlepším priateľom, ale tentoraz očarte prvého spojenca, ktorého oživí, bez ohľadu na to, kto to je. Inak všetky svoje útoky smerujte do samotného Maradina.

Vyjdite z jaskyne a vráťte sa k Frederickovi. Porozprávajte sa s ním a môžete sa rozhodnúť, či mu odovzdáte Krvavý kameň, alebo si ho necháte. Ak ho odovzdáte, natrvalo vám ubudne jedna miestnosť v usadlosti. Takže by ste si ho mali nechať. Za jeho odovzdanie nezískate nič zvláštne. Tak či onak, úlohu vyriešite.

Roy's Menagerie

 

Roy's Menagerie vyžaduje na vyriešenie vlastnosť Pet Pal. V severnej časti Lucully nájdite škriatkovskú dedinu a potom sa vydajte na juhovýchod na čistinku. Tam sa nachádza Roy a jeho zvieratá. Porozprávajte sa so zvieratami a Royom, aby ste sa dozvedeli o ich ťažkom osude, a potom pokračujte v rozhovore, aby ste im poradili, ako to zvládnuť. Keď im pomôžete vyriešiť problém, vyriešite úlohu.

Like Father Like Son

 

Like Father Like Son spustíte, keď sa priblížite k mostu, ktorý strážia dvaja trollovia v severnej časti mesta Luculla. Ak ho chcete nájsť, najprv nájdite škriatkovskú dedinu a potom choďte na juhovýchod k Royovej čistinke (tá, ktorá sa používa vo vedľajšej úlohe Royov zverinec). Pokračujte na juhovýchod a nájdite most.

Keď sa k nemu priblížite, trollovia budú požadovať mýto vo výške 1350 zlatých. Zaplatiť ho by malo byť neuveriteľne jednoduché, hoci ho môžete odmietnuť a namiesto toho bojovať. Tak či onak, spustíte aj vyriešite úlohu.

 

The Escort Job

 

The Escort Job sa spustí po rozhovore s Bjornom po vyliečení alebo zabití Alfieho (a teda po vyriešení úlohy A-Mount of Healing Magic). Keď poviete, že ich odprevadíte, pôjdu sami, nebudú vás nasledovať.

Bežte s nimi alebo tesne okolo nich a držte sa pri nich. Udržujte Alfieho tempo. Asi v polovici cesty medzi táborom a Silverglenom na vás zaútočí poltucet nepriateľov na 9. úrovni. Zabite ich a dokončíte eskortu bez ďalšieho incidentu. Ak Bjorn alebo Mara prežili, postavia kováčsku dielňu vedľa Nadinho obchodu v Silverglene. Čím viac členov rodiny prežilo, tým lepšie predmety (a tým viac zlata) budú v novom obchode k dispozícii.

 

Part 13: The Immaculates Trial

 

Chvíľu trvalo, kým ste sa dostali až sem, ale je čas vykonať skúšku a dokončiť Infiltrating the Immaculates. Predtým, ako sa vydáme do spomínanej jaskyne, však musíte urobiť malý nákup. Jedna z minipokusov v jaskyni zahŕňa umiestnenie špecifických závaží na spínače, takže nákup predmetov dopredu všetko urýchli.

Asi najlepšie predmety na nákup sú polená, pretože každé váži presne pol kila a stoja len pár zlatých. Rovnakú váhu majú aj látkové brnenia (rúcha), hoci sú zvyčajne neuveriteľne drahé. Nezabudnite, že polená môžete podľa potreby kúpiť v Cyseale aj Silverglene. Ak nenájdeš dostatok polien alebo rúch, môžeš si kúpiť jedlo alebo chľast. Dobre by mali fungovať aj krčahy piva. Nech už kúpiš čokoľvek, budeš potrebovať 5,5 libry predmetov (po pol librách alebo menších). Môžeš použiť čokoľvek, čo už náhodou nosíš, ale natrvalo o to prídeš, takže sa nebudeš chcieť vzdať ničoho príliš cenného.

Keď budete pripravení pokračovať, teleportujte sa na portál Silverglen alebo Goblin Village. Vchod do jaskyne skúšky Immaculates je od oboch vzdialený približne rovnako. Nachádza sa v severozápadnom rohu púštnej oblasti, severne od osamelého pavúčieho vajca.

Jaskyňa je zámerne lineárna. Tieto skúšky treba absolvovať v určitom poradí. Prvá miestnosť je prázdna okrem sochy, ktorá vám povie, o čo ide. Druhá miestnosť vás donúti uzavrieť zmluvu s Hnilobou. Dvere za ňou sa automaticky otvoria, ale až potom, čo je vaša partia nakazená a okomentuje to.

Hniloba odoberie každému členovi strany 1 bod zásahu každých niekoľko sekúnd. Nedá sa vyliečiť, ale jej miera poškodenia je dostatočne pomalá, takže by ste nemali mať žiadne problémy. Ak sa však hit pointy postavy znížia, vždy môžete zoslať kúzla alebo vypiť elixíry, aby ste ich obnovili. Všimnite si, že v tejto oblasti je len jeden súboj a zaručene sa plne vyliečite skôr, ako sa s ním budete musieť vysporiadať, takže nie je životne dôležité udržiavať si zdravie.

Miestnosť po miestnosti s hnilobou je vaša prvá miestnosť s hádankou a obsahuje štyri tlačidlá. Každé tlačidlo je vyvážené určitou váhou: ak na niektoré tlačidlo položíte príliš veľa alebo príliš málo, deaktivuje sa. Ak je aktivované, nielenže sa ozve zvukové kliknutie, ale nad tlačidlom sa zobrazí *Click*. Jedinými vašimi nápovedami o tlačidlách sú ich veľkosti, to znamená väčšie tlačidlá potrebujú väčšiu hmotnosť. Tu sa vám budú hodiť vaše polená a iné jednorazové predmety.

Južné tlačidlo je najjednoduchšie na riešenie. V blízkosti tlačidla sa nachádza veľa váz, rozbitých aj celých. Klikni a potiahni ľubovoľnú prázdnu vázu a polož ju na tlačidlo: tlačidlo potrebuje 5 libier váhy a vázy vážia presne 5 libier.

Východné tlačidlo vyžaduje 2 libry hmotnosti. Ak nemáte položky, ktoré sú presne polkilogramové alebo celokilogramové, môžete mať o niečo menej alebo viac.

Severné tlačidlo vyžaduje 1 libru hmotnosti. Západné tlačidlo vyžaduje 7,5 libry. V prípade západného gombíka položte na gombík neporušenú vázu a potom ju naplňte 2,5 libry predmetov.

Po stlačení všetkých štyroch tlačidiel so správnym množstvom závažia s vaši Lovci prameňov pohovoria a stena na severozápade zmizne.

V ďalšej miestnosti nájdete v strede miestnosti štyri páky, z ktorých tri sú usporiadané do radu. V západnom rohu miestnosti uvidíte na stene tri symboly.

Symboly znázorňujú, ako by mali byť páky v strednej miestnosti usporiadané. Ľavá páka by mala smerovať doprava, stredová páka by mala smerovať doprava a pravá páka by mala byť rovná. Potom prehoďte štvrtú páku a dvere sa otvoria. Pokračujte dopredu a nájdete Hviezdny kameň, ktorý vás úplne vylieči vrátane hniloby.

Pokračujte ďalej a nájdite Loica, ktorý vyjadrí podráždenie, že ste opäť v poriadku a zdraví. Odbehne, čím vám dá čas na vyrabovanie okolia, ale čoskoro sa vráti so spojencami.

Boj s Loicom by vám nemal robiť veľké problémy, najmä ak ste na 15. úrovni. Všetci nepriatelia majú približne rovnakú silu a schopnosti, hoci Loica by ste si mali nechať na koniec. Je to elita s väčším počtom zásahových bodov, takže eliminácia slabších ako prvých vám uľahčí boj. Po víťazstve vyriešite The Initiation.

Okrem iného získate aj kľúč od pivnice Nepoškvrneného kostola a amulet, oboje potrebujete. Zabezpečte oblasť (vrátane spustenia neďalekého portálu) a potom sa teleportujte späť do Silverglenu. Všetci Nepoškvrnení sú mimo svojho kostola, čo vám umožní voľný prístup do suterénu bez odporu. Keď budete vo vnútri, nájdete dva Krvavé kamene, ktoré vám pomôžu v usadlosti.

V suteréne nájdete aj portál, ktorý vás teleportuje do východnej Lucully. Začnete na vrchole špirálovitej skaly. Choďte dolu a preskúmajte okolie, ale zatiaľ neprekračujte žiadne mosty. Na severovýchode od vašej východiskovej polohy nájdete portál s bodom cesty. Nachádza sa aj vedľa Nepoškvrneného, ktorý vám odmietne vstup, ak mu neukážete amulet, ktorý ste ukoristili od Loica. Urobte tak a potom vstúpte dovnútra.

Toto je Skrytá Nepoškvrnená dedina. Pokiaľ zostanete pokojní, môžete v meste nájsť veľa dobrých vecí. Môžete tiež omylom príliš ľahko začať boje, čo môže rozrušiť veľkú časť mesta.

Naľavo od vchodu sa nachádza obchod. Obsahuje 24 jednotiek tenebriovej rudy, ktorú môžete ľahko ukradnúť, pokiaľ jeden Lovec zdrojov odláka pozornosť chodiaceho goblina. Je ťažká, takže možno budete chcieť poslať rudu späť do usadlosti.

Keď skončíte s prieskumom mesta, vydajte sa na juh od mesta, kým sa nedostanete tesne za portál, a potom sa otočte na východ. Prejdite cez most, pokračujte po lineárnej ceste a objavíte Nepoškvrnené väzenie. Porozprávajte sa so všetkými väzňami, najmä s tými v severovýchodnej cele. Ak je Madora vo vašej aktívnej partii, dozviete sa jej históriu a spustíte the Revenge of the Source Hunter.

Je potrebné aktualizovať ešte jednu úlohu a potom môžeme pokračovať v príbehu. Opustite väzenie a potom choďte na južnú stranu špirály, na ktorej ste začali. Tam nájdete vchod do jaskyne. Vstúpte a narazíte na lineárnu jaskyňu. Na jej konci nájdete rebrík vedúci nahor, ktorý vás zavedie do chrámu. Zdá sa, že sa tu nachádzajú portály ciest, ale tie fungujú len interne, aby vás preniesli do iných častí chrámu.

Chrám je trochu mätúci, ale nebudete tu dlho. Hneď ako vstúpite do chrámu, vydajte sa hore po schodoch, ktoré sú hneď naľavo. Choďte dopredu a využite prvý portál, ktorý uvidíte. Keď prejdete týmto portálom, ocitnete sa na malej trávnatej ploche. Hneď naľavo od vás sa objaví miesto na kopanie. Vykopte ho a nájdete ducha Weresheep. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali The Legend of the Weresheep.

Portál sa za vami zatvorí. Choďte dopredu (severovýchod) a keď budete môcť, zahnite doľava (severozápad). Nájdete ďalší portál a prechod ním vás zavedie späť do prvej miestnosti. Len sa vydajte na juhozápad až k východu, ktorým sa

dostanete po rebríku opäť dole a cez jaskyňu späť na povrch.

 

Side Mission:

 

Revenge of the Source Hunter

 

Revenge of the Source Hunter sa spustí vo východnej časti Lucully. Južne od portálu sa nachádza most, ktorý vedie na východ k väznici Immaculates. Porozprávajte sa s väzňami v severovýchodnom rohu väznice a dozviete sa niečo z histórie Madory. Ak je vo vašej aktívnej partii, spustí sa s ňou rozhovor. Porozprávajte sa s ňou o jej minulosti a aktivuje sa vám úloha.

Úlohu nemožno dokončiť, kým nenájdete Hunter's Edge. Ork z minulosti Madory sa volá Norok a sídli na hornom poschodí krčmy. Je sám a považuje sa za priateľského. Oslovte ho.

V závislosti od vašich rozhovorov s Madorou v priebehu hry a od toho, ako ste jej odpovedali, môže váhať, či chce Noroka zabiť. Neexistuje však žiadny "dobrý" spôsob, ako túto úlohu vyriešiť. Ak od Noroka odídete, úloha zostane navždy nevyriešená. Keďže je Norok priateľský, nezaútočí a vy ho k tomu nemôžete presvedčiť, takže budete musieť zaútočiť ako prvý. Norok je 6. úrovne a silno udiera, ale nemá žiadne zvláštne odolnosti. Rovnako ako väčšina orkov je náchylný na oheň a posion. Keď zomrie, vyriešite úlohu.

 

Part 14: The Immaculates Temple

 

Vo východnej časti Lucully sa vydajte na severozápad od dediny Immaculate. Držte sa cesty, kým neuvidíte kamenný most, ako vidíte vyššie.

Most a mosty, ktoré sú s ním spojené, sú dôkladne zapascované. Aj s vysokým vnímaním môže byť veľmi ťažké odhaliť ich.

Existujú dva spôsoby, ako sa cez túto oblasť dostať. Prvou je skúsiť to aj tak. Najlepšou stratégiou je tu oddeliť postavu s najlepším vnímaním, nechať ju pomaly prejsť po moste a pokúsiť sa všimnúť si míny. Zostaňte na krvavých chodníkoch. Ak máte elixíry alebo kúzla na odolávanie ohňu a zabránenie popáleniu, budete na tom oveľa lepšie. Pracujte pomaly, a ak náhodou zakopnete o mínu, sústreďte sa na vyliečenie predtým, ako budete opäť pokračovať.

Nevýhodou tohto pokusu je, že na konci mosta vás budú čakať dvaja nepriatelia, takže ak sa jedna postava pohybuje sama, môže ju čakať ťažký boj. Nepriatelia sú však dvaja bojovníci na 14. úrovni z radov orkov. Prípadne môžete zosielať plošné kúzla pred sebou, keď sa celý tím presunie nahor. Napríklad ohnivá guľa je dobré kúzlo, ktoré dokáže zasiahnuť široký okruh, čím sa spustia všetky bomby na ceste. Jednoducho hádžte ohnivé gule a keď si budete istí, že je cesta voľná, začnite kráčať vpred. Problémom tejto stratégie je, že trvá oveľa dlhšie, najmä konkrétne pri ohni, pretože budete musieť neustále zosielať Dážď, aby ste odstránili oheň zo zeme.

Kráčajte opatrne, neponáhľajte sa. Keď sa ocitnete na druhej strane, odbočte doprava a potom choďte dole po schodoch. Nájdeš tam dvoch nepoškvrnených, ktorí ti zatarasia cestu. Môžete s nimi debatovať, ukázať im amulet, ktorý ste ukoristili od Loica, alebo ich jednoducho zavraždiť, aby ste sa dostali dovnútra.

Celá táto časť je plná drobných alebo skrytých spínačov a začína v prvej miestnosti. Budete v chodbe so schodmi. Pozorne sa pozrite do chodby a uvidíte štyri nezapálené misky s uhlím. Interakciou s miskami ich zapáľte a keď budú všetky štyri zapnuté, časť steny zmizne a vy budete môcť pokračovať ďalej.

V ďalšej oblasti nájdete svätyňu, kde sa koná ľudská obeť. Keď si vás všimne vodca Mangoth, zmizne a zároveň privolá niekoľko priateľov, aby vás zabili. Budete musieť čeliť ohnivému elementálovi, zemnému elementálovi a dvom lukostrelcom. Ak sa vám podarí rýchlo zneškodniť elementálov, boj bude neuveriteľne jednoduchý. Ak je to možné, pošlite všetkých štyroch členov svojej partie doľava alebo doprava, vysporiadajte sa s najbližším elementálom a potom zabite druhého. Dorazte lukostrelcov a zachránili ste obyvateľov.

Mangoth zmizol, ale rovnako ako pri prvom stretnutí s Nepoškvrnenými v Cyseale, oltár v strede sa dá presunúť prehodením spínača. Nachádza sa na pravej strane svätyne pri jednom zo stĺpov. Keď prehodíte páku, veľký sarkofág v strede svätyne sa odsunie a odhalí schody. Choďte dolu a navštívite poslednú komnatu chrámu. Môžete ju preskúmať a vyrabovať police s knihami.

Aby ste sa dostali do centrálnej miestnosti, budete musieť stlačiť štyri spínače, ktoré ťažko vidieť. Musíte ich aktivovať v určitom poradí. V knižnici sa nachádza kniha s názvom „Necronomicon of Cooking“, ktorá poskytuje nápovedu o presnom poradí, v akom musíte stlačiť spínače. Ak však poznáte riešenie, knihu nepotrebujete.

Prvý spínač sa nachádza na prvom poschodí, keď prvýkrát prídete do miestnosti. Pozrite sa na podestu a uvidíte kompas „namaľovaný“ do podesty. Spínač je na úrovni podlahy na zábradlí vedľa kompasu. Je vedľa šípky „západ“ vzhľadom na kompas na podlahe (hoci v skutočnosti je v porovnaní s vašou mapou v severovýchodnom smere).

Druhý spínač sa nachádza na vonkajšej strane juhovýchodnej steny centrálnej miestnosti. Je za jedným z vysokých svietnikov, takže možno budete musieť upraviť natočenie kamery a kliknutím odstrániť svietnik z cesty. Nachádza sa približne vo výške očí vedľa police s knihami.

Tretí spínač sa nachádza na severozápadnej strane celej miestnosti. Je tam veľký výklenok s niekoľkými policami na knihy a stolmi. V zadnej časti miestnosti je ďalší výklenok. Tretí spínač sa nachádza na stene vo výške očí, kde sa oba výklenky stretávajú. Spínač je otočený k najseverovýchodnejšiemu stĺpu na tejto strane miestnosti.

Štvrtý spínač sa nachádza v zadnom výklenku celej miestnosti. Opäť sa tam pozrite na stĺpy. Vypínač sa nachádza na severozápadnej stene otočený v jednej línii so stĺpmi. Vypínač sa nachádza približne vo výške očí.

Keď budete pripravení skontrolujte centrálnu oblasť. Ďalší boj bude trochu náročnejší. Vstúpte do centrálnej miestnosti a vyrabujte tam predmety na zadných podstavcoch. Keď sa pokúsite opustiť centrálnu miestnosť, objaví sa opäť Mangoth, ktorý začne rozprávať nejaké nezmysly a potom privolá niekoľko nepriateľov, ktorí sa s vami pustia do boja.

V tomto boji máte početnú prevahu. Okrem samotného Mangotha vás však nikto neprevyšuje. Všetci jeho spojenci sú ohniví, takže budete hádzať dážď. Mangoth však na vás rád strieľa blesky, takže ak prší, je celkom zaručené, že utrpíte omráčenie.

Zostaňte ukrytí v centrálnej miestnosti. Ak máte nejakého silného, pošlite ho blokovať dvere. Okrem Mangotha a ohnivého elementála je väčšina nepriateľov, ktorým čelíte, založená na boji zblízka. Ak sa vám podarí vypchať dvere obrnenými členmi partie, nepriatelia nebudú môcť prejsť, takže si budete môcť udržať kontrolu nad bojiskom. Aj keď budú vaše tanky zrazené alebo zamrznuté, nepriatelia sa cez ne nebudú môcť dostať.

Vyrabujte, čo chcete, a potom sa teleportujte späť do usadlosti a potom sa porozprávajte s Icarou o situácii. V priebehu rozhovoru vyriešite Infiltrating the Immaculates a Icara povie, že máte obe ingrediencie na porazenie Rytierov smrti. Musíte kliknúť a potiahnuť, aby ste skombinovali fľaštičku s Leandrinou krvou (ktorá vyzerá ako veľký elixír zdravia) so zvitkom Leandrinho kúzla. Dokonca aj s úrovňou remeselnej zručnosti 0 skombinujete oba predmety do knihy zručností.

Na rozdiel od iných kníh zručností ju môžete použiť toľkokrát, koľkokrát chcete. Ak chcete, aby sa túto zručnosť naučili všetky štyri postavy, budete ju musieť vymeniť, ale nie je to nevyhnutné. Pokiaľ ju budú vedieť vaši bojovníci v prvej línii, malo by to byť v poriadku. Naučte ich to a potom sa opäť porozprávajte s Icarou.

Spýtajte sa Icary, čo máte robiť ďalej, a ona vás nasmeruje do nového mesta s názvom Hunter's Edge. To spustí vedľajšiu úlohu s názvom Follow the Wizard.

 

Side Mission:

 

Follow the Wizard

 

Follow the Wizard sa spustí po rozhovore s Icarou, keď vytvoríte kúzlo Death Knight Bane v Usadlosti. Úlohu vyriešite nájdením Zandalora v chráme prameňa.

 

Part 15: Finding Hunter's Edge

 

Teraz ste pravdepodobne na 15. alebo 16. úrovni, máte silné zbrane a môžete byť schopní vyčistiť Dúpä kráľa trollov. Teleportujte sa tam, postavte sa do kruhu húb a prečítajte si knihu s názvom "Maradinove tajné spisy". Socha v jaskyni zmizne a vy môžete vstúpiť do jaskyne. Nebežte priamo strednou cestou, bude tam stáť kráľ, ale obíďte ho a najprv zabite každého trollieho strážcu, ktorého stretnete, aby ste preriedili ich rady. Na konci jaskyne uvidíte 4 ťažobné žily s Tenebriom. Vezmite všetky a pošlite ich do usadlosti.

Keď už hovorím o usadlosti , Icara vám povie, že ďalší krok k vysporiadaniu sa s Sprievodcom sa nachádza v dedine zvanej Hunter's Edge. Hoci môžete ísť do ďalšej oblasti okamžite, ak to urobíte, Zixzax sa teleportuje a povie vám, že usadlosť je pod útokom. Túto situáciu musíte riešiť v severnej časti Lucully a úlohu tam môžete spustiť aj tak, takže zatiaľ nie je dôvod ísť do ďalšej oblasti. Musíte sa pripraviť kúpou niekoľkých vecí. Po prvé, niekto z vášho tímu potrebuje zbraň Tenebrium.

Potom si kúpte alebo vytvorte veľký elixír neviditeľnosti. Budete potrebovať iba jeden. Dajte ju tomu, kto z vašich nemagov má zbraň Tenebrium, najlepšie tomu s najlepším poškodením. Keď budete pripravení, teleportujte sa na portál Goblin Village. Prejdite na sever cez dedinu a choďte do pieskov severnej Lucully. Musíte ísť do severnej strednej časti oblasti. Ak ste sledovali prechádzku , smerujete ku kamennej ceste lemovanej fakľami, ktorej som vám odporúčal sa vyhnúť už na začiatku. Keď sa k nej priblížite zjaví sa Zixzag a povie to isté, čo by povedal, keby ste ho vyvolali v ďalšej oblasti. Upozorní vás, že usadlosť je napadnutá a spustí sa Closing the Rift.

Našťastie je to naozaj krátka úloha. Pri kamennej ceste vám Zixzax povie, že existujú tri rôzne cesty, ktorými sa dostanete k veľkému Krvavému kameňu, ktorý spôsobuje problémy. Najjednoduchšia cesta je naľavo. Opatrne prejdite po ceste a narazíte na Nepoškvrneného. Ak ho presvedčíš, že si jeden z nich, môžeš jednoducho pokračovať po ceste. Ak nie, budete musieť bojovať, ale Nepoškvrnení sú drobní nepriatelia a ľahko ich zneškodníte. Keď budete na konci cesty, uvidíte zelený portál podobný zrkadlám, s ktorými ste mali do činenia pod Lukulskými baňami. Použite ho a budete teleportovaní cez lávovú priepasť. Prejdite pár krokov dopredu a narazíte na dvoch Nepoškvrnených, aj keď ste predtým Nepoškvrnených úspešne obišli. Sú jednoduchí a rýchlo ich zneškodníte. Za dvoma Nepoškvrnenými je skupina tigrovitých démonov prázdnoty. Títo nepriatelia sú neporaziteľní a nedajú sa zabiť ani pomocou zbraní Tenebrium. Držte sa niekoľko krokov od nich a neútočte na nich.

Namiesto toho nechajte určeného člena partie vypiť elixír neviditeľnosti. Bežte dopredu, zabočte doprava a pokračujte po ceste nadol. Nájdeš veľký Krvavý kameň, ktorý leží medzi lávou. Budete ho môcť zasiahnuť z niekoľkých rôznych miest. Útočte, kým sa nerozbije. Po zničení Krvavého kameňa všetci démoni prázdnoty v oblasti vybuchnú a zomrú. Usadlosť bude ponechaná na pokoji. Vyriešite aj Closing the Rift. Teraz sa teleportujte späť do portálu Goblin Village. Choďte na východ a nájdete most zapojený do Ako otec, ako syn. Interagujte s mostom a prejdete do ďalšej oblasti: Les prízrakov. Hneď ako sa ocitnete v ďalšej oblasti, spustíte portál Phantom Forest. Vaši Lovci zdrojov si prečítajú nový nápis; je dobré riadiť sa jeho radami. Ak pôjdete na severovýchod a do ďalšej oblasti vstúpite prechodom cez kmeň, zomriete. Táto oblasť je naskriptovaná tak, aby vás zabila.

Namiesto toho sa od portálu vydajte na juhovýchod a pokračujte po ceste. Nakoniec narazíte na kamenný most strážený trollom, ktorý požaduje platbu od niekoľkých otrokárov Nepoškvrnenej. Tým sa automaticky spustí For Whom the Troll Tolls. Tú vyriešite okamžite tak, že buď zaplatíte mýto za Nepoškvrnených, alebo všetkých zabijete. Hneď za mostom je na severe malá socha. Interagujte s obetnou miskou a môžete si preniesť nejaké zlato. Ak je váš dar štedrý, táto socha vytvorí truhlicu s pokladom. To nemení žiadne úlohy. Pokračujte po ceste smerom na juhovýchod. Nájdete ďalší kamenný most, tento nestrážený, ktorý vedie na juh. Hneď za ním sa automaticky porozprávate s priateľským kostlivcom, ktorý predáva slušné vybavenie. Po rozhovore spustíte Infiltrating Hunter's Edge. Od kostry choďte trochu na juh, ale radšej doľava ako po ceste. Nájdete niekoľko malých poľnohospodárskych polí. Interagujte s jednou z plodín jačmeňa a do inventára sa vám pridá vrece jačmeňa. Zatiaľ to nie je dôležité, ale ušetrí vám to trochu času na budúcu vedľajšiu úlohu. Aj Arhu je v mačacej podobe trochu severnejšie od jačmeňa. Oslovte ho, aby ste spustili The Hunt in Hunter's Edge a aktualizovali Cestu lovca zdrojov.

Choďte na východ po ceste a narazíte na dvoch strážcov, ktorí zatarasili dvere. Môžete sa pokúsiť debatovať s nimi o vstupe do mesta, zabiť ich alebo im ukázať amulet Nepoškvrnenej. Keď sa ocitnete vo vnútri, vyriešite Infiltrating Hunter's Edge. V Hunter's Edge sa nachádza niekoľko budov a niekoľko vedľajších úloh ktoré môžete absolvovať. Mesto by ste mali preskúmať vo voľnom čase, najmä spustiť portál v centre mesta. Okrem toho vás upozorníme, kde môžete získať rôzne úlohy. Pri prieskume mesta nájdete fontánu, ktorá je obklopená krvou a mnohými mŕtvolami. Porozprávajte sa s kostlivcom, ktorý sa nachádza neďaleko, a on sa vás opýta, či má vymeniť lebku, alebo nie. V každom prípade spustíte a vyriešite To Be, or Not To Be.

Budova severovýchodne od fontány je Glenov dom. Vnútri nájdeš orka a človeka, ktorí niečo hľadajú. Porozprávajte sa s orkom a spustíte The Armoury Key. Keď tam budete, môžete tiež spustiť The Star-Crossed Lovers ak ste v dosahu rozhovoru, ktorý prebieha vonku medzi iným orkom a človekom. Ak sa ti nespustí, skús sa postaviť tesne k juhovýchodným dverám Glenovho domu.

Ak ste spustili The Star-Crossed Lovers , vyjdite von a na juhovýchod a porozprávajte sa s orkom a človekom. Zistíš, že sú do seba zamilovaní, a musíš im sľúbiť, že o nich nikomu nepovieš. Tým sa úloha nevyrieši, ale iba sa posunie dopredu. Ďalšou významnou budovou je krčma na východnej strane mesta. Pri prvom príchode do nej uvidíš rozhovor dvoch vodcov mesta. Ľudský vodca, Jahrl, vás požiada o rozhovor vo svojom sídle. Nasledujte ho a keď si sadne za svoj stôl, vyčerpajte všetky možnosti dialógu. Spustíte The Hunt in Hunter's Edge (ak ste tak ešte neurobili) a War of the Stones a aktualizujete Revenge of the Source Hunter. Potom sa vráťte do krčmy. Vyhľadajte barmana Hershela a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste spustili Distill My Heart a aktualizovali The Armoury Key. Keď tam budete, porozprávajte sa s vodcom orkov, Grutildou, aby ste získali nové informácie a aktualizovali Lov v Hunter's Edge.

Dávajte si pozor, keď s ňou budete hovoríť, inak prezradíte, že ork a človek sa milujú. Ak to urobíte, vyrieši to The Star-Crossed Lovers. Bohužiaľ, neexistuje žiadny "dobrý" spôsob, ako úlohu vyriešiť. Ak ich neodovzdáte, úloha zostane vždy otvorená, kým (alebo pokiaľ) ju nedokončíte War of the Stones. Ak dokončíte Vojnu kameňov, ľudia a orkovia sa pravdepodobne nakoniec navzájom zabijú. Hoci Grutildina izba je v jej "vlastníctve", všetky predmety v hlavnej časti krčmy sú nevlastnené. Aj keď hráte za "dobrú" postavu, môžete vyrabovať všetky zlaté poháre a vidličky. Keď sa vrátite von, porozprávajte sa s orkom menom Nurt, ktorý je naľavo od budovy, v ktorej je Jahrl, ponúkne vám nejakú zbraň s vysokým poškodením Tenibrium a spustí The Back-Alley Trader. Ak sa rozhodnete povedať Grutilde o Nurtovi, získate nejaké skúsenosti, ale ona orka zabije a úlohu hneď vyrieši.

Vráťte sa do Glenovho domu a poklopom vstúpte do jeho pivnice. Tam musíte vziať knihu s názvom " The Art of Whisky ". Prečítajte si ju a dozviete sa, ako sa vyrábajú niektoré z Glenových slávnych destilátov. Vráťte sa na začiatok mesta. Prvá budova naľavo od brány je mlyn. Ak vojdeš dovnútra, v severnom rohu sa nachádza. Klikni a potiahni naň vrece s jačmeňom, čím sa jačmeň zomelie. Potom vyjdite von z budovy, ale nechoďte príliš ďaleko. Vedľa miestnosti s mlynom je studňa a vedľa nej stojí vedro. Vezmite vedro a potom ho potiahnite na studňu, čím vytvoríte vedro s vodou. Vedro s vodou spojte s pomletým jačmeňom a vytvorte sladinu. Sladinu odneste do pivnice Glenovho domu. Vedľa jeho stola je destilačný kotol. Kliknutím naň presuňte sladinu, aby ste vyrobili sud pálenky a aktualizovali úlohu. Nakoniec sa teleportujte späť na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Pomôže vám a zostarne whisky, aby ste sa tu nemuseli zdržiavať niekoľko desaťročí. Teleportuj sa späť do Hunter's Edge, potom sa porozprávajte s Hershelom a odovzdajte alkohol. Vyriešite úlohu a natrvalo oslabíte všetkých orkov v meste.

 

Side Mission:

 

Closing the Rift

 

Closing the Rift sa spustí jedným z dvoch spôsobov. Buď musíte nájsť lávou pokrytú kamennú cestu na severe Lucully, alebo sa spustí pri prvom vstupe do prízračného lesa. V každom prípade sa objaví Zixzag, ktorý vám povie, aká je situácia, a vy sa s ním budete musieť vysporiadať tak, že pôjdete do severnej Lucully (hneď za miestom, kde bol, ak ste ho spustili práve tam). Najprv sa musíte pripraviť tak, že nakúpite niekoľko vecí. Niekto z vášho tímu potrebuje zbraň Tenebrium.

Potom si kúpte alebo vytvorte veľký elixír neviditeľnosti. Budete potrebovať iba jeden. Dajte ju tomu, kto z vašich nemagov má zbraň Tenebrium, najlepšie tomu s najlepším poškodením. Keď budete pripravení, teleportujte sa na portál Goblin Village. Prejdite na sever cez dedinu a choďte do pieskov severnej Lucully. Musíte ísť do severnej strednej časti oblasti. Pôjdeš ku kamennej cestičke lemovanej fakľami. Na kamennej ceste vám Zixzax povie, že existujú tri rôzne cesty, ktorými sa dostanete k veľkému Krvavému kameňu, ktorý spôsobuje problémy. Najjednoduchšia cesta je naľavo. Opatrne prejdite po ceste a narazíte na Nepoškvrneného. Ak ho presvedčíš, že si jeden z nich, môžeš jednoducho pokračovať po ceste. Ak nie, budete musieť bojovať, ale Nepoškvrnení sú drobní nepriatelia a ľahko ich zneškodníte. Keď budete na konci cesty, uvidíte zelený portál podobný zrkadlám, s ktorými ste mali do činenia pod Lukulskými baňami. Použite ho a budete teleportovaní cez lávovú priepasť. Prejdite pár krokov dopredu a narazíte na dvoch Nepoškvrnených, aj keď ste predtým Nepoškvrnených úspešne obišli. Sú jednoduchí a rýchlo ich zneškodníte. Za dvoma Nepoškvrnenými je skupina tigrovitých démonov prázdnoty. Títo nepriatelia sú neporaziteľní a nedajú sa zabiť ani pomocou zbraní Tenebrium. Držte sa niekoľko krokov od nich a neútočte na nich.

Namiesto toho nechajte určeného člena partie vypiť elixír neviditeľnosti. Bežte dopredu, zabočte doprava a pokračujte po ceste nadol. Nájdeš veľký Krvavý kameň, ktorý leží medzi lávou. Budete ho môcť zasiahnuť z niekoľkých rôznych miest. Útočte, kým sa nerozbije. Po zničení Krvavého kameňa všetci démoni prázdnoty v oblasti vybuchnú a zomrú. Usadlosť bude ponechaná na pokoji.

 

For Whom the Troll Tolls

 

For Whom the Troll Tolls sa automaticky spustí, keď sa priblížite k prvému kamennému mostu v lese Phantom Forest. Môžete to vyriešiť dvoma spôsobmi: buď zaplatiť mýto za Nepoškvrnených, alebo zabiť trola a Nepoškvrnených.

 

Infiltrating Hunter's Edge

 

Infiltrating Hunter's Edge sa spustí, keď automaticky prehovoríte s kostlivcom pred rovnomenným mestom. Pokračujte po ceste a narazíte na dvoch strážcov, ktorí vám zatarasia cestu. Môžete sa pokúsiť debatovať s nimi o vstupe do mesta, zabiť ich alebo im ukázať amulet Nepoškvrnenej. Keď budete vnútri vyriešite úlohu.

 

To Be, Or Not To Be

 

To Be, or Not To Be sa spustí po rozhovore so živou kostrou menom Michaelis pri fontáne Hunter's Edge. Spýta sa vás, či si má vymeniť lebku alebo nie. Tak či onak, úlohu vyriešite. Ak zmení lebku, zmení aj dušu a Lovci prameňov konečne dostanú odpoveď na jednu z najstarších otázok sveta.

 

The Armoury Key

 

The Armoury Key získate po rozhovore s orkom v Glenovom dome v Hunter's Edge. Potom choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom Hershelom. Konfrontujte ho s kľúčom a dozviete sa, že ho má v truhlici v pivnici. Dá vám kľúč, ktorým truhlicu otvoríte, ale kľúč od zbrojnice si budete musieť priniesť sami. Choďte dole a potom zamierte k truhlici vzadu. Buďte opatrní. Keď sa ju pokúsite otvoriť, spustíte pascu založenú na ohni, ktorá spôsobí mierne poškodenie. Skrinku aj tak vyrabujte. Kľúč potom môžete odovzdať orkovi, ktorý ho stratil, alebo Grutilde, aby ste dokončili úlohu. Pred odovzdaním kľúča však možno budete chcieť najprv vstúpiť do zbrojnice a vyrabovať ju! Poklop je v dome kmeňa. Všimnite si, že po získaní kľúča môžete ísť hore a konfrontovať Hershela. Ak sa však nahneváte, že sa vás pokúša zabiť, stane sa nepriateľským. Boj ľahko vyhráte, ale ak ste ešte nedokončili Distill My Heart, jeho zabitie túto úlohu zablokuje. Ak ste ju už splnili, zavraždenie Hershela nemá žiadne priame následky.

 

The Star-Crossed Lovers

 

The Star-Crossed Lovers sa spustí, keď v Hunter's Edge vypočujete rozhovor medzi orkom a človekom. Sedia pri ohnisku juhovýchodne od Glenovho domu. Musíte ich počuť, nie sa s nimi rozprávať. To môžete ľahko urobiť tak, že budete stáť vo dverách Glenovho domu. Keď vás nebudú vidieť, spomenú, že sú zamilovaní, čo spustí úlohu. Po spustení úlohy sa s nimi porozprávajte a vypočujte si ich príbeh. Môžete sa rozhodnúť, či im sľúbite, že ich pocity udržíte v tajnosti, alebo ich nahlásite Grutilde v krčme Hunter's Edge. Neexistuje však žiadny "dobrý" spôsob, ako túto úlohu ukončiť. Buď ich udáš a oni zomrú, alebo sa začnú zabíjať navzájom, ak dokončíš Vojnu kameňov, alebo sa úloha jednoducho nevyrieši.

 

The Back-Alley Trader

 

The Back-Alley Trader sa spustí po rozhovore s obchodníkom s orkami Grutildou a Nurtom. Grutilda sa nachádza v krčme Hunter's Edge, zatiaľ čo Nurt je o niečo západnejšie od ľudského sídla.

 

The Hunt in Hunter's Edge

 

The Hunt in Hunter's Edge sa spustí po rozhovore s mačkou v bráne Hunter's Edge alebo s Jahrlom v Hunter's Edge, keď si sadne za svoj stôl. Potom vstúpte do kobky vstupom do poklopu napravo od jeho stola.

Vstúpiš do kobky veliteľstva. Choďte do severozápadnej miestnosti a tam sa porozprávajte s orkom. Pokúste sa ho presvedčiť, aby odišiel, inak vás čaká boj. V konečnom dôsledku na tom nezáleží, pretože aj tak budete musieť zabiť všetkých v kobke, ale ak počkáte, budete môcť o niečo lepšie kontrolovať bojisko. Keď ork odíde, porozprávajte sa s mužom na mučiacej skrinke. Presvedčte ho, že ste na jeho strane, a jeho krik upozorní stráže na poschodí. Ak sa vám však podarilo najskôr prinútiť orka, aby opustil miestnosť, na začiatku na vás zaútočí len ork a jeho pomocník, takže boj 4 na 2 je pomerne jednoduchý. Ak ste s ním začali bojovať od začiatku, je pravdepodobné, že upútate pozornosť niekoľkých ďalších strážcov, ktorí vás tiež obkľúčia. Preskúmajte podlahu a všetkých zabite. V najvýchodnejšej miestnosti nájdeš stôl, skriňu a hromadu pavučín. Priblížte kameru a pozrite sa na pavučiny a na stene a uvidíte malý vypínač. Aktivujte ho, aby ste otvorili odsunuli skriňu.

Mučiteľ upustí kľúč s jednoduchým nápisom "Kľúč". Ten odomkne jedinú celu, v ktorej sa nachádzajú väzni v žalári. Otvorte ju a potom sa porozprávajte s väzňami, aby utiekli tunelom. Potom prehovorte k mučenému väzňovi, aby nasledoval ostatných. Nasledujte ich aj do jaskyne. Zastavia sa, ale vy by ste mali pokračovať. Hneď za mostom budete čeliť poltuctu nepriateľov, ktorí sú pravdepodobne o niekoľko úrovní pred vami. Nebojte sa, budete ich môcť poraziť, pretože sú defenzívne slabí. Len si dávajte pozor na ich jedovaté útoky. Najnepríjemnejším problémom v boji je, že huby sa vyliečia po zásahu akýmkoľvek magickým prvkom. Utrpia poškodenie od všetkých fyzikálnych prvkov okrem jedu, ale nemôžete na ne zosielať kúzla. Nepriatelia nazývaní Spore-Infested Guards sú však zraniteľní všetkými formami kúziel.

Útočte, ako môžete. Huby sa nemôžu hýbať, ale môžu na vás hádzať jedovaté gule. Najlepšie sú útoky šípmi na veľkú vzdialenosť, ale sú obranne slabé, takže budú fungovať útoky zblízka. Okrem toho, keď začnú okolo seba chrliť jed, môžete ho zapáliť a spôsobiť výbuchy. Tie síce huby poškodia, ale nie je to taktika, na ktorú by ste sa mali spoliehať. Inak sa snažte postupovať a kosiť ich. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, vráťte sa k väzňom a porozprávajte sa s nimi, budú vám vďační, že ste ich vyslobodili z kobky. Vráťte sa do domu čarodejníka v Hunter's Edge, potom preskúmajte úle a nájdite kľúč. Vráťte sa do mesta a potom sa pozrite pri ústí potoka, ktorý ho pretína. Je tam veľká skala, ktorú môžete rozbiť pomocou klávesovej skratky CTRL + klik, a odhalí sa vám poklop. Ak chcete pokračovať, vstúpte doň.

Porozprávaj sa so sluhami, nebudú ti veriť, ak nebudeš mať na ruke Icarov prsteň požehnania. (Ak ho nemáš, vráť sa do Homestead a porozprávajte sa s Icarou, aby ste si ho vyzdvihli.) Keď vám budú dôverovať a podajú vám kryštál s kľúčom, použite iba jednu postavu a vstúpte do domu cez zrkadlový portál. Prechádzajte nástrahami v dome, potom deaktivujte pasce v sprievodcovej hlavnej spálni. Vráťte sa do pivnice a oznámte sluhom, že cesta je voľná. Tým sa úloha vyrieši.

War of the Stones

 

War of the Stones sa spustí, keď sa v hre Hunter's Edge porozprávate s Jahrlom po tom, čo si sadne za svoj stôl. Ak chcete, choďte do miestnosti naľavo od hlavnej kancelárie a vyrabujte tam truhlicu (hoci je to krádež, takže sa budete musieť naďalej zakrádať). Hneď za malou miestnosťou, ak má postava vysokú úroveň vnímania, si všimne krvavé škvrny na zemi. Sledujte ich napravo pozdĺž cesty. Otvorte veľkú bránu a pokračujte ďalej. Choďte po ceste až na koniec bez ohľadu na to, či zbadáte krvavé škvrny. Cesta končí pri zakrvavenom kovovom rošte. Interagujte s ním, postavy sa na ňu pozrú, ale nespadnú dolu.

Ďalšie pokračovanie v plnení tejto úlohy ohrozí niekoľko ďalších úloh. Nasledujúce úlohy budú zrušené, ak najprv dokončíte War of the Stones:

 

• To Be, or Not To Be

• The Armory Key

• The Star-Crossed Lovers

• The Back-Alley Trader

• Distill My Heart

 

Upozorňujeme, že Revenge of the Source Hunter nebude zrušená a v skutočnosti ju bude oveľa ľahšie dokončiť po War of the Stones. Keď budete pripravení pokračovať, budete musieť aktivovať tri páky, aby ste sa dostali za bránu za kruhovou mriežkou, kde končí krvavá stopa. Prvá páka sa nachádza takmer vedľa kruhovej mreže, len juhozápadne od nej na rovnakej úrovni. Nachádza sa v tieni jednej zo sôch a je ťažko viditeľná.

Druhá páka je mierne severozápadne. Prejdite po zakrivených schodoch a potom sa pozrite na severozápad na roh zábradlia. Uvidíš strom medzi dvoma ženskými sochami, ale strom nie je hmatateľný. Prejdite ním a páka je na dohľad za ním.

Nakoniec prejdite na juhovýchod za pätu druhého súboru zakrivených schodov. Tentoraz vám nič nebráni, hoci pri predvolenom uhle kamery (so severom orientovaným na hornú časť obrazovky) si nemusíte uvedomiť, že cesta je voľná, pretože zem zakrýva ďalšia ženská socha.

Tým sa otvorí železná brána na vrchu schodiska. Pokračujte cez ňu a potom choďte po schodoch dole. Ocitnete sa v dlhej otvorenej chodbe. Na jej konci ťa uvidí Titán. Ak máte pri sebe Titánsky slovník, ktorý ste ukoristili v Zandalorovom dome, môžete s ním debatovať, aby ste mohli voľne prejsť. Ak nie, alebo ak debata dopadne zle, budete ho musieť zlikvidovať štyroch nepriateľov. V ďalšej oblasti budeš musieť odtrhnúť člena partie. Vyberte si toho s najvyšším vnímaním, najmä ak má pri sebe nejaké elixíry vnímania navyše. Vylezte na ktorúkoľvek zo sád zakrivených schodov, ktoré lemujú Titána, a potom začnite pomaly kráčať. Ďalšia oblasť vyžaduje, aby ste sa vydali špecifickou cestou, a ak z nej zablúdite, okamžite zomriete. Nad hlavou vašej postavy si všimnete, že sa vám takmer neustále menia stavové ochorenia, buď je vám teplo alebo zima. Týmto spôsobom si s vami hra doslova hrá hru Hot/Cold: pokiaľ vám je "teplo", ste na dobrej ceste. Ak ste "chladní", musíte urobiť krok opačným smerom, ako ste práve išli. To znamená, že sa môžete vyhnúť ťažkostiam, ak vaše vnímanie zachytí stopy v zemi. Držte sa týchto stôp, postupujte od križovatky ku križovatke a po vyjdení niekoľkých schodov sa dostanete na vzdialenú plošinu.

 

Keď tam budeš, choď na severovýchod, kým nenájdeš mŕtvolu. Vyrabujte ju a nájdete list a zlomený roh, ktorý aktualizuje úlohu. Teleportujte sa späť do Hunter's Edge. Porozprávajte sa s Jahrlom a povedzte mu, že máte dôkaz, že orkovia ukradli kamene. Privedie svojich mužov do krčmy, potom zavolá Grutildu a konfrontuje ju s dôkazmi. Tak sa začne rozsiahla bitka s celým mestom. Ak je niektorá z piatich vyššie uvedených úloh ešte nesplnená, okamžite sa zapíše do denníka ako "splnená", ale nedostanete za ňu odmenu. Tým sa začne veľmi dlhá sekvencia, keď ľudia a orkovia začnú bojovať proti sebe. Jahrl a jeho muži sú voči vám považovaní za neutrálnych a nezaútočia na vás, pokiaľ ich nezasiahnete plošnými útokmi. Orkovia však budú nepriateľskí a vy sa budete musieť brániť. Ak ste dokončili Distill My Heart, budete to mať o niečo jednoduchšie. Napriek tomu, aj keď je vaša partia už na 20. alebo 21. úrovni, tento boj môže byť ťažký už len kvôli veľkému počtu. Pravdepodobne na vás dokonca zaútočí Michaelis, kostlivec, ktorému ste pomohli s To Be, or Not To Be. Je tu toľko ľudí, ktorí medzi sebou bojujú, že portréty ťahov v hornej časti obrazovky môžu dostať malé šípky smerujúce doprava, pretože jeden riadok nemôže zobraziť všetko!

 

Dbajte na to, aby vaša partia bola pohromade, a pozorne mierte. Útočte vždy len na jedného nepriateľa a neriskujte použitie akéhokoľvek útoku, ktorý môže zasiahnuť ľudí. Aj keď to urobíte, môže sa stať, že na vás zaútočí niektorý z ľudí v severozápadnej časti mesta. Bráňte sa podľa potreby. Nezabúdajte, že to nemusí prežiť žiadna konkrétna NPC. Je celkom pravdepodobné, že Jahrl zomrie skôr. Aj keď sa zdá, že mesto je čisté, po smrti posledného orka dostanete aktualizáciu denníka, takže ak ho neuvidíte, jeden z nich stále žije. (Nezabudnite, že sa sem nepočíta Norok the Spine Breaker, ktorý sídli na hornom poschodí krčmy). Nezabudnite, že pri vchode do Zandalorovho domu sa potuluje pár orkov. Keď budú všetci orkovia mŕtvi, oslovte niektorého z neutrálnych ľudí. Poďakujú vám za pomoc a všetci opustia mesto, čím sa úloha vyrieši. Jediný občan, ktorý zostane v Hunter's Edge, je Hershel, za predpokladu, že ho necháte žiť na konci Distill My Heart.

 

Distill My Heart

 

Distill My Heart sa spustí po rozhovore s barmanom Hershelom v krčme Hunter's Edge. Začnite tým, že pôjdete do Glenovho domu, potom vstúpte do jeho pivnice cez poklop. Tam musíte vziať knihu s názvom " The Art of Whisky ". Prečítajte si ju a dozviete sa, ako sa vyrábajú niektoré z Glenových slávnych destilátov. Vyjdi z mesta a choď na západ od cesty, kde nájdeš niekoľko malých poľnohospodárskych polí. Interagujte s jačmeňom a zozbierajte z neho vrece. Vstúpte späť do mesta. Prvá budova naľavo od brány je mlyn. Ak vojdeš dovnútra, v severnom rohu sa nachádza. Klikni a potiahni naň vrece s jačmeňom, čím sa jačmeň zomelie. Potom vyjdite von z budovy, ale nechoďte príliš ďaleko. Vedľa miestnosti s mlynom je studňa a vedľa nej stojí vedro. Vyrabujte vedro a potom ho kliknite a potiahnite na studňu, čím vytvoríte vedro s vodou. Vedro s vodou spojte s pomletým jačmeňom a vytvorte sladinu. Sladinu odneste do pivnice Glenovho domu. Vedľa jeho stola je destilačný kotol. Kliknutím naň presuňte sladinu, aby ste vyrobili sud pálenky a aktualizovali úlohu. Nakoniec sa teleportujte späť na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Pomôže vám a zostarne whisky, aby ste sa tu nemuseli zdržiavať niekoľko desaťročí. Teleportujte sa späť do Hunter's Edge, potom sa porozprávajte s Hershelom a odovzdajte alkohol. Vyriešite úlohu a natrvalo oslabíte všetkých orkov v meste.

 

Part 16: Accessing the Wizard's House

 

Choďte do suterénu krčmy. Možno je to trochu ťažko viditeľné, ale schody vedúce dole sú na pravej strane prvej miestnosti krčmy. Choďte dolu a pokračujte ďalej.

Ak ste sa s Hershelom porozprávali a presvedčili ho, aby vám odovzdal kľúč, on vám na oplátku dá kľúč od svojej skrinky v suteréne. Skrinka sa nachádza v zadnej časti miestnosti, ale pozor je uväznená. Keď začnete krabicu otvárať, spustíte výbuch, ktorý pravdepodobne zraní celú partiu. Nie je však smrteľný. Otvorte alebo rozbite skrinku a potom ukoristite kľúč. Kľúč potom môžete odovzdať orkovi, ktorý ho stratil, alebo Grutilde. Nie je výhodné ponechať si ho pre seba. Bez ohľadu na to, komu ho odovzdáte, vyriešite úlohu.

V suteréne si všimnite, že na severozápade je ďalšia miestnosť, do ktorej sa zrejme nedostanete. Môžete hodiť teleportačnú pyramídu cez okno a vyrabovať všetko, čo je vnútri. Toto je Grutildina tajná miestnosť, takže tam hore nechoď, lebo sa bude hnevať! Potom choďte na 2. poschodie krčmy a nájdite Spine Breakera. Ak ste počas hry súhlasili s dialógovými možnosťami Madory založenými na pomste, požiada vás, aby ste jej pomohli poraziť netvora. Zabite ho, aby ste vyriešili Revenge of the Source Hunter. Ak ste však s Madorou hlavne nesúhlasili, bude váhať a zváži, či dá orkovi ešte jednu šancu. Aj tak ho môžeš zabiť, aby si vyriešil Revenge of the Source Hunter, ale nemusíte tak urobiť a môžete jednoducho odísť. Potom sa vráťte do Jahlovho sídla, ale zostaňte vonku. Teraz, keď máte od neho povolenie preskúmať ukradnuté kamene (pre War of the Stones). Choďte naľavo od veliteľstva do malej miestnosti, ktorú stráži jeden muž. Oslovte ho a povedzte mu, že Jahrl vám dal povolenie vstúpiť do miestnosti. Urobte tak a ak zostanete v režime zakrádania, môžete tam vyrabovať truhlicu. Hneď za malou miestnosťou, ak má postava vysokú úroveň vnímania, si všimne krvavú škvrnu na zemi. Sledujte ich napravo pozdĺž cesty. Otvorte veľkú bránu a pokračujte ďalej. Choďte po ceste až na koniec bez ohľadu na to, či zbadáte krvavé škvrny. Cesta končí pri zakrvavenom kovovom rošte. Interagujte s ňou. Postavy sa na ňu pozrú, ale nespadnú dolu. Tým sa aktualizuje War of the Stones.

Všimnite si, že sa môžete pokúsiť vyriešiť War of the Stones teraz, ale momentálne je veľmi nebezpečná a nie je potrebná (navyše by zrušila niekoľko ďalších nesplnených úloh). Namiesto toho budeme pokračovať v jej plnení v časti 19. Teraz je čas priblížiť sa k domu čarodejníka. Dovnútra sa síce nedostanete, ale získate niekoľko dôležitých informácií. Vráťte sa dvakrát po chodníku a potom zabočte na juhozápad. Keď môžete, otočte sa na juh a opäť na juhovýchod. Ak idete správnym smerom, vyleziete na cestu a dostanete sa na miesto, kde prestáva pršať a svieti slnko. Tam nájdete čarodejníkov dom. Pri vchodových dverách sa porozprávajte s mužmi a orkami. Dozviete sa, čo tam robia, ale dovnútra sa nedostanú. Cestu im blokuje modrý portál. Môžete ho sekvenčne prelomiť tak, že cez neho hodíte jednu z teleportovacích pyramíd, ale neodporúča sa to. Čoskoro sa tam dostanete. Rozhovor s nimi pomôže posunúť úlohu dopredu. Teraz sa vráťte do Jahlovho sídla. Keď budete vo vnútri, pozrite sa napravo od dverí a uvidíte poklop v podlahe. Dajte strážcovi vedľa neho vedieť, že máte povolenie vstúpiť, a potom interagujte s poklopom.

Vstúpiš do kobky veliteľstva. Choďte do severozápadnej miestnosti a tam sa porozprávajte s orkom. Pokúste sa ho presvedčiť, aby odišiel, inak vás čaká boj. V konečnom dôsledku na tom nezáleží, pretože aj tak budete musieť zabiť všetkých v kobke, ale ak počkáte, budete môcť o niečo lepšie kontrolovať bojisko. Keď ork odíde, porozprávajte sa s mužom na mučiacej skrinke. Presvedčte ho, že ste na jeho strane, a jeho krik upozorní stráže na poschodí. Ak sa vám však podarilo prinútiť orka, aby opustil miestnosť ako prvý, na začiatku na vás zaútočí len ork a jeho pomocník, takže boj 4 na 2 je pomerne jednoduchý. Ak ste s ním začali bojovať od začiatku, je pravdepodobné, že upútate pozornosť niekoľkých ďalších strážcov, ktorí vás tiež obkľúčia. Preskúmajte kobku a všetkých zabite. V najvýchodnejšej miestnosti nájdeš stôl, skriňu a hromadu pavučín. Priblížte kameru a pozrite sa na pavučiny na stene a uvidíte malý vypínač. Aktivujte ho, aby ste otvorili priechod za skriňou.

Mučiteľ upustil kľúč s jednoduchým nápisom "Kľúč". Ten odomkne jedinú celu, v ktorej sa nachádzajú väzni v žalári. Otvorte ju a potom sa porozprávajte s väzňami, aby utiekli tunelom. Potom prehovor k mučenému väzňovi, aby nasledoval ostatných. Nasledujte ich aj do jaskyne. Zastavia sa, ale ty by si mal pokračovať. Hneď za mostom budete čeliť poltuctu nepriateľov, ktorí sú pravdepodobne o niekoľko úrovní pred vami. Nebojte sa, budete ich môcť poraziť, pretože sú defenzívne slabí. Len si dávajte pozor na ich jedovaté útoky. Najnepríjemnejším problémom v boji je, že huby sa vyliečia po zásahu akýmkoľvek magickým prvkom. Utrpia poškodenie od všetkých fyzikálnych prvkov okrem jedu, ale nemôžete na ne zosielať kúzla. Nepriatelia nazývaní Spore-Infested Guards sú však zraniteľní všetkými formami kúziel.

Útočte, ako môžete. Huby sa nemôžu hýbať, ale môžu na vás hádzať jedovaté gule. Najlepšie sú útoky šípmi na diaľku, ale sú obranne slabé, takže budú fungovať útoky zblízka. Okrem toho, keď začnú okolo seba chrliť jed, môžete ho zapáliť a spôsobiť výbuchy. Tie síce huby poškodia, ale nie je to taktika, na ktorú by ste sa mali spoliehať. Inak sa snažte postupovať a kosiť ich. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, vráťte sa k väzňom a porozprávajte sa s nimi, budú vám vďační, že ste ich vyslobodili z kobky. Získaš nejaké informácie a aktualizujete The Hunt in Hunter's Edge. Vyjdite z jaskyne na jej konci a ocitnete sa na ceste severne od Hunter's Edge. Choďte po ceste a vráťte sa do mesta. Vráťte sa k domu čarodejníka a pozrite sa do severovýchodnej časti plošiny, kde nájdete súbor úľov. Preskúmajte ich a jeden z nich bude obsahovať kľúč.

Predtým, ako budete pokračovať, zvážte, či sa nevrátite do obchodu a nekúpite si zvitok vzdušného štítu za predpokladu, že ho nedokážete vyrobiť sami. Chystáte sa vstúpiť do zložitej oblasti a byť nezraniteľný proti omráčeniu je pravdepodobne najlepšia stávka. Vezmi si kľúč a potom sa vráť na miesto, kde rieka pretína stred mesta. Uvidíte neďalekú skalu, s ktorou môžete komunikovať. Rozbijete ho zbraňou, čím odhalíte poklop, do ktorého vstúpte a pokračujte.

V pivnici sa porozprávajte so sluhami. Možno budete musieť nosiť prsteň Icarovho požehnania. Dajú vám kryštál, ktorý aktivuje portál vo vedľajšej miestnosti. Rozdeľte svoju partiu tak, aby ste ovládali len jednu postavu. Raz interagujte s portálom, aby sa objavil kryštál, a potom použite kúzlo Vzdušný štít alebo zvitok, aby ste vstúpili do domu. V okamihu, keď vstúpite, spustíte pascu, ktorá vyvolá tri ohnivé gule. Musíte okamžite bežať k schodom a interagovať s nimi. Okolo schodov sa objaví statický oblak, a ak nie ste chránení vzdušným štítom, je takmer zaručené, že budete omráčení. Avšak aj omráčenie je výhodnejšie ako byť v juhozápadnom rohu dolného poschodia, pretože namiesto toho by ste pravdepodobne boli v ohni alebo možno mŕtvi.

Ak ako prvý krok vybehnete na schody a ste chránení vzdušným štítom, dostanete sa k statickému oblaku (ktorý sa nezapáli) pred výbuchmi a samotný statický oblak vás neovplyvní. Na poschodí vás privíta množstvo mín. Preskúmajte mínové pole. Míny sa stanú neviditeľnými, keď sa k niektorej z nich priblížite, ale stále tam sú.

Najskôr sa musíte dostať do južnej miestnosti, čo bude pravdepodobne najjednoduchšie s taktickou kamerou, aby ste presne videli, kam musíte ísť. Nezabudnite, že ak nespustíte mínu, máte toľko času, koľko potrebujete na zistenie cesty. Dvere sú strážené mínou, ale je tu dosť miesta na to, aby ste ju obišli. Nepribližujte sa k dverám zo stredu a pokračujte v chôdzi veľmi pomaly.

Južná miestnosť je relatívne bezpečná. Interagujte s truhlicou s pokladom a tá vám položí hádanku s tromi možnými odpoveďami. Každá odpoveď je zatiaľ nesprávna, ale vyberte si ktorúkoľvek, len aby ste sa s truhlicou dohovorili. Riešenie dostanete už o pár minút. Zatiaľ rozsvieťte všetky štyri svietniky, čím sa aktivuje zrkadlo v tej istej miestnosti. Interagujte s ním, ak chcete pokračovať. Teleportujete sa do západnej miestnosti. Je bezpečná, tak v nej prehoďte páku medzi postelami. Ak ste sa dostali až sem, znova uložte a potom opustite miestnosť. Choďte k severozápadnej miestnosti, ale každý vchod je strážený mínou. Opäť sa vyhnite samotnému stredu dverí. Pohybujte sa čo najpomalšie. V severozápadnej miestnosti sa nachádza páka, ktorá okamžite zneškodní všetky pasce v celom dome, a to by mala byť vaša prvá akcia. Aktivujte aj portál cesty, ale dôležitejšia cena je v malej škatuli na stole napravo od portálu. Škatuľka obsahuje Amulet prízračnej ochrany. Nemusíte ho nosiť, stačí, že ho máte v inventári.

Keď je obrana domu deaktivovaná, môžete ho vyrabovať. Ďalší veľmi dôležitý predmet sa nachádza v juhozápadnej miestnosti na najvyššom poschodí, medzi posteľami a v blízkosti páky. Nazýva sa Titánsky slovník, a hoci jeho zozbieranie nezmení žiadne úlohy, čoskoro sa vám bude hodiť. Na dolnom poschodí sa pozrite pri krbe napravo od schodov. Na podlahe leží predmet s názvom Zandalorov zvitok. Pozbierajte ho a potom sa postavte na veľký kameň pred zrkadlovým portálom na tomto poschodí. (Ak ste na správnom mieste, "klikne", pretože to bol predmet, ktorý spustil všetky pasce.) Keď tam budete stáť, prečítajte si Zandalorov zvitok z inventára. Ak ste na správnom mieste, pri jedálenskom stole sa objavia dvere s poklopom.

Pomocou zrkadlového portálu sa vráťte do suterénu. Oslovte niektorého zo sluhov a spýtajte sa ho na truhlicu s pokladom, ktorú ste nemohli otvoriť na druhom poschodí. Dajú vám správnu odpoveď. Potom sa s nimi znovu porozprávajte a povedzte im, že ďalší postup je jasný. Tým sa vyrieši The Hunt in Hunter's Edge. Vráťte sa na poschodie, aby ste sa mohli dostať k truhlici s pokladom, ktorú ste predtým nemohli otvoriť, keď už máte riešenie. Všimnite si, že vaše postavy sa môžu sťažovať, že sa boja vybuchujúcich mín, ale buďte si istí, že žiadne míny už nie sú. Je to len chyba, že to stále spomínajú. Keď sa prihovoríte truhlici, správna odpoveď je "Icara". Tým sme v Hunter's Edge nateraz skončili.

Part 17: Entering the Phantom Forest

Teraz, keď máme čarodejníkov špeciálny amulet, môžeme vstúpiť do prízračného lesa. Môžete sa rýchlo dostať ku vchodu teleportovaním na portál Prízračného lesa. Odtiaľ sa vydajte na východ a uvidíte kmeň so zeleným svetlom. To je vchod, ktorý je však osudný, ak nie ste pripravení. Dajte jednej postave jednu teleportačnú pyramídu a Zandalorov amulet. Nezabudnite, že postava ho nemusí nosiť; pokiaľ ho má v inventári, bude v bezpečí. Oddeľte túto postavu od partie a potom ju nechajte zamieriť cez kládu. Objavíte sa v zelenom oblaku. Nie je to bežný jed. Okamžite zabije každú postavu, ktorá s ním príde do kontaktu, ak nemá na sebe amulet. Jed sa nedá odstrániť, ale ani to nie je potrebné. Otoč sa na sever a v vyjdeš z oblaku jedu. Teleportuj zvyšok partie a budeš v bezpečí. Podobne ako v severnej oblasti Luculla, ktorú ste preskúmali v 12. časti, Prízračný les je pomerne veľká oblasť. Nachádzajú sa tu úlohy, ktoré môžete nájsť a splniť, ale vaším prvým krokom by malo byť pobehovanie a zabíjanie všetkého, čo uvidíte. Takto budete na silnej úrovni, keď budete musieť postúpiť v príbehu. Najjednoduchšie miesto na farmárčenie za trochu skúseností sa nachádza juhovýchodne od miesta, kde začínate. Okolo smrteľného jedovatého mraku vedie kľukatá cesta, takže celá partia bude v bezpečí, ak budete postupovať pomaly a isto. Na juhovýchode od miesta, kde začínate, nájdete zvláštnu bytosť menom Greal, s ktorou sa automaticky porozprávate. Bude vás informovať o situácii a nasmeruje vás k ďalšiemu hlavnému dejovému cieľu, ktorý aktualizuje Follow the Wizard.

Ak je Jahan počas rozhovoru vo vašej skupine, môžete s ním potom hovoriť a spustiť The King's Dark Deal. Pokračujte na východ cez malý potok, potom sa otočte na sever a mierne na východ. Ak ste na správnom mieste a ak ste vyčistili Hovoriace sochy vo vedľajšej úlohe v Cyseal sa stretnete s čarodejníkom, ktorého ste oslobodili, menom Bellegar. Automaticky sa s vami porozpráva a spustí Bellegar's Barrels. Ak chcete splniť túto úlohu, otvorte ktorýkoľvek z troch Bellegarových sudov. Predtým, ako všetky sudy vybuchnú, si môžete vziať len jeden predmet. Potom sa úloha vyrieši sama. Vráťte sa ku Grealovi a namiesto toho choďte na juhovýchod. Postupujte pomaly. Keď sa budete pohybovať, obrazovka sa môže triasť, pretože na nej hliadkujú traja rytieri smrti. Majú úroveň 18, a ak ste aj na úrovni 17, je to veľmi ťažký boj. Možno budete chcieť zvážiť, či sa okolo nich preplížiť alebo počkať, kým budú ďaleko. Musíte sa okolo nich dostať, pričom sa budete orientovať na juhovýchod, a uvidíte, že oblasť bažín sa stáva výraznejšou.

Pri prieskume bažiny narazíte na množstvo nepriateľov nazývaných Wandering Eyes. Sú trochu malí a dajú sa ľahko zabiť. Ak máte približne 17. úroveň, keď ich nájdete, pravdepodobne ich môžete zabiť v prvom kole, čím získate viac ako 5000 skúsenostných bodov bez väčšej námahy. Zabite všetky oči, keď k nim prídete, dajte si pozor na Mud Lord, majú len 17 lv, ale majú vysoký hp a odolnosť a prichádzajú v skupine po 5, mali by ste si naplánovať taktiku, než na nich zaútočíte. Preskúmajte bažinu a zabite všetky Wandering Eyes, zatiaľ čo budete postupovať na východ. Opäť stretnete Bellegara, tentoraz vám otvorí teleport do svojho bludiska, hádanka je pomerne jednoduchá a pravdepodobne ju vyriešite za 10 minút. Vráťte sa do bažiny, narazíte na chatrč, ale najprv budete musieť bojovať s novou skupinou nepriateľov. Strážia bránu a hneď v nej (a pred chatrčou) zbadáte troch nepriateľov vrátane jedného elitného s názvom Kyklop Spiritcaller.

Na jeho zdolanie nebudete potrebovať žiadne špeciálne stratégie. Keď je cesta vpred voľná, pridajte Jahana do partie, ak tam ešte nie je a potom vstúpte do chatrče. Uvidíte poklop vedúci do pivnice. V suteréne spustíte automatický rozhovor s Balberithom, ktorý sa snaží vymôcť dlh, ktorý mu Jahan dlhuje. V tomto momente vám Balberith ponúkne dohodu: buď vydáte Jahana, aby ste získali chrámovú runu, ktorú potrebujete na pokračovanie, alebo sa pustíte s Balberithom do boja. Ak sa rozhodnete odovzdať Jahana, natrvalo opustí vašu partiu (a môžete ho nahradiť niekým zo Siene hrdinov). Tým sa vyrieši The King's Dark Deal. Ak sa dohode vzopriete, musíte bojovať s Balberithom. Je na 18. úrovni, ale tento boj je chytľavejší ako súboje, ktoré vás sem priviedli. Už len tým, že ste sa sem dostali, máte pravdepodobne dostatok sily na to, aby ste ho porazili. Balberith začne tým, že vyvolá štyroch duchov nazývaných Otroci mučenia, ktorí sú rozmiestnení po suteréne. Duchovia sa neustále boja a priamo sa nezúčastňujú na boji.

Duchovia musia byť vaším prvým cieľom. Vždy, keď príde na rad Balberith, jeho prvou akciou je vyliečiť sa, pričom využije silu svojich Otrokov mučenia. Ak sú všetci štyria stále na nohách, Balberith sa vylieči za viac ako 7000 bodov za ťah, čo ho plne vylieči bez ohľadu na to, aké veľké poškodenie ste mu spôsobili. Jeho liečenie je však úmerné tomu, koľko duchov je nažive, čiže ich zabitie je prioritou. Balberith spotrebuje veľa akčných bodov na liečenie, takže mu nezostane veľa na útok na vás. Na kompenzáciu má tendenciu privolať si na pomoc spojencov. Mágia je proti otrokom múk neúčinná, preto nech sa Jahan a ostatní zaklínači sústredia na vyvolané bytosti, zatiaľ čo vaši útočníci na blízko a na diaľku si poradia s duchmi. Keď sú duchovia "mŕtvi", Balberith sa nebude obťažovať s liečením. V dôsledku toho má však k dispozícii viac akčných bodov na útok. Vo všeobecnosti môže zaútočiť štyrikrát za ťah a zasahuje pomerne tvrdo. Ak máte k dispozícii kúzla alebo zvitky, nezabudnite chrániť svoje útoky zblízka. Mali by ste uprednostniť vodné štíty, pretože Balberith je náchylný na zamrznutie. V skutočnosti môžete zvážiť zoslanie dažďa a ľadového kúzla, aby ste ho udržali zmrazeného a pod kontrolou. Má vysokú mieru uhýbania, takže jeho zmrazenie môže byť jediným spôsobom, ako dať útočníkom na blízko šancu ho aj tak dôsledne zasiahnuť.

Keď zomrie, vyriešite The King's Dark Deal. Z Balberithu môžete získať chrámovú runu spolu s kľúčom, ktorý odomkne klietku v strede. Urobte tak a potom sa v nej porozprávajte s lesným duchom. Ten vás bude informovať o situácii, ktorá aktualizuje A Source Hunter's Journey. Pred odchodom zvážte zabitie nepriateľov v klietke na severozápadnom okraji steny. Sú technicky neutrálni a budú sa sťažovať, ak ich zasiahnete, ale nemôžu sa brániť; hoďte naňho niekoľko kúziel pre voľné body skúseností. Vyjdite z chatrče, vyčistite močiar a potom sa vráťte na miesto, kde ste stretli čarodejníka Bellegara a jeho tri sudy. Choďte od neho na východ a potom sa otočte na sever. Ak ste na správnom mieste, uvidíte obrovskú hlavu sediacu v rieke. Interagujte s hlavou a budete s ňou hovoriť, ak ste si zo Zandalorovho domu zobrali Titánsky slovník. Bude aktualizovať A Forge of Souls, ale nie je to potrebné na dokončenie úlohy.

Vydajte sa na sever od hlavy Titána a nájdite portál s označením Phantom Forest North. Z portálu choďte na severozápad. Sledujte sever a mali by ste vidieť ďalšiu cestu, na ktorej je tenká krvavá stopa. Choďte po tejto ceste až na sever a nájdete Cassandru sediacu na tróne. Porozprávaj sa s ňou a ona ti povie niečo o sebe a o krajine. Na záver ti naznačí niečo o kováčňach duší, čo je, ako si možno spomínaš, celý dôvod, prečo ťa sem Icara poslala. Cassandra vás poverí úlohou a podelí sa s vami o informácie o kováčňach duší. Žiada však, aby ste zabili Arhu. Ak to chcete urobiť, môžete sa teleportovať späť do Cysealu a potom zaútočiť na Arhu v jeho izbe na poschodí v sídle legionárov. Nezabudnite naňho okamžite zaútočiť silným kúzlom, takže keď sa do vás pustí, začnete boj s výhodou. Prípadne sa namiesto toho môžeš vysporiadať s Cassandrou, ktorá je však momentálne nezraniteľná. Ak ju chcete poraziť, budete musieť preskúmať novú oblasť. Ak sa rozhodnete to neurobiť, môžete zvyšok tejto časti preskočiť. Ak sa však tejto časti budete venovať, môžete nájsť Krvavý kameň a odomknúť novú miestnosť vo vašej Usadlosti. Opustite cestu, ktorá vás sem priviedla, potom sa vydajte na západ a keď budete môcť, odbočte na juh. Pokračujte smerom na juh, až kým sa cesta nebude môcť stočiť na juhozápad. Tu choďte pomaly. Strážca zbadá partiu a vytvorí veľkú lávovú plochu. Prebehnutie cez ňu zvýši šancu, že niektorý člen partie bude zabitý.

Prejdite okolo lávy. Budete blízko miesta, kde vám Bellegar prikázal vybrať si predmet zo suda. Choďte na juhozápad a potom sa opäť otočte na západ. Choďte na sever a nájdete schody vedúce na sever. Uložte si ho a potom sa pomaly vydajte hore po schodoch. Zvážte, či sa pri tejto časti neoddelíte od partie o jednu postavu, ale neplížte sa. Chcete byť spozorovaní. Uistite sa, že táto postava dokáže zoslať zaklínadlo Smrtiaci rytier. Keď postava pôjde na sever a prejde okolo veľkej drevenej debny, zo severozápadu vás zbadá strážca. Jeho láva sa vás však nedotkne, pokiaľ pôjdete na východ. Prejdite sem, otočte sa na juh a priblížte sa k bližšiemu strážcovi. Dvaja strážcovia vytvoria lávu, ale je tu "sladké miesto", kde môžete stáť, aby ste sa nespálili.

Na najbližšieho strážcu zošlite kúzlo Death Knight Bane. Tým ho zbavíte nezraniteľnosti a automaticky sa rozpadne vo vlastnej láve. Po niekoľkých ďalších sekundách láva zmizne. Teraz prejdite na sever do centrálnej oblasti. Vedľa kamennej plošiny uvidíte páku. Ak chcete, môžete páku aktivovať, čo vám napovie, čo sa má stať. Bez ohľadu na to sa postavte na severovýchodnú časť plošiny a potom na strážcu na severovýchode vrhnite Death Knight's Bane. Podveďte strážcu, aby vytvoril svoju lávu, a bude zničený. Pomaly obíďte oblasť naľavo, potom zbadáte ďalších pár sentinelov. Zničte ich rovnakým spôsobom. Znovu spojte partiu a potom sa priblížte k stredovej plošine. Dajte jednej postave teleportovaciu pyramídu a nechajte ju stáť na plošine. Potom ju zabite. Choďte z plošiny a prehoďte páku. Keďže jeden člen vašej partie je mŕtvy, jej mŕtvola bude teleportovaná preč.

Použite teleportovacie pyramídy a spojte partiu a potom vzkrieste zabitého člena partie. V ďalšej komnate, keď sa všetci vyliečia, vstúpte do jaskyne v severovýchodnom rohu. Pokračujte na severovýchod cez ďalšiu oblasť. Je tu hrobka. Po jej otvorení sa objaví pol tucta nepriateľov a obrovský mrak jedu. Jedu sa nebojte. Aj keď vybuchne, nespôsobí partii veľké škody. Keď budú nepriatelia mŕtvi, prejdite na severovýchod k padaciemu mostu. Pri moste leží hromada lebiek a s vrchnou lebkou môžete interagovať. Urobte tak, aby ste spustili most.

Pokračujte na severovýchod a nájdite kamenný most. Hneď naľavo od mosta je ďalšia hromada lebiek. Opäť interagujte s vrchnou lebkou, čím sa zdvihne most. Tentoraz na vás po tomto úkone zaútočia štyria vlci, ale boj by nemal byť ťažký. Hneď za mostom prídete na križovatku označenú oblakom pary. Oblaky nespôsobujú žiadne poškodenie ani stavové ochorenia. Neďaleké sudy môžete hodiť na zdroje oblakov, ale nie je to potrebné. Z križovatky sa vydajte na juhovýchod. Odtiaľ sa dostanete na lineárnu cestu, takže ju sledujte až na jej koniec. Tam sa stretnete s nemŕtvym tvorom menom Alchymista. Môžete sa o ňom niečo dozvedieť a v alchymistovej dielni môžete spustiť portál s bodom cesty.

Vráťte sa na križovatku a prejdite na severovýchod cez oblak pary. Pokračujte až na koniec, kde nájdete stôl s knihou a hŕbou prísad do elixírov. V knihe je uvedený recept na elixír vnímania a spôsob jeho rozšírenia. Nie náhodou sa ingrediencie nachádzajú neďaleko. Vytvorte pár elixírov a potom sa vráťte na juhozápad ku križovatke. Choďte na východ (smerom k alchymistovi), ale zastavte sa, keď prídete k truhlici s pokladom. Nech tá z vašich postáv, ktorá má najvyššie vnímanie, vypije rozšírený elixír vnímania a potom beží dookola vedľa steny. Časť steny by mala po niekoľkých sekundách zmiznúť.

Pokračujte vpred cez múr a dostanete sa na miesto vykopávok pred náhrobným kameňom s krížom. Vykopajte toto miesto a nájdite skutočné telo Cassandry. Spáľ telo ľubovoľným ohnivým kúzlom a aktualizuješ A Forge of Souls. Cassandra je teraz zraniteľná. Za hrobom je aj socha, v ktorej oku je krvavý kameň. Teleportujte sa do severného portálu prízračného lesa. Vráťte sa ku Cassandre a porozprávajte sa s ňou. Zmení podobu a zaútočí na vás. Cassandra nemôže sama spôsobiť veľké poškodenie. Má tendenciu používať veľa krvácavých útokov, takže ak majú vaši bojovníci v prvej línii schopnosť Leech Talent, budú v dobrej kondícii. V každom prípade sústreďte svoje útoky na Cassandru, keď môžete. Cassandrinou hlavnou metódou útoku je vyvolanie pol tucta nemŕtvych prisluhovačov, ktorí jej pomáhajú. Žiadny z nich nie je obzvlášť silný a všetci sú zraniteľní voči očareniu. Rada používa aj elektrické útoky, takže ak budete stáť v krvi alebo hádzať dážď, partia bude dosť náchylná na omráčenie. Ak sa vám postavia do cesty, zabite Cassandriných vyvolených, ale snažte sa ich nezabiť všetkých. Ak padnú všetci jej vyvolávači, jednoducho vyvolá ďalších a predĺži boj. Namiesto toho vložte všetky svoje sily do zabitia Cassandry, najmä pomocou ohňa. Keď zomrie, doraz opozdilcov. Po smrti z nej vypadne predmet s názvom Soulforge Repair Ritual. Prečítajte si ho a potom sa teleportujte do Usadlosti a dajte Icare vedieť, že ho máte. Tým sa vyrieši A Forge of Souls a budete mať väčšinu tejto oblasti za sebou.

 

Side Mission:

 

The King's Dark Deal

 

The King's Dark Deal sa aktivuje, ak je Jahan vo vašej aktívnej skupine, keď prvýkrát hovoríte s Grealom v Prízračnom lese. Po Grealovi budete musieť prehovoriť s Jahanom, aby ste spustili úlohu. Od Greala choďte na juhovýchod. Dostanete sa do bažiny. Prejdite touto oblasťou a zároveň choďte na východ, aby ste našli chatrč. Vo vnútri chatrče je poklop, ktorý vedie do pivnice. Vnútri suterénu sa uskutoční automatický rozhovor s Balberithom. Tu dostanete možnosť rozhodnúť sa, či vydáte Jahana (čím ho natrvalo odstránite z partie), alebo sa zapojíte do boja s Balberithom. Tak či onak, úlohu vyriešite. Ak sa rozhodnete bojovať, musíte sa najprv zamerať na duchov s názvom Slaves of Torment. Balberith z nich v každom ťahu čerpá energiu na liečenie a predtým, ako budete môcť pokračovať v poškodzovaní, je potrebné poraziť všetkých štyroch Otrokov. Potom bude mať Balberith približne štyri útoky za ťah. Snažte sa ho spomaliť alebo dokonca zmraziť, aby ste minimalizovali poškodenie. Ak sa vám to nepodarí, zvážte použitie štítov na svojich bojovníkov v prvej línii. Keď padne, vyriešite úlohu.

Bellegar's Barrels

 

Bellegar's Barrels sa automaticky spustia, keď nájdete Bellegara vo Phantom Forest. Nachádza sa severovýchodne od Greala. Všimnite si, že Bellegar sa objaví len vtedy, ak ste úspešne dokončili The Talking Statues a oslobodil ho z väzenia. Bellegar sa s vami porozpráva a potom zmizne, pričom pri jeho nohách zostanú tri sudy. Otvorte ktorýkoľvek sud a môžete si z neho vziať jeden predmet. Keď to urobíte, všetky sudy sa rozbijú a úlohu vyriešite.

 

Part 18: Getting to the Source Temple

 

S lesnou runou v ruke je čas dokončiť prieskum celého Prízračného lesa. To zahŕňa aj prvý boj s rytiermi smrti (ak ste tak ešte neurobili), aby ste otestovali svoju silu. Ak nedokážete poraziť rytierov smrti, budete mať v ďalších bojoch značné problémy. Dobrou správou je, že kým urobíte všetko v tejto časti, vaša partia by mala byť na 20. úrovni. Nezabudnite naučiť všetkých členov partie kúzlo Death Knight Bane. Toto kúzlo nestojí príliš veľa akčných bodov, ale uvedomte si, že je to dočasné kúzlo a v danom čase je zamerané len na jedného nepriateľa. Rytier smrti sa po niekoľkých kolách zotaví a stane sa opäť nezraniteľným. Vydajte sa do bažiny a preskúmajte ju na západe alebo severozápade. Nájdete dve samostatné hliadky po troch rytieroch smrti. Zaútočte na ne, keď prídu. Vaším úvodným ťahom by malo byť zasiahnutie najbližšieho rytiera smrti kúzlom Death Knight Bane a potom na neho začnite útočiť všetkým, čo máte k dispozícii od nemagov. Rytieri smrti sa vyliečia z akéhokoľvek magického útoku, takže vaši mágovia by sa nemali sústrediť na nič iné ako na liečenie a krytie ostatných.

Pri prvej bitke sa môžete cítiť trochu zastrašene. Rytieri smrti udierajú veľmi tvrdo. Ako s nimi však budete bojovať, bude to čoraz ľahšie, pretože si na túto techniku zvyknete. Fyzické útoky sú všetko, čo dokážu, a majú tiež tendenciu útočiť na toho z členov vašej partie, ktorý je fyzicky najbližšie. Je nepravdepodobné, že sa stanú terčom útokov vašich mágov, najmä ak použijete bojovníkov v prvej línii na blokovanie cesty. Ak ste zvládli hliadky rytierov smrti, je čas vyraziť smerom k Chrámu zdroja. Na ceste je veľa nepriateľov a každé stretnutie obsahuje menšieho bossa. Zvážte ústup do mesta po každom druhom stretnutí, aby ste si opravili zbrane a brnenie. Nechcete byť uprostred jedného z týchto bojov, keď sa vám pokazí vybavenie. Chrám zdroja a cesta k nemu sa nachádzajú severne od bažiny a východne od portálu severného bodu cesty Phantom Forest. V severnej časti bažiny sa nachádza ďalší portál, ktorý môže byť bližšie. Zvážte jeho aktiváciu predtým, ako sa posuniete ďalej.

Ku vchodu do Chrámu prameňa sa môžete priblížiť niekoľkými rôznymi spôsobmi a vaša konkrétna cesta zmení poradie stretnutí s nepriateľmi. Bez ohľadu na poradie však budete chcieť poraziť všetkých nepriateľov. Zvážte rýchle ukladanie pred a po každom stretnutí. Ak sa chcete najľahšie dostať ku vchodu do chrámu, teleportujte sa na portál severného bodu cesty Phantom Forest. Prejdite na juh cez zrubový most, na rázcestí sa otočte na juhozápad a potom pokračujte na juh. Ak ste na správnom mieste, prejdete pod iným zrubovým mostom a budete stáť na veľkej kaluži krvi uprostred križovatky.

Od kaluže krvi choďte na východ do kopca a prídete na krátku cestu, ktorá sa stretáva s kamennými schodmi. Na vrchole schodov stoja dvaja zabijaci strašných orkov a je nepravdepodobné, že by si vás spočiatku všimli. Pokúste sa ich zasiahnuť silným útokom skôr, ako sa rozpúta vlastný boj. Ak budete mať šťastie, budete musieť bojovať len so samotnými Zabijakmi, ale pravdepodobne to vyvolá stretnutie aj so štyrmi nepriateľmi za nimi. Medzi nich patrí aj prvý miniboss tejto oblasti, Kaalgruda Cloudpiercer. Povedie proti vám svoju skupinu orkov, ale tento boj si nevyžaduje príliš špeciálnu taktiku. Každých pár kôl Kaalgruda vyvolá niekoľko svojich "tieňov", ktoré na vás tiež zaútočia, ale sú zabité jediným výstrelom alebo automaticky po pár kolách. Inak jednoducho útočte na orkov ako v každom inom boji. Nemajú žiadne špeciálne odolnosti, a preto sú zraniteľní jedom a ohňom. Potom choďte dopredu na plošinu, potom choďte ešte kúsok dopredu, kým nebudete stáť na ďalších schodoch. Tu sa zastavte a počkajte. Je tu osamelý hliadkujúci rytier smrti a prechádza oboma ďalšími oblasťami stretnutia. Ak vyrazíte vpred, môžete vyvolať stretnutie, do ktorého sa rytier smrti zatúla, čo vám pridá zbytočnú výzvu. Namiesto toho počkajte na schodoch, kým nepríde okolo, a budete s ním bojovať sami. Vzhľadom na to, že ste si už poradili s rytiermi smrti v skupinách, tento samotný by mal byť hračkou.

Keď rytier smrti padne, pokračujte dopredu doprava. V ďalšom stretnutí sa stretnete s ďalšou skupinou orkov podporovanou Nepoškvrnenými. Ich mini-boss je Zuridraskaz a má neuveriteľne silné údery. Ak ste však išli vpravo na križovatku, nielenže môžete ako prvý zaútočiť na pár nepriateľov skôr, než vás zbadajú, ale prinútite Zuridraskaza, aby vás prenasledoval okolo centrálneho zábradlia v oblasti. Získate tým ťah, aby ste sa zorganizovali tam, kde na vás neútočí, čo je dôležité vzhľadom na jeho vysokú iniciatívu.

Po tomto stretnutí choďte na severovýchod a držte sa pritom vpravo. Ďalšie stretnutie je napravo a budete čeliť ďalšej malej skupine orkov, ktorú podporujú dvaja Immaculates a vedie ju Braogg Spiritchaser. Bojujú za barikádou, v ktorej je malá medzera, takže by malo byť ľahké umiestniť svoju prednú líniu do tejto medzery, aby ste im obmedzili cestu. Strategicky je toto stretnutie podobné stretnutiu so Zuridraskazom, ale malo by byť oveľa jednoduchšie, pretože Braogg je slabší.

Potom sa vráťte o kúsok späť a choďte doľava. Mali by ste stáť na mieste, kde Zuridraskaz bol pred bojom (ďalej na severovýchod od miesta, kde ste sa stretli s osamelým rytierom smrti). Vyjdite tam hore po schodoch, potom choďte dopredu a nájdite a zapojte sa do boja s Pánom smrti. Tento boj bude skutočnou skúškou. Hneď ako sa stretnutie začne, objavia sa vo vašej blízkosti tri zdroje lávy. To funguje pre vás aj proti vám. Pán smrti rád teleportuje členov vašej partie do lávu. Pokiaľ nie je člen partie v tom čase chránený Ohnivým štítom, znamená to takmer určite okamžitú smrť. Funguje to však oboma smermi. Jedným z nepriateľov v tomto stretnutí je Nepoškvrnený kňaz a ten musí byť vašou prioritou, pretože môže oživiť svojich spojencov. Ak je Jahan alebo iný Aerotheurge v partii, teleportujte kňaza (a kohokoľvek iného) na lávu. Takto sa dá teleportovať aj samotný Pán smrti, hoci jeho obrovská odolnosť voči ohňu znamená, že to nebude okamžité zabitie. Pre kohokoľvek iného to však bude znamenať absolútnu smrť a počas niekoľkých kôl môžete rýchlo znížiť počet nepriateľov. Medzitým sa snažte držať krok s ohnivými štítmi, aby vaša vlastná skupina nepodľahla rovnakej taktike.

Po smrti Nepoškvrnených a Rytiera smrti vložte všetko, čo máte, do Pána smrti. Podobne ako Rytieri smrti, aj Pán smrti sa lieči z magických útokov. Vchod do Chrámu prameňa sa nachádza severovýchodne od miesta, kde začínal Pán smrti, ale v tejto oblasti je ešte niekoľko stretnutí. Choďte na juhozápad po schodoch, potom na juhovýchod a vráťte sa k barikáde, kde ste bojovali s Braogg Spiritchaserom. Prejdite okolo jeho mŕtvoly a po schodoch za ním a nájdete veľkého ohnivého elementála menom Raalzen Ax'aroth. Stojí za ním niekoľko Skrotených prázdnych baranov. Váš úvodný ťah tu musí byť kúzlo Dážď, pretože všetko tu na vás strieľa oheň. Presnejšie povedané, skrotení barani z prázdnoty sú slabí, ale keď zomrú, vybuchnú. Okamžité obsadenie dažďa pomôže udržať bojisko otvorené. Okrem toho Raalzenov úvodný ťah zvyčajne spočíva v zoslaní kúzla ohnivý dážď.

Za nimi nie je nič, len nejaká korisť. Teraz je čas na vyliečenie, identifikáciu vybavenia, opravu všetkého. Vráťte sa na miesto, kde ste bojovali s Pánom smrti, dajte si pozor na všetku zostávajúcu lávu v oblasti a potom choďte na severozápad od jeho malej kamennej plošiny. Nájdete dvere do Chrámu prameňa, ktorý preskúmame v ďalšej časti.

 

Part 19: Source Temple & Finishing Quests

 

Ste na pokraji konca. Samotný Zdrojový chrám je veľmi krátka oblasť bez nepriateľov, ale odomkne vám cestu do finále. Po jej prekonaní budete mať ešte jednu možnosť dokončiť úlohy, ktoré zostali. Dokončenie všetkých úloh vám zaberie trochu času, ale odmena za to stojí. Na konci tejto časti by ste mali dosiahnuť 21. úroveň. Z miesta, kde ste bojovali s Pánom smrti v severovýchodnej časti Fantómového lesa, choďte na severozápad k dverám. Interagujte s dverami a ak ste zozbierali chrámovú runu z Balberithu, budete môcť vstúpiť dovnútra. Vstupom sa automaticky spustí Inside the Source Temple. Keď sa dostanete dovnútra spustíte portál. Počiatočná cesta je lineárna. Keď prídete do malej "miestnosti" s kamennými lavicami, radšej sa otočte na sever, pretože tam sa nachádza miesto vykopávok s hviezdnym kameňom. Pokračujte odtiaľ na východ a nájdete rozbitý zrkadlový portál. Uistite sa, že jeho zhliadnutie spustilo aktualizáciu úlohy. Pri ceste na sever sa dvakrát vráťte na západ a narazíte na veľkú hromadu skál. Priblížte si kameru, pretože hneď vedľa skál sa nachádza malý spínač. Interagujte s prepínačom, aby skaly zmizli.

 

Pokračujte po novej ceste a dostanete sa k dverám s obrovskou tvárou. Oslovte ju a ona skontroluje, koľko Hviezdnych kameňov ste aktivovali (vrátane Krvavých kameňov). Ak ich máš aspoň dvanásť, budeš môcť vstúpiť. Treba samozrejme aj v Usadlosti aktivovať všetky teleporty. Za dverami sa ocitnete v malej centrálnej oblasti s portálom. V oblasti centra sa nachádza veľa dverí a pascí. Za ňou na severozápade sa nachádza kruh nezapálených sviečok. Sviečky sú kombinačným zámkom, ktorý blokuje dvere na pokračovanie.

Ak chcete nájsť kombináciu, musíte prejsť hádankami a prekážkami, ktoré sa nachádzajú v rôznych dverách okolo centra. Ako odmeny za rôzne hádanky sú k dispozícii celkovo tri knihy (jedna kniha za každú hádanku), ktoré vám poskytnú kompletnú kombináciu.

Hneď nad vchodom je hlava Titána. A v rohu sú tri sochy s prázdnymi policami, keď ich aktivujete, pribudnú na ne zmienené knihy. Pred hlavou Titána je stupienok v podlahe. Prejdite cezeň a otvoria sa vám dvere vpravo. Za nimi nájdete ďalší stupienok v podlahe. Prejdite cezeň a novo otvorenými dvermi hore. V novej miestnosti nájdete ďalší stupienok. Ten ale okrem otvorenia dverí spustí i jedovú pascu. Jed zastavíte použitím sochy jaštera vpravo. Pokračujte otvorenými dvermi hore. Tam na križovatke doprava a pred zrúteným mostom prehoďte teleportovaciu pyramídu na druhú stranu a teleportnite sa so skupinou. Následne sa teleportnite k portálu. Hore nájdete dve sochy. Po aktivácií si vypočujte ich príbeh a uložte si hru. Rozbite správnu, tým aktivujete jednu so sôch pri Titánskej hlave. Potom sa teleportite k zlatu a prejdite zrkadlom. To vás prenesie do inej miestnosti, kde nájdete kľúč, ktorý zoberte. Spínačom vedľa dverí dané dvere otvoríte a choďte k dverám naľavo, ktoré majú rovnaký symbol ako má kľúč. Ten vám ich odomkne. Prejdite chodbou a zlikvidujte strážcov. Pri dverách je opäť stupienok s pascou. Tentokrát ohňovou. Rýchlo po stupení naň prebehnite cez dvere a naľavo pákou vypnite pascu. Opäť si vypočujte príbehy z rozbite správnu sochu. Zober si aj kľúč. Choďte späť do hlavnej časti a pravými dvermi. Otvorte ich ako predtým, ale pred pascou s jedom oddeľte jednu osobu od partie (ale takú čo ma teleportovaciu pyramídu). Opäť použi stupienok s jedom a teleportnite sa späť k skupine. Pokračujte novo otvorenými dvermi vpravo až do miestnosti s mini teleportmi. Tými sa teleportujte až kým sa nebudete nachádzať vedľa miestnosti so sochou. Prehoďte do nej pyramídu a teleportnite sa tam. Ak máte vysokú mieru všímavosti zbadáte na stene tlačidlo. Ak nemáte nápojom, či kúzlom si viete zvýšiť. Stlačte ho a socha sa odsunie. Prejdite miestom čo uvoľnila a vojdite do teleportu. Tam nájdete opäť dve sochy s príbehom. Rozbite správnu a pokračujte teleportom.

 

Tým ste rozsvietili tri sochy s prázdnymi policami, ale už sú na nich i knihy. Knihy vezmite a prečítajte. Pokračujte hore ku kruhu so sviečkami.

 

1. Zapnite všetky sviečky po obvode

2. Zapnite len strednú sviečku

3. Zapnite pravú, ľavú a vrchnú

 

Po týchto kombináciách sa odsunie vrchná polica a vy vyriešite Inside the Source Temple. Choďte po novej ceste a na jej konci nájdete Zandalora.

 

Porozprávajte sa so Zandalorom a vypočujte si aktuálne informácie o tom, čo sa deje s Sprievodcom. Vyriešite Follow the Wizard a Zandalor sa teleportuje do Usadlosti . Teraz máte prístup k poslednému bossovi, ale je to jednosmerná cesta. Pred odchodom by sme mali dokončiť niekoľko úloh, ktoré nám doteraz unikali. Najprv sa uisti, že máte pri sebe aspoň jednu bylinu Hviezdneho prachu, a potom sa teleportujte do Lesa prízrakov na severe. Po príchode choďte po severnej ceste. Dostane sa do slepej uličky, ale asi v polovici cesty uvidíte na severnom okraji cesty strom so zložitými runami.

Toto je "strom Kickstarteru" a po interakcii s ním sa zobrazia titulky, ktoré obsahujú správy napísané niektorými podporovateľmi hry. Samotný strom Kickstarter Tree nijako nepomáha pri plnení vašich úloh, ale je to pekný orientačný bod. Potom vytiahnite bylinu hviezdneho prachu a položte ju na zem v blízkosti stromu Kickstarter. Budete musieť pár sekúnd počkať, ale z juhu by mala pribehnúť slávna Weresheep. Nie je nepriateľský a len sa potuluje okolo. Všimnite si, že vám zožerie bylinky hviezdneho prachu, takže ak ste ich položili viac, prídete o všetky.

Aj keď máte výhodu Pet Pal, Weresheep nekonverzuje. Ak ju chcete nechať na pokoji, môžete, ale nepomôže vám to v denníku úloh. Zaútočte naňu najsilnejším pohybom na prvý úder a ona sa do vás pustí. Weresheep je na 20. úrovni. Má silný útok a veľa zásahových bodov, ale nemá veľa akčných bodov, s ktorými by mohol pracovať, a vo všeobecnosti nezaútočí viac ako párkrát za ťah. Malo by byť ľahké ju poraziť a po smrti z nej vypadne vlna Weresheep. Teraz sa teleportujte na hrad Hiberheim a potom sa vydajte na severovýchod, až kým sa nedostanete ku kováčni elementálov. Klikni a potiahni vlnu na kováčsku vyhňu. Žiadne úrovne Crafting alebo Kováčstvo nie sú potrebné.

 

Bez ohľadu na to, ktorá postava to spravila, váš prvý Source Hunter získa kompletnú sadu brnenia Weresheep, ktoré poskytuje vysokú obranu takmer proti všetkému. Ak nič iné, zvážte možnosť dať hrudnú zbroj svojmu bojovníkovi v prvej línii. Neskôr budete potrebovať odolnosť voči ohňu. To konečne vyrieši The Legend of the Weresheep, najdlhšia nesplnená úloha vo vašom denníku. Ďalej skontrolujte svoj denník úloh. Budeme riešiť Vojna kameňov, ale tým sa zruší aj niekoľko ďalších. Ak ste ešte nedokončili To Be, or Not To Be, The Armory Key, The Star-Crossed Lovers, The Back-Alley Trader, alebo Distill My Heart , mali by ste ich urobiť teraz, ak chcete.

 

Teleportujte sa do Hunter's Edge a potom vyjdite juhovýchodnou bránou. Sledujte krvavé stopy, kým sa nevrátite ku kruhovej mreži, ktorá sa nachádza pred železnou bránou.

 

Dve sady troch červených bodov po stranách brány sú svetlá. Na otvorenie brány sú potrebné tri páky. Našťastie sú páky blízko, ale môže byť ťažké si ich všimnúť. Páčky môžete hádzať v ľubovoľnom poradí. Prvá páka sa nachádza takmer vedľa kruhovej mriežky, len juhozápadne od nej na rovnakej úrovni. Nachádza sa v tieni jednej zo sôch a je ťažko viditeľná. Druhá páka je mierne severozápadne. Prejdite po zakrivených schodoch a potom sa pozrite na severozápad na roh zábradlia. Uvidíš strom medzi dvoma ženskými sochami, ale strom nie je hmatateľný. Prejdite ním a páka je na dohľad za ním. Nakoniec prejdite na juhovýchod za zábradlie druhého súboru zakrivených schodov. Tentoraz vám nič nebráni, hoci pri predvolenom uhle kamery (so severom orientovaným na hornú časť obrazovky) si nemusíte uvedomiť, že cesta je voľná, pretože zem zakrýva ďalšia ženská socha. Páku nájdete za sochami.

Tým sa otvorí železná brána na vrchu schodiska. Pokračujte cez ňu a potom choďte po schodoch dole. Ocitnete sa v dlhej otvorenej chodbe. Na jej konci ťa uvidí Titán. Ak máte pri sebe Titánsky slovník, ktorý ste ukoristili v Zandalorovom dome, môžete s ním debatovať, aby ste mohli voľne prejsť. Ak nie, alebo ak debata dopadne zle, budeš musieť zlikvidovať štyroch nepriateľov. V ďalšej oblasti budeš musieť odtrhnúť člena partie. Vyber si toho s najvyšším vnímaním, najmä ak má pri sebe nejaké elixíry vnímania navyše. Vylezte na ktorúkoľvek sadu zakrivených schodov, ktoré lemujú Titána, a potom začnite pomaly kráčať . Ďalšia oblasť vyžaduje, aby ste sa vydali špecifickou cestou, a ak z nej zablúdite, okamžite zomriete. Nad hlavou vašej postavy si všimnete, že sa vám takmer neustále menia stavové ochorenia, keď vám je teplo alebo zima. Týmto spôsobom s vami hra doslova hrá hru teplo/zima: pokiaľ vám je "teplo", ste na dobrej ceste. Ak ste "chladní", musíte urobiť krok opačným smerom, ako ste práve išli. To znamená, že sa môžete vyhnúť ťažkostiam, ak vaše vnímanie zachytí stopy v zemi. Držte sa týchto stôp, postupujte od križovatky ku križovatke a po vyjdení niekoľkých schodov sa dostanete na vzdialenú plošinu.

 

Keď tam budete, choď na severovýchod, kým nenájdeš mŕtvolu. Vyrabuj ju a nájdeš list a zlomený roh, ktorý aktualizuje War of the Stones. Pokračujte na severovýchod a na konci cesty narazíte na dvoch strážcov. Oslovte ich, aby ste spustili The Watch is Coming. Hľadajú červených impov, ktorí teraz obývajú vašu Usadlosť a žiadajú vás o pomoc pri ich hľadaní. Môžete im povedať pravdu alebo klamať. Tak či onak, musíte ich nasledovať (na pláž Cyseal v druhom alebo Usadlosť v prvom prípade), aby ste vyriešili úlohu.

 

Otvorte sarkofág za nimi, aby ste získali ďalší hviezdny kameň, a potom sa teleportujte späť do Hunter's Edge. Porozprávajte sa s Jahrlom a povedzte mu, že máte dôkaz, že orkovia ukradli kamene. Privedie svojich mužov do krčmy, potom zavolá Grutildu a konfrontuje ju s dôkazmi. Tak sa začne rozsiahla bitka s celým mestom a všetkými nevyriešenými úlohami Hunter's Edge okrem Revenge of the Source Hunter sa zruší. Vo vašom denníku budú zaznamenané ako "dokončené", ale nedostanete za ne odmenu. Tým sa začne veľmi dlhá sekvencia, keď ľudia a orkovia začnú bojovať proti sebe. Jahrl a jeho muži sú voči vám považovaní za neutrálnych a nezaútočia na vás, pokiaľ ich nezasiahnete plošnými útokmi. Orkovia však budú nepriateľskí a ty sa budeš musieť brániť. Ak ste dokončili Distill My Heart, budete to mať o niečo jednoduchšie. Napriek tomu, aj keď je vaša partia už na 20. alebo 21. úrovni, tento boj môže byť ťažký už len kvôli veľkému počtu. Pravdepodobne na vás dokonca zaútočí Michaelis, kostlivec, ktorému ste pomohli s To Be, or Not To Be. Je tu toľko ľudí, ktorí medzi sebou bojujú, že portréty ťahov v hornej časti obrazovky môžu dostať malé šípky smerujúce doprava, pretože jeden riadok nemôže zobraziť všetko.

Dbajte na to, aby vaša partia bola pohromade, a pozorne mierte. Útočte vždy len na jedného nepriateľa a neriskujte použitie akéhokoľvek útoku, ktorý môže zasiahnuť ľudí. Aj keď to urobíte, môže sa stať, že na vás zaútočí niektorý z ľudí v severozápadnej časti mesta. Bráňte sa podľa potreby. Nezabúdajte, že to nemusí prežiť žiadna konkrétna NPC, je celkom pravdepodobné, že Jahrl zomrie skoro. Aj keď sa zdá, že mesto je čisté, po smrti posledného orka dostanete aktualizáciu denníka, takže ak ho neuvidíte, jeden z nich stále žije. (Nezabudnite, že sa sem nepočíta Norok the Spine Breaker, ktorý sídli na hornom poschodí krčmy). Nezabudnite, že pri vchode do Zandalorovho domu sa potuluje pár orkov. Keď budú všetci orkovia mŕtvi, oslovte niektorého z neutrálnych ľudí. Poďakujú vám za pomoc a všetci opustia mesto, čím sa vyrieši problém War of the Stones. Jediný občan, ktorý zostáva v Hunter's Edge, je Hershel, za predpokladu, že ho necháte žiť na konci Distill My Heart. Po vyčistení mesta choďte nahor do krčmy a konfrontujte Noroka. Neexistuje žiadny "dobrý" spôsob, ako ukončiť túto úlohu. Aj keď Madora zaváha, za odchod nebudete odmenení. Noroka nepresvedčíš, aby na teba zaútočil, takže sa budeš musieť odhodlať k prvému úderu.

Norok je elita na 16. úrovni, hoci teraz by ste už mali byť na 20. alebo 21. úrovni a boj by mal byť hračkou. Norok tvrdo zasahuje, ale nemá žiadne zvláštne odolnosti. Zasiahnite ho svojimi najlepšími útokmi a pomerne rýchlo padne. Akonáhle zomrie, vyriešite Revenge of the Source Hunter. Pozrite si denník úloh. Ak máte ešte nejaké úlohy, ktoré musíte splniť, splňte ich. V časti ďalšej časti budeme bojovať so záverečnými bossmi hry Divinity: Original Sin!

 

Side Mission:

 

Inside the Source Temple

 

Inside the Source Temple sa automaticky spustí po vstupe do Chrámu zdroja. Automaticky sa vyrieši, keď ním prejdete. Po prvom vstupe do Chrámu zdroja choďte až na východ, kým nenájdete rozbitý zrkadlový portál. Tým sa aktualizuje úloha. Vráťte sa do predchádzajúcej veľkej miestnosti a prejdite severnou cestou. Na vrchole oblúka cesty prídete k hromade skál. Interagujte so spínačom napravo od skál. Skaly zmiznú. Pokračujte lineárnou cestou a interagujte s dverami. Ak ste aktivovali aspoň dvanásť Hviezdnych kameňov (vrátane Krvavých kameňov), otvoria sa. Na severozápade ďalšej miestnosti prídete ku kruhu sviečok, ktorý slúži ako kombinačný zámok pre dvere do ďalšej miestnosti. Aby ste zistili kombináciu, musíte vyriešiť rôzne hádanky dverí v blízkosti sviečok.

Prvý krok: Najprv zapáľte všetky vonkajšie sviečky a potom chvíľu počkajte, kým neuvidíte blesk. Tým sa sviečky vynulujú a úloha sa aktualizuje.

Druhý krok: Zapáľte iba strednú sviečku a počkajte na blesk. Sviečky sa opäť vynulujú, ale úloha sa neaktualizuje.

Tretí krok: V ľubovoľnom poradí zapáľte strednú, juhozápadnú a severovýchodnú sviečku (vytvorte diagonálnu líniu od ľavého dolného rohu po pravý horný). Počkajte na blesk. Po zadaní kombinácie zmizne polica na severozápad od plošiny so sviečkami a vyriešite úlohu.

The Watch is Coming

 

The Watch is Coming sa spustí po rozhovore s dvoma strážcami v severovýchodnej slepej uličke chrámu v Hunter's Edge. Informujú vás, že hľadajú červených impov, ktorí teraz obývajú vašu Usadlosť. Na záver rozhovoru môžete povedať pravdu alebo klamať. Ak poviete pravdu, musíte sa teleportovať do Usadlosti a prejdite na juhovýchod od portálu observatória. Stráž sa postaví proti impom, potom sa všetci teleportujú preč a úloha sa vyrieši. Ak ste klamali, budete sa musieť teleportovať na pláž Cyseal a porozprávať sa s tamojšou Strážou. Bude nasledovať hádka, ale aj tak vyriešite úlohu.

 

Part 20: Final Bosses

 

Bola to dlhá cesta, ale teraz poznáte pravdu o motivácii vášho hlavného nepriateľa. Teraz, keď ste našli Zandalora a on odišiel do Usadlosti, je otvorený portál do poslednej oblasti hry. Ako vás Zixzax varuje, portál je jednosmerný. V momente, keď doň vstúpite, už sa nevrátite. Odporúča sa, aby ste si pre istotu pred portálom urobili posledné tvrdé uloženie.

 

Príprava na záverečné bitky môže chvíľu trvať. Ak ste aspoň na 21. úrovni, bitka nebude príliš náročná, hoci je dlhá a predstavuje skúšku vytrvalosti. Je to vaša absolútne posledná šanca na úpravu a nákup výstroja, takže môžete urobiť niekoľko vecí, aby ste zvýšili svoje šance na prežitie. Po prvé, zvážte návštevu The Hall of Darkness v Homestead a obnovte svoje postavy. Nebudete potrebovať žiadne Crafting alebo Kováčstvo a je nepravdepodobné, že budete potrebovať aj Loremastera (hoci záverečné boje sa skladajú z dvoch častí a v prvej časti zvyčajne padajú veľmi kvalitné, ale neidentifikované šperky). Vzhľadom na to, že Moloch si účtuje len 1 000 zlatých za celkovú redistribúciu talentov, schopností a atribútov, stojí to za ten symbolický poplatok.

 

Nezabudnite, že len vaši lovci zdrojov môžu zmeniť svoju postavu. Jahan, Madora alebo ktokoľvek, koho si najmete zo Siene hrdinov, zostane s tým, čo má. Ak sa rozhodnete pre zmenu, uprednostnite obranu pred útokom, najmä silu vôle. Hoci boj bude trvať chvíľu tak či tak, bude trvať oveľa dlhšie, ak budete neustále omračovaní, popálení, oslepení, prekliati alebo ešte horšie. Len vás upozorňujeme, že ak sa rozhodnete pre zmenu, budete si musieť znovu kúpiť knihy zručností. Ďalej sa uistite, že niekto v tíme dokáže kúzliť ohnivý štít. Obíďte rôzne obchody (vrátane tých v Usadlosti). Čím vyššia je úroveň mága Pyrokinetika , tým lepšie, pretože budete chcieť mať možnosť použiť štít v každom ťahu. Ostatné štíty sú užitočné, ale nie sú až také potrebné. Užitočný je aj ohnivý útok, hoci viac pomôže útok založený na vode (najmä ľadové kúzla). Najlepšou voľbou je mág, ktorý vie rovnako dobre používať oheň aj vodu, takže väčšinu ťahov môže stráviť štítovaním a liečením. Zásobte sa zvitkami vzkriesenia a uistite sa, že každý v partii má aspoň tri. Ak má mág Sklenené delo , pravdepodobne si za ťah obnoví dostatok akčných bodov, aby mohol použiť zvitok vzkriesenia na začiatku ktoréhokoľvek ťahu bez toho, aby musel hádzať akčné body. Ak máte takéhoto mága, dajte mu všetky zostávajúce zvitky vzkriesenia. Zvážte, či mu dáš aspoň tucet. Lektvary v záverečnej oblasti pravdepodobne nebudú potrebné, s výnimkou liečivých nápojov pre prípad núdze. Aj vtedy by ste sa mali pri liečení spoliehať na mágov. Nebláznite príliš s elixírmi odolnosti. Záverečný boj je taký zdĺhavý, že nepatrné trvanie lektvarov nebude mať veľký význam. Mať ich niekoľko pre prípad núdze nie je až také zlé, ale celú alchymistickú skrinku v batohu potrebovať nebudete.

 

Ak však máte lukostrelca, zásobte sa všetkými špeciálnymi šípmi, ktoré sa vám dostanú do rúk. Očarujúce šípy vám výrazne uľahčia prácu a mrazivé šípy dokážu spôsobiť značné poškodenie v podstate všetkému, s čím sa budete musieť vysporiadať. Nemôžete ich mať absolútne dosť. Môžete spotrebovať až 40 a viac očarujúcich šípov, ak ich váš ranger vie dobre používať na udržanie kontroly. Nakoniec svoju výbavu podrobte poslednej kontrole. Všetci nemágovia by mali nosiť tenebriové zbrane, čím silnejšie, tým lepšie. Aj keď vaše zbrane nie sú primárne tenebriové, zvážte, či im dáte tenebriové tyče, aby získali tento účinok. Vaši nepriatelia budú mať vysokú obranu, ale Tenebrium spôsobuje priame poškodenie a nebudú tak silno ovplyvnení. Vaši bojovníci v prvej línii by mali byť tiež vybavení obranou proti ohňu, a to aj za cenu malého hodnotenia panciera. Brnenie Weresheep poskytne veľmi vysokú obranu proti ohňu, najmä ak je poskladané z prsteňov, a ak máte viac ako 100 % odolnosť proti ohňu, oheň vás začne liečiť. Vďaka tomu bude záverečný boj oveľa jednoduchší. Keď budete pripravení, nasledujte Zixzaxa k portálu a prejdite ním. Keď vstúpite do poslednej oblasti, uvidíte na zemi dva spínače lemujúce schody. Vaši Lovci zdrojov musia stáť na týchto spínačoch, na spoločníkoch nezáleží. Keď tak urobia, objaví sa Leandra.

 

Ak ste na konci rozhovoru získali od Kasandry Soulforge Repair Ritual, môžete sa rozhodnúť, či sa pokúsite kováreň duší opraviť. Ak sa rozhodnete ju opraviť, výrazne vám to uľahčí prvý boj na tomto mieste. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete môcť pokračovať. Dostanete sa na akési námestie, na ktorom uvidíte Božiu skrinku, a porozprávate sa s Trifom. Po rozhovore sa sem teleportuje Astarte a vy sa zapojíte do rozhovoru.

 

Prvá bitka: Trife

 

Úvodným ťahom Trife bude privolanie niekoľkých priateľov. Ak ste neopravili kováreň duší, medzi jeho spojencov budú patriť rytieri smrti. Budete musieť použiť Death Knight Bane a ďalšie podobné taktiky ako v 18. časti poraziť ich. Ak ste opravili kováreň duší, jeho spojenci sú v podstate jeho slabšie verzie. Tip Hoci boj nie je až taký ťažký, neodporúča sa používať schopnosti, ktoré majú dlhý cooldown, pretože hneď potom budete musieť čeliť Void drakovi.

 

Toto nie je jediný prípad, keď Trife povolá spojencov. Vyžaduje si to veľa akčných bodov, ale jeho spoločníci z prázdnoty sú pomerne silní. Ak všetok svoj čas sústredíte na útoky na spojencov, samotnému Trifovi veľa škody nespôsobíte. Ak je to možné, jeden člen vášho tímu v prvej línii nesmie robiť nič iné ako útočiť na Trifeho. Druhý člen prednej línie by mal meniť ciele podľa toho, ako je to vhodné a potrebné. Vaša zadná línia by mala prioritne likvidovať vyvolávačov, pokiaľ nemáte pocit, že Trife nespôsobujete dostatočné poškodenie. Bez ohľadu na to, kto na čo útočí, váš mág by mal na prednú líniu nahadzovať Ohnivý štít. Nikdy nenechajte prednú líniu bojovať bez nasadeného štítu. Trife môže utrpieť poškodenie od ohnivých útokov, takže ho môžete zasiahnuť takmer všetkým, čo máte. Trife tiež môže trpieť väčšinou stavových ochorení, hoci jeho odolnosť voči nim je dosť vysoká. Napriek tomu, ak máte ohnivého mága, ktorý dokáže vrhnúť Dymovú clonu, môžete ju skúsiť vrhnúť aj proti všetkým vyvoleným a samotnému Trifeovi. Možno budete mať šťastie.

 

Astarte vám zatiaľ pomôže. Je pre ňu ťažké zomrieť, pretože sa sama vylieči, ak jej zásahové body trochu klesnú. Svoje ťahy však zvyčajne trávi priamo tým, že vám pomáha. Môže vám požehnať, zvýšiť šancu na zásah, udeliť priame poškodenie nepriateľom, prekliať nepriateľov alebo vyliečiť stavové ochorenia vašej partie. Ak sa musí liečiť sama, znamená to, že robí niečo technicky menej užitočné. Preto sa snažte, aby bola zdravá, považujte ju za jedného z členov svojho tímu, a ak začne dostávať zásahy, vyliečte ju, aby sa mohla sústrediť na to, že vám bude pomáhať. Aj keď zaútočí, jej poškodenie je pravdepodobne oveľa lepšie ako čokoľvek, čo dokáže vaša partia. Trife nemení svoj spôsob útokov, ani keď mu ubúdajú zásahové body. Uprednostňuje oheň a je náchylný na zamrznutie, takže možno budete chcieť zvážiť zoslanie kúzla Dážď, aby ste zabezpečili, že bojisko zostane relatívne čisté. Nie je to nevyhnutné, najmä ak dokážete udržať ohnivé štíty, ale môže to pomôcť. Keď Trife padne, budete musieť zabiť všetkých jeho zostávajúcich vyvolávačov. Potom budete mať približne minútu na vyliečenie, zozbieranie a identifikáciu koristi a opätovné vybavenie. Kým nebudete pripravení, nepribližujte sa k Božej skrinke. Keď budete pripravení, priblížte sa k Astarte alebo prejdite okolo Božej skrinky na severovýchod.

 

Hlavnou slabinou Void draka je, že sa nepohybuje. Je ťažké ho obkľúčiť, čím sa znižuje šanca na získanie poškodenia z boku. Obmedzuje však dosah jeho útokov, ak viete, kam vykročiť, môžete sa vyhnúť veľkej časti jeho poškodenia. O chvíľu si to podrobne ukážeme. Z taktického hľadiska by táto bitka mala prebiehať podobne ako bitka Trife. Aspoň jeden bojovník v prvej línii sa musí dostať drakovi do tváre a nerobiť nič iné, len na neho útočiť. Uprednostnite toho bojovníka z prvej línie, ktorý má vyššiu silu, pretože bude mať väčšiu šancu zasiahnuť. Druhý bojovník v prvej línii by mal buď tiež útočiť na draka, alebo sa pohybovať okolo a útočiť na ciele podľa potreby. Zadná línia bysa sa mala držať ďalej od draka a útočiť na ciele, keď sa objavia. Astarte má tendenciu stáť na severozápadnom okraji záhrady. Tým sa dostáva mimo dosahu dračích útokov, hoci vlastnými útokmi nedosiahne na juhovýchod. Napriek tomu to nie je zlá pozícia. Nepriatelia sa môžu objaviť zo všetkých strán záhrady, takže ak Astarte a vaša zadná línia zostanú na severozápade, umožní vám to udržať oblasť a zároveň brániť Astarte podľa potreby. Požehnanie Astarte je prakticky potrebné, pretože je ťažké zasiahnuť Void draka na normálnej obtiažnosti. Ak vám veľa vecí nepôjde po vôli, bez Astartinho požehnania budete mať šťastie, ak uvidíte 50 % šancu na zásah. Preto budete chcieť, aby bola Astarte v bezpečí a vyliečená, aby svoje požehnanie udeľovala častejšie. Ak sa Astarte sťažuje na "pocit zovretia Prázdnoty" a potrebuje sa liečiť, zvážte, či niečo nezmeníte, aby ste ju mohli udržiavať zdravšiu.

 

Je ľahké stratiť kontrolu nad touto bitkou, ak dovolíte, aby povolaní zahltili vašu zadnú líniu. V úvodných kolách nech aspoň jeden člen prednej línie útočí na vyvolané bytosti, ktoré sú najbližšie k zadnej línii, keď si razia cestu vpred. Počet vyvolaných drakov však nie je obmedzený, preto sa do ich útoku príliš nepúšťajte. Útočte na nich, ak vám stoja v ceste, a zároveň vždy postupujte s prednou líniou. Ak máte strážcu alebo čarodejnicu, očarujte nepriateľov pri každej príležitosti. Vyvolané prázdne bytosti majú nízku silu vôle a takmer vždy zlyhajú pri záchrane proti očareniu. Očarení nepriatelia majú tendenciu bežať priamo na draka, čo vám pomôže viacerými spôsobmi. Očarení nepriatelia budú mať proti Void drakovi väčšiu šancu na zásah ako vy a drak sa tak môže sústrediť na niečo iné ako na vás. Drak má tendenciu útočiť na všetko, čo je k nemu najbližšie, a uprednostňuje očarených spojencov pred vašou vlastnou partiou a očareného nepriateľa spravidla zabije skôr, ako sa spamätá a začne s vami opäť bojovať. Medzitým by váš mág s Ohnivým štítom mal toto kúzlo zosielať neustále. Zadná línia (vrátane samotného zaklínača a Astarte) ho pravdepodobne nepotrebuje, ak dokážete udržať kontrolu nad bojiskom. Predná línia však tieto ohnivé štíty rozhodne potrebuje za každých okolností. Ak to nie je možné (z dôvodu potreby viacerých štítov v tom istom kole), uprednostňujú sa Ohnivé štíty a Ľadové štíty by mali byť poslednou možnosťou, ale akýkoľvek štít je lepší ako žiadny štít. Keďže drak sám uprednostňuje oheň, ak je vaša predná línia vyšpecifikovaná alebo nastavená tak, aby sa proti nemu bránila (alebo sa z neho dokonca liečila) a zároveň má naskladané Ohnivé štíty, Void dragon im nebude môcť spôsobiť veľké poškodenie.

 

Pustý drak však vrhá viac než len oheň. Jeho fyzické výpady sú silné, ale nie tak silné ako jeho mágia. Môže používať ohnivé, jedovaté a elektrické útoky, a keď ich použije, odpáli ich v dlhom kuželi. Musíte byť pripravení na to, že občas utrpíte otravu alebo omráčenie, ale drak používa oheň približne dvakrát častejšie ako ostatné živly dohromady. Tieto magické kužele majú predvídateľnú stranu a dĺžku. Jeho ohnivé a jedovaté kužele sa dajú vrhnúť ľubovoľným smerom a majú určitú dĺžku, v okamihu, keď túto dĺžku uvidíte, môžete posunúť zadnú líniu dopredu tak, aby boli tesne mimo tohto dosahu.

 

Pokiaľ je zadná línia na oboch stranách Božej skrinky a tak ďaleko vzadu, drak im nemôže ublížiť. Dračí elektrický útok je však oveľa dlhší úder. Jeho kužeľ je užší, ale môže siahať až za Božiu skrinku. Napriek tomu, ak sa Void Dragon rozhodne použiť elektrický útok, vždy mieri do stredu. Zdá sa, že útok je protiútok v prípade, že sa niekto z vašej družiny "schováva" za Božiu skrinku, hoci aj tak môže zasiahnuť vašu prednú líniu, ak sú rozmiestnení pred ním. Kvôli elektrickému útoku draka v žiadnom prípade nevyvolávajte dážď. Hoci sa Dážď dá spojiť s ľadovým útokom na dočasné zmrazenie Void draka, prináša to príliš veľké riziko. Ak prší a ak drak zelektrizuje zem, mnoho členov vašej partie bude omráčených. Nielenže je riziko príliš veľké, ale pokiaľ budete mať tieto ohnivé štíty na prednej línii, ohnivá zem nevadí.

 

Void drak je zraniteľný voči Slepote a Zamrznutiu, čo spôsobí, že nedokáže nič urobiť a váš bojovník a lukostrelec ho môžu zasiahnuť so 100 % šancou.

 

Keď si osvojíte svoj vzor, stačí ho opakovať, kým drak nezmizne. Každý váš zásah spôsobí len minimálne poškodenie, ale čokoľvek je lepšie ako nič a Void drak sa sám nevylieči. Astarte má tendenciu draka ignorovať a radšej útočí na jeho vyvolených, ak vôbec zaútočí, takže to bude na vás. Mágovia môžu použiť ľadovo-elementárne kúzla pre určité mierne poškodenie a zaručené zásahy, ale nikdy neútočte, ak vás to bude stáť ťah pri použití ohnivého štítu alebo liečení. Je to boj na vyčerpanie, a ak budete hazardovať zle a začnete strácať kontrolu, pre draka bude ľahké zvrátiť situáciu. Keď drak zomrie, všetky jeho vyvolania vybuchnú a nepoškodia vás. Nepadne žiadna korisť, korisť nie je potrebná. Astarte vám poskytne záverečný rozhovor a dostanete sa k titulkom! Neexistuje žiadna nová hra a ani žiadny iný obsah po skončení hry, takže po titulkoch sa jednoducho vrátite na titulnú obrazovku. Gratulujeme k zdolaniu hry Divinity: Original Sin!

 

KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2025 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.