1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Diablo 2
Diablo 2 - SK

Autoři návodu  :  Worfax a Max (simon7@mail.viapvt.sk)



A. ACT 1


1) Den of evil


V meste pokecajte s Akarou a ta vám otvorí 1.quest. Choďte do Blood Moor a tam

najdite jaskyňu  Den of evil. Po  vyzabíjaní všetkých príšer začne  do jaskyne

vnikať  svetlo. Teraz  sa vydajte  za Akarou  a ta  vám poskytne  1 skill  bod

a zľavu na nákupy.


2) Sister's Burial Grounds


Kecnite  si s  Kashyou a  ta vás  pošle do  Blood Moor,  ďalej do  Cold Plains

a Burial Grounds. Skúste  najskôr zabiť Blood Raven, potom  by jej blesky mali

zabiť aj ostatne mrtvoly. V meste na vás čaká spoločníčka.


3) The Search For Cain


Akara vam povie o Cainovi z 1. Diabla. Choďte Blood Moor - Cold Plains - Stony

Field.  Cez jaskyňu  Underground Passage  prejdite do  Dark Wood.  Tam zoberte

z Tree  of inifuss  Horadis Scroll.  Choďte s  tým do  mesta na  identifikáciu

a potom  do Stony  Field. Tam  aktivujte kamene  Carin Stone.  Tie vám otvoria

cestu do  Tristramu. Hneď, čo tam  dojdete, otvorte town portal  (keby ste tam

zomreli bez otvoreného portálu, mohli by ste príst o svoje veci). Teraz zabite

Griswolda, osloboďte  Caina a zoberte si  Wirtovu nohu z jeho  tela (neskor sa

bude  hodit). Choďte  si do  mesta  po  odmenu (zľava  na nákup,  prsten, Cain

identifikuje veci zdarma).


4) The Forgotten Tower


Tento quest vám zadá kniha v Stony  Field. Choďte z Dark Woodu do Black Marsh,

tam do Forgotten Tower. V piatom poschodí zabite Countless a zoberte prachy.


5) Tools of the trade


Charsi vam  povie o fajn  veci - inube.  Choďte Black Marsh  - Tamoe Highlands

- Monastery Barracks. Tu  zabite kováča a zoberte si  kladivo. Bacha, kováč je

dosť silný. Choďte za Charsi, dajte jej kladivo a ta vám z normálnej veci (jej

názov je napísaný bielym) spraví vec unikátnu (žltý názov).


6) Sisters of the Slaughter


O tomto vám povie  Cain. Choďte do Jail (Barracks) -  Inter Cloiser - Catedral

- Catacombs. V 3. leveli na vás čaká Andariel - baba so štyrmi nohami. Vypúšťa

jed a tak je  dobre si kúpiť nejake antidote lektvary. Ale  zato nieje až taká

silná, zopár úderov/bleskov/ohnivých gulí ju zastaví.


7) Teraz už len pokecajte z Warrivom a hurá do 2. aktu.



B. ACT 2


1) Radament's Lair


Pokecajte s Atmou a ta vám povie  o poklade (skill book) v podzemí. Čakajú vás

tri  špinavé  podlažia  podzemného  systému,  zaplnené  nepriateľskou háveďou.

V tretej úrovni v  najtmavšom kúte stoky na vás  čaká samotný Radament. Určite

vám bude  pripadať ako nejaký starý  egyptský boh - historické  zdroje autorov

hry sa nedajú prehliadnuť. Až si  poradíte s jedom a nebezbečnými útokmi tohto

bossa,  poberte všetky  poklady a  vráťte sa  zo smradľavých  kanálov späť, na

čerstvý vzduch.


2) The Horadic staff


Cain vam povie o tomto queste (dlhom).  Ako skoro uvidíte, nie všetky úlohy sú

rovnako  časovo náročné.  Teraz prišla  na rad  najdlhšia úloha  druhého aktu,

ktorá vám dá určite zabrať. Za Rocky  Waste pôjdete do Dry Hills a tam nájdete

vchod  do stavby  Halls of  the Dead.  Po preskúmaní  všetkých troch poschodí,

a zabití  bossa, Bloodwitch  the Wild   (až moc  srší bleskami,  takže pozor),

nájdete v hlbinách stavby truhličku a v nej - Horadric Cube. Zoberte teda túto

magickú  vec a  choďte za  mudrcom Cainom.  Porozpráva vám  o vašom neobvyklom

náleze, ktorý  umožňuje kombinovať niekoľko  vecí dohromady a  vytvárať z nich

superpredmety. Budete  musieť nájsť dve  časti zlomenej Horadric  Staff, ktoré

potrebujete k dokončeniu púštnej časti hry. Za  Dry Hills leží Far Oasis, a tu

musíte  nájst  vstup   do  podzemia,  Maggot  Lair.  Má   takisto  tri  levely

a v  miestnosti,  kde  leží  obrovský  boss,  Coldworm  the  Burrower, nájdete

truhličku a  v nej Shaft  of the Horadric  Staff. Týmto môžete  považovať prvú

časť úlohy  za dokončenú. Vaše dalšie  kroky povedú z Far  Oasis do Lost City,

a odtial do malého  údolia hadov, Valley of Snakes. Tu  vstúpite do Claw Viper

Temple,  kde  v  druhej  úrovni  nájdete  oltár  a  jeho zničením sa dostanete

k druhej  polovici palice  - Top  of the  Horadric Staff.  Vložte obidve časti

Horadric Staff do  Horadric Cube a pokochajte sa úplnou  palicou, ktorú sa vám

podarilo znovu vytvoriť.


3) Tainted Sun


Keď budete prichádzať do Lost  City, určite neujde vašemu bystrému, hrdinskému

zraku  astronomický úkaz,  zatmenie slnka.   Keďže ale  trvá trošku  dlho, asi

nebude  všetko v  poriadku. Na  návšteve v  meste Lut  Golein sa  dozviete, že

trúfalí  hadi nebrali  na nikoho  ohľad  a  uväznili samotné  slnko vo  svojej

podzemnej  svätyni.  Táto  úloha  sa   automaticky  splní  po  rozbití  oltáru

spomenutého  v druhej  úlohe, pri  hľadaní druhej  časti Horadric Staff. Takže

spomenutý  oltár  nájdete  vo  Valley  of  Snakes.  Dajte  si  pozor  na bossa

Fangskina,  ktorý stráži  oltár a  takisto, príliš  srší bleskami.  Po rozbití

oltáru  dajte  pozor,  aby  ste  z  tej  slnečnej  žiary neoslepli. Top of the

Horadric Staff vám  mudrc Cain identifikuje ako Amulet of  the Viper, takže si

ho vôbec neužijete.


4) Arcane Sanctuary


Vďaka vaším  hrdinským činom začínate  dostávať viacej priazne  zo strany inak

chladného  pána mesta,  lorda Jerhyna.  Po porade  s jedným z najpovolanejších

ľudí vo veciach mágie, akým Drognan  určite je, dostanete povolenie vstúpiť do

paláca mesta, v ktorého hlbinách sa  údajne ukrýva portál k dlho nenavštíveným

miestam. Na začiatku  vášho palácového dobrodružstva sú to  celé dve poschodia

háremu, žiadnu peknú ženskú tu ale  nečakajte, žiadna z nich neprežila pekelné

pustošenie, takže sa budete oddávať radovánkam bojovým. Po háreme príde na rad

Palace  Cellar, ktorý  má tri  poschodia. Portál,  ktorý hľadáte,  je v strede

najhlbšieho miesta paláca.  Cesta do Arcane Sanctuary je  sprístupnená a úloha

splnená.


5) The Summoner


Arcane Sanctuary  obklopuje len prázdny  vesmír, a rozľahlosť  tejto úrovne je

veľkolepá.  Pri postupovaní  touto úrovňou  sa stretnete  s mocným  čarodejom,

ktorému hovoria Summoner.  Počastuje vás ľadovými strelami a  ešte sa vám bude

vysmievať  z vašej  nemohúcnosti. Však  ho to  prejde. Nezabudnite si prečítať

Horazon's Journal, denník,  ktorý ten nešťastník strážil. Otvorí  sa vám cesta

do poslednej  časti tohto aktu, Canyon  of the Magi, a  dozviete sa aj symbol,

ktorým je označená pravá hrobka veľkého kňaza Tal Rashu.


6) The Seven Tombs


Túto  úlohu vám  zadá Jerhyn  ešte  pred  vstupom do  jeho paláca.  Ako viete,

z Arcane Sanctuary  sa portálom dostanete do  Canyon of the Magi.  Je tu sedem

hrobiek  a aby  ste boli  úplne zmätený,  volajú sa  všetky rovnako. Ak chcete

poznať tú  správnu (Tal Rasha's Tomb),  pozrite sa na zadanie  questu, a podľa

značky tú správnu hrobku určite  spoznáte. Ostatné hrobky sú naplnené pokladmi

a vždy jedným hustým bossom. Vstúpte  dovnútra, načerpajte atmosféru a pustite

sa do hľadania miesta volaného Orifice. Ide o kruh, do ktorého je treba vložiť

Horadric Staff,  ktorú by ste u  seba mali mať. Po  malom zemetrasení prejdite

čerstvým  otvorom v  múre. Celkom  malý priestor  vyplňuje boss  druhého aktu,

Duriel.  Pod  fialky  ho  dostanete  celkom  ľahko.  Po tanci medzi padajúcimi

kameňmi na vás ďalej čaká archanjel  Tyrael. Zatlačte slzu nad jeho neúspechom

a choďte povedať Meshifovi, nech vás odvezie ďalej na východ, do mesta Kurast.



C. ACT 3


1) The Golden Bird


Keďže sa  o vás v prístave  nikto nezaujíma, a takisto  vás nikto neposiela na

dobrodružnú cestu, vyrazte si na výlet  do prírody sami. V kraji Spider Forest

nie ste vítaný, takže budete musieť  vysekať bandu lesných mužíkov, na čele so

šamanmi  a šampiónmi  a vášmu  pohľadu by  nemala uniknúť  zaujímavá nefritová

vecička.  Bližší prieskum  odhalí, že  ide  o  Jade Figurine.  Choďte späť  do

prístavu  a oboznámte  mudrca Caina  so svojím  vynálezom. Povie  vám, že pred

odplávaním  mu Meshif  hovoril o  takých soškách  a vraj  si robí ich zbierku.

Pohovorte  si teda  s lodným  kapitánom, ktorý  vám dá  za váš  úlovok zlatého

vtáčika. Choďte za Alkorom, ktorý vám za neho dá čarovný elixír.


2) Blade of the old religion


Udialosti nabrali nesprávny  smer, ochrany povoľujú a teror  môže každú chvíľu

zachvátiť aj toto mierumilovné miesto. Vy  však môžete pomôcť ! Existuje totiž

starodávna čepeľ, ktorá má schopnosť chrániť miesto pred zlom. Choďte teda cez

Spider  Forest  a  Great  Marsh  až  do  ďalekej  Flayer  Jungle. Džungľa síce

vyzdvihne obyvateľstvo na  obranu, ale žiadny odpor nie je  tak veľký, aby ste

ho nemohli  neutralizovať. Jeden z  tábora miestnych škriatkov  ukrýva tú vec,

ktorú potrebujete. Zvešte  teda dýku Gidbinn z jej podstavca  a vyplňte si ňou

svoj inventár.  Choďte späť do  dokov a starodávnu  tu vec dajte  Ormusovi. Po

rozhovore s Ormusom a Ashearou vás neminie zaslúžená odmena.


3) Khalim's Will


Podobne ako  v druhej kapitole,  aj tretia má  pre vás jednu  rozsiahlu úlohu.

Cirkev  mali ľudia  v dávnych   dobách uctievať,  aby nestratili  jej priazeň.

Korumpovanie  svätých mužov  začalo pomaly,  ale keď  samotné peklo zastalo na

dlažobných kockách  slávneho mesta Kurast,  zostal už len  posledný pravoverný

kňaz. Volal sa Khalim, neprežil dlho... Aby ste si otvorili cestu za diablovým

bratom,  ktorý sa  skrýva v  podzemí pod  mestom, budete  musieť nájsť telesné

pozostatky tohto  nepoškvrneného kňaza, pretože  vchod do žalára  môže otvoriť

len  on. Khalim's  Eye, oko  kňaza, nájdete  v Spider  Cavern, na území Spider

Forest. Khalim's  Brain, kňazov mozok,  nájdete v priestoroch  Flayer Dungeon.

Vchod  do tohto  miesta je  vo Flayer  Jungle. Khalim's  Heart, kňazove srdce,

možno ešte teraz tlčie nespravodlivosťou na dne Kurast Sewers. Prístup do stôk

je  možný  z  celého  mesta,  najvýhodnejšie  sa  javí  z časti Kurast Bazaar.

Khalim's Flail nájdete v Travincal, na samom konci mesta. Dostanete sa tam cez

Upper Kurast a  ďalej cez Kurast Causeway. Keď sa  vám podarí zozbierať všetky

časti, vložte ich do Horadric Cube, ktorá z oka, mozgu, srdca a zbrane vytvorí

Khalim's Will (Khalimova  vôľa). Ide o ďalšiu super vec,  ktorú si užijete len

krátko. Sotva ju použijete na Compelling  Orb, ktorý slúži ako zámok strážiaci

váš ďalší postup, nenávratne sa zničí.


4) Lam Esen's Tome


Bol  raz  jeden  múdry  človek,  volal  sa  Lam  Esen,  a všetku svoju múdrosť

zapisoval do čiernej knihy. Čas ale nemá nad nikým zľutovanie a tak, keď mudrc

zomrel, kniha sa niekam stratila. Hovoríte,  kto by nechcel mať jeho vedomosti

? Alkor nie je  iný, takže vás pošle do mesta  Kurast pohľadať stratenú knihu.

Choďte do Kurast  Bazaar a nájdite stavbu Ruined Temple.  Má len jednu úroveň,

takže  keď si  poradíte s  obranou, zoberte  Black Book  a choďte  svoj úspech

ohlásiť do prístaviska, kde získate 5 stat bodov.


5) The Blackened Temple


Ako sa dostať do časti Travincal už viete, takže teraz namierte svoje kroky do

High Council. Z  kňazov sa stali pekné príšerky,  ľudský základ bol pretvorený

na  nepoznanie, a  stretnúť na  nedeľnej omši  duchovného, ktorý  si hopsá  po

štyroch  a vrtí  chvostom, by  mohla  byť  celkom sranda.  No ale  vážne. Sila

skorumpovaných kňazov je  veľká, tak sa majte pred  nimi na pozore, likvidujte

ich postupne  tak, aby vás nerušili  ich komplici. Pozor, nech  si k vám veľmi

nedovoľujú zradcovia nebies, Geleb Flamefinger a Ismail Vilehand. Príliš častá

intervencia z ich strany by vám mohla dosť uškodiť.


6) The Guardian


Čas sa  nachýlil a súboj s  prvým z pekelných bratov,  Pánom nenávisti, mocným

Mephistom, nadišiel.  Jeho väzenie, Durance of  Hate, je až po  okraj naplnené

príšerami všetkých farieb, tvaru a schopností. Budete sa musieť prebiť cez tri

úrovne  žalára,  nečakajte  ale  žiadnu  ľahkú  prácičku. Mephisto vynikajúcim

spôsobom ovláda  mágiu a je  možné, že už  jeho uvítacia strela  vás pošle pod

fialky. Správny  hrdina sa ale  nevzdáva, takže odporúčam  zlikvidovať najskôr

všetkých  komplicov,  a  Mephista  si  vychutnať,  ako  čerešničku  na  torte,

nakoniec.  Po  jeho  smrti  nezabudnite  zo  zeme zobrať Mephisto's Soulstone.

Duševný  kameň diablovho  brata v  sebe  skrýva  celú jeho  osobnosť a  hrdina

z prvého dielu kontakt  s niečím podobným príliš nezvládol.  Aby ste nedopadli

rovnako, vstúpte do zlovestne  vyzerajúceho, červeného portálu, finálnej časti

hry. Peklo čaká...



D. ACT  4


1) The Fallen Angel


Archanjel  Tyrael  vám  rozpovie  príbeh  o  jednom  svojom  druhovi, ktorý sa

podieľal  na  stavbe  pevnosti.  Pekelné  sily  ale  porazili jeho nebeskú moc

a spravili si z neho svojho služobníka.  Svojím nečistým a zlým konaním uvrhol

na  ľudstvo  veľký  tieň  a  vy  budete  požiadaný  o  ukončenie jeho nečistej

existencie. Choďte  teda dolu schodmi do  Outer Steppes, prebite sa  do ďalšej

časti Plains  of Despair a  tu môžte natrafiť  na skazeného anjela  Izuala. Od

iných pekelných  prisluhovačov sa líši  modrým zafarbením a  zlatým názvom. Má

trošku  tuhý   korienok,  okrem  jeho  veľkého   zdravia,  vás  možno  potrápi

spomaľujúci útok  a ľadové kruhy, ktoré  vyvoláva. Po zabití neodíde  zo scény

len tak, ale s pompéznym grafickým efektom a pokáním na perách.


2) Hell's Forge


Aby bola hrozba  menom Mephisto naveky zažehnaná, musí  byť jeho duševný kameň

rozdrvený na kúsky.  Jediné miesto, kde sa to dá  urobiť je Hellforge, pekelná

kováčňa, ktorá má k dispozícii výbavu,  ktorú potrebujete. Vyberte sa z Plains

of Despair do City of Damned, a odtiaľ  dolu do Rivers of Fire. Možno vás bude

chvíľu  baviť pohľad  na mŞtvych,  ktorý neustále  vyliezajú a  padajú späť do

lávy, ale nezdržujte sa dlho, čaká  vás ešte kopa príšer, ktoré treba vyhubiť.

Jedna  odbočka,  inak  z  celkom  priameho  putovania  vás  zavedie na pozemok

pekelnej kováčne. Radšej si dakde postavte  portál do mesta, pretože je možné,

že tu môžete biedne skonať. Bude tu kopa príšer, a hlavne samotný Hephasto teh

Armorer. Jeho rany kladivom sú nebezpečné, takže majte po ruke sadu fľaštičiek

a nebojujte  s ním,  za širokej  diváckej podpory  ostatných príšer.  Keď jeho

čierna duša odcestuje  preč, zdvihnite zo zeme upustené  kladivo, na kovadlinu

položte Mephisto's  Soulstone, ozbrojte sa čerstvo  získanou zbraňou a rozbite

to koncentrované zlo.


3) Terror's End


Pán teroru by  sa mal začať pomaly triasť, pretože  vaša slávna chvíľa nastala

a záverečná  bitka je  za dverami.  Nebojte  sa,  také ľahké  to zase  nebude.

Najskôr musíte prejsť  cez Rivers of Fire do Chaos  Sanctuary. Pred vchodom do

sídla temnoty sa pozdravíte s ďalším  archanjelom. Volá sa Hadriel a povie vám

postup, vďaka  ktorému sa postavíte Pánovi  teroru, tvárou v tvár.  Brány jeho

komnaty sú strážené systémom piatich  pečatí (the Seals), ktoré musíte najskôr

rozlomiť. Nájsť ich je vec ľahká, ťažšie  je, sa pri ich ničení udržať nažive.

Peklo si nenechá  len tak brnkať po citlivých  miestach, takže čakajte silných

kúzelníkov,   ktorí  vám   svojou  mágiou   budú  dosť   znepríjemňovať  život

a doporučujem  ich  za  cieľ  likvidácie  číslo  jeden.  Po  zabití posledného

kúzelníka sa proti  vám postaví sám Diablo. Vrchný  démon vás sem-tam spomalí,

vykúzli ohnivý kruh  a hlavne raz za čas vysiela  prúdy červenej energie, a to

je tá  správna chvíľa ísť niekam  stranou a vyliečiť sa  zo zranení. Po zabití

Diabla  sa  môžete  honosiť  titulom  Sir,  ak  hru  prejdete  na  obtiažnosti

Nightmare, titulom Lord/Lady, a na obtiažnosti Hell, titulom Baron/Baroness.



E. HORADIC CUBE


V HORADIC CUBE môžete kombinovať veci :


2 Quier of bolts = 1 Quier of arrows

2 Quier of arrows = 1 Quier of bolts

1 Spear + 2 Quier of arrows = 1 stack of Javelins

1 Axe + 2 Daggers = 1 Throwing axe


1 prsten + 2 topazy = 1 Coral ring

1 prsten + 1 zafir + 4 Thawing letkvary = 1 Cobalt ring

1 prsten + 1 emerald + 4 Antidote letkvary = 1 Virdian ring

1 prsten + 1 rubin + 4 Exploding letkvary =  1 Garnet ring


3 drahokamy [perfect] + 1 Magický predmet (zobrazený modrym) = 1 iný magický

                                                               predmet

6 drahokamov + 1 meč = 1 Socked long sword


3 healing potion + 3 mana potion = 1 rejuvenation potion

3 healing potion + 3 mana potion + 1 drahokam = 1 Full rejuvenation potion

1 Stragling potion + 1 healing potion = 1 Antidote potion


3 drahokamy [ten istý typ] = 1 drahokam (vyššej kvality)


3 amulety = 1 prsten

3 prstene = 1 amulet


1 Wirt's leg + 1 kniha town portalu = portal do Moo Moo Farm

Podmienky : mrtvy Diablo, transmutovať v 1. akte, v meste.




F. Doplněk, který nám poslal Petr Kuchařík "merlin" (merlin02@post.cz) :


Postavy


1) Barbarian (barbar)


Jak můžete tušit, tahle postava je svalnatý a tupý hromotluk, který ovšem může využívat všechny druhy zbraní a všechny brnění. Jako jediná hráčská postava může mít dvě zbraně najedou. Mhmmm.


2) Sorceress (kouzelnice)


Sličná, ztepilá, sexy kouzelnice má velmi slabou tělesnou schránku. Jak už to ale u magických postav bývá, tenhle nedostatek bohatě nahrazuje svou magickou silou, která patří k nejničivějším ve hře. Je ovšem na vás, jak ji využijete.


3) Amazon (amazonka)


Ti, kteří hráli Diablo jako Rogue, jistě najdou spoustu podobných znaků s touhle divoženkou, která si libuje v propichování nepřátel kopím; házení oštěpem a střílení z luku. Mimochodem - šípy v Diablovi 2 už nejsou neomezené, i když jich bude dostatek, budete jimi muset trochu šetřit. To už ale určitě víte sami...


4) Paladin (paladin)


Typický klaďas a bojovník za dobro je stylizován do osoby rytíře bez bázně a hany, nebo jen s trochou hany - Paladina. Může se ohánět mečem a ostatními zbraněmi stejně jako Barbar, ale má k dispozici ještě síly dobra, které může využívat k uzdravování, obraně a boji s nemrtvými.


5) Necromancer (nekromant)


Neplést s nekrofilem. Tahle temná postava, nejtemnější ze všech, vládne silami temnot a chaosu. Do její skromné výbavičky patří kouzla ovládající mysl, resurektování mrtvých, přivolávání nemrtvých a další báječné záležitosti. Určitě tuhý nepřítel a dobrá volba pro vaši hru.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.