1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Deus Ex
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Deus Ex - návod

A. Něco o samotné hře :


Deus Ex byl vydán v roce 2000 firmou Eidos Interactive. Tvůrci hry jsou Ion Storm v čele s Warrenem Spectorem. Samotná hra získala titul Hra roku v mnoha herních časopisech a serverech po celém světě. Deus Ex je mixem mezi 3D střílečkou, RPG a adventurou. Hra obsahuje velmi silný děj, který se vyznačuje mnoha zvraty a několika cestami jak určité situace vyřešit. A teď už k samotné hře.



B. Příběh :


Hned úvodní animace vám naznačí jakési temné pozadí celé hry. Dozvíte se, že ve světě vypukla pandemie Šedé smrti. Lék zvaný Ambrózie je však určen jen pro bohaté a významné lidi. Začínáte jako 2. nanoaugmentovaný agent ve službě (1. agent je váš bratr Paul Denton) vládní organizace UNATCO (United Nations Anti-Terrorist COalition) založenou po útoku na Sochu svobody. Z počátku je vašim hlavním nepřítelem teroristická organizace NSF a hned během první akce na Ostrově svobody se od zajmutého velitele NSF dozvíte, že unesenou zásilku Ambrózie chtějí doručit lidu. Během dalšího postupu ve hře budete odkrývat různá fakta o spiknutí vlády proti obyčejným lidem. Také objevíte tajemnou, velmi dobře vybavenou, organizaci Majestic 12. Po několika akcích v New Yorku, kde jste se snažili najít a získat zpět ukradenou zásilku Ambrózie, zjistíte, že váš bratr už dlouho pracuje pro NSF. A jako důkaz loajality k UNATCU dostanete za ůkol zabít šéfa NSF.


Zda úkol splníte nebo ne nezmění nic na tom, že vašemu bratrovi zbývá necelý den života, protože UNATCO aktivovalo jeho pojistku smrti. Jako další úkol dostanete zabít bývalé Paulovo spojence v Hongkongu. Jenže váš bratr potřebuje pomoc a tak se za ním vydáte do jeho bytu. Zde vám řekne, že musíte varovat teroristické skupiny na celém světě vysláním signálu z bývalého velitelství NSF. Zde nastává zvrat v celé hře, protože od teď je vaším hlavním nepřítelem UNATCO. Během útěku z Paulova bytu jste ale zatčeni a uvězněni v komplexu Majestic 12, který, jak se během svého útěku dozvíte, leží hned pod velitelstvím UNATCA a obě organizace jsou mezi sebou hodně provázány (během útěku se seznámíte s pozdějším významným aktérem jménem Daedalus). Nyní ovšem byla pojistka smrti aktivována i vám, takže se musíte hodně rychle vydat do Hongkongu najít někoho kdo vám pomůže. Takovou osobu skutečně najdete, ale nic není zadarmo a tak si vyzkoušíte co je to průmyslová špionáž (během toho zjistíte, že stejná firma, která vyrábí Ambrozii vyrábí i virus Šedé smrti). Z Hongkngu odlétáte zpět do New Yorku, kde kotví obrovská nákladní loď převážející uměle vyrobený virus Šedé smrti, který má být rozprášen po celém kontinentě.


Vaším úkolem tedy bude tuto loď potopit. Během této mise se seznámíte i se zbytkem kdysi mocných Illuminátů. Z New Yorku odlétáte do Paříže. Nečekejte zde nijak vřelé uvítání. Váš život bude znepříjemňovat stanné právo a především vojáci MJ12, kteří naprosto otevřené převzali moc nad městem. Vašim úkolem bude pomoci jedné z teroristických skupin ukrývající se v katakombách a nalézt dceru významné členky Illuminátů (toho času již ovšem zavražděné), která vám umožní se sejít s nejmocnějším Illuminátem Morganem Everettem. Vaším dalším cílem bude Vojenská základna Vandenberg v USA, kde máte kontaktovat vědce Dr. Savageho, který vým umožní vyrábět Ambrozii ve velkém. Jenžen nic neni tak jednoduché, a tak po příletu zjistíte, že základna je v obležení MJ12. Ale ani potom  neni konec problémům. Universální konstuktor, díky kterému budete moci vyrábět lék není hotov a chybí mu několik součástek. Savageova dcera se pro ně vydala, ale byla zajata a tak to zase zbyde na vás. Po úspěšném získání chybějící časti UC zjistíte, že největší padouch v celé hře, miliardář Bob Page a zakladatel Majestic 12, který ovládá celou Oblast 51, chce na Vanderberg vystřelit balistickou raketu a tak vám nezbyde nic než zabránit jejímu odpálení. Hned potom co raketu přesměrujete na Oblast 51 se tam vydáte, abyste konečně Boba Page zničili. V Oblati 51 se setkáte s mnoha podivnostma včetně nepříjemných mimozemštanů. Samotný Pageův konec má ale tři různé varinaty.


Buď poslechnete Tracera Tonga (vypnul vaší pojistku smrti) a celý komplex i s Bobem Pagem (toho času prodělávající nanotechnologickou proměnu) vyhodíte pomocí antihmotových reaktorů do vzduchu a tím zničíte i celosvětovou komunikaci (v Oblasti 51 se totiž nachází Aquinas hub, přes který protéka veškerá celosvětová komunikace). Také se můžete spojit s Morganem Everettem, zabít Page a vrátit Illumináty zpět k moci nad celým světem. Ale také se můžete sloučit s Umělou inteligencí zvanou Helios a dělat celému světu boha. Výběr je jen na vás.



C. Vybavení, zbraně a jiné předměty :


Všechny předměty ve hře se dají rozdělit na dvě hlavní skupiny: Bojové a Mimobojové. Do skupiny Bojové zařazuji zbraně a podobné věci. Do skupiny Mimobojové věci které využijete mimo boj, ale některé i v boji.


a) Bojové :


1) Zbraně pro boj na blízko:


Páčidlo (Crowbar) : Obyčejné páčidlo, které dotanete v každém železářství, hodí se tak akorát na rozbíjení krabic. V inventáři zabere dvě políčka, tak si radši vemte místo něj nůž. Patří do třídy chladných zbraní.


Nůž (Combat Knife) : Nůž u sebe budete mít nejspíš po celou hru. Hodí se na rozbíjení krabic, ale i tichou likvidaci nepřítele. Není ovšem tolik silný. Patří do třídy chladných zbraní.


Meč (Sword) : Meč najdete v Hongkongu. Je o něco silnější než nůž a jdou s ním rozbít některé skříňky, ale díky svým rozměrům vám bude v inventáři překážet. Patří do třídy chladných zbraní.


Vrhací nůž (Throwing Knife) : Najdete je jen vyjímečně a jejich účinost (teda  spíš neúčinnost) a malý dostřel dělá z vrhacích nožů věc prakticky k ničemu.  Patří do třídy chladných zbraní.


Obušek (Baton) : Najdete hned na začátku hry. Pokud se chcete potichu zbavit nepřítele a nechcete plýtvat žádné náboje pak je to dobrá volba. Útok obuškem obět zparalyzuje (mé podobné účinky jako elektrický obušek). Později ve hře tato zbraň bude nahrazena mnohem lepšími věcmi. Patří do třídy chladných zbraní.


Elektrický obušek (Riot Prod) : Velice účinná zbraň pro tiché zneškodnění protivníka, kterého omráčí. Často stačí jeden zásah a nepřítel se svalí na zem. Nábojů je ve hře docela dost. Patří do třídy chladných zbraní.


Pepřenka (Pepper gun) : Sprej se slzným plynem. Má podobné účinky jako plynový granát. Jeho využití je velice malé, možná jen na začátku hry. Náboje do ní se špatně sháněji. Patří do třídy chladných zbraní.


PS20 : Malinká věcička do ruky: Najdete ji několikrát ve hře. Vystřelí plazmu a pak ji můžete zahodit. Je celkem k ničemu, hlavně kvůli tomu že má jen jeden náboj. Je však poměrně silná a má velký dostřel a přesnost. Patří do třídy pistolí.


Nanomeč (Dragon's tooth sword) : Nejsilnější chladná zbraň v celé hře. Tento meč získáte v Hongkongu. Vynalezl jej vůdce triády Red Arrow a krátce potom byl zavražděn. Kromě nádherného světelného efektu (dá se využívat i ke svícení si na cestu) je i velice silný. Velmi užitečná zbraň. Patří do třídy chladných zbraní.


2) Střelné zbraně :


Pistole (Pistol) : Tuto zbraň máte hned od začátku. Je poměrně silná, ale dost nepřesná (přesnost se dá zvýšit odpovídající schopností a zbraňovýma modama)  a velice hlučná (nelze na ní namontovat tlumič). Tato zbraň je velice užitečná. Využívá 10mm nábojů. Patří do třídy pistolí.


Tichá pistole (Stealth pistol) : Jak už z názvu vyplývá má tato pistole zabudovaný tlumič. Je o něco slabší, než obyčejná pistole. Využijete ji poměrně často. Na obě pistole doporučuji namontovat dalekohled. Využívá 10mm nábojů. Patří do třídy pistolí.


Minikuše (Mini-crossbow) : Získáte hned na začátku a budete ji sebou nosit až do konce. Má velkou výhodu, že s ní můžete střílet pod vodou. Navíc do ní jsou tři druhy nábojů. Standartní šipky se hodí na doražení nepřítele otráveného uspávacíma šipkama a nechce se vám čekat než ho to uspí. Mnohem užitečnějšími jsou však uspávací šipky. Třetím druhem jsou světelné šipky. Doporučuju namontovat dalekohled. Je to poměrně užitečná zbraň. Patří do třídy pistolí.


Útočná puška (Assault Rifle) : Zřejmě nejpoužívanější zbraň v celé hře. Zpočátku dost nepřesná, ale po několika vylepšeních se z ní stane naprosto nepostradatelná zbraň. Má dva druhy munice. Standartní munice ráže 7.62x51mm NATO, kterou střílí po třech, se hodí hlavně proti měkkým cílům (to jest proti živám potvorám). Druhou munici jsou vysoce explosivní 20mm granáty. Kdo se s nimi naučí střílet má v ruce velice mocnou zbraň. Jsou účinný proti všemu. Jejich nevýhodou je akorát to, že je jich ve hře zoufale málo. Patří do třídy pušek.


Útočná brokovnice (Assault Shotgun) : Také velice účinná zbraň. Akorát má omezený dostřel. Střílí velmi rychle. Má dva druhy nábojů. Standartní broky určené proti živým cílům a pak vysoce průrazné broky, které se hodí na likvidování kamer, střeleckých věží, malých robotů apod. Oboje náboje jsou ve hře velmi často k nalezení. Patří do třídy pušek.


Upilovaná brokovnice (Sawed-off Shotgun) : Tato brokovnice je poměrně silná, ale má v zásobníku hodně málo nábojů, stříli zoufale pomalu a má velice  malý dostřel. Náboje využívá stejné jako útočná brokovnice. Tuto zbraň se vůbce nevyplatí vylepšovat a při první příležitosti vyměnit za útočnou brokovnici. Patří do třídy pušek.


Odstřelovací puška (Sniper Rifle) : Poměrně hodně užitečná zbraň. Po mnoha vylepšeních se z ní stane nejsilnější zbraň proti živým cílům. Má obrovský dostřel a ránu do hlavy neustojí žádný nepřítel. Používá náboje 30.06. Patří do třídy pušek.


Plamenomet (Flamethrower) : Velice užitečná zbraň proti živým cílům. Neúčinkuje na MJ12 Commando, agenty a šedáky (u prvních dvou za to můžou augmentace, u šedáku je to vrozená imunita). Kanystry s napalmem se dají najít snadno. Doporučuji tahat s sebou plamenomet nebo jeho alternativu Plasmovou pušku. Patří do třídy těžkých zbraní.


GEP Gun : Výborná zbraň proti jakýmkoliv cílům. Obrovskou výhodou je dlouhý dolet raket a samonavádění. Může střílet dva druhy raket. Obyčejný rakety použitelné hlavně proti botům jakéhokoliv druhu a rakety s bílým fosforem účinné proti živým cílům. Téměř nepostradatelná zbraň. Patří do třídy těžkých zbraní.


Plasmová puška (Plasma Rifle) : Stříli plasmu, která je extrémně účinná proti živým cílům (s vyjímkou stejnou jako pro plamenomet). Bohužel se do ní najde jen málo nábojů a navíc je extrémně nebezpečná pro samotného střelce. Hodí se na likvidování greaselů a karkianů. Patří do třídy těžkých zbraní.


Lehká protitanková střela (LAW - Light anti-tank weapon) : Nejsilnější zbraň v celé hře. Zničí i vojenského bota a vojenského pavouka. Bohužel má jen jeden náboj a pak ji můžete vyhodit. Pokud tuto zbraň najdete, vemte ji sebou a při nejbližší příležitosti odpalte na nějaký mechanický cíl. Patří do třídy těžkých zbraní.


3) Granáty :


Občas je najdete připevněné na zdi. Pokud k nim přijdete a kliknete na ně pravým tlačítkem tak je deaktivujete. Dalším kliknutím seberete ze zdi.


LAM (Lightweight attack munitions) : Standartní granát. Hodí se k likvidování jak lidských cílů tak i botů. Jako všechny granáty se dá připevnit na zeď a použít jako mina. Dají se najít dost často. Patří do třídy demoličních zbraní.


EMP granát (Electromagnetic pulse grenade) : Výborně se hodí k vyřazení z provozu jakéhokoli bota, ale i laserových paprsků. Pozor pro vás jsou také nebezpečné, protože vysávajá bio-energii. Hodí se dost často. Jsou docela  vzácné tak s nima zbytečně neplýtvejte. Dají se připevnit na zeď. Patří do třídy demoličních zbraní.


Plynový granát (Gas grenade) : Dobrý proti normálním vojákům. Zasažené oběti začnou kašlat a nejsou schopny pohybu, tudíž se stávají snadným terčem. Pokud je ale chcete zabít třeba nožem, připravte se to že plyn zraní i vás. Dají se připevnit na zeď. Najdete je poměrně často. Patří do třídy demoličních zbraní.


Scramble Grenade : Naprosto unikátní granát. Jako jediný vám nic neudělá. Působí jedině proti botům a to tak, že zasažení boti se zblázní a začnou střílet po prvním cílu který uvidí (dost často jinej bot, to si pak vystřelí z hlavy čipy). Nevýhoda je, že můžou jít i po vás. Tato porucha má omezené časové působení a pak bot znova začne poslouchat příslušné rozkazy. Tyto granáty najdete ve hře jen velmi vzácně a když vám je někdo bude chtít prodat budou velmi drahé. Moc často je ovšem nepoužijete. Dají se připevnit na zeď. Patří do třídy demoličních zbraní.


b) Nebojové :


1) Zbraňové mody :


Tyto krabičky se používají přímo na zbraně, kterým zlepšují jejich vlastnosti. Pokud v inventáři kliknete na zbraň, uvidíte v pravém sloupci všechny její vlastnosti.


Přesnost (Accuracy) : Zvyšuje přesnost střelby. Na zbraň můžete použít až pět těchto modů. Dá se použít na sniperku, obě pistole, minikuši, útočnou pušku a plasmovou pušku.


Zásobník (Clip) : Zvyšuje maximální počet nábojů ve zbrani. Na zbraň můžete použít až pět těchto modů. Použít se dá na obě pistole, obě brokovnice, útočnou pušku, sniperku a plasmovou pušku.


Zpětný ráz (Recoil) : Redukuje zpětný ráz zbraně. Na zbraň můžete použít až pět těchto modů. Účinkuje na pistoli, obě brokovnice, sniperku, útočnou pušku a plasmovou pušku.


Přebíjení (Reload) : Snižuje dobu potřebnou k nabití zbraně. Na zbraň můžete použít až pět těchto modů. Dá se užít u GEP Gunu, plamenometu, plasmové pušky, obou pistolí, minikuše, obou brokovnic, sniperky a útočné pušky.


Dostřel (Range) : Zvyšuje dostřel zbraně. Na zbraň můžete použít až pět těchto modů. Účinkuje na GEP Gun, obě pistole, minikuši, sniperku, plamenomet, plasmovou pušku a útočnou pušku.


Tlumič (Silencer) : Snižuje hluk při výstřelu zbraně. Může být aplikován jen na sniperku a útočnou pušku. Velice užitečná věc.


Laserový zaměřovač (Laser) : Namontuje na zbraň laserový zaměřovač. O jeho využitelnosti by se dalo diskutovat, ale pravda je taková, že je k ničemu. Dá se namontovat na obě pistole, minikuši, sniperku, útočnou pušku a plasmovou pušku.


Dalekohled (Scope) : Namontuje na zbraň velice potřebný dalekohled. Dá se namontovat na GEP Gun, obě pistole, minikuši a plasmovou pušku.


2) Výstroj :


Neprůstřelná vesta (Ballistic Armor) : Snižuje zranění způsobené při zásahu kulkama. Má časově omezenou výdrž, která se dá zvýšit příslušnou schopností.


Termo-optika (Thermoptic Camo) : Učiní vás na krátkou chvilku neviditelnými jak pro lidi tak i roboty a kamery. Doba použití se dá zvýšit vylepšením příslušné schopnosti.


Ochranný oblek (Hazmat suit) : Velice užitečná věc. Chrání proti radiaci, elektřině, EMP poli, toxickým plynům a ohni. Má omezenou dobu účinnosti. Ta se dá ovšem zvýšit vylepšením příslušné schopnosti.


Dýchací přístroj (Rebreather) : Díky tomuto přístroji vydržíte pod vodou velmi dlouho bez nutnosti vynořit se. Doba použití se dá zvýšit příslušnou schopností.


Dalekohled (Binoculars) : Díky dalekohledu si můžete prohlédnout velmi vzdálené objekty. Stejného efektu dosáhnete i použitím dalekohledu namontovaného na nějaké zbrani, tudíž tato věc vám bude celkem k ničemu.


Brýle pro noční vidění (Tech-goggles) : Měli by vám dát schopnost vidět i ve tmě. Realita je ovšem taková, že pokud si nezapnete světlo tak i s použitím těchto brýlí nic neuvidíte. Jsou celkem k ničemu, jen obarví monitor na zeleno.


Světlice (Flare) : Světlicí si můžete osvítit malý prostor.


Šperhák (Lockpick) : Naprosto nepostradatelná věc. Pomocí šperháku si můžete odemknout zamčené dveře, skříně a podobné objekty, ve kterých se často skrývá něco užitečného.


Multifunkční zařízení (Multitool) : Další nepostradatelná věc. Pomocí této věci můžete přímo deaktivovat kamery, střelecké věže, akustické sensory a číselné klávesnice.


Lékarnička (Medkit) : Velice potřebná věc. Počet vyléčených životů závisí na stupni schopnosti medicine. Můžete lěčit přímým použitím nebo v příslušném menu určitou část těla. Později lze nahradit augmentací Regenerace.


Bio-baterie (Biocell) : Doplní vám nepostradatelnou bio-energii.


Hasící přístroj (Fire Extinguisher) : Pomocí hasícího přístroje můžete uhasit sami sebe i nějaký jiný objekt. Pozor při hašení se můžete zranit (nedostatek kyslíku). Lze jej použít i jakou zbraň a to tak, že nepříteli vystříkáte obsah hasičáku do obličeje - má to obdobný účinek jako slzný plyn.


Kreditní karta (Credit chip) : Pokud ji někde najdete, seberte ji, obsahuje totiž kredity.


3) Jídlo a pití :


I v této hře se dá najít něco k snědku. Sice za celou hru nemusíte sníst nic, ale také můžete jídlo využívat místo lékárničky, ovšem moc toho nevyléčí.


Sojové jídlo (Soy Food) : Velice dobré jídlo. Jako jediné vám vyléčí 5 životů. Pokud máte volné místo doporučuju sebou tahat právě sojové jídlo.


Čokoládová tyčinka (Candy bar) : Najdete ji poměrně často. Vyléčí 2 životy. Dá se koupit i v automatu. Stojí dva kredity.


Soda (Soda Can) : Občas se docela hodí. Dá se najít prakticky všude. Vyléčí 2 životy a stejně jako čokoláda i sodovka se dá koupit v automatu. Stojí dva kredity.


Pivo (Forty) : Dle účinků je to velmi silné pivo. Vyléčí 2 životy.


Víno (Wine Bottle) : Spousta se ho dá najít v Paříži. Ještě silnější než pivo. Vyléčí 2 životy.


Lihovina (Liquor) : Není moc časté k nalezení, většinou jen v barech. Má velmi silné účinky. Vyléčí 2 životy.


Cigarety (Cigarettes) : I tady si můžete zakouřit. Jedna krabička vám ovšem ubere 10 životů.


Droga (Zyme) : Občas najdete malou ampulku drogy. Po jejím použití se s váma  budou dít dost zvláštní věci (zkuste si někdy vzít najednou tři a pak si jít zastřílet :-).


Ampulka Ambrozie (Ambrosia vial) : Malá dávka léku proti Šedé smrti.



D. Augmentace :


Jako nano-augmentovaný agent můžete používat velice užitečné věci zvané augmentace. Ty vám poskytnou některé naprosto nevídané schopnosti. Každá augmentace má přidělené místo kam může bát nainstalována medbotem. Určité augmentace můžete vylepšit pomocí vylepšovacího kanystru až na čtvrtou úroveň.


1) Základní augmentace : Nedají se vylepšovat. Máte je hned od začátku.


Infolink : Umožňuje vám přijímat elektronické zprávy, uchovávat v hlavě mapy, rozhovory a jiné poznámky. Je pořád zapnut a nepotřebuje žádnou bio-energii.


IFF (Identification Friendly or Foe) : Zobrazuje vám zda cíl je nepřítel (červená), spojenec (zelená) nebo neutrální postava (bílá). Je pořád zapnut a nepotřebuje žádnou bio-energii.


Světlo (Light) : Po zapnutí vám budou na cestu svítit vaše oči. Velice užitečná věc s nízkou spotřebou bio-energie.


2) Lebka (Cranial) :


Protiútočný obranný systém (Aggresive Defense System) : Po zapnutí vás chrání proti raketám a granátům. Se zvyšující se úrovní systému se zvyšuje vzdálenost na kterou působí. Tato augmentace není moc energeticky náročná. V kanystru je spolu s Výzvědnou sondou.


Výzvědná sonda (Spy Drone) : Po zapnutí vytvoří malou letájící sondu, se kterou můžete létat kam chcete aniž by si vás někdo všiml. Po odpálení vytvoří slabé EMP pole. Má obrovskou spotřebu energie. Pokud energie dojde, spadne sonda na zem a nic se nestane. Se zvyšující se úrovní roste rychlost sondy a síla EMP pole. V kanystru je spolu s Protiútočným obranným systémem.


3) Oči (Eyes) :


Míření (Targeting) : Po zapnutí zvýší zbraňové schopnosti o jeden stupeň. Na vyšší úrovni přidává informace o cíli. V kanystru je spolu s Vylepšeným viděním.


Vylepšené vidění (Vision Enhancement) : Po aktivaci vám umožní noční vidění, infra vidění a vidění skrz zdi. U této augmentace nejvíce využijete schopnosti vidět kdo je ve vedlejší místnosti. v kanystru je spolu s Mířením.


4) Paže (Arms) :


Bojová síla (Combat Strength) : Po zapnutí zvýší sílu chladných zbraní. V kanystru je spolu s Mikrovláknovými svaly.


Mikrovláknové svaly (Microfibral Muscle) : Zvýší vaši sílu potřebnou na zvedání a přesouvání předmětů. V kanystru je spolu s Bojovou sílou.


5) Trup (Torso):


Dýchací přístroj (Aqualung) : Zvyšuje dobu, kterou můžete strávit pod vodou. V kanystru je spolu s Odolností vůči prostředí.


Odolnost vůči prostředí (Environmental Resistance) : Sníží zranění způsobené plynovými granáty, radiací, toxickými plyny i uspávací šipkou. V kanystru je spolu s Dýchacím přístrojem.


Regenerace (Regeneration) : Po zapnutí vás začne léčit. Na vyšších úrovních zcela nahradí lékarničku. Má průměrnou spotřebu. V kanystru je spolu s Energetickým štítem.


Energetický štít (Energy Shield) : Ochrání vás proti plamenometu a plasmové pušce. Ovšem vzhledem k tomu že jen málo nepřátel těchto zbraní využívá je tato augmentace téměř k ničemu. V kanystru je spolu s Regenerací.


Umělé srdce (Synthetic Heart) : Zvýší úroveň nainstalovaných augmentací o jeden stupeň (jen u těch u kterých to jde). Tato augmentace se nemůže vylepšovat. Má poměrně velkou spotřebu. V kanystru je spolu s Obnovením energie.


Obnovení energie (Power Recirculator) : Redukuje spotřebu bio-energie ostatních augmentací. V kanystru je spolu s Umělým srdcem.


6) Podkožní (Subdermal) :


EMP štít (EMP Shield) : Snižuje poškození pří zásahu EMP polem. Má poměrně malé využití a na nižších úrovních je velmi slabý. v kanystru je spolu s Balistickým štítem. Vzhledem k tomu jak často se s EMP polem setkáte je celkem k ničemu.


Balistický štít (Ballistic Protection) : Snižuje zranění způsobené kulkami. Má poměrně časté využití a střední spotřebu. V kanystru je spolu s EMP štítem.


Maskování (Cloak) : Po zapnutí vás udělá neviditelnými pro všechny živé nepřátele. Roboti, kamery a věže vás uvidí. Pokud zaútočíte maskování zmizí. Také na sebe můžete upozornit hlukem. Má hodně vysokou spotřebu bio-energie. V kanystru je spolu s Radarovou průhledností.


Radarová průhlednost (Radar Transparency) : Tato augmentace vás učiní neviditelnými pro všechny roboty, kamery a věže. Vše živé vás normálně vidí. Pokud s touto augmentací zaútočíte na nějakého robota, spatří vás. Můžete se  prozradit hlukem. Má hodně vysokou spotřebu bio-energie. V kanystru je spolu s Maskováním.


7) Nohy (Legs) :


Tichý běh (Run Silent) : Po zapnutí budete běhat mnohem tiššeji. Stejného efektu se dá ovšem dosáhnout skrčením. V kanystru je spolu se Zvýšením rychlosti.


Zvýšení rychlosti (Speed Enhancement) : Zvýší vaši rychlost, zlepší vaše skokanské umění a sniží zranění způsobené pádem. Má průměrnou spotřebu, ale vysoké použití. V kanystru spolu s Tichým během.



E. Seznam umístění augmentačních kanystrů:


1. Liberty Statue - vrchol sochy: Microfibral Muscle/Combat Strength

2. Castle Clinton - velitelská místnost: Aqualung/Environmental Resistance

3. NSF generátor - velitelská místnost v podzemí: Speed Enhancement/Run Silent

4. 747 Airplane - spodní paluba: EMP Shield/Ballistic Protection

5. UNATCO HQ - lékařská oblast: Speed Enhancement/Run Silent

6. UNATCO HQ - level 4 nanotech area: Aggressive Defense System/Spy Drone

7. UNATCO HQ - lékařská oblast:  Regeneration/Energy Shield

8. MJ12 lab pod Versalife, level 1: Cloak/Radar Transparency

9. MJ12 lab pod Versalife, level 1: Targeting/Vision Enhancement

10. MJ12 lab pod Versalife, level 1: Spy Drone/Aggressive Defense System

11. MJ12 lab pod Versalife, level 2, nad UC: Power Recilculator/Synthetic Heart

12. MJ12 lab pod Versalife, level 2, nad UC: Aqualung/Environmental Resistance

13. MJ12 lab pod Versalife, level 2, nad UC: Speed Enhancement/Run Silent

14. Brooklyn Naval Shipyard - kancelář Waltona Simonse: Aqualung/Environmental Resistance

15. PRCS Wall Cloud - sklad mezi heliportem a strojovnou v podpalubí, kód 9999: Cloak/Radar Transparency

16. DuClare Chateau - tajná místnost: Aggressive Defense System/Spy Drone

17. dům Morgana Everetta - laboratoř: Vision Enhancement/Targeting

18. dům Morgana Everetta - laboratoř: EMP Shield/Ballistic Protection

19. Vandenberg AFB - zatopená místnost s elektrikou: Cloak/Radar Transparency

20. Oblast 51 - Sector 2 - objekt posádky: Regeneration/Energy Shield



F. Seznam umístění upgradovacích kanystrů :


1. NYC - Osgood and Sons - komora hned v první místnosti - kód 6549

2. NYC - Heliport NSF - tajná místnost vedle místnosti s terminálem v 1. patře

3. NYC - Hell's Kitchen - tajná místnost v Paulovo bytě v Ton hotelu

4. NYC - UNATCO HQ  - level 3 - zbrojnice

5. Hongkong - vědec v zatopeném tunelu, přístup z baru Old China Hand

6. Hongkong - MJ12 lab pod Versalife - level 2 - komora nad UC

7. Hongkong - laboratoř Tonga od Jaime Reyese (podle úkolu z UNATCO při útěku)

8. NYC - PRCS Wall Cloud - horní paluba

9. NYC - Dowdova hrobka - trezor na zdi s nápisem DOWD vedle počítače

10. Paříž - DuClare Chateau - tajná místnost s počítačem

11. Paříž - dům Morgana Everetta

12. Vandenberg AFB - Comm building 01 - skříňka vedle vchodu do tunelů

13. Vandenberg AFB - tunely - zatopená místnost s kódem 2134

14. New West Coast - podmořská základna - agent pod výtahem k UC

15. New West Coast - ponorková základna Pasadena - na střeše od Savage

16. Area 51 - Command building před bunkrem - sklepení - kód 9378

17. Area 51 - sector 2 - objekt posádky - kóje s mrtvým vědcem kód 0169

18. Area 51 - sector 3 - patro nad vstupem do Aquinas hubu

19. Area 51 - sector 4 - sál s kontejnery s těly, vědec u vybuchlých dveří



G. Schopnosti :


Díky schopnostem se bude vaše postava čím dál víc zlepšovat. Za postup ve hře budete získávat body, které pak využijete k vylepšení schopnosti. Stejně jako jinde i v téhle hře platí, že je lepší umět něco pořádně, než všechno špatně. Proto si dobře rozmyslete do čeho ty body dáte. Za celou hru nemůžete získat dostatečný počet bodů na vylepšení všech schopností na nejvyšší úroveň (samozřejmě pokud nepoužijete cheaty nebo trik). Co se týče zbraní doporučuju dostat na nejvyšší úroveň schopnost v ovládání pušek, ale konečné rozhodnutí je přeci jen na vás. V této části nebudu názvy jednotlivých schopností překládat, protože by to byly často hodně krkolomné názvy.


Computers : Tato schopnost vám umožní hackovat počítače, bezpečnostní terminály i terminály ATM (bankomaty). Čím vyšší úroveň budete mít, tím víc možností dostanete a budete mít i víc času. Doba samotného hackování se zkrátí. Na 1. úrovni si můžete akorát přečíst různé veřejné elektronické zprávy, standartně používat bankomaty, bezpečnostní terminály a počítače (musíte ovšem znát login a heslo). Na 2. úrovni už můžete hackovat ATM, počítače a bezpečnostní terminály. Na 3. úrovni již máte schopnost v bezpečnostním terminálu přeprogramovat i chování střeleckých věží. Na 4. úrovni z vás je profesionální hacker.


Electronics : Díky této schopnosti vám žádný elektronický systém nezabrání v průchodu. Tato schopnost ovlivňuje účinnost multifunkčního zařízení (Multitool).


Environmental Training : S touto schopností se zvýší účinnost termo-optiky, neprůstřelné vesty, ochranného obleku, dýchacího přístroje a brýlí pro noční vidění.


Lockpicking : Tato schopnost zvýší účinnost vašich šperháků. Stojí za to ji vylepšit aspoň na druhou úroveň.


Medicine : Úroveň této schopnosti určuje kolik si vyléčíte životů použitím jedné lékárničky.


Swimming : Tato schopnost zvyšuje dobu, kterou vydržíte pod vodou a taky zvýší vaši rychlost plavání.


Weapons : Demolition : Tato schopnost zlepšuje vaše zacházení s granáty všeho druhu. Se zvyšující se úrovní se bude zvyšovat účinnost vašich granátu a sníží se vzdálenost na jakou začne reagovat cizí granát (to znamená, že ho můžete bezpečněji zajistit).


Weapons : Heavy : Díky této schopnosti se před vámi budou třást všichni robotičtí nepřátelé. Na vyšších úrovních se budete s těžkými zbraněmi pohybovat mnohem rychleji a budete i mnohem přesnější.


Weapons : Low-tech : S touto schopností se bude zvyšovat síla zbraní na blízko.


Weapons : Pistol : Díky této schopnosti budou vaše pistole mnohem přesnější a účinnější.


Weapons : Rifle : Tato schopnost zvyšuje přesnost a účinnost zbraní této třídy. Bez této schopnosti je vám odstřelovací puška a útočná puška prakticky k ničemu.


Následující tabulka udává počet bodů potřebných k přestoupení na další úroveň.


Schopnost úroveň

Untrained

Trained

Advanced

Master

Computer

1125

2250

3750

N/A

Electronics

1800

3600

6000

N/A

Environmental Training

675

1350

2250

N/A

Lockpicking

1800

3600

6000

N/A

Medicine

900

1800

3000

N/A

Swimming

675

1350

2250

N/A

Weapons: Demolition

900

1800

3000

N/A

Weapons: Heavy

1350

2700

4500

N/A

Weapons: Low-tech

1350

2700

4500

N/A

Weapons: Pistol

1575

3150

5250

N/A

Weapons: Rifle

1575

3150

5250

N/A



E. Seznam kont pro bezpečnostní terminály :


Následující seznam obsahuje loginy a hesla do většiny bezpečnostních terminálů, které ve hře najdete. Kdybyste věděli o nějakém, který zde neni uveden, napište mi ho a já jej uveřejním.  Je jedno zda budete psát malá nebo velká písmena. Celé je to ve formátu login/password - umístění, popisky


1) New York :


nsf001/smashthestate - terminály na ostrově svobody hned v první misi, neplatí pro terminály v budově UNATCO HQ

satcom/unatco_001 - budka severně od heliportu na ostrově svobody u UNATCO HQ

nsf/righteous - Castle Clinton a mise s generátorem NSF

mj12/coupdetat - podzemní laboratoře Majestic 12 v Hell's Kitchen

jhearst/chunkohoney - Heliport NSF

security/security - Letiště La Guardia

tjefferson/newrevolution - NSF HQ - budova, kde máte vyslat signál teroristickým skupinám

mj12/invader - UNATCO HQ level 4 - MJ12 facility

psherman/raven - UNATCO HQ level 4 - MJ12 facility


2) Hongkong :


talon/skyeye - MJ12 heliport - velící místnosti

queenstower/security - Queen's tower

mchow/insurgent - byt Magie Chow

tam/dragon - policejní stanice na Wan-Chai marketu

management/code324 - obchod Quickstop před Lucky Money

luckymoney/redarrow - klub Lucky Money

gquick/vicky_chen - objekt Luminous Path

ttong/623ra - objekt Luminous Path

destiny_savannah/internal_security - security místnost u recepce Versalife

sarah_stern/internal_security - security místnost u recepce Versalife

team_watchdog/internal_security - security místnost u recepce Versalife

mj12/security - MJ12 lab pod Versalife - Level 1

mj12/security - MJ12 lab pod Versalife - Level 2

mj12/research - MJ12 lab pod Versalife - Level 2


3) New York 2 :


usfema/security - brooklynské loděnice

walton/simons - brooklynské loděnice

security/brooklyn - brooklynské loděnice

security/security - nákladní loď PRCS Wall Cloud

root/reindeerflotilla - nákladní loď PRCS Wall Cloud


4) Paříž :


rzelazny/shadowjack - dům č. 14 u katakomb na Denfert-Rochereasu

security/security - Metro na Denfert-Rochereau

hela/ragnarok - bunkr 03 - MJ12 - katakomby

bduclare/nico_devil - DuClare Chateau

mj12/mj12 - odstřelovačský můstek u katedrály (před vojenským botem)

34501/08711 - agentka ve věži katedrály

meverett/pynchon - dům Morgana Everetta


5) X-51 Vandenberg AFB :


command/zebra42 - Vandenberg AFB

tunnel01/omega2a - tunely pod Vandenberg AFB


6) New West Coast :


tech/sharkman - ponorková základna Pasadena

kraken/oceanguard - podmořská základna

oceanguard/kraken - podmořská základna

mj12/skywalker - podmořská základna - UC

elder/armageddon - raketové silo - řídící místnost


7) Area 51 :


a51/xx15yz - oblast před vstupem do bunkru

security/security - bunkr - sector 2 a sector 4

area51/bravo13 - sector 3 - augmentace

lab 12/graytest - sector 4 - místnost s šedáky

page/uberalles - Aquinas router



F. Seznam kont pro počítače :


Následující seznam obsahuje loginy a hesla do většiny počítačů, které ve hře najdete. Kdybyste věděli o nějakém, který zde neni uveden, napište mi ho a já jej uveřejním.  Je jedno zda budete psát malá nebo velká písmena. Celé je to ve formátu login/password - umístění, popisky


1) New York :


ajacobson/calvo - Alex Jacobson UNATCO HQ

anavarre/scryspc - Anna Navarre UNATCO HQ

ghermann/zeitgeist - Gunther Hermann UNATCO HQ

jcd/bionicman - JC Denton UNATCO HQ

jmanderley/knight_killer - Joseph Manderley UNATCO HQ

jreed/redshoes - Janice Reed UNATCO HQ

jreyes/amigo - Jaime Reyes UNATCO HQ

scarter/antique - Sam Carter UNATCO HQ

klloyd/squishy - vojín Lloyd UNATCO HQ 1. a 2.

klloyd/target - vojín Lloyd UNATCO HQ 3. a 4.

guest/guest - recepce, Manderley, zbrojnice UNATCO HQ

user/user - Medical bay, horní kanceláře UNATCO HQ

nsf/righteous - podzemí Castle Clinton

pdenton/chameleon - Paulův pokoj v Ton hotelu

jallred/apple - Free Clinic

alice_priest/secretary - Free Clinic

hidden/trustno1 - Pašerák

schick/razor - Pašerák

jsteward/js1357 - MJ12 podzemní laboratoř v Hell's Kitchen

nsf/righteous - NSF generátor

jojo/killemall - NSF generátor

tfrase/valleyforge - NSF generátor podzemí

etodd/saintmary - Heliport NSF

user/user - Heliport NSF

mcollins/revolution - NSF HQ - otvírá dveře k hlavnímu počítači

napoleon/revolution - NSF HQ - vysílá signál

psherman/raven - MJ12 facility UNATCO HQ - nanotechnologická oblast

dmoreau/raptor - MJ12 facility UNATCO HQ

valibek/gatling - MJ12 facility UNATCO HQ - zbrojnice

raptor/strain33 - MJ12 facility UNATCO HQ - nanotechnologická oblast

demiurge/archon - Manderleyho počítač po útěku


2) Hongkong :


talon/skyeye - MJ12 heliport

management/code324 - obchod Quick Stop před Lucky Money

code323/nightshift - obchod Quick Stop před Lucky Money

code322/dayshift - obchod Quick Stop před Lucky Money

luckymoney/redarrow - klub Lucky Money

mchow/insurgent - schránka s mečem

flyboy/5x5 - Jockovo apartmá

jcdenton/sanctuary - laboratoř Tracera Tonga

dsavannah/reception - recepce Versalife

all_shifts/data_entry - počítače ve Versalife

wgibson/idoru - nervózní pracovník John Smith ve Versalife

internal_security/sarah_stern - Sarah Stern cube

all_shifts/sarah_stern - Sarah Stern cube

mchow/damocles - Versalife - Level 1, level 2

adonovan/damocles - Versalife - Level 1

mbates/damocles - Versalife - Level 1

mlundquist/damocles - Versalife - Level 1, level 2


3) New York 2 :


josy/usnadmin - brooklynské loděnice

fbaggins/mordor - brooklynské loděnice

shania/usnadmin - brooklynské loděnice - budova Waltona Simonse

brenda/usnadmin - brooklynské loděnice - budova Waltona Simonse

walton/simons - brooklysnké loděnice - budova Waltona Simonse

root/reindeerflotilla - PRCS Wall Cloud - počítač vedle kapitána

kzhao/captain - PRCS Wall Cloud - kapitánův počítač

root/reindeerflotilla - PRCS Wall Cloud - obrácení chodu čerpadel

pumpcontrol/flush - PRCS Wall Cloud - kontrola pump

sdowd/illuminati - hřbitov - Stanton Dowd


4) Paříž :


streetstation17/werewolf - hlídací budka na Champs-Elysses

user/user - login v motelu

nicolette/chad - přízemí v DuClare Chateau

bduclare/nico_angel - tajná místnost v DuClare Chateau

34501/08711 - agentka ve věži katedrály, počítač v hlavním sále katedrály

meverett/pynchon - dům Morgana Everetta


5) X-51 Vandenberg AFB :


tbaker/dalek - hlavní budova

jtaylor/#214 - první místnost ve velícím centru

gsavage/tiffany - počítače ve velícím centru


6) New West Coast :


apinkerton/antennapedia - ponorková základna Pasadena, ponorka

mbhaggerty/madcat - podmořská laboratoř - místnost s pomatenou střeleckou věží

yikagi/doraemon - podmořská laboratoř - místnost s rozbitým světlem

uc/uc - podmořská laboratoř - místnost s UC

mj12/skywalker - podmořská laboratoř - místnost s UC

elder/armageddon - raketové silo


7) Area 51 :


jshears/momerath - sector 3

icarus/panopticon - Aquinas router (substation) - sector 4



G. Seznam kódů pro bezpečnostní klávesnice :


Následující seznam obsahuje číselné  kódy k většině bezpečnostních klávesnic, které ve hře najdete. Kdybyste věděli o nějakém, který zde neni uveden, napište mi ho a já jej uveřejním. Celé je to ve formátu Code - umístění, popisky


1) New York :


0451 - budka Satcomu u heliportu UNATCO HQ

2001 - místnost v kanceláři Alexe Jacobsona UNATCO HQ

666 - podzemí Castle Clinton

9183 - zadní vchod do Castle Clinton

4321 - tajná místnost v Paulově pokoji v Ton hotelu

6549 - komora s upgradovacím kanystrem u Osgoodů

3316 - výtah u Osgoodů na střechu

2153 - medboti ve Free Clinic

432 - tajná místnost za zrcadlem u pašeráka

2167 - vstup ze stok do MJ12 lab v Hell's Kitchen

007 - zbrojnice v MJ12 lab v Hell's Kitchen

9923 - podzemní velitelství NSF u generátoru

2577 - otvírá padací dveře do podzemí u generátoru NSF

2577 - otvírá železná dvířka v kanálech pod generátorem NSF

6653 - telefonní budka v metrostanici Battery park

5482 - dámský záchod v metrostanici Brooklynský most

5914 - vstup do hangáru 747

9905 - augmentační kontejner v 747

6282 - vchod do podzemky v Hell's Kitchen

4679 - cely v MJ12 facility UNATCO HQ

4089 - blok věznice v MJ12 facility UNATCO HQ

2971 - zbrojnice v MJ12 facility UNATCO HQ

5239 - bezpečnostní přepravka plasmové pušky v MJ12 facility UNATCO HQ

0199 - lékařská oblast v MJ12 facility UNATCO HQ

9905 - augmentační zásobník v MJ12 facility UNATCO HQ

1125 - východ z Levelu 4 UNATCO HQ


2) Hongkong :


99871 - MJ12 Heliport - uvolní do ventilace jedovatý mrak

22 - tajná místnost v skladu vedle policejní stanice na Wan Chai marketu

7482 - objekt Luminous Path (před dodáním meče)

3444 - pravý výtah v Queen's toweru

718 - otvírá podstavec s mečem v bytě Magie Chow

718 - dveře od zadního výtahu v Queen's tower

1709 - zadní výtah u Magie Chow

911 - vstup do policejní stanice na Wan Chai marketu

87342 - zbrojnice policie na Wan Chai marketu

711 -sejf v obchodě Quickstop

3499 - sejf v Lucky Money

1997 - objekt Luminous Path a laboratoř Tracera Tonga

55655 - dveře v Canal road, tunel vede do MJ12 lab pod Versalife - Level 2

06288 - výtah do Versalife

9455 - hlídací místnost u recepce Versalife

6512 - výtah do MJ12 lab pod Versalife

12 - podzemí v MJ12 lab pod Versalife

5878 - vchod do augmentační komory MJ12 lab pod Versalife Level 1

43212 - augmentační komora MJ12 lab pod Versalife Level 1

45623 - první dveře do levelu 2 v MJ12 lab pod Versalife

55655 - výtah do levelu 2 MJ12 lab pod Versalife, dveře k tunelu do levelu 2 v Canal road u bouračky

768 - dveře v levelu 2 MJ12 lab pod Versalife

525 - Universální konstruktor pod Versalife


3) New York 2 :


1234 - medboti ve Free Clinic

2249 - brooklynské loděnice

8675309 - brána vedle budovy kontroly botů

0909 - vchod do ponorkové základny

6655 - můstek na nákladní loď PRCS Wall Cloud

71324 - zbrojnice na palubě PRCS Wall Cloud

65678 - kapitánova kajuta na PRCS Wall Cloud

83353 - počítačový sál vedle kapitána na PRCS Wall Cloud

9753 - můstek v podpalubí PRCS Wall Cloud

64788 - podpalubí PRCS Wall Cloud

8642 - místnost kontroly pump PRCS Wall CLoud

4453 - heliport v PRCS Wall Cloud

9999 - sklad u heliportu v PRCS Wall Cloud

1234 - tajná místnost ve vrátnici na hřbitově


4) Paříž :


4003 - výtah ze střechy

0001 - dveře do stok s greasely

1966 - sklad v klubu La Porte de l'Enfer

1784 - augmentační kanystr v tajné místnosti DuClare Chateau

1942 - sklad s templářským zlatem v katedrále

0022 - počítačový sál v katedrále

8001 - Morfeus u Everetta

6426 - Upgradovací kanystr u Everetta

2384 - Augmentační kanystry u Everetta


5) X-51 Vandenberg AFB :


5868 - energetický zdroj pro roboty

2129 - generátorová místnost v tunelech

2134 - podvodní místnost v tunelech


6) New West Coast :


1223 - nádrž karkiana - ponorková základna Pasadena

12 - zbrojnice - ponorková základna Pasadena

5690 - přístup do tunelů z vody - podmořská základna

12 - přístup na půdu - raketové silo

8456 - vchod do sila (3 dveře)

3490 - výtah do podzemí sila

1999 - druhá část sila


7) Area 51 :


9378 - Upgradovací kanystr v Command building před bunkrem - sklepení

8946 - objekt posádky - sector 2

0169 - mrtvý vědec v objektu posádky - sector 2

1234 - 2 kóje s rozbitým sklem v objektu posádky - sector 2

4322 - kóje s brokovnicí v objektu posádky - sector 2

6786 - kóje s plasmovou puškou v objektu posádky - sector 2

3901 - kóje s greaselem v objektu posádky - sector 2

2001 - přístup k reaktorům B13 - sector 3

9378 - Upgradovací kanystr - sector 3

1038 - Aquinas hub - sector 3

##22 - sklad v Aquinas hubu a u vojenského pavouka - sector 3

4225 - dveře skladu u vstupu do sectoru 4 - sector 3

31729 - východ z laboratoře s šedáky - sector 4

1234 - kontrolní místnost s UC - sector 4

6765 - Aquinas router (substation) - sector 4

7243 - ovládání fůzních reaktorů - sector 4

2242 - ovládání chlazení antihmotových reaktorů - sector 4



H. Seznam kont pro ATM terminály :


Následující seznam obsahuje loginy a hesla do většiny ATM terminálů, které ve hře najdete. Kdybyste věděli o nějakém, který zde neni uveden, napište mi ho a já jej uveřejním.  Je jedno zda budete psát malá nebo velká písmena. Celé je to ve formátu login/password/peníze - umístění, popisky


1) New York :


230023/4558/200 - Socha Svobody

4445001/766321/277 - UNATCO HQ

jreed30045/480112/23 - UNATCO HQ

543654/5544/250 - Hell's Kitchen

312446/1351/125 - Hell's Kitchen

947761/2867/98 - Hell's Kitchen

123456/7890/51 - Hell's Kitchen

446009/3124/250 - Bar Underworld

312446/1351/125 - Bar Underworld

947761/2867/36 - Bar Underworld

551002/3442/45 - Ton hotel

123456/7890/125 - Ton hotel

947761/2867/62 - Ton hotel

543654/5544/100 - Ton hotel

47346/5786/200 - UNATCO HQ 2.

982175/2341/200 - UNATCO HQ 2.

20000/bone/100 - Brooklyn bridge station

94589/747/500 - Heliport NSF

69125/532/125 - Heliport NSF

69241/816/125 - Heliport NSF

445001/766321/275 - UNATCO HQ 3.

jreed30045/480112/75 - UNATCO HQ 3.

47346/5786/200 - UNATCO HQ 3.

982175/2341/200 - UNATCO HQ 3.

23345/2334/250 - Hell's Kitchen 2.

56328/8236/125 - Hell's Kitchen 2.

23467/4497/30 - Bar Underworld 2.

73432/8944/125 - Bar Underworld 2.

487659/259087/200 - Ton hotel 2.

572345/98746/100 - Ton hotel 2.

748506/54857/100 - Ton hotel 2.


2) Hongkong :


8326942/7797/200 - Wan Chai market

2360400/226/100 - Wan Chai Canal road

2332316/1608/200 - Quick stop


3) New York 2 :


543654/55443/50 - Ton hotel

123456/7890/125 - Ton hotel


4) Paříž :


2221969/dullbill/200 - metro u katakomb na Denfert-Rochereau

005133/salem008/200 - Champs-Elysses

001506/naga066/300 - Champs-Elysses

002639/aramis01/150 - Champs-Elysses

004418/morbus13/100 - Champs-Elysses

57601/wyrdred08/900 - metro u katedrály



I. Seznam všech nepřátel a jejich umístění a popis :


Zde najdete popis všech nepřátel (ale i jiných stvoření) na které můžete ve hře narazit. V druhé části je seznam počtu nepřátel, které najdete v určitých částech hry.


NSF - standartní vojáci NSF, nosí na sobě pěknej oblek, nejčastěji jsou ozbrojeni pistolí, ale taky u nich můžete najít i silnější zbraně. mezi NSF patří také námezdní vojáci (mercenary), kteří jsou nejčastěji ozbrojeni kuší a páčidlem, ale moc často je ve hře nepotkáte. Vojáci NSF budou vaši nepřátelé prakticky celý New York, poté se sice přidáte na jejich stranu, ale už je nepotkáte (kromě jedné vyjímky). Proti nim je účinná prakticky jákákoliv zbraň.


MJ12 - vojáci MJ12 oblečení do černého brnění. Většinou u nich najdete útočnou pušku, ale ani GEP Gun jim není neznámý. Budete je potkávat po celou hru a téměř vždy budou vaši nepřátelé. Vůbec nejsou slabí, takže je radši likvidujte rychle. Dávka z útočný pušky do hlavy je skolí rychle, ale nejlepší je sniperka.


UNATCO - vojáci UNATCO jsou většinou oblečení do maskovacího (hnědo-zelené) brnění. Většinou mají pistole nebo útočné pušky. Asi nejlepší je, likvidovat je sniperkou, protože většinou budete pohodlně usazení na nějaký střeše, či jiném odstřelovacím místečku. Potkáte je jen v New Yorku.


Pořádková policie (Riot cop) - policisté oblečení do brnění s helmou. většinou mají útočné pušky nebo pistole. Pokud je potkáte tak jen v New Yorku. V boji vám nebudou činit žádné velké potíže, pokud se je ovšem nebudete snažit pobít páčidlem.


Agenti - Muži (a taky ženy) v černém jsou poměrně nebezpeční protivníci.  Používají i augmentace. Mají u sebe silné zbraně a po smrti vybuchnou. Velice účinnou zbraní proti nim je 20mm granát (ten je ovšem účinný proti čemukoliv). Také rychle si s nima poradí útočná puška či útočná brokovnice. Rozhodně nezkoušejte žádnou slabší zbraň.


MJ12 Commando - Velmi silní vojáci MJ12, potkáte je až v Hongkongu. Přímo v brnění mají zabudovanou útočnou pušku a raketomet. Mají i několik augmentací. Nepokoušejte se je uspat okamžitě by vás zabili. Nejlepší zbraní proti nim je odstřelovací puška.


Policie - Policie ve standartním stejnokroji. Pokud je nebudete štvát nepůjdou proti vám (až na vyjímky). Většinou jsou ozbrojeni pistolí. Potkáte je jen v ulicích Hongkongu a Paříže. Policisté se dají považovat za nepřátele na zahřátí, jelikož je zabijete prakticky čímkoliv.


Vojáci - Vojáky potkáte v Americe (konkrétně v Brooklynských loděnicích a na lodi PRCS Wall Cloud) a Hongkongu. Jsou ozbrojeni útočnou puškou, občas i něčím silnějším. Jako obyčejní lidští protivníci jsou velice zranitelní útočnou puškou, útočnou brokovnicí, odstřelovací puškou a vůbec zbraněma proti živým cílům.


Námořníci - Potkáte je jen na lodi PRCS Wall Cloud. Většinou mají pistole. Se zranitelností jsou na tom podobně jako policie.


Potápěči - Najdete jich ve hře jen pár. Jsou vyzbrojeni minikuší. Nejčastěji budete proti nim používat minikuši (hlavně proto, že je většinou potkáte ve vodě).


Triády - V Hongkongu najdete dvě. Red Arrow a Luminous Path. Zpočátku mezi sebou válčí, ale vy je usmíříte. Pokud do nich nebudete střílet nepůjdou po vás. Oblíbenou zbraní je meč.


Nanoaugmentovaní agenti - Ve hře jsou celkem tři. Jedním jste vy, druhým váš bratr a třetím Walton Simons. Na Simonse se rozhodně nesnažte používat plasmovou pušku, plamenomet, nebo nějaký slabý zbraně. Nejúčinnější je GEP Gun a 20mm granát.


Mechanougmentovaní agenti - Ve hře jsou proti vám jen dva. Anna Navarre a Gunther Hermann jinak můžete potkat různé vysloužilce z UNATCO a jiné mechanoaugmentované týpky. Na Navarrovou platí plamenomet. Hermanna nejrychleji zabijete buď 20mm granáty nebo standartními náboji do útočné pušky.


Civilisti - Potkáte je prakticky všude. Pokud budete blízko nich střílet, leknou se, začnou křičet a utíkat, nebo se skrčí. Patří mezi ně i mechanici, prodavači apod.


Greaselové - Malé zelené potvory, které vypadají jako kříženci mezi plazem a ptákem. Jsou poměrně nebezpeční, proto je likvidujte z co největší dálky. Nejúčinnější zbraní je proti nim plasmová puška. Střílejí po vás cosi dost toxického.


Karkiani - Většinou ve hře potkáte jejich mláďata o velikosti vlčáka. Ti nejsou moc nebezpeční (i když kousnout umí taky). Zato dospělí karkiani jsou velcí asi jako dost velkej pes a děsně silní a odolní. Doporučuji použít proti nim plasmovou pušku nebo GEP gun. Naštěstí tyhle velký obludy potkáte jen párkrát.


Šedáci - Potkáte je jen v oblasti 51 (a taky v Hongkongu, ale tam jsou úplně mimo vaše centrum pozornosti). Jsou docela nebezpeční, ale jen na blízko. Střílejí něco radioaktivního. Moc se k nim nepřibližujte, protože tu radioaktivitu i přímo  vyzařují. Jsou velmi odolní (snad i imunní, dřív než jsem je tím stačil zabít, zabili oni mě) vůči plasmové pušce a plamenometu, takže doporučuji útočnou pušku.


Psi - Většinou ve hře potkáte takový bílý psi, kteří jen štěkaji. Občas ale můžete narazit na dobrmana, který vás bude chtít kousnout.


Opravárenští pavouci (Repair spider bot) - Tihle malí pavoučci jsou poměrně nepříjemní, protože střílejí elektrický paprsek, který vám ubírá bio-energii a životy. Taky jsou poměrně rychlí. Nejlepší proti nim je útočná brokovnice s náboji Sabot.


Vojenský pavouk (Military spider bot) - Tuhle obrovskou mrchu potkáte jen třikrát. Používá podobnou zbraň jako její menší bratříčci, zato mnohem silnější. Doporučuji rychle zničit. Na jeho zničení budete potřebovat 2 rány z GEP gunu, nebo LAW.


Malí hlídací boti (Security bot) - Jsou poměrně malí. Pohybují se pomocí pásů. Jsou ozbrojeni silným kulometem. Dejte si na ně pozor, ale nemají rádi GEP Gun.


Velcí hlídací boti (Security bot) - Velcí jako člověk. Pohybují se pomocí nohou. Jsou ozbrojeni kulometem. Ani oni GEP Gun moc nemilují.


Vojenští boti (Military bot) - Velké a pomalé obludy, zato hodně silné a odolné. Jsou vyzbrojeni kulometem a raketomety. Vydrží i zásah z GEP gunu (druhej ho už ale dorazí). Dejte si na ně fakt pozor. Většinou se dají vypnout pomocí bezpečnostního terminálu. Pokud ne doporučuji LAW.


Medbot - Sice je to váš přítel, ale znčit se dá taky. Slouží k léčení a instalaci nových augmentací (k upgradu jej nepotřebujete).


Repair bot - Je také váš přítel. Slouží k doplnění bio-energie.


Čístící bot - Je sranda si na něj stoupnout. Jen si dejte pozor každý bot když umírá, velmi rád bouchá.



J. Seznam pozic nepřátel :


Celou hru jsem rozdělil do mnoha oblastí. U každé oblasti je uvedeno na kolik nepřátel můžete narazit. Některé objekty můžou být vaši přátelé i nepřátelé - záleží na vašem chování. Jsou zde uvedeny jen jednotky, které jsou nebo vzhledem k vašemu chování ve hře mohou být nepřátelské. To znamená, že zde nenajdete počet vojáků UNATCO, kteří zajišťují sochu svobody po vás apod. Některé oblasti zde nemusejí být napsány vůbec, přestože tam jsou objekty na které se dá zaútočit, ale většinou se to nedělá (např. UNATCO HQ, Bar Underworld, Free Clinic atd.).


1) New York :


Liberty Island - 34 NSF, 1 malý hlídací bot (přímo v soše se nachází 15 NSF)

Castle Clinton (vnější část) - 5 NSF

Castle Clinton (vnitřní část) - 4 NSF

Battery Park (venkovní prostor) - 4 NSF

Battery Park (metrostanice) - 8 NSF

Hell's Kitchen (venkovní prostor) - 13 NSF

Hell's Kitchen (Ton hotel) - 3 NSF

Hell's Kitchen (MJ12 lab ve stokách) - 9 MJ12 (5 MJ12 jsou přímo v laboratoři)

Warehouse NSF (střechy + prostor kolem budovy) - 9 NSF, 5 psů

Warehouse NSF (generátorová budova) - 12 NSF

Krtčí tunely - 10 NSF

Heliport NSF + stoky - 14 NSF, 2 malí hlídací boti

Letiště LaGuardia - 9 NSF, 5 malých hlídacích botů

NSF HQ - 15 UNATCO + 1 UNATCO na příjezdové cestě

Ton Hotel - 18 UNATCO, 3 agenti

Hell's Kitchen - 9 UNATCO, 2 velcí hlídací boti

MJ12 facility (vězení) - 1 MJ12

MJ12 facility (údržba robotů) - 5 MJ12

MJ12 facility (zbrojnice) - 1 MJ12, 2 vojenští boti

MJ12 facility (lékařská oblast + nanotechnologická laboratoř) - 6 MJ12, 2 dospělí karkiani, 1 agent, 5 greaselů

MJ12 facility (velící centrum) - 4 MJ12 + 1 MJ12 u východu, 2 psi

UNATCO HQ - 10 UNATCO, 1 MJ12


2) Hongkong :


MJ12 Heliport - 8 MJ12, 2 velcí hlídací boti

Byt Magie Chow - 5 MJ12, uklízečka

Lucky Money - 5 MJ12 Commando

MJ12 lab pod Versalife (level 1) - 15 MJ12, 1 MJ12 Commando, 6 agentů, 1 greasel (ventilace)

Versalife (při odchodu) - 5 Policistů, , recepční

Versalife (při 2. příchodu) - 3 MJ12 Commando

MJ12 lab pod Versalife (level 1) - 1 vojenský pavouk, 6 MJ12 Commando

MJ12 lab pod Versalife (level 2) - 3 velcí hlídací boti, 2 MJ12 Commando, 2 opravárenští pavouci, 1 malý karkian


3) New York 2 :


Hell's Kitchen - 10 vojáků, 8 pořádkových policistů, 1 velký hlídací bot

Hell's Kitchen (po setkání s Dowdem) - 10 MJ12

Brooklyn Naval Shipyard - 8 vojáků, 4 velcí hlídací boti, 4 vojenští boti

Naval Assembly Building - 3 MJ12, 5 opravárenských pavouků (ve ventilaci)

PRCS Wall Cloud (paluba) - 5 vojáků

PRCS Wall CLoud (horní paluba) - 5 námořníků

PRCS Wall Cloud (dolní paluba) - 1 opravárenský pavouk, 3 námořníci, 14 vojáků

Hřbitov - 8 MJ12, hlídač


4) Paříž :


Denfert-Rochereau - 4 greaselové, 3 MJ12 Commando, 2 MJ12, 1 veký hlídací bot

Katakomby - 6 MJ12 Commando, 8 MJ12, 1 agent

Champs-Elysses - 4 MJ12 Commando, 6 MJ12, 2 vojenští boti, 1 velký hlídací bot, 9 policistů

DuClare Chateau (bludiště) - 2 MJ12 Comamndo

Katedrála - 6 MJ12 Commando, 13 MJ12, 1 agent, 1 vojenský bot, 4 velcí hlídací boti


5) Vandenberg AFB :


Vandenberg (venkovní prostor i vnitřek) - 15 MJ12, 2 MJ12 Commando, 1 agent, 2 vojenští boti, 2 velcí hlídací boti

Vandenberg (tunely) - 6 opravárenských pavouků

Vandenberg (Čerpací stanice) - 3 MJ12, 3 MJ12 Commando, 1 agent, 2 psi


6) New West Coast :


Ponorková základna Pasadena - 16 MJ12, 2 potápěči, 1 agent, 2 vojenští boti

Podmořská základna - 3 opravárenští pavouci, 1 vojenský pavouk, 2 potápěči, velký karkian, 3 malí karkiani, 11 greaselů, Walton Simons

Raketové silo (povrch) - 2 velcí hlídací boti, 7 MJ12, 5 psů

Raketové silo (bunkr) - 6 agentů, 3 MJ12 Commando, 3 opravárenští pavouci, Howard Strong


7) Area 51 :


Vstup - 1 MJ12, 2 MJ12 Commando, 1 agent, 4 velcí hlídací boti, 2 opravárenští pavouci

Sector 2 - 6 MJ12, 2 MJ12 Commando, 2 agenti, 2 opravárenští pavouci, 1 velký hlídací bot, 2 karkiani, 1 greasel

Sector 3 - 4 šedáci,  1 malý karkian, 1 velký karkian, 4 greaselové, 1 vojenský pavouk, 2 opravárenští boti, 2 agenti, 4 MJ12 Commando, 6 MJ12

Sector 4 - šedáci + UC, velký karkiani + UC, greaselové + UC, opravárenští boti + UC, 4 MJ12, 1 MJ12 Commando



K. Triky a tipy a tajná místa :


Zde najdete pár triků a tipů jak lépe projít hrou. Jsou zde i různá tajná místa, kde se dají najít užitečné věci, ale nejsou nutná pro postup ve hře. Kdybyste o nějakém věděli a neni zde napsané tak mi ho napište.


1) Triky :


Zvětšený inventář : Pokud s sebou chcete tahat víc věcí (třeba dvě težké zbraně, 3 pušky, atd...), pak lze jednoduše skládat věci v inventáři na sebe. Jak ? Tak třeba budeme chtít umístit pistoli na útočnou pušku (ne naopak - nemohli bychom označit pistoli). Nejprve vyhodíme pistoli i útočnou pušku. Pak se ujistíme, že se nám do inventáře vejde útočná puška jen na jedno místo (to jest 4 políčka). Pak sebereme pistoli a položíme ji na jedno z těch 4 políček v inventáři. Poté pistoli myší chytneme a přetáhneme do pravé části inventáře (pořád držíme) a inventář vypneme příslušnou klávesnou (defaultně [I]) pak sebereme útočnou pušku. Když si teď otevřeme inventář, vidíme, že pistole leží na útočné pušce a obě je můžeme označit a použít. Pozor pokud si chcete věc ležící vespodu dát do opasku (ten pruh dole s 9 místy), musíte to dělat pomocí čísel ne přetahováním.


Lezení po zdech : Díky tomuto triku se dostanete i do míst kam byste s normálně nedostali, nebo jen težko. K tomuto triku potřebujete minimálně dva jakékoliv granáty. Nejprve si zkontrolujeme zda horní konec zdi nemá obrubu a jestli někde kolem není nějaký nepřítel. Samotné lezení spočívá v tom, že se skrčíte a do výše očí umístíte na zeď granát. Na něj potom vyskočíte. Pak se zase skrčíte a do výše očí, trochu nalevo (nebo napravo - podle toho kolik máte místa) umístíte druhý granát. Zase na něj vyskočíte a ten první granát seberete. Zase se skrčíte a do výše očí trochu napravo umístíte třeba ten první granát. Vyskočíte na něj a ten pod sebou seberete. Takhle budete pokračovat až se dostanete na vrchol. Je to poměrně zdlouhavé a chce to dost cviku. Pozor pořádně si zkontrolujte vrchol zdi, kdyby tam ta obruba byla nemohli byste na ní vyšplhat. Pomocí tohoto triku se nedá slézat dolů, proto si to raději před lezením uložte.


Hodně zkušenosti : Až budete ve Vandenbergu spouštět zdrojové generátory pro vojenské boty tak u těch mašin lze získat hodně bodů zkušenosti. Na klávesnici nepoužívejte kód, ale zapojte ji pomocí multitoolu. Pak už jen klikejte na klávesnici tolikrát kolik chcete bodů. Má to ovšem jeden háček. Pokud si vezmete příliš bodů hra při nejbližším nahrání zatuhne a budete muset loadovat ze staršího savu. Je možné, že v některých novějších verzích je tento trik odstraněn.


2) Tipy :


Nezapomeňte, že tahle hra není quake a tak se vám může stát, že zemřete velmi rychle. Na vyšších obtížnostech stačí jedna rána z pistole do hlavy a jste mrtví.


Chovejte se tišše, vaše zbraně (zvlášť zbraně pro boj na blízko) budou mít větší účinnost pokud o vás nebude nepřítel vědět.


Přes laserové paprsky se dá dostat i pomocí standartních výbušnin. Musíte ji akorát odpálit blízko projektorů paprsků (takový to kulatý na zdi).


Prozkoumávejte všechna místa, čtěte všechno co můžete, umožní vám to lépe pochopit děj.


Rozbíjejte všechny bedny, na které přijdete, dejte si akorát pozor na bedny označené nápisem Explosive


Promluvte si s každým několikrát. občas vám řeknou i něco navíc.


Tato hra je poměrně náročná na znalost angličtiny, takže pokud si nejste moc jisti svými znalostmi tak si radši sežeňte český překlad. Problém je v tom, že většina překladů obsahuje hodně chyb a nesmyslů a z děje pochopíte hodně málo.


3) Tajná místa :


Na začátku hry, hned co vyjdete z mola je před vámi cihlový sloup a nalevo od něj několik beden. dole u bedny je tajná místnost s medbotem. dá se tam dostat pomocí TNT nebo šperháku.


Stejná tajná místnost s medbotem se nachází jižně od bunkru vedle sochy svobody (v tom bunkru je porouchanej generátor). samotná dvířka jsou na východní straně bedny.


Až budete u Harley Fillbena (severní molo). Vyjděte z jeho boudy a uvidíte, místo odkud se dá vlézt do vody. Dole na dně uvidíte potopenou loď s uzavřeným vchodem. Hoďte do vody krabici TNT a z bezpečné vzdálenosti ji odpalte. Víko by mělo být rozbité. V lodi se nacházi tři krabice s upilovanou brokovnicí, accuracy modem a reload modem.


V kanceláři Alexe Jacobsona se pod podlahou nachází tajná místnost. dostanete se do ní když odklopíte poklop, který se nachází napravo od stolku uprostřed místnosti (nalevo je sklad s kódem 2001).


Do Castle Clinton se dá dostat i zadním vchodem. Poté co promluvíte s Annou, dejte nějaké jídlo tomu klukovi kousek od vás. Řekne vám kód k tomu automatu na sodu.


Na letišti v budově, odkud se jde do hangáru je v přízemí nalevo od terče tajná místnost. Stačí zatlačit na cihlu vystouplou u země ze zdi a ze skladu si vzít co inventář pojme.



L. Návod :


Tento návod není napsán krok po kroku co máte dělat, protože to ani dost dobře nejde. Tahle hrá má mnoho způsobů jak ji dohrát. Můžete ji hrát, tak že se budete skrývat za každým rohem, nepřátele potichu likvidovat a vše řešit skrytě, nebo můžete všechny postřílet a jednoduše splnit úkol. Záleží jen na vás. Zde popíšu jen úkoly a některá možná řešení. Automaticky předpokládám, že během hry budete prozkoumávat všechno možné a nejenom běhat z místa na místo.


Mise 1 : NYC - Liberty Island:


Cíl : Vyslechnout velitele NSF a osvobodit agenta Hermanna ze zajetí. Sejít se s kontaktem UNATCO (Harley Filben) v severních docích.


Začínáte v doku. Za chvilku přiběhne váš bratr a promluví s váma. Dá vám na výběr ze tří zbraní (GEP Gun, minikuše, sniperka - doporučuji vzít si GEP Gun). Pak pokračujte k severním dokům, zde dostanete klíč od hlavního vchodu. Dále se dostaňte do sochy (jsou dvě možnosti buď hlavním vchodem - pozor na bota, nebo přes krabice kolem bunkru na východní straně) Zneškodněte teroristy a jděte osvobodit Gunthera do přízemí sochy. Pak pokračujte k vrcholu až se dostanete k veliteli. Toho vyslechněte. Pak jděte do velitelství UNATCO.


Cíl : Hlásit se ředitelovi UNATCO (Joseph Manderley), dojít do lekařské oblasti a do zbrojnice. Pak znovu zajít k ředitelovi pro nové úkoly.


Celé velitelství UNATCO pořádně prozkoumejte. Nezpomeňte navštívit Alexe Jacobsona a Annu Navarrovou. Pak jděte do jižních doků (začátek mise) a člunem se dostaňte do New Yorku.


Mise 2 : NYC - Battery Park, Hell's Kitchen, NSF Generátor


Cíl : Najít v Castle Clinton ukradený barel Ambrózie.


Do Castle Clinton se můžete dostat několika cestami. Nejvýhodnější je jít přes zadní vchod. Nečekejte žadný velký odpor (akorát si dejte bacha na vojáka NSF s plamenometem) Barel najdete pod velitelskou kanceláří (tam se nachází i jeden augmentační kanystr). Pak si jděte promluvit s Annou.


Cíl : Osvobodit rukojmí v metrostanici Battery Park.


Když budete přicházet k metru, strhne se na prostranství před vstupem do podzemky bitva mezi UNATCO a NSF. Do podzemky se dá dostat dvěma způsoby. Buď přímo vchodem přes laserový pasti a několik vojáků, nebo to vzít ventilační šachtou (vstup se nachází nalevo od podzemky). Musíte pobít všechny vojáky NSF a zachránit rukojmí. Pozor na bedny s TNT, stačí abyste prošli těmi modrými paprsky a celý to bouchne. Pak nasedněte do vlaku. Vystoupíte ve stanici Hell's Kitchen. Na schodech se potkáte s bratrem. Ten vám popíše celou situaci v Hell's Kitchen.


Cíl : Pomoci jednotkám UNATCO při boji s NSF. Osvobodit rukojmí v Ton hotelu. Vyslechnout civilisty v baru Underworld a ve Free Clinic. Pomoci Sandře Rentonové. Navštívit Pašeráka a pomoci mu.


V Hell's Kitchen máte hodně volnou ruku při výběru misí. Hned na začátku  doporučuji se od podzemky dát napravo k basketbalovému hřišti, kde dva chlapíci ohrožují jiného chlápka. Pokud oba zabijete, tak se vám chlápek svěří, že patří ke krtčím lidem a dá vám heslo. Pak jděte na pomoc UNATCO v bitvě s NSF vedle Ton hotelu (můžete klidně zůstat mimo a jen střílet utíkající NSF, UNATCO stejně vyhraje). V této bitvě získáte útočnou pušku, hafo munice a jiných užitečností. Pak můžete jít vyřešit situaci do Ton hotelu. (buď přímým útokem osvobodit dva rukojmí, nebo na ně zaútočit zezadu (skrz výtahovou šachtu). Útok ale musí být razantní, aby vám nepopravili rukojmí (v hotelu nezapomeňte navštívit Paulův byt). Pak jděte pomoci Sandře. Nachází se za barem Underworld (napravo od kliniky). Ta se vám zmíní o pašerákovi. Tak ho můžete jít hned navštívit (potřebujete heslo, které vám dá Sandra). Vchod je hned vedle  metra. Pokud heslo neznáte můžete jít nalevo od podzemky přes basketbalové hřiště, kde jste pomohli "krtkovi" až přijdete k velkým kontejnerům. V jednom z nich je žebřík k Pašerákovi.


Pašerák vám řekne, že mu nějaká organizace unesla kamaráda Forda Schicka do stok a slíbí vám, že pokud mu pomůžete dá vám vekou slevu na zboží. Takže jdeme do stok. Zase je několik cest kudy se tam dostat. Všechny ale vedou skrz poklopy na ulici. Pobijte vojáky MJ12 a pokračujte dál do laboratoře. Zde se vypořádejte se zbytky vojáků a osvoboďte Forda (nezapomeňte navštívit zbrojnici MJ12). Jděte zpět za Pašerákem. Poté se přesuňte do Free Clinic. Zde vyslechněte civilisty. Pomozte doktorovi s otravným chlápkem (dá vám za to slevu na medkity a na plnou péči). Pokračujte do baru Underworld, kde všechny vyslechněte (pokud se budete bavit s novinářem (Joe Greene), nebude váš šéf moc nadšenej) a pak jděte do budovy Osgood and Sons (odehrála se před ní bitva).


Cíl : Najít skladiště NSF s generátorem a zničit ho.


Na střechy se můžete dostat výtahem (vydáte se přes železný bedny do podzemí), nebo tam vyšplháte po žebříku (půjdete dveřma). Na střechách si poraďte s vojákama NSF a dostaňte se do skladště (buď hlavním vchodem v přízemí, nebo vraty do podzemní části, nebo skrz střechu, a nebo skrz podzemním tunelem (buď vodou nebo přes laserové pasti). V budově zneškodněte vojáky NSF a zničte generátor (buď ho přímo rozstřelíte, nebo přes počítač vypnete chlazení). Nezapomeňte prozkoumat podzemí skladiště. Pak jděte na střechu a vrtulníkem se vraťte do UNATCO HQ.


Cíl : Hlaste se ředitelovi.


Jděte za Manderleym. Ten vás pošle za doktorem a do zbrojnice. Pak vám dá nové úkoly. Jděte na heliport a vrtulníkem se dostaňte do města.


Mise 3 : NYC - Battery Park, Brooklyn Bridge Station, NSF Heliport, LaGuardia Airfield


Cíl : Dostat se do staré části podzemní dráhy kudy NSF transportuje ukradené barely s Ambrózií.


Do tunelů se dostanete skrz telefonní budku v metrostanici Battery Park. Ta ovšem vyžaduje kód. Ten získáte buď od Charlieho Filbena (za peníze), v bedně v jedné z domků, nebo od chlápka u hořícího barelu (musíte ovšem znát heslo, které vám dal krtek v Hell's Kitchen - ten co jste ho zachránili). Taky můžete použít multitool. Pokud projdete skrz budku, dotanete se do Brooklyn Bridge Station.


Cíl : Otevřít vodovod v poškozené části metra. Získat LAM od gangu Rooks.


Na začátku si promluvte s Charliem, ten vám řekne že potřebuje abyste otevřeli vodovod, ale k tomu potřebujete nějakou trhavinu. El Ray, vůdce Rooks, má LAM. Tak si s nim jděte promluvit (nachází se v horní části stanice). Ten vám ho buď prodá nebo po vás bude chtít abyste zabili dealera ve stanici. Pokud ho zabijete seberte mu lahvičku drogy a jděte na pánské záchody. Tady si promluvte s Lennym. Ten vám za drogu dá LAM. Pak se vraťe k El Rayovi a promluvte s nim. Dá vám další LAM. Jděte k zatarasenému vchodu a LAMkou ho vyčistěte. Pokračujte dál, dostaňte se kolem trubky ze které uniká horká pára (zraní vás, ale taky to můžete obejít přes spadlý roury). a otočte oběma kohouty na trubce. Pak jděte zpět za Charliem. Dá vám kód ke vstupu do tunelů na dámských záchodkách (klávesnice se nachází pod jedním z umyvadel).


Cíl : Najít velitele NSF. Dostat se na heliport NSF


Dostanete se do staré části metra. Zde se spolu s krtčími lidmi nachází i NSF. Pokud se proplížíte až k veliteli (od začátku se vydáte vpravo. Velitel se nachází v tajné místnosti, kterou otevřete pomocí vysouvací cihly) a promluvíte s ním, vzdá se vám a nařídí vojákům, aby nestříleli. Taky ale můžete všechny pobít. Stejnak ale musíte k veliteli, který má klíč k záchodkům, kudy se dostanete na heliport.


Cíl : Najít zbylé kanystry s Ambrózií. Dostat se na letiště LaGuardia a zabít šéfa NSF Juana Lebedeva.


Prozkoumejte celý heliport. Hned v první hale najdete jeden z barelů s Ambrózií. Celý heliport prozkoumejte. Najdete množství užitečných věcí včetně upgradovacího kanystru. Cesty na letiště jsou zase dvě. Buď výtahem, nebo skrz stoky do moře a na letiště. Musíte se dostat k bráně, přes kterou se dostanete do hangáru s 747. V hangáru potkáte vašeho bratra, který vám řekne, že pracuje pro NSF a pošle vás za šéfem NSF Juanem Lebedevem, kterého máte dle rozkazu zabít. U Lebedeva máte tři možnosti. Buď ho zabijete vy sami, k potěše UNATCO, nebo ho nezabijete, ale zabije ho Anna (moc z vás nadšený nebudou). Nebo můžete zabít Annu (skvěle na ní účinkuje plamenomet) a dokončit rozhovor s Lebedevem. Pak jděte ven z hangáru na letištní helipad. Zde si promluvte s Hermannem a vrtulníkem se dostaňte zpět do UNATCO HQ.


Cíl : Hlásit se Manderleymu a pak vrtulníkem odletět do Hongkongu.


Projděte pořádně UNATCO HQ, všechny prokecněte. Od Manderleyho se dozvíte, že Paulovi byla aktivována pojistka skázy. Můžete si jít podívat na výslech (Simons z vás moc nadšenej nebude). Pak jděte k vrtulníku. Jock vás vezme za Paulem do jeho bytu v Ton hotelu.


Mise 4 : NYC - Hell's Kitchen, NSF HQ


Cíl : Setkat se s Paulem. Na velitelství NSF získat důkazy proti UNATCO a odeslat varovný signál teroristům po celém světě.


Paul na tom není moc dobře a tak bude po vás chtít odeslat signál NSF teroristům. Zároveň se vás bude snažit přesvědčit, že UNATCO bere úplatky a teroristi jsou vaši spojenci. Jděte tedy do velitelství NSF (dostanete se tam kolem baru Underworld). V podzemí NSF HQ najdete důkazy proti UNATCO. Pak se vydejte na střechu a odešlete signál. Hned na to proti vám Simons pošle vojáky UNATCO. Odteď jste jejich nepřítel. Dostaňte se z velitelství a vraťte se k Paulovi. V jeho bytě na vás zaútočí UNATCO. Buď můžete utéct a Paul zemře, nebo mu pomůžete a on přežije. Pokud se rozhodnete mu pomoct, připravte se na dost tvrdej útok. Potom vyjděte z Ton hotelu. Na ulici už na vás čeká UNATCO. Musíte se dostat do podzemky (kód vám dal Paul). V metru  sedněte na vlak do Battery parku. Zde dostanete další příležitost zabít Annu (pokud jste ji nezabili už v letadle). Můžete jí ale utéct ven, kde vás zajme Gunther (nemáte šanci proti němu vyhrát).


Mise 5 : NYC - MJ12 facility, UNATCO HQ


Cíl : Dostat se ze zajetí a odletět do Hongkongu.


Probudíte se v cele na neznámém místě, bez všeho vybavení. Když se přiblížíte ke dveřím ozve se vám Daedalus a umožní vám utéct. Ve vězení prohlédněte  všechny cely. V jedné z nich je voják NSF (Miguel), který vám dá lékárničku a bude vám chtít pomoct utéct (nechte ho tam s tim, že se pro něj později vrátíte). Vaše kroky nyní povedou skrz místnost robotické údržby do zbrojnice, kde se nachází vaše věci (a pár nových). Pak se dejte zpět a přes Velitelské centrum se dostaňte do nanotechnologické oblasti. Zde najdete pár užitečných věcí. Pokud jste Paulovi před zatčením pomohli, pokračujte teď do lékařské oblasti, kde se Paul nachází. Promluvte s ním a vraťte se zpět do velitelského centra. Pokračujte dál pryč z levelu 4 do levelu 3 (nezapomeňte na Miguela). Objevíte se u Jaimeho, ten vám dá augmentační kanystr a řekne vám, že celé velitelství ja zamčeno.


Během rozhovoru ho přesvědčíte, aby se k vám přidal. Buď mu můžete říct, aby se s vámi sešel v Hongkongu (přinese vám upgradovací kanystr), nebo ať zůstane v UNATCO jako váš informátor (sejdete se s ním až v Paříži, kde vám předá "kill phrase" Gunthera hermanna (kill phrase je slovní spojení, které po vyřčení způsobí v hlavé daného agenta zkrat a celej agent se rozsype :-). Dále můžete navštívit Alexe Jacobsona, který vám dá klíč od dveří (pokud jste ještě nezabili Annu, bude po vás chtít abyste to udělali, pak vám klíč dá). Můžete také navštívit Sama Cartera (ve zbrojnici). Ten vám zbrojnici otevře. Najdete zde i upgradovací kanystr. Pak jděte za Manderleym a vyrušte ho uprosřed rozhovoru se Simonsem. Pak jděte spolu s Miguelem ven, kde na vás čeká Jock. Odleťte do Hongkongu


Mise 6 : Hongkong - MJ12 Heliport na vrcholu budovy Versalife


Cíl : Znovuaktivovat zbraně a letový počítač vrtulníku.


Na základně se nachází několik vojáků MJ12 a 2 boti. Hned po začátku vlezte do větrací šachty a jděte až se dostanete do místnosti s raketami. Zde najdete kód k ventilaci. Pokračujte dál a na první křižovatce se dejte doprava. Po levé ruce najdete zásobníky s plynem. Pomocí kódu je aktivujte a rychle zmizte. Ten plyn se ventilací dostane k většině vojáků a zabije je. Teď musíte vyřídit roboty. Doufám že máte MEP granáty, jestli ne budete je muset zničit trhavinou. Pokračujte dál ventilací až se dostanete k modré místnůstce, ve které se bot nachází. Hoďte tam granát a skovejte se. Po výbuchu zkontrolujte zda je bot zničený (nad sebou by měl mít napsáno Disabled). Vraťte se zpět k nádržím s plynem a pokračujte na opačnou stranu. Po delším pohybu ve ventilaci se dostanete k druhému botovi (musí se tam vyšplhat). Zase ho deaktivujte. Pak vylezte z ventilace a jděte do odemčené místnosti letové kontroly. Zde pomocí bezpečnostního terminálu povypínejte kamery. Pak jděte na střechu budovy. Zde zabijte dva vojáky MJ12 (pozor, jeden má GEP Gun) Pak se vraťte a jděte do spodní části heliportu. Zde už najdete jen jednoho živého vojáka. Zabijte ho a ve skříňce u jedné z postelí nad ním najdete klíč k druhé místnosti letové kontroly. Zde pomocí tlačítek odemkněte zbraně a letový počítač a vraťte se zpět k vrtulníku. Ten vystřelí dvě rakety k vratům. a odletí. Jděte skrz zbytek vrat (bacha na elektřinu) a sjeďte výtahem na Wan Chai Market.


Mise 7 : Hongkong - Wan Chai market, Canal road, Tonnochi road


Cíl : Najít Tracera Tonga. Objasnit vraždu vůdce triády Red Arrow a krádež nanotechnologického meče.


Projděte si celý Wan Chai Market. Pak se podívejte do Canal road (skrz tunel s velkým nadpisem CANAL ROAD) Tam uvidíte bitvu mezi tiádami a o kus dál najdete vojáky uzavřené místo havárie. V tunelu se nachází i ATM terminál. Vraťte se zpět a projděte si Tonnochi road a prozkoumejte kanály (v velkých lodích se dají najít užitečné věci). Pak jděte do Old China Hand baru. Tam si vás splete s Paulem jeden chlápek. Několikrát ho prokecněte a jestli chcete něco si kupte. Pak pokračujte dozadu a skrz zmrzlou místnost se dostaňte do ventilace. Pokračjte dál až se dostanete do zatopeného tunelu. Na jednom jeho konci (je tam vody po kotníky) se nachází mrtvý vědec s upgradovacím kanystrem. na druhé straně tunelu najdete za betonovými bloky náboje do sniperky a laser weapon mod. Vraťte se zpět a jděte si promluvit s Gordonem Quickem (chlap s bílou rozepnutou košilí. Má v ruce assault shotgun) u objektu Luminous Path. Ten vás pošle za Maggie Chow (bydlí v Queen's tower. Musíte do Tonnochi road a kolem vojáků průchodem ke Queen's tower).


Promluvte si s ní a ta vás pošle na policejní stanici pro důkazy, že za vším stojí Luminous Path. Na policejní stanici se dozvíte, že vše je naopak a něco není v pořádku s Maggie Chow. Jděte zpět do jejího apartmá. Tam už vás čeká jen její služebná. Ta po rozhovoru zavolá stráže (vojáci MJ12). Pobijte je a jděte si pro meč (taky  se tam můžete dostat když pojedete pravým výtahem, nebo půjdete zadem. Jenže hned narazíte na MJ12 vojáky. Pobijte je, vemte si meč a pokračujte dál). Pak jděte do Lucky Money za Maxem Chenem (k němu se dostanete když půjdete v 1. patře kolem baru dozadu). Řekněte mu, že jste našli meč a ukradla ho Maggie Chow. Ten vyhlásí příměří, ale mezi tim na vás zaútočí MJ12 Commando. Jděte zpět do objektu Luminous Path za Gordonem Quickem a ten vám umožní vstup. Jděte za Tracerem Tongem. Ten vás pošle si stoupnout na plošinu, kde vám deaktivuje pojistku skázy. Pak vám zadá nové úkoly. Celou laboratoř projděte. Najdete i klíč k Jockovu apartmá. Ten se nachází naproti Queen's Tower (je tam výtah). Pak jděte k Lucky Money, odkud výtah do Versalife.


Mise 8 : Hongkong - Versalife, MJ12 laboratory level 1


Cíl : Ukrást výrobní plány nanotechnologického meče.


Vydejte se do sídla Versalife. Výtah se nachází kousek před Lucky Money. Ve Verslife získejte přístup do laboratoře MJ12 (buď úplatkem od dozorce, nebo od chlápka u počítače ve třetím patře, ale bude po vás chtít abyste zabily Hundleyho (dozorce)). MJ12 lab si pořádně prohlédněte, abyste zjistili kde jsou jací nepřátelé. Můžete si take poslechnout rozhovor Boba Page a Maggie Chow, ovšem pokud jste ji ještě nezabili. V laboratoři se již (a na dlouhou  dobu naposled) setkáte i s šedáky. Nezapomeňte si vzít i nějaký augmentační kanystry z magnetické komory (pozor na radiaci). Samotný počítač se schématem nanomeče se nachází ve velké místnosti odkud vede vstup do levelu 2. Po stáhnutí schématu se spustí alarm a vojáci půjdou po vás. Vraťte se zpět do Wan Chai market a jděte do chrámu vedle objektu Luminous Path. Tam se potvrdí mír mezi triádami. Pak se vydejte za Tongem. Má pro vás nové úkoly.


Mise 9 : Hongkong - Versalife, MJ12 laboratory level 2


Cíl : Získat schéma viru, zničit UC


Musíte se dostat do levelu 2. Buď tam půjdete přes budovu Versalife, MJ12 lab level 1 a pak výtahem do levelu 2, nebo půjdete do Canal road (vstup napravo od objektu Luminous Path) až se dostanete k bouračce. Tam najdete dveře, kterýma se dostanete do tunelové šachtě. Skočte dovnitř a dostanete se do vody. Vylezte odtud a jste v levelu 2. Tam se zbavte nepřátel (na ty dva velký hlídací boty dole se vyplatí použít scramble grenade. Pak z počítače stáhněte schéma viru a pokračujte k UC. V komoře nad UC najdete několik augmentačních kanystrů a jeden upgradovací kanystr. Pokračujte po žebříku dolu (najdete tam i medbota). Pokud jste ještě nezabili Maggie Chow máte k tomu příležitost. Nyní zničte pomocí konzole UC. Dejte si pozor na dva opravárenský pavouky a blesky ze zničeného UC. Slezte dolu pod UC a vlezte do tunelu s vodou (stojí trochu mimo). Pokračujte až se dostanete k mrtvému potápěči. Zabijte v dalším tunelu karkiana a pokračujte dál k vodnímu výtahu. Ten vás vynese zpět na povrch. Dostanete se do kanálú. Vylezte odtud a jděte zpět za Tracerem Tongem (po cestě se můžete stavět v Lucky Money, kde u baru slaví Gordon Quick s Max Chenem (Gordon vám dokonce koupí flašku vína). U Tonga potkáte Paula (pokud jste ho ovšem v Ton hotelu zachránili) a taky Jaimeho (jen jestli jste mu řekli, že má utéct z UNATCO HQ), který pro vás má upgradovací kanystr. Tong vám řekne o nákladní lodi plné viru plavící se do New Yorku. Zároveň vám odhalí něco z minulosti Illuminátů. Jděte ven z Tongovy laboratoře. Na dvoře vás čeká Jock.


Mise 10 : NYC - Hell's Kitchen


Cíl : Sejít se s Harley Filbenem v baru Underworld. Zabít novináře Greena. Sejít se s Stantonem Dowdem. Navštívit Pašeráka.


Jock vás vysadí na střeše Ton hotelu v Hell's Kitchen. Na střeše zůstaňte a sniperkou sejměte všechny nepřátele co uvidíte. Pak slezte po žebříku a oknem se dostaňte do Paulova bytu. V Ton hotelu jsou dva pořádkoví policisté. Zbavte se jich a jděte ven (nezapomeňte na ATM). Ulice vyčistěte a pak jděte do baru Underworld. Tam potkáte dva lidi. Mariňáka Vinnyho. S ním promluvte. Řekna vám o nepravostech, které se dějí na ponorkové základně. Slibte mu, že se tam podíváte. Druhou osobou je Harley Filben. Ten se vám přizná, že celou dobu byl s NSF a Illumináty. Poté co se dozví o viru vám slíbí, že kontaktuje Stantona Dowda, ale jako protislužbu bude po vás chtít, abyste zabili špióna UNATCO novináře Joe Greena. Vydejte se tedy do Free Clinic, kde se Greene nachází a po rozhovoru ho zabijte. Vraťte se za Filbenem a oznamte mu svůj čin. Pak jděte k vyhořelému skladu Osgood and Sons. Tam na vás čeká Stanton Dowd. Během rozhovoru přiběhne takovej týpek a bude kolem vás okounět. Po skončení rozhovoru se bude snažit Dowda zabít, tak mu v tom zabraňte. Zároveň se dozvíte, že v Hell's Kitchen se objevila skupina vojáků MJ12. Počkejte u Dowda a vojáky zabijte. Pak se vydejte za pašerákem. Během cestzy k němu se vám ozve starý známý Gunther Hermann. Od Pašeráka si kupte nějaké trhaviny (jestli jich máte málo) a upozorněte ho na UNATCO. Pak se vydejte na střechu hotelu, kde čeká Jock a leťte do Brooklyn Naval Shipyards.


Mise 11 : NYC - Brooklyn Naval Shipyards


Cíl : Dostat se na nákladní loď PRCS Wall Cloud. Získat trhaviny ze skladu v docích.


Jock vás vyhodí na dvorku blízko brány od doků. Prolezte skrz mříž ve zdi a pokračujte dál, až se dostanete ke třem vojákům. Pokud jste v baru Underworld v Hell's Kitchen mluvili s mariňákem Vinnym, tak budou ti vojáci přátelští a dají vám klíč od brány. Pokud jste s Vinnym nemluvili tak si ten klíč budete muset vzít násilím. Další možnost je, že hned za mřížkou vyskočíte na sudy a z nich přes zeď. Třetí možností je, že vlezete do kanalizace, ale bude to chtít velký množství multitoolů, kvůli laserovým pastím. Skrz tu kanalizaci se dá dostat až přímo k lodi. Akorát budete muset u posledního žebříku před zavřenou bránou vylézt nahoru a pomocí ventilu v přilehlé budce tu železnou bránu otevřít. Dál můžete pokračovat až k vodě. Standartním řešením je dostat se do areálu skrz bránu.


Jděte do velkého hangáru (pozor na pendlujícího vojáka před vraty hangáru. V hangáru nejdřív vypněte kamery pomocí bezpečnostního terminálu skrytého mezi schody a automatem. Dostaňte se do kanceláře. Prohledejte co můžete a nezapomeňte pomocí bezpečnostního terminálu vypnout boty (první možnost). Pak jděte k tahačům. ty si odemkněte a seberte co chcete. Pak se dejte kolem hangáru k budově nalevo od brány. Do ní se můžete dostat buď skrz dveře (musíte použít šperhák), nebo rozbijete okno a pomocí sudu vlezete oknem dovnitř (doporučuji to okno vzdálenější ode dveří, kvůli kameře). Celou budovu prohledejte. Objevíte mnoho zajímavých věcí. Pak jděte do další budovy (stejný postup ve vstupu dovnitř jako u předešlé budovy). Tam najdete Repair bota a pár věcí.


Odtud pokračujte do muničního skladu (druhý velký hangár naproti). Uvnitř si dejte pozor na boty a opatrně se kolem nich dostaňte do budky hned vlevo za vraty. Tam se dají ti boti vypnout pomocí bezpečnostního terminálu (první možnost). Pak pomocí třech knoflíků otevřte samotný části skladu, ze kterých si seberte co chcete. Pomocí zvednutých plošin se dostaňte, až na ochoz a pokračujte dveřma ven (hned za dveřma je voják tak pozor - taky se to dá vyřešit tak, že na ty dveře vystřelíte LAW, ten voják už tam pak nebude). Dostaňte se do prvního hangáru, který vyčistěte. Druhými vraty jděte ven a pokračujte k velkému jeřábu (pozor na vojáky). Do samotné budovy ponorkové základny se můžete dostat třemi způsoby. První, skrz kanalizaci byl již popsán. Druhým je, že vyjedete na vrchol jeřábu a na střeše vlezete do ventilace. Uvnitř si dejte pozor na opravárenské pavouky a na tu vrtuly (můžete ji rozstřelit). Pokračujte skrz otáčecí se chodbu, až se dostanete k výtahové šachtě. Slezte po žebříku dolu a buď hned vyjdete ven a jste před lodí (teda spíš za lodí), nebo vyjedete výtahem k jeřábu tam zmáčknete jediné možné tlačítko a během jízdy výtehem vystoupíte. Ocitnete se na známém místě. Nyní vylezte železnou mříží ven a skočte na traverzu na jeřábu. Přes ní se dostanete až na loď bez použití můstku. Poslední možností jak se dostat k lodi je ta, že to vezmete dveřma, prolezete pod stolem, ve vedlejší místnosti vypnete kamery a pokračujete dál. Dole najdete tři hlídkující vojáky MJ12, tak se jich zbavte a pomocí můstku se dostaňte na palubu.


Cíl : Potopit PRCS Wall Cloud, Najít Ambrózii pro Dowda.


Nejdříve prohledejte celou horní palubu, najdete zajímavé věci. Pak jděte dovnitř lodě. V horní části lodě naleznete také mnoho zajímavých věcí. Nezapomeňte v kuchyni vzít Ambrózii (taková malá zelená ampulka na prostředním stole u dveří) a z trezoru upgradovací kanystr. Pak jděte po schodech nahoru na kapitánský můstek. Také nezapomeńte navštívit lodní zbrojnici. Až to celé prohledáte, vydejte se do podpalubí. Tady se nejdřív přesuňte ke zvedacímu můstku. Zvedněte jej a dostaňte se do počítačového střediska. Po zneškodnění 3 námořníků (stačí přeprogramovat věž), vypněte kamery. Od bezpečnostního terminálu slezte po žebříku dolů, jděte doleva, až přijdete k okénku. To rozbijte a vlezte na trubku. Po ní se dostanete až k první pečeti. Zničte ji (doporučuji GEP Gun), zabte přibíhající vojáky a podlezte pod velkou nádrží. Za ní se na protější zdi nachází druhá pečeť (kdybyste nevěděli kde, podívejte se na mapu). Zase ji zničte. a pokračujte dál do útrob lodi.


Na chodbě se dejte doleva až dojdete k bezpečnostnímu terminálu. V něm vypněte všechny kamery a dejte se na druhou stranu. Dorazíte k mechanikovi s repair botem. Vemte si u něj ležící klíč a jděte do vedlejší místnosti s blesky. Hned za dveřmi se nachází žebřík, vylezte po něm a v bezpečnostním terminálu vypněte kamery. Pak jděte do zadní části místnosti, zlikvidujte opravárenského pavouka a vlezte do ventilace. Zde vypněte elektrické pole. Vylezte ven a zničte třetí pečeť. Vylezte znovu na žebřík a přejděte na druhou stranu. Zase v bezpečnostním terminálu vypněte kamery a pokračujte dveřma do řídící místnosti. Tady zabijte vojáky a pokud chcete je to perfektní místo na odstřelování v heliportu pochodujících vojáků. Jděte zpět k mechanikovi. a pokračujte nalevo do komory s ventilátorem. Dejte se zase doleva až dojdete k heliportu. Celý jej prozkoumejte a zničte čtvrtou pečeť. Vraťte se zpět do komory s ventilátorem a vylezte po žebříku nahoru a nechte se vzduchem vynést až ke stropu. Pak vlezte do jižní ventilace. Pokračujte, až se dostanete do místnosti odkud je vidět na heliport. Hned vedle se nachází sklad s augmentačním kanystrem a jinýma věcma. Jděte na druhou stranu až do strojovny, zde všechny pobijte. zničte pátou pečeť, zapněte pumpy a na počítači obraťte jejich chod. Ozvou se výbuchy, tak rychle utíkejte pryč. Na horní palubě jděte do druhého patra a tam si u medbota nainstalujte augmentační kanystr (jen jestli ho chcete). Pak vypadněte z lodi. Jděte ven z budovy a výtahem vyjeďte na vrchol jeřábu. Tam na vás čeká Jock.


Cíl : Setkat se na hřbitově s Dowdem, poté odletět do Paříže.


Po přistání zmáčkněte tlačítko. Za chvilku přijde vrátný a otevře vám. Jděte do hrobky, kde na vás čeká Stanton Dowd. Promluvte si s nim a dejte mu Ambrózii. Ozve se vám Jock, že na hřbitov přijeli vojáci MJ12 a on nemůže kvůli rušícímu zařízení přistát. Pak celou hrobku prohledejte (najdete i dva tajné vchody), nezpomeňte si vzít upgradoací kanystr. Pak jděte ven a pobijte vojáky MJ12. Prohledjete celý hřbitov (najdete velmi užitečné 20mm granáty) a pak jděte do vrátnice. V první místnosti je za obrazem, klávesnice, se kterou otevřete tajnou místnost s rušícím zařízením. To několika výstřeli zničte (tohle můžete udělat i hned po tom co vám vrátný otevře, ale je to celkem jedno). Po zničení zařízení přistane Jock a vezme vás do Paříže.


Mise 12 : Paříž - Denfert-Rochereau, Katakomby, Champs-Elysses, Chateau DuClare, Katedrála Templářských rytířů, dům Morgana Everetta


Cíl : Dostat se do katakomb.


Po přistání na střeše jděte k okraji s okny.Vemte si sniperku a zabijte 3 MJ12 Commanda. Pak jděte dolů. Můžete buď výtahem nebo šachtou (toho vojenského bota si nemusíte všímat). Vyjděte po schodech až nahoru k naříkající ženský a promluvte si s ní. Řekne vám o problémech s greasely a kód ke dveřím. Jděte dolu k těm dveřím a po cestě si nezapomeňte vzít ochranný oblek. Za dveřma se nachází radioaktivní místnost. Vemte si oblek a rychle tu místnost proběhněte. Vylečte se a slezte po žebříku dolů. Tam najdete čtyři greasely, tak je zabijte a vraťte se zpět za ženskou. Ta vám poděkuje a sdělí pár informací. Jděte zpátky ke greaselům a pokračujte stokama dál, až se dostanete na ulici. Najděte budovu č.14 a prohledejte jí. V dolní kanceláři zvedněte telefon. Pak jděte ven a zamiřte do metra. Tam najdete překupníka se zbraněmi. Ten vám řekne, že kvůli MJ12 přichází o zisk a tak musí zvednout ceny. Pokud ho ale těch vojáků zbavíte, dá vám slevu. Postarejte se tedy o vojáky MJ12 a jděte zpět za ním a kupte si co potřebujete. Pak se dostaňte do budovy se vchodem do katakomb.


Cíl : Navázat kontakt s teroristickou skupinou Silhouette. Osvobodit její členy. Dostat se na Champs-Elysses.


Jděte chodbou, likvidujte vojáky, až se dostanete k zamčených betonovým dveřím. Za zády máte bunkr Silhouette. Promluvte si s Chadem, velitelem Silhouette. Ten vám řekne, že při útoku MJ12 dva z jeho lidí nabrali špatný směr a MJ12  je chytila. Bude po vás chtít byste je osvobodili, na oplátku vám řekne kde najdete Nicolette DuClare a dá vám klíče k těm betonovým dveřím. Projděte tedy těmi dveřmi a pokračujte dál. V druhém, bunkru najdete akorát chlápka, který vám prodá nějaký náboje. Pokračujte tedy dál, až narazíte na vojáka MJ12. Zneškoděnte ho a celé to kolem prohledejte. Pak jděte dál. Postarejte se o dalšího vojáka a pak jděte na druhou stranu než jsou lasery. Vylezte po žebříku nahoru. Najdete tam rozbitý generátor. Přes něj se dostanete buď tak, že otevřete železnou mříž k repair botovi a ten generátor opraví. Nebo si postavíte ke generátoru barel a přelezete. Pokud vylezete až na římsu, najdete tam 20mm granáty. Vraťte se zpět na tu křižovatku. Po levé ruce máte kříž a za ním díru do zdi. Vlezte tam a objevíte se v bunkru 3. Pobijte vojáky ukrývající se zde a osvoboďte zajatce. Nezapomeňte sebrat všechny klíče. Pak jděte se zajatci zpět do bunkru 1 (Silhouette). Tam znova promluvte s Chadem. Ten vám poděkuje a řekne vám, že Nicolette najdete v klubu La Porte de l'Enfer. Jděte tedy zpět ke druhým betonovým dveřím. Odemkněte je a pokračujte na Champs-Elysses.


Cíl : Najít Nicolette DuClare.


Postarejte se o přítomné vojáky. Dva vojenští boti se dají vypnout v budce kousek od východu. Pak projděte celou mapu. Pokud jste Jaimemu řekli, aby zůstal v UNATCU jako váš informátor, tak se s ním setkáte v místní kavárně a řekne vám "kill phrase" Gunthera Hermanna. Navštivte i dům překupníka se zbraněmi. Až celou mapu projdete jděte do klubu La Porte de l'Enfer, kde si promluvte se všemi lidmi (do klubu se dá dostat i zadním vchodem, ale budete potřebovat buď hodně šperháků, nebo výbušninu). V horním patře najdete osamělou dívku sedící u stolu. Promluvte s ní a ona vám řekne, že se s vámi Nicolette setká vzadu za klubem (u hostelu). Jděte tam a u vrtulníku stojí ona dívka se kterou jste mluvili. Ujistěte ji, že Jockovi se dá věřit a leťte do DuClare Chateau.


Cíl : Najít tajnou místnost Beth DuClare a kontaktovat Morgana Everetta.


Dostaňte se do sídla. Nejdříve prohledejte spodní patro a pak jděte do horního patra. tady najdete několik klíčů do ložnice Beth. za obrazem najdete i klíč ke sklepu a datakostku. V pokoji se nachází i klíč od pokoje Nicolette. V jejím pokoji je za krbem schováno pár užitečných věcí. Dostanete se tam, když kliknete na lebku. Pak jděte do kuchyně ve spodním patře a pokračujte do sklepa. Dostanete se až k tajnému vchodu, který se otvírá svícnem na zdi. Proražte si cestu až nahoru a po cestě si otevřte augmentační kontejner. Pokračujte dál až k počítači. V zadní části místnosti je onen augmentační kontejner. Pak se nalogujte do počítače a odešlete signál Everettovi. Ten vás po chvilce kontaktuje a řekne vám, že pokud se s ním chcete setkat tak musíte v blízké katedrále získat přístup do počítačové sítě MJ12. Nicolette vám dá klíč od krypty. Jděte za barák, kde se nachází bludiště. Vejděte do něj a zabijte 2 MJ12 Commanda. Pak vejděte do krypty. Pokračujte vodou až k žebříku.


Cíl : Získejte přístup k síti MJ12.


Poté co vylezete ze stok vyšplhejte po bednách až k oknu. To rozbijte a dostaňte se dovnitř. Celý dům prohledejte. Pak jděte uličkou a až k MJ12 Commandu. Zabijte ho a pokračujte dál. Dostanete se ke dveřím. Vyjděte nahoru a tam zabijte 3 snipery. Na druhé straně pak v bezpečnostním terminálu vypněte vojenského bota. Pokračujte dál až k východu ke katedrále. Z dálky zničte vše co vidíte. Pak celou katedrálu obejděte zleva. Témeř na konci je u zdi katedrály konstrukce po které se dá vyšplhat na střechu. Rozbijte střešní okno a skočte dovnitř. Zbavte se dvou MJ12 Command dole jděte zpět. Vyčistěte a prohledjte celou věž dolu. Pak jděte nahoru a po můstku přejděte na druhou stranu. Zase vyčistěte celý schodiště až ke kuchaři. Pak jděte zpět a na schodišti uhněte. Dojdete k betonovým dveřím. Uvnitř je templářský poklad. Celou místnost prohledejte. Bezpečnostní terminál se nachází na druhé straně místnosti. Pak pokračujte dál. Dostanete se až k agentce. Pak zpět a dolu. Dostanete se ke dveřím s kódem 0022. Jděte dovnitř až do počítačového sálu. Tam svedete souboj s Guntherem Hermannem (mě se nejvíce osvědčili 20mm granáty pokud ovšem neznáte kill phrase). Pak se nalogujte do počítače. Poté si s vámi skrz komunikátor promluví Walton Simons. Jděte zpět z katedrály a do metra. To prohledejte a nezapomeňte prokecnout mechanika. Pak jděte až na nástupiště. Tam potkáte Everettova spolupracovníka .


Cíl : Promluvit s Everettem. Odletět do Ameriky.


Po příletu jděte do laboratoře. Po cestě potkáte Alexe Jacobsona. Jděte víc dozadu a v temné komoře si popovídejte s Morpheusem. Pak jděte za Everettem. Ten vám dá klíče od helipadu. Během cesty k helipadu jděte do ložnice a za zrcadlem se nachází Lucius DeBeer. Promluvte si s nim. Bude si stěžovat na zimu. Pak jděte na heliport a prokecněte mechanika a zabijte ho. Pak si promluvte s Jockem. Ten na palubě najde bombu. Jděte zpět za Everettem a vše mu vyřiďte. Po cestě zpět ještě znova navštivte Luciuse a řekněte mu co chcete. Taky mu můžete odpojit podpůrné systémy (později v Oblasti 51 najdete pár velice zajímavých mailů týkajících se Luciuse). Pak jděte za Jockem a odleťte do Vandenbergu.


Mise 13 : Vandenberg AFB, opuštěná čerpací stanice blízko Vandenbergu


Cíl : Najít vědce Gary Savage, napojit se na Milnet, zničit boty MJ12 a aktivovat vojenské boty vědců.


Po příletu si vemte sniperku a pobijte vše živé co ze střechy vidíte (celkem 6 MJ12) pak GEP Gunem zničte boty (ten druhý vojenský bot možná nebude vidět tak se s ním nezatěžujte, můžete ho zničit ze země). Pokud máte málo raket tak pokud půjdete po trubce mezi venkovním elektrickým generátorem a strážní věží tak pod střechou jsou dvě bedny s LAW. Nezapomeňte ten generátor aktivovat. Prohledejte celou venkovní část základny. Pak jděte dovnitř. Tam najděte druhý generátor a aktivujte ho. Pak vypusťte boty. Jděte do budovy s velkým nápisem Comm 1. Tam vlezte poklopem do tunelů. Jděte tunely až přijdete k modrým laserovým paprskům. Buď můžete paprsky deaktivovat, nebo do nich vstoupit. Pokud do nich vstoupíte, vyjede plošina se dvěma opravárenskými pavouky, které můžete zničit pomocí barelů vedle nich. Jenže pak se začnou zavírat dveře, tak se vraťte zpět až ke genrátoru. Vedle něj je na zdi skříňka. V tý zmáčkněte 1. tlačítko. Objeví se zelený nápis RESET. Jděte zpět a již otevřenými dveřmi vejděte. Pak se otočte doprava a vlezte do ventilace.


Mřížkou v podlaze skočte do velké zatopené místnosti. Pod mrtvolou se nachází klíč. Pak plavte ke schodům. Pokud poplavete po schodech dolů tak v další místnosti najdete upgradovací kanystr. Vyplavte na povrch a objevíte se zase tam kde jste byli. Vstupte zase dveřmi, ale teď jděte nalevo a klíčem si otevřte mříž a vylezte nahoru. Po trubkách přejděte přes radioaktivní místnost. Z trubek zlikvidujte oba opravárenské pavouky. Pak seskočte dolu. Musíte se dostat až dolu a pak do řídící místnosti a tam zvednout můstek, abyste mohli přejít na druhou stranu. Tam u mrtvého vědce najdete klíč od velícího střediska. Vylezte ven a jděte do druhého patra a k velkým železným vratům. Odmekněte je a vejděte dovnitř. Pokračujte po schodech dolů. Dostanete se až k vědcům. Potkáte tam i starého známého generála Sama Cartera. Promluvte si se Savagem a pak jděte do místnosti plné blesků. Jděte podél kratší zdi až k chodbě. Vyskočte na skříňku na zdi (lepší je ta co jsou dvě v řadě) a z ní na druhou skříňku. Pak multitoolem vypněte proud. Jděte zpět do místnosti a tlačítkem na zdi si zavolejte výtah. V druhém patře se musíte dostat ke sloupu s vypínačem proudu. Vypněte jej a jděte k počítači. Tam se nalogujte do vojenské síťe (Milnet). Pak vám přijde po infolinku hafo zpráv, během nichž se dozvíte, že vše nejde tak jak byste chtěli (a tak jak by chtěl Morgan Everett). Důsledkem toho je vznik nové entity zvané Helios. Taky vám zavolá Bob Page a řekne vám ať jdete za Savagem. Tam si všichni tři promluvíte. Dozvíte se, že Page zajmul Savageovu dceru. Vydejte se ji tedy zachránit. vyjděte ven a jděte východem k přístupové cestě do areálu. Tam už na vás čeká Jock i s nemocným Tracerem Tongem. Odleťte zachránit Tiffany.


Cíl : Zachránit Tiffany Savage.


Po příletu jděte po silnici až ke dvěma bezdomovcům. Promluvte si s nima. Chlápek vám dá klíč od stoky a prodá vám pár zbraňových modů. Pokud jste v New Yorku pomohli Sandře Rentonové, tak ji zde taky najdete. Pak jděte zpět a stokou se dostaňte nahoru. Teď musíte potichu odstranit stráže. Toho prvního vojáka je nejlepší uspat riot prodem a na zbylé použít sniperku. Jen nezapomeňte, že musíte střílet z určité vzdálenosti, abyste nebyly slyšet. V samotné garáži, kde je Tiffany vězněna je agent s vojákem. Nejlepší proti nim je 20mm granát. Pak osvoboďte Tiffany a jděte s ní ke skládce. Tam naskočte do vrtulníku a leťte do Ponorkové základny.


Mise 14 : ponorková základna Pasadena, podmořská základna


Cíl : ukrást miniponorku, získat schéma části universálního konstruktoru


Po přistání se dostaňte kolem vojenského bota. Pak sniperkou postřílejte vše co vidíte. Od vojáka u vchodu si vemte klíč a jděte dovnitř. Celou budovu prohledejte. Pak jděte tunelem k moři. Dostanete se až k výtahu. Sjeďte dolů a pokračujte až k miniponorkám. Miniponorkou odjeďte do podmořské základny. Jděte po schodech až nahoru (pozor na kulomet). Pak jděte dveřmi dál (další zblázněný kulomet). Tam to prohledejte a pokračujte dál kolem greaselů. Dostanete se až do velké jeskyně. Tam si dejte velký pozor na dospělého karkiana a radši ho zlikvidujte z dálky (chce to ale něco těžkýho). Pak jděte dál. Narazíte na laserové paprsky. Buď je můžete deaktivovat, nebo obejít ventilací (pozor na greasely). Pak jděte dál až se dostanete k vojenskému pavouku. Rychle ho zničte a prohledejte sklady po obou stranách místnosti. Než si zavoláte výtah skočte do vody a utopenému agentovi seberte upgradovací kanystr a rychle z tý vody vypadněte. Pak si zavolejte výtah a vyjeďte nahoru. Tady jsou další dva zblázněné kulomety, tak je zničte. Pak si vysuňte most k UC a z počítače vedle stáhněte schéma kontrolní jednotky (containment unit). Pak jděte zpět. Dole v přízemí si promluvte s Bobem Pagem. Jděte zpátky k ponorkám. V té velké jeskyni hned za dveřma narazíte na Waltona Simonse. Zabte ho a pokračujte zpátky k ponorkám. V ponorkové základně se dostaňte na střechu kde už čeká Jock s doktorem Savagem. Pokud jste jeho dceru zachránili, dá  vám upgradovací kanystr. Pak s vrtulníkem odleťte k raketovému silu.


Mise 15 : Raketové silo nedaleko Vandenbergu


Cíl : Zastavit odpálení rakety na Vandenberg a přesměrovat ji na Oblast 51.


Hned na začátku si vemte sniperku a koukejte se na pozorovací věž. Za chvilku odtud vyjde sniper tak se ho rychle zbavte. Pak se taky zbavte psů kolem dřevěné zdi. Obejděte zeď a jděte do budovy mimo tu zeď. Tu vyčistěte a pak jděte nahoru. Ve skladu pod střechou si vemte co chcete a jděte z horního patra po plošině ven. Dostanete se přes zeď. Tam se potulují 2 boti a pár vojáků. Celý to prozkoumejte. Do podzemí se dá dostat dvěma způsobama. Buď se tam dostanete skrz dveře vedle výtahu, nebo ventilací z místnosti s repair botem. Dole projděte skrz troje dveře se stejným kódem. V místnosti s MJ12 Commandem jděte doleva a pak po žebčíku nahoru. O kus dál seskočte do kabinky se zajatým vědcem. Pak se vraťte zpět a jděte po schodišti do řídícího centra. Tam zrušte tlačítkem odpálení rakety a pomocí bezpečnostního terminálu zahajte nový odpočet. Tentokrát již raketa míří na Oblast 51. Pak jděte do sila. Celý to tam vybijte a pak jeďte až nahoru a po žebříku ven (poklop si otevřete tlačítkem vedle). Nasedněte do vrtulníku a leťte do Oblasti 51.


Mise 16 : Oblast 51 - Sector 1, Sector 2, Sector 3, Sector 4


Cíl : Dostat se do bunkru.


Po příletu se ihned jděte schovat před sniperem ve věži. Pak ho sundejte. Vaše další kroky povedou dolů ke komunikační budově. Uvnitř najdete vedle vojáka ležet klíč od věže. Pak pokračujte do velkého skladiště. Ve skladišti najdete vojáka, který vám řekne login od bezpečnostního terminálu. Na střeše místnosti, ve které se voják nachází je klíč od skladištní místnosti v komunikační budově. Vraťte se tam a poklopem se dostaňte do toho skladiště. Kromě mnoha užitečnejch věcí tam najdete i upgradovací kanystr. Pak jděte nahoru a k malé budově vedle kontejnerů si dotáhněte krabice. Přes ně vyskočte nahoru odkud se poklopem dostanete do malého skladiště. Pomocí bezpečnostního terminálu vypněte kameru a vyjděte ven. Pak jděte do věže a celou ji prozkoumejte (dejte si ovšem pozor na LAM u žebříků). V horním patře (tam co byl sniper) najdete bezpečnostní terminál, kterým otevřete dveře do bunkru. Jděte k těm dveřím a po vstupu dovnitř se dozvíte, že proud pro výtah je odpojen. Vydejte se napravo až do velkého sálu. Vejděte do místnosti napravo, odtud žebříkem nahoru a po střeše se dostaňte do místnosti nalevo. Tam zapněte proud. Pak se vraťte na křižovatku, ale teď už jděte rovně. Výtahem sjeďte dolů. K bunkru se dá dostat i druhou cestou. Ve velkém skladišti je velký horizontální ventilátor. Dostanete se k němu pokud ze střechy nad vojákem půjdete po konstrukci skladiště až k velkému betonovému válci, ve kterém je ten ventilátor. Skočte na železnou mříž a poklopem na střed ventilátoru. Ten pak rozstřelte a skočte dolů. Vylezte z vody a jdtěte chodbou. V bezpečnostním terminálu vypněte kameru a výtahem sjeďte dolů. Objevíte se ve výtahové šachtě a po žebříku slezte dolů až ke dveřím do Sectoru 2. Pak vejděte dovnitř.


Cíl : Dostat se do Sectoru 3.


V další místnosti hned vyřaďte z provozu kameru nalevo.  Na konci místnosti jsou laserové paprsky. Pokud do nich vstoupíte vyběhnou na vás dva opravárenští pavouci. Takže buď ty paprsky přeskákáte popřípadě vypnete (buď EMP granátem nebo zničíte projektory). Pak jděte chodbou dál. Za zatáčkou uvidíte generátor. Když se k němu přiblížíte začne mu blikat červené světlo. Okamžitě utíkejte zpět za roh se schovat. Za chvilku ten generátor vybuchne. Po výbuchu běžte k němu. Za generátorem se nachází komunikátor, tak si běžte pokecat s Morganem Everettem. Ten po vás bude chtít abyste zabili Page, ale oblast 51 a Heliose ušetřili. Dál se můžete vydat třemi cestami. Buď ventilací pod podlahou. Vstup je hned vedle komunikátoru. Dejte si ale pozor na dva karkiany. Ventilací se dostanete až hlavního sálu se vstupem k výtahu do Sectoru 3. Nebo se můžete dát od komunikátoru napravo. Dostanate se zase do hlavního sálu. Také můžete jít od komunikátoru rovně k bednám. Vedle nich najdete dva výbušné barely. Postavte je pár metrů před ty bedny. Až přijde hlídací bot akorát do těch barelů vystřelte. Máte cestu volnou do objektu posádky.


Tam naleznete 6 kójí. V jedné z nich je mrtvý vědec s upgradovacím kanystrem. Kód k němu získáte v druhé části objektu posádky. V ostatních kójích jsou také různé zajímavé věci včetně jednoho greasela. Pokračujte dál chodbou. Za zatáčkou si dejte pozor na kameru a střeleckou věž. Před nima se nachází dveře do druhé části objektu posádky (stejný kód jako u první). Uvnitř je agentka s vojákem tak je rychle zničte. Jinak zde nic moc nenajdete. Pak jděte dál až do hlavního sálu. Vyjděte po schůdcích až ke dveřím, které otveřete klíčem od mrtvého vědce. V další místnosti se nachází výtah a dva výbušné barely. Ty dva barely postavte těsně k výtahu někam doprostřed a na spodní část výtahové klece umístěte LAM a zajistěte ji (klikněte na ni pravým tlačítkem). Pak si výtah přivolejte a jděte se schovat za bedny. V přijíždějícím výtahu je agent a dva vojáci. Až se klec otevře střelte do jednoho z barelů. mělo by je to zabít (kdybyste tu LAM nezajistili, bouchlo by to moc brzo). Nyní sjeďte výtahem do Sectoru 3.


Cíl : Dostat se do Aquinas Hubu a promluvit si s Heliosem, získat přístup do Sectoru 4.


Hned na záčátku si s vámi promluví Tracer Tong a bude po vás požadovat abyste se vydali do Sectoru 4, tam vypnuli chlazení antihmotových reaktorů a odpálili je. Takže pokračujte dál do velkého sálu. Tady všechno pobijte. Až půjdete kolem dveří do Aquinas Hubu  pošle vám Helios zprávu abyste za ním zašli. Nyní se dostaňte do vody za plotem (pozor na dva greasely). Tam najdete na dně klíč. Pak jděte k reaktorům B13. Promluvte si s mechanikem v řídící místnosti. Pak jděte zpět a pokračujte do Aquinas Hubu. U šedáků se dejte doleva a výtahem vyjeďte k Heliosovi. Ten bude chtít abyste šli do Sectoru 4. Tam vypnuli uplinkovací zámky a pak s ním spojili svoji mysl. Jděte tedy zpět a kolem šedáků do velké místnosti s vojenským pavoukem. Jděte k velkým vratům. Helios vám otevře přístup do Sectoru 4. U dalšího komunikátoru si promluvte s Paulem.


Cíle :


Spojit se s Illumináty : vypnout fůzní reaktory a zabít Boba Page. Spolu s Everettem vládnout světu.


Spojit se s Tracerem Tongem : Zničit pomocí antihmotových reaktorů celou oblast 51 a tím odrovnat globální komunikaci a nastolit Nový Věk.


Spojit se s Heliosem : Vypnout uplinkovací zámky a spojit svou mysl s Heliosem. Vládnout světu jako bůh.


Z uvedených cílů můžete splnit jen jeden. Proto si vyberte, který chcete a přejděte na odpovídající část návodu. První část je společná pro všechny tři úkoly. Oddělené návody pro každý úkol napíšu až od místa kde se rozdělují.


Dostanete se do velké místnosti se čtyřmi kontejnery s těly. U každého si pozorně přečtěte datakostky. Asi se budete dost divit. Mimochodem ten prázdný kontejner je místo vašeho zrození (máte tam i datum narození). Jakmile půjdete na druhou stranu místnosti, vybuchnou dveře a přeletí celou místnost kde způsobí další výbuch tak si dejte pozor. Jděte dalšími dveřmi ven (a nezapomeňte si od mrtvého vědce vzít poslední upgradovací kanystr). do laboratoře s šedáky. Pomocí bezpečnostního terminálu vypněte radiaci a pokračujte dál. Dostanete se až k Pageovi. Moc se k němu nepřibližujte. To pěkný modrý pole kolem něj je silně elektromagnetické takže vám vysává bioenergii. Po rozhovoru se aktivují střelecké věže nad dvěma vchody do místnosti. Tak se rychle schovejte a zničte je. Dál už se řiďte návodem u části kterou chcete splnit.


Illumináti: Od Page se vydejte napravo kolem výtahu po žebříku dolů až k prvnímu fůznímu reaktoru (takový to modrý). Předtim než ho vypnete postavte do vchodu jednu z těch železných krabic vedle. Pak reaktor vypněte. Z úkrytů vyjedou dva malí hlídací boti. Tak je hned zničte. Pak prozkoumejte jejich sklad odkud vyjeli. Jděte zpět k tomu výtahu a sjeďte dolů. Zde si ovšem dejte obrovský pozor na velké karkiany a greasely. Pokud máte augmentaci neviditelnost máte vyhráno. Musíte se totiž vydat až na druhou stranu sálu kde je místnost s ovládáním UC. Komoru s UC zavřete a pak na celým patře pobijte všechny zvířata. V bezpečnostním terminálu můžete taky aktivovat malého hlídacího bota. který se připojí na vaši stranu (nezapomeňte prohledat jeho skrýš). Pak vypněte druhý reaktor (je vidět od skrýše bota). Pak jděte na druhou stranu místnosti a po plošině vyjděte do druhého patra. Před váma je místnost s raketou a radioaktivitou ale hlavně třetím fůzním reaktorem. Rychle ho vypněte a utečte druhými dveřmi. Na tomto patře se nacházejí šedáci tak je rychle pobijte a zavřete komoru s UC. Pak vypněte poslední fůzní reaktor a bežte zpět k Pageovi. Obejděte Page a zničte opravárenské pavouky za rohem u UC. Pak komoru s UC zavřete. Jděte dál až k místnosti s ovládáním reaktorů (vedle Aquinas routeru). Tam zmáčkněte tlačítko a koukejte se jak Bob Page umírá. Následuje finální animačka s Morganem Everettem.


Nový věk (Tracer Tong): Od Page jděte napravo a výtahem dolů. Tam vyčistěte celý patro a zamkněte UC. Pak jděte do místnosti kontroly chlazení (vyjděte z místnosti s kontrolou UC a jděte napravo). Až na konci se nalezá za velkým sloupem plným vody ovládácí pult s modrým nápisem Flush System. Vedle je tlačítko. Zmáčkněte jej (Do místnosti s ovládáním chlazení se dá dostat i skrz vodu. Můžete to prozkoumat je tam pár užitečných věcí). Pak se vraťte do Sectoru 3 a jděte k antihmotovým reaktorům. Teď se musíte dostat až k nim a dole vypnout jejich zámky (oba dva). Pakm jděte do řídící místnosti a na stěně zmáčkněte všechna tři tlačítka (po zmáčknutí třetího na vás začne mechanik střílet). Pak zmáčkněte tlačítko na velkém pultu a dívejte se jak to udělá krásný BUM.


Helios: Od Page se vydejte napravo, kde musíte rychle zavřít UC a zbavit se opravárenských pavouků. Pak jděte do Aquinas routeru kde vypněte uplinkovací zámky. Následně na počítači aktivujte primární router. Pak se vraťte za Heliosem do Sectoru 3. Následuje animačka a konec.


Gratuluji k úspěšnému dohrání celé této hry.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.