1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Broken Sword 4
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Broken Sword 4 - SK

Tento text najdete také v knihovně Návody + se spoustou doplňujících a vysvětlujících obrázků !


Technická poznámečka č. 1: Hru môžete ovládať myšou alebo klávesnicou, ale mne sa najviac osvedčila kombinácia týchto spôsobov, používaniu myši sa, ako to v adventúrach býva, nevyhnete, a  klávesnica vám zas pomôže pri všelijakých lezeniach a rúčkovaniach po rímse, takže iný spôsob, ako tá kombinácia sa prakticky ani použiť nedá. Nie je to zložité, chce to zvyk a cvik. Ešte vám doporučím zaškrtnúť si v options behanie pomocou kolieska na myši.


Technická poznámečka č. 2: Použiteľné predmety sa hlásia ikonkou. Dajte však bacha na to, že takto sa zobrazí len jedna z možných akcii - všetky možné akcie sa ukážu po kliku pravým myšítkom - ja viem, banalita, ale u mňa to spôsobilo nejeden zákys, takže podľa možnosti na to budem upozorňovať.


A posledná technická poznámečka: Pri rozhovoroch sa snažte podľa možnosti vyčerpávať všetky témy. Ideme na to!



New York Bail Bonds


Takže, z pizze nie je nič, ale za to máme nového zákazníka, a celkom pohľadného J. Ale ženská aká vždy prináša problémy. Anna Maria má v pätách zopár grázlov, a čo už, chudák Stobbart, mal by jej pomôcť, nie?


Vezmite z vreca za vami golfovú palicu a vypáčte ňou druhé dvere v miestnosti. Tu prevráťte skrinku so zásuvkami a vylezte po nej do diery v strope.


Áno, áno, ako vždy, starobylý pergamen s cestou k pokladu, za ktorým slintajú tí zlí chlapci, to poznáme, žiadny problém!


Keď Anna Maria zachytí výťahové dvere, opäť použite golfovú palicu a podoprite ich. V rohu napravo je ventilátorová mreža, skúste ju vytiahnuť. Stobbart stále nezačal posilovať, takže na mrežu použite Annu Mariu z inventára. Potom vytiahnite kváder s ventilátorom (na to už stačí George sám), dostrkajte ho pod výťahové dvere a vezmite si späť palicu.  Dierou  po kvádri vylezte von.


Po rímse prejdite až na požiarne schodisko a rebríkom vylezte hore (takéto arkádové prvky sa ovládajú podobne ako v trojke, lezenia sú väčšinou znázorňované ikonkami, na rebrík stačí kliknúť). Na streche vylezte na stožiar, na konci plošiny uvoľnite reťaz. Zlezte dolu a reťaz si pritiahnite golfovou palicou - George predvedie matrixovský skok a sme na druhej strane. Kľukou pri stožiari vpravo otočte plošinu, aby sa k vám dostala Anna Maria.


Ideme ďalej. Po rúre vľavo prerúčkujte na druhú stranu, preskočte cez dieru a po rímse sa dostanete ku schodom a k ďalším dverám. Vyjdite z dverí von a odstráňte strunu, ktorá ich drží. Zvnútra ich zatvorte, zaistite kolíkom vľavo hore a vykopnite ich (pravé myšítko, ozubené kolieska). Znova máte Annu Mariu. Zídite o poschodie nižšie, vyjdite dverami a pokračujte vpravo. Zoskočte dolu a prejdite až k iskriacim káblom. Teraz sa vráťte späť k dverám - naľavo od nich je skrinka s ističom. Skúste ho prepnúť a potom naň opäť použite Annu Mariu. Teraz môžete po kábloch pokojne prejsť - pri dverách odvaľte debnu a akonáhle sa k vám Anna Maria znovu pridá, použite ju na kľuku pri dverách vpravo a zadržte jej ich. Presúvame sa do hotela.


Alfonso's Hotel


Vo foyer sme stretli jedného z grázlov - hotel je pre Annu Mariu nebezpečný. Do izby sa musí dostať George, a bude to trochu tažšie...


Prekecajte chlapa za pultom, dostanete od neho hotelový leták s telefónom. Kuknite sa na drevené hodiny a potom na dvojité dvere vľavo. Bežte k chlapíkovi v zelenom, pravým myšítkom si všimnite jeho knihu a potom sa s ním porozprávajte, až kým sa vám nepredstaví. Potom bežte na toaletu (dvere napravo) a svojím PDA zavolajte na recepciu a pýtajte si ho k telefónu. Keď odíde, vezmite si z knihy jeho kartu a použite ju do čítačky vedľa dvojitých dverí. Vybehnite hore.


Volá Anna Maria - mafiáni sú všade okolo, ukryla sa na požiarnom schodisku. Musíme si pohnúť.


Pri schodoch s výstražnou tabuľou vezmite mŕtveho chrobáka a tabuľu preštudujte. Chodbou doľava vás vyrušia zvuky spoza dverí vľavo - skúste ich otvoriť, chlap (Elvis) stojaci vzadu vás odoženie. Na stolíku preskúmajte kvety vo váze a potom dvere, pri ktorých Elvis stojí - sú to dvere do Anna Mariinej izby. Skúste ich otvoriť a potom s Elvisom prehovorte.


Zbehnite opäť dolu (na dvere musíte znova použiť kartu). Na recepcii skúste otvoriť okienko a kuknite sa na zapaľovač. Znova prekecajte recepčného Alfonsa a potom dajte mŕtveho chrobáka na drevené hodiny. Keď Alfonso vybehne von, otvorte okienko a zapaľovač vezmite.  Späť na poschodie.


Prejdite k oknu. Musíte vystriehnuť chvíľu, keď sa k vám Elvis otočí chrbtom a začne sa čudne vlniť - vtedy otvorte okno (musíte kliknúť na rám). Keď Elvis pôjde okno zatvoriť, zapaľovačom zapáľte suché kvety - tým sme Elvisa odohnali.


Smelo do izby. V kúpeľni vypnite ventilátor a použite naň strunu, potom ho znova zapnite. Anna Maria je späť.


Tak, bohužiaľ, sejf je rozbitý, pergamen je preč. Anna Maria sa snaží rozpomenúť sa naň, ale za veľa to nestojí. A potom príde spásonosný nápad, gangstri možno zanechali nejaké stopy!


Zdvihnite pero zo zeme vedľa postele a bežte do chodby. Popod dvere, odkiaľ počuť búchanie, prestrčte Alfonsov leták a pero. Zistíte kód, takže ho hneď vložte do číselníka pri dverách.


George oslobodil chyžnú Juanitu. Elvis zdrhol. Žiadne zvyšné stopy. Vraciame sa do kancelárie.


Malé newyorské intermezzo


Nič zložité, v miestnosti vedľa vezmite zo stola talianske cigarety a vydajte sa späť do hotela. Tu dôkladne prekecajte policajta. Ukážte mu balíček cigariet a znova sa s ním rozprávajte, až kým sa nezmieni o gangu Martinovcov a o ich sídle v prístave. Vydajte sa tam.


Martino's Meat Packing Company


Hneď v prvej búde čo uvidíte, pokecajte so starým chlapíkom Chicom a ukážte mu cigarety. Za výmenu dostanete salámu. Na chvíľu sa vzdiaľte a keď si Chico odíde zapáliť, vráťte sa a požičajte si jeho zásteru.


Teraz môžete kľudne prejsť okolo chlapa, čo hliadkuje za kamiónom a vojsť do továrne. Prejdite cez miestnosť s prasatami  po schodoch do murovanej haly. Tu zo steny vezmite protipožiarnu plachtu a pokračujte von, až kým nezapočujete spev. Na drviči kostí (tá biela mašina) visia kľúče, vezmite ich a vopchajte do vysokozdvižného vozíka. Dostrkajte naň zelený kontajner a zdvihnite ho do výšky. Vylezte hore a vypočujte si rozhovor.


Stretávka pánov mafiánov, nejakí Spallaci a Fingers. Majú Anna Mariin pergamen a zamkli ho do skrine.


Zlezte dolu a bežte do prevej haly (čo tam visia tie prasatá). Naľavo od vchodu sa vám otvorili dvere do udiarne. Pomocou protipožiarnej plachty otvorte kovové dvere vľavo a vnútri do nej vezmite žeravé poleno zo zeme. Choďte von a vojdite do nákladiaka. Zo zeme vezmite kúsok ľadu a bežte kvozíku (ale makajte, lebo ľad sa vám roztápa). Znova vylezte hore k oknu, položte naň poleno a naň použite ľad. Voilá - páni mafiáni sú v ťahu.


Vráťte sa do prvej haly. Vedľa prasiat je na stene modrý panel, použite ho a nájdete mŕtveho Toniho. Preskúmajte ho - nájdete ďalší key card. Teraz choďte do miestnosti, odkiaľ mafiáni vyšli (modré dvere). Na stene otvorte lekárničku a do čítačky vnútri použite kartu.


Vybehnite hore do kancelárie, preskúmajte skriňu a okno vedľa nej. Zo šuflíkov v strede stola vezmite fotografiu Lucy Chu, zabalenú v hodvábnej vreckovke (odbalíte pravým klikom v inventári). Choďte späť do udiarne a do vreckovky utrite masť z visiaceho kusu mäsa. Ten použite na kolieska skrine a roztlačte ju - padne priamo do drviča kostí. Z vysokozdvižného vozíka vezmite kľúče a vopchajte ich späť do drviča. Spustite ho a potom zo zeme vezmite najprv MP3 prehrávač a potom pergamen. Späť do kanclu.


Ešte jeden New York Bail Bonds


Púšťame sa do skúmania pergamenu. Ono sú tam dôležité veci pre príbeh, ale ak sa o to príliš nezaujímate, len poklikajte na všetko, čo sa dá, až kým vás to nepustí preč, nejako zvlášť tomu rozumieť nemusíte (ono sa to zatiaľ vlastne ani nedá).


Virgilovi dajte MP3 prehrávač a pokecajte s ním. Dá vám malú utilitku do PDA, s ktorou môžete hackovať (kliknite na CONNECT). Máme k dispozícii Lobineauovu databázu. Virgil vám nájprv ukáže ako hackovať, nie je to až také zložité, takže by ste si to mohli skúsiť aj bez návodu, treba len prísť na spôsob - musíte odrážať signál, aby prechádzal cez všetky počítače do finálneho servera a nesmiete byť spozorovaný počítačmi v červených krúžkoch .


Po nabúraní sa do systému si prekukajte všetky info (v notese v PDA). Nemusíte to čítať, George vás na všetko potrebné upozorní, akurát preklikajte všetky červené odkazy. Potom sa znova kuknite na pergamen a na svätého muža v meste napravo.


George dôjde k záveru, že hľadaným východným mestom, ktoré bráni kresťanský rytier a kde sa pravdepodobne nachádza templársky poklad, je Istanbul. Hurá do Orientu.


Pasha Palace Hotel


Izba v istanbulskom hoteli. Anna Maria spí v posteli, gentleman George na gauči. Prichádza čašník, chvíľu s Georgom kecá, potom o díde. Anna Maria sa zobúdza a zmätený George vychádza z izby, aby sa mohla obliecť J.


Prekecajte recepčnú a bežte doprava ku stolom. Z druhého stola vpravo vezmite nôž a hoďte reč s čašníkom Melvutom. Dozviete sa, že hľadané miesto je pod palácom Topkapi, kde ale bohužiaľ prebieha politická konferencia. Nič to na tom, vyjdite z hotela a vydajte sa tam.


Pred palácom akurát hoďte reč so strážnikom. Presvedčíte ho, že ste novinár (starý známe Eamon O'Mara, ale aj tak požaduje preukaz. Nedá sa nič robiť, späť do hotela.


Znovu sa porozprávajte s recepčnou, povie vám o zásielke pre Eamona. Nahovorte Annu Mariu, aby sa ho pokúsila ukradnúť. Recepčnej ukážte golfovú palicu, predveďte svoj skvelý úder a potom si choďte k Anne Marii pre balík - je v ňom mapa paláca a Eamonova ID karta. Oddeľte ich, nožom vyrežte fotku zo svojej ID karty avložte ju do Eamonovej. Dôkladne si preštudujte mapu a potom ešte choďte hodiť reč s čašníkom. Smer Topkapi.


Topkapi Palace


Strážnikovi ukážte "svoju" ID a môžete dnu. Skúste prejsť chodníkom vľavo a potom požiadajte Annu Mariu o pomoc. Keď odláka strážnikovu pozornosť, krokom prejdite k lešeniam. Vylezte po lešení vpravo a z múrika vezmite strážnikov telefón. Kliknite naň v inventári - zistíte číslo - a vráťte ho späť. Prejdite na lešenie doľava. Odtiaľto svojím PDA zavolajte na strážnikov telefón a keď si pôjde poň, môžete preliezť cez múr.


Opatrne prejdite za strážnikom až k tunelu v stene a cezeň na balkón. Hneď v prvom okne zoškriabte nožom omietku a keď strážnik so psom odíde, bežte mu vypiť čaj. Vráťte sa späť a chvíľu počkajte - strážca sa vráti a hneď znovu odíde.


Nožom si odrežte zo salámy. V druhom okne si pritiahnite šnúru na bielizeň a koliesko salámy na ňu zaveste, tým odlákate psa. Zbehnite dolu po schodoch a tunelom prejdite do ďalšej časti - na nádvorie s fontánou.


Dolu po schodoch k počítaču. Ten sa dá hacknúť.


Zvoľte prvú možnosť (test).


Cez mreže sa dostanete do múzea (vystavené kusy si nemusíte všímať J). Otvorte mrežu vetracej šachty vpravo, strčte tam leták z hotela a zapaľovačom to zapáľte. Dym vám ukáže lasery, tak dajte na ne bacha a pomaly prejdite až dozadu k dverám s mrežami. Môžete cez ne pokecať s Annom Mariou. Správne poradie pák na otvorenie dverí (páky číslované zľava doprava, 1-4): 2, 1, 4. Anna Maria späť v tíme. Pri oblúkových dverách sú dve páky, skúste jednu použiť a potom na ňu použite Annu Mariu. Po otvorení dvier sa dostávame na nádvorie s fontánou.


Preplížte sa doľava ku kovovej skrinke vstene. Použite na ňu papierovú spinku - fontána prestane fungovať. Keď stráž odíde, vlezte do fontány a pokúste sa odtlačiť podstavec. Počkajte, kým sa kvám znovu pridá Anna Maria aspolu ho posuňte, nech sa páči do katakomb.


Katakomby pod Topkapi Palace


Teraz to bude trochu zákysovejšie. Máme tu potrubie na stene. Musíte poprehadzovať páky a ventily tak, aby v zadnej časti bol čo najväčší tlak.  Ventily s kolieskom - ten vpravo musí byť zatvorený ("Valve closed“). Keď otvoríte ten vľavo, začne tiecť voda a kváder v stene

to nevydrží - dostávame sa do templárskych chodieb.


Pokračujte chodbami až k dverám. Skúste sa postaviť na nákres na zemi a potom skúste dať ruku do portu pri dverách. Nič. Požiadajte o pomoc Annu Mariu - keď pôjde stlačiť port, postavte sa na nákres, dvere sa otvoria.


Dostávame sa do miest s hádankami večera. Nápovedy z pergamenu nejako moc podľa mňa nefungujú, napríklad hneď prvá hádanka nejde podľa nákresu, netuším prečo a netuším, či sú tieto kombinácie univerzálne - no ja som hral hru dvakrát a zakaždým mi fungovali tieto kombinácie.


Rytier číslo jeden, naľavo od dverí. Poradie má byť: polmesiac, kríž, hviezda apolmesiac.


Rytier číslo dva, ľalie od vrchu dolu: modrá hore, červená dolu, modrá vľavo, červená dolu.


Rytier číslo tri, ten si pýta obrázok ( je v textu v knihovně Návody+).


Otvoria sa vám dva výčnelky. Do jedného sa postavte apotom naň použite Annu Mariu (ja viem, použiť Annu Mariu je blbý výraz a používam ho často, ale čo keď mi ju napchali do inventára ako desiatu J). Výťah vás zvezie o pár poschodí nižšie - prechádzame do miestnosti s pokladom.


V miestnosti na podstavci stojí zlatá socha s krídlami. Bohužiaľ, ako to býva, dvere sa zatvoria a hrdinovia sú uväznený pár desiatok metrov pod zemou bez možnosti dostať sa von... J


Na zemi máme pradávnu mapu sveta. Radšej sa nepokúšajte sochu zložiť, neskončí to slávne (ja viem, skúsiť to aj tak treba J), radšej sa poobzerajte po miestach na mape. Musíte podupať po mestách (použitím pravého myšítka) v tomto poradí: Acre, London, Paris, Cyprus. Teraz môžete sochu zložiť a na rad ide otázka, ako sa dostať von. Musíte otáčať panelom tak, aby šípka na ňom ukazovala dolava, nahoru, dolava, dolu a doprava. Po každom otočení musíte panel zatlačiť dolu a ak ste pokračovali správne, budete počuť zvuk otváracieho mechanizmu.


Takže, po oslave a výdatnej večeri sa párik aj so sochou vrátil do hotela. A už to išlo, vážení, Stobbart si prvýkrát za štyri diely Broken Swordu zatrtkal, gratulujeme!


No po príjemných veciach prišli veci nepríjemné. Georga niekto omráčil, ukradol sochu a uniesol Annu Mariu. Ráno sa z neho čašník Mevlut, v skutočnosti tajný agent, snaží vytiahnuť info o soche. Prichádza polícia a milý George je zatknutý pre podozrenie z terorizmu. Príbeh sa nám zauzľuje...


Väznica v Topkapi


Takže sme v base. Zvlášť nezúfajte - kliknite na myš a potom na dieru, kam zdrhla. Keď ju odtiaľ dostanete, preskúmajte dieru ešte raz, získate také kovové niečo - to niečo použite na vysunutý blok v stene napravo, spravíte si tým priechod do vedľajšej cely.


George navštívi grécky kňaz s mníškou. Od kňaza dostane pár hračiek na potešenie pred popravou a od mníšky odkaz, že sa má o hodinu dostaviť na strechu.


V inventári najprv pravým myšítkom kliknite na mechanickú myš a potom na vrecko. Získané guličky použite na kanál a potom si prelezte do vedľajšej cely. Odtiaľto privolajte strážcu (kliknutím na dvere) a až sebou sekne o zem, prelezte späť, vezmite mu kľúče a použite ich na dvere. Strážnikovi kusom látky zapchajte ústa a zviažte ho povrazom. Hurá rovno po schodoch.


V ďalšej miestnosti na najprv použite na psa "skqueaky toy" aby ste ho zabavili, medzitým rýchlo ukradnite konzervu zo stola. Otvorte ju kľúčikom z mechanickej myši, skákajúcou hračkou opäť zaujmite rotvajlerovu pozornosť a nasypte mu žrádlo do misky. Dverami vpravo sa dostanete do starej známej chodby.


Choďte k mrežiam od múzea - pustite popod mreže mechanickú myšku a bežte späť po schodoch hore. Keď myš spustí alarm a odláka strážcov, po rastline obopínajúcej stenu balkónu sa dostanete na strechu. Do diery vo výbežku vľavo vopchajte hračku, odlákate tak strážnika - obehnite kupolu vpravo a preskočte dieru na ďalšiu plošinu.


Goerge sa stretáva s mníškou - je to naša stará známa Nico Collard (len prezlečená za mníšku, of coourse J), ktorá pre zmenu zachraňuje kožu Georgovi a má nachystaný efektný únik zTopkapi.


Intermezzo v Pasha Palace Hotel


S Nico akurát prekecajte recepčnú a keď dostanete kľúč od Eamonovej izby, vyjdite po schodoch hore.


V izbe sa hra znovu prepne na Georga. Keďže pri izbe, kde boli ubytovaní George s Annou Mariou stoja policajti, musíte nájsť inú cestu. Otvorte okno napravo a vyjdite na rímsu. Pokračujte vpravo, medzi poslednými dvoma oknami sa spusťte z rímsy na balkón pod vami. Tu prelezte zábradlie doprava a znova sa spustite o poschodie nižšie. Bežte doľava. Pri okne, v ktorom stojí policajt opäť prerúčkujte rímsu a na konci sa oknom dostanete dnu.


Zo zeme pri posteli vezmite ruženec (náhrdelník s krížom) a v kúpeľni preskúmajte kôš pri umývadle, nájdete výpis z kreditnej karty.


Do izby vojde agent Mavlut alebo ak chcete, otec Nicholas (kňaz, ktorý Nico informoval o Georgových problémoch a spolu vám pomohli z basy). V skutočnosti je to tajný agent - zameral sa na Georga, pretože jeho príchod do Istanbulu spôsobil pohyb v mafiánskych kruhoch. Neverí, že Anna Maria bola unesená, myslí si, že proste utiekla. Zaručil Georgovi bezpečný odchod domov, lenže...


...lenže my musíme nájsť Annu Mariu. Vo foyer vytiahnite PDA a hacknite server.


Z kreditnej karty sa dozviete Anna Mariinu adresu. Ideme do Talianska.


Rome Apartment


Skúste otvoriť veľké dvojité dvere v bloku naľavo a kliknite na žlté auto. Hoďte reč s chlapom s metlou (brat Mark). Tulákovi na schodoch sa pokúste ukradnúť chleba a potom s ním pokecajte. Povie vám, kde je kľúč od apartmánu. Choďte teda skúsiť odtlačiť kvetináč naľavo a keď vás Mark odoženie, dajte reč s Nico a pošlite ho za ním. Archie po Nico začne pokukovať a to je vaša chvíľa - ukradnite mu ten plesnivý chleba a bežte ho rozdrobiť na Markovo auto. Holuby sa postarajú o zvyšok, vy odtlačte ľavý kvetináč, vezmite kľúč a odomknite si dvere.


Ideme hore po schodoch. Skúste otvoriť dvere vľavo a potom vyjdite na balkón dverami na konci chodby. Prerúčkujte na balkón doprava a potom po kábli cez ulicu (tu odporúčam si hru sejvnúť). Mníšky sa zbavíte jednoducho tak, že skúsite otvoriť dvere na balkóne (kam ste zliezli z kábla). Mníška zmizne - prelezte zábradlie a prejdite až na koniec, kde opäť prerúčkujte po rímse  na druhú stranu - na balkón Anna Mariinho bytu.


Kuknite sa cez okno dnu. Pravý myšítkom preskúmajte zarážku držiacu dvere a odstráňte ju golfovou palicou. Keď George pustí Nico dnu, preskúmajte fotku na krbe - Anna Maria oblečená ako mníška. Zo stole v kuchyni vezmite letenku z Phoenixu a z postele v spálni lístok z metra - smer Vatikán. Vyjdite von z izby. Zastaví vás Mark a povie vám o balíku pre Annu Mariu. Zatiaľ nemáte šancu ho získať - vyjdite von a choďte do Vatikánu.


The Vatican


Prezrite si žltú tabuľu pri dverách naľavo a potom ich preskúmajte pravým tlačítkom a skúste sa cez ne dosať dnu - stráž vás vyhodí. Nazrite cez okno vedľa dverí napravo dnu a prekecajte sediacu mníšku (sestra Angelica). Potom pri týchto dverách stlačte zvonec a porozprávajte sa so sestrou Serenou, ktorá sa ukáže. Ešte raz choďte za Angelicou a potom sa na chvíľu vráťte do Anna Mariinho apartmánu.


Vytiahnite PDA a chvíľu sa pohrajte s hackováním vatikánskeho serveru. Je to trochu zákys, ak ste zabudli, že rozdeľovače signálu ho nemusia iba rozdeľovať, ale môžu ho aj spájať (ako ja J).


Získate číslo do továrne na hostie. Späť do Vatikánu.


Zavolajte do továrne (Wafer communion) a pýtajte si sestru Angelicu. Keď odíde, nazrite cez okno a vezmite zo stola papier - zistíte, že sestry očakávajú inšpektora. Keď sa Angelica vráti, dajte pokec a začnite sa zaňho vydávať. Sestry vás dovedú do továrne a sestra Serena vám ukáže proces výroby oblátok.


Bežte do rohu s kartónmi. Zhoďte bielu krabicu na zem a keď ju Serena bude dvíhať, do krabice na stole vložte chlieb od Archieho. Tým ste sa Sereny zbavili. Nožom otvorte krabicu vytŕčajúcu zpolice naľavo a vezmite z nej fľašu vína. Vybehnite po plechových schodoch a po plošine prejdite doľava. Odskrutkujte červený ventil, nalejte dnu víno a zbehnite dolu. Sestry majú o prácu postarané, takže môžete vyjsť von dverami za Angelicinou kanceláriou.


Vyskáčte po bedniach a prerúčkujte po múre k miestu s rozbitým zábradlím. Vyjdite hore. Záhrada je plná mníchov - musíte sa dostať ku dverám vpredu - pohybujte čo najviac vľavo. Do kvetináča na podstavci napravobližšie ku dverám rozdrobte trochu chleba (ako to, že vám ešte ostal, keď ste ho dali do krabice? J) a bežte sa schovať. Holuby sa zasa postarajú o zvyšok a odlákajú jedného z mníchov. Teraz už musíte dať pozor len na toho, čo sa prechádza pred dverami - keď odíde od dverí doprava, vbehnite dnu.


Pokračujeme doprava, po schodoch hore a chodbou až úplne nakoniec do dverí vľavo. V písacom stole otvorte pravý šuflík a vezmite zložku papierov s menom Anny Marie.


Georga prepadne jeden z kardinálov a vykáže ho von. Našťastie monsignor Devlin a otec Gregor majú štipku pochopenia a vysvetlia mu, o čo šlo. Anna Maria bola členkou rádu. Keď ukradla z knižnice nejaké zvitky a zmizla, vylúčili ju a vec sa ututlala. George dostal od otca Gregora vizitku a sľúbil, že si vec nechá pre seba.


Ešte jeden Rome Apartment


V apartmáne bežte za Markom - byt napravo od Anna Mariinho. Ukážte mu vizitku od otca Gregora a pýtajte Anna Mariinu poštu. Z balíčka získate neoznačené DVD, ktoré si pozrite v laptope v byte Anny Marie.


Na DVD je rozhovor z vedcom Maynardom z Phoenixu. Maynard zostrojil prístroj, ktorý dokáže vyrobiť zlatý prach "monatomic gold" (neviem, či to nebude niečo ako jednoatómové zlato), ktorý pomôže ľuďom lietať a prejsť do iného univerza (sorry, tomuto rozhovoru som pre jeho "vedeckosť" bohvieako nechápal J). Keďže George v byte našiel letenku do Phoenixu, Nico sa tam vyberie, aby o "monatomic gold" zistila viac.


George ostáva v Ríme. Bežte za Markom a ukážte mu pero z hotelovej izby. Zmieni sa o klube Black Cat. Dajte s ním reč a keď sa zmieni olokalite, vydajte sa tam.


Black Cat Club


Choďte po ulici a dôkladne pokláboste s chlapom v obleku, ktorý stráži vchod. Nechce vás pustiť dnu bez klubovej karty - nedá sa nič robiť, späť k Markovi.


Najprv sa ho vypytujte na členskú kartu a potom mu ukážte fotku Lucy Chu. Keď sa zmieni o tom, že by chcel niečo osobnejšie, vzdiaľte sa a perom z Black Cat fotku nenápadne podpíšte. Ukážte ju Markovi a ten ju vymení za členskú kartu. Choďte späť do klubu a ukážte ju chlapovi pri vchode. Sme dnu.


Okolo chlapa na vrátnici neprejdete, kým sa George neprezlečie, takže - bežte do šatní a odtlačte podstavec s kvetináčom v pravom rohu. Otočte ventilom na potrubí - chlapovi v sprchách dodáte trochu teplej vody a vodnej pary, takže vás neuvidí, ako mu kradnete uterák.


Bežte do chodby pri vrátnici a pokračujte doprava až do sauny, kde stojí pupkatý chlapík - Georgov starý známy Duane Henderson. Pohovorte si s ním - povie vám, že mafián Spallacci vlastní klub a že má nejaké záujmy vo Vatikáne -  a potom vyjdite zo sauny von - dostanete sa priamo do pazúrov mafie.


George priviazaný k stoličke. Spallacci sa pýta, kde je dievča a kde sú peniaze. Goerge ho obviní z únosu Anny Marie a z vysielačky si vypočuje konfrontáciu Nico so Spallacciho grázlami - a následné výstrely...


No, aby sme Georga vyslobodili z nie príliš lichotivej situácie, musíme spustiť sériu dosť podivných situácii. Najprv kliknite na zástrčku, získate akýsi železný kutáč. Tým zhoďte pleťové mlieko na stole, pritiahnite si visiacu reťaz a potom ju kutáčom rozhojdajte - zhodíte akúsi čudnú vec na polici. Znova použite zástrčku - vznikne malý požiar a kopa nelogickostí, ale hlavne - George bude na konci voľný. Odsuňte červený záves.


Uvidíte Spallacciho a kardinála Giannelliho - Vatikán paktuje s mafiou, no ani jeden z nich nevie, kde je Anna Maria.


Vľavo je pri okne supertajné tlačidlo - otvorte si ním dvere. Choďte do sauny - Duane sa ukryl v odpadovej rúre (poklop v strede miestnosti), dajte s ním reč - má pre vás kľúč. Bežte do šatní, prezlečte sa (klik na jednu zo skriniek pri dverách) a bežte späť k Duanovi. Na ruženec použite papierovú spinku a prestrčte to cez poklop. Dostanete kľúč, ktorý si v inventári odopnite a odomknite si ním dvere naľavo, ako vyjdete zo sauny. Cez práčovňu vyjdite po schodoch na ulicu.


Ešte jedno dobrodružstvo v Rome Apartment


Stobbtart poriadne zapil žiaľ nad stratou Nico. Lenže triezvy, či ožratý - povinnosť volá. Zisťujeme, že mafiáni nám nechali pozdrav v podobe časovanej bomby v Anna Mariionom byte a naša jediná šanca je - ako inak - zneškodniť ju.


Síce sa vám odrátava desať minút, nie je dôvod na paniku. Vytaste PDA a nabúrajte sa do počítača americkej vlády J.


Máme tu novinky - zrkadlá odrážajúce z obidvoch strán a brány so šípkami, ale žiadny problémJ! Narýchlo preklikajte materiály o bombách v notese. Od Marka si vypýtajte gumené rukavice (statická elektrina by to mohla spustiť) a ideme na to.


Spinku použite na modrý drôt, ktorý ide z batérie (šedé veci vľavo hore) do spúšťacieho zariadenia (zelené krabička).


Spojte to s "Live trigger wire" (červený drôt z batérie do červeného spúšťača).


No a nožom prerežte modrý drôt, čo vedie zo spúšťacieho zariadenia - zelenej krabičky do stopiek. Finito (Stobbart si berie výbušninu do inventára - to je odvaha, čo? J)


Vo dverách sa objaví Nico a nasleduje jej časť príbehu..


Phoenix, Arizona


Z auta vezmite rukoväť hevera a otvorte ňou bránu. Pokračujte ku kontajneru a bedniam hneď pri prvej budove napravo. Bedne odsuňte, aby ste sa dostali k páke, ktorá brzdí kontajner - odbrzdite to a kontajner posuňte. Pod miesto s rozbitým zábradlím presuňte bedňu a vylezte hore a po plošinách a rímse až na strechu. Tu vezmite zo zeme kameň a držiak na stĺpe si natočte tak, aby smeroval na budovu oproti. Použite doňho kameň - máte voľný priechod. Zlezte dolu a po rebríku vylezte na druhú budovu. Tu najprv odtlačte bedňu vedľa kovovej rúry a potom aj tú rúru. Prelezte cez ňu. Pri diere č. 2 skopnite dolu kamene a smelo zlezte dolu.


Dostali sme sa do kancelárie. Hacknite počítač a preštudujte si súbory. Kuknite sa na fotku na stole a dátum z nej obrátene zadajte do číselníka pri dverách.


Pokračujte po plošinách a potom prerúčkujte až ku bedniam, aby ste na ne mohli zoskočiť. V zemi máme dve jamy - na okraji tej naľavo je akýsi papierik. Pokúste sa ho zdvihnúť. Dostávame sa do laboratórií.


Vyjdite z miestnosti von a choďte do kuchyne oproti. Zo steny vezmite hák a presuňte stôl, aby ste z políc dočiahli žuvačku. Choďte do ďalšej miestnosti (napravo), kde sa vám zablokujú dvere. Rukoväťou z hevera si otvorte jednu zo skriniek a vezmite kanister s olejom. Ideme hackovať.


Týmto ste si otvorili všetky dvere. Vyjdite von a doprava dverami sa dostanete na schodisko. Zíďte o poschodie nižšie. Choďte chodbou až do otvorených dverí. Keď sa za vami zatvoria, skúste ich otvoriť.


Nico prepadnú mafiáni - Fingers a spol. Dostanú príkaz zabiť ju, no v poslednej chvíli ju zachráni Maynard s kalašnikovom ("najlepší priateľ vojaka J"). Nico sa s ním zoznámi a Maynard jej ukáže svoj prístroj na výrobu monatomického zlata - obrovská centrifúga. Maynard pozná Annu Mariu - vzala mu kopu prachov a zamkla ich do trezora, do ktorého sa nevie dostať. Takže je to na vás...


Najprv dôkladne prerozprávajte Maynarda, dozviete sa pár vecí o zlate, nehode v laboratóriách a o Anne Marii. Vyskočte na stôl a vylezte do haly. Na zhrdzavenú reťaz na stene (naľavo od diery) nalejte olej a potom použite červený panel. Reťaz presuňte nad dieru a spustite dolu. Choďte k trezoru a použite naň hák, vylezte hore a znovu použite panel, vytiahnite trezor a presuňte ho na plošinu s valcami. Pridá sa k vám Maynard. Bežte doprava k panelu vedľa dvojitých dverí a skúste ho použiť. Nefunguje - použite žuvačku, aby ste spojili kábliky a znova ho skúste zapnúť. Bežte za Maynardom - ten vám ho chlapsky opraví. Takže použite panel tak, aby ste trezor dostali až kvám (nesmú vám zavadzať vozíky s uhlím). Potom na trezor použite Maynarda a máme to.


Stroj je pripravený - akurát malá chybička - Maynard musí ísť dnu, aby vypol bezpečnostné tlačidlo.


Keď Maynard vbehne dovnútra, použite ovládací panel.


Stroj beží, ale Maynard sa nestihne dostať von. Nasleduje reakcia, ktorá všetko v stroji rozmetá na zlaté kúsky (okrem pár vecí, samozrejme J).


Vbehnite dnu a vezmite zložku papierov, v nej nájdete kľúče. Z papierov sa dozviete, že Maynardov výskum financoval rád sv. Michaela z Vatikánu. Započujete rozhovor gangstrov - je čas vypadnúť.


Kľúčmi si otvorte dvere a vyjdite o poschodie vyššie. Otvorte dvere - uvidíte chlapa pri výťahu - otvorí dvere a zaistí ich. Vypínačom vypnite svetlo, na poistku dverí použite olej a dvere odistite. Keď chlapa vyradíte, bežte do miestnosti s výťahom a zamknite za sebou dvere. Výťahom sa vyvezte hore a po plošine prejdite ku dverám.


Suma sumárum, misia úspešná. Projekt výroby monatomického zlata financoval Vatikán, na všetko dozerala Anna Maria a nakoniec zlato ukradla. Takže Vatikán v tom nie je až tak nevinne, ako sa tváril pri našej poslednej návšteve...


Odhalenie vo Vatikáne


Z odpadkového koša naľavo od strážených dverí vezmite poloprázdnu fľašu šampanského (najprv preskúmajte kôš, potom ju zoberte). Archiemu sediacemu (ležiacemu) na lavičke skúste vziať fľašu liehu, čo má pri nohách a potom s ním pohovorte. Pýtajte sa ho na lieh a vymeňte ho za šampanské. Lieh vezmite, nalejte ho do odpadkového koša a zapáľte zapaľovačom - odlákali sme stráže, môžete vojsť do továrne.


Choďte do dverí priamo oproti vchodovým. Pri zvláštnom stroji na výrobu oplátok sedí Angelica. Keď si ju Nico odvedie na pokec, preskúmajte stroj, oblátky a vzadu si pod sudmi všimnite hŕstku prachu - monatomického zlata.


Sestra Anglica sa prizná, že do oblátok pridávali zlatý prach - oblátky špeciálne pre pápeža. Do továrne vchádza kardinál Gianelli a ide zadnými dverami do záhrady kláštora.


Bežte za kardinálom. Vyjdite po schodoch, Nico sa skryje a vy prejdite do starých známych dverí - nie je to ťažké, mníchov je menej a je tma, takže ste tam raz-dva. V miestnosti vás už čaká Nico. Bežte doľava, hore po schodoch a chodbou k pootvoreným dverám, nazrite dnu a potom vojdite.


Kardinál Gianelli je v pracovni monsignora Devlina. George a Nico vchádzajú dnu a chvíľu po nich aj Devlin s otcom Gregorom. Ďakujú Georgovi, že rozlúštil pergamen a našiel cherubína z Archy. Archa je kompletná a Devlin sGregorom majú aj dosť zlata, aby ju použili. Gregor postrelí Gianelliho, vezme Nico a Georga omráči.


Objaví sa Mark. George sa preberie a dostáva vysvetlenie od umierajúceho kardinála. Devlin s Gregorom financovali Maynarda, aby mohli spustiť Archu - ktorá zabije všetkých nevercov. Gianelli sa ich pokúšal zastaviť aj s pomocou mafie, ale Anna Maria bola prefíkanejšia. George od neho dostane ďalší pergamen a poslanie, aby Devlina zastavil.


Choďte do haly, ktorou ste prišli. Na zemi máme obrovský dvojitý poklop. Použite naň Marka a keď ho nadvihne, použite golfovú palicu. Zíďte dolu.


Máme tu dve obrovské sochy anjelov, na ktorých sú po dve presýpacie hodiny. Na oboch sochách ich musíte nastaviť rovnako - ľavé hodiny s náplňou smerujúcou dolu, pravé doprava. Vyskočte na ľavú sochu a zatlačte lebku. To isté urobte aj na druhej soche - otvorí sa poklop - no hlava neostane na mieste, takže na ňu použite Marka. Hor sa do katakomb.


Vatikánske katakomby - finále


Nožom otvorte pravú skrinku na stene. Použite na ňu gumené rukavice, odpojíte káble. Bežte k dverám, pomocou protipožiarneho plášťa odmontujte žiarovku vedľa nich a použite tam bombu. Znova použite na krabičku gumené rukavice - zapojíte káble a dvere viac nie sú prekážkou J.


Georga objavia dvaja mnísi, keď vtom sa objaví Mark a zopár chlapov so zbraňami - začne prestrelka. George sa schová a stretáva sa s Annou Mariou. Tá už nepracuje pre Devlina a Gregora - prestali jej veriť po tom, čo sa stalo v Istanbule. Treba nájsť Nico - Archa na fungovanie potrebuje ľudskú obeť...


Pokračujte do chodby vzadu, vyruší vás malé intermezzo s mníchom a Archiem. Na stene máme ďalšiu hádanku, tri kríže:


Kríž vľavo musí smerovať vpravo hore.


Kríž vstrede musí smerovať vľavo dole.


Kríž vpravo musí smerovať vpravo dole.


Ďalej sú kocky na zemi - musíte ísť podľa pokynov v pergamene, alebo podľa tejto tabuľky J:


Anna Maria prejde za vami. Pokračujte chodbami až k úzkemu mostu - prejdite prvý. George spadne do jamy a Anna Maria ho musí vyslobodiť - poradie pák má byť Templar, Turk, Mamluk, Assassin. George je zachránený.


Choďte k dverám s rytierom. Dajte mu mapu Taopkapi Palace a zapaľovačom ju zapáľte, ďalšie otvorené dvere. I deme kmiestu s kamennou truhlicou, v ktorej bola Archa.


Anna Maria povie Georgovi, že druhého cherubína na Archu našla už pred dvoma rokmi a po nehode vo Phoenixe potrebovali pomoc - preto šli za Georgom. Dvere v miestnosti sa zatvárajú a dnu začne prúdiť zelený dym.


Do výrazu v truhlici vopchajte Anna Mariin ruženec. Prechádzame do poslednej miestnosti.


Ceremónia začína. Anna Maria vyťahuje pištoľ a George beží pomôcť  Nico.


V sekvenciách medzi videami postupne rozbite oboch cherubínov na Arche golfovou palicou.


Objavuje sa Mevlut a vystríha Georga pred zničením Archy. Padajú výstrely... Archa stráca moc... Nico je oslobodená... ale Broken Sword končí ako vždy - tak nijako J.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.