Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Autoři návodu : Worfax a Max (simon7@mail.viapvt.sk)
A. ACT 1
1) Den of evil
V meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam
najdite jaskyňu Den of evil. Po vyzabíjaní všetkých príšer začne do jaskyne
vnikať svetlo. Teraz sa vydajte za Akarou a ta vám poskytne 1 skill bod
a zľavu na nákupy.
2) Sister's Burial Grounds
Kecnite si s Kashyou a ta vás pošle do Blood Moor, ďalej do Cold Plains
a Burial Grounds. Skúste najskôr zabiť Blood Raven, potom by jej blesky mali
zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.
3) The Search For Cain
Akara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony
Field. Cez jaskyňu Underground Passage prejdite do Dark Wood. Tam zoberte
z Tree of inifuss Horadis Scroll. Choďte s tým do mesta na identifikáciu
a potom do Stony Field. Tam aktivujte kamene Carin Stone. Tie vám otvoria
cestu do Tristramu. Hneď, čo tam dojdete, otvorte town portal (keby ste tam
zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite
Griswolda, osloboďte Caina a zoberte si Wirtovu nohu z jeho tela (neskor sa
bude hodit). Choďte si do mesta po odmenu (zľava na nákup, prsten, Cain
identifikuje veci zdarma).
4) The Forgotten Tower
Tento quest vám zadá kniha v Stony Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh,
tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.
5) Tools of the trade
Charsi vam povie o fajn veci - inube. Choďte Black Marsh - Tamoe Highlands
- Monastery Barracks. Tu zabite kováča a zoberte si kladivo. Bacha, kováč je
dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej
názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).
6) Sisters of the Slaughter
O tomto vám povie Cain. Choďte do Jail (Barracks) - Inter Cloiser - Catedral
- Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa
jed a tak je dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale zato nieje až taká
silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.
7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.
B. ACT 2
1) Radament's Lair
Pokecajte s Atmou a ta vám povie o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás
tri špinavé podlažia podzemného systému, zaplnené nepriateľskou háveďou.
V tretej úrovni v najtmavšom kúte stoky na vás čaká samotný Radament. Určite
vám bude pripadať ako nejaký starý egyptský boh - historické zdroje autorov
hry sa nedajú prehliadnuť. Až si poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto
bossa, poberte všetky poklady a vráťte sa zo smradľavých kanálov späť, na
čerstvý vzduch.
2) The Horadic staff
Cain vam povie o tomto queste (dlhom). Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú
rovnako časovo náročné. Teraz prišla na rad najdlhšia úloha druhého aktu,
ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete
vchod do stavby Halls of the Dead. Po preskúmaní všetkých troch poschodí,
a zabití bossa, Bloodwitch the Wild (až moc srší bleskami, takže pozor),
nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto
magickú vec a choďte za mudrcom Cainom. Porozpráva vám o vašom neobvyklom
náleze, ktorý umožňuje kombinovať niekoľko vecí dohromady a vytvárať z nich
superpredmety. Budete musieť nájsť dve časti zlomenej Horadric Staff, ktoré
potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za Dry Hills leží Far Oasis, a tu
musíte nájst vstup do podzemia, Maggot Lair. Má takisto tri levely
a v miestnosti, kde leží obrovský boss, Coldworm the Burrower, nájdete
truhličku a v nej Shaft of the Horadric Staff. Týmto môžete považovať prvú
časť úlohy za dokončenú. Vaše dalšie kroky povedú z Far Oasis do Lost City,
a odtial do malého údolia hadov, Valley of Snakes. Tu vstúpite do Claw Viper
Temple, kde v druhej úrovni nájdete oltár a jeho zničením sa dostanete
k druhej polovici palice - Top of the Horadric Staff. Vložte obidve časti
Horadric Staff do Horadric Cube a pokochajte sa úplnou palicou, ktorú sa vám
podarilo znovu vytvoriť.
3) Tainted Sun
Keď budete prichádzať do Lost City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému
zraku astronomický úkaz, zatmenie slnka. Keďže ale trvá trošku dlho, asi
nebude všetko v poriadku. Na návšteve v meste Lut Golein sa dozviete, že
trúfalí hadi nebrali na nikoho ohľad a uväznili samotné slnko vo svojej
podzemnej svätyni. Táto úloha sa automaticky splní po rozbití oltáru
spomenutého v druhej úlohe, pri hľadaní druhej časti Horadric Staff. Takže
spomenutý oltár nájdete vo Valley of Snakes. Dajte si pozor na bossa
Fangskina, ktorý stráži oltár a takisto, príliš srší bleskami. Po rozbití
oltáru dajte pozor, aby ste z tej slnečnej žiary neoslepli. Top of the
Horadric Staff vám mudrc Cain identifikuje ako Amulet of the Viper, takže si
ho vôbec neužijete.
4) Arcane Sanctuary
Vďaka vaším hrdinským činom začínate dostávať viacej priazne zo strany inak
chladného pána mesta, lorda Jerhyna. Po porade s jedným z najpovolanejších
ľudí vo veciach mágie, akým Drognan určite je, dostanete povolenie vstúpiť do
paláca mesta, v ktorého hlbinách sa údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným
miestam. Na začiatku vášho palácového dobrodružstva sú to celé dve poschodia
háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné
pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad
Palace Cellar, ktorý má tri poschodia. Portál, ktorý hľadáte, je v strede
najhlbšieho miesta paláca. Cesta do Arcane Sanctuary je sprístupnená a úloha
splnená.
5) The Summoner
Arcane Sanctuary obklopuje len prázdny vesmír, a rozľahlosť tejto úrovne je
veľkolepá. Pri postupovaní touto úrovňou sa stretnete s mocným čarodejom,
ktorému hovoria Summoner. Počastuje vás ľadovými strelami a ešte sa vám bude
vysmievať z vašej nemohúcnosti. Však ho to prejde. Nezabudnite si prečítať
Horazon's Journal, denník, ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí sa vám cesta
do poslednej časti tohto aktu, Canyon of the Magi, a dozviete sa aj symbol,
ktorým je označená pravá hrobka veľkého kňaza Tal Rashu.
6) The Seven Tombs
Túto úlohu vám zadá Jerhyn ešte pred vstupom do jeho paláca. Ako viete,
z Arcane Sanctuary sa portálom dostanete do Canyon of the Magi. Je tu sedem
hrobiek a aby ste boli úplne zmätený, volajú sa všetky rovnako. Ak chcete
poznať tú správnu (Tal Rasha's Tomb), pozrite sa na zadanie questu, a podľa
značky tú správnu hrobku určite spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi
a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite
sa do hľadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť
Horadric Staff, ktorú by ste u seba mali mať. Po malom zemetrasení prejdite
čerstvým otvorom v múre. Celkom malý priestor vyplňuje boss druhého aktu,
Duriel. Pod fialky ho dostanete celkom ľahko. Po tanci medzi padajúcimi
kameňmi na vás ďalej čaká archanjel Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom
a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.
C. ACT 3
1) The Golden Bird
Keďže sa o vás v prístave nikto nezaujíma, a takisto vás nikto neposiela na
dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet do prírody sami. V kraji Spider Forest
nie ste vítaný, takže budete musieť vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so
šamanmi a šampiónmi a vášmu pohľadu by nemala uniknúť zaujímavá nefritová
vecička. Bližší prieskum odhalí, že ide o Jade Figurine. Choďte späť do
prístavu a oboznámte mudrca Caina so svojím vynálezom. Povie vám, že pred
odplávaním mu Meshif hovoril o takých soškách a vraj si robí ich zbierku.
Pohovorte si teda s lodným kapitánom, ktorý vám dá za váš úlovok zlatého
vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.
2) Blade of the old religion
Udialosti nabrali nesprávny smer, ochrany povoľujú a teror môže každú chvíľu
zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy však môžete pomôcť ! Existuje totiž
starodávna čepeľ, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez
Spider Forest a Great Marsh až do ďalekej Flayer Jungle. Džungľa síce
vyzdvihne obyvateľstvo na obranu, ale žiadny odpor nie je tak veľký, aby ste
ho nemohli neutralizovať. Jeden z tábora miestnych škriatkov ukrýva tú vec,
ktorú potrebujete. Zvešte teda dýku Gidbinn z jej podstavca a vyplňte si ňou
svoj inventár. Choďte späť do dokov a starodávnu tu vec dajte Ormusovi. Po
rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.
3) Khalim's Will
Podobne ako v druhej kapitole, aj tretia má pre vás jednu rozsiahlu úlohu.
Cirkev mali ľudia v dávnych dobách uctievať, aby nestratili jej priazeň.
Korumpovanie svätých mužov začalo pomaly, ale keď samotné peklo zastalo na
dlažobných kockách slávneho mesta Kurast, zostal už len posledný pravoverný
kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým
bratom, ktorý sa skrýva v podzemí pod mestom, budete musieť nájsť telesné
pozostatky tohto nepoškvrneného kňaza, pretože vchod do žalára môže otvoriť
len on. Khalim's Eye, oko kňaza, nájdete v Spider Cavern, na území Spider
Forest. Khalim's Brain, kňazov mozok, nájdete v priestoroch Flayer Dungeon.
Vchod do tohto miesta je vo Flayer Jungle. Khalim's Heart, kňazove srdce,
možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk
je možný z celého mesta, najvýhodnejšie sa javí z časti Kurast Bazaar.
Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez
Upper Kurast a ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa vám podarí zozbierať všetky
časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí
Khalim's Will (Khalimova vôľa). Ide o ďalšiu super vec, ktorú si užijete len
krátko. Sotva ju použijete na Compelling Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci
váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.
4) Lam Esen's Tome
Bol raz jeden múdry človek, volal sa Lam Esen, a všetku svoju múdrosť
zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zľutovanie a tak, keď mudrc
zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte, kto by nechcel mať jeho vedomosti
? Alkor nie je iný, takže vás pošle do mesta Kurast pohľadať stratenú knihu.
Choďte do Kurast Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple. Má len jednu úroveň,
takže keď si poradíte s obranou, zoberte Black Book a choďte svoj úspech
ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.
5) The Blackened Temple
Ako sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do
High Council. Z kňazov sa stali pekné príšerky, ľudský základ bol pretvorený
na nepoznanie, a stretnúť na nedeľnej omši duchovného, ktorý si hopsá po
štyroch a vrtí chvostom, by mohla byť celkom sranda. No ale vážne. Sila
skorumpovaných kňazov je veľká, tak sa majte pred nimi na pozore, likvidujte
ich postupne tak, aby vás nerušili ich komplici. Pozor, nech si k vám veľmi
nedovoľujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá
intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.
6) The Guardian
Čas sa nachýlil a súboj s prvým z pekelných bratov, Pánom nenávisti, mocným
Mephistom, nadišiel. Jeho väzenie, Durance of Hate, je až po okraj naplnené
príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri
úrovne žalára, nečakajte ale žiadnu ľahkú prácičku. Mephisto vynikajúcim
spôsobom ovláda mágiu a je možné, že už jeho uvítacia strela vás pošle pod
fialky. Správny hrdina sa ale nevzdáva, takže odporúčam zlikvidovať najskôr
všetkých komplicov, a Mephista si vychutnať, ako čerešničku na torte,
nakoniec. Po jeho smrti nezabudnite zo zeme zobrať Mephisto's Soulstone.
Duševný kameň diablovho brata v sebe skrýva celú jeho osobnosť a hrdina
z prvého dielu kontakt s niečím podobným príliš nezvládol. Aby ste nedopadli
rovnako, vstúpte do zlovestne vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti
hry. Peklo čaká...
D. ACT 4
1) The Fallen Angel
Archanjel Tyrael vám rozpovie príbeh o jednom svojom druhovi, ktorý sa
podieľal na stavbe pevnosti. Pekelné sily ale porazili jeho nebeskú moc
a spravili si z neho svojho služobníka. Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol
na ľudstvo veľký tieň a vy budete požiadaný o ukončenie jeho nečistej
existencie. Choďte teda dolu schodmi do Outer Steppes, prebite sa do ďalšej
časti Plains of Despair a tu môžte natrafiť na skazeného anjela Izuala. Od
iných pekelných prisluhovačov sa líši modrým zafarbením a zlatým názvom. Má
trošku tuhý korienok, okrem jeho veľkého zdravia, vás možno potrápi
spomaľujúci útok a ľadové kruhy, ktoré vyvoláva. Po zabití neodíde zo scény
len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.
2) Hell's Forge
Aby bola hrozba menom Mephisto naveky zažehnaná, musí byť jeho duševný kameň
rozdrvený na kúsky. Jediné miesto, kde sa to dá urobiť je Hellforge, pekelná
kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu, ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains
of Despair do City of Damned, a odtiaľ dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude
chvíľu baviť pohľad na mŞtvych, ktorý neustále vyliezajú a padajú späť do
lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť.
Jedna odbočka, inak z celkom priameho putovania vás zavedie na pozemok
pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte portál do mesta, pretože je možné,
že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh
Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fľaštičiek
a nebojujte s ním, za širokej diváckej podpory ostatných príšer. Keď jeho
čierna duša odcestuje preč, zdvihnite zo zeme upustené kladivo, na kovadlinu
položte Mephisto's Soulstone, ozbrojte sa čerstvo získanou zbraňou a rozbite
to koncentrované zlo.
3) Terror's End
Pán teroru by sa mal začať pomaly triasť, pretože vaša slávna chvíľa nastala
a záverečná bitka je za dverami. Nebojte sa, také ľahké to zase nebude.
Najskôr musíte prejsť cez Rivers of Fire do Chaos Sanctuary. Pred vchodom do
sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám
postup, vďaka ktorému sa postavíte Pánovi teroru, tvárou v tvár. Brány jeho
komnaty sú strážené systémom piatich pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr
rozlomiť. Nájsť ich je vec ľahká, ťažšie je, sa pri ich ničení udržať nažive.
Peklo si nenechá len tak brnkať po citlivých miestach, takže čakajte silných
kúzelníkov, ktorí vám svojou mágiou budú dosť znepríjemňovať život
a doporučujem ich za cieľ likvidácie číslo jeden. Po zabití posledného
kúzelníka sa proti vám postaví sám Diablo. Vrchný démon vás sem-tam spomalí,
vykúzli ohnivý kruh a hlavne raz za čas vysiela prúdy červenej energie, a to
je tá správna chvíľa ísť niekam stranou a vyliečiť sa zo zranení. Po zabití
Diabla sa môžete honosiť titulom Sir, ak hru prejdete na obtiažnosti
Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.
E. HORADIC CUBE
V HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :
2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows
2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts
1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins
1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe
1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring
1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring
1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring
1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary = 1 Garnet ring
3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický
predmet
6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword
3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion
3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion
1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion
3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)
3 amulety = 1 prsten
3 prstene = 1 amulet
1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm
Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v meste.
F. Doplněk, který nám poslal Petr Kuchařík "merlin" (merlin02@post.cz) :
Postavy
1) Barbarian (barbar)
Jak můžete tušit, tahle postava je svalnatý a tupý hromotluk, který ovšem může využívat všechny druhy zbraní a všechny brnění. Jako jediná hráčská postava může mít dvě zbraně najedou. Mhmmm.
2) Sorceress (kouzelnice)
Sličná, ztepilá, sexy kouzelnice má velmi slabou tělesnou schránku. Jak už to ale u magických postav bývá, tenhle nedostatek bohatě nahrazuje svou magickou silou, která patří k nejničivějším ve hře. Je ovšem na vás, jak ji využijete.
3) Amazon (amazonka)
Ti, kteří hráli Diablo jako Rogue, jistě najdou spoustu podobných znaků s touhle divoženkou, která si libuje v propichování nepřátel kopím; házení oštěpem a střílení z luku. Mimochodem - šípy v Diablovi 2 už nejsou neomezené, i když jich bude dostatek, budete jimi muset trochu šetřit. To už ale určitě víte sami...
4) Paladin (paladin)
Typický klaďas a bojovník za dobro je stylizován do osoby rytíře bez bázně a hany, nebo jen s trochou hany - Paladina. Může se ohánět mečem a ostatními zbraněmi stejně jako Barbar, ale má k dispozici ještě síly dobra, které může využívat k uzdravování, obraně a boji s nemrtvými.
5) Necromancer (nekromant)
Neplést s nekrofilem. Tahle temná postava, nejtemnější ze všech, vládne silami temnot a chaosu. Do její skromné výbavičky patří kouzla ovládající mysl, resurektování mrtvých, přivolávání nemrtvých a další báječné záležitosti. Určitě tuhý nepřítel a dobrá volba pro vaši hru.
KONEC.