Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Tento článek je takovým mixem mezi návodem a průvodcem. Bude v něm obsaženo skoro vše o výtečném datadisku k Diablu 1. Přes obecné rady, bestiář (výčet a popis jednotlivých monster), až po questy. Tak dost řečí a jdeme na věc.
A. Na úvod
Hellfire je (jak už jsem říkal) datadisk k prvnímu dílu Diabla. Instalace Hellfiru činí maximálně 180 MB. Po nainstalování CD vyjměte zmechaniky a vložte tam originální CD Diablo. Hellfire spusťte v Nabídce start. Hellfire obsahuje hromadu nových věcí, svitků, kouzel, run (novinka!), nových příšer a také přidává do hry jeden nový charakter. Je to jakýsi mnich (monk), který zdolává vlezlé protivníky spíše kouzly, ale jeho bojový charakter se také zapřít nedá. Je to takový mix mezi kouzelníkem a válečníkem. Jeho vrozená vlastnost je „Search“. Search je v Hellfiru novinkou (zdaleka ne jedinou). Je to kouzlo, které po použití ukáže (označí) věci. Já vím, toto kouzlo Vám nikterak nepomůže, ale pokud jste zabili hodně příšer najednou a vypadlo z nich hodně věcí, tak si místo zběsilého posouvání myší, kde asi ty věci jsou, můžete tyto věci pohodlně označit a vzít. Občas toto kouzlo (vlastnost) pomůže. To by na úvod stačilo. Teď se můžeme přesunout dále.
B. Průvodce světa Hellfire
Pokud si chcete importovat své postavy z Diabla 1 do Hellfiru, postupujte takto :
1) Nakopírujte svou postavu (např. single_0.sv) do kořenového adresáře hry
(standardně C:SIERRAHELLFIRE).
2) Změňte její koncovku ze single_0.sv na single_0.hsv. (hsv - Hellfire Save)
3) A máte hotovo. ALE POZOR! Vaší postavě zůstanou pouze vlastnosti, zkušenosti, kouzla a pokud jste měli v inventáři peníze, tak ty Vám zůstanou také. Jinak Vaše postava nebude mít na sobě NIC! Takže své unikátní a kouzelné věci si budete muset najít znovu !
Hellfire má mnohá vylepšení. Jako nej-vylepšení je, že můžete mít pět sloupců kouzel. V Diablu 1 jste měli „jen“ čtyři sloupce kouzel. Pokud z Vás někdo neví, o čem to tu plácám, je to menu vyvolané tlačítkem „Spells“ na hlavní liště. Takže tu máme desítku nových kouzel.
Jako horkou novinkou jsou tzv. runy. Runy jsou magické kameny, které se používají na zakládání pastí. Na runu kliknete pravým tlačítkem myši, ukážete, kam chcete past umístit a pak už jen do ní musíte vlákat nějakou potvoru. Runy jsou ohnivé, bleskové nebo kamenné.
Další novinkou jsou různé druhy olejů. Zde je výpis a vlastnosti všech, které jsem doposud našel:
1) Blacksmith Oil - opraví zbraň. Pokud ji máte již poškozenou (např. 25/43), olej vám ji opraví na 43/43 (jako u kováře Grisworlda).
2) Oil of Accuracy - přidá zvolené zbrani vlastnost „Chance to hit“ (tím, že ji budete nosit, tak i Vám). Dobře si rozmyslete na jakou zbraň ho použijete, protože pokud si zbraň vyměníte, máte po ptákách (neboť kouzelná vlastnost vám nezůstane - je ve zbrani).
3) Oil of Death - po použití oleje na vámi určenou zbraň, se jí zvýší Damage (např. Broad Sword = 4-12 na 5-14).
4) Oil of Hardening - zvýší Armor Class u štítů, helem (tfuj, to je slovo :-)) a brnění.
5) Oil of Shrapness - také zvýší Damage zvolené zbrani, ale podstatně méně (např. Broad Sword 4-12 na 4-13).
Pokud přijdete k Pepinovi (léčiteli) a budete zraněni, automaticky Vás vyléčí. Konečně odpadá klikání na Recieve Healing .
Pokud Vás štve, chodit po vesnici pomalu, zvolte si v Options místo Walk - Jog. Vaše postava bude asi třikrát rychleji „chodit“ než obvykle.
A poslední poznámka nakonec : Úkoly, které dostanete v Hellfiru nemají s lidmi ve vesnici nic společného (výjimkou je barmanka Gillian a pasák krav Laster - vlastně i ten je do Hellfiru přidán). Takže úkoly budete dostávat pouze z knih, které přečtete při svém putování, takže nespoléhejte na obyvatele ponurého Tristramu.
C. Bestiář
V Hellfiru jsou dvě zcela odlišné lokace. Jedna je Království slizu a druhá je Krypta. Každá lokace má svá různá monstra, a proto je tedy dělím, OK ?
1) Království slizu :
a) Škorpióni (Scorpions)
variace : Stinger, Venomtail
Škorpióni jsou malá na pohled roztomilá zvířátka, avšak když to do vás začnou prát svým dlouhým ocasem, už tak roztomilá nejsou. Dávejte si na ně pozor a hlavně je nepodceňujte! Když jsou dva, tak se nemáte čeho bát, ale když jich je deset, radši se pomalu stáhněte a bijte je chronologicky jednoho po druhém. Stinger není proti ničemu resistentní ani imunní. Naopak Venomtail ano - je resistentní proti bleskům.
b) Medúzy (Psychorbs)
variace : Psychorb, Nekromorb
Medúzy jsou podivná stvoření s dlouhými chapadly. Střílí po vás ohnivé nebo magické firebally, a to neustále. Jakmile vás zbystří svým jedním, zato však velkým okem, jdou po vás (jako všichni ostatní) a snaží se vás usmažit svým fireballem. POZOR ! VELKÝ pozor si dejte na početnější skupinku Nekromorbů ! Pokud se s touto skupinkou setkáte, ihned zjistíte jak vám hitpointy (život) půjdou hodně rychle dolů !!! Psychorb není resistentní ani imunní. Jeho bráška Nekromorb je resistentní proti ohni.
c) Dvojhlaví hiddni (Hiddens)
variace : Felltwin
Dvojhlaví hiddni se neschovávají jako jejich jednohlaví bráškové v Diablu 1, ti na vás prostě jdou. Nejsou moc silní, nemají hodně hitpointů, takže pokud se setkáte klidně i spěti Felltwiny, nebude s nimi žádný větší problém. Dokonce nemají žádnou resistenci a ani imunitu !
d) Divoká prasata (Hellboars)
variace : Hellboar
Prasata, která jste mohli vidět v intru, jsou něco jako Hiddni. Jsou sice silnější, ale nikterak moc vám neublíží. Také nemají resistenci ani imunitu.
e) Pavouci (Spider Lords)
variace : Arachnon, Spider Lord
Arachnoni jsou velice slabí, takřka si ani neprdnou. Akorát k vám přijdou a pojdou. Naopak Spider Lords jsou silnější, plivou kyselinu a i po smrti tu svou zatracenou kyselinu po sobě nechávají. Když jich je hodně, máte se na co těšit. A aby toho nebylo málo, Spider Lords jsou resistentní proti bleskům.
f) Duchové (The Shreddeds)
variace : The Shredded
Duchové jsou docela silní. Když jsou dva, tak je to (někdy) zlé. A když jich je víc, je to OPRAVDU zlé. Sice mají málo hitpointů, za to však jsou silní a jako lahůdka - jsou resistentní vůči ohni a bleskům.
g) Hopsálkové (Hork Spawns)
variace : Hork Spawns
Hork Spawns jsou asi ty nejslabší a nejsměšnější příšery ve hře. Jsou to „skákající koule“. Neustále na vás dorážejí a nedají si pokoj. Když je udeříte, malou chvilku stojí (1-2 vteřiny), a pak se rozprsknou. Opravdu k popukání. Nevím sice proč, ale jsou resistentní vůči magii.
h) Červi (Lashworms)
variace : Lashworm
Lashworm jsou docela velcí, žlutí červi s nezvyklým způsobem úderů při boji. Když jdou k vám, pohybují se po předních s ocasem nahoře. Při boji se podepírají předními a ocasem se vás snaží udeřit mezi předními končetinami. Teď určitě civíte, co se vám to snažím cpát do hlavy, prostě museli byste to vidět. Na pohled je to opravdu zvláštní. Zvláštní je i to, že nemají jak resistenci, tak ani imunitu.
i) Hadi (Torchants)
variace : Torchant
Torchanti jsou velice nepříjemní tvorové. Pálí po vás ohnivé firebally jeden za druhým. Dokáží velmi rychle ubrat vaše hitpointy, dokonce i tak, že se válíte na zemi ve své vlastní krvi. Jenom dva udělají pěknou paseku, natož vícečlenná skupinka. Takže se je snažte rychle zprovodit ze světa. Ale nebude to lehké, protože jsou dokonale imunní proti ohni.
j) Bossové
Hork Demon
Je to monstrum produkující „směšné“ Hork Spawny. Monstrum samo o sobě dává velmi bolestivé rány, tak ho nepodceňujte. Ale pokud jste už trošku nabouchaní, neměl by s ním být žádný velký problém. A jako všichni bossové je těžké ho dostat kouzly. Musíte se spoléhat na svůj lesklý meč popř. luk a v nejhorším případě (kouzelník) na kouzla. Pokud kouzelník nemá VELMI silná kouzla (alespoň level 10), bude to pěkná dřina.
The Defiler
The Defiler je váš úkol. Musíte ho zabít, avšak nebude to zase až tak jednoduché. The Defiler je asi 2-krát silnější než Hork Demon, takže si dávejte dobrý pozor ! Upřímně lituji kouzelníky, kteří musí být opravdu nabušení. A samozřejmě, kouzla na něj moc nepůsobí.
2) Krypta :
a) Kostlivci (Skullwings)
variace : Skullwing, Bone Demon
Tito kostlivci mají kostěná křídla, která však naštěstí nevyužívají. Jinak definice stejná jako u kostlivců v Diablu 1. Mají málo hitpointů, jsou poměrně slabí (neplatí ve vícečlenných skupinách) a NIKDY neutíkají z boje. Skullwingové jsou resistentní proti ohni a bleskům. Bone Démoni jsou silnější, metají po Vás magické firebally a jsou imunní proti ohni a bleskům.
b) Neandrtálci (Devils King Brute)
variace : Devil King Brute
Jsou to ohavná, nepřirozeně se pohybující stvoření (odtud název - neandrtálci) používající ten nejprimitivnější nástroj v dobách lidstva, a to kyj. Tato stvoření kladou důraz pouze na sílu a útok než na obranu. Většinou jdou na jednu ránu (u mě jdou skoro všechny monstra na jednu ránu, max. dvě :)), ale dokáží vám svým klackem (kyjem :)) pořádně nakopat řiť. Jinak jsou resistentní proti ohni a bleskům.
c) Lichové (Liches)
variace : Lich, Arch Lich
Jsou úplně to samé ba dokonce horší jako medúzy z Království slizu. Metají po vás své magické firebally, dokud nevypustíte svou duši. Pokud jich je hodně, máte se na co těšit. A dávejte si velký pozor na skupiny s Arch Lichy !! I já, s moji docela nabušenou postavou, jsem měl s nimi v posledním kole velké problémy. Opravdu, dávejte si velký pozor. Jo, abych nezapomněl, jsou resistentní proti magii a ohni, a imunní vůči bleskům.
d) Myši (Tomb Rates)
variace : Tomb Rat
Myši jsou přirození obyvatelé temných a starodávných chodeb a místností, a proto jsou také i zde - v kryptě. Sice jsou tyto myši velké jako vy, ale nemusíte mít z nich strach. Mají sice slušný počet hitpointů, ale neměl by být s nimi (ani ve skupinách) žádný problém. Nejsou resistentní proti magii.
e) Hrobníci (Gravediggers)
variace : Gravedigger
Hrobníci jsou živé mrtvoly (dobrý oxymóron) hrobníků. Jakou zbraní si myslíte, že na vás útočí ? Ano, velmi správně. Používají své lopaty, se kterými se však dobře ohání. Hrobníci sice dávají slabé údery, ale za to však mají velkou výdržnost. A pokud jim hrozí smrt, jdou od vás pryč kmrtvole nějakého démona, kterého jste zabili, a začnou ho zakopávat. Za malou chvíli mrtvolka zmizí. Když tu potvoru zakopou, jdou zase na vás s plným počtem hitpointů opravdu divný způsob léčení (že by přeci jen práce přinášela med?). Naštěstí nejsou proti ničemu resistentní ani imunní, takže je smažte svými firebally .
f) Kamenní démoni (Crypt Demons)
variace : Crypt Demon
No, tak ti už jsou docela drsní. Jsou sice pomalí, ale za to velice silní. Ani vlastně nevím, z čeho jsou. Když je zasáhnete, ozve se zvuk připomínající ťuknutí do vázy. Když je zabijete rozpadnou se na malé kameny. Who is it ? Na povrchu jsou lesklí a uvnitř kamenní ?! No, necháme to být. Prostě to jsou velice silná stvoření, která (pokud jsou ve skupině) vám dokáží rychle ubrat hitpointy. A jsou ještě nepříjemní tím, že jsou resistentní proti ohni a bleskům, a imunní proti magii.
g) Létavci (Hellbats)
variace : Firebat, Hellbat
Jsou to opruzující létající stvoření, která bez váhání střílí ohnivé firebally hned, jakmile vás svým hnusným okem spatří. Velice rádi utíkají (jako všechny střílející potvory - kromě Bone Demonů) a lákají vás za jejich kamarády do pastí. Naštěstí se dají dobře zneškodnit Lightingem (level alespoň 8). Firebat je imunní proti ohni a jeho bráška je resistentní proti magii a bleskům, a imunní proti ohni.
h) Orkové (Biclops)
variace : Biclop
Pokud jste hráli např. Spellcross nebo Warcraft, zajisté víte, o jakém zeleném monstru to mluvím. Pokud ne, tak se styďte. Orkové (zde v Hellfiru) jsou dvojhlavá, zelená monstra s červenýma očima, velkým pupkem a velkou sekerou. Úder této sekery vás kousek odmrští. Jsou velice silní a pokud jsou ve skupině, rychle utíkejte ke dveřím, kde je likvidujte po jednom. Díky tomu, že se spoléhají na svou sílu a výdržnost, nemají skoro žádnou obranu. A proto jsou resistentní jen proti bleskům. Nic víc.
i) Bossové
Na-krul
Závěrečná potvora. Podle mého názoru je ještě lepší než Diablo. Smou obratností (Dexterity) jsem do něj prostě a jednoduše rychle sekal. Avšak, když jsem od jeho chapadel dostal facana, odletěl jsem pěkný kus od něj. Tak jsem si stoupl zády ke zdi (jsem totiž hlavička vynalézavá :)), a už jsem nelétal. Jinak, opět platí, že všechna kouzla na něj skoro nepůsobí.
D. Questy
Pokud jste již začali hrát, můžete si jít zahrát buď normální Diablo, anebo pokud jste již nedočkaví jdeme na Hellfire !
V Hellfiru jsou sice jen 4 questy, ale dobře se prolínají. (Pozn.: 1+2 quest = Království slizu, 3+4 quest = Krypta)
Poznámka : Těm, kteří neumějí anglicky - doporučuji si stáhnout češtinu - lépe porozumíte zadaným úkolům.
1) Farmers Orchard
Laster vám dal věc zvanou „Rune Bomb“. Jděte k domku, kde začínáte. Cestou narazíte na divný ohraničený kopeček. Jděte až k němu a hoďte na něj „Rune Bomb“. Kopeček exploduje a bude v něm vchod do Království slizu. Než do něj vstoupíte jděte opět za Lasterem. Až k němu dorazíte, promluvte si s ním. Za odměnu vám dá „Auric Amulet“, který vám umožní nést dvojnásobnou kapacitu zlata (tj. 1 kopeček není v inventáři 5 000, ale 10 000 zlatých).
2) The Defiler
Po vstupu do Království slizu, se vám představí „The Defiler“ a stručně vám oznámí, že je se svými poddanými v podzemí již dlouho a že mají hlad. Toto monstrum se vám ještě ozve po vstupu do posledního levelu (4.level). Co s ním ? Hledejte ho, a až ho najdete, tak ho jednoduše rozsekejte. Až bude po všem, vezměte mapu katedrály, která z něj vypadne, a jděte do vesnice za Gillian.
3) Grave Matters
Jak já jsem si stěžoval, že v Diablu 1 jsem nedostal úkol od krásné barmanky Gillian. Zde mi konečně úkol dala. Sice je to úkol naprosto zbytečný, neboť byste na něj přišli ihned sami (přečtením mapky), ale alespoň to. Ten její hlas, hmmm... ehm, tak tedy. Gillian vám vypráví „pověst“ o hřbitově. Tak tedy jděte na hřbitov. Až dorazíte, jděte k velkému hrobu (určitě ho nepřehlédnete). Vezměte mapku katedrály a hoďte ji směrem na hrob. Hrob se otevře a vy můžete jít do druhé části Hellfiru - do Krypty.
4) Na-krul
Procházejte všechny levely, postupně čtěte knihy Journal (The Tirade, His Power Grows, The End, Na-krul) a seberte všechny 3 útržky ze svitku (Torn 1,2,3), které by se měly automaticky složit v jeden celek (Reconstruction Note), který se dá přečíst. Až dojdete do závěrečného kola (4.level), najděte dveře k Na-krulovi (dveře jsou stejné jako v intru). Přečtěte všechny 3 knihy ve správném pořadí (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio obitus ut inimicus) a měly by se vám otevřít dveře, ze kterých vyjde závěrečný Na-krul. Zabijte ho a seberte si 3 věci, které z něj vypadnou (mj. jedna z věcí je kniha Apocylypsa), za které pokud si je nenecháte dostanete minimálně 40 000 zlaťáků. Pokud otevřete dveře pomocí páky připravte se na téměř neporazitelného Na-krula (je asi dvakrát silnější, ale i tak jsem ho porazil).
Zde přikládám dva questy, které jsem našel na Internetu. Avšak jsem je při svém putování po Tristramu nenašel. Tady jsou:
1) Celia quest
Vraťte se z 1 levelu úlu (království slizu pozn. Joseph D.) a promluvte s Celií dostanete úkol zabít „Horn demona“ ve 3 levelu úlu a získat Theodora .Vraťte se k Celii. Dá vám nějaký magický předmět (amulet).
2) The Jersey´s Jersey quest
Promluvte s postavou „Jersey“. Bude po vás chtít přinést šedý oblek ze 3 levelu úlu a hnědý oblek ze 4 levelu, přineste je zpět Jerseymu. Za něž vám věnuje „Bovie Plate“ (character: 150 AC, indestructible, +50% light radius, resist all +30%, +5 from enemies, spels are decreased 1 level).
Poznámka :
Útržky se svitků (Torns) jdou číst samostatně, ale jen na jediném místě, a to v prvním levelu. Vyhledejte komnatu, ve které se nachází betonová deska s názvem „Cornerstone of the World“. Vhoďte na ni útržek a čtěte !
Tak to je všechno. Jak vidíte, datadisk není moc rozsáhlý, ale bohatě vám vystačí na pár dní. A až dohrajete Hellfire, můžete jít opět hrát normální Diablo a pak zase Hellfire… .
Hellfire jsem v pohodě dohrál se svým válečníkem, který má tyto vlastnosti :
Level : 30
Síla : 208
Magie : 102
Dexterity : 93
Vitality : 100
Tak a teď je opravdu konec. Doufám, že se vám tento stručný průvodce (7 listů formátu A4) líbil a díky, že jste mu obětovali pět minut při jeho čtení.
KONEC.
A ještě tu máme pár doplňků od Jana Planičky (jpl@centrum.cz) :
A. Doplnění bestiáře :
1) Kozlové (Satyr Lords)
Tihle jsou docela nabušení. Perou do vás svými krumpáči a když jich je hodně, můžou vám dost snížit Hitpointy. Moc jsem je neprozkoumal, ale mají asi tolik životů, jako v jedničce Rytíři. Naštěstí nemají takovou sílu. Pokud vím, platí na ně oheň i blesky, ale kouzelníkům doporučuji Firebally. Rada nakonec: při větším množství jďete za dveře a ničte je postupně. Jsou dost podobní Clanům v jedničce.
2) Reaper (Čerti)
Zde mě nenapadá jiný název. Jsou celí rudí a svojí obrovskou kosou vám v pohodě sníží životy na 0. Když je zabijete udělají zvuk jako Slayeři. Nikdy si je nepouštějte k tělu a když jste válečník nebo monk, sekejte je po jednom nedopusťte, aby vás sekli, protože vám uberou ještě párkrát a máte půlku života. Pamatuju si, že můj brácha kouzelník s ním a s Bone Demony ve 3. kole měl obrovské problémy i kvůli nedostatku peněz na doplnění hole. Doporučuju je brát Chain Lightningem popřípadě jenom Lightningem. Vydrží jich ale opravdu hodně, takže na ně pozor.
3) Mumie (Flesh Thing)
Jsou to velice pomalé a hodně divně vypadající věci. Dost blbě se popisují : jsou růžoví, stojí na dvou nohách a nahoře se rozvětvují na dvě části - na hlavu s úplně nemožným výrazem a na dlouhé rameno s bodcem, s kterým vám dost možná uberou životy. Už z dálky je poznáte podle takového divného pískání i zpoza zdi. Jinak jsou resistní proti magii, ohni i bleskům, raději si je nepouštějte moc k tělu, důvodem je velká síla a hodně hitpointů.
B. 2 tipy u nakupování :
1) u Adrie se dá využít tento trik :
Jděte až k ní a dejte Save, potom se koukněte do její nabídky. Když tam není to co chcete, vypněte její nabídku a dejte Load Game. Pak se koukněte a už to tam třeba bude. Takto si můžete (velká magie) upravit kterákoli kouzla třeba na level 10. Chce to ale hodně peněz.
2) u kováře Griswolda :
Když máte hodně peněz, aspoň 150 000 zlatých, a dohráli jste celý HF nebo jste už hodně daleko, dejte New Game a rozjeďte hru na Hell. Potom jďete za kovářem a koukněte se do jeho nabídky. Bude mít skoro samé skvělé věci a někdy i prsten nebo amulet Zodiac př.(Obdisan Amulet of the Zodiac-Resist all: 35% + 16 to all atributtes = 81000). Myslím že to stojí za to. Proces popřípadě opakujte.
A ještě malá připomínka k čítu na Diablo 1 (ten na zlato jak se položí na zem a pak se sebere s kliknutím na opasek (lahvičku Healing)) :
V HF nedoporučuji,protože po tak 30 opakováních tohoto triku přestane čít fungovat a hromádka zlata a lahvička úplně zmizí. Když to už potřebujete použít kvůli nějaké skvělé věci, nevyhoďte z inventáře dvě hromádky namnožených peněz, protože jedna z nich zmizí. Potom pozor i na Auric Amulet (zmizení u mne bylo někdy velice nepříjemně časté a pak následovalo Load Game po strátě asi 50000 zlatých.
KONEC.