1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Broken Sword 4
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Broken Sword 4 - návod

Broken Sword: The Angel of Death


Technická poznámečka č.1: Hru môžete ovládať myšou alebo klávesnicou, ale mne sa najviac osvedčila kombinácia týchto spôsobov, používaniu myši sa, ako to vadventúrach býva, nevyhnete, a  klávesnica vám zas pomôže pri všelijakých lezeniach arúčkovaniach po rímse, takže iný spôsob, ako tá kombinácia sa prakticky ani použiť nedá. Nie je to zložité, chce to zvyk acvik. Ešte vám doporučím zaškrtnúť si vvoptions behanie pomocou kolieska na myši.


Technická poznámečka č.2: Použiteľné predmety sa hlásia ikonkou. Dajte však bacha na to, že takto sa zobrazí len jedna zmožných akcii - všetky možné akcie sa ukážu po kliku pravým myšítkom - ja viem, banalita, ale umňa to spôsobilo nejeden zákys, takže podľa možnosti na to budem upozorňovať.


Aposledná technická poznámečka: Pri rozhovoroch sa snažte podľa možnosti vyčerpávať všetky témy. Ideme na to!


New York Bail Bonds


Takže, zpizze nie je nič, ale za to máme nového zákazníka, acelkom pohľadného J. Ale ženská ako vždy prináša problémy. Anna Maria má vpätách zopár grázlov, ačo už, chudák Stobbart, mal by jej pomôcť, nie?


Vezmite zvreca za vami golfovú palicu avypáčte ňou druhé dvere vmiestnosti. Tu prevráťte skrinku so zásuvkami avylezte po nej do diery vstrope.


Áno, áno, ako vždy, starobylý pergamen scestou kpokladu, za ktorým slintajú tí zlí chlapci, to poznáme, žiadny problém!


Keď Anna Maria zachytí výťahové dvere, opäť použite golfovú palicu apodoprite ich. Vrohu napravo je ventilátorová mreža, skúste ju vytiahnuť. Stobbart stále nezačal posilovať, takže na mrežu použite Annu Mariu zinventára. Potom vytiahnite kváder sventilátorom (na to už stačí George sám), dostrkajte ho pod výťahové dvere avezmite si späť palicu.  Dierou  po kvádri vylezte von.


Po rímse prejdite až na požiarne schodisko arebríkom vylezte hore (takéto arkádové prvky sa ovládajú podobne ako vtrojke, lezenia sú väčšinou znázorňované ikonkami, na rebrík stačí kliknúť). Na streche vylezte na stožiar, na konci plošiny uvoľnite reťaz. Zlezte dolu areťaz si pritiahnite golfovou palicou - George predvedie matrixovský skok asme na druhej strane. Kľukou pri stožiari vpravo otočte plošinu, aby sa kvám dostala Anna Maria.


Ideme ďalej. Po rúre vľavo prerúčkujte na druhú stranu, preskočte cez dieru apo rímse sa dostanete ku schodom akďalším dverám. Vyjdite zdverí von aodstráňte strunu, ktorá ich drží. Zvnútra ich zatvorte, zaistite kolíkom vľavo hore avykopnite ich (pravé myšítko, ozubené kolieska). Znova máte Annu Mariu. Zídite oposchodie nižšie, vyjdite dverami apokračujte vpravo. Zoskočte dolu aprejdite až kiskriacim káblom. Teraz sa vráťte späť kdverám - naľavo od nich je skrinka sističom. Skúste ho prepnúť apotom naň opäť použite Annu Mariu. Teraz môžete po kábloch pokojne prejsť - pri dverách odvaľte debnu aakonáhle sa kvám Anna Maria znovu pridá, použite ju na kľuku pri dverách vpravo azadržte jej ich. Presúvame sa do hotela.


Alfonso's Hotel


Vo foyer sme stretli jedného zgrázlov - hotel je pre Annu Mariu nebezpečný. Do izby sa musí dostať George, abude to trochu tažšie...


Prekecajte chlapa za pultom, dostanete od neho hotelový leták stelefónom. Kuknite sa na drevené hodiny apotom na dvojité dvere vľavo. Bežte kchlapíkovi vzelenom, pravým myšítkom si všimnite jeho knihu apotom sa sním porozprávajte, až kým sa vám nepredstaví. Potom bežte na toaletu (dvere napravo) asvojím PDA zavolajte na recepciu apýtajte si ho ktelefónu. Keď odíde, vezmite si zknihy jeho kartu apoužite ju do čítačky vedľa dvojitých dverí. Vybehnite hore.


Volá Anna Maria - mafiáni sú všade okolo, ukryla sa na požiarnom schodisku. Musíme si pohnúť.


Pri schodoch svýstražnou tabuľou vezmite mŕtveho chrobáka atabuľu preštudujte. Chodbou doľava vás vyrušia zvuky spoza dverí vľavo - skúste ich otvoriť, chlap (Elvis) stojaci vzadu vás odoženie. Na stolíku preskúmajte kvety vo váze apotom dvere, pri ktorých Elvis stojí - sú to dvere do Anna Mariinej izby. Skúste ich otvoriť apotom sElvisom prehovorte.


Zbehnite opäť dolu (na dvere musíte znova použiť kartu). Na recepcii skúste otvoriť okienko a kuknite sa na zapaľovač. Znova prekecajte recepčného Alfonsa apotom dajte mŕtveho chrobáka na drevené hodiny. Keď Alfonso vybehne von, otvorte okienko azapaľovač vezmite.  Späť na poschodie.


Prejdite koknu. Musíte vystriehnuť chvíľu, keď sa kvám Elvis otočí chrbtom azačne sa čudne vlniť - vtedy otvorte okno (musíte kliknúť na rám). Keď Elvis pôjde okno zatvoriť, zapaľovačom zapáľte suché kvety - tým sme Elvisa odohnali.


Smelo do izby. Vkúpeľni vypnite ventilátor apoužite naň strunu, potom ho znova zapnite. Anna Maria je späť.


Tak, bohužiaľ, sejf je rozbitý, pergamen je preč. Anna Maria sa snaží rozpomenúť sa naň, ale za veľa to nestojí. Apotom príde spásonosný nápad, gangstri možno zanechali nejaké stopy!


Zdvihnite pero zo zeme vedľa postele abežte do chodby. Popod dvere, odkiaľ počuť búchanie, prestrčte Alfonsov leták apero. Zistíte kód, takže ho hneď vložte do číselníka pri dverách.


George oslobodil chyžnú Juanitu. Elvis zdrhol. Žiadne zvyšné stopy. Vraciame sa do kancelárie.


Malé newyorské intermezzo


Nič zložité, vmiestnosti vedľa vezmite zo stola talianske cigarety avydajte sa späť do hotela. Tu dôkladne prekecajte policajta. Ukážte mu balíček cigariet aznova sa sním rozprávajte, až kým sa nezmieni ogangu Martinovcov aoich sídle vprístave. Vydajte sa tam.


Martino's Meat Packing Company


Hneď vprvej búde čo uvidíte pokecajte so starým chlapíkom Chicom aukážte mu cigarety. Za výmenu dostanete salámu. Na chvíľu sa vzdiaľte akeď si Chico odíde zapáliť, vráťte sa a požičajte si jeho zásteru.


Teraz môžete kľudne prejsť okolo chlapa, čo hliadkuje za kamiónom avojsť do továrne. Prejdite cez miestnosť sprasatami  po schodoch do murovanej haly. Tu zo steny vezmite protipožiarnu plachtu apokračujte von, až kým nezapočujete spev. Na drviči kostí (tá biela mašina) visia kľúče, vezmite ich avopchajte do vysokozdvižného vozíka. Dostrkajte naň zelený kontajner azdvihnite ho do výšky. Vylezte hore avypočujte si rozhovor.


Stretávka pánov mafiánov, nejakí Spallaci aFingers. Majú Anna Mariin pergamen azamkli ho do skrine.


Zlezte dolu abežte do prevej haly (čo tam visia tie prasatá). Naľavo od vchodu sa vám otvorili dvere do udiarne. Pomocou protipožiarnej plachty otvorte kovové dvere vľavo avnútri do nej vezmite žeravé poleno zo zeme. Choďte von avojdite do nákladiaka. Zo zeme vezmite kúsok ľadu abežte kvozíku (ale makajte, lebo ľad sa vám roztápa). Znova vylezte hore koknu, položte naň poleno anaň použite ľad. Voilá - páni mafiáni sú vťahu.


Vráťte sa do prvej haly. Vedľa prasiat je na stene modrý panel, použite ho anájdete mŕtveho Toniho. Preskúmajte ho - nájdete ďalší key card. Teraz choďte do miestnosti, odkiaľ mafiáni vyšli (modré dvere). Na stene otvorte lekárničku ado čítačky vnútri použite kartu.


Vybehnite hore do kancelárie, preskúmajte skriňu aokno vedľa nej. Zo šuflíkov vstrede stola vezmite fotografiu Lucy Chu, zabalenú vhodvábnej vreckovke (odbalíte pravým klikom vinventári). Choďte späť do udiarne ado vreckovky utrite masť zvisiaceho kusu mäsa. Ten použite na kolieska skrine aroztlačte ju - padne priamo do drviča kostí. Zvysokozdvižného vozíka vezmite kľúče avopchajte ich späť do drviča. Spustite ho apotom zo zeme vezmite najprv MP3 prehrávač apotom pergamen. Späť do kanclu.


Ešte jeden New York Bail Bonds


Púšťame sa do skúmania pergamenu. Ono sú tam dôležité veci pre príbeh, ale ak sa oto príliš nezaujímate, len poklikajte na všetko, čo sa dá, až kým vás to nepustí preč, nejako zvlášť tomu rozumieť nemusíte (ono sa to zatiaľ vlastne ani nedá).


Virgilovi dajte MP3 prehrávač apokecajte sním. Dá vám malú utilitku do PDA, sktorou môžete hackovať (kliknite na CONNECT). Máme kdispozícii Lobineauovu databázu. Virgil vám nájprv ukáže ako hackovať, nie je to až také zložité, takže by ste si to mohli skúsiť aj bez návodu, treba len prísť na spôsob - musíte odrážať signál, aby prechádzal cez všetky počítače do finálneho servera anesmiete byť spozorovaný počítačmi včervených krúžkoch . Každopádne, cesta do Lobineauovej databázy musí vyzerať takto:



Po nabúraní sa do systému si prekukajte všetky info (v notese vPDA). Nemusíte to čítať, George vás na všetko potrebné upozorní, akurát preklikajte všetky červené odkazy. Potom sa znova kuknite na pergamen ana svätého muža vmeste napravo.


George dôjde kzáveru, že hľadaným východným mestom, ktoré bráni kresťanský rytier akde sa pravdepodobne nachádza templársky poklad, je Istanbul. Hurá do Orientu.


Pasha Palace Hotel


Izba vistanbulskom hoteli. Anna Maria spí vposteli, gentleman George na gauči. Prichádza čašník, chvíľu sGeorgom kecá, potom odíde. Anna Maria sa zobúdza azmätený George vychádza zizby, aby sa mohla obliecť J.


Prekecajte recepčnú a bežte doprava ku stolom. Zdruhého stola vpravo vezmite nôž ahoďte reč sčašníkom Melvutom. Dozviete sa, že hľadané miesto je pod palácom Topkapi, kde ale bohužiaľ prebieha politická konferencia. Nič to na tom, vyjdite zpaláca avydajte sa tam.


Pred palácom akurát hoďte reč so strážnikom. Presvedčíte ho, že ste novinár (starý známe Eamon O'Mara, ale aj tak požaduje preukaz. Nedá sa nič robiť, späť do hotela.


Znovu sa porozprávajte srecepčnou, povie vám ozásielke pre Eamona. Nahovorte Annu Mariu, aby sa ho pokúsila ukradnúť. Recepčnej ukážte golfovú palicu, predveďte svoj skvelý úder apotom si choďte kAnne Marii pre balík - je vňom mapa paláca aEamonova ID karta. Oddeľte ich, nožom vyrežte fotku zo svojej ID karty avložte ju do Eamonovej. Dôkladne si preštudujte mapu apotom ešte choďte hodiť reč sčašníkom. Smer Topkapi.


Topkapi Palace


Strážnikovi ukážte „svoju“ ID amôžete dnu. Skúste prejsť chodníkom vľavo apotom požiadajte Annu Mariu opomoc. Keď odláka strážnikovu pozornosť, krokom prejdite klešeniam. Vylezte po lešení vpravo azmúrika vezmite strážnikov telefón. Kliknite naň vinventári - zistíte číslo - avráťte ho späť. Prejdite na lešenie doľava. Odtiaľto svojím PDA zavolajte na strážnikov telefón akeď si pôjde poň, môžete preliezť cez múr.


Opatrne prejdite za strážnikom až ktunelu vstene acezeň na balkón. Hneď vprvom okne zoškriabte nožom omietku akeď strážnik so psom odíde, bežte mu vypiť čaj. Vráťte sa späť achvíľu počkajte - strážca sa vráti ahneď znovu odíde.

Nožom si odrežte zo salámy. Vdruhom okne si pritiahnite šnúru na bielizeň akoliesko salámy na ňu zaveste, tým odlákate psa. Zbehnite dolu po schodoch atunelom prejdite do ďalšej časti - na nádvorie sfontánou.


Dolu po schodoch k počítaču. Ten sa dá hacknúť nasledovne:



Zvoľte prvú možnosť (test).


Cez mreže sa dostanete do múzea (vystavené kusy si nemusíte všímať J). Otvorte mrežu vetracej šachty vpravo, strčte tam leták zhotela azapaľovačom to zapáľte. Dym vám ukáže lasery, tak dajte na ne bacha apomaly prejdite až dozadu kdverám smrežami. Môžete cez ne pokecať sAnnom Mariou. Správne poradie pák na otvorenie dverí (páky číslované zľava doprava, 1-4): 2, 1, 4. Anna Maria späť vtíme. Pri oblúkových dverách sú dve páky, skúste jednu použiť apotom na ňu použite Annu Mariu. Po otvorení dvier sa dostávame na nádvorie sfontánou.


Preplížte sa doľava ku kovovej skrinke vstene. Použite na ňu papierovú spinku - fontána prestane fungovať. Keď stráž odíde, vlezte do fontány a pokúste sa odtlačiť podstavec. Počkajte, kým sa kvám znovu pridá Anna Maria aspolu ho posuňte, nech sa páči do katakomb.


Katakomby pod Topkapi Palace


Teraz to bude trochu zákysovejšie. Máme tu potrubie na stene. Musíte poprehadzovať páky aventily tak, aby vzadnej časti bol čo najväčší tlak.  To znamená približne takto:



Šípky znázorňujú smer otočenia pák (červené štvorce). Modré štvorce sú ventily skolieskom - ten vpravo musí byť zatvorený („Valve closed“). Keď otvoríte ten vľavo, začne tiecť voda a kváder vstene to nevydrží - dostávame sa do templárskych chodieb.


Pokračujte chodbami až kdverám. Skúste sa postaviť na nákres na zemi apotom skúste dať ruku do portu pri dverách. Nič. Požiadajte opomoc Annu Mariu - keď pôjde stlačiť port, postavte sa na nákres, dvere sa otvoria.


Dostávame sa do miest shádankami večera. Nápovedy zpergamenu nejako moc podľa mňa nefungujú, napríklad hneď prvá hádanka nejde podľa nákresu, netuším prečo anetuším, či sú tieto kombinácie univerzálne - no ja som hral hru dvakrát azakaždým mi fungovali tieto kombinácie.


Rytier číslo jeden, naľavo od dverí. Poradie má byť: polmesiac, kríž, hviezda apolmesiac.


Rytier číslo dva, ľalie od vrchu dolu: modrá hore, červená dolu, modrá vľavo, červená dolu.


Rytier číslo tri, ten si pýta obrázok:



Otvoria sa vám dva výčnelky. Do jedného sa postavte apotom naň použite Annu Mariu (ja viem, použiť Annu Mariu je blbý výraz apoužívam ho často, ale čo keď mi ju napchali do inventára ako desiatu J). Výťah vás zvezie opár poschodí nižšie - prechádzame do miestnosti spokladom.


Vmiestnosti na podstavci stojí zlatá socha skrídlami. Bohužiaľ, ako to býva, dvere sa zatvoria ahrdinovia sú uväznený pár desiatok metrov pod zemou bez možnosti dostať sa von... J


Na zemi máme pradávnu mapu sveta. Radšej sa nepokúšajte sochu zložiť, neskončí to slávne (ja viem, skúsiť to aj tak treba J), radšej sa poobzerajte po miestach na mape. Musíte podupať po mestách (použitím pravého myšítka) vtomto poradí: Acre, London, Paris, Cyprus. Teraz môžete sochu zložiť ana rad ide otázka, ako sa dostať von. Musíte otáčať panelom tak, aby šípka na ňom ukazovala podľa šípok na obrázku (číslo znamená poradie). Po každom otočení musíte panel zatlačiť dolu aak ste pokračovali správne, budete počuť zvuk otváracieho mechanizmu.



Takže, po oslave avýdatnej večeri sa párik aj so sochou vrátil do hotela. Auž to išlo, vážení, Stobbart si prvýkrát za štyri diely Broken Swordu zatrtkal, gratulujeme!


No po príjemných veciach prišli veci nepríjemné. Georga niekto omráčil, ukradol sochu auniesol Annu Mariu. Ráno sa z neho čašník Mevlut, vskutočnosti tajný agent, snaží vytiahnuť info osoche. Prichádza polícia amilý George je zatknutý pre podozrenie zterorizmu. Príbeh sa nám zauzľuje...


Väznica v Topkapi


Takže sme vbase. Zvlášť nezúfajte - kliknite na myš apotom na dieru, kam zdrhla. Keď ju odtiaľ dostanete, preskúmajte dieru ešte raz, získate také kovové niečo - to niečo použite na vysunutý blok vstene napravo, spravíte si tým priechod do vedľajšej cely.


George navštívi grécky kňaz smníškou. Od kňaza dostane pár hračiek na potešenie pred popravou aod mníšky odkaz, že sa má ohodinu dostaviť na strechu.


Vinventári najprv pravým myšítkom kliknite na mechanickú myš apotom na vrecko. Získané guličky použite na kanál apotom si prelezte do vedľajšej cely. Odtiaľto privolajte strážcu (kliknutím na dvere) aaž sebou sekne ozem, prelezte späť, vezmite mu kľúče apoužite ich na dvere. Strážnikovi kusom látky zapchajte ústa azviažte ho povrazom. Hurá rovno po schodoch.


Vďalšej miestnosti na najprv použite na psa „skqueaky toy“ aby ste ho zabavili, medzitým rýchlo ukradnite konzervu zo stola. Otvorte ju kľúčikom zmechanickej myši, skákajúcou hračkou opäť zaujmite rotvajlerovu pozornosť anasypte mu žrádlo do misky. Dverami vpravo sa dostanete do starej známej chodby.


Choďte kmrežiam od múzea -pustite popod mreže mechanickú myšku abežte späť po schodoch hore. Keď myš spustí alarm aodláka strážcov, po rastline obopínajúcej stenu balkónu sa dostanete na strechu. Do diery vo výbežku vľavo vopchajte hračku, odlákate tak strážnika - obehnite kupolu vpravo apreskočte dieru na ďalšiu plošinu.


Goerge sa stretáva smníškou - je to naša stará známa Nico Collard (len prezlečená zmníšku, of coourse J), ktorá pre zmenu zachraňuje kožu Georgovi amá nachystaný efektný únik zTopkapi.


Intermezzo v Pasha Palace Hotel


SNico akurát prekecajte recepčnú akeď dostanete kľúč od Eamonovej izby, vyjdite po schodoch hore.


Vizbe sa hra znovu prepne na Georga. Keďže pri izbe, kde boli ubytovaní George sAnnou Mariou stoja policajti, musíte nájsť inú cestu. Otvorte okno napravo avyjdite na rímsu. Pokračujte vpravo, medzi poslednými dvoma oknami sa spusťte zrímsy na balkón pod vami. Tu prelezte zábradlie doprava aznova sa spustite oposchodie nižšie. Bežte doľava. Pri okne, vktorom stojí policajt opäť prerúčkujte rímsu ana konci sa oknom dostanete dnu.


Zo zeme pri posteli vezmite ruženec (náhrdelník skrížom) avkúpeľni preskúmajte kôš pri umývadle, nájdete výpis zkreditnej karty.


Do izby vojde agent Mavlut alebo ak, chcete otec Nicholas (kňaz, ktorý Nico informoval oGeorgových problémoch aspolu vám pomohli zbasy). Vskutočnosti je to tajný agent - zameral sa na Georga, pretože jeho príchod do Istanbulu spôsobil pohyb vmafiánskych kruhoch. Neverí, že Anna Maria bola unesená, myslí si, že proste utiekla. Zaručil Georgovi bezpečný odchod domov, lenže...


...lenže my musíme nájsť Annu Mariu. Vo foyer vytiahnite PDA ahacknite server trebárs takto:




Zkreditnej karty sa dozviete Anna Mariinu adresu. Ideme do Talianska.


Rome Apartment


Skúste otvoriť veľké dvojité dvere vbloku naľavo akliknite na žlté auto. Hoďte reč schlapom smetlou (brat Mark). Tulákovi na schodoch sa pokúste ukradnúť chleba apotom sním pokecajte. Povie vám, kde je kľúč od apartmánu. Choďte teda skúsiť odtlačiť kvetináč naľavo akeď vás Mark odoženie, dajte reč sNico apošlite ho za ním. Archie po Nico začne pokukovať ato je vaša chvíľa - ukradnite mu ten plesnivý chleba abežte ho rozdrobiť na Markovo auto. Holuby sa postarajú ozvyšok, vy odtlačte ľavý kvetináč, vezmite kľúč aodomknite si dvere.


Ideme hore po schodoch. Skúste otvoriť dvere vľavo apotom vyjdite na balkón dverami na konci chodby. Prerúčkujte na balkón doprava apotom po kábli cez ulicu (tu odporúčam si hru sejvnúť). Mníšky sa zbavíte jednoducho tak, že skúsite otvoriť dvere na balkóne (kam ste zliezli zkábla). Mníška zmizne - prelezte zábradlie aprejdite až na koniec, kde opäť prerúčkujte po rímse  na druhú stranu - na balkón Anna Mariinho bytu.


Kuknite sa cez okno dnu. Pravý myšítkom preskúmajte zarážku držiacu dvere aodstráňte ju golfovou palicou. Keď George pustí Nico dnu, preskúmajte fotku na krbe - Anna Maria oblečená ako mníška. Zo stole vkuchyni vezmite letenku zPhoenixu azpostele vspálni lístok zmetra - smer Vatikán. Vyjdite von zizby. Zastaví vás Mark apovie vám obalíku pre Annu Mariu. Zatiaľ nemáte šancu ho získať - vyjdite von achoďte do Vatikánu.


The Vatican


Prezrite si žltú tabuľu pri dverách naľavo apotom ich preskúmajte pravým tlačítkom askúste sa cez ne dosať dnu - stráž vás vyhodí. Nazrite cez okno vedľa dverí napravo dnu aprekecajte sediacu mníšku (sestra Angelica). Potom pri týchto dverách stlačte zvonec aporozprávajte sa so sestrou Serenou, ktorá sa ukáže. Ešte raz choďte za Angelicou apotom sa na chvíľu vráťte do Anna Mariinho apartmánu.


Vytiahnite PDA achvíľu sa pohrajte shackovním vatikánskeho serveru. Je to trochu zákys, ak ste zabudli, že rozdeľovače signálu ho nemusia iba rozdeľovať, ale môžu ho aj spájať (ako ja J).



Získate číslo do továrne na hostie. Späť do Vatikánu.


Zavolajte do továrne (Wafer communion) apýtajte si sestru Angelicu. Keď odíde, nazrite cez okno avezmite zo stola papier - zistíte, že sestry očakávajú inšpektora. Keď sa Angelica vráti, dajte pokec azačnite sa zaňho vydávať. Sestry vás vovedú do továrne asestra Serena vám ukáže proces výroby oblátok.


Bežte do rohu skartónmi. Zhoďte bielu krabicu na zem akeď ju Serena bude dvíhať, do krabice na stole vložte chlieb od Archieho. Tým ste sa Sereny zbavili. Nožom otvorte krabicu vytŕčajúcu zpolice naľavo avezmite znej fľašu vína. Vybehnite po plechových schodoch apo plošine prejdite doľava. Odskrutkujte červený ventil, nalejte dnu víno azbehnite dolu. Sestry majú oprácu postarané, takže môžete vyjsť von dverami za Angelicinou kanceláriou.


Vyskáčte po bedniach aprerúčkujte po múre kmiestu srozbitým zábradlím. Vyjdite hore. Záhrada je plná mníchov - musíte sa dostať ku dverám vpredu - pohybujte čo najviac vľavo. Do kvetináča na podstavci napravobližšie ku dverám rozdrobte trochu chleba (ako to, že vám ešte ostal, keď ste ho dali do krabice? J) abežte sa schovať. Holuby sa zasa postarajú ozvyšok aodlákajú jedného zmníchov. Teraz už musíte dať pozor len na toho, čo sa prechádza pred dverami - keď odíde od dverí doprava, vbehnite dnu.


Pokračujeme doprava, po schodoch hore achodbou až úplne nakoniec do dverí vľavo. Vpísacom stole otvorte pravý šuflík avezmite zložku papierov smenom Anny Marie.


Georga prepadne jeden zkardinálov avykáže ho von. Našťastie monsignor Devlin aotec Gregor majú štipku pochopenia avysvetlia mu, očo šlo . Anna Maria bola členkou rádu. Keď ukradla zknižnice nejaké zvitky azmizla, vylúčili ju a vec sa ututlala. George dostal od otca Gregora vizitku asľúbil, že si vec nechá pre seba.


Ešte jeden Rome Apartment


Vapartmáne bežte za Markom - byt napravo od Anna Mariinho. Ukážte mu vizitku od otca Gregora apýtajte Anna Mariinu poštu. Zbalíčka získate neoznačené DVD, ktoré si pozrite vlaptope vbyte Anny Marie.


Na DVD je rozhovor zvedcom Maynardom zPhoenixu. Maynard zostrojil prístroj, ktorý dokáže vyrobiť zlatý prach „monatomic gold“ (neviem, či to nebude niečo ako jednoatómové zlato), ktorý pomôže ľuďom lietať aprejsť do iného univerza (sorry, tomuto rozhovoru som pre jeho „vedeckosť“ bohvieako nechápalJ). Keďže George vbyte našiel letenku do Phoenixu, Nico sa tam vyberie, aby o „monatomic gold“ zistila viac.


George ostáva vRíme. Bežte za Markom aukážte mu pero zhotelovej izby. Zmieni sa oklube Black Cat. Dajte sním reč akeď sa zmieni olokalite, vydajte sa tam.


Black Cat Club


Choďte po ulici adôkladne pokláboste schlapom vobleku, ktorý stráži vchod. Nechce vás pustiť dnu bez klubovej karty - nedá sa nič robiť, späť kMarkovi.


Najprv sa ho vypytujte na členskú kartu apotom mu ukážte fotku Lucy Chu. Keď sa zmieni otom, že by chcel niečo osobnejšie, vzdiaľte sa aperom zBlack Cat fotku nenápadne podpíšte. Ukážte ju Markovi aten ju vymení za členskú kartu. Choďte späť do klubu aukážte ju chlapovi pri vchode. Sme dnu.


Okolo chlapa na vrátnici neprejdete, kým sa George neprezlečie, takže - bežte do šatní a odtlačte podstavec skvetináčom vpravom rohu. Otočte ventilom na potrubí - chlapovi vsprchách dodáte trochu teplej vody avodnej pary, takže vás neuvidí, ako mu kradnete uterák.


Bežte do chodby pri vrátnici apokračujte doprava až do sauny, kde stojí pupkatý chlapík - Georgov starý známy Duane Henderson. Pohovorte si sním - povie vám, že mafián Spallacci vlastní klub aže má nejaké záujmy vo Vatikáne -  apotom vyjdite zo sauny von - dostanete sa priamo do pazúrov mafie.


George priviazaný kstoličke. Spallacci sa pýta, kde je dievča akde sú peniaze. Goerge ho obviní zúnosu Anny Marie azvysielačky si vypočuje konfrontáciu Nico so Spallacciho grázlami - a následné výstraly...


No, aby sme Georga vyslobodili znie príliš lichotivej situácie, musíme spustiť sériu dosť podivných situácii. Najprv kliknite na zástrčku, získate akýsi železný kutáč. Tým zhoďte pleťové mlieko na stole, pritiahnite si visiacu reťaz apotom ju kutáčom rozhojdajte - zhodíte akúsi čudnú vec na polici. Znova použite zástrčku - vznikne malý požiar akopa nelogickostí, ale hlavne - George bude na konci voľný. Odsuňte červený záves.


Uvidíte Spallacciho akardinála Giannelliho - Vatikán paktuje smafiou, no ani jeden znich nevie, kde je Anna Maria.


Vľavo je pri okne supertajné tlačidlo - otvorte si ním dvere. Choďte do sauny - Duane sa ukryl vodpadovej rúre (poklop vstrede miestnosti), dajte sním reč - má pre vás kľúč. Bežte do šatní, prezlečte sa (klik na jednu zo skriniek pri dverách) abežte späť kDuanovi. Na ruženec použite papierovú spinku aprestrčte to cez poklop. Dostanete kľúč, ktorý si vinventári odopnite aodomknite si ním dvere naľavo, ako vyjdete zo sauny. Cez práčovňu vyjdite po schodoch na ulicu.


Ešte jedno dobrodružstvo v Rome Apartment


Stobbtart poriadne zapil žiaľ nad stratou Nico. Lenže triezvy, či ožratý - povinnosť volá. Zisťujeme, že mafiáni nám nechali pozdrav vpodobe časovanej bomby vAnna Mariionom byte anaša jediná šanca je - ako inak - zneškodniť ju.


Síce sa vám odrátava desať minút, nie je dôvod na paniku. Vytaste PDA anabúrajte sa do počítača americkej vlády J.



Máme tu novinky - zrkadlá odrážajúce zobidvoch strán abrány so šípkami, ale žiadny problémJ! Narýchlo preklikajte materiály obombách vnotese. Od Marka si vypýtajte gumené rukavice (statická elektrina by to mohla spustiť) aideme na to.


Spinku použite na modrý drôt, ktorý ide zbatérie (šedé veci vľavo hore) do spúšťacieho zariadenia (zelené krabička).


Spojte to s „Live trigger wire“ (červený drôt zbatérie do červeného spúšťača).


No anožom prerežte modrý drôt, čo vedie zo spúšťacieho zariadenia - zelenej krabičky do stopiek. Finito. (Stobbart si berie výbušninu do inventára - to je odvaha, čo? J)


Vo dverách sa objaví Nico anasleduje jej časť príbehu..


Phoenix, Arizona


Zauta vezmite rukoväť hevera aotvorte ňou bránu. Pokračujte ku kontajneru abedniam hneď pri prvej budove napravo. Bedne odsuňte, aby ste sa dostali kpáke, ktorá brzdí kontajner -odbrzdite to a kontajner posuňte. Pod miesto srozbitým zábradlím presuňte bedňu avylezte hore a po plošinách arímse až na strechu. Tu vezmite zo zeme kameň adržiak na stĺpe si natočte tak, aby smeroval na budovu oproti. Použite doňho kameň - máte voľný priechod. Zlezte dolu apo rebríku vylezte na druhú budovu. Tu najprv odtlačte bedňu vedľa kovovej rúry apotom aj tú rúru. Prelezte cez ňu. Pri diere č.2 skopnite dolu kamene asmelo zlezte dolu.


Dostali sme sa do kancelárie. Hacknite počítač -



- apreštudujte si súbory. Kuknite sa na fotku na stole adátum znej obrátene zadajte do číselníka pri dverách.


Pokračujte po plošinách apotom prerúčkujte až ku bedniam, aby ste na ne mohli zoskočiť. Vzemi máme dve jamy - na okraji tej naľavo je akýsi papierik. Pokúste sa ho zdvihnúť. Dostávame sa do laboratórií.


Vyjdite zmiestnosti von achoďte do kuchyne oproti. Zo steny vezmite hák apresuňte stôl, aby ste zpolíc dočiahli žuvačku. Choďte do ďalšej miestnosti (napravo), kde sa vám zablokujú dvere. Rukoväťou zhevera si otvorte jednu zo skriniek avezmite kanister solejom. Ideme hackovať:



Týmto ste si otvorili všetky dvere. Vyjdite von adoprava dverami sa dostanete na schodisko. Zíďte oposchodie nižšie. Choďte chodbou až do otvorených dverí. Keď sa za vami zatvoria, skúste ich otvoriť.


Nico prepadnú mafiáni - Fingers aspol. Dostanú príkaz zabiť ju, no vposlednej chvíli ju zachráni Maynard skalašnikovom („najlepší priateľ vojaka J“). Nico sa sním zoznámi aMaynard jej ukáže svoj prístroj na výrobu monatomického zlata - obrovská centrifúga. Maynard pozná Annu Mariu - vzala mu kopu prachov azamkla ich do trezora, do ktorého sa nevie dostať. Takže je to na vás...


Najprv dôkladne prerozprávajte Maynarda, dozviete sa pár vecí ozlate, nehode vlaboratóriách aoAnne Marii. Vyskočte na stôl avylezte do haly. Na zhrdzavenú reťaz na stene (naľavo od diery) nalejte olej apotom použite červený panel. Reťaz presuňte nad dieru aspustite dolu. Choďte ktrezoru a použite naň hák, vylezte hore aznovu použite panel, vytiahnite trezor apresuňte ho na plošinu svalcami. Pridá sa kvám Maynard. Bežte doprava kpanelu vedľa dvojitých dverí askúste ho použiť. Nefunguje - použite žuvačku, aby ste spojili kábliky aznova ho skúste zapnúť. Bežte za Maynardom - ten vám ho chlapsky opraví. Takže použite panel tak, aby ste trezor dostali až kvám (nesmú vám zavadzať vozíky suhlím). Potom na trezor použite Maynarda amáme to.


Stroj je pripravený - akurát malá chybička -  Maynard musí ísť dnu, aby vypol bezpečnostné tlačidlo.


Keď Maynard vbehne dovnútra, použite ovládací panel.


Stroj beží, ale Maynard sa nestihne dostať von. Nasleduje reakcia, ktorá všetko vstroji rozmetá na zlaté kúsky (okrem pár vecí, samozrejme J).


Vbehnite dnu avezmite zložku papierov, vnej nájdete kľúče. Zpapierov sa dozviete, že Maynardov výskum financoval rád sv. Michaela zVatikánu. Započujete rozhovor gangstrov - je čas vypadnúť.


Kľúčmi si otvorte dvere avyjdite oposchodie vyššie. Otvorte dvere - uvidíte chlapa pri výťahu - otvorí dvere azaistí ich. Vypínačom vypnite svetlo, na poistku dverí použite olej advere odistite. Keď chlapa vyradíte, bežte do miestnosti svýťahom azamknite za sebou dvere. Výťahom sa vyvezte hore apo plošine prejdite ku dverám.


Suma sumárum, misia úspešná. Projekt výroby monatomického zlata financoval Vatikán, na všetko dozerala Anna Maria anakoniec zlato ukradla. Takže Vatikán vtom nie je až tak nevinne, ako sa tváril pri našej poslednej návšteve...


Odhalenie vo Vatikáne


Zodpadkového koša naľavo od strážených dverí vezmite poloprázdnu fľašu šampanského (najprv preskúmajte kôš, potom ju zoberte). Archiemu sediacemu (ležiacemu) na lavičke skúste vziať fľašu liehu, čo má pri nohách apotom sním pohovorte. Pýtajte sa ho na lieh avymeňte ho za šampanské. Lieh vezmite, nalejte ho do odpadkového koša azapáľte zapaľovačom - odlákali sme stráže, môžete vojsť do továrne.


Choďte do dverí priamo oproti vchodovým. Pri zvláštnom stroji na výrobu oplátok sedí Angelica. Keď si ju Nico odvedie na pokec, preskúmajte stroj, oblátky avzadu si pod sudmi všimnite hŕstku prachu - monatomického zlata.


Sestra Anglica sa prizná, že do oblátok pridávali zlatý prach - oblátky špeciálne pre pápeža. Do továrne vchádza kardinál Gianelli aide zadnými dverami do záhrady kláštora.


Bežte za kardinálom. Vyjdite po schodoch, Nico sa skryje avy prejdite do starých známych dverí - nie je to ťažké, mníchov je menej aje tma, takže ste tam raz-dva. Vmiestnosti vás už čaká Nico. Bežte doľava, hore po schodoch achodbou kpootvoreným dverám, nazrite dnu apotom vojdite.


Kardinál Gianelli je vpracovni monsignora Devlina. George aNico vchádzajú dnu achvíľu po nich aj Devlin sotcom Gregorom. Ďakujú Georgovi, že rozlúštil pergamen anašiel cherubína zArchy. Archa je kompletná aDevlin sGregorom majú aj dosť zlata, aby ju použili. Gregor postrelí Gianelliho, vezme Nico aGeorga omráči.


Objaví sa Mark. George sa preberie adostáva vysvetlenie od umierajúceho kardinála. Devlin sGregorom financovali Maynarda, aby mohli spustiť Archu - ktorá zabije všetkých nevercov. Gianelli sa ich pokúšal zastaviť aj spomocou mafie, ale Anna Maria bola prefíkanejšia. George od neho dostane ďalší pergamen aposlanie, aby Devlina zastavil.


Choďte do haly, ktorou ste prišli. Na zemi máme obrovský dvojitý poklop. Použite naň Marka akeď ho nadvihne, použite golfovú palicu. Zíďte dolu.


Máme tu dve obrovské sochy anjelov, na ktorých sú po dve presýpacie hodiny. Na oboch sochách ich musíte nastaviť rovnako - ľavé hodiny snáplňou smerujúcou dolu, pravé doprava. Vyskočte na ľavú sochu azatlačte lebku. To isté urobte aj na druhej soche - otvorí sa poklop - no hlava neostane na mieste, takže na ňu použite Marka. Hor sa do katakomb.


Vatikánske katakomby - finále


Nožom otvorte pravú skrinku na stene. Použite na ňu gumené rukavice, odpojíte káble. Bežte kdverám, pomocou protipožiarneho plášťa odmontujte žiarovku vedľa nich apoužite tam bombu. Znova použite na krabičku gumené rukavice - zapojíte káble advere viac nie sú prekážkou J.


Georga objavia dvaja mnísi, keď vtom sa objaví Mark azopár chlapov so zbraňami - začne prestrelka. George sa schová astretáva sa sAnnou Mariou. Tá už nepracuje pre Devlina aGregora - prestali jej veriť po tom, čo sa stalo vIstanbule. Treba nájsť Nico - Archa na fungovanie potrebuje ľudskú obeť...


Pokračujte do chodby vzadu, vyruší vás malé intermezzo smníchom aArchiem. Na stene máme ďalšiu hádanku, tri kríže:


Kríž vľavo musí smerovať vpravo hore.


Kríž vstrede musí smerovať vľavo dole.


Kríž vpravo musí smerovať vpravo dole.


Ďalej sú kocky na zemi - musíte ísť podľa pokynov vpergamene, alebo podľa tejto tabuľky J:



Anna Maria prejde za vami. Pokračujte chodbami až kúzkemu mostu - prejdite prvý. George spadne do jamy aAnna Maria ho musí vyslobodiť - poradie pák má byť Templar, Turk, Mamluk, Assassin. George je zachránený.


Choďte kdverám srytierom. Dajte mu mapu Taopkapi Palace azapaľovačom ju zapáľte, ďalšie otvorené dvere. Ideme kmiestu skamennou truhlicou, vktorej bola Archa.


Anna Maria povie Georgovi, že druhého cherubína na Archu našla už pred dvoma rokmi apo nehode vo Phoenixe potrebovali pomoc - preto šli za Georgom. Dvere vmiestnosti sa zatvárajú adnu začne prúdiť zelený dym.


Do výrazu vtruhlici vopchajte Anna Mariin ruženec. Prechádzame do poslednej miestnosti.


Ceremónia začína. Anna Maria vyťahuje pištoľ aGeorge beží pomôcť Nico.


Vsekvenciách medzi videami postupne rozbite oboch cherubínov na Arche golfovou palicou.


Objavuje sa Mevlut avystríha Georga pred zničením Archy. Padajú výstrely... Archa stráca moc... Nico je oslobodená... ale Broken Sword končí ako vždy - tak nijako J.


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.