1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Command & Conquer: Red Alert 3
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Command & Conquer: Red Alert 3 - tipy, triky

Hra Red Alert 3 sa začína hned po konci druhého dielu kde Kremeľ dobýjajú spojenecké jednotky acelý sovietský zves je na kolenách atak sa dvaja patrioti odhodlajú zmeniť neblahú budúcnosť sovietskeho svezu ato pomocou stroja času pomocou ktorého sa vrátia včase azabijú Alberta Einsteina muža ktorý bol zodpovedný za prevahu spojencov vpredchádzajúcom diely. No to sa im aj podarilo ale vtejto novej časovej osi sa vyskytol nový nepriateľ ato Technologicky vyspelí Japonci ktorý potichu budovali svoje impérium. Avtom prichádzate vy, muž ktorý musí bojovať za budúcnosť svojho národa.


Kampaň môžete prechádzať vľubovoľnom poradí vyhrá ta strana za ktorú hráte rovnako ako vpredchádzajúcich Red Alertov. Veľkým plusom je možnosť hrania kampane kooperatívne cez internet skamarátom takáto hra je oveľa zaujímavejšia azábavnejšia.


Vtomto návode vám predstavím jednotky, budovy, atechniku za jednotlivé strany, taktiež vám predstavím základne taktiky vmultiplayeri azopár rád aprehľad protokolov.


Začneme s mojimi obľúbencami sovietmi a začneme s vojakmi.



Pechota:


(názov jednotky cena/čas)

-Branec  100/4


Branec je pomerne slabý  ale zato je lacný takže je dobre využívať ho vo veľkom množstve. Je vyzbrojený samopalom ADK45 a moletovými koktejlamy ktoré dokážu zneškodniť jednotky v budovách


-Flak vojak 400/5


Flak vojak sa skvelé hodí na ničenie lietadiel a tankov a na záškodnícke úlohy v nepr. základne kde ho môže dopraviť napr. helikoptéra a tam zničiť budovy pomocou mín.


-Medveď 225/2


Tento chlpáč ma skvele vyvinutý čuch pomocou neho môže odhaliť špiónov a ma silné pazúry ktorými zabíja nepr. pechotu a môže ju dočasne omráčiť pomocou revu.


-Tesla vojak 750/10


Pomocou silnej tesla zbrane dokáže veľmi účinne ničiť nepr. pechotu, tanky ale aj budovy tiež môže pomocou krátkych vln EMP odstaviť nepr. tanky vo svojej blízkosti


-Inžinier 500/10


Tento vodkou posilnený inžinier dokáže obsadiť taktické alebo nepr. Budovy a dokáže behom okamihu opraviť vlastné budovy či mosty. Taktiež dokáže za 500 dolárov postaviť malý pechotný bunker do ktorého sa zmestí 5 vojakov ako jediný inžinier v hre je vyzbrojený slabou pištoľou slúžiacou na obranu. (do prvej línii bi som ho určite neposielal.)


-Nataša 2000/30


Sovietské komando je vyzbrojené ostreľovačkov Dragunov ktorou dokáže zasiahnuť aj viacerých vojakov jednou ranou tiež môže povolať letecký útok na budovy a tanky alebo vystreliť posádku tanku a následne ich obsadiť vlastnými jednotkami.



Vozidla:


-Kolektor: 1400/20


Zberač zlata dokáže sa opancierovať a tým stáži nepr. jeho zničenie. Počas toho však nemôže zberať suroviny a je značne pomalší.


-Sputnik 1200/20


Také mini MCV zakladá predsunuté základne sovietov.


-Robot teroru 600/5


Známy z dvojky môže skočiť na nepr. pechotu alebo do nepr. vozidla a postupne ho ničiť je veľmi rýchli a slabo pancierovaný je obojživelný a dokáže svojim stázovým výbojom na dlhú vzdialenosť znehybniť vozidlo. No dané vozidlá stále môže strieľať.


-SRP 900/10


Je vyzbrojený 3 kulometmi no kvôli chybnej konštrukcii môže na jeden ciel páliť max. 2 kulometi tretí si musí nájsť svoj vlastný ciel. Dokáže prekonávať prekážky svojím dlhým skokom pomocou ktorého môže aj vážne znepríjemniť život nepr. vojakom.


-Skokan 900/10


Protiletecký transportér dokáže prenášať 5 vojakov ktorých môže v zápeti vystreliť nad nepr. obranu pomocou tzv. ľudského dela. Je obojživelný a pomerne rýchli.


-Tank kladivo 1000/10


Základný tank sovietov silný protivník nepriateľských tankov a ľahkých vozidiel okrem svojho primárneho dela má aj špeciálny lúč ktorým dokáže zničiť a následne prebrať protivníkovu zbraň počas streľby lúču sa tanku taktiež obnovuje pancier.


-V4  1200/15


Priamy následník V3 z predchádzajúceho dielu môže vrhať rakety na dlhu vzdialenosť a taktiež môže svoje rakety prepnúť do režimu v ktorom sa rakety vo vzduchu  rozpadnú na veľa malých vybuchujúcich dielov, účinné hl. proti pechote a ľahkým vozidlám.


-Apokalypsa 2000/20


Tak kráľ tankov s dvojky je späť tento krát síce bez rakiet ale zato z poriadne tlstým pancierom a magnetom ktorý dokáže k sebe pritiahnuť hocijaké vozidlo a následne ho zošrotovať. Taktiež je vyzbrojený dvoma veľkými delami.


-MKV 5000/60


Hlavná budova sovietov.



Letectvo:


-Dvojrotor 1200/15


Bojová a transportná helikoptéra vyzbrojená raketami akulometom, je pomerne rýchla aslušne opancierovaná . Dokáže preniesť piatich vojakov alebo jedno vozidlo je rýchla a všestranná.


-MIG 1000/10


Protiletecký stíhač veľmi rýchli vyzbrojený vybuchujúcimi raketami. No s pomerne slabým pancierom.


-Kirov 2500/25


Legenda a ikona RA2ky je tentokrát posilnená ešte silnejším pancierom a rovnako ako aj v dvojke je vyzbrojená ťažkými bombami. Môže tiež zapnúť preťaženie ktoré spôsoby zvýšenie rýchlosti ale na úkor pomalého poškodzovania trupu.



Lode:


-Rejnok 1000/10


Obojživelný tesla čln ktorý dokáže svojimi tesla zbraňami veľmi účinné ničiť pechotu ale aj nepr. lode a tanky no ma veľmi slabé pancierovanie taktiež môže do vody vypustiť tesla výboj ktorý veľmi ťažko poškodí nepriateľské lode vo svojom okolí, tento výboj však zapríčiní dočasné vyradenie člna z prevádzky.


-Akula ponorka 1800/20


Silná ponorka vyzbrojená torpédami a ultra torpédami ktorá sa schováva pod vodou a čaká na úbohého blázna ktorý ma tu drzosť sa k nej priblížiť. Pod vodou je neviditeľná no pri útoku sa musí vynoriť. Jej ultra torpéda sú silnejšie ale zato neriadené amusia sa dlho dobýjať.


-Bojová loď 2000/30


Veľká mocná bojová loď sovietov je vyzbrojená raketami a patritozmom jej posádky ktorá naháňa hrôzu nepriateľským základniam. Rýchlosť paľby rakiet sa dá zvýšiť preťažením systémov a tým aj následné pomalým poškodzovaním lode. Túto loď však nikdy nenechávajteosamote je vhodné ju vždy odprevádzať Akulami a skokanmi.



Budovy:


U Budov je v zátvorke označený počet jednotiek elektriny, ktoré spotrebujú. Navyše hlavné budovy samostatné produkujú 50 jednotiek elektriny.


-Elektrárne 800/10 (+100)


Poskytuje 100 jednotiek elektriny.


-Kasárne 500/10 (-25)


Výroba vojakov.


-Rafinéria 2000/20 (-50)


Zdroj peňazí.


-Továreň 2000/20 (-50)


Výroba tankov a ľahkých vozidiel čí delostrelectva.


-Pristav 1000/20 (-50)


Výroba lodi.


-Letisko 1000/30 (-50)


Lietadla sovietov.


-Nukleárna elektráreň 2000/30(+350)


Sprístupňuje, tesla vojakov, ponorky Akula, Kladiva, odomyká letisko av ňom dvojrotorové helikoptéry aMigy, taktiež Tesla cievku avedecké laboratórium. Pri zničený však exploduje.


-Vedecká lab. 3000/60 (-75)


Sprístupňuje Bojové lode, V4, Apokalypsu, Kirov, Natašu a superzbrane.


-Žeriav 1500/20 (-50)


Jediná budova sovietov kde môžete opraviť svoje tanky, lietadla čí lode (u spojencov a Japoncov ma každý pristav čí továreň svoju vlastnú opravovňu) ale zase rozsah opravárensky sond je oveľa vyši než u spoj. či jap. A taktiež sprístupňuje druhu lištu výroby tím pádom môžete stavať dve budovy naraz. Taktiež vňom môžete zničiť vlastné nepotrebné jednotky apo ich zničený dostanete 75% zich hodnoty.



Obranné budovy a superzbrane:


Múr: 10/5


Podmienky pre stavbu:


Je vhodný na obranu budov pred Špiónmi alebo ochranu zberačov pred robotmi teroru Taktiež je vhodné stavať ich pred veľké obranné veže ako napr. Tesla cívka, Prizma veža...


Kulomet 800/20 (-25)


Podmienky pre stavbu: elektráreň


Výborná jednotka proti pechote aslabým vozidlám.


Protilietadlová vež 800/20 (-25)


Podmienky pre stavbu: elektráreň


Dobre opancierovaná protilietadlová vež ktorá využíva vybuchujúce kulometné náboje


Tesla cievka 1500/30 (-75)


Podmienky pre stavbu: Hlavná budova: Nukleárna elektráreň.


Veľmi silná obrana vež ktorá vrhá tesla výboje do nepriateľov pomerne dlho sa nabíja ale silá výboju je naozaj slušná.


Železná opona: 1500/30 (-75)


Podmienky pre stavbu: Vedecká Laboratórium .


Na krátku chvíľu budú označené jednotky nesmrteľné. Na vojakoch to má ale smrteľný efekt.


Vákuový Implodér 2500/60 (-75)


Podmienky pre stavbu: Vedecká Laboratórium.


Explozívna raketa ktorá keď vybuchne na dané miesto tak vtiahne všetky jednotky zokolia do seba apomáli ich ničí rovnako ako aj budovy.



Taktiky:


-Pechotný rush:


Postavte kasáreň v nej vyrobte zopár medveďov vojakov a flak vojakov a medzitým postavte elektrárnu a jednu rafinériu. Hneď potom zlozte MKV a spolu s sním zaútočte na nepr. základne pokiaľ nepr. prekvapíte mate istú a rýchlu výhru pokiaľ nie pravdepodobne je koniec z vami je to veľmi riskantná taktika.


-"Otravný rush":


Postavte elektrarnu rafinériu a továreň a hneď nato 2 alebo 3 robotov teroru a vyšlete ich k nepr. základne kde pomocou stazového lúču zastavte kolektory tým pádom príde nepriateľ oprísun peňazí medzitým postave aspoň 2 SRPov a obraňujte robotov pred vojakmi. Potom už len postavte druhu rafinériu a nukleárnu a vyrobte Kladiva a nepriateľa dorazte. Opäť vám to nemusí vyjsť pokiaľ nepriateľ zabarikáduje rafinérie robot sa ku kolektorom nedostane tým pádom môžete poslať rovno SRPa aby mury preskočil a pálil dokolektora kulometmi. v horšom prípade postaví nepr obranu a vy už len musíte čakať na Kladivouni no nepriateľ si takto nahraje dosť času aby si aj on postavil tanky alebo niečo iné avyhrať už nebude ľahké.


-Rýchla stavba:


Nejde ani tak o útočnú taktiku skôr  o to aby som vám povedal kedy sa oplatí ako prvú budovu postaviť žeriav a to hlavne na veľkých mapách a keď začínate z veľkým množstvom peňazí. vtedy hneď ako prvé postavte žeriav v prvej lajne elektrárnu a v druhej kasárni potom vprvej lajne rafinériu a v druhej zase elektrárnu potom opäť v druhej ďalšiu rafinériu a v prvej nukleárnu elektrárnu no a potom v druhej továrnu a keď  budete mat 1cku voľnú zbaľte MKV a choďte k najbližšej tretej rafinérie.  a tak ďalej.



Spojenci


-Pechota:


-Mierotvorca 200/5


Základná pechotná jednotka spojencov ma silnú brokovnicu ktorej účinok sa zväčšuje pokiaľ je ciel blízko nej. Môže sa tiež brániť

pomocou štítu.


-Raketometník 300/5


Vhodný na ničenie tankov a lietadiel teda podobne ako u sovietov Flak vojak. Raketometník môže pomocou laserové lúča zamieriť ciel  a páliť z vyššou kadenciou no zameranie chvíľu trvá


-Pes 200/2


Podobne ako medveď u sovietov môže odhaliť špiónov a omráčiť pechotu štekotom je o niečo rýchlejší ako medveď ale zato oveľa menej výdrži.


-Inžinier 500/5


Americky inžinier opet to iste ako u sovietov no na rozdiel ako u sovietov nemôže stavať bunkre no zato môže rozložiť lekársky stan kde sa môžu liečiť spojenecké jednotky. Nieje ozbrojený.


-Špión 1000/10


Špión sa dokáže zamaskovať za nepr. vojaka a môže isť do nepr. základne kde môže odstaviť ich. budovy ako napríklad elektrárnu ato spôsoby dočasne vyradenie elektriny,

čí zobrať peniaze z rafinérii tiež môže podplatiť nepr. vojakov ktorý za 1000 dolárov budú ochotný prejsť na vašu stranu.


-Tanya 2000/30


Spojenecké komando ktoré zneškodňuje vojakov pomocou dvoch rýchlopalných pištoli a ničí budovy a tanky pomocou bômb ma tiež časový opasok pomocou ktorého sa môže presunúť o pár sekúnd spet včase.



-Vozidla :


Zberač 1000/20


Zberá suroviny do rafinérii a tiež zakladá predsunuté základne.


-Vlnoborec 750/10


Vlnoborec je protipechotný obojživelný transportér. Je pomerne rýchli ale slabo pancierovaný. Vpredu má kulomet ktorým znepríjemňuje život hlavne slabým jednotkám.


-Raketometné IFV 800/10


raketometne vozidlo vhodne hlavne proti lietadlám no jeho zbraň sa môže meniť a to podľa toho ktorá jednotka do neho nastúpi, napr. mierotvorca z vozidla sa stane protipechotne vozidlo tesla vojak a je zneho taký mini tesla tank a podobne.


-Tank ochranca 950/10


Základný tank Američanov je o niečo slabší ako sovietske kladivo ale zato ma laserový zameriavač ktorý zlepší účinnosť zbrani spojeneckých vozidiel.


-Mirage tank 1600/15


Mirage tank pokiaľ stoji a nestrieľa tak je neviditeľný ma silne prizma dela ale pomerne slabý pancier taktiež môže zamaskovať spojenecké vozidla ale na úkor toho za sa sám odhalí


-Athena kanon 1400/20


Athena kanón je vozidlo ktoré spolupracuje z sietov amerických laserových zbrani umiestnených vo vesmíre a to tak že pomocou svojho lasera označí ciel a z neba spadne ničiví lúč ktorý žnici daní ciel taktiež môže satelit dane vozidla a jeho okolie na krátku dobu ochrániť nepriestrelnou bariérou.


-MKV 5000/60


Hl. základna Spojencov.



-Letectvo:


-Pomstiteľ 1200/15


Malé lietadlo ktoré unesie 2 a po vylepšení 3 bomby po každom zhode musí isť späť na základňu dobiť sa. Sú účinné na rýchle taktické útoky.


-Apollo 1000/10


Obdoba sovietskeho MIGu no namiesto rakiet ma rýchlopalný kulomet a o niečo silnejší pancier aje rýchlejší.


-Cryokoptera 1600/15


Dokáže za pomerne krátku dobu zmraziť akúkoľvek pozemnú jednotku ktorá je potom veľmi náchylná na akúkoľvek streľbu taktiež môže zmenšiť nepriateľské ale aj spojenecké jednotky takáto jednotka ma oveľa slabší pancier a slabší útok a môže byt prejdená vetčším tankom ale zato je oveľa rýchlejšia.


-Century bombardér 2000/20


Unesie niekoľko silných bômb taktiež môže prenášať 5 vojakov ma silný pancier a je pomerne rýchli no taktiež potrebuje dobíjať bomby na letisku.


-Lode


-Delfín 750/10


Rýchli a pomerne účinný Delfín známi tiež z dvojky môže pomocou svojho sonaru ničiť nepr. lode môže taktiež vyskočiť z vody a tým sa vyhnúť nebezpečným situáciám.


-Krídlový čln 900/10


Rýchli protilietadlový čln  s rýchlopalným kulometom tiež je schopný vyradiť pomocou rušičky nepr. zbrane.


-Assault Destroyer 1500/20


Veľká dobre opancierovaná obojživelná loď ktorá ma na palube slušne delo. Tiež dokáže stiahnuť nepriateľskú paľbu na seba atým ochrániť slabšie opancierovane spojenecké jednotky no vtomto režime nie je možne strieľať zdela.


-Lietadlová loď 2000/30


Je vyzbrojená malými lietadlami ktoré nesú bomby na nepriateľský ciel je silne opancierovaná a môže tiež vypáliť raketu ktorá vyradí všetky vozidla a lode v okolí výbuchu rakety. Samotná loď musí byť však chránená hlavne proti leteckým jednotkám.

-Budovy:


-Elektrárna 800/10 (+100)

UBodov je vzátvorke označený počet jednotiek elektriny ktoré spotrebujú. Navyše hlavné budovy samostatné produkujú 50 jednotiek elektriny.


Poskytuje elektrinu.


-Kasárne 500/10(-25)


Výroba vojakov.


-Rafinéria 2000/20 (-50)


Zdroj peňazí.


-Továreň 2000/20 (-50)


Výroba tankov a ľahkých vozidiel či delostrelectva.


-Pristav 1000/20 (-50)


Výroba lodi.


-Letisko 1000/15 (-50)


Lietadla spojencov.


-Úrad obrany 1500/30 (-75)


Povoláva do boja tanyu a otvára stavbu prizma veži ataktiež Superzbraný


-Zvýšenie poverenia 1500/15


Otvára Tanky ochráncov , špiónov, Assault Destroyerov aKryokoptéry  (platí len v stavebnom rozmedzí danej hlavnej budovy čí predsunutej základne) .


-Maximálne poverenie  3000/60


Otvára Mirage tanky, Athená kanóny, Lietadlové lode, a bombardéry Century (platí len v stavebnom rozmedzí danej hlavnej budovy čí predsunutej základne).


-Obranné budovy a superzbrane:


-Múr: 10/5


Podmienky pre stavbu:  To isté ako uSovietov.


-Raketová vež 800/20 (-25)

Podmienky pre stavbu: Elektrárna


Táto vež môže strieľať ako aj po leteckých tak aj po pozemných vojsk dokáže tiež rovnako ako aj raketometne vozidla meniť zbrane podľa posádky vozidla.


-Prizma vež 1200/30 (-75)


Podmienky pre stavbu: Úrad obrany


Oniečo slabšia obrana vež ako usovietov ale zato sa oniečo rýchlejšie nabíja a po zásahu lúča na nepriateľskú jednotku sa lúč môže odraziť do ďalších jednotiek aporaniť tak viacero jednotiek naraz. Odrazený lúč je ale oveľa slabší. Takisto má rovnaký efekt ako prizma vež zdvojky ato že pri viacerých vežiach sa energia spája avež ktorá je najbližšie knepriateľovi má silu všetkých ostatných veži ktoré ju nabili.


-Chronosféra 1500/30 (-75)


Podmienky pre stavbu: Úrad obrany


Po nabití dokáže premiestniť spojenecké tanky na ľubovoľné miesto na mape. Rovnako ako uželeznej opony Chronosféra ma smrteľný účinok na vojakov.


-Protónový srázač 2500/30 (-75)


Podmienky pre stavbu: Úrad obrany


Vypáli na nepriateľa 5 silných výbojov ktoré ale nemajú účinok na lietadla.



-Taktiky


-Pomstiteľ rush:


Postavte elektrárnu ahneď letisko ana ňom na začiatku dvoch Mstitelov samozrejme počas toho vprotokoloch vyberte vylepšenie letectva azaútočte zlietadlami na nepr. Elektrálne azberač apostupne vyrábajte ďalších Mstitelov aneskôr aj kryokoptéry. Pokiaľ nepriateľ rýchlo postavil Flaktrooperov alebo Tengi môžete to ešte skúsiť zvojakmi no výhra už nemusí byť tak ľahká.


-Obojživelný rush.


Takže elektrárna kasárne vnej 2vojakov 2 psov a6 raketometčíkov avtovárny 2 vlnoborcov vojakov dajte do Vlnoborcov azaútočte na nepr základňu nepriateľ bude prekvapený skrytou pechotou aľahko ho môžete zaskočiť no pokiaľ nepr. odhalí váš plán môže váš čakať zo Srpmi alebo Tengami ktoré si zvašimi vojakmi môžu poradiť.


-Pechotný rush


Niektorý hráči preferujú túto veľmi rýchlu taktiku (podobne ako usovietov) hlavne na malých mapách používa sa tak že postavíte kasárnu vnej zopár vojakov medzitým ešte elektrárnu arafinériu azbaľte MKV spolu sním avojakmi vyrazte na nepr. základňu pomocou MKV prejdite všetkých vojakov aľahké vozidlá asraketomeťčiky zničte budovy no pokiaľ sa nepriateľovi podarí odraziť váš prvotný útok šanca na víťazstvo je potom takmer nulová.



Japonci


-Pechota:


-Vybuchujúci robot 300/5


Japonská prieskumná jednotka ktorá sa tieź dokáže prisať na nepriateľské vozidlo atým ho spomaliť dokáže tiež na nom explodovať atým ho mierne poškodí.


-Imperiálny bojovník 150/5


Základný voják japonskej armády má pulznú pušku ameč ktorým zabíja nepriateľských vojakov zblízka vtomto režime je očosi rýchlejší.


-Krotiteľ tankov 300/5


Je proti tankom oniečo silnejší než americký raketometník či sovietský Flak trooper ale zato krotiteľ nemôže strieľať do vzduchu. Vnebezpečných momentoch sa tento vojak môže podhrabať po zem kde bude oveľa lepšie chránený aznemožní tak nepriateľským tankom aby ho zvalcovali vtomto režime nemôže strieľať.


-Inžinier 500/10


Tak Japonský geek dokáže to isté čo Sovietsky aSpojenecký kolega no on má špecialitu takú že môže pomocou svojich vylepšených topánok rýchlejšie behať no je to len dočasné apotom je inžinier vyčerpaný.


-Raketový Anjel 900/10


Naštvané lietajúce Japonky ktoré máju vzásobe nespočet rakiet sktorými útočia ako na pozemné tak aj na letecké jednotky ataktiež majú tzv. paralizačný bič ktorým môže na dlhú vzdialenosť úplne ochromiť nepriateľskú jednotku.  No sú pomerne pomalé aveľa nevydržia.


-Shinobi 1000/10


Japonské shinobi sa dokážu podobne ako špióny infiltrovať do nepriateľských budov taktiež sú ozbrojený hviezdicou amečom pokiaľ ich nepriateľ odhalí môžu použiť dymové bomby ktoré ich môžu na krátky čas ukryť.


-Yuriko 2000/20


Japonské komando dokáže pomocou svojich psionických schopností zabiť alebo zničit nepriateľské jednotky ato vrátane letectva. Taktiež dokáže vyvolať psionickú vlnu ktorá zabije vojakov blízkom okolí.


-Vozidla:


-Kolektor 1400/20


Japonské kolektory su vybavené výmenným kulometom ktorý sa môže kedykoľvek aktivovať aobrániť tak kolektor pri tomto režime nemôže ťažiť suroviny.


-Maskovaný transport 500/5


Transportér ktorý unesie 5 vojakov je obojživelný adokáže sa tiež zamaskovať atak nepozorovane preniknúť do nepriateľskej základne.


-Mecha tengu  800/10


Tento protipechotný obojživelný robot ma malý kulomet proti pechote adokáže sa tiež pretransformovať do leteckej podoby vktorom sú pomerne účinne proti  leteckým jednotkám.


-Tsunami tank 1000/10


Základný tank Japoncov, je pomerne slabší oproti Sovietskym či Spojeneckým tankom ale zato ako jediný dokáže plávať po vode. Môže tiež na krátku dobu presmerovať nanorobotov zdela do panciera čo mu zdvojnásobí pancier amierne ho aj opraví aaj mu mierne zvýši rýchlosť no vtomto režime nemôže strieľať.


-Bojová helikoptéra VX 1200/10


Japonská transformačná helikoptéra ktorá vpozemnom režime strieľa po leteckých jednotkách avleteckom zase po pozemných ma pomerné slabý pancier aje pomalá ale zato jej rakety sú pomerne silné aje veľmi všestranná. Veľmi dobrá je kombinácia zMechami.


-Delo tlakovej vlny 1800/15


Delo sdlhým aničivým dostrelom schopný zničiť aj niekoľko jednotiek naraz no je pomerne pomalý aaj pancier toho veľa neznesie. Vhodné ho odprevádzať zďalšími jednotkami.


-King oni 2000/20


Veľký japonský robot ktorý má veľmi silný pancier aaj pomerne účinné laseri atiež je pomerné rýchli. Tiež môže použiť svoj hnev arozbehnúť sa na nepriateľské jednotky atak ich zničiť alebo vážne poškodiť. No je bezbranný voči útokom zhora.


-MKV 5000/60


Hlavná budova Japoncov.


-Lode


-Miniponorka Yari 800/10


Malá ponorka vyzbrojená malými torpédami je pomerne rýchla no veľa toho nevydrží. Môžete ju použiť aj ako živé torpéda ato tak že nasmerujete ponorky ku kamikadze útoku ktoré vážne poškodia či zničia nepr. Jednotky.


-Morské krídlo 1100/11


Morské krídlo môže na vode strieľať proti vzdušným jednotkám avleteckom režime zase proti pozemným je pomerne rýchli apancier ma priemerný. V leteckom režime používa  kulometavo vodnom zase rakety.


Krížnik Naginata 1800/18


Táto loď je vyzbrojená malými rýchlo palnými torpédami aaj vejárovitímy torpédami

ktoré vystrelia všetkými smermi no sú neriadené. Má celkom slušné opancierovanie ale je pomerné pomalá.

Šogúnová bojová loď 2200/22


Loď je vyzbrojená 2 sadami diel ktoré dokážu zasiahnuť aj pomerne vzdialený cieľ taktiež pomocou turbo pohonu môže vďaka svojej mohutnosti rozdrviť nepriateľské lode. Je však veľmi pomalá abezbranná proti leteckým arýchlim jednotkám.


-Budovy:


U BUdov je vzátvorke označený počet jednotiek elektriny, ktoré spotrebujú. Navyše hlavné budovy samostatné produkujú 50 jednotiek elektriny.


(Japonci stavajú pomocou takzvaných nanojadier, ktoré sa potom ešte musí rozložiť, preto je pri každej budove napísaný čas stavby nanojadra a za ním odhadovaný čas rozloženia. Taktiež japonci vylepšujú každú budovu samostatne nie ako u spojencov, ktorých povýšenie platí pre všetky budovy v okolí.)


-Elektrárna 800/4/12 (+100)


Poskytuje elektrinu.


-Kasárne 500/4/8 (-25)


1 povýšenie 500/30 - Sprístupňuje Shinobi.

2. povýšenie 750/30 - Sprístupňuje Raketových anjelov aYuriko.


Výroba vojakov.


-Rafinéria 2500/4/22 (-50)


Zdroj peňazí.


-Továreň 2000/4/18 (-50)


1. povýšenie 750/30 - Sprístupňuje Tsunami tanky, Bojové helikoptéry VX.

2. povýšenie 1000/30 - Sprístupňuje Dela tlakovej vlny. AKing Oni.



Výroba tankov a ľahkých vozidiel, lietadiel či delostrelectva.


-Pristav 1000/4/30 (-50)


1. povýšenie 750/30 - Sprístupnuje Morské kridla, atsunami tanky akrížniky Naginata

2. povýšenie 1000/30 - Shogunové bojové lode


výroba lodi.


Jadro Ústredia 2500/4/35 (-75)


Povoľuje 2. Povýšenie ukasárni, továrni aprístavoch. Aotvára stavbu obranu delo tlakovej vlny asuperzbrane. Ataktiež niektoré jednotky skombináciou sdruhým stupňom povýšenia vdanej budove.


-Obranné budovy a superzbrane:


-Múr: 10/5

Podmienky pre stavbu:


To isté ako u Spojencov.


Obrana VX 800/4/18 (-25)

Podmienky pre stavbu:  Rafinéria


Kulometná vež ktorá sa môže pretransformovať na protileteckú.


Delo tlakovej vlny 1400/5/35 (75)

Podmienky pre stavbu: Jadro Ústredia, elektrárna


Statické delo tlakovej vlny to isté ako  mobilného kolegu.


Úľ nanobotov 1500/4/30 (75)

Podmienky pre stavbu: Jadro Ústredia


Na pomerne dlhú dobu vytvorí veľkú nepreniknuteľnú bariéru.


Psionický deštruktor 3000/4/30 (75)

Podmienky pre stavbu: Jadro Ústredia


Japonský posol smrti, Psionická sila ktorá znesie na nepriateľa ničivú silu ako na zemi tak aj vo vzduchu.



Protokoly:


Sovietske


1 stupen:


Drvivé pásy:


Po každom prejdený nepriateľskej pechoty pomocou Sovietskych tankov sa danému tanku mierne opraví pancier.


Kuk, robot teror:


Pokiaľ vám zničia tank je možné že zneho vyskočí robot teroru.


Peňažná odmena:


Po zničený označených jednotiek dostanete ako odmenu 25% peňazí zich hodnoty.


2. stupeň:


Toxická korózia:


Označte vlastné alebo spoluhráčove vozidlo ato bude roznášať po bojisku toxickú zmes ktorá po sebe zanecháva spúšť no pomalý ho ničí.


Orbitálny spád:


Staré nepotrebné ruské sondy spadnú znebies rovno na označenú oblasť anarobia mierne škody.


Pustošiaci nálet:


Lietadlo zhodí na danú oblasť silnú toxickú zmes veľmi účinnú hlavne na pechotu amierne aj na vozidla no je neúčinná na budovy.


3. stupeň:


Magnetický satelit:


Silný magnet umiestnený vo vesmíre môže vytiahnuť do vesmíru niekoľko ľahkých vozidiel doba účinku je okolo 8 až 10 sekúnd.


Orbitálne smeti :


Staré nepotrebné ruské satelity spadnú znebies rovno na označenú oblasť anarobia veľkú škodu.


Dvojitý pustošiaci nálet:


Dve lietadlá zhodia silnejšiu toxickú zmes na oniečo väčšiu oblasť.


4. stupeň:


Super magnetický satelit:


Tentokrát magnet môže vytiahnuť stredné ťažké vozidla alode adoba účinku je okolo 16 až 20 sekúnd.


Orbitálny dážď:


Stará nepotrebná Sovietska vesmírna stanica spadne znebies rovno na označenú oblasť anarobí obrovské škody.


Pustošiaci nálet Delta:


Tri lietadlá zhodia extrémne silnú toxickú zmes na pomerne veľkú oblasť.


5. stupeň:


Ultra magnetický satelit:


Veľmi silný magnet vytiahne každé vozidlo loď či lietadlo ato vrátane zloženého MKV doba účinku je takisto okolo 20 sekúnd.


Hromadná výroba:


Po vybratí tohto protokolu budú všetky Sovietske jednotky, budovy, avojaci o25% lacnejší.


Magnetická singularita:


Na 10 sekúnd budú nepriateľské jednotky abudovy vo vyznačenej oblasti paralyzovane veľmi silným EMP výbojom ktorý vtiahne všetky nepriateľské jednotky do stredu.



Spojenci


1. stupeň:


Snímacie lietadla:


Malé rýchle lietadielka preletia nad vybranou oblasťou aodhalia nepriateľské pozície.


Pokročilé letectvo:


Všetky letecké jednotky dostanú lepšie pancierovane alepši útok.


Pokročilé technológie:


Psy, tanky ochranca alietadlové lode dostanú lepšie pancierovanie alepší útok.


2. stupeň


Presný úder:


Presné taktické lietadlo zaútočí na malú oblasť.


Kryo-strela:


Na malú oblasť sa znesie kryožiarenie azmrazí malé vozidla apechotu.


Časová výmena:


Dve označené jednotky si vymenia pozície.


3. stupeň


Časová trhlina:


Malá oblasť sa prepadne do časovej dieri ana chvíľu zmizne vinej časovej zóne


Kryo-výbuch


Na pomerne veľkú oblasť sa znesie silné kryožiarenie azmrazí aj stredné vozidla aniektoré budovy.


Časovaná bomba:


Bomba s5 sekundovým odpočtom vybuchne anarobí mierne škody.


4. stupeň


Časová prasklina:


Oniečo väčšia oblasť sa prepadne do časovej diery ana krátky čas zmizne vinej časovej zóne.


Kryo-gedon:


Na veľkú oblasť sa znesie obrovské kryožiarenie azmrazí takmer čokoľvek.


Luxusná časovaná bomba:


Bomba s10 sekundovým odpočtom vybuchne anarobí veľké škody.


5. stupeň


Časová priepasť:


Veľká oblasť sa prepadne do časovej diery ana istý čas zmizne vinej časovej zóne.


Voľný obchod:


Za rovnaké množstvo vyťaženej rudy dostanete o25% viac kreditov.


Super luxusná bomba:


Bomba s20 sekundovým odpočtom vybuchne anarobí obrovské škody.



Japonské


1. Stupeň


Obrnenie námorníctva:


Vylepšenie rýchlosti, panciera asily námorných jednotiek.


Pokročilé raketové plošiny:


Všetky raketové jednotky majú silnejšie rakety.


Výbuch Cti:


Jednotky ktoré budú zničené tak explodujú vetčšou silou apoškodia tak okolité jednotky.


2. Stupeň


Prepadanie spáčov: 


Kdekoľvek na mape sa vynoria piaty krotitelia tankov.


Konečná eskadra:


Malé samovražedné robotické lietadielka vmalom množstve sa vrhne na vyznačenú oblasť anarobia pomerne malé škody.


Roboti bodovej ochrany:


Malé roboti dokážu ochrániť niekoľko japonských jednotiek alebo jednotiek vašich spojencov. No ochrana je dočasná.


3. Stupeň


Balónové bomby:


Malé pomalý padajúce bomby ktoré je možne počas letu riadiť narobia na zemi mierne škody.


Konečná eskadra X:


Malé samovražedné robotické lietadielka voveľkom množstve sa vrhnú na vyznačenú oblasť anarobia mierne škody.


Cisárov hnev:


Vyznačené jednotky vmiernej oblasti budú na značnú dobu vybičovane kvyššej dravosti asile ale za cenu ich značného spomalenia.


4. Stupeň


Dávka balónových bômb:


Malé pomalý padajúce bomby ktoré je možne počas letu riadiť narobia na zemi veľké škody.


Konečná eskadra omega:


Malé samovražedné robotické lietadielka v obrovskom množstve sa vrhnú na vyznačenú oblasť anarobia veľké škody.


Cisárova pomsta:


Vyznačené jednotky vo veľkej oblasti budú na dlhú dobu vybičovane kvyššej dravosti asile ale za cenu ich veľkého spomalenia.


5. Stupeň


Poriadna dodávka balónových bômb:


Malé pomalý padajúce bomby ktoré je možne počas letu riadiť narobia na zemi obrovské škody.


Robotická montáž:


Rýchlosť vyrobí  všetkých jednotiek abudov sa zvýši o25%.


Cisárova odplata:


Vyznačené jednotky vo veľkej oblasti budú na veľmi dlhú dobu vybičovane kobrovskej dravosti asile ale za cenu ich kritický veľkého spomalenia.



Všeobecné rady:


NEPODCENUJTE PRIESKUM !!! Hlavne vmultiplayeri je životne dôležitý.

Snažte sa čo najviac rozširovať základňu viac rafinérii = viac peňazí.

Využívajte klávesové skratky urýchľujú reakcie vašich jednotiek.

Nesnažte sa za každú cenu stavať superzbrane.

Využívajte a kombinujte sekundárne schopnosti jednotiek.

Neustále majte neake peniaze vzálohe nie nič horšie ako nemať peniaze počas útoku nepriateľských vojsk.

Nepodceňujte vojakov vsprávnych momentoch sú skutočne solídnou silou sktorou treba rátať.

Neustále meňte útočné jednotky pokiaľ sa budete stále spoliehať na jeden typ jednotiek nepriateľ rýchlo zareaguje apostaví si anti jednotky.

Nebojte sa posielať jednotky von zo základne rozumne snimi útočte, alebo robte prieskum nepriateľskej základne zbytočne je mať armádu ktorá len tak kempy v základne.


No a to je všetko, dúfam že som aspoň trocha pomohol, Je to môj prvý návod tak buďte milý :D.


P.S. 1 Všetky vlastnosti jednotiek zodpovedajú verzii hry 1.12 viných verziách sa uniektorých jednotiek mení cena aniektoré vlastnosti no rozdiely niesu príliš veľké !


P.S. 2 Pokiaľ máte hru Red Alert 3 Uprising aneviete si rady zchallangerom kompletný videonávod nájdetu tu http://www.youtube.com/user/CrazyOneRA3#g/u


P.S. 3 Pokiaľ vlastníte originálnu hru Red Alert 3 ozvite sa mi na Skype lub12345678 meno zoidy pokiaľ máte hru z „iných zdrojov“ :D môžeme si zahrať cez hamachi na musíte mať verziu 1.12.


Good luck and have fun.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.