1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Diablo: Hellfire
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Diablo: Hellfire - průvodce

Tento článek  je takovým mixem mezi  návodem a průvodcem. Bude  v něm obsaženo skoro vše  o výtečném datadisku k Diablu  1. Přes obecné rady,  bestiář (výčet a popis jednotlivých monster), až po questy. Tak dost řečí a jdeme na věc.


A. Na úvod


Hellfire  je (jak  už jsem  říkal) datadisk  k prvnímu dílu  Diabla. Instalace Hellfiru  činí  maximálně  180  MB.  Po  nainstalování  CD vyjměte zmechaniky a vložte tam originální CD Diablo.  Hellfire spusťte v Nabídce start. Hellfire obsahuje hromadu nových věcí, svitků,  kouzel, run (novinka!),  nových příšer a také přidává do  hry jeden nový charakter. Je to  jakýsi mnich (monk), který zdolává vlezlé  protivníky spíše kouzly,  ale jeho bojový  charakter se také zapřít nedá. Je to takový mix mezi kouzelníkem a  válečníkem. Jeho vrozená vlastnost je „Search“. Search je v Hellfiru novinkou (zdaleka ne jedinou). Je to kouzlo, které  po  použití  ukáže  (označí)  věci.  Já  vím,  toto kouzlo Vám nikterak nepomůže, ale pokud  jste zabili hodně příšer najednou  a vypadlo z nich hodně věcí, tak si místo zběsilého posouvání myší, kde asi ty věci jsou, můžete tyto věci pohodlně  označit a vzít. Občas  toto kouzlo (vlastnost) pomůže. To by na úvod stačilo. Teď se můžeme přesunout dále.


B. Průvodce světa Hellfire


Pokud  si chcete  importovat své  postavy z Diabla  1 do  Hellfiru, postupujte takto :


1)  Nakopírujte  svou postavu  (např.  single_0.sv)  do kořenového  adresáře hry

      (standardně C:SIERRAHELLFIRE).


2)  Změňte její koncovku ze single_0.sv na single_0.hsv. (hsv - Hellfire Save)


3)  A  máte   hotovo.  ALE  POZOR!  Vaší   postavě  zůstanou  pouze  vlastnosti, zkušenosti, kouzla a  pokud jste měli v inventáři peníze,  tak ty Vám zůstanou také.  Jinak  Vaše  postava  nebude  mít  na  sobě  NIC! Takže své unikátní a kouzelné věci si budete muset najít znovu !


Hellfire má mnohá vylepšení. Jako nej-vylepšení  je, že můžete mít pět sloupců kouzel. V Diablu  1 jste měli  „jen“ čtyři sloupce  kouzel. Pokud z Vás  někdo neví, o  čem to tu  plácám, je to  menu vyvolané tlačítkem  „Spells“ na hlavní liště. Takže tu máme desítku nových kouzel.


Jako horkou  novinkou jsou  tzv. runy. Runy  jsou magické kameny,  které se používají na zakládání pastí. Na runu kliknete pravým tlačítkem myši, ukážete, kam chcete past umístit a pak už jen do ní musíte vlákat nějakou potvoru. Runy jsou ohnivé, bleskové nebo kamenné.


Další novinkou jsou různé druhy olejů. Zde je výpis a vlastnosti všech, které jsem doposud našel:


1) Blacksmith Oil - opraví zbraň. Pokud ji máte již poškozenou  (např. 25/43), olej vám  ji opraví na 43/43 (jako u kováře Grisworlda).


2) Oil of  Accuracy  - přidá zvolené zbrani vlastnost „Chance to hit“ (tím, že ji budete nosit, tak i Vám). Dobře si rozmyslete na jakou zbraň ho použijete, protože pokud si zbraň vyměníte, máte po ptákách (neboť kouzelná vlastnost vám nezůstane - je ve zbrani).


3) Oil of  Death - po použití oleje na vámi určenou zbraň, se jí zvýší Damage (např. Broad Sword  =  4-12 na 5-14).


4) Oil of Hardening - zvýší Armor Class u štítů, helem (tfuj, to je slovo :-)) a brnění.


5) Oil of Shrapness - také zvýší Damage zvolené zbrani, ale podstatně méně (např. Broad Sword 4-12 na 4-13).



Pokud přijdete k Pepinovi (léčiteli) a budete zraněni, automaticky Vás vyléčí. Konečně odpadá klikání na Recieve Healing .


Pokud Vás štve, chodit po vesnici pomalu, zvolte si v Options místo Walk - Jog. Vaše postava bude asi třikrát rychleji „chodit“ než obvykle.


A poslední poznámka nakonec : Úkoly, které dostanete v Hellfiru nemají s lidmi ve vesnici  nic společného (výjimkou je  barmanka Gillian a pasák  krav Laster - vlastně  i ten  je do Hellfiru přidán).  Takže úkoly  budete dostávat pouze z knih, které přečtete  při svém putování, takže nespoléhejte na obyvatele ponurého Tristramu.


C. Bestiář


V Hellfiru jsou dvě zcela odlišné lokace. Jedna je Království slizu a druhá je Krypta. Každá lokace má svá různá monstra, a proto je tedy dělím, OK ?


1) Království slizu :


a) Škorpióni (Scorpions)


variace : Stinger, Venomtail


Škorpióni jsou malá na pohled roztomilá  zvířátka, avšak když to do vás začnou prát  svým dlouhým  ocasem, už  tak roztomilá  nejsou. Dávejte  si na ně pozor a hlavně je nepodceňujte! Když  jsou dva, tak  se nemáte čeho  bát, ale když jich je  deset, radši se pomalu  stáhněte a bijte je  chronologicky jednoho po druhém. Stinger není proti ničemu resistentní ani imunní. Naopak Venomtail ano - je resistentní proti bleskům.


b) Medúzy (Psychorbs)


variace : Psychorb, Nekromorb


Medúzy jsou  podivná stvoření s dlouhými  chapadly. Střílí po  vás ohnivé nebo magické firebally, a  to neustále. Jakmile vás zbystří  svým jedním, zato však velkým okem,  jdou po vás (jako  všichni ostatní) a snaží  se vás usmažit svým fireballem. POZOR !  VELKÝ pozor si dejte na  početnější skupinku Nekromorbů ! Pokud se s touto  skupinkou setkáte, ihned zjistíte jak vám  hitpointy (život) půjdou hodně  rychle  dolů  !!!  Psychorb  není  resistentní  ani imunní. Jeho bráška Nekromorb je resistentní proti ohni.


c) Dvojhlaví hiddni (Hiddens)


variace : Felltwin


Dvojhlaví hiddni  se neschovávají jako jejich  jednohlaví bráškové v Diablu 1, ti na vás prostě jdou. Nejsou moc silní, nemají  hodně hitpointů, takže pokud se  setkáte klidně  i spěti Felltwiny, nebude  s nimi žádný  větší problém. Dokonce nemají žádnou resistenci a ani imunitu !


d) Divoká prasata (Hellboars)


variace : Hellboar


Prasata,  která jste  mohli vidět  v intru, jsou  něco jako  Hiddni. Jsou sice silnější, ale nikterak  moc vám neublíží. Také nemají  resistenci ani imunitu.


e) Pavouci (Spider Lords)


variace : Arachnon, Spider Lord


Arachnoni  jsou velice  slabí, takřka  si ani  neprdnou. Akorát  k vám přijdou a pojdou. Naopak Spider  Lords jsou silnější, plivou kyselinu a  i po smrti tu svou zatracenou kyselinu po sobě nechávají. Když  jich je hodně, máte se na co těšit. A aby toho nebylo málo, Spider Lords jsou resistentní proti bleskům.


f) Duchové (The Shreddeds)


variace : The Shredded


Duchové jsou docela silní.  Když jsou dva, tak je to (někdy)  zlé. A když jich je víc,  je to OPRAVDU  zlé. Sice mají  málo hitpointů, za  to však jsou silní a jako lahůdka - jsou resistentní vůči ohni a bleskům.


g) Hopsálkové (Hork Spawns)


variace : Hork Spawns


Hork  Spawns jsou  asi ty  nejslabší a  nejsměšnější příšery  ve hře.  Jsou to „skákající  koule“. Neustále  na  vás  dorážejí  a  nedají  si pokoj. Když je udeříte,  malou chvilku  stojí (1-2   vteřiny), a  pak se  rozprsknou. Opravdu k popukání. Nevím sice proč, ale jsou resistentní vůči magii.


h) Červi (Lashworms)


variace : Lashworm


Lashworm jsou docela  velcí, žlutí červi s nezvyklým způsobem  úderů při boji. Když  jdou  k  vám,  pohybují  se  po  předních  s ocasem  nahoře. Při boji se podepírají předními  a ocasem se  vás snaží udeřit  mezi předními končetinami. Teď určitě civíte, co  se vám to snažím cpát do hlavy,  prostě museli byste to vidět.  Na pohled  je to  opravdu zvláštní.  Zvláštní je  i to,  že nemají jak resistenci, tak ani imunitu.


i) Hadi (Torchants)


variace : Torchant


Torchanti jsou velice  nepříjemní tvorové. Pálí po vás  ohnivé firebally jeden za  druhým. Dokáží  velmi rychle  ubrat vaše  hitpointy, dokonce  i tak, že se válíte na  zemi ve své  vlastní krvi. Jenom  dva udělají pěknou  paseku, natož vícečlenná skupinka. Takže se je snažte  rychle zprovodit ze světa. Ale nebude to lehké, protože jsou dokonale imunní proti ohni.


j) Bossové


Hork Demon


Je to  monstrum produkující „směšné“ Hork Spawny. Monstrum  samo o sobě  dává velmi  bolestivé  rány,  tak  ho   nepodceňujte.  Ale  pokud  jste  už  trošku nabouchaní, neměl by s ním být žádný  velký problém. A jako všichni bossové je těžké  ho dostat  kouzly. Musíte  se  spoléhat  na svůj  lesklý meč  popř. luk a v nejhorším případě (kouzelník) na kouzla.  Pokud kouzelník nemá VELMI silná kouzla (alespoň level 10), bude to pěkná dřina.


The Defiler


The Defiler je váš úkol. Musíte ho zabít, avšak nebude to  zase až  tak jednoduché.  The Defiler  je asi 2-krát  silnější než Hork Demon, takže  si  dávejte  dobrý  pozor ! Upřímně  lituji  kouzelníky, kteří musí být opravdu nabušení. A samozřejmě, kouzla na něj moc nepůsobí.


2) Krypta :


a) Kostlivci (Skullwings)


variace : Skullwing, Bone Demon


Tito  kostlivci mají  kostěná křídla,  která však  naštěstí nevyužívají. Jinak definice  stejná  jako  u  kostlivců  v  Diablu 1.  Mají málo  hitpointů, jsou poměrně slabí  (neplatí ve vícečlenných  skupinách) a NIKDY  neutíkají z boje. Skullwingové jsou resistentní proti ohni a bleskům. Bone Démoni jsou silnější, metají po Vás magické firebally a jsou imunní proti ohni a bleskům.


b) Neandrtálci (Devils King Brute)


variace : Devil King Brute


Jsou   to   ohavná,   nepřirozeně   se   pohybující   stvoření   (odtud  název - neandrtálci)  používající  ten  nejprimitivnější  nástroj v dobách lidstva, a to  kyj. Tato  stvoření kladou  důraz pouze  na sílu  a útok  než na obranu. Většinou jdou  na jednu ránu (u  mě jdou skoro všechny  monstra na jednu ránu, max. dvě :)), ale dokáží vám svým klackem (kyjem :)) pořádně nakopat řiť. Jinak jsou resistentní proti ohni a bleskům.


c) Lichové (Liches)


variace : Lich, Arch Lich


Jsou úplně to samé ba dokonce  horší jako medúzy z Království slizu. Metají po vás své magické  firebally, dokud nevypustíte svou duši.  Pokud jich je hodně, máte se na co těšit. A dávejte si velký pozor na skupiny s Arch Lichy !! I já, s moji  docela  nabušenou  postavou,  jsem  měl  s nimi v posledním kole velké problémy.  Opravdu,  dávejte  si  velký  pozor.  Jo,  abych  nezapomněl,  jsou resistentní proti magii a ohni, a imunní vůči bleskům.


d) Myši (Tomb Rates)


variace : Tomb Rat


Myši  jsou  přirození  obyvatelé  temných  a  starodávných chodeb a místností, a proto jsou  také i zde  - v kryptě. Sice  jsou tyto myši  velké jako vy, ale nemusíte mít z nich strach. Mají sice slušný počet hitpointů, ale neměl by být s nimi (ani ve skupinách) žádný problém. Nejsou resistentní proti magii.


e) Hrobníci (Gravediggers)


variace : Gravedigger


Hrobníci  jsou  živé  mrtvoly  (dobrý  oxymóron)  hrobníků.  Jakou zbraní si myslíte,  že na  vás útočí  ?  Ano,  velmi správně.  Používají své  lopaty, se kterými se však dobře ohání. Hrobníci sice  dávají slabé údery, ale za to však mají velkou  výdržnost. A pokud  jim hrozí  smrt,  jdou od vás  pryč kmrtvole nějakého démona, kterého  jste zabili, a začnou ho  zakopávat. Za malou chvíli mrtvolka zmizí. Když tu potvoru zakopou, jdou zase na vás s plným počtem hitpointů  opravdu divný způsob léčení (že by přeci jen práce přinášela med?). Naštěstí nejsou proti ničemu resistentní ani imunní, takže je smažte svými firebally .


f) Kamenní démoni (Crypt Demons)


variace : Crypt Demon


No, tak ti už jsou docela drsní. Jsou sice pomalí, ale za to velice silní. Ani vlastně  nevím, z čeho  jsou. Když  je zasáhnete,  ozve se  zvuk připomínající ťuknutí do vázy. Když je zabijete rozpadnou se na malé kameny.  Who is it ? Na povrchu jsou  lesklí a uvnitř kamenní ?!  No, necháme to  být. Prostě to jsou velice silná stvoření,  která (pokud jsou ve skupině)  vám dokáží rychle ubrat hitpointy.  A  jsou  ještě  nepříjemní  tím,  že  jsou  resistentní proti ohni a bleskům, a imunní proti magii.


g) Létavci (Hellbats)


variace : Firebat, Hellbat


Jsou to opruzující létající stvoření, která bez váhání střílí ohnivé firebally hned, jakmile vás svým hnusným okem  spatří. Velice rádi utíkají (jako všechny střílející potvory  - kromě Bone  Demonů) a lákají  vás za jejich  kamarády do pastí. Naštěstí se dají dobře zneškodnit Lightingem (level alespoň 8). Firebat je  imunní proti  ohni a  jeho bráška  je resistentní  proti magii  a bleskům, a imunní proti ohni.


h) Orkové (Biclops)


variace : Biclop


Pokud jste hráli např. Spellcross nebo Warcraft, zajisté víte, o jakém zeleném monstru  to mluvím.  Pokud ne, tak  se  styďte.  Orkové (zde v Hellfiru)  jsou dvojhlavá, zelená  monstra s červenýma očima, velkým  pupkem a velkou sekerou. Úder  této  sekery  vás  kousek  odmrští.  Jsou  velice  silní a pokud jsou ve skupině, rychle utíkejte ke dveřím, kde je likvidujte po jednom. Díky tomu, že se spoléhají  na svou sílu  a výdržnost, nemají  skoro žádnou obranu.  A proto jsou resistentní jen proti bleskům. Nic víc.


i) Bossové


Na-krul


Závěrečná potvora. Podle mého názoru je  ještě lepší než Diablo. Smou obratností (Dexterity) jsem do něj prostě a jednoduše rychle sekal. Avšak, když jsem od jeho chapadel dostal facana, odletěl jsem pěkný kus od něj. Tak jsem si stoupl zády ke zdi (jsem totiž hlavička vynalézavá :)), a už jsem nelétal. Jinak, opět platí, že všechna kouzla na něj skoro nepůsobí.


D. Questy


Pokud jste  již začali hrát, můžete  si jít zahrát buď  normální Diablo, anebo pokud jste již nedočkaví jdeme na Hellfire !


V Hellfiru jsou sice  jen 4 questy, ale dobře se  prolínají. (Pozn.: 1+2 quest = Království slizu, 3+4 quest = Krypta)


Poznámka : Těm, kteří neumějí anglicky - doporučuji si stáhnout češtinu - lépe porozumíte zadaným úkolům.


1) Farmers Orchard


Laster vám  dal věc zvanou  „Rune Bomb“. Jděte  k domku, kde  začínáte. Cestou narazíte na  divný ohraničený kopeček.  Jděte až k němu  a hoďte na  něj „Rune Bomb“. Kopeček  exploduje a bude v něm  vchod do Království slizu.  Než do něj vstoupíte jděte opět  za Lasterem. Až k němu dorazíte,  promluvte si s ním. Za odměnu  vám dá  „Auric Amulet“,  který vám  umožní nést  dvojnásobnou kapacitu zlata (tj. 1 kopeček není v inventáři 5 000, ale 10 000 zlatých).


2) The Defiler


Po vstupu  do Království slizu, se  vám představí „The Defiler“ a stručně vám oznámí, že  je se svými  poddanými v podzemí již  dlouho a že  mají hlad. Toto monstrum  se vám  ještě ozve  po  vstupu  do posledního  levelu (4.level).  Co s ním ? Hledejte ho, a až ho najdete, tak ho  jednoduše rozsekejte. Až bude po všem,  vezměte mapu  katedrály, která  z něj vypadne,  a jděte  do vesnice  za Gillian.


3) Grave Matters


Jak já jsem si  stěžoval, že v Diablu 1 jsem nedostal  úkol od krásné barmanky Gillian. Zde  mi konečně úkol dala.  Sice je to úkol  naprosto zbytečný, neboť byste na něj přišli ihned sami (přečtením mapky), ale alespoň to. Ten její hlas, hmmm... ehm, tak tedy. Gillian vám  vypráví „pověst“ o hřbitově. Tak tedy jděte na  hřbitov. Až  dorazíte, jděte  k velkému hrobu  (určitě ho  nepřehlédnete). Vezměte mapku katedrály a hoďte ji směrem  na hrob. Hrob se otevře a vy můžete jít do druhé části Hellfiru - do Krypty.


4) Na-krul


Procházejte  všechny levely,  postupně čtěte  knihy Journal  (The Tirade,  His Power  Grows, The  End, Na-krul)  a seberte  všechny 3  útržky ze svitku (Torn 1,2,3),  které by  se měly  automaticky složit  v jeden celek  (Reconstruction Note), který se dá přečíst. Až  dojdete do závěrečného kola (4.level), najděte dveře k Na-krulovi (dveře jsou stejné  jako v intru). Přečtěte všechny 3 knihy ve správném  pořadí (In Spiritu  Sanctum, Praedictum Otium,  Efficio obitus ut inimicus) a měly by se vám  otevřít dveře, ze kterých vyjde závěrečný Na-krul. Zabijte ho  a seberte si  3 věci,  které  z něj vypadnou (mj.  jedna z věcí je kniha Apocylypsa), za  které pokud si je nenecháte  dostanete minimálně 40 000 zlaťáků. Pokud   otevřete   dveře   pomocí   páky   připravte  se  na  téměř neporazitelného Na-krula (je asi dvakrát silnější, ale i tak jsem ho porazil).


Zde přikládám dva questy, které jsem našel na Internetu. Avšak jsem je při svém putování po Tristramu nenašel. Tady jsou:


1) Celia quest


Vraťte se z 1 levelu úlu (království slizu  pozn. Joseph D.) a promluvte s Celií dostanete úkol zabít „Horn demona“ ve 3 levelu úlu a získat Theodora .Vraťte se k Celii. Dá vám nějaký magický předmět (amulet).

 

2) The Jersey´s Jersey quest


Promluvte s postavou „Jersey“. Bude po vás chtít přinést šedý oblek  ze 3 levelu úlu a hnědý oblek  ze 4 levelu,  přineste je zpět Jerseymu. Za něž vám věnuje „Bovie Plate“  (character: 150 AC, indestructible,  +50% light radius, resist all +30%, +5 from enemies, spels are decreased 1 level).


Poznámka :


Útržky se svitků (Torns) jdou číst samostatně,  ale jen na jediném místě, a to v prvním  levelu.  Vyhledejte  komnatu,  ve  které  se  nachází betonová deska s názvem „Cornerstone of the World“. Vhoďte na ni útržek a čtěte !


Tak  to je  všechno. Jak  vidíte, datadisk  není moc  rozsáhlý, ale bohatě vám vystačí na  pár dní. A  až dohrajete Hellfire,  můžete jít opět  hrát normální Diablo a pak zase Hellfire… .


Hellfire jsem v pohodě dohrál se svým válečníkem, který má tyto vlastnosti :


Level      :  30

Síla       : 208

Magie     : 102

Dexterity :  93

Vitality   : 100


Tak a teď je opravdu konec. Doufám, že se  vám tento stručný průvodce (7 listů formátu A4) líbil a díky, že jste mu obětovali pět minut při jeho čtení.


KONEC.



A ještě tu máme pár doplňků od Jana Planičky (jpl@centrum.cz) :


A. Doplnění bestiáře :


1) Kozlové (Satyr Lords)

Tihle jsou docela nabušení. Perou do vás svými krumpáči a když jich je hodně, můžou vám dost snížit Hitpointy. Moc jsem je neprozkoumal, ale mají asi tolik životů, jako v jedničce Rytíři. Naštěstí nemají takovou sílu. Pokud vím, platí na ně oheň i blesky, ale kouzelníkům doporučuji Firebally. Rada nakonec: při větším množství  jďete za dveře a ničte je postupně. Jsou dost podobní Clanům v jedničce.

2) Reaper (Čerti)

Zde mě nenapadá jiný název. Jsou celí rudí a svojí obrovskou kosou vám v pohodě sníží životy na 0. Když je zabijete udělají zvuk jako Slayeři. Nikdy si je nepouštějte k tělu a když jste válečník nebo monk, sekejte je  po jednom nedopusťte, aby vás sekli, protože vám uberou ještě párkrát a máte půlku života. Pamatuju si, že můj brácha kouzelník s ním a s Bone Demony ve 3. kole měl obrovské problémy i kvůli nedostatku peněz na doplnění hole. Doporučuju je brát Chain Lightningem popřípadě jenom Lightningem. Vydrží jich ale opravdu hodně, takže na ně pozor.


3) Mumie (Flesh Thing)

Jsou to velice pomalé a hodně divně vypadající věci. Dost blbě se popisují : jsou růžoví, stojí na dvou nohách a nahoře se rozvětvují na dvě části - na hlavu s úplně nemožným výrazem a na dlouhé rameno s bodcem, s kterým vám dost možná uberou životy. Už z dálky je poznáte podle takového divného pískání i zpoza zdi. Jinak jsou resistní proti magii, ohni i bleskům, raději si je nepouštějte moc k tělu, důvodem je velká síla a hodně hitpointů.



B.  2 tipy u nakupování :


1) u Adrie se dá využít tento trik :


Jděte až k ní a dejte Save, potom se koukněte do její nabídky. Když tam není to co chcete, vypněte její nabídku a dejte Load Game. Pak se koukněte a už to tam třeba bude. Takto si můžete (velká magie) upravit kterákoli kouzla třeba na level 10. Chce to ale hodně peněz.

2) u kováře Griswolda :


Když máte hodně peněz, aspoň 150 000 zlatých, a dohráli jste celý HF nebo jste už hodně daleko, dejte New Game a rozjeďte hru na Hell. Potom jďete za kovářem a koukněte se do jeho nabídky. Bude mít skoro samé skvělé věci a někdy i prsten nebo amulet Zodiac př.(Obdisan Amulet of the Zodiac-Resist all: 35% + 16 to all atributtes = 81000). Myslím že to stojí za to. Proces popřípadě opakujte.


A ještě malá připomínka k čítu na Diablo 1 (ten na zlato jak se položí na zem a pak se sebere s kliknutím na opasek (lahvičku Healing)) :


V HF nedoporučuji,protože po tak 30 opakováních tohoto triku přestane čít fungovat a hromádka zlata a lahvička úplně zmizí. Když to už potřebujete použít kvůli nějaké skvělé věci, nevyhoďte z inventáře dvě hromádky namnožených peněz, protože  jedna z nich zmizí. Potom pozor i na Auric Amulet (zmizení u mne bylo někdy velice nepříjemně časté a pak následovalo Load Game po strátě asi 50000 zlatých.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2025 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.