1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuris Revenge
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuris Revenge - návod
Autor: Jan Žák



Konečně je tu kompletní seznam staveb a jednotek do hry C&C: RA 2: Yuri's Revenge. Najdete zde stavby a jednotky ze všech tří skupin národů (Spojenci, Sověti a nově Yuri), speciální jednotky specifické pro jednotlivé národy, jednotky které dostanete po obsazení nepřátelské Battle Lab špiónem, události některých budov, technické (civilní) budovy, které se vesele povalují po mapě a i příběh k tomuto datadisku. To vše s obrázky, anglickými i českými názvy, jejich cenou, kolik spotřebují energie a kompletními popisky. Nyní se tedy dejte se do čtení !


A. Příběh datadisku


Příběh datadisku Yuri´s Revenge se odehrává krátce po skončení Red Alert 2. Američanům se opět podařilo vyhrát, odrazili útok Sovětů a zahnali je ze svého území. Premiér Romanov byl zatčen a uvězněn v britském vězení Tower. Jediné, co nahání Američanům strach, je sovětský vrchní poradce pro vědy Yuri. Již během Red Alert 2 narazili na výsledky jeho tajemných experimentů s ovládáním lidské mysli. Nyní se po něm ale slehla zem. Není se tedy čeho bát. Nebo snad ano?


Oslavy vítězství ještě doznívají, ale nová pohroma je již za dveřmi. Yuri nezemřel, spíše naopak, nerušeně pokračoval ve svých podivných pokusech a nyní pomalu uzrál čas, aby vytáhl do boje se svou vlastní armádou. V ní dovedl svou technologii ovládání mysli k dokonalosti. Nejenom vojáci, ale i vozidla a budovy nyní dokáží zmanipulovat obyvatele v jejich dosahu. K tomu všemu má Yuriho armáda ještě k dispozici několik zmutovaných jednotek. Drtič vozidel Brute nebo nebezpečná Virus s dalekonosnými chemickými šipkami jsou jen malým příkladem. Yuri má oporu i v další své infrastruktuře. Otroci mu ručně těží rudu, zajatci jsou drceni nebo využíváni jako palivo v elektrárnách. Yuri je tedy připraven. Připraven na pomstu.


Pomocí Psychických dominátorů, které Yuri rozmístil po celém světě, se stále více lidí stává jeho otroky. Spojenci podnikají na jeden z nich - umístěný v pevnosti Alcatraz - útok, který však spíše připomíná operaci japonských Kamikaze. Nakonec je zachrání jenom odříznutí přívodu elektrické energie. Spojenci s hrůzou zjišťují, jak hluboko je již Yuriho útok zasáhl. Nyní jim nezbývá nic jiného, než se pomocí Stroje času Alberta Einsteina vrátit zpět a útoku předejít. Musí přitom spolupracovat i se svým úhlavním nepřítelem - Sověty. Ti však mají se zařízením také své plány. Chtějí se ho zmocnit a poté znovu obrátit proti Američanům.

B. Kompletní seznam staveb a jednotek


1. Spojenci


I. Základní struktury

Construction Yard (Konstrukční hala)

Předpoklad:

-

Cena:

0

Spotřeba energie:

0

Základna je srdcem celého vašeho tábora. Staví se zde všechny budovy. Vždy a za všech okolností ji musíte chránit jako mravenci svou královnu. V některých misích je na počátku již rozložená, ve většině je ale složená jako vozidlo MCV, které rozbalíte dvojitým kliknutím.

Power Plant (Elektrárna)

Předpoklad:

Construction Yard

Cena:

800

Spotřeba energie:

+ 200

Elektrárny patří ke klíčovým budovám vašeho tábora. Bez nich nemůžete vyrábět (nebo jen pomalu), nefunguje váš radar ani protivzdušná obrana. Vždy si kontrolujte, zda máte dostatek elektrické energie. I krátkodobý výpadek může být vhodné krytí pro nepřátelský útok.

Barracks (Kasárna)

Předpoklad:

Power Plant

Cena:

500

Spotřeba energie:

- 10

Všechny jednotky pěchoty se vyrábějí v kasárnách. Navíc je potřebujete i pro stavbu některých speciálních budov, hlavně protivzdušné obrany!

Ore Refinery (Rudná rafinérie)

Předpoklad:

Power Plant

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 50

Rafinérie je místo, kam Chrono Miner vozí natěženou rudu, a kde se přeměňuje za kredity. Je to tedy srdce vaší ekonomiky. Postavte si jich na základně víc, budete pak mít víc peněz. Ke každé postavené rafinérii patří jeden Chrono Miner.

War Factory (Továrna na válečné stroje)

Předpoklad:

Barracks, Ore Refinery

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 25

Tato budova je určena ke stavení vozidel. Některá speciálnější však vyžadují ještě přítomnost jiných budov.

Airforce Command HQ (Letecká základna)

Předpoklad:

Ore Refinery

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Tato budova má dvě funkce. Nejprve představuje radar a aktivuje vaši radarovou obrazovku, za druhé umožňuje vyrábět letadla. Na každé letiště se vejdou čtyři Harriery (za Korejce čtyři Black Eagly). Pokud chcete více letadel, musíte pro ně postavit více těchto budov.

Service Depot (Opravna)

Předpoklad:

War Factory

Cena:

800

Spotřeba energie:

- 25

Během bitvy mohou být vaše jednotky poškozeny a v této budově je můžete opravovat. Oprava vás stojí kredity v závislosti na velikosti poškození. A také můžete stavět MCV!

Naval Shipyard (Loděnice)

Předpoklad:

Ore Refinery

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 25

Všechny vaše námořnické jednotky se vyrábějí zde. Jsou mise, kde se bez námořnictva neobejdete a i při multiplayerové hře je vždy dobré mít postavenu dobrou flotilu. Poškozené lodě můžete vrátit do přístavu, kde se opraví.

Battle Lab (Válečná laboratoř)

Předpoklad:

War Factory, Airforce Command HQ

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 100

Po postavení této budovy teprve začne to spávné válčení se speciálními jednotkami a budovami. Spousta rozvinutějších technologií je závislá na výzkumech, které se provádějí právě zde.

Robot Control Center (Ovládací centrum robotů)

Předpoklad:

War Factory

Cena:

600

Spotřeba energie:

- 100

Stavba Robot Control Center vám umožní stavbu Robot Tanků. Pokud je však tato budova zničena nebo není zásobena elektřinou, zbarví se všechny robotí tanky šedě a nebudou ovladatelné až do doby, kdy postavíte nové Robot Control Center (resp. bude znovu zásobeno elektřinou).

Ore Purifier (Zušlechťovač rudy)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

I když je Ore Purifier poměrně drahá budova, vyplatí se do ní investovat. Umí třídit rudu přivezenou do rafinérií. Dostáváte za ni potom více kreditů. Vyplatí se tedy, máte-li ještě mnoho míst k těžení.



II. Obranné struktury

Allied Wall (Ochranná zeď)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

100

Spotřeba energie:

0

Ochranná zeď tvoří pasivní ochranu proti pozemním jednotkám. Pokud chcete ušetřit, postavte nejprve jeden sloup a druhý ve stejné rovině. Možné kombinace vám naznačí zelený pruh. Plot je možně stavit pro vyšší účinnost v několika řadách za sebou.

Pillbox (Kulometné hnízdo)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

500

Spotřeba energie:

0

Toto kulometné hnízdo chrání základnu před nepřátelskou pěchotou. Není příliš účinné proti vozidlům a nemůže střílet přes zdi. Ale přece jenom, je to nejlepší ochrana proti inženýrům, když zbytek obrany je zaměstnán jinde.

Patriot Missiles (Protivzdušné rakety)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Tato stavba chrání vaši základu před útoky nepřátelských jednotek ze vzduchu. Může také zneškodňovat cizí rakety.

Prism Tower (Laserová věž)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

1500

Spotřeba energie:

- 75

Prism Tower je účinná obrana Spojenců. Soustřeďuje paprsek světla na nepřátelské jednotky. Pokud jsou věže umístěny blízko sebe, budou se jejich paprsky vzájemně zesilovat a budou účinnější.

Gap Generator (Rušička)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 100

V okolí tohoto generátoru se vytvoří území, které se nebude zobrazovat na nepřátelských radarových mapách - počítačový soupeř nejčastěji hází superzbraně jen tam, kam vidí!

SpySat Uplink (Špionážní satelit)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

1500

Spotřeba energie:

- 100

Spojenecká armáda musí spoléhat na přesné informace o nepřátelských jednotkách. Pokud tuto budovu postavíte, odkryje se vám kompletní radarová mapa. Jediné co mu odolá je Gap Generator, ale ten vyrábí stejná strana, takže tyto dvě udělátka stojí proti sobě jen v multiplayeru.

Chronosphere (Chronosféra)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

Spojenecký výzkum v oboru času vedl k vytvoření chronosféry, která umožňuje přesun až devíti jednotek kamkoli chcete. Navíc můžete přenášet nepřátelské jednotky - pokud umístíte lodě na souš či pozemní síly na moře, okamžitě je zničíte. Pěchotu to smaží, takže je vždy musíte naložit do nějakého transportéru.

Wheater Control (Ovladač počasí)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

5000

Spotřeba energie:

- 200

Stejně jako mají Sověti svoji atomovou bombu, mohou Spojenci spoutat přírodní živly. V této budově jsou schopni vytvořit ničivou bouřku, která je schopna zdevastovat rozsáhlé území nepřítele.



III. Pěchota

G.I. (Voják)


Předpoklad:

Barracks

Cena:

200

G.I. je základní jednotkou spojenecké pěchoty. Je pomalý a málo účinný. Přesto se vyplatí, protože jsou levní a schopní kolem sebe vytvořit jakýsi ochranný val s kulometem, který výrazně zlepšuje jejich účinnost.

Engineer (Inženýr)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

500



I když je neozbrojený, je to velmi užitečná jednotka. Často zvrátí na vaši (či soupeřovu) stranu celou bitvu. Když se vám objeví uprostřed základny a začnou vám obsazovat budovy, nezbude vám nic jiného než oči pro pláč. Může také opravovat budovy, obsazovat technické (civilní) budovy, nepřátelské budovy a deaktivovat bomby, které umístil Crazy Ivan na vašich jednotkách - ale ruku na srdce, nestihne to!

Attack Dog (Útočné psisko)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

200



Speciálně vytrénovaní němečtí ovčáci. Jsou výborní proti pěchotě, ale absolutně neúčinní proti budovám a vozidlům. Smečka těchto psů by měla být součástí každé základny, protože je jedinou ochranou proti nepřátelským špionům!

Guardian G.I. (Střážní voják)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

400



Speciálně vytrénovaný protitankový člen pěchoty. Má samopal v normálním modu. Pokud se ale obrní, může používat účinnou protitankovou a protivzdušnou bazuku.

Rocketeer (Raketový létavec)



Předpoklad:

Barracks, Airforce Command HQ

Cena:

600



Rocketeer je létající verzí G.I s jet-bagem na zádech, který mu umožňuje létat. Může atakovat cíle ve vzduchu i na povrchu. Pokud nemá soupeř dobrou protiraketovou obranu, můžete mu skupinkou Rocketeerů natropit na základně pěkný nepořádek. Docela účinná obrana proti parašutistům.

Spy (Špion)



Předpoklad:

Barracks, Battle Lab

Cena:

1000



Spy je skrytá jednotka Spojenců, změní vzhled tak, že vypadá jako nepřátelská jednotka. Může se tak nepozorovaně dostat do nepřátelských budov a získávat z nich nové výhody. Jeho činnost závisí na tom, do jaké budovy vstoupí. Jedině psi a Yuriho psychojednotky jsou kdykoliv schopni špiony bezpečně rozpoznat.

Navy Seal (Tuleň)



Předpoklad:

Barracks, Airforce Command HQ

Cena:

1000



Specialista do vody a na na pěchotu. Může umisťovat bomby na budovy, vozítka a lodě.

Tanya (Tanya)



Předpoklad:

Barracks, Battle Lab

Cena:

1500



Tanya je skoro stejně vybavená jako Navy Seal, jenže všechny schopnosti používá mnohem lépe než Navy Seal. Můžete ji mít ale jen jednu.

Chrono Legionnaire (Chronolegionář)



Předpoklad:

Barracks, Battle Lab

Cena:

1500



Chrono Legionnaire nikam nechodí, ale teleportuje se. Problém je ale v tom, že se přenese a musí počkat, než se vrátí do přitomnosti. V praxi to znamená, že se na mapě přenese a po určitou dobu je neschopný boje a pohybu a je tak zcela zranitelný. Proto jej přesunujte blízko k cílu a potom doskočte jedním miniskokem. Nepřátele (cokoli, i neutrální budovu) odhodí do jiného časoprostoru - podle našeho pohledu zničí. Čím je jednotka větší, tím déle mu to však trvá a pokud je během "mazání" zabit, jednotka se znovu objeví. Při mazání jednotka nemůže nic dělat.



IV. Těžká technika

Chrono Miner (Chronokombajn)


Předpoklad:

War Factory, Ore Refinery

Cena:

1400

Srdce ekonomiky, vozítko sbírající rudu a přeměňující ji v rafinérii za kredity. A ty vám samozřejmě umožňují stavět a zbrojit. Při cestě na těžební pole se pohybují normálně, zpět do rafinérie se teleportují v čase jako Chrono Legionnaire (nemusí čekat na návrat do přítomnosti). Nejsou ozbrojeni jako jejich sovětská varianta War Miner.

Robot Tank (Robot Tank)



Předpoklad:

War Factory, Robot Control Center

Cena:

600



Výsledek spojeneckého protitankového výzkumu. Tito vznášející se roboti jsou velmi rychlí a mohou překonávat i vodní plochy. Jsou ideální pro strategii "udeř a zmiz". Nejsou vhodní pro dlouhodobější útoky, ale vždy jich mějte několik na základně pro malé přepadovky. Jsou imunní vůči ovládnutí mysli.

Grizzly Battle Tank (Grizzly Tank)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

700



Grizzly je standardní tank Spojenců. Vhodný pro obranný i útočný styl hry. Je rychlejší, ale vojensky méně vybavenější než jeho sovětská varianta Rhino Heavy Tank. Stejně jako on, může i Grizzly přejet svými pásy vojáky pěchoty.

I.F.V. (Pěchotní vozítko)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

600



Velmi všestranná jednotka. Používá zbraně podle toho, jaký voják sedí uvnitř. V základním stavu je to něco jako Guardian G.I. Pokud je v něm inženýr, přemění se na opravárenské vozidlo, s G.I. má vozidlo lepší palebnou sílu, se Sniperem dostřelí do velkých vzdáleností atd.

Mirage Tank (Maskovaný tank)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

1000



V mnoha věcech je podobný Grizzly Tanku. Pokud se nepohybuje, zamaskuje se tak, že vypadá jako strom. Z toho kamuflážního stavu může pálit po nepřátelích, což zhoršuje určení směru palby. Doporučuji umístit poblíž lesa. Jeden osamocený strom uprostřed bojiště je přeci jenom dost nápadný.

Battle Fortess (Válečná pevnost)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

2000



Tento obří tank je odpovědí na sovětský Apocalypse Tank. Může se sice zdát, že je snadným cílem nepřátelských tanků, ale jen do doby než je začne drtit svými pásy. Navíc může i jednotky převážet. Až pět jich naskočí dovnitř a během jízdy mohou svými zbraněmi střílet po nepřátelích!

Prism Tank (Laserový tank)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

1500



Tento účinný tank používá podobné zbraně jako Prism Tower, je slabší a dostřelí dál. Silný paprsek světla se odráží od několika nepřátel a může tak zničit i větší skupinky.

Allied MCV (Konstrukční vozidlo)



Předpoklad:

War Factory, Service Depot

Cena:

3000



Nepostradatelnou budovou vašeho vojenského tábora je základna. Na počátku mnoha misí budete marně hledat postavenou základnu, najdete jenom nerozložené MCV. Aby se z něj byla základna, musíte ho nejprve rozložit.

Nighthawk Transport (Transportní vrtulník)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

1000



Velký dopravní vrtulník, který slouží k přemísťování jednotek přes mapu. Je neviditelný pro nepřátelské radary, protivzdušné cokoli si s ním ale dost lehko poradí.

Harrier (Harrier)



Předpoklad:

Airforce Command HQ

Cena:

1200



Toto rychlé stíhací letadlo je určeno k útokům na nepřátelské pozemní pozice. Vhodné k útokům na budovy. Dobrá rada: Když v základně protivník nemá moc protivzdušné techniky, osm z nich klidně zničí Construction Yard ;) !

Amphibious Transport (Obojživelný transportér)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

900



Spojenecký obojživelný transportér se používá k transportu jednotek z místa na místo. Není skryté radarům jako Nighthawk Transport, ale může zase převážet pěchotu i vozidla. Vejde se do něj dvanáct pěšáků, tanků podle jejich velikosti.

Destroyer (Křižník)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

1000



Základní loď námořnictva, Destroyer je automaticky nastaven na ochranu před útoky ponorek a jiných jednotek pod hladinou. Z jeho paluby pravidelně startuje malinký vrtulníček, který bombarduje ponorky a může získávat frčky. Může být využit i při bombardování pobřeží, čímž zajistí bezpečnou invazi.

Aegis Cruiser (Raketometný křižník)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

1200



Důležitá loď spojeneckého námořnictva, která chrání vaši flotilu před nálety letadel a jiných vzdušných plavidel. Je poměrně účinná proti Kirovům.

Dolphin (Delfín)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

500



Delfíni jsou zajímavou součástí Spojeneckého námořnictva. Jsou neviditelní pro radary, nepřátele atakují speciálním zvukovým zařízením. Můžete je použít proti sovětskému námořnictvu, obzvláště Giant Squid a Attack Sub.

Aircraft Carrier (Letadlová loď)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

2000



Není těžké uhodnout, jak tato loď funguje. Na své palubě nese tři maličká letadla (také mohou získávat samostatné frčky), která útočí na nepřátelské lodě a blízké budovy. Poté se vrátí na loď a dobijí zásoby munice. Pokud je některé letadlo sestřeleno, je automaticky a zdarma nahrazeno.



2. Sověti


I. Základní struktury

Construction Yard (Konstrukční hala)

Předpoklad:

-

Cena:

0

Spotřeba energie:

0

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Tesla Reactor (Elektrárna)

Předpoklad:

Construction Yard

Cena:

600

Spotřeba energie:

+ 150

Slabší elektrárna než Power Plant. Stavíte je na začátku hry. Pokud máte možnost postavit Nuclear Reactor, udělejte to a zbavíte se zdlouhavého stavění těchto malých elektráren. Pozor na nepřátelské špióny. Pokud se dostanou do některé z těchto elektráren, zastaví na chvíli elektřinu v celé vaší základně.

Barracks (Kasárna)

Předpoklad:

Tesla Reactor

Cena:

500

Spotřeba energie:

- 10

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Ore Refinery (Rudná rafinérie)

Předpoklad:

Tesla Reactor

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 50

Rafinérie je místo, kam War Miner vozí natěženou rudu, a kde se přeměňuje za kredity. Je to tedy srdce vaší ekonomiky. Postavte si jich na základně víc, budete pak mít víc peněz. Ke každé postavené rafinérii patří jeden War Miner.

War Factory (Továrna na válečné stroje)

Předpoklad:

Barracks, Ore Refinery

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 25

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Radar Tower (Radarová stanice)

Předpoklad:

Ore Refinery

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Sověti nemají letectvo, a tak nemají ani letiště. Radarová věž jen aktivuje radarový display .

Service Depot (Opravna)

Předpoklad:

War Factory

Cena:

800

Spotřeba energie:

- 20

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Naval Shipyard (Loděnice)

Předpoklad:

Ore Refinery

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 20

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Battle Lab (Válečná laboratoř)

Předpoklad:

War Factory, Radar Tower

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 100

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Nuclear Reactor (Atomová elektrárna)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

1000

Spotřeba energie:

+ 2000

Obdoba českého Temelína. Zásobí vás obrovským množstvím veledůležité elektřiny a zbaví vás starostí o stavbu malých elektráren. Pokud je však zničená, dojde k lokálnímu jadernému výbuchu apřijdete nejspíš o všechny organické jednotky v okolí!

Industral Plant (Průmyslový závod)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

I když je tato budova docela drahá, náklady na její stavbu se vám mnohonásobně vrátí. Redukuje o 25% čas, za který se staví vozidla. Jejich cena je také nižší o 25%. Dá vám tedy taktickou výhodu - můžete zaútočit mnohem dřív nebo s větším počtem jednotek.



II. Obranné struktury

Soviet Wall (Ochranná zeď)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

100

Spotřeba energie:

0

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Battle Bunker (Bojový bunkr)

Předpoklad:

Tesla Reactor

Cena:

500

Spotřeba energie:

0

Nová sovětská obranná budova. Tvoří obranný bunkr, kam se vejde až pět vojáků.

Sentry Gun (Strážní kulomet)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

500

Spotřeba energie:

0

Tato střelecká věžička chrání základnu před nepřátelskou pěchotou. Není příliš účinná proti vozidlům. Nemůže střílet přes zdi. Ale přece jenom, je to nejlepší ochrana proti inženýrům, když zbytek obrany je zaměstnán jinde.

Flak Cannon (Protivzdušný kanón)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Hádejte, na co tohle je. Správně! Je určen na boj proti všem vzdušným jednotkám. Výborně se hodí třeba proti Harrierům.

Tesla Coil (Tesla cívka)

Předpoklad:

Radar Tower

Cena:

1500

Spotřeba energie:

- 75

Výborná ochrana vaší základny před všemi pozemními jednotkami. Nepřátele zasahuje silným výbojem elektřiny. Tesla Coil může být nabíjena Tesla Troopery, které postavíte blízko věže. Pokud nemáte dostatek elektřiny, vojáci věž zásobují a ta je funkční. Zlepšují také sílu a vzdálenost, do které zasahují její výboje.

Iron Curtain (Železná opona)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

Stejně jako chrání železná opona divadlo před požárem, chrání vaše jednotky ve hře před zraněním. Na nějakou dobu je totiž činí nesmrtelné. To platí pro všechny jednotky v okolí (nejvýše však devět), kde jste oponu aktivovali. Ale pozor: vojáčky to vesele smaží!

Nuke Silo (Atomové silo)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

5000

Spotřeba energie:

- 200

Nejúčinější zbraň Sovětů se vyrábí v tomto silu. Jakmile ho postavíte, začne se v něm tvořit jaderná hlavice. Je obzvláště účinná proti všemu živému. Po výbuchu zanechá ještě po nějaký čas zamořené okolí.



III. Pěchota

Conscript (Voják)


Předpoklad:

Barracks

Cena:

100

Obdoba amerických G.I., nemohou se ale na zemi "ohradit" jako G.I., zato jsou levnější. Jsou to vůbec nejlevnější vojáci, a proto ani jejich vojenská výbava za moc nestojí.

Flak Trooper (Protivzdušný pěšák)



Předpoklad:

Barracks, Radar Tower

Cena:

300



Tento vylepšený člen pěchoty může ničit letadla, Kirovy, parašutisty stejně jako pozemní jednotky, budovy a vozidla. Je poměrně levný a docela účinný. Je trochu pomalejší, a proto doporučuji je rozmístit rovnoměrně po celé základně. Doporučuji proti nečekanému útoku Kirovů.

Attack Dog (Útočný hafík)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

200



Speciálně vytrénované plemeno sibiřských husky. Jsou výborní proti pěchotně, ale absolutně neúčinní proti budovám a vozidlům. Smečka těchto psů by měla být součástí každé základny, protože je jedinou ochranou proti nepřátelským špionům!

Tesla Trooper (Tesla pěšák)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

500



Speciální člen pěchoty, na soupeře útočí elektrickými výboji ze svého malého přenosného Tesla Coilu. Mají mnoho výhod: nemohou být přejeti tanky či zakousnuti psi. Pokud máte nedostatek elektřiny, mohou dobíjet Tesla Coily. Pokud necháte několik těchto vojáků i při dostatku elektřiny poblíž Tesla Coilu, zvýší se její účinnost i vzdálenost, do které výboje zasahují!

Engineer (Inženýr)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

500



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Crazy Ivan (Šílený Ivan)



Předpoklad:

Barracks, Radar Tower

Cena:

600



Legrační postava. Je to vlastně kódové jméno pro experta s výbušninami. Upevňuje totiž bomby na úplně všechno - vlastní, nepřátelské, neutrální stavby a jednotky (třeba i na krávu.) Pokud zaminujete budovu u mostu, celý ho zničíte, což může ztížit přesun nepřátelských jednotek.

Boris (Boris)



Předpoklad:

Barracks, Battle Lab

Cena:

1500



Boris je národní hrdina, proto je imunní vůči ovládnutí mysli a můžete ho mít jen jednoho. Na bojišti si vždy zachovává chladnou hlavu. Legendy se o něm šíří až do nepřátelských táborů. I když umí dobře používat svůj AKM, jeho největší síla se uplatňuje proti budovám. Když je na dosah, zaměří ji, vypustí rádiový signál a na budovu se slétnou MIGY a vysypou na ni dávku bomb. Nepřipomíná vám to Delta Force?



IV. Těžká technika

War Miner (Válečný kombajn)


Předpoklad:

War Factory

Cena:

1400

Nejdůležitější vozítko ve hře. Pokud chcete kohokoliv cvičit či cokoliv stavět, potřebujete kredity. A kredity dostáváte hlavně za rudu, kterou War Minery sbírají. Narozdíl od amerického Chrono Mineru je ozbrojen, ale zase se nemůže přemísťovat v čase.

Rhino Heavy Tank (Těžký tank)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

900



Tento tank je sovětskou variantou amerického Grizzly Battle Tanku. Je větší a pomalejší než Grizzly, ale zato vojensky vybavenější. Dobře se osvědčuje zejména proti nepřátelským budovám.

Flak Track (Protivzdušné vozítko)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

500



Toto lehké sovětské vozítko vás ochrání před útoky ze země i ze vzduchu. Střílí podobně jako Flak Trooper a slouží k rychlému transportu pěti jednotek.

V3 Rocket Launcher (Odpalovač raket V3)



Předpoklad:

War Factory, Radar Tower

Cena:

800



Toto vozítko, vypouštějící V3 rakety, patří mezi elitní zbraně sovětské armády. Jeho rakety mají dlouhý dolet a způsobují těžká poškození. Jejich nevýhodou je jejich zranitelnost. Nehodí se proto k frontálnímu útoku, ale jsou výbornou podpůrnou zbraní.

Terror Drone (Útočný droid)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

500



Malí rychlí mechaničtí pavouci jakoby nevinně cupitají po bitevním poli. Jakmile uvidí nepřátelskou jednotku, skočí po ní. Pěchotu zabijí a ve vozidlech se usadí, postupně jim znemožní zaměřování a nakonec je zcela zničí. Sondu v napadeném vozidle můžete odstranit jenom v Service Depot.

Apocalypse Tank (Apokalypsa)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

1750



Moje nejoblíbenější jednotka Sovětů (vedle Kirova). Je špičkově vyzbrojen, má dva kanóny a může útočit na jednotky pozemní i vzdušné. Jednotka těchto tanků přivádí soupeře k šílenství (a což teprve když mají tři frčky ;) ).

Siege Chopper (Obléhací vrtulník)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

1400



Tento vrtulník ze vzduchu ostřeluje nepřátelské jednotky. Jakmile přistane, rozvine svůj těžký 155 mm kanón, který je výborný na ničení budov a obrany (takový malý Grand Cannon).

Soviet MCV (Konstrukční vozidlo)



Předpoklad:

War Factory, Service Depot

Cena:

3000



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Kirov Airship (Bombardovací vzducholoď)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

2000



Tyto velké sovětské vzducholodě jsou postrachem všech soupeřů. Jsou sice velmi pomalé (předběhne je i inženýr s obrnou), ale mají obrovskou ničivou sílu. Shazováním svých bomb mohou poškodit rozsáhlé oblasti. Obranou je dostatek protivzdušných staveb a jednotek.

Amphibious Transport (Obojživelný transportér)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

900



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Typhoon Attack Submarine (Útočná ponorka)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

1000



Námořní plavidlo atakuje lodě pod hladinou moře svými torpédy. Nemohou však zasáhnout cíle na povrchu. Jsou účinnou zbraní v námořních bitvách a při dostatečném počtu vám mohou zajistit nadvládu na moři. Patří mezi skryté jednotky, které není vidět na nepřátelském radaru.

Sea Scorpion (Mořský škorpión)



Předpoklad:

Naval Shipyard

Cena:

600



Rychlá loď, je schopná útočit na všechny cíle. Je vybavena protiraketovým systémem, který jí umožňuje chránit vzácné budovy a místa před raketovými útoky. Dobře chrání i ponorky před bombardéry.

Giant Squid (Krakatice)



Předpoklad:

Naval Shipyard, Battle Lab

Cena:

1000



Byla odchycena a vytrénována sovětskými vědci. Tyto velké vodní příšery napadají cizí lodě, obejmou je svými chapadly a neustálým kolébáním je nakonec potopí. Patří mezi skryté jednotky, které nejsou vidět na nepřátelském radaru.

Dreadnought (Hrozivec)



Předpoklad:

Naval Shipyard, Battle Lab

Cena:

2000



Tato velká loď může ničit dvěmi balistickými raketami nehýbající se jednotky a budovy na zemi i na vodě. Má obrovský dostřel a velkou ničivou sílu. Doporučuji doprovázet ji při plavbě ponorkami a protiletadlovými loďmi, aby byla méně zranitelná.



3. Yuri


I. Základní struktury

Construction Yard (Konstrukční hala)

Předpoklad:

-

Cena:

0

Spotřeba energie:

0

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Bio Reactor (Bio elektrárna)

Předpoklad:

Construction Yard

Cena:

600

Spotřeba energie:

+ 150

Bio Reactor je zdrojem elektřiny pro všechny Yuriho budovy. Protože jí ale vyrobí docela málo (jako Tesla Reactor), můžete ji "nakrmit" až pěti vojáčky. Každý z nich zvýší výkon až o +100 bodů. Nezapomeňte však, že jednotky uvnitř reaktoru jsou živé a pokud je zničen, budou sloužit původní straně.

Barracks (Kasárna)

Předpoklad:

Bio Reactor

Cena:

500

Spotřeba energie:

- 10

Budova má tvar Yuriho hlavy. Tvoří se v něm všechny jednotky jeho psychické armády a je potřeba pro stavbu dalších budov.

Slaveminer (Otrocký kombajn)

Předpoklad:

Bio Reactor

Cena:

1500

Spotřeba energie:

0

Yuri získává rudu originálním způsobem. Slouží mu k tomu tato pojízdná rafinérie, ve které je pět zotročených civilistů, kteří ji vlastnoručně těží. Jsou zranitelní a proto je dobré je chránit. Pokud je některý z nich zabit, je automaticky nahrazen. Je ozbrojen jako War Miner a je ho možno vyrábět i ve War Factory.

War Factory (Továrna na válečné stroje)

Předpoklad:

Barracks, Slaveminer

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 25

Tato budova je určena ke stavění vozidel. Je nezbytná pro výrobu těžkých jednotek jako Lashery nebo Magnetrony. Dobře ji chraňte, protože je poměrně vysoko na nepřátelském žebříčku a budou na ni hodně útočit.

Psychic Radar (Psychický radar)

Předpoklad:

Slaveminer

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Psychic Radar je výsledkem unikátního sovětského výzkumu. Nyní byl ještě vylepšen šílenými Yuriho myšlenkami. Umí odhalit myšlenky nepřátel a přerušovanými čarami vám ukáže, na kterou jednotku či budovu se právě chystá útok. Navíc nahrazuje radar a aktivuje radarový displej. Pokud je nabitý, umožňuje vám prohlížet kus neprozkoumaného území v okolí zaměřeného místa. Je proto výbornou pomůckou pro špehování nepřítele.

Grinder (Drtič)

Předpoklad:

War Factory

Cena:

600

Spotřeba energie:

- 50

Klidně si obviňujte Yuriho, že je bezcitný maniak, ale neobviňujte ho, že nerecykluje! Tato budova je jeho dalším šíleným nápadem a hádejte, kdo se v ní drtí! Pokud ovládnete nějaké nepřátelské jednotky nebo se potřebujete zbavit několika svých (třeba když neuposlechly vaše příkazy :) ), pošlete je jednoduše do Grinderu a získáte za ně kredity.

Submarine Pen (Ponorková základna)

Předpoklad:

Slaveminer

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 15

Všechny Yuriho námořní jednotky (moc jich není) se vyrábějí zde. Poškozené jednotky můžete vrátit do přístavu, kde se opraví.

Battle Lab (Válečná laboratoř)

Předpoklad:

War Factory, Psychic Radar

Cena:

2000

Spotřeba energie:

- 100

Spousta rozvinutějších jednotek a budov je závislá na výzkumech, které se provádějí ve vojenských laboratořích. Tato budova je tedy nezbytná pro výrobu speciálních Yuriho jednotek. Yuri si však narozdíl od spojenecké či sovětské verze nechal záležet i na architektuře :-))).



II. Obranné struktury

Citadel Walls (Zdi Citadely)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

100

Spotřeba energie:

0

Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této budově.

Tank Bunker (Tankový bunkr)

Předpoklad:

Bio Reactor

Cena:

500

Spotřeba energie:

0

Tento bunkr je výborná ochrana proti nepřátelským tankům a jiným těžkým jednotkám. Bunkr chrání vaše vlastní tanky a zároveň jim nebrání při střelbě na nepřátelské jednotky. Doporučuji do nich umístit Lasher tanky. Tanky v bunkrech jsou zranitelné vůči vzdušným jednotkám, tak si dobře zajistěte protivzdušnou obranu.

Gattling Cannon (Gattling kanón)

Předpoklad:

Barracks

Cena:

1000

Spotřeba energie:

- 50

Yuriho armáda nemá speciální kanóny na vzdušné a pozemní jednotky. Tento "šikula" zastoupí obojí. Můžete jej použít proti pěchotě, tankům i vzdušným jednotkám. Při útoku značně "protřídí" nepřátelské masy. Má tři stupně frekvence střelby: První je leda tak proti pěchotě, druhý už je lepší, ale třetí stupeň zničí i Kirova za krátkou chvilku, což zastupuje jeho krátký dostřel.

Psychic Tower (Psychická věž)

Předpoklad:

Psychic Radar

Cena:

1500

Spotřeba energie:

- 75

Psychická věž je další z budov založených na Yuriho technologii ovládání jednotek. Pokud se některé k ní přiblíží, konvertuje je na vaši stranu. Výborná ochrana proti nepřátelským útokům i špiónům. Také je to výborná cesta jak získat nějaké kredity navíc, protože získané jednotky můžete poslat do Grinderu. Může ovládat najednou až tři jednotky.

Cloning Vats (Klonovací nádrž)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

Cloning Vats vám dovoluje zdvojovat jednotky pěchoty, které vyrobíte v Barracks zadarmo! Když vyrobíte třeba Bruta, druhý Brute se zdarma vyrobí i v Cloning Vats (můžete tedy mít dvakrát jednotky, které můžete mít jen jednou ;) ).

Genetic Mutator (Genetický mutátor)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

2500

Spotřeba energie:

- 200

Yuriho "slabší" superzbraň. Je založena na biologických experimentech. Na dálku může zmutovat geny jednotek nepřátelské pěchoty, které se změní v Bruty a budou pod vaší kontrolou. Z nepřátelských tanků pak nadělají hromadu plechových placek. Pokud zasáhne jiné - nelidské - jednotky (např. psy), nepřemění je, ale zabije. Můžete ho používat na otroky ze Slaveminerů - vždyť se nahrazují!

Psychic Dominator (Psychický dominátor)

Předpoklad:

Battle Lab

Cena:

5000

Spotřeba energie:

- 200

Psychic Dominator je vrcholem v Yuriho pokusech s ovlivňováním myšlenek. Když je nabitý, vystřelí koncentrovanou psychickou vlnu, která pohltí všechny jednotky v zasažené oblasti, natrvalo je konvertuje na Yuriho stranu a zničí okolní budovy. Vhodné použití může zcela ochromit soupeře. Konvertovány nejsou psychicky imunní jednotky, jednotky v tankových bunkrech a obsazených městských budovách.



III. Pěchota

Initiate (Zasvěcenec)


Předpoklad:

Barracks

Cena:

200

Initiate jsou základními vojáky Yuriho pěchoty. Mají vyvinutý mozek a jsou schopni vystřelovat ohnivé paprsky, které poškozují pěchotu, vozidla i budovy. Palebná vzdálenost je nižší než u amerických GI nebo sovětských Conscriptů, ale zase o něco účinnější. Proto jsou Initiate výborní pro obsazování budov.

Engineer (Inženýr)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

500



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Virus (Virus)



Předpoklad:

Barracks, Psychic Radar

Cena:

700



Tato žoldnýřka (toto slovo jsem použil poprvé v životě a jeho tvar jsem musel najít ve slovníku) používá svoji dalekonosnou pušku, kterou střílí zavirované šipky. Zasažené jednotky nabobtnají a explodují v toxický obláček plynu, který poškodí okolní jednotky a budovy. Je účinná pouze proti pěchotě. Doporučuji proti větším skupinkám, kde se uplatní lavinový efekt a jedovatý plyn se bude přenášet z jednotky na jednotku a ještě dlouho zůstane ve vzduchu.

Brute (Bestie)



Předpoklad:

Barracks

Cena:

500



Toto zmutované genetické monstrum je jako chodící zeď. Z vozidel nadělá hromady šrotu, z vojáků mastné skvrny a z budov hromádky popela. Jeho nevýhodou je rychlost (tedy vlastně pomalost). Je imunní proti psychické konverzi, psím útokům i sniperovým střelám.

Yuri Clone (Yuriho klon)



Předpoklad:

Barracks, Psychic Radar

Cena:

800



Výsledek unikátního vědeckého výzkumu. Yuri má schopnost kontrolovat většinu organických jednotek a vozítek. Ovládnutá jednotka je pak na vaší straně a může za vás bojovat. Pokud je Yuri, který jednotku ovládá, zabit, spojení se přeruší a jednotka se vrátí na původní stranu. Yuri nemůže kontrolovat War Minery, Chrono Minery, psy, vzdušné jednotky, budovy a ostatní Yuri. Může ale "oblbnout" myšlenky okolních nepřátel svými mentálními útoky. Stačí na něj dvakrát kliknout.

Yuri Prime (Hlavní Yuri)



Předpoklad:

Barracks, Battle Lab

Cena:

1500



Vylepšený Yuri (když vylepšený, tak ho můžete mít jen jednoho - nezoufejte, s Cloning Vats i dva). Už tato charakteristika nahání hrůzu. Yuri Prime je dokonce schopen konvertovat budovy! Před jeho myšlenkami jsou v bezpečí jenom ostatní Yuri Prime a vzdušné jednotky. Je jakýmsi "inženýrem na dálku". Může ovládnout budovu, a když ji okamžitě prodáte, získáte kredity a soupeře pošlete v technologiích na pravěkou úroveň. Mnohem silnější a účinnější je i jeho psychická vlna.



IV. Těžká technika

Slaveminer (Otrocký kombajn)


Předpoklad:

War Factory

Cena:

1500

Yuri získává rudu originálním způsobem. Slouží mu k tomu tato pojízdná rafinérie, ve které je pět zotročených civilistů, kteří ji vlastnoručně těží. Jsou zranitelní a proto je dobré je chránit. Pokud je některý z nich zabit, je automaticky nahrazen. Je ozbrojen jako War Miner a je ho možno vyrábět i jako budovu.

Lasher Tank (Tank)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

700



Lasher Tank je elegantní aerodynamický tank. Je středně dobře ozbrojený a ideální na devastaci a taktiku udeř a zmiz. Výborný je jako člen první obranné linie. Není vhodný proti pěchotě.

Magnetron (Magnetron)



Předpoklad:

War Factory, Psychic Radar

Cena:

1000



Magnetron může rozvrátit obranu i na velkou vzdálenost. Svým magnetickým paprskem může k sobě přitahovat tanky, letadla nebo námořní jednotky. Pokud je poblíž nějaká vaše psychická jednotka, může je pak konvertovat na vaši stranu. Funguje i na budovy, jenže si je nepřitahuje, ale rovnou ničí. Vždy k němu připojte pár Gattling Tanků proti pěchotě.

Master Mind (Pán myšlenek)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

1750



Toto útočné vozidlo využívá ovladače mysli a je schopno ovládat najednou až pět jednotek. Více kontrolovaných jednotek jej může poškodit nebo rovnou zničit.

Gattling Tank (Gattling tank)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

600



Tento tank používá dva 50 mm kanóny, jejichž účinnost roste se vzdáleností, na kterou střílí, a frekvencí střelby (viz Gattling Cannon). Můžete jej využít k obraně i útoku, hlavně proti pěchotě a vzdušným jednotkám, proti vozítkům již s menší účinností.

Chaos Drone (Droid chaosu)



Předpoklad:

War Factory

Cena:

600



Tato robotická jednotka nepoužívá ke zmatení nepřátel žádná Yuriho myšlenková zařízení, ale halucinogenní plyn. Ten na určitou dobu "zcvokne" zasažené jednotky a ony pak útočí s dvojnásobnou palebnou silou na okolní jednotky i budovy. Sonda je vhodná na oslabení soupeře před chystaným velkým útokem, protože zmatené jednotky nejprve napadají jednotky, ke kterým dříve patřily než ty nepřátelské.

Yuri MCV (Konstrukční vozidlo)



Předpoklad:

War Factory, Grinder

Cena:

3000



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Floating Disc (UFO)



Předpoklad:

War Factory, Battle Lab

Cena:

1750



Tato jednotka připomíná UFO, a také se pohybuje na okraji atmosféry. Je schopna vysávat energii z nepřátelských elektráren nebo kredity z rafinérií. Malým laserovým paprskem může ničit cokoliv chce (i vzdušné jednotky).

Hover Transport (Vznášedlo)



Předpoklad:

Submarine Pen

Cena:

900



Kdo se podívá na ten samý popisek u Spojenců, zjistí vše o této jednotce.

Boomer (Jaderná ponorka s balistickými střelami)



Předpoklad:

Submarine Pen

Cena:

2000



Toto je jediná bojová jednotka Yuriho námořnictva. Je však velni účinná a může střílet torpéda po nepřátelských ponorkách a lodích. Navíc může raketami střílet na suchozemské jednotky. V tomto okamžiku se však stává zranitelnou vůči vzdušným útokům (musí se přeci vynořit). Prostě sovětská dvojitá Attack Sub a Dreadnought.



4. Technické (civilní) budovy

Oil Derrick (Vrtná plošina)

Vrtné plošiny jsou vaším druhým zdrojem příjmů. Po obsazení vám ihned dají 1000 kreditů a potom vám průběžně přidávají malé částky. Čím více jich obsadíte, tím více kreditů budete dostávat. Tyto budovy mohou sehrát klíčovou roli, protože vám zajišťují stálý zdroj příjmů nutný k rychlému dozbrojení či opravě poškozených budov. Na mapách s nedostatkem rudy jsou pomyslným krůčkem, který vám zajišťuje náskok před soupeři. Když je jednou postavíte, nezapomeňte je dobře bránit! Ale to platí u všech technologických budov. Technologické budovy obecně poznáte podle žluté vlajky se symbolem opravárenského klíče.

Airport (Letiště)

Pokud ovládnete letiště, budou se vám zde připravovat paravýsadky. Během několika minut se vám vytvoří výsadek (jeho "příprava" se zobrazuje v menu obranných budov), který můžete vypustit kdekoliv na mapě. Skládá se ze šesti G.I. nebo Initiate (pokud hrajete za Spojence nebo Yuriho) nebo z devíti Conscriptů (pokud hrajete za Sověty). V multiplayerové hře získá hráč hrající za Američany další skupinu parašutistů k těm, které může vypouštět, když má Velení vzdušných sil (8 GI). Pokud je letadlo s parašutisty sestřeleno během přepravy, musíte počkat, až se vytrénuje nový výsadek.

Hospital (Nemocnice)

Tuto neutrální budovu hledejte hlavně na městských mapách. Poznáte ji podle symbolu H (na boční straně budovy a na letišti na střeše). V nemocnici se léčí vaše zraněná pěchota. Jednoduše ji označte a vyšlete do budovy. Až se uzdraví, tak sama nemocnici opustí.

Service Depot (Opravna)

Zatímco nemocnici najdete hlavně ve městech, opravárenské stanice bývají častokrát umístěné v pustině daleko od základny. Obvykle jsou umístěny na cestě, která spojuje dva tábory, takže jejich obsazením můžete oslabit nepřátelský útok ještě před branami. Primárně budova slouží jako opravárenské středisko pro vaše vozidla, která se zde zadarmo opraví. Po obsazení má budova k dispozici kulomet proti pěchotě a vozidlům, ale také protivzdušné rakety proti vzdušným jednotkám!

Civilian Power Plant (Civilní elektrárna)

Civilní elektrárna je obdobou elektrárny, kterou využívají všechny tři strany. Pokud ji tedy obsadíte inženýrem, znatelně vylepší vaši energetickou bilanci.

Tech Machine Stop (Mechanizovaná dílna)

Pokud ji obsadíte, začne automaticky léčit všechna vaše poškozená vozidla, i když v ní nejsou ;) .

Secret Tech Lab (Tajná laboratoř)

Pokud ji obsadíte, budete moci tvořit některé speciální jednotky.



5. Speciální jednotky


I. ... podle národů

Airbone (Výsadek parašutistů)

America

Předpoklad:

Airforce Command HQ

Cena:

0

Amerika odpovídá USA z kampaně. Navíc má možnost jednou za čas vypustit parašutickou přepadovou jednotku (v podstatě obyčejných osm G.I., jen se mohou objevit kdekoli na mapě).

Black Eagle (Černý orel)

Korea

Předpoklad:

Airforce Command HQ

Cena:

1200

Korea jsou taktéž spojenci. Místo standartních Harrierů vládnou poněkud lepšími letadly typu Black Eagle. Ty jsou o něco silnější, odolnější a rychlejší.

Grand Cannon (Velký kanón)

France

Předpoklad:

Airforce Command HQ

Spotřeba energie:

- 200

Cena:

2000

I Francouzi patří mezi Spojence. Jejich unikátní jednotkou je Grand Cannon - poměrně zajímavá obranná zbraň s velikým dostřelem a velmi vysokou účinností.

Tank Destroyer (Ničitel)

Germany

Předpoklad:

War Factory, Airforce Command HQ

Cena:

900

Německo patří také mezi Spojence. Jako jedinní ovládají výrobu speciálního tanku s extrémně účinnou protipancéřovou municí. Ta sice moc nefunguje na lidi či budovy, ale z tanků nadělá šrot během rekordně krátké chvilky.

Sniper (Sniper)

Great Britain

Předpoklad:

Barracks, Airforce Command HQ

Cena:

600

Velká Británie je poslední spojeneská strana. Britové mohou trénovat Snipery, což jsou pěšáci, likvidující jednou ranou na velikou vzdálenost jiné pěšáky a psy.

Demolition Truck (Demoliční náklaďák)

Libya

Předpoklad:

War Factory, Radar Tower

Cena:

1500

Libye je první "padoušská" země. Výzbroj tedy má jako Sověti v kampani, navíc má jednu raritku - náklaďák, naplněný výbušninami. Když sebevražedně zaútočí, spustí se malinký atomový výbuch.

Desolator (Opuštěnec)

Iraq

Předpoklad:

Barracks, Radar Tower

Cena:

600

Irák je opět odnož Sovětů. Její speciální jednotka je Desolator a je to voják, který jednou ranou usmaží pěšáka a navíc se může "usadit v krajině", čímž ji (dokud tam sedí) nechutně zamoří.

Terrorist (Terorista)

Cuba

Předpoklad:

Barracks, Radar Tower

Cena:

200

Kuba má Terroristy a boxuje samozřejmě za ruskou stranu. Terroristé jsou extrémně levní fanatičtí pěšáci, kteří běží, běží... a vybouchnou. Na tanky nic moc, ale na budovy to funguje skvěle.

Tesla Tank (Tesla tank)

Russia

Předpoklad:

War Factory, Radar Tower

Cena:

1200

No a konečně Rusko, alias Sovětský svaz. Odpovídá Sovětskému svazu z kampaně, navíc má Tesla Tank, což je něco jako Tesla Coil, ale slabší a má to pásy.



II. ... podle událostí některých budov

Chronoshift
(Chronopřesun)

Chronosphere
Allied

Lightning Storm
(Blesková bouře)

Wheater Machine
Allied

Invulnerable
(Nezranitelnost)

Iron Courtain
Soviet

Nuke Attack
(Atomový útok)

Nuke Silo
Soviet

Mutate
(Zmutovat)

Genetic Mutator
Yuri

Dominate
(Ovládnout)

Psychic Dominator
Yuri

Spy Plane
(Špionážní letadlo)

Radar Tower
Soviet

Psychic Reveal
(Odhalení)

Psychic Radar
Yuri



III. ... podle obsazení Battle Lab špiónem

Chrono Commando (Chronokomando)

Allied Battle Lab



Předpoklad:

Barracks

Cena:

2000



Totéž, jako Chrono Legionnaire, jenže má místo "mazací pušky" samopal a bomby ničí položením nálože.



Chrono Ivan (Chrono Ivan)

Soviet Battle Lab



Předpoklad:

Barracks

Cena:

1750



Totéž, jako Crazy Ivan, jenže s přesunem jako Chrono Legionnaire.



Psi Commando (Psikomando)

Yuri Battle Lab



Předpoklad:

Barracks

Cena:

1000



Totéž, jako Clone Yuri, jenže neumí psychovlnu.




Veškeré dotazy a připomínky k tomuto návodu zasílejte na moji e-mailovou adresu easywin@seznam.cz.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.