1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Broken Sword 3
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Broken Sword 3 - SK

mjurca@orangemail.sk

Neviem, či sa mám nejako podrobne rozpisovať o technike ovládania hry, predsa len je to trochu iné ako "staré" brokenswordy. Predpokladám ale, že to zvládnete - ak nie, treba sa pozrieť do "Options" a "Controls", nájdete tam všetko, čo budete potrebovať.



1. Congo


Po úvodnej animácií sedíte v koži Georga Stobbarta v rozbitom lietadle. Odopnite si pás a prebehnite k veľkej bedni napravo. Uvoľnite ju od steny a odtlačte až úplne dozadu. Zo zeme vezmite fľašu piva a prejdite k pilotovi Harrymu. Prehľadajte ho, získate otvárač na fľaše, ním otvorte fľašu piva adajte ju pilotovi ovoňať.


Vezmite zo zeme hasiaci prístroj, rozbite okno a skúste ním vyliezť von. Keď zistíte, že to nepôjde, požiadajte Harryho, aby prešiel do zadnej časti lietadla. Potom môžete vyliezť von, naštartuje sa ďalšia animácia.


Ocitli ste sa na skalných bralách. Preskočte k Harrymu, pokecajte a choďte ďalej doprava až k vodopádu. Tomuto skákaniu a rúčkovaniu treba prísť na kĺb, potom to pôjde ľahko. Je to dôležité, lebo to v hre budete potrebovať nejeden krát a nie vždy bude čas na rozmýšľanie. Pri vodopáde neskáčte cezeň, ale zoskočte dolu a naokolo sa dostanete až k diere. Koniec prvej časti.



2. Paríž


Ďalšiu časť hráte za Nicole. Vezmite z nástenky v chodbe ceruzku a vyjdite von. Presuňte kváder či čo to je tak, aby ste mohli po odkvape prerúčkovať na druhú stranu. Potom prelezte zábradlie, dostanete sa tak na Vernonov balkón. Dvere otvorte vašou novinárskou kartou a vojdite dovnútra. Vyjdite zo spálne a cez obývačku do kuchyne. Stretnete sa s vrahom (resp. s vrahyňou). V častiach medzi animáciami musíte konať rýchlo : najprv ju tresnite panvicou, potom dverami chladničky. Keď žena ujde von, vráťte sa do obývačky. Prehľadajte hackera, z podlahy vezmite tlmič. Pod kobercom nájdete malý sejf, ktorý zatiaľ nejde otvoriť. V kuchyni ešte zoberte z koša bankový výpis a môžete si vypočuť odkazy.


Vyjdite von a po rebríkoch zíďte dolu. Oproti prelezte stenu a pri lavičkách vezmite parochňu. Prezrite si ju, zistíte, že vrahyňa bola v skutočnosti blondína. Prelezte stenu späť a vo vedľajšej ulici pokecajte s upratovačkou. Potom si odchyťte chalana so skejtom, povie vám o aute, na ktorom blondína ušla.


Úplne na konci areálu sa nachádza park, v ktorom sedí Vernonova priateľka. Môžete s ňou prehodiť pár slov, trochu to osvetlí príbeh, ale pre pokračovanie to nie je podstatné. Podstatné je pohovoriť si so ženou pred parkom. Povie vám číslo auta, ktoré hľadáte. Nasleduje animácia, po ktorej si pohovoríte s policajtmi v hackerovom byte.



3. Opäť Congo


Prejdite do veľkej haly k umierajúcemu chlapíkovi. Keď po pár slovách zomrie, prehľadajte ho, získate ID kartu. Zo stola zoberte lupu a pohľadnicu, ktorú poriadne preskúmajte. Bedňu presuňte na panel, ktorý otvára dvere vpravo, dostanete sa tak do miestnosti s prístrojom, zatiahnite za páku, podarí sa vám ho zničiť. Vezmite kovovú tyč vpravo od stroja a vopchajte ju do mechanizmu pri dverách, ktorými ste prišli. Zatiahnite za ňu, dvere ostanú otvorené a vy môžete presunúť bedňu do miestnosti so strojom. Keď vyzriete von škárou pri dverách, zistíte, kto je Susarro.


Bedňu pretlačte až k stene, v ktorej je otvor. Vylezte hore a tyčou zrazte vtáčie hniezdo. Prejdite cez priepasť, potom prerúčkujte škárou na druhú stranu a vyjdite von. Do diery v kamennej býčej hlave vložte hniezdo a lupou to zapáľte. Po úsmevnej animácii rýchlo prebehnite k Harryho  džípu anaskočte. Presúvame sa do Glastonbury.



4. Glastonbury


Pustite sa ulicou dolu, v pravom bloku domov vojdite do predajne suvenírov. Pokecajte s hipíkom Tristamom a potom si prezrite jeho knihy na pulte. Vonku si zastavte pochodujúceho chlapa v saku, pohovorte si s ním, a potom aj s chlapom, sediacim na lavičke pred krčmou v dolnej časti.


Na druhej strane cesty vojdite do baráku k čiernej veštkyni, madam Zazie. Pohovorte si s ňou. Keď sa zmieni o striebre, vráťte sa do predajne k Tristamovi a porozprávajte sa sním o knihe. Keď vám ju dá, bežte k Eamonovi (chlapík pred krčmou) a znovu sa porozprávajte aj s ním. Keď sa spolu vrátite do obchodu, počas hádky vyjdite poschodím hore. Tam sa pozhovárajte s Melissou. Vráťte sa späť dolu, od Tristama, dostanete Brunove boxerky.


Použite kovovú tyč z Conga na Tristamovu knihu, získate strieborné mince. S nimi bežte k madam Zazie. Dajte jej mince a následne aj Brunove šortky. Po jej "dramatickom" videní vyjdite von a uvidíte horiacu krčmu. Skúste otvoriť dvere vedľa lavičiek, zistíte, že sú zamknuté. Poproste o pomoc Eamona a spolu dvere rozrazte. Vnútri si budete musieť upraviť cestu pomocou bední tak, aby ste sa dostali dovnútra horiacej budovy. Nie je to ťažké, chce to len tréning. V budove rozviažte Bruna a spolu rýchlo vyjdite von. Po vyčerpávajúcom rozhovore, ktorý sa bude zvlášť páčiť skalným fanúšikom starých brokenswordov (zistíte, že Bruna poznáte a Stobbartova hláška : "Raz som zastavil neotemplárov, spravím to znova !" sakramentsky poteší :-)), končíme v tejto lokalite.



5. Opäť Paríž


Začíname v apartmáne. Keď sa po ňom rozhliadnete, nájdete pár spomienkových predmetov ako klaunský nos a starú Georgovu fotku, ale lepšie bude presunúť sa hneď do Vernonovho areálu. Pustite sa dolu po ulici, začujete dve klebetné tetky. Prehoďte s nimi pár slov. Prejdite do uličky s rebríkmi. Zo zeme vezmite noviny a vylezte hore k zamknutým dverám. Dajte pod ne noviny a potom vypichnite kľúč ceruzkou. Vezmite ho a odomknite si. V kuchyni z kredenca vezmite vreckovku a vojdite do spálne, kde sedí Beatrice. Pohovorte si s ňou a keď vás začne vyháňať, dajte jej vreckovku. Pokecajte a vyjdite k sejfu na podlahe. Naťukajte číslo, ktoré vám dala Beatrice, získate graf a DVD disk. Vyjdite z bytu po rebríkoch a choďte von. Prekvapí vás animácia s vraždiacim autom - chce to rýchlu reakciu, uskočte a zachránite Nicole život. Presuňte sa do Nicolinho apartmánu.


Pustite si DVD disk v prehrávači a potom zavolajte Andrému Lobineauovi. Keď príde, poriadne ho vyspovedajte a potom zavolajte do novín. Dozviete sa o divadle. Pred odchodom vás ešte preruší šéfov telefonát.


Pred divadlom sa dajte ulicou doprava a potom uličkou vľavo popri lešení až k červenému autu. Nazrite dnu. Potom sa vráťte pár metrov späť, kde sa dá vyskočiť na lešenie. Pokračujte dozadu a po ďalších plošinách sa dostanete k červenému rebríku. Vylezte po ňom hore, otočte sa a choďte dozadu. Po ďalších plošinách sa dostanete k veľkému bilboardu. Uvoľnite ho navrchu a vráťte sa späť k červenému rebríku. Nezliezajte, ale preskočte na plošinu za rebríkom, a po ďalších plošinách a jednom veľkom šedom rebríku sa dostanete k drevenej bedni, ktorú si musíte presunúť tak, aby ste sa dostali hore. Odtiaľ prejdite k spodku bilboardu, uvoľnite ho a prejdite po ňom na strechu divadla.


Vylezte po rebríku a potom zlezte dlhým rebríkom vľavo. Vojdite do drevených dverí. Vnútri sa dajte k schodisku vľavo a po schodoch zíďte až dolu do haly divadla. Pokračujte ďalej, naštartuje sa animácia, po ktorej sa hra prepne na Georga.


Nachádzate sa aj s Brunom pred divadlom. Porozprávajte sa s ním a potom sa vydajte po pravej strane ulice popod veľký oblúk do miesta s kontajnermi. Presuňte si drevenú bedňu ku kontajneru, aby ste ho mohli zavrieť a otvoriť okno. Vojdite ním dnu. Vyjdite z miestnosti a choďte do dverí vľavo. Tu si musíte odtlačiť bedne tak, aby ste si mohli vypínačom zasvietiť. Jedna bedňa sa nachádza v zadnom rohu miestnosti. Odtlačte teda tú vrchnú preč a rozsvieťte. Na zemi zbadáte ryhy, odtlačte bedňu nad nimi a otvorte si poklop.


Keď zídete dolu, pustite sa chodbou rovno až do miestnosti s rebríkmi, po ktorých vylezte hore. Nasleduje ďalšia animácia. Po nej choďte do miestnosti vpravo od pódia. Nesmiete ísť príliš na svetlo, inak vás Flap (spomínate si na hotel Ubu ?) nemilosrdne odstrelí. V miestnosti vylezte po rebríku hore a uvoľnite konštrukciu. Po nej prelezte na druhú stranu a postupne zhoďte obidve vrecia. Ďalšia úsmevná animácia.


Ďalší postup je dosť zákysový. Najprv sa vráťte do predsiene, ktorou ste vošli s Nico. Za pultom nájdete na zemi papierový pohár. Vezmite ho achoďte do miestnosti vľavo od pódia, nachádzajú sa tam drevené schody. Zíďte po nich dolu a vojdite do "oplotenej arény" s výťahom. Vezmite tu divadelné pastely, či čo to dopekla je, a vráťte sa na pódium. Pastely vopchajte do pohára a roztopte to na svetlách na pódiu.


Znovu zíďte dolu dreveným schodmi, prebehnite okolo "arény" a na križovatke doľava a do jediných dverí, ktoré sa týmto smerom nachádzajú. Prekvapí vás streľba nejakého maniaka, ale nemusíte si to nejako zvlášť všímať. Prejdite chodbou oproti schodom do prvých dverí. Na kovový stĺp použite roztopený pastel v poháriku a potom stĺp skúste potlačiť. Keď nepôjde, požiadajte o pomoc Nico. Musíte to ale urobiť cez inventár, t.j. použiť Nico na stĺp (zaujímavá myšlienka, mať dievča v inventári). Po animácii vezmite z trezoru artefakt (Key of Solomon) a kartu. Vyjdite von a choďte chodbou ďalej až k dverám a spálenému telu. Na port vedľa dverí použite kartu a nastúpte do výťahu.


Dolu pokračujte chodbou až k veľkej hale. Uvidíte perfektnú animáciu, po ktorej bude nasledovať rýchla akcia - najprv musíte rýchlo zoskočiť z mosta a zachytiť sa. Keď príde Susarro a Petra, prerúčkujte až k Nico a vytiahnite sa. Po kratšom klipe budete musieť rýchlo bežať chodbou (je to dosť kruté, blbá kamera a blbé tlačítka, niekedy bežíte miesto preč naspäť k Petre, čo samozrejme končí smrťou).


Keď vyjdete z výťahu, použite naň Harryho otvárač na fľaše a choďte až do "oplotenej arény" a použite výťah (naskočte a stlačte tlačidlo, Nico naskočí automaticky sama). Zoskočte z pódia a choďte vpravo hore k rebríku, ktorým prišiel George, a zlezte dolu. Po ďalšom klipe nasledujú ďalšie rozhovory v Nicolinom apartmáne. Poriadne všetkých prevetrajte. Presúvame sa znova do Conga (uff!).



6. Opäť anaposledy Congo


Nachádzame sa pred drevenými dverami. Skúste ich otvoriť a potom na ne použite kovovú tyč. Dvere sa neotvoria, tak požiadajte o pomoc Nico. Keď začne ťahať, znova sa o zámok zaprite tyčou a Sezam, otvor sa. Vojdite dnu.


Do "omegových" dverí vopchajte "Omega stone" a pokračujte ďalej. Preruší vás animácia, v ktorej vystupujú veľké vraždiace ostne. Po klipe choďte k stene vľavo a ponad ostne prerúčkujte až na druhú stranu. Na veľké ozubené kolesá za stenou použite kovovú tyč. Keď Nico prebehne k vám, použite kamenné kvádre tak, aby ste sa dostali k mŕtvole uprostred (jeden kváder zastaví jedny ostne, druhý druhé, treba ich šikovne presunúť a preskákať ponad ne). Prehľadajte chlapíka a vráťte sa späť k Nico. Pokračujte otvorenými dverami.


Dostávame sa k najzákysovejším miestam levelu. Na podlahe vidíte päť kameňov (myslím, že ich je päť), na ktoré keď sa postavíte, rozsvietia sa. Pred vami je veľký pľac z podobných kameňov. Musíte sa dostať na druhú stranu len po svietiacich kameňoch, inak neskončíte práve najslávnejšie. Požiadajte Nico, aby vám stúpala po kameňoch, aby ste sa mohli prepracovať dopredu. Dá sa tu nejedenkrát zablúdiť, a najhoršie je, keď stratíte pojem odkiaľ ste vyšli a kam máte ísť. Treba dávať pozor tiež na chybné kroky - stačí mať jednu nohu na nesvietiacom kameni a koniec. Na konci sa vytiahnite hore a pokračujte ďalej.


Ďalšia miestnosť, ďalšia logická hádanka. Nad vami je most, po ktorom sa máte dostať na druhú stranu. Nie je však vyvážený, a tak prvý pokus končí narazením Georgovej huby o kamennú stenu. Vľavo máte kamenné kvádre. Musíte ich presúvať tak, aby ste ten najvyšší dostali na most, ktorý tak zaťažíte a dostanete sa na druhú stranu (kvádre musíte presúvať aj dva-trikrát, aby ste sa dostali do cieľa). Dosť do pripomína tombraidera, ale nie je to zas také zložité. Postupujeme ďalej.


Táto miestnosť, resp. dve miestnosti, nie sú ako adventúrové puzzle príliš zložité, ale dosť ťažko sa vysvetľuje postup. Budem sa snažiť, ale musíte mi odpustiť, ak sa to bude ťažko chápať.


V miestnosti sú štyri veľké "telesá". V rohu miestnosti je panel (mne pripomínal opicu). Bežte k nemu. Kamera sa zdvihne nad miestnosť, takže uvidíte panel i tie štyri telesá. Pre lepšie pochopenie si dajme, že teleso najďalej od panelu je na severe, ostatné podľa svetových strán (verím, že poznáte svetové strany :-)). Teda telesá na juhu, východe a západe treba napojiť na teleso na severe pomocou panelu. Medzi telesami preteká energia, všímajte si, ktorým smerom, lebo tým istým smerom sa budú telesá pohybovať. Pohyb energie otáčate šípkami, akciou sa presúvajú telesá. Každé jedno (okrem severného) treba najprv dostať do stredu a potom na sever v poradí : východné, západné, južné. Keď ich všetky správne napojíte, severné teleso začne vydávať lúč, ktorý prechádza do susednej miestnosti. Presúvame sa tam.


V tejto miestnosti sú stĺpy s diamantmi na vrchoch. Musíte stĺpy otáčať tak, aby sa lúč z vedľajšej haly lámal adopadal na veľké teleso vľavo. Lúč ho odtlačí a uvoľní vám cestu k schodom. Vyjdite po nich a stretnete sa s Nico. Späť k stĺpom. Vráťte sa do miestnosti s "telesami", na tom severnom je zelené tlačidlo, ktorým prehodíte tok energie, čiže stroj nebude lúč vystreľovať, ale ťahať späť do stroja. Choďte do miestnosti so stĺpmi a otáčajte ich tak, aby lúč dopadal na veľké teleso z druhej strany a odtiahol ho. Otvorí sa vám tak cesta k obidvom "opicovým" panelom. Skúste oba použiť a potom poproste Nico, aby vám pomohla. Naraz zapnite panely, rozsvieti sa znak nad dverami a dvere sa otvoria. Pokračujte ďalej (ufff!!!).


Keď si prezriete šál (scarf), ktorý ste našli pri mŕtvom chlapíkovi pri ostňoch, získate kovovú platničku so symbolom.


Pokračujte ďalej po útesoch až do miestnosti s dverami. Do malého kruhu v stene naľavo vložte kovovú platňu a pridržte si ju tam šálom (scarf). Potom požiadajte Nico, aby vám pomohla a prejdite dverami. Prebehnite po moste, vezmite ďalší kameň a vráťte sa späť. Vyjdite s miestnosti, stretnete Petru. Po klipe pred ňou opäť bežte po útesoch až dozadu, kde sa vám spustí animácia.



7. Parížske intermezzo


Opäť v Nicolinom apartmáne. Po rozhovore s policajtom a Beatrice sa Nico vyberie späť do divadla. Bežte po schodoch vedľa pódia dolu. Keďže dvere vedúce do dolnej časti sú zamknuté, choďte okolo "oplotenej arény" a doprava do prvých dverí do miestnosti, odkiaľ predtým spadol trezor. Zlezte dierou v podlahe dolu. Vyjdite na chodbu a vojdite do dverí, odkiaľ vtedy zaznievali výstrely. Choďte do haly, nasleduje animácia s Flapom, ktorého musíte ovaliť vázou. Na stole si prezrite papier a fotku. Nasleduje Praha.



8. Susarro - Praha


Tak, a sme v hlavnom meste Česka, kde sa ľudia stále vozia v Trabantoch a kde všetci hovoria ruským prízvukom ;-).


Na začiatok si môžete pokecať s Nico. Potom zazvoňte tlačidlom pri bráne. Keď vás rusák vyženie, poproste Nico. Schovajte sa za stenu a keď vojak vyjde, kradmým pohybom sa dostaňte dnu.


Preskočte stenu vľavo a potom ešte jednu. Popri ľavej stene sa potichu presuňte po schodoch na nádvorie, kde hliadkuje veľký reflektor. Musíte byť opatrní, psy vás vycítia aj na diaľku a strážcovia nelenia. Popri stene prejdite ku kontajnerom. Môžete ich prehľadať, ale nepostrehol som, že by sa mi nájdené veci v ďalšom priebehu hry nejako zvlášť hodili. Pomaly sa presuňte pri stene k miestu s bedňami. Presuňte si ich tak, aby ste vyskočili na rímsu. Vytiahnite sa hore. Choďte dozadu a pokračujte po múriku. Choďte cez balkón a na konci rímsy sa pusťte dolu. Teraz musíte potichu prejsť okolo stráží. Doľava popri schodíkoch a ďalej až k pľacu s množstvom bední. Dá sa hýbať ale len so štyrmi, tri musíte odtlačiť preč a štvrtú dotlačiť k stene a vyskočiť hore. Ďalej je strážnik pri klietke so psom. Ak ste prehľadali kontajnery, môžete dať psovi kúsok hamburgera, prestane na vás vrčať, ale okolo sa dá v pohode prejsť aj bez toho.


Nachádzame sa na veľkom "námestí" pred hradom. Ak nebudete príliš vyskakovať hliadke na oči, dá sa tu v pohode pohybovať. Choďte k bráne, kde čaká Nico. Neďaleko helikoptéry je zelený džíp, prehľadajte ho a nájdete ovládač, ktorým sa dá brána otvoriť. Už aj s Nico v pätách choďte k malej búde s bránkou. Skúste ju tlačidlom otvoriť a poproste Nico, aby vám pomohla. Vnútri zoberte tyč z dverí, ktorú použite na hever pod džípom. V džípe uvoľnite ručnú brzdu a potlačte ho k stene. Vyskočte na kapotu a odtiaľ na balkón. Vylezte hore po odkvape a po animácii sa hra prepne na Nico.


Vezmite zo zeme kus kovu z odkvapu a zíďte po džípe dolu. Neďaleko je v kúte odparkovaná čierna limuzína. Vyskočte si na kapotu a otvorte okno kovom z odkvapu (toto okno mohol otvoriť aj Geroge, ale dnu by sa tadiaľ nedostal). Dostávame sa do vily.


Choďte von z pivnice a hore po schodoch. Cestou vás vyruší pár klipov. Keď sa dostanete na balkón, choďte do chodby s červenými kobercami až do posledných dverí. Je to Petrina izba. Otvorte truhlu, z nej vezmite sušič na vlasy. V rohu je druhá truhla, z tej vezmite parochňu, truhlu preskúmajte, skúste otvoriť dvojité dno, keď nepôjde, otvorte ho ceruzkou (nezabúdajte na prepínanie objektov, aby ste nezakysli ako ja). Vezmite brúsiaci kameň. Choďte von, dolu po schodoch až k dverám pivnice. Prebehnite cez halu až na druhý koniec do kuchyne. Kuchárovi dajte brúsiaci kameň a keď sa nebude dívať, vezmite zpolice riedidlo.


Vráťte sa do Petrinej izby a choďte do kúpeľne. Do umývadla dajte parochňu, zalejte riedidlom a vysušte sušičom. S novým három vyjdite von až na balkón. Ide George.


Choďte dopredu a bedňu presuňte k stene oproti schodom, vyskočte hore. Bežte až k dverám, od nich choďte doprava až k soche, ktorú zhoďte dolu. Choďte ďalej, zoskočte na balkón a odtiaľ prerúčkujte po tyči na druhú stranu až k otvorenému oknu.


Vlezte dnu do miestnosti s bedňami. Musíte ich odtlačiť tak, aby ste sa dostali malým oknom von. Potom bežte po hradbách až dolu k dreveným dverám. Choďte rovno, preskúmajte tú vec na stene a vezmite pohár. Vráťte sa späť k bedniam, v miestnosti je na stene olejová lampa. Pustite olej, naberte do pohára a podľa tradície ho môžete aj zavrieť. Choďte späť po hradbách k dverám, zabočte doprava k mrežiam na zemi. Skúste ich otvoriť a potom na ne nalejte oleja. Otvorte si, zlezte dolu a ideme späť k Nico.


Vyjdite von a choďte doľava a stále rovno okolo akejsi malej budovy. Za ňou je seržant, ktorý vám dá kartu. Vráťte sa do zámku. Vľavo sú dvere, ktoré vedú k miestnosti s počítačmi. U pracovníčky si nechajte obnoviť kartu a tú potom použite na port pri dverách vľavo a choďte dnu. Pokračujte chodbami, nemôžete zablúdiť, až k hasiacemu prístroju na zemi.


Znova k Georgovi. Pretlačte starú práčku v rohu až na pohyblivý vozík, ktorý roztlačte. Dostanete sa tak do chodby. Choďte dopredu, tiež nie je kde zablúdiť, až sa stretnete s Nico.


Po ďalšej úsmevnej animácii choďte vpred, až narazíte na hliadku (sedí za sklom). Vráťte sa späť a choďte chodbou, ktorou prišiel Geroge. Skúste otvoriť dvere a potom na ne použite Nico :-), ktorá ich otvorí. Vnútri sa prezlečte, teraz môžete ísť spolu pred hliadku, vojak vás pustí dolu. Choďte okolo veľkých trezorových dverí do malej cely s bedňami. Presuňte ich tak, aby ste sa dostali k ventilačke. "Vypočujte" si ju, nasleduje ďalší klip. Po ňom uvoľnite mrežu mincou, a použite na otvor Nico. Keď sa vráti, choďte do miestnosti, prezrite si mapu a preskúmajte stôl. Nájdete tajné tlačidlo. Stlačte ho a vyjdite otvorenými dverami (uffffffff!!!)



9. Montfauçon


Porozprávajte sa s robotníkom (opäť jeden známy ! Kruci, to sú injekcie !). Potom mu vypnite kompresor a keď odíde nadávať šoférovi, vezmite mu z tašky starý známy kľúč. Skúste ho použiť na kanálové veko. Hold smola.


Choďte dozadu a porozprávajte sa s tetkou strážiacou pisoáre (nie je to tá, čo býva vo Vernonovej bytovke ?). Potom skúste vyliezť na lešenie neďaleko. Keď na tetkin pokyn zídete dolu, znova sa s ňou porozprávajte a potom už budete mať cestu po lešení voľnú. Vezmite tam kus lana a zíďte dolu.


Lano priviažte na kovový kľúč z Flubaggeho tašky. Použite to na kanál a choďte zobudiť šoféra. Cesta je voľná.


V kanále prejdite cez most až dozadu ku dverám slebkou. Vopchajte tam kamenný cylinder a choďte ďalej.



10. Catacombs


Choďte rovno chodbou. Na prvej križovatke choďte doprava (cestou rovno by ste si akurát vypočuli vojenský dialóg). Nájdete kaluž krvi. Sledujte stopu až do miestnosti s mŕtvymi telami. Templár pri dverách má kľúč, ktorým sa odomykajú dvere. Choďte ďalej chodbou až uvidíte strážnika. Vráťte sa do miestnosti s telami a použite mikrovlnku. Choďte sa schovať do vedľajších dverí, keď príde strážnik, dvere zatvorte a zamknite.


Choďte do kuchyne a odtiaľ ďalej až k vínnej pivnici. Tu vám vraj má pomôcť váš zápisník, všímajte si cesty sv. Štefana - ja som to akosi prehliadol a ďalej som sa dostal iba vďaka kombinatorike :-(. Poradie fliaš má byť - zelená, červená vľavo, červená vpravo, biela a modrá.


Ďalšou chodbou nájdete umierajúceho mnícha. Choďte ďalej až do akejsi šatne s rozbitými hodinami.


Odtiaľ sa dostávame do veľkej haly. Je tu jeden oltár, dvaja vojaci a jeden pes. Musíte sa dostať na druhú stranu haly tak, aby vás vojaci nezbadali. Na skrytie dobre poslúži oltár pri stene. Vojaka so psom si nemusíte všímať, treba si dať pozor na toho, ktorý pochoduje pred oltárom.


V miestnosti si prezrite strednú sochu a potom nápis pod ňou. Teraz sa treba vrátiť späť cez halu, pohľadať verše v Biblii a ísť späť. Čísla z Biblie dajte do hodín a vyhrali ste.



11. Ešte jedno parížske intermezzo


Opäť vo Vernonovom byte. Porozprávajte sa s Nico a keď vám ukáže mapu Egypta, postupne to porovnajte so "psy stone", "omega stone" a "alpha stone". To je všetko. Ide sa do Egypta.



12. Armillary - Egypt


Musíte sa dostať za "budovu", ktorú vojaci strážia. Využívajte kusy stien ako skrýše. Stretnete sa s Nico. Skúste otvoriť dvere a potom na ne použite tyč z hevera.


V miestnosti sa zjaví akýsi duch a  povie vám o dvoch hádankách. Prvá je ľahká - musíte do portov na dverách napchať postupne všetky tri kamene.


Znova sa zjaví duch a bude rozprávať svoj príbeh (trvá to dosť dlho). Podstatou tejto hádanky je dostať všetky tri figúrky na druhú stranu, ale podmienkou je, že na jednej strane nesmie zostať "killer" s niektorou z dvoch ostatných figúrok - nehovorte, že ste nikdy nepočuli a prevozníkovi, líške a dvoch husiach.


Pre istotu ale uvádzam postup : Najprv preneste "killera" na druhú stranu. Potom sa vráťte a vezmite "Whitnessa". Nechajte ho na druhej strane a "Killera" vezmite späť. Potom zoberte "Brothera", preneste ho a vráťte sa po "Killera". Hotovo. Nasleduje pár minút animácií, prešpikovaných rýchlymi akciami - treba len sledovať tlačidlá v dolnom rohu.


Ďalej vezmite zo stroja "Key of Solomon" a vyjdite po schodoch oproti tým, ktorými ste prišli. Narazíte na bombu, proti ktorej bude opäť treba rýchlu akciu.


Po výbuchu sa tu nachádzajú dva kvádre. Opäť ich budete musieť presúvať tak, aby ste dočiahli na výklenok za prasklinou v podlahe.


Vyjdite hore, dostanete sa do miestnosti s prevozníkovou hádankou. Skúste použiť panel. Nasleduje ďalších pár minút animácií, po ktorých sa dostávame späť do Glastonbury.



13. Glastonbury - finále


Opäť v Anglicku, ale za daždivého počasia a k tomu z druhej strany dediny ako predtým, nech vás to nepomýli.


Choďte na horný koniec dediny do areálu s bedňami. Tu je taký najzapeklitejší bedňový prípad - máme tu až tri bedne na sebe. Je to trochu náročnejšie, ale nie zas tak, aby ste pri tom strávil viac ako desať minút. Musíte jednoducho vrchnú bedňu dostať k stene a potom vyliezť hore. Opäť jedna z nádherných animácií.


Teraz sa nachádzame v akejsi kaplnke. Bežte ku kameňu s mečom. Do kameňa vopchajte "Key of Solomon" a vytiahnite meč.


Čaká nás posledná úloha hry. V nej sa musíte s mečom uhýbať drakovým plameňom a prejsť až k nemu, dajú sa na to využiť popadané ruiny. Keď sa priblížite k drakovi, bodnite ho mečom a máte vyhrané ;-).


Tak čo, ako sa nám, starým fanúšikom Zlomeného meča páčila symbolika v závere ?


KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.